ドリームキャストとかいうセガ最後のハードについて当時のことを教えてくれ
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カプコンがベロニカ、パワーストーン、ギガウィング、エルドラドゲートなど独占多数でやたらと協力的だったのはなぜ?
ナムコは満点ソウルキャリバーを単発出し逃げして何がしたかったのか?
ESPとかいうSS時代から良ゲー連発してる謎のセガ一派有能サードはなんであんなに協力的だったのか?
同じくセガ一派有能サードだったテクノソフトはなんでDCにはついてきてくれなかったのか?
グランディア2あんまり売れてないけど世間じゃ盛り上がらなかったのか?
北へ。とかいうギャルゲ未経験の俺を強烈に惹き付けるギャルゲおもしろいん? PSOのおかげで負けハード?とかどうでもいいわって感じだった パワーストーンとかいうカプコンの名作
カプコンは結構入れ込んでたんだよな
バイオも出したし 機能に関しては今のPS5と同じ、通信速度が桁違いだがついてる内容は同じ 当時のカプコンはアーケードが主力だったからドリキャスのアーケード基板が魅力的だったんだろ 当時最高の性能で作り上げたとか言ってたな
まあソニーのハッタリに見事につぶされたけど
MODEL3より若干性能下って感じだったな
その分新機能もあったが >>4
ほかにもジョジョにジャスティス学園にガンスパイクとか本当独占タイトルいっぱいでビビる >>6
マヴカプ2でビジュアルメモリの接続でゲームセンターとドリキャスの連動とかやってたな
そのせいでドリキャス版買っても使えないキャラがけっこういる 当時の小学生の間ではほぼ話題にならなかった
シーマンだけちょっとだけ話題に なんであんなカプコン突っ込んでたんだろうな
とは言ってもPS2にも普通にソフト出してたしハード毎にカラー付けてた感じかな >>10
これは見逃してた
にしてもスルーしすぎじゃない?
当時のファミ通満点とか絶大な集客力あったはずでしょ >>1
カプコンは元々全方位外交だからな。ゲームキューブにもバイオシリーズ出してたし
岡本吉起「バイオ0をGC独占で発売したとき、久多良さんに呼び出しをくらった」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1620900725/ 発売日組だけどPSOで元取れたわ
ハード撤退発表まではソフト色々買ってたけど発表後は醒めた思い出 >>12
開発しやすいしアーケード基盤との連動もあった ソウルキャリバー移植したナムコスタッフが
もう少しCPU性能とメモリーが欲しかったとか言ってたな >カプコンがベロニカ、パワーストーン、ギガウィング、エルドラドゲートなど独占多数でやたらと協力的だったのはなぜ?
独占云々ではなくCSへの完全移植という崇高な開発の意地
そもそも言うほどセガサターン負けてねえしFF7出るまではサターンが勝ってた エルドラドゲート最初のやつだけ買ったな
全部セットのやつどっかに移植すりゃいいのに >>1
カプコンいた岡本が超ドリキャス寄りだった
セガがもし僕にドリキャスを任せてくれたら受けたと言ってた >>1
カプコンは当時アーケードも滅茶苦茶出してた、ドリキャスの性能はアーケードそのまま移植出来る性能あった
PS2はそれが難しかった 北へ
懐かしいな、と言ってもOPテーマのサビしか思い出せないが ゴジラとパワーストーンとソニックアドベンチャーを一緒に買った
セーブするのとコントローラー追加したから5万は越えてたな、、、
なんだPS5高くないじゃんw >>18
あれ引用がカプになってら
キャリバーな
カプは昔から新ハード、特に高性能機で技術をリードするくせがある カプコンもアーケードの移植がやりやすかったって理由が大きいのか
2DSTGが集まったのと同じ理由なのね 今じゃ考えられないけどアーケードありきな面もあったからな
セガサターンやドリキャスで売れたカプコンタイトルってほとんど格ゲーだったしな グランディア2はキャラデザ含めなんか違ったよね
1より2のが画面が汚なく見えるし作りが雑に感じた カプコンは当時からバランス重んじてたな
勝ちハードにソフトを出しすぎる危険性を語っていた気はする
グランディア2はタイミング悪かったのかな
冷え切ってた思い出がある
あと、北へ。か
ヒロインが唐突に観光案内しまくる奇ゲーだぞ
ある意味クソ面白いので遊べるならぜひ >>1
ナオミの開発環境を活用できたからでしょうね
当たり前だがナオミのカプ格ゲー移植はDCの方がデキが良かった
ナムコはセガのライバルというのもあってゴミ捨て互換基板に注力しちゃった
>>9
全開放セーブデータ配ってたけどアケみたいにコマンドで開放させてくれよっていう 当時のSEGAマニアてのはアケ勢が主流でそこで勝負したかった
負けられない開発のぶつかり合い的なやつ
クッタリがプリレンダ見せて6600万ぽりごんですとか鼻ホジだったし
60fpsでヌルヌル動くゲームがそこらじゅうに溢れてた
いい時代だったよ >>9
マブカプ2はXbox版1択だったな
PS2版は何故かCD-ROMだから読み込みが遅い、DC版は>>9の言うとおりで、Xbox版が起動時間でアンロックだった
カプエスはDCだけだった1よりPS2とのマルチだった2がグラフィック面で劣化してたな PS2とドリキャスの性能差というか違いってどんな感じ
一長一短あるとおもうが >>32
今じゃ考えられないけどやっぱりナムコとセガはアーケードでライバル意識があったのね 奥成が次出すならSG1000ミニかドリームキャストミニって言ってたしそろそろくるんちゃうか キャリバーは2でマルチにされて3でPS独占というクソみたいなルート通らされた悲しいゲーム
ゲームのおもしろさより家ゲマンがいかにソロで楽しめるかみたいなゴミになってった
これ豆な ___
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| ||/::::::::|::::::| 今話題の大坂なおみのお陰でDCにACの移植作が出しやすかったんだよなww コントローラーがクソ
デカいし持ちづらい
ケーブルが自分側に伸びていて邪魔
ビジュアルメモリはすぐ切れる
LRトリガーは壊れやすい
歴代でもこれより酷いコントローラーは中々無い >>31
北へ。絵柄と普通のギャルゲじゃなさそうなところに惹かれてる
やりたいけどそこそこ高いし店頭で見かけたことないんだよね エターナルアルカディアみたいなワクワクするゲームがまたやりたい コロコロで必死に宣伝してたのおぼえてるが
子供受け、つまり面白さがわかりやすいゲームがなかった
故にいまいちどんなゲームが出てたか把握してなかった
ジェットセットラジオとかクレイジータクシーとか宣伝してたが子供が据え置きで遊べるゲームではなかった
うちはこち亀はおkだったがgtoは禁止だったし
まあ子供には売れないわなぁって当時の小学生の意見 新規タイトルがそこそこ売れてたからそういう方向で推せば良かったのかなあ
サクラ大戦やグランディアではなくPSのIQみたいなあんな感じというか
クレタク、JSR、ルーマニア、スペチャン、ゲットバス、タイピングオブザデッドetc >>42
普通のギャルゲーと比べて難易度高いぞ
ヒロインの話してる最中にボタン押してアクション起こしたりとか独自のシステムがけっこうムズい >>35
ポリゴンが多く出せるけどテクスチャーが汚いPS2
ポリゴンが少ないけどテクスチャーがきれいなDC アケゲーの移植よかったなあ
でも買ったのはネットやりたかっただけだけど
友達に誘われて一緒にジオシティーズでホムペを創った思い出w エアロダンシングシリーズ好きだったな
PS2のエアロダンシング4はイマイチ馴染めなかった マブカプ2でクレームが結構行ったらしくその影響かカプエス2予約特典がセーブデータ解放できるファンディスクだったな >>41
アホ言うなよ
あのコントローラーはNAOMI筐体につなげて遊べたんやぞ
クソニワカ
しかも箱コンに原型や グランディア2が盛り上がらなかったのはどうせPS2に移植されるって空気もあったのかね? >>47
CMもそうだけどやたら子供受け意識してたよね
そっちじゃないんだよなあみたいな
15〜25くらいをターゲットにすれば良かったのに
友達と気軽にゲーセン行ってプリクラ撮るような層 いやあのコントローラーは糞だよ
サターンが優秀だっただけにがっかり
トリガー折れるし重いし、ピーーーーーーー ナムコって結局バンダイとくっついて良かったのかなぁ?と今でも思う
会社的には儲かってるのでビジネス的には成功だが、ナムコタイトルで生き残ってるのがあんまりない現状 1と2どっちも好きだったがねグランディアは
絶望的に追い込まれる展開は2でもあったし >>35
テクスチャ以外はPS2の方が上でしょ
それよりVGA対応が一番凄かったな 子供ウケが良くないかもしれんがペンペントライアイスロンとチューチューロケットはパーティゲーとして優秀だったわ
自分しかDCコン4つ持ってなかったのと他機種もあったから家が溜まり場になってた あセガGTやってなーF355とか
今からしたら全然大したものじゃないのね コントローラー糞だったよなぁ
DCツナイデントとかいうの買って別のコントローラー繋げてたなぁ >>56
どうだろう
あったかも知れないけど単純に求められていなかったんだと思う
中古棚もすぐ溢れたし DCのあとにPS2も買ったけど
DCの方が面白かったな
セブンスクロスは名作 いま液晶テレビでやるとドリキャスとかGCはそこそこ綺麗なのにPS2は少しボヤケてる セガの不幸はドリキャス時代はアーケード不振で、ダービーオーナーズクラブ、WCCFとかの超大型物や
ムシキング・ラブ&ベリーみたいなキッズカードゲームが出て盛り返した クソドリキャスコンに比べたらマルコンの方がましだった
まあ64的なデカコントローラーは結局淘汰されたけどな 当時開発にいたわ
めっちゃ残業した
あんなに働いたのあの頃だけだ >>67
ドリキャスは発売当時からVGAボックスが公式アクセサリだったからな
クッタリとか屁だったわ
S端子プゲラ あの頃のPSは何をやっても遅くてだるかった
Dreamcastは音はうるさくて壊れそうと心配したが、なんか動きは小気味良かった スポーンも4人で集まってやったな
滅茶苦茶面白かった アスカ、サクラ4、連ジ、スポーン、ガンスパイク、デスピリア、ロードス
この辺はまあ今じゃなかなか遊べない 10連チャンしたらラスベガスに行けるパチンコゲームで9連チャンした ベロニカは当時からこっちがナンバリングタイトルで3だろとは言われてたな >>65
