ドリームキャストとかいうセガ最後のハードについて当時のことを教えてくれ
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カプコンがベロニカ、パワーストーン、ギガウィング、エルドラドゲートなど独占多数でやたらと協力的だったのはなぜ?
ナムコは満点ソウルキャリバーを単発出し逃げして何がしたかったのか?
ESPとかいうSS時代から良ゲー連発してる謎のセガ一派有能サードはなんであんなに協力的だったのか?
同じくセガ一派有能サードだったテクノソフトはなんでDCにはついてきてくれなかったのか?
グランディア2あんまり売れてないけど世間じゃ盛り上がらなかったのか?
北へ。とかいうギャルゲ未経験の俺を強烈に惹き付けるギャルゲおもしろいん? >>498
セガのグランツーリスモだと思ったら、なんだかシミュレータ寄りでガッカリした覚えがある。 >>485
画面の広さだったかな?が違う、対戦開始時で向き合ってる時なんかわかりやすい
後発のPS2の方がACに忠実 プレステはCPS基板と同じ解像度のモードがあったんだっけ >>497
DCとPS2の性能差は当時
ファミ通「おとなのしくみ」でネタにされてたな
遥か後にPS3が出た頃、鈴木みそが自分のブログで
「俺もソニー騙されてた」と書いてたけど AIRの思い出
普通にやってバッドエンド
攻略サイトを見て本当のエンディング
ADVの最高傑作と実感 あの夏の日 セガGTのハイウェイで道路の継ぎ目で車線変更するとありえないくらい吹っ飛んだ
凹凸シミュ効かせすぎっつーか、調整抜けてたんだろーな 北へ。は北海道PRゲーだったな
ヒロインと移動してそこの土地のスポットを紹介される
ストーリーはジンギスカン鍋は一家に一つは常識とか
北海道あるあるだったわ アレはひたすら北海道へ行きたくなるからねー
普通に考えたら札幌の親戚んちに遊びに行って道東とか函館は回んないだろって思うけどw
東京に行って名古屋でデートするようなもんだし ドリキャスでモデムが標準装備になったけどサターンモデムもそこそこ売れたらしいな
当時のサタマガで見た PSOのドラゴン戦は興奮したなあ。
ただその以降のボス戦は全部微妙なんだよなあ。
結局、そのドラゴン戦を特化させたモンハンが大ヒットしたんだから
セガって、そういうセンスがないよなあ。 10年早かったんだよあの頃のセガは
今は完全に周回遅れだけど スペースチャンネルもアレでFITにしとけばミリオン売れたかもしれない
クレタクは箱庭のドライビングオープンワールド
ジェットセットラジオはスプラトゥーンみたいなストリート系ファッションだったし >>518
ロスプラ2も体験版のサンショウウオ戦が一番面白くて製品版の他のボスは全てそれ以下なのを思い出した 当時ゲーセンで最先端のバーチャ3を家庭用でパッと見同じレベルで移植されたのに驚いたな
アウトランでもパッと見同じレベルはサターンまでかかったのに >>522
VSモードが無くてビックリした思い出w ベルセルクで狭いところで剣を振ると壁にガキンと当たって振れなかったな
初めてダクソやった時にベルセルク思い出した 中世だと定番じゃね?