コレジャナイ感が強かったのね
当時のこと聞けてありがたいわ
ありがとう! >>67
しかもジャギジャギ
6600万ポリゴンとかいう欺術のソニー GDロムドライブが死にやすいんだよな、PS1思い出すレベルで
ついでにシーク音が五月蝿い
>>41
>箱コンの始祖としての価値はある
>アナログに滑り止めが無いのが原因
>VMのためだけど、それはそう
>それは初期型だけ
個人的にレースゲームにだけ適していると思う
>>42
大槍葦人はいいぞ 一応D端子で一部ゲームはD2出力出来たけど>PS2
デフォは200ラインの低解像度 やりたいソフトが全くなかったわけではないがハードごと買いたいと思えなかったという意味では今のPS5と一緒かもしれない ドリキャスの読み込み音は不安になる音だったな
ガーッガーッ言うからな ドリキャスで一番やったソフトって聞かれると難しいけど、ぐるぐる温泉かな?w多分次はバーチャロン >>84
あれは後でグリスが塗られてないってのを知って納得
分解してグリス塗るとまともになるらしい マジでクッタリに潰されたよな
ロンチで数用意出来なくて自滅もしたけどさ >>61
内蔵音源と解像度はDCの方が上だな
あと開発難度も VGAアダプタは神、マジ奇麗
非対応ゲームやPS2のゲームがウンコに見えるレベル あとは2DSTGが集まったのにタイトーが味方につかなかった理由も気になる
やっぱりアーケードの基盤関係かな PSVitaのグラフィックがDCと同じVR系だったからか
「Vitaで遊んでいるとDCを思い出す」
みたいな書き込みをゲハで見たのが良い思い出 カプコンはドリキャスに入れ込んでいたけど
サターンと違って前面4ボタンだったのはちぐはぐだったな マジでドリキャスは神ハードだった
サターンだってメガドラだって神ハードだった
当時の作品をそのままリメイクしてどんどん出して欲しい セガハードキチガイはセガなら何でも神ハードだからな
他のハードも知っている奴からしたら
何言ってんのとしか思えない >>93
それな サターンパットが完璧だったのに任天堂とプレステに合わせやがった こういうスレが盛り上がるのってやはりゲハが高齢化してる証拠だな
おれもドリキャスめっちゃ遊んだし
マーベルvsカプコン2でキャラ出すためにゲーセンにコントローラー刺して遊ぶのは少し恥ずかしかったわ >>94
ZERO3アッパーとスト3はなんかもっさりしてた
まあスト3は当時最高クラスの移植だったが 当時のドライブすべてに言えたことだが一度分解してギアとレール可動部にちょっと良いめのグリス塗ったら
劇的にスムーズになってた 名前が絶望的にダサかったからあかんかったな
カタナでいけばよかったのに >>13
カプがドリキャス互換基板に熱心だったのと同じく、
ナムコはアケのPS互換基板側についてたからじゃない? 分解してグリス塗ってればDの食卓2でのエンカウントも音で分からなかったのかな… サンダーフォースYとデビルサマナー新作でなかったの悲しい >>56
純粋にゲーム自体がクソだったからやろ
1はジュブナイル路線で独自性あったのにPS系によくある量産型厨2JRPGになってしまったし セガラリー2が出てから購入したな。
ドリームキャストマガジンを買ってたので,付録の体験版ダイナマイト刑事とかバギーヒートとかやってたね。
サードのソフトもいいものいっぱいあった。
エアフォースデルタ,ソウルキャリバー,クールボーダーズバーン,ゾンビリベンジ,
パンツァーフロント,キカイオー,ガンバード2,ストV3,ミスタードリラー,
カプコンvsSNK,DOA2,ジャスティス学園,月華の剣士,餓狼MOTW,連ジ,etc
惜しむらくはコントローラーのボタンが少ないことと,初期型のは右トリガーが壊れやすかったことかな。 DCはテクスチャとVGA表示の発色が綺麗でPCユーザーからの印象は良かったと思う
逆にPS2は詐欺まがいのカタログスペックと開発のしにくさで技術力のないメーカーの糞グラゲーが大量に産み出された さくら大戦3の予告みて欲しくなって2000年の3月4日に買いに行った やり方は忘れたけどISDNをDCモデムに変換してpsoで死ぬほど遊んでた気がする マブカプ2のオンライン対戦しまくってたら親から高額請求きたとブチ切れられた思い出 ストIIIを、オプション全部オフでやると楽しいんだわ。
全てのスーパーアーツが使える、どこからでも空中コンボ、チェーンコンボ、ガードが全部ブロッキング、何にでもキャンセル…。 生体兵器エクスペンダブルなんてゲームを買ったの俺くらいのもんだろ サクラ大戦3のために買ったわ
なんだかんだPS2より楽しめた >>21
性能はPS2の方が上だけど、ドリキャスはセガのアーケード基盤(NAOMI)と互換があったからアーケード作品をそのまま移植出来たが正しい 結構いいハードだったんだけどねえ
でも当時のソニーは一般向けも上手かったからソニーだけでも負けてたかもなあ ワーストコントローラー
トリガーといい重さといい大きさといい言うことなしのゴミ ぶっちゃけ画質はドリキャスの方がPS2よりきれいだったよ
VGAで出したらクッキリだし まぁPSO、セガラリー2、ぐるぐる温泉とモデム標準装備された初めてのハードなんで、やはりネット系のゲームが強烈に印象残ってるね
PS2はメディアの紹介では必ずネット回線のことをアピールしてた割にモデム搭載してないというアレさ。
DCが300万ポリゴンと謳っていたところにPS2は6600万ポリゴンだとハッタリを決めた。(実際は500万ポリゴン程度)
ソニーの糞体質には当時から遺憾の意を表してたよ俺は >>4
当時セガBBSではPS2がすごく望まれてたなぁ
そして実際発売されたw >>121
うちにもある…
セガがハード事業から撤退した後に、めちゃくちゃ値崩れしてから買ったけど。 サクラ大戦3は名作でしょ
シリーズの中とかではなく、アドベンチャージャンル全般においても完成度が高すぎる
2021年現在においてもふつうに通用するクオリティ、HD化すればね >>130
キャラや演出、ミニゲームの出来は良かったな
ストーリーは後半クソクソのクソだったけど >>118
テレホーダイで遊ぶためにYAMAHAのTA買って
ISDN回線でドリキャス遊んだわ >>131
後半も最高だったわ
ロベリア編とか泣いたわ
リボルバーカノンとかそこらへんのテキトーさはサクラ大戦の恒例行事でしょw ゲーム機としての素性はとても良かった。
VGA対応とか、デフォルトでモデム搭載とか、先進的なところも多かったのよ。
@Baraiみたいな課金システムもあったし、チャレンジングなゲーム機だったと思う。 XboxにJSRF、クレタク3、パンドラオルタ出て最高だったけど
これらを遊ばなかったDC民が大勢いると思うとやるせない… PSOではじめてシンボルチャットで会話したときの感動はもう味わえないだろうな。
ラグはあったが世界中とつながった感があり未来を感じた瞬間だった。
数ヶ月したら頭変なやつが目立ちだして変なチャットであふれるようになってついていけなくなったが、あの感動は今のゲーマーには伝わらない気がする。 重いコントローラー
ピーってうるさいの差し込む
褒められるところはない 本体デザインは今でもイケる
ビジュアルメモリは2画面のハシリだと考えると先見の明ありすぎ
だが作り込みが色々と甘すぎたし、撤退も決定早すぎた だからさ、サクラ大戦3をそのまんまHD化してSteamで販売してくれるだけでいいのよ
買うから
それをわざわざ旧作キャラないがしろにしてソシャゲ風味にするから叩かれるのよ、名越は広井王子と違ってセンスないのに >>134
ロベリアとかは最高よ
まぁクソクソ展開はシリーズ全てにおいてそうだからしゃーなしと割り切る必要性はあるか 闘魂列伝4が面白かったな
ネット対戦も結構やった
結局は思考パラメータをダウンさせたら起こすってのに全フリするのが強いって分かってから萎えたけど >>138
それらも遊んだけど、JSRは初代の方が良かったしクレタク3も微妙だったんだよな
JSRはセンス落ちたよな
現代風の延長線上の世界観だからよかったのにちょっと未来ふうみで敵のハヤシ刑事が微妙になってて、初代の鬼島の方が良かったわ
クレタクも初代のサンフランシスコのステージの方が爽快感高いんだよな
夜の平面的なカジノ街なんてマップのチョイスのセンスがない 当時のカプコンは「複数のハードが競うのが健全な市場」ということでバランスを取ってたはず
今もそうだろ ドリームダイレクトでデラジェッセッレィディォーとセガガガを買った良い思い出 JSRFのサントラは買ったけど、テーマ曲のコンセプトオブラブくらいしか良曲なくてちょっとビミョーなんだよな
初代JSRみたいに昭和の日本っぽい世界観でラクガキとスケートシューズって組み合わせだから良かったのに カプコンがバランスを取ろうとしてもスクウェアが崩そうとする オラタンにめっちゃハマった
通信料がすごい高くて1ヶ月で8万くらい払ったなー
ぐるぐる温泉もかなり遊んだ
とにかくネット対戦が新鮮すぎた ドリキャスミニが実現してもソフトの選定が難しすぎだな
青の6号とかロードスとか無理だろうし コントローラがクソすぎてあんまり遊ばなかった
買ったソフトもVF3とゲットバスとエタアルとセガGTとスペチャンとベロニカだけ
コントローラがクソすぎてソフト買う気にもなれなかった
2年経たずに読み込み不良になって捨てた >>56
少年の冒険活劇という、定番ではあるけど当時はむしろ珍しかった直球のテーマを捨てて
FFにかぶれたユーザーの「もっとオトナなラブストーリーがいい!」という阿呆な声に流されて
頭身高めなキャラデザの、すかした兄ちゃんとおっとり系美少女&勝気系美少女の三角関係なんていう
流行りすぎていっそ斬新さもなにもないストーリーRPGにしたことで逆に個性を失ったからだよ ドリキャスミニ欲しいね
個人的に斑鳩とキカイオーとカプエス2は入れてほしい
あとサクラ大戦1〜4にコラムス2入れた
ドリキャスミニサクラ大戦verなら3万でも買うわ
つかドリキャス当時はオンライン販売も目指してただから
ドリキャスミニ作って許可もらえたソフトオンライン販売でもすればいいのにね
いまだとSDカード256GBもあれば容量余裕でしょ >>138
初代Xboxのシリーズ物のセガタイトルは微妙なのばっかりだがな
ガンヴァルキリーは良かったわ ベロニカでビジュアルメモリーつけていると体力の心電図が表示されるのは素晴らしいと思ったな
後のDS1と3DSリベもあったけど当時は革新的だと感じたわ >>138
初代箱、haloやPCの洋ゲー持ってくるのかと思ったら和ゲーの完全版みたいなのばっかりだったな初期は
プレステ2もクソゲーだらけだったしセガは撤退、任天堂以外は安牌みたいなマンネリゲーしか出さなくなっててPCに逃げた時代だわ >>158
まあゲーム中にビジュアルメモリを見る機会なんてないからさ
WiiUの失敗の走りみたいなもんだよな
ゲーム中に手元なんて見ませんよ〜っていう 画面が16:9ならもっと長生きしたんだがなぁ
あとLANアダプタがもっと手に入りやすければなぁ >>159
PS2は一番起動したのレンタルDVDだと思う
マジでゲームやるのなかったし JSR、スペチャン、クレタクとセガも頑張ってた
全てはDVD見れてスペック誤魔化してたPS2のせいで負けた DCはネット接続を当時としては頑張ってたけど、SSのゲーム出来ない、トップローディングの見たこと有るデザイン、DVD観られず29800円
PS2は勝ちハードPS互換有り、フロントローディングのカッコよいデザイン、更にDVD観られて39800円 カルドセプトセカンドでアカウント作ったけど結局一回もネット対戦しなかったな…
BBS見てるだけで楽しかった >>160
これ
DSは視点移動がほとんどないから良かったけど
ドリキャスなんかVMにもデータ表示させても見ないんだよな 最期のほうで定価が1万円位に値下げされた時に買ったわ PS2のデザインがカッコよいは無いわ
ハードオフとか行くと昔のゲーム機売ってるけど
ドリームキャストやゲームキューブは何とも思わんのにPS2の初期型はうわぁ…ってなる(WiiUもちょっとなる) WindowsCE、PowerVR2、LANアダプタがそれなりに活躍
NVIDIAやATIが?影響力を持ち始めたおもしろい時代
PowerVRはVITAにも採用されてる >>127
6600万理論を他ハードに適用すると
DC=3800万(実際は150〜300万)
GC=9000万(300〜1200万)
XBOX=3億(500〜2000万)
JSRもスコードロンもヘイローもPS2じゃ無理だってのに
何が「あまりに高性能すぎてココムの輸出規制に引っかかっちゃったwwてへぺろ」だよ
ほんと、当時を思い出すと今でもムカつく コントローラが重いとか貧弱なヤツが多すぎるな。
だからセガは負けたのだ。 コントローラに振動を後付け、プルプルパックという力技
すぐ電池の切れるビジュアルメモリ ピー
ぐるぐる温泉みたいなゲーム、現行機でも出してほしい ドリームキャスト発売前にセガが主催するネットワーク講義みたいなのに参加したわ
ファミ通ランキング参加店に参加募っていたのかな
店用Pop類たくさんもらって帰った 初期の供給不足が酷かったな。スペックと実性能の乖離が少ないよいハードではあった。 >>34
ビジュアルメモリセーブデータ集みたいな雑誌が売られていたな。
全キャラ出すデータとか収録されてた。 言うまでもなくコントローラとGD-ROMはクソだったけど、イサオとPSOのマネタイズに失敗しなきゃもう少し長持ちしたような気がするな >>179
馬鹿はお前
バーチャ3の劣化具合しらんのか バーチャ3は移植度が叩かれてたけどゲーム性はそんな変わらなかった。むしろ鷹嵐を使ってイカダを落としまくれるDC版のが笑えて楽しい シェンムーは感動したぞゲームの世界でガチャガチャやゲーセンのゲームプレイ出来るしバイトも出来るしかし2を買う事は無かった 大して使ってないのにやたら黄ばむ本体だったことしか覚えてない DCはCS機でオンラインゲームが花開いた時代だったから思い出深い
今でも続くPSOシリーズに各種対戦ゲー、パーティーゲームとバリエーション豊かだったし
サターンの時も出来たけど通信環境的にも料金的にも人におすすめできるレベルではなかったな >>186
確かに細かいところは気になったけどロンチであのクオリティなら十分だと思う >>178
DC独占のカプエス1はステージの奥の壁にキャラの影が大きく写ってたり、小細工があった
2はただのポリゴン背景
ただカプエス2のパワーゲイザーとかはDC版は処理落ちしてたりしたからどっちがどうとも >>174
それをドリキャス発売直前に出してきたんだよな
FF8のダンスムービーもリアルタイムで!みたいな感じでファミ通がアピってた
ていうかよく考えたら、あの時点でサードが技術デモ作りまくってるのは異常だよな クレタクとJSRとアスカとファイプロDで元は取れるくらい遊べた >>166
98年末に3万円であの性能なら悪くないと思う >>197
そうなんだけどその後に控えてるのが強過ぎた 世代じゃないしほぼ触った事無いけど
コントロールスティックが一本しかないのは3Dゲーム遊ぶ時に不便だったんじゃないの パワーVRの供給不足の時メガドライブ時代に猿人を作ってたN○Cというのが凄いイライラしたな
>>180
今のゴミ捨て後、箱SXも似たような状況になってるな
箱はドリキャスがネットワークを開拓した時の様にゲーパスを引っさげてきているがゴミ捨てにはウリが何もないのが最大の違い 親父がジャスコのクジで当ててきた
ザハウスオブザデッド2とソニアドをひたすら遊んでたな >>203
いやスティックが一本しかないとキャラ動かしながら視点移動させたい時とかに不便だったんじゃないかと思って Dual Longplay [13] Dead or Alive 2 (Dreamcast vs Playstation 2) Kasumi Playthrough
https://youtu.be/j2T4yokJUbs パワーストーン2と海外版UnrealTournamentの対戦は死ぬほどやった グランディア2戦闘のテンポ悪いシナリオ暗いボリューム少ないしでつまらなくはないけど色々残念なゲームだったわ >>204
そら不便だよ、今の時代の感覚で見たらね
でも当時はまだまだ3D空間歩き回るゲームでもカメラ操作に関しては全然定まってなかったから
今だったら右スティック=カメラ操作以外に考えられないくらい常識だけど、この操作が「発明」されたのPS2の中期くらいだから 最も壊れたハードだったわ。3台買って3台とも壊れた、こんなのDCだけ。コントローラーは最悪だし、アスカだけが唯一の価値だったわ switchでリマスターやってみてグランディア2は途中でやめてた事に気がついた
面白くなかったんだろうな >>1
誰も答えてないからうろ覚えで答えるけど、ESPはそもそもセガサターンのために設立された中小サード連合的なものだったはず
だから協力もなにもセガハードのために動いて当然だったというかなんというか サクラ大戦みたいなクソギャルゲーを面白いとか言ってる時点で終わってるハード
ソフトがクソすぎるに尽きる テクノソフトは自社ビルたてて残業糞多いで
不満が溜まってなんぞかんぞでハドソンに逃げられたんじゃなかったか? ドリキャスのヒートシンクに加工してヒートシンク増設してもアチアチだったからな >>210
壊れやすいとこもPSの真似をしたとかなんとか Kof98がほぼロード無しには感動した
BGMが最初からなるのはクソだが >>39
これってゴーレムのまいごなの?
マニアックすぎるだろw カプコンてのはそういう会社
ここが出すのは売れてないハードなんだわ
実験的な内容が含まれていて余所に邪魔されるのが嫌だから
ベロニカはセガがある程度金出してるとは思うけど バイオ3は本来なら外伝のノリで作られたけどベロニカ作ってる事知ったソニーの後押しで無理やり3になった PowerVR2は酷かったな
違約金払って3dfxとの契約解除した挙句不良品ばっかのゴミだよ
やってらんねえよな 今まで買った中で一番うるさいハード、あまりに振動すごいから緩衝材代わりに少年ジャンプ下に敷いてた
ソフトはクレイジータクシー、ジェットセットラジオ、サクラ大戦3、ソウルキャリバーあたりが何回も遊んだ、DC買わなかったらインターネットデビューは何年もあとになったと思うけどいいハードかどうかはまた別の話なので スティック2本は既にプレステで採用されていたから
ドリキャスが1本なのは単なる欠陥
あのコントローラーは
プレステと64を深く考えずに足して割った結果出来た失敗作 この時期も一番性能低いPS2が勝ちハードなんだよね サターンに続いて引続き格ゲー専用機だったわ。あとシーマン。 >>226
ゲームハード振り返ると性能が高いハードが覇権取ったケースってほとんどないんだよな
性能低くてもソフトが充実してるハードがいつも勝ってた
PSも箱も性能ばかり追い求めてないで独占ソフトに力を入れるべき >>215
排熱には相当苦労したらしい
本来なら大きくするべきなんだけど上が許さなかったとか
そしてできたのが爆音ファンと読み込みうるさいあれ SS、DC持ちだったから今のPS派の気持ちが少しわかる
SS独占だったタイトルがPSに移植されたり、
PS1/DCマルチなタイトルが出て、ロードやグラフィックで劣るPS版の方が売れたりして「なんでだよ」と思ってたな
だからといって捏造までして相手を貶めようとは思わなかったが どこかの雑誌にドラゴン○○○が発売!
という記事が出ていて嘘じゃなかったのに騙されてるやついた 性能は高かったし名作も沢山発売された
だが駆動音が五月蝿い、コントローラー壊れやすい
ビジュアルメモリとコントローラーが一体化してて重いとゲーム機としては糞だった >>225
あの当時はまだスティック2本の有用性はまったく確立されてなかった
PS1のデュアルショックも、元々はアナログスティック一本の予定だったのに特別深く考えることなくなんとなくバランス悪いから左右にスティックつけちゃえ!みたいなものだったらしいし
実際PS1後期でも、そこから世代交代してコントローラーの形状引きついたPS2でもしばらくは右スティックってロクに使われてなかった
視点上下左右くるくる回すのにL1L2R1R2が使われていたからな >>228
ステマだろうが他業種商材使った圧力だろうがなんだろうがメディアおさえたやつが勝つっていう図式。 実際当時はお祭り感は結構あった
納期を守って数が用意出来てればPS2に勝てないまでもいい勝負出来たんじゃねぇかなって今でも思う サタマガ買ってたからそのままドリマガ終わるまで追いかけたわ
もちろん総合誌化と共に買うのやめたけど キャリバーはマジで良い出来だったよ。
完成度はマジで高かった。
ま〜、当時はPSのエッジみたいな気合の入ったムービーがなかったので、
手抜きだ、なんだと文句を言われたけどさ。
カプコンの格ゲーはDCユーザーを気遣う4ボタンだったり、
突き放す6ボタンだったりと何かと中途半端だべ。
カプエス2、何で前作と違って6ボタンにした?