・・・と思ったけどドラゴンころしとか擁護不能だな >>522
PS、SSの時点で、しっかり作り込んだらACと遜色ない移植が可能だったんで
次世代機ではACそのままか、それ以上になるってのは予想できた 何故かゲームあんまやらない友達ですら持ってた格ゲーのDC版
時代だったんだろうなぁ >>529
ゲームやらなくてもメアド取得のためにDC買った主婦もいた時代 マブカプか何か忘れたけどVMに隠しキャラ入れてゲーセンに持っていってドヤ顔紳士 PC代わりに使ってた人はいたんじゃないか
俺もドリキャスのおかげで2005年までPC買わずに済んだわ 名作多かったな
PSOだけでPS2のどのゲームより楽しめた >>538
pspo2iはホントに素晴らしかったな
現行機にそのままでいいから移植してほしい ソニアドをもっと宣伝してればそこそこ売れたと思うけどなぁ
とりあえずセガはハードのロンチ作品の重要性を理解してない節がある >>543
逆張りというか、上の方でも書かれてるけど
マイナーハードのオンリーワンになって儲けようという魂胆
あと、当時のカプコンの開発者は
最高スペックハードでソフトが作りたいという要望が強かったんで
99年までDC、00年PS2、01年GC、02年箱に真っ先にソフト出してた
会社としてはペイ出来たらOKという方針だったけど
岡本が退社した頃からペイ出来なくなって
バイオ4をPS2に出すなど、利益重視になって今に至る サードからしたらハード一強は嬉しくないからな
カプコンが弱そうな方に出したのは分からんでも無い >>545
バイオ4はクタが岡ちゃん呼びつけて圧力かけた事も大きいだろ
マックスくんの暗躍もあったが ビジュアルメモリはハードオフに300円で売ってるのを見つける度に買ってたので16個あるが
そもそもセーブするゲームソフトをそんなに持ってなかった
内訳は白が9個ゴジラグリーンが1個クリアブルーが3個クリアブラックが1個クリアグリーンが1個クリアピンクが1個だな ジョジョ、連ジ、パワーストーン、ベロニカ
いい仕事してたよカプコン VMとコントローラはドリームポイントバンクで貰うもの >>531
>>533
板谷由夏がそうだな当時主婦じゃないけど
マック買うつもりだったが飯野賢治に「待っといたほうがいいよ(詳細は言えない)」と言われ
ドリキャス買うことになり友達にメアド教えたら
「dricas.com?ドリキャスってメールできるの?PC買うよりこっちでいいじゃん」
てなったという >>553
そんな糞みたいな特殊なエピソードひとつで「ゲームやらなくてもメアド取得のためにDC買った主婦もいた時代」とかぬかしたのか?お前
アホすぎねぇか? 流れ的に何もおかしなところも間違ったところも無いように見えるが
何でそこまでキレてんだよ・・・ 何がトリガーになってキレ散らしてるのか解らん
「そんな話もあったよ」がそんなに都合が悪いのか? そんな話もあった、とそんな時代もあった、ではどえらい違いだw そもそもがそのエピソードを語ったのは何のため?って考えるからね、普通は
「ゲームやらなくてもメアド取得のためにDC買った主婦もいた時代」なんて書き込みがあったら
普通は「それくらいDCのネット機能搭載は一般にも受けていたんだ!」という主張のためのエピソードと考える、それまでの流れからもね そういやコントローラーのトリガー壊れやすかったなw どーでもいい事に必死になるのは、コロナで暇だからか。
しかしサターンとドリキャスは楽しかったなぁ。 確かにスーパーファミコンもプレステも買った事無い実家の弟が
ドリームキャストとプレステ2だけは買ってたりしたな
前者はもちろんWEBブラウズが目的で後者はDVDだったが
そういやゲームソフトを買ったという話は聞いた事が無い シーマンの作者の斎藤氏とはよくお姉ちゃんのお店に飲みに行った。斎藤氏が「シーマン」を作ったと言うとモテモテだった。対抗して「ソニックアドベンチャー」を作ったと言っても、女の子から分からないと言われた。その反動で作ったのが「サンバ de アミーゴ」。売れて業界外の女にモテまくった。 >>561
俺も初期型をクレイジータクシーで壊したが後期型は丈夫になってたような >>560
>>529の時代というレスにつられて深く考えずに時代という言葉使っただけでしょ・・・
他愛のない雑談スレなんだから時にはちょっと大袈裟な表現や言葉の綾が出てくることだってあるだろうよ
それにやたらに固執してキレ散らかしてる方がどうかしてる
お前だって今までに大袈裟なこと一度も言ったことないのかと言ったら絶対あるだろ? ドリームキャストは世界いちいいい!なんて本が出ていた時代 ぐるぐる温泉で女ナンパしまくってたわ。
人妻がうちにとまりにきたがすごいブスだった思い出。 カプコンの本気
ナオミからDCへ移植
海外のDCタイトルも結構魅力的なタイトルが揃っていたし
寿命は短かったが内容は充実していた
カプコンが本気でACタイトルを次々と投入しているのに、自社のスパイクアウトやスカッドレースを
移植せずさっさと逃げ出した名越とかいう奴は最近どうしてる? 成功/失敗は別として個人的にドリキャスはかなり好きなゲーム機だったな
セガらしいゲームが多かったから
ああいうゲームまた色々出してほしい ハードホルダーだからこそのタイトルは多かった
サードに落ちたらもう堅実に売れるものしか出さなくなる。つまり続編の嵐 >>573
そうだね、もうナップルテールやルーマニアみたいなゲームは出ないんだろうな… >>571
スパイクアウトやスカッドレースはモデル3だからまだわかるが
スラッシュアウトってナオミじゃなかったっけか?