つーかZERO3出すの、遅すぎ。
おかげでサターン版を買っちまった。
セガ製アーケードスティックは完成度が高い…と思う外見に反して、
レバーが糞過ぎて、泣ける。
格闘ゲームでジャンプしまくり。 生産の滞りさえなければあと2年ぐらいは戦えてたのかね 放送関係者はベータを使ってたけど世間はVHSだったしな
ゲームも興味があるのより、興味がないのが大多数なのだろう 中期後期はギャルゲー比率が高くなって、ドリマガもそういう傾向が強くなって苦々しく思ったな
最末期はSTG祭りで面白かったが
>>233
アンタが捏造歪曲してる事を咎めたようですまんな >>208
グランディア2はもう殆ど覚えてないけど母親がうんちだったのは忘れない。お前それでも親かと >>242
ですよねー…
それだけPS2が強すぎた エルドラドゲートを3以降もってるやつ見たことない
なんかみんな1、2だけは持ってるよな デスピリアとロードス島、イルブリードはいまでも唯一無二の名作だと確信している デスピリアは最初の章と3章あたりのホラーとグロがヤバかった 今さらメタルマックスワイルドアイズの当時の映像が公開されて
昔の傷口抉られるようで気分はあまり良くない PSのエミュが発売中止になったね
BLOOMだっけ? >>183
移植したのどこだか知ってる?
それにmodel3より下ならnaomi移植なんか不可能なんだが 当時買ってソフトがすぐに出なくなったから失敗したかと思ってたけど関連商品がプレミアついてて5〜6万位で売れて戻って来たからまあ買って良かったわ シェンムーは鈍かったなあ。
クレイジータクシーは爽快だった。 コードベロニカがやりたくてDCを買うかどうか悩んでて
給料が入ったら買うぞと意気込んで、いざ給料が出たから
ゲーム屋へ行ったらファミ通が置いてあって、その表紙に
コードベロニカ完全版PS2で発売の見出しが載ってて
そのときは結局DCを買うのをやめてしまった >>152
それに加えてナップルテールが3大やっとけソフトだな 撤退決まって値下げしてから買ったけど個人的に満足度高かったわ
もっと早く買ってあげればよかったな PSOのおかげで課金ガチャのソシャゲに一切触れずに済んだわ
ドロップ率0.000x%なんてザラだったし、封印ノダチとかチート使わず手に入れたヤツ居るの?ってレベルだったな 岡ちゃんが一番得意だったのがマイナーハードでのオンリーワンでぼろ儲けだったからな
エルドラードゲートみたいな実験作とか投入しまくっても黒字で
DC撤退を一番嘆いたのも岡ちゃん >>254
naomiのものだろうが劣化移植することくらいできるだろw >>264
言うてnaomiからの移植で劣化てあったか?
バーチャ3は完全に技術と時間が足りてなかった ソフトはまだ処分していないけどプレイ環境が無い
今のうちに吸出し環境作って吸出しておくかなぁ GDEMUとかいうものがあるようだ。
これを入手するのはありなのだろうか。
リッピングも面倒だけど。 >>263
WindowsPCに対するMacみたいな存在になれなかったのか
って言ってたの覚えてる >>14
作ったのも育てたのもカプコンなのにソニーがウチが育てたバイオハザードを〜とか言ったんだっけ
ソニー狂ってるなwww >>271
ゲームの開発以外にも、メディア戦略まで構築、実行できる人材が必要だし、セガには無理だったと思う。
そういう意味では、任天堂は本当にスゴいな。
セガのようになってもおかしくないと思ってたけど、むしろ相手を追い込んでいるし。 ドリキャスにおけるカプコンは下手なセカンドよりも
大量にソフト出してくれて感謝しかない >>168
一人用のゲームだとね
DCもコントローラーポートがデフォで4つあってマルチプレイゲームたくさん出す予定だったんだろうけど
オンラインに繋げればリアルで集まらなくてもいいから噛み合ってなかった
あの手の方式を上手く昇華させたのが手元の画面がメインなGCのナビトラッカーズだと思う カプコンが格ゲー投入しまくってたんだから、サターンパッドみたいなの出して欲しかったよ。
アスキーパッド?
あれは方向キーの入力にクセがあって個人的にはダメだったな。 ディスク読み込め無くて死んだな
ゲームは良いものが多く出てた >>275
当時を知らない後付けの評論過ぎるわ。
当時はネット接続は全く当たり前ではなかった。
セガもプロバイダから準備したし、それでもモデム接続はハードルが高かった。
後発のGCだって4ポートあったでしょうに。 >>275
DCのポート4つはマウスとキーボード用だったらしい >>280
懐かしい
DC用キーボード買ってタイピングオブザ・デッドでタイピング練習してからPSOやったわ ダイナマイト刑事を待ってるんだが、バーチャeスポーツの核爆死を見ると今のセガでは無理だな PSOがやりたかったところに本体が9800円くらいになったから
丸ごと買ってPSOを遊び倒したわ 爆音の印象が強すぎて他あんま覚えてないな(ピーーッ!!含む)
今にも火を噴きそうな音と本体の熱がとにかく不安で
ちょっとコンビニ行きたい時とかでも毎回電源落としてたわ >>270
GDEMUは良いぞ
クローンなら安いし試しに買えば良い >>266
懐かしいな
あの頃、クローン羊が話題になってたっけ PSO発売当初、LANアダプタ未発売でモデムしかなくて、テレホタイム以外出来ない、家には定額制のISDN引いてたから何とかそっちを、利用出来ないか考えた。
WindowsntいれたノーパソのモデムとDCモデムを電話線で繋いでそれを経由してルータに接続してフレッツISDNを、使う方法を、編み出してホームページに公開したら、雑誌から取材依頼来たのが思い出。 首都高バトル2は名作だったな
コース読み込みのシークが追いつかない時があるのだけが難点 >>267
モデル3はナオミ基板より安定してポリゴン数出せるからな
ただテクスチャが弱いのでその辺り誤魔化して移植できる
オラタン移植する際にその辺り苦労したと言ってた 未だにハードが足りなかったとか言ってる奴がいるのかよ
セガの本命はアメリカで99年の9月には十分な数で上陸出来たんだから
それは別に問題じゃ無かったんだよ
結局プレステ2の存在が大きかったのと
セガにそれに対抗できる体力が残っていなかったということ DCと言ったらまず発売前のCMだろ
セガなんてだっせーよな〜帰ってプレステやろ〜のインパクトは凄かったw その前にPS1に負けてたけどな
湯川専務を横目にポケットステーションがバカ売れしてたな >>292
セガ=ダッセー負け組
のイメージを作り出したのが秋元康 セガ人の自虐癖は広く知られていたけど、公式がやるのはなんか違う セガの失敗はサターン時代にそこそこ売れてしまって「俺たちもやればできる」と勘違いしてライト層に向いてしまったところ サターンはマニアック路線でアメリカで全然売れなかったからドリキャスのライト層向けイメージは必然
メガドライブから大きく落としたしな
日本限定だったらPS1に勝ってた時期もあったのに >>294
秋元康がセガの広告を任されたのは大川功とたまたま同じマンションに
住んでいて奥さん同士が仲良かったからつうのは肩透かし食らったな
ま、大川の方は正確には奥さんでなくて愛人の芸者だったが ソウルキャリバーは当時のセガの大川会長(格上)がナムコの中村昌也会長に頭下げて参入してもらったんだっけか。
中村会長が感激して1本だけ出した話しちょっと好き。 >>301
ミスタードリラーとかいうドリームキャストのナムコの謎 >>212
>>214
1だけど残りの疑問答えてくれてありがたい
テクノソフトは新作どころじゃなかったんだなあ残念 >>301
そんな裏事情があったんだ
めちゃくちゃ貴重な話じゃん >>303
テクノソフトは社員は使い捨てのブラックだから
サンダーフォースは通じて開発したスタッフ一人もいないし
大昔に外山さんが隠しメッセージソフトに入れてたりさ テクノソフトはサターンでもう斜陽だったろ、売れる物がサンダーフォースしかなかった
STGが売れない時代になったから出したくても出せない サンダーフォース2をどこで出すかの会議で面倒だから売れるわけないX68を提案したら
社長が真に受けてきまったとかたまらんよな、そりゃ潰れるわ 聞きたくなかった現実が次々と…
その後あの6が生まれると思うとサンダーフォースは無念過ぎるなあ >>304
裏事情って言うかゲームショウのステージ上での話だと思ったが
それから4か月後にソウルキャリバーは発売したわけだけど
発売を約束した時点ではドリームキャストの開発機材すらナムコには無かったとか >>308
建前はコピー対策
本音は容量を増やしつつパテントの支払いを回避した苦肉の策…かな >>311
2本しか出してないのにドリームキャストで最強グラフィックのゲーム出してきたナムコ そういやあの頃のセガはぐるぐる温泉みたいなの出せたんだよな
その後のDSのきみしねみたいなやつも
結構任天堂に近づけてたんだな >>310
まあ子孫のCAプロダクションとガンバリオンはまだ健在だし 言うてあの頃DVDはまだまだだったしCDも容量足りなくなってきたからGDでいいんじゃね GDROMは良いんだけどあのギコギコする如何にも壊れそうなドライブ動作音が心臓に悪かった ソウルキャリバーやったらギコギコ音がやばすぎた
ドライブ壊れちゃう 今でこそ爆音は慣れちゃったけどピーやらギコギコやらうるさいハードだったな このスレ見て久々に立ち上げたらドライブがやられてたわ…
良くもった方だと思いたい マジセガがもっと強ければ
今調子に乗ってるクズしかいねえステイ豚を
あの時代に駆除出来ただろうになあ
まあスイッチがステイ豚をこてんぱんに再起不能状態にしているのでもう一生這い上がれないと思うがなあ セガ信者の成れの果てがステイ豚連呼のキチガイとは当時から予測できたとはいえ哀れだ 今のプレステは末期のDCよりシェアが低いからな
今後信者がどうなっちゃうのか心配だわ こんなとこでもPS叩きしたがるお前のほうが心配だよ >>287