あとプラネットハリアーズってDC移植あったっけ? スパイカーズバトルなんてnaomiだからな
ドリキャスに移植するからnaomiなのかと思ったら違った
プラネットハリアーズは出てないな コントローラーの接続端子が弱かったなぁ
1コンはわりと早くにダメになった思い出 >>575
スカッドレースはドリキャスの技術デモで動いてたんだ。
移植されると思ってたら音沙汰無しだった。 当時のセガはマーケティングをガン無視で作りたいもんを優先してたからなー
移植とかするくらいなら新作やらせろーって勢いだった 格ゲでファミ通満点とったのドリキャスだったっけ?
当時は権威もあっただろうし凄いことだったんだろうけど、これはドリキャスだったからこその評価なのかな? 64とPSに満点上げたから
セガにも満点やる必要があっただけ
キャリバーはそれに相応しいソフトだけどね キャリバーは素の評価でも38点くらいは付いてもいいレベル
そこに色々な周辺機器を持ち出すともう40点でも足りなくなる
釣りコンvsツインスティックとかガンコンvsマラカスでゲームが成り立つんだから恐ろしいw >>582
PSとDCは順序が逆
時オカ(98年11月)
ソウル(99年8月)
ベイグラ(00年2月)
64とDCに満点をあげてしまったから
PS2が出る前に大急ぎでPSに満点タイトルを与えようとした恩恵を受けたのがベイグラ >>583
釣りコンキャリバーは大振りが強い御劔が強かった記憶が
仲間内でいろいろコントローラ持ち込んで、くじで使用コントローラ決めて遊ぶとか楽しかった ソウルキャリバーは単純にゲームデザインがズバ抜けている
課題をクリアして新要素解除という基本的にはそれだけの事なんだが
その新要素が追加モード、追加キャラだけに飽きたらず、新カラーだったり追加ステージだったり
追加演舞だったりイラストだったり武器チェンジ機能だったりメタルモデルだったり
究極的にはオープニング映像の編集機能だったりと、全ての要素を解除するまでは寝る間を削ってでもヤメられない
あのヒキの強烈さこそがDC版ソウルキャリバーの一番の凄味だと思う ソウルキャリバーは実質移植というよりすでにリメイク
だからってのもあるだろう ファミ通満点は 鉄拳とかでもこの頃のナムコは移植する際にこれでもかと追加要素入れてたのに今は追加DLC地獄 >>589
そりゃ当時よりゲーム売れないしな
存続するために単価上がるのは仕方なかろう >>588
それはあるけど、時オカに満点を与えた事で
満点へのハードルというか、抵抗感が下がったのは間違いない
時オカ40点がなかったらキャリバー40点もなかったと思う 今も格ゲーは続いているけど
キャリバーがその中でも特に重要なんて全く思われていないからな ホラー系のイルブリード
当時安かったとき手に入れたが
ムズイので動画見て満足した 仮にDVD見れてサターンソフトと互換あったとしてもPS2相手だとそこがスタートラインになってしまう
ドリキャスがどんなに良いハードだったとしてもどんなに良いソフトが出たとしても絶対勝てなかったんじゃないか ピーーーーーーー
ガーゴーガーゴー
ピーーーーーーー
そんなゲーム機 俺の周辺に「ドリー」という愛称を流行らせようとしたが徒労に終わった >>592
実際ゲーセンで全然人ついてなかったから
ゲーセン通って格ゲーやり込んでる人間ほど
SFCスト2系やサターンバーチャ2等でも無理だった