そういやDSiのWiFi接続も無線ルーター無くてもPCにWiFiUSBコネクタを挿し込んで中継させるのあったけど
それの前身的なことか
ユーザーも巻き込んでネット環境整備してたみたいな空気あった >>322
それは無理だ。
ソニーは当時既に組織的にネット工作してたし、ちょっとぐらい良いソフトを作れたぐらいでは勝ち目なんてない。
任天堂みたいにポケモンクラスのソフトがあれば違ってただろうけど。 >>328
あれでステマという言葉を知った人も多い
俺もその一人だ >>313
DC版ソウルを開発したスタッフのインタビューをファミ通で読んだけど
冗談抜きで命削って作ってた
「今日はもう帰宅時間だけど、もうひと踏ん張りすれば、このキャラのモーションが良くなる」
って感じにこだわりまくって、とうとう完成するまで家に帰らなかった
完成後は抜け殻のように燃え尽き、体ボロボロで片目が白内障になってた >>331
製作期間3か月だもんな
社長直々の案件だからと言ってしまうのは簡単だけど
90年代のナムコ社員は中村社長が育てたナムコに憧れて入ってきた人が多かっただろうから
そのカリスマのお願いを意気に感じて頑張った社員は大勢いたと思うよ
実際クレジットされたスタッフの人数は100人を優に超えてるし
この短期間でこの規模は正に総力戦と言っていい仕事じゃないかな ファミ通クロレビの満点に納得いくのは
時オカ、ソウルキャリバー、ブレワイだけ ナップルテールとかも好きだったな
そこまで出来の良いアクションゲーでもないんだけど
とにかく音楽がよかった 最終的に9900円で本体が投げ売りされてた
セガガガ当時クリアできなかったな
ゲーム開発するパートのコツが掴めずに
久しぶりにやりたい モデム標準装備でネットサービスまで展開とか大盤振る舞い過ぎて会社が傾いたのは流石にやり過ぎだったと思ったな。
ゲームハード的にはほとんど完成の域に達したと思った。
あれ以降のハードは改良機ばかりで目新しさなんてほぼない。 >>340
完成度が低くても
とにかく発売しまくればいい カプコンの格ゲーとサクラ大戦の為に買った ナデシコのゲームが意外に面白かった R7買っときゃよかったなと今でも後悔してるわ クライマックスランダーズのおまけのビジュアルメモリのRPGがすげーRPGしててちょっとしたゲームボーイレベルだった >>341
23年も前のハードなのにレトロっぽさがないよね
と言うより、最後のレトロハードが64だと思う マブカプとHOD2が同時発売だったからその日のテンションは忘れられない メガドラメガCDサターンと買っててCボタン決定で遊んでたからなくなって買わなかった後で中古で買ったけど
だから当然✖決定のままだとps5 買わねーぞ >>1
正直、IEの簡易型とはいえ
ネット出来るというのが諸刃の剣(もろはのつるぎ)だったんよ
最新の流行(はやり)のゲームの情報が入ってくるし
なによりセガBBSには
パソコンゲームが海賊版だらけであまり売れなくなった
あの時代に燦然と輝かんばかりに登場した伝説の神PCゲー
2D見下ろし型クォータービューのほぼ完成系のと言っていい出来の
バルダーズゲートの掲示板があって滅茶苦茶にぎわっていて
それで10万も金貯めてパソコンゲームを始める奴らがいっぱいいた
ソーテックってメーカーが10万くらいでPCゲーが最低限動く安いPCを出してた頃
で、その他にもネットゲームの創世記時代で
エバークエストやウルティマ・オンラインなどが面白いと情報が飛び交っていて
深夜のテレホタイムじゃないと電話代が滅茶苦茶かかる
みかか(NTTの文字のかたかなキー位置)時代にも拘わらず
ネットゲームにハマる人が続出した
当然、その時代に合わせてセガや他のメーカーが
ネットを使ったゲームをバンバン作ればよかったのだが
PSOとぐるぐる温泉とかアクションゲーム好きな人や
テーブルゲーム好きな人向けのゲームくらいしか出さなかったので
完全にドリームキャストからパソコンへとゲームオタクがごそっと流れてしまった
その結果はドリキャスの売り上げ低下セガのゲームの売り上げ低下を観れば明らか
ドリキャスはマジック:ザ・ギャザリングの出来が良い1人用版や(ガンパレードマーチのアルファシステム制作)
カルドセプト2、サクラ大戦3と4がPS2より先に作られたりと
決して悪くは無かったが時代を作れなかったな・・・
結局、モンハンやFF11を出したPS2に美味しいとこをもってかれたー
マジ、ソフトメーカーではあるものの力取り戻してるから頑張れセガさん!! サターンに続きまたRPGが弱いハードだったな
キャリバーの続編に関してはもう将来性がないハードと見切られただけじゃないか? ナムコはその後マルチのドリラーだけだったね
ファミコンのディスクシステムにもノータッチだったし
それなりに力入れたPCエンジンもCD-ROMでは出してないし
見限る時は結構ドライな感はある >>334
3ヶ月マジ?開発期間短いとは聞いてたけど >>342
実はBBS荒れてたのはサターン時代が一番酷い。
ドリキャス時にはそのせいで、BBS(ソフト毎だったり)細分化されてたけど 移植リメイクされてない埋もれた良ゲー多数(少数かな)残ってる印象 入交社長モデル買ったぞ
ゴジラは映画館で先行発売されてた 社運のかかってる新ハードの箱の柄を湯川専務の顔にするというおっさんの悪ふざけなセンス丸出しのアホなことを実際にしてしまったセガ セガなのでそこまでしないと気付いてもらえないってのはあったんだろうけどそんな箱をレジに持って行きたくないっていう
俺は買ったけどw 年末全てのDCソフト半額キャンペーンでお店の不良在庫2倍は笑いました おっさんの顔とかそんなの気にしないな
店だって売るために商品出してるんだし >>359
クレタク3アウトラン2オルタJSRFガンヴァルキリーだけでも元は取れた。それらに加えてテクモの板垣も入れ込んでくれてたから相当満足度は高かったわ あとガンダムゲーもコロ落ちはすごく良かったな。ギレンはサターン版じゃなかったのが残念 >>348
それはそうなんだけど
そういうことだけじゃなくてさあ
わかんないと思うからいいや セガダイレクトでサクラ大戦予約したなあ
専売のスト2xも買った 何もかも懐かしい >>369
ギレンの野望ジオンの系譜ってPS1のやつより処理速度早かったんだっけ?
ドリームキャストは持ってたけどPS1で我慢してたわ スーファミでもスト2向けに前面6ボタンのパッドが出ていたけど
そんなに使いやすいってわけじゃないんだよな
親指が基本である以上3つ並べるのは意味が薄いんじゃないかと DVD無くても全てで負けてた
当時はそれほど一般的でもない互換性あるってだけでも強かった 岡ちゃん(エビの人)によればカプコンがドリームキャストに突っ込んだ金は全部黒字だった >>1 カプコン時代の岡ちゃんが一番得意だったのがマイナーハードでのオンリーワンでぼろ儲けだったからな
エルドラードゲートみたいな実験作とか投入しまくっても黒字で
DC撤退を一番嘆いたのもセガ社員よりも岡ちゃん >>1 カプコン時代の岡ちゃんが一番得意だったのがマイナーハードでのオンリーワンでぼろ儲けだったからな
エルドラードゲートみたいな実験作とか投入しまくっても黒字で
DC撤退を一番嘆いたのもセガ社員よりも岡ちゃん >>372
PSPの方が速いけどPS1よりはマシ
ていうか、ジオンの系譜自体がSLGとしてはサターン無印から後退していて楽しくない
キャラゲーとしてはアリなんだろうが >>355
御座敷部隊に火消しさせれば良かったのにな Dの食卓2発表会へ行ったわ
すんごい並んだ気がする >>381
俺も行ったわ
オープニングが爆音だったのを覚えてる >>381
俺も行ったw
ソニックの発表会とどっちか忘れたけど一緒に列んでた人と仲良くなった 北へ。
オープニングが電波だけど妙に心に残る
ヒロインにハマーン様
観光案内じゃなくご当地商店街のクーポン券やスタンプカード情報ありがとう >>344
セガのキャラゲー
メガドライブ時代は強烈すぎるクソゲーが一部マニアの間で話題だったけど
サターンやドリームキャストのセガ製キャラゲーはむしろ良ゲーが多かったよね?
今はどうだ!? アスカ見参のために買ったし元は取れた
PSOとかBB組で結局追いつけなかったし当時にハマりたかったな メガドラ時代のキャラゲーも良作多かった気がするけどなディズニー関連、ドッジ弾平、タルるートくん
おそ松くん 完全版のBBやれたならそれでいいだろ
DCのPSOはダンジョン4つ、それぞれ2パターンだっけ?をぐるぐるするゲームで
はまれたのはあれがネットゲーム初体験て人くらいなもん >>379
アレはまあPSでは性能的にサターン版を移植できなかったので
苦肉の策でマップ分割したものだからな
同じマップに置けるユニット数がかなり少ない 今まで家庭用は劣化してるのが当たり前だったのに家庭用だからという妥協が無くなったのが個人的には印象深い
ほぼ家庭用と同じスペックのアーケード基板でハウスオブザデッド2が60fpsで動いてるのを見て感動した >>396
model3以下っていう馬鹿も居たけどね ソニアドの開発中の映像が60fpsだったのに実際は30fpsだったり
セガラリー2がフレーム落ちまくりで不安になった >>397
一番最初発表された時はmodel3が100万ポリゴンでドリキャスは300万ポリゴンまで出来ると言ってたね
でもセガラリー2が60fps出ないのとバイパーズ2の背景とかバンの学ランのテカり具合を見るとmodel3よりは下かなと思う
ただ逆にもしDOA2とかキャリバーをmodel3に移植したらエフェクトとか劣化しそう
それぞれ得意な部分が違うだけじゃね
あとnaomiと比較するとmodel3はコスパが悪い F355なんかはnaomiでここまでできるんだと感心した セガラリー2は一見して違うよな
MODEL3版と比べてドリームキャスト版は群衆の動きが少ないしコースの見通しも悪いし
何よりフレームレートが半減していてその上コマ落ちもしてる DCとPS5のグラの違いは
FC初期とSFC末期ほどの差ではない ピー!GAGAGA!!
イヤフォンしないとやれないくらい
煩いハードだったw ニュースで散々、高性能だがマニア向けとか
言われてたからねw
PS5は何故か言わないのが不思議。 DCの素晴らしかったのは
ネット接続標準と言う事。
だから、PSOが出せたし、
これが超絶に面白かった。
他にぐるぐる温泉も毎晩やっても飽きなかった。
時代の先を行き過ぎてた感はあるけど、
セガらしいわな。
プロバイダをDC用に新設するわ、HP編集機能つけるわで、超本気だった。 >>397
モデル3にも色々あるからなー
ステップ1とスペック2.1でCPUクロックが3倍近く違う
あとメモリはケチる必要が無かったのでかなりリッチ ステップ2.1ね…
書き直す前に書いてたスペックがなぜかゾンビ復活した モデル3は四角ポリゴンを1ポリゴンとしてるけどDCは三角ポリゴンを1ポリゴンとしてるとか見た記憶がある PSOがよく持ち上げられてるが内容スカスカのマジモンのクソゲーだったからな
あれがモンハンやディアブロ2並みの出来だったらDCもワンチャンあったかもしれない >>399
セガラリー2はWindowsCE and DirectXで動かすことを強いられてるから
クソみたいなパフォーマンスしか出てないんよ PSOはモンハンと同じでネトゲ初心者がやれば新鮮で面白いけどやってることは単調極まりない昔ながらのゲームだしな >>409
モンハン作る時、PSOも参考にしたんだけどね。
それまで、CSでこんな大規模なネットゲームはなかったから。 ぐるぐる温泉とPSOを永遠にやってるプレイヤーって結構いたんだよな
あとソウルキャリバーでDCユーザーを増やした印象
アーケード移植も多かったし面白いハードだったよ 信じられるか?ジャニーズの滝沢がリアカー引いてドリキャス売るCM流してたんたぞ >>415
あの頃はSMAP大正義でタッキーはまだ駆け出し
05年の大河「義経」で共演した松平健に散々説教されて
ようやく役者として一皮剥けた >>416
当時でかなり知名度あったよ
なかったらCMに使われない ツインスティックにぷるぷるパック挿し込んでオラタン振動させてプチアーケード気分で遊んでた 義経好きだから初めて見た大河ドラマがアレだったなぁ
演技も酷ければ演出も酷い最後はまさかのファンタジーオチでそれ以来2度と大河ドラマは見てない 机あさったら、ドリームキャストのポイントカードみたいなのが出てきたよ。
ポイント1回も使わなかったけど。 あれゲーム数本買うと限定カラーVMが無料で貰える滅茶苦茶お得なポイントだよ
確か6〜8本くらい買うだけでで貰えたはず >>422
VMだけじゃないけどな
迷彩カラーのコントローラー貰ったわ ドリキャススレで毎度思ってたけどピーがうるさい言ってるやつってエアプ?
特徴的ではあるけど全くうるさくなくないか?
生産時期と個体差によって違ったのかな VMなんて電池いちいち入れ替えないからなぁ
電池切れてると毎回、本体電源ON時だけは「ピーッ!」って鳴るけどそれっきりだし
印象的ではあっても恒常的にうるさいわけではない >>405
ネット関連に関しては大川会長に先見の明があって
社内の反対を押し切って採用させただけでセガが凄い訳じゃないよ 大川会長って確かDCの赤字補填に私財700億だか投じたんだっけ。それでも駄目だったが
あとMSにDCの互換性をもちかけたとかなんとか(うろ覚え) 最初xboxへの入れ込みようはすごかったからな〜 モデムの標準搭載が反対されたのってコスト面からでしょ >>428
当時の香山COOが言うには
大川会長が保有していた、時価950億円相当の株式
現金化するのに時間や手間がかかって、言うほど役に立たなかったそうで
会長もセガ救済と言うより、処分に困っていた面倒な株を丸投げしたってのが本音っぽい せがたーさんしろー
せがたーさんしろー
せがさたーんしろー >>422
>>423
そうだったのか、もったいないことしたな。
あの当時、ソフト40本くらいあったからなぁ。
迷彩柄のVMとか、後に中古で購入して、こんなの売ってたっけ?と思っていたけど、そういうことだったか。 モテル3の2年後に家庭用でこれだけのスペックのゲーム機出したのは凄いっちゃ凄いよね
バーチャ2も移植して欲しかった スパロボαのロードはマジで地獄だった
ゲームプレイにおいてロードの長さがソフトの価値を大幅に下げる大きな要因であるという認識は今でも続いている PSOのシンボルチャットみたいなの採用したオンラインゲームって今でも出てもいいのにな
やっぱ卑猥なの作る人が少なからず居たってことなんかな
文字列みたく禁止ワードで弾くのって難しいし >>434
戦闘OFFで進めればPS版より快適だから… >>436
確か当時移植にあたってユニットを一からモデリングして作り直してますとかいっててoffるのが勿体ないと思ってしまった
そもそも一週目くらい戦闘シーン見たいやん 女児のフリをしたら、おじさんが優しく教えてくれた思い出 >>401
セガラリーPCでも出ててかなり重たかったわ
Dessertのリプレイ60fps維持する最初のカードはGeForceだったはず >>430
でもその内の半分くらいは確か2000年の第三者割当増資の時のセガ株だったはず。
2000年の時に社債償還費用に困ってCSKと大川会長が半分ずつ出してたはず JSRのグラフィティをエロ画像にして楽しんでた
クレタク2を現行機でやりたいから移植してほしい
ネット限定追加データ込みで 最初の頃、ドリームパスポートは自宅にしかピンを立てられなかったような記憶がある。 >>425
確かビジュアルメモリは後期の色付いたのとかだと、
ちょっと音小さくなってるよ。どっちにしろうるさいけど わざわざ配線切るのもめんどくさいし起動音みたいな物だと思ってほっといた VMでチャオのステータスカンストさせてレース出したらとんでもない独走状態で笑った >>444
昔買ってよく覚えてないけど俺のVM黒色だった
まさに後期の音小さめのやつだったのかな
灰色のやつがうるさいのならスマンかったわ 公式の四倍メモリ使ってたわ
ピーッ!も無いし快適ドキャ生活だったよ PSOver2が出た後に買ったやつだけど、まあうるさかったわ
非公式の2倍だか4倍使ってて読めなくなった >>433
肝心要のGPUがカスタム品だったモデル3と違ってドリキャスは
多用途向け汎用品の流用だからな まあその分基板の値段違うし
60万くらいしたモデル3と違ってナオミは20万くらいでリーズナブルだった 当時は中小メーカーが自社でアーケード用のポリゴン基板を用意するのが無理だったからnaomiはそういう会社の受け皿になってたな
シューティングでnaomiは息の長いハードになった >>455
おかげでハード末期はギャルゲばっかになるのが多いのに
DCの最末期はNAOMIシューティングの移植メインになってたな
ほぼ全部プレミア化してるが DCはPSOと一緒に買ったけど
きっかけはパソパラの漫画「桃色キングダム」
さすがに今のゲハに、これリアルタイムで読んでた奴はいないだろうw 連邦VSジオンのオリジナルが唯一プレイ出来るハードなんだぞ
PS2のはDXだからな 今のギルティギアはアニメみたいな3Dグラフィックとか売りにしてるけど
ドリキャスのVGA接続のギルティギアゼクスにはじめて触れたときの衝撃に遠く及ばない ギルティは急に綺麗なってビックリしたな
ヴァンパイアとかはまだドット感があったけどほとんどアニメじゃんって思った >>459
バイオハザードコードベロニカのオリジナルが唯一プレイ出来るハードでもある
アレクシアにビンタ一発食らってそそくさ退場する情けないウェスカー ギルティギアゼクスで格ゲーの解像度が一気に上がったからな
あれはドット絵じゃないって言ってた人居たけど個人的にはあれもドット絵 >>463
ギルティギアゼクスはほんとちょうど境目だわ
人によってはあれはもうドット絵じゃないって認識する人がいてもおかしくないし、逆もあり
これよりさらに高解像度いなったら確実にペラい紙芝居絵にしか見えない「行き過ぎた2D画」になるだろうが >>462
あそこアクロバティックパンチするようになったな
なんで変えたんやろ >>463
俺が昔アニメーターやってたときスタジオにギルティギアの仕事が来て
実際に使う元絵やエフェクトのパターン描いてたことあるぞ
「なんだ、一からドット絵じゃないのか」と思ったわ カプコンは2Dのドッター切っちゃったんだっけね
今また再評価されのに ギルティギアはムックにもあったけどアニメーターが描いてるよ
当時読んで手間かけることするなと思ったもんだ >>18
セガサターン負けてねえし
10倍以上違うのに負けてないとは?
サターンって1000万台以下だよ? ハードは好きだったがコントローラーは大嫌いだった。
LR折れる、十字キーグニャグニャ、アナログスティックが扱いづらい。
結局変換器で他のゲームパッド使ってたわ。 俺の認識だとキャラクタを使って描いてるのがドット絵かな
キャラクタというのはざっくり言うと文字の事だけど
その文字のデザインを記憶するフォントに絵を描いたのがドット絵で
グラフィックを使って描いてるのはそのデザインがどうであれ画像という印象 >>472
ファミコンの時代は文字とスプライトの差なんてなかったらしいな あれはセル依頼したんだけどいざ動かしてみたらアニメすぎてゲームとしてイマイチだったから
手で打ち直したらしい、セルと手打ちの混合じゃないかな >>466
ドット絵ツールで一からドット絵なんかFC時代までだぞw
SFC時代くらいでももう絵をスキャンして取り込んでからツールで修正ってやってる 俺も若ェ頃はJSRでネットからエ炉い画像落として街中ペイントしまくったもんよ >>48
サターンの後期〜ドリキャス撤退までのセガはものすごかったな
得意ジャンルでとかじゃなく全方面で意欲的な名作を出してる >>467
カプコン社内の3Dチームから「まだドット打ってるんですか?(笑)」と
当時馬鹿にされたらしい
だから格ゲーはカプエス2で最後にしようと決めたそうで
ちなみに、その後のカプジャムはカプエス2までのスタッフが退社した後、
NEO-G含めた2、3人で作った超低予算ゲーム >>479
カプコンファイティングジャム作れてしまったから少ないメモリを効率的に使える方法が分かって
不可能と思われていたPS2でスト3rd移植できたっていう話 >>480
PS2で3rdが不可能って?
そんな話しあったの? >>481
あったよ
メモリ量が足りなくって無理だっていう PS2版スト3 3rdが出る直前、
格ゲー版ではDC派とソニー信者が3rdの移植度で論争してたのを思い出す
V-RAMが云々で 結局画質ならDC版で内容ならバグ潰したPS2版が上なんだっけ
最高は後に出た箱版だったけど Street Fighter 3 - Playstation 2 vs Dreamcast
www.youtube.com/watch?v=BDC8DtrRwtM
正直、まったく違いがわからんw >>486
ハード的にはDCの方が優れていて移植に有利だが、
>>480の通り移植スタッフが優秀で工夫で性能差を乗り切ったのがPS2版
ということだった筈
あと、確かBGMの仕様が違う
DC版は全体的にAC版の曲を見直しアレンジ、
且つ3ラウンド目の新曲が追加されてる
PS2版はACと同じ曲だが3R目の新曲追加はない
ちなみに
PS2版のタイミングでHORIからリアルアーケードProが出て、
初めてお家でACと同じレバーが使えるってことで当時スレ住人は熱狂していた >>473
差が無いと言うより区別が無かったんだな
スプライトのキャラクタもBGのキャラクタもバンクが違うだけの同じ物だから
例えばスプライトのキャラクタをBG(テキスト画面)に印字したりとか
逆にBG用の文字なんかをスプライトにして扱う事も出来た >>472
HAL研のPCG-8100とか、そういうレベルの話をしているのか?
それだと座標移動が文字単位になるので、さすがに動きが荒すぎると思うが。 トリガーハートエグゼリカ面白かった。
そういえば、なんで途中からDVD用のプラケースに変わったんだろう? もうCDサイズで説明書やパケデザインしてるのが無くて
PS2と同じ仕様になったんじゃないかな >>481
メモリが
VRAM性能はドリキャスの半分、あとテクスチャの圧縮機能が無いと言う仕様 シャギシャギだったけどリッジX見たときこれはDCでは無理だなぁと諦めムードだった >>488
PCGを知ってるなら話が早いがPCGRAMとスプライトのCGROMはRAMかROMかだけの違いでほぼ同じ物で
PCG搭載機にはスプライト機能が無いからBGにしか利用出来なかったというただそれだけの話 >>494
当時としてはすごかったと思う。
ジャギジャギだったけど60fpsでなめらかに動いてたしな。 >>492
PS2でDC\(^o^)/オワタと感じたのは
DVDのマトリックス
ゲームについてはGT4を見るまで、そんなに差は感じなかった
単純にスペックで比べても、そこまで差があったわけじゃないし PS2のジャギってるのを精細感というかシャープなグラみたいに受け取られるのは納得いかなかった >>499
北米版は出てたのでDC-Xと一緒に買ったわ。
ゲーム内容だけは初代XBOXのPGRでいいんだが、曲が変わったのがなあ リッジVはアーケードにもあったな
入荷少ない上にすぐ撤去されてた記憶 >>493
キャラクタとスプライトはかなり違うよね。
キャラクタは重ね合わせができない訳だし。
というか、スプライトはハードウェアで重ね合わせ処理ができることが一番の特徴でしょ。 リッジは初代でテクスチャーマッピングを世に知らしめ
R4でゲームとしては完成した。以降は蛇足 >>503
そりゃ機能の話だろう
493で書いてるのはキャラジェネ(CG)の話 >>498
セガのグランツーリスモだと思ったら、なんだかシミュレータ寄りでガッカリした覚えがある。 >>485
画面の広さだったかな?が違う、対戦開始時で向き合ってる時なんかわかりやすい
後発のPS2の方がACに忠実 プレステはCPS基板と同じ解像度のモードがあったんだっけ >>497
DCとPS2の性能差は当時
ファミ通「おとなのしくみ」でネタにされてたな
遥か後にPS3が出た頃、鈴木みそが自分のブログで
「俺もソニー騙されてた」と書いてたけど AIRの思い出
普通にやってバッドエンド
攻略サイトを見て本当のエンディング
ADVの最高傑作と実感 あの夏の日 セガGTのハイウェイで道路の継ぎ目で車線変更するとありえないくらい吹っ飛んだ
凹凸シミュ効かせすぎっつーか、調整抜けてたんだろーな 北へ。は北海道PRゲーだったな
ヒロインと移動してそこの土地のスポットを紹介される
ストーリーはジンギスカン鍋は一家に一つは常識とか
北海道あるあるだったわ アレはひたすら北海道へ行きたくなるからねー
普通に考えたら札幌の親戚んちに遊びに行って道東とか函館は回んないだろって思うけどw
東京に行って名古屋でデートするようなもんだし ドリキャスでモデムが標準装備になったけどサターンモデムもそこそこ売れたらしいな
当時のサタマガで見た PSOのドラゴン戦は興奮したなあ。
ただその以降のボス戦は全部微妙なんだよなあ。
結局、そのドラゴン戦を特化させたモンハンが大ヒットしたんだから
セガって、そういうセンスがないよなあ。 10年早かったんだよあの頃のセガは
今は完全に周回遅れだけど スペースチャンネルもアレでFITにしとけばミリオン売れたかもしれない
クレタクは箱庭のドライビングオープンワールド
ジェットセットラジオはスプラトゥーンみたいなストリート系ファッションだったし >>518
ロスプラ2も体験版のサンショウウオ戦が一番面白くて製品版の他のボスは全てそれ以下なのを思い出した 当時ゲーセンで最先端のバーチャ3を家庭用でパッと見同じレベルで移植されたのに驚いたな
アウトランでもパッと見同じレベルはサターンまでかかったのに >>522
VSモードが無くてビックリした思い出w ベルセルクで狭いところで剣を振ると壁にガキンと当たって振れなかったな
初めてダクソやった時にベルセルク思い出した 中世だと定番じゃね?
・・・と思ったけどドラゴンころしとか擁護不能だな >>522
PS、SSの時点で、しっかり作り込んだらACと遜色ない移植が可能だったんで
次世代機ではACそのままか、それ以上になるってのは予想できた 何故かゲームあんまやらない友達ですら持ってた格ゲーのDC版
時代だったんだろうなぁ >>529
ゲームやらなくてもメアド取得のためにDC買った主婦もいた時代 マブカプか何か忘れたけどVMに隠しキャラ入れてゲーセンに持っていってドヤ顔紳士 PC代わりに使ってた人はいたんじゃないか
俺もドリキャスのおかげで2005年までPC買わずに済んだわ 名作多かったな
PSOだけでPS2のどのゲームより楽しめた >>538
pspo2iはホントに素晴らしかったな
現行機にそのままでいいから移植してほしい ソニアドをもっと宣伝してればそこそこ売れたと思うけどなぁ
とりあえずセガはハードのロンチ作品の重要性を理解してない節がある >>543
逆張りというか、上の方でも書かれてるけど
マイナーハードのオンリーワンになって儲けようという魂胆
あと、当時のカプコンの開発者は
最高スペックハードでソフトが作りたいという要望が強かったんで
99年までDC、00年PS2、01年GC、02年箱に真っ先にソフト出してた
会社としてはペイ出来たらOKという方針だったけど
岡本が退社した頃からペイ出来なくなって
バイオ4をPS2に出すなど、利益重視になって今に至る サードからしたらハード一強は嬉しくないからな
カプコンが弱そうな方に出したのは分からんでも無い >>545
バイオ4はクタが岡ちゃん呼びつけて圧力かけた事も大きいだろ
マックスくんの暗躍もあったが ビジュアルメモリはハードオフに300円で売ってるのを見つける度に買ってたので16個あるが
そもそもセーブするゲームソフトをそんなに持ってなかった
内訳は白が9個ゴジラグリーンが1個クリアブルーが3個クリアブラックが1個クリアグリーンが1個クリアピンクが1個だな ジョジョ、連ジ、パワーストーン、ベロニカ
いい仕事してたよカプコン VMとコントローラはドリームポイントバンクで貰うもの >>531
>>533
板谷由夏がそうだな当時主婦じゃないけど
マック買うつもりだったが飯野賢治に「待っといたほうがいいよ(詳細は言えない)」と言われ
ドリキャス買うことになり友達にメアド教えたら
「dricas.com?ドリキャスってメールできるの?PC買うよりこっちでいいじゃん」
てなったという >>553
そんな糞みたいな特殊なエピソードひとつで「ゲームやらなくてもメアド取得のためにDC買った主婦もいた時代」とかぬかしたのか?お前
アホすぎねぇか? 流れ的に何もおかしなところも間違ったところも無いように見えるが
何でそこまでキレてんだよ・・・ 何がトリガーになってキレ散らしてるのか解らん
「そんな話もあったよ」がそんなに都合が悪いのか? そんな話もあった、とそんな時代もあった、ではどえらい違いだw そもそもがそのエピソードを語ったのは何のため?って考えるからね、普通は
「ゲームやらなくてもメアド取得のためにDC買った主婦もいた時代」なんて書き込みがあったら
普通は「それくらいDCのネット機能搭載は一般にも受けていたんだ!」という主張のためのエピソードと考える、それまでの流れからもね そういやコントローラーのトリガー壊れやすかったなw どーでもいい事に必死になるのは、コロナで暇だからか。
しかしサターンとドリキャスは楽しかったなぁ。 確かにスーパーファミコンもプレステも買った事無い実家の弟が
ドリームキャストとプレステ2だけは買ってたりしたな
前者はもちろんWEBブラウズが目的で後者はDVDだったが
そういやゲームソフトを買ったという話は聞いた事が無い シーマンの作者の斎藤氏とはよくお姉ちゃんのお店に飲みに行った。斎藤氏が「シーマン」を作ったと言うとモテモテだった。対抗して「ソニックアドベンチャー」を作ったと言っても、女の子から分からないと言われた。その反動で作ったのが「サンバ de アミーゴ」。売れて業界外の女にモテまくった。 >>561
俺も初期型をクレイジータクシーで壊したが後期型は丈夫になってたような >>560
>>529の時代というレスにつられて深く考えずに時代という言葉使っただけでしょ・・・
他愛のない雑談スレなんだから時にはちょっと大袈裟な表現や言葉の綾が出てくることだってあるだろうよ
それにやたらに固執してキレ散らかしてる方がどうかしてる
お前だって今までに大袈裟なこと一度も言ったことないのかと言ったら絶対あるだろ? ドリームキャストは世界いちいいい!なんて本が出ていた時代 ぐるぐる温泉で女ナンパしまくってたわ。
人妻がうちにとまりにきたがすごいブスだった思い出。 カプコンの本気
ナオミからDCへ移植
海外のDCタイトルも結構魅力的なタイトルが揃っていたし
寿命は短かったが内容は充実していた
カプコンが本気でACタイトルを次々と投入しているのに、自社のスパイクアウトやスカッドレースを
移植せずさっさと逃げ出した名越とかいう奴は最近どうしてる? 成功/失敗は別として個人的にドリキャスはかなり好きなゲーム機だったな
セガらしいゲームが多かったから
ああいうゲームまた色々出してほしい ハードホルダーだからこそのタイトルは多かった
サードに落ちたらもう堅実に売れるものしか出さなくなる。つまり続編の嵐 >>573
そうだね、もうナップルテールやルーマニアみたいなゲームは出ないんだろうな… >>571
スパイクアウトやスカッドレースはモデル3だからまだわかるが
スラッシュアウトってナオミじゃなかったっけか?
あとプラネットハリアーズってDC移植あったっけ? スパイカーズバトルなんてnaomiだからな
ドリキャスに移植するからnaomiなのかと思ったら違った
プラネットハリアーズは出てないな コントローラーの接続端子が弱かったなぁ
1コンはわりと早くにダメになった思い出 >>575
スカッドレースはドリキャスの技術デモで動いてたんだ。
移植されると思ってたら音沙汰無しだった。 当時のセガはマーケティングをガン無視で作りたいもんを優先してたからなー
移植とかするくらいなら新作やらせろーって勢いだった 格ゲでファミ通満点とったのドリキャスだったっけ?
当時は権威もあっただろうし凄いことだったんだろうけど、これはドリキャスだったからこその評価なのかな? 64とPSに満点上げたから
セガにも満点やる必要があっただけ
キャリバーはそれに相応しいソフトだけどね キャリバーは素の評価でも38点くらいは付いてもいいレベル
そこに色々な周辺機器を持ち出すともう40点でも足りなくなる
釣りコンvsツインスティックとかガンコンvsマラカスでゲームが成り立つんだから恐ろしいw >>582
PSとDCは順序が逆
時オカ(98年11月)
ソウル(99年8月)
ベイグラ(00年2月)
64とDCに満点をあげてしまったから
PS2が出る前に大急ぎでPSに満点タイトルを与えようとした恩恵を受けたのがベイグラ >>583
釣りコンキャリバーは大振りが強い御劔が強かった記憶が
仲間内でいろいろコントローラ持ち込んで、くじで使用コントローラ決めて遊ぶとか楽しかった ソウルキャリバーは単純にゲームデザインがズバ抜けている
課題をクリアして新要素解除という基本的にはそれだけの事なんだが
その新要素が追加モード、追加キャラだけに飽きたらず、新カラーだったり追加ステージだったり
追加演舞だったりイラストだったり武器チェンジ機能だったりメタルモデルだったり
究極的にはオープニング映像の編集機能だったりと、全ての要素を解除するまでは寝る間を削ってでもヤメられない
あのヒキの強烈さこそがDC版ソウルキャリバーの一番の凄味だと思う ソウルキャリバーは実質移植というよりすでにリメイク
だからってのもあるだろう ファミ通満点は 鉄拳とかでもこの頃のナムコは移植する際にこれでもかと追加要素入れてたのに今は追加DLC地獄 >>589
そりゃ当時よりゲーム売れないしな
存続するために単価上がるのは仕方なかろう >>588
それはあるけど、時オカに満点を与えた事で
満点へのハードルというか、抵抗感が下がったのは間違いない
時オカ40点がなかったらキャリバー40点もなかったと思う 今も格ゲーは続いているけど
キャリバーがその中でも特に重要なんて全く思われていないからな ホラー系のイルブリード
当時安かったとき手に入れたが
ムズイので動画見て満足した 仮にDVD見れてサターンソフトと互換あったとしてもPS2相手だとそこがスタートラインになってしまう
ドリキャスがどんなに良いハードだったとしてもどんなに良いソフトが出たとしても絶対勝てなかったんじゃないか ピーーーーーーー
ガーゴーガーゴー
ピーーーーーーー
そんなゲーム機 俺の周辺に「ドリー」という愛称を流行らせようとしたが徒労に終わった >>592
実際ゲーセンで全然人ついてなかったから
ゲーセン通って格ゲーやり込んでる人間ほど
SFCスト2系やサターンバーチャ2等でも無理だった満点が付いた初の格ゲーが
まさかキャリバーになるなんてと驚いたもんだと思う ソウルキャリバーのオリジナルを見た事ある人自体少ないと思う
同じ爆死ゲームでもファイティングバイパーズ2の方がまだ見かけたかもしれない いや当時バイパーズ2の方が明らかに少なかったよ
モデル3とシステム12じゃ単価違うし ソウルキャリバーって3機種マルチなのになんでドリキャス版だけ異様な高評価なの ソウルキャリバーがマルチになったのは2以降だろ
無印が出てるのはDCだけのはず DCのソフトで最高点を与えるなら
個人的にはPSO
CSでは世界初のオンラインRPGにして
今なおMORPGの最高傑作と呼ぶ人もいるほどの傑作 >>601
ソウルキャリバー1はDCのみ。
当時としてはアーケードを余裕で越えるクオリティで2以降の人気にも貢献したと思ってる。
ソウルキャリバー2は3機種発売だったね。 まぁキャリバー2の時にはもうこれくらい出来て当たり前な時代になってたんで話題にならなかったし
格ゲーも飽きられてたし ソウルキャリバー2は3機種合計で500万本売れて
ナムコ創業以来最大のヒット作とファミ通に書いてた キャリバーは2が一番売れたGCハブって3をPS2独占とか実にきな臭かったな ドリキャスは29800で最先端モデル3の移植もできて性能的にはすばらしいハードだった。あと2年早く出てたら天下とってたわな。バーチャ3やファイティングバイパー2や
バーチャストライカー2とかオラタンが移植できて遊べたがアーケードから2,3年後というのが致命的にだめだったね。 当日はムーアの法則が有効で、2年経ったからあのサイズと価格で出せたんだって
2年前の1996年に発売してたら64のCD-ROM版ぐらいの物しか出せない 若干スレ違いだけど
当時そんなブレイクした割にキャリバー自体は最近あんま名前聞かんね >>603
エクスプローダー使ったチートが多すぎてほとんどオンでやらんかったわロビーで即死してアイテム全ロストとかクソすぎた >>1
クソ詳しいじゃねーか
完全に世代ど真ん中だろ Xbox Live Arcadeのソウルキャリバーってアーケード仕様だっけ?
ドリキャス版規準だったら欲しかったのに >>612
SSがメモリ2MBで44800円、PSが同じく2MBで39800円したのに
DCが16MBで29800円
4年でメモリ8倍、しかも1万円以上も安いからな >>617
しかもVRAMが8MBで後から出たPS2の4MBより上だからね
ハード撤退後のセガがPS2の開発で苦労してたのがこのVRAMの違い >>616
グラフィックはDCでゲーム内容はAC。 ソウルキャリバーは雑誌に体験版付いてて感動したな
グラ綺麗でエロくて最高だった >>619
そっか内容ACかー
DCキャリバーのコンテンツはなんかこう、「鉄拳には負けないぞ!」ていう気迫を感じたんだよね 内容がACと言うよりDCの縮小版と言った方が近いな MODEL3のゲーム(AC)がことごとくMODEL2より大きく劣っていて、
あ、セガ終わったなと思ったなあ。
それがそのままサターン>ドリキャスになった感じ。
クレタクやチューチューロケット、スペチャン、コズミックスマッシュ
…いいソフトも出てたけどね。 >>623
NAOMIつかDCの発色はモデル3より好きだった セガラリー1はタイヤのミューが感じられた
2はグラは良くなったが…な >>626
> セガラリー1はタイヤのミューが感じられた
Nice Joke!!! セガラリー1コースとデイトナUSA2コースの最終コーナーでのドリフトは
リッジでいう「レールに乗せる」のではなく「滑らせてぎりぎりまでねばる」って感じだったから
ミューぽく思えたのには同意する 書き方が紛らわしかった
セガラリー(初代)の1番目コースとデイトナUSAの2番目コースの最終コーナーね デイトナ2001はハンドルがクニャクニャでやりにくかったな
出来ればそのまま移植して欲しかったな
あとデイトナ2も移植して欲しかった
個人的にはサターンのデイトナCEとデイトナ2の挙動が似てる気がする >>618
PS2のスペック詐欺は
DCでソフト開発していたサードは発売前に知ってた
開発者から「PS2って実はDCとあまり変わらない」と聞いた
ファミ通はじめゲーム雑誌の編集も知ってた 色々ゲームは買ってたけど
ほとんどやきゅつくとサカつくばっか遊んでた
格ゲー系は移植度高いの多いけど
コントローラーが不向きだからサターンの時ほどハマらなかった
そこから遊ばなくなってPS2に移行したよ
だから未開封のDCソフト結構あるんだよな GDドライブがうるさかった
コントローラーがデカくてピーーー
PSOにハマった ハード撤退発表後に無理矢理開発してゲームとしては微妙だけどきちんと完結っぽいデキだったサクラ大戦4がサクラの終わりとセガの終わりを実感出来て最高だった
それ以降のはPS2のリメイク以外やってない >>634
やらなくて正解だよ
劣化移植とつまらない新作ばっかりだから 旧箱のスマビは良いのだしてたよ
あとSHINOBIシリーズも >>637
これね
https://i.imgur.com/GUnv7SD.jpg
余計な育成要素が無い純アクションとしてはps2トップクラスよ >>425
うるさいってクレーム殺到したから、ある時を境に短く鳴るように改善されたんだよ
その新旧VMの判別は、電池ぶたのネジの色で判別可能
確か黒ネジがうるさい旧型、銀ネジが改善された新型だ。 >>507
セガGTだけだったらまだいい
「ホモ」ロゲーションが恥ずかしい
レース業界で市販車縛りを出し抜くためってのは当時も知ってたけど
CDケースの背表紙にカタカナでホモとか目につくのは勘弁してほしい >>477
昔、リリース日にPS3版と間違って、本体ないのに買って塩漬けされてたVITA版JSR。
ちょっと前PSVITAストア終了ってんで(撤回されたけど)、
VITA本体でDLして有効化する必要があるとかないとか?で
この期に及んでハードオフでジャンク本体買ってきてプレイできるようにしたさ
真っ先に内蔵カメラでエロ画像撮ってグラフィティに設定したのは言うまでもない
昔DC版でもよくやった! >>625
そういや当時電撃オンラインのプレゼントで当たった初代GT-Foeceと
そうとう後にハードオフでジャンク入手したPS2セガラリー2006のオマケのセガラリー1持ってるけど
組み合わせて動かしたことが無いな・・・ ドリキャスは撤退値下げで買った(白箱とサクラver)クチだけどその後の密度がホント濃かった
D-directでSGGG限定版とメガドラVMとか、PSOx4メモリとかいろいろ買ったし
ISAOからリンクシスのルーターとセットでBbA買ったり
VGAデミロだとかDouble Power(vmコピー・バックアップ器)とかにも手を出したり
D-directの発送元が自宅の目と鼻の先でビックリしたのもいい想い出 インターネットへの接続が標準装備と言う
今のハードではごく当然になってる要素を
一早くやろうとしてて先見の明があったよな
しかし当時はまだダイアルアップの時代
少し時代が早かったな… >>644
買ってすぐネット接続試してみて何も考えず調子にのってそのまま遊んでたら
電話代が数万円になって親に怒られた良い思い出 NTTの「ISDNはじめちゃん」CMが思い出された ドリキャスでネットの世界に飛び込んだ人達はテレホーダイタイムが待ち遠しくてその時間までヨダレダラダラだったはずだ。
俺がそうだった。 _____________
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/´∀`;:::\< 呼んだ?
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| ||/::::::::|::::::| ぐるぐる温泉で初めてチャットを経験したなあ
懐かしい PSOでアイテム移動で武器等を床に置いていったんログアウトしたあと2時間ログインできなかった思ひ出 >>651
なんか凄い懐かしい情景だな
今そんなゲームあるんだろうか ナオミで制作されたDOA2.ガンダム連邦VSジオン。なぜプレステの方が早く発売されたのがムカつく >>654
画像データを四分の一に減らした劣化版だと思えば腹も立ちませんわ >>642
PS2のセガラリー1をGT-foeceでやるとハンドルに抵抗がかかるだけでアーケード版みたいにハンドルがとられる感じが再現されてなくてガッカリしたな
でもアーケード版セガラリー1が出来るのはPS2だけなのでたまにやる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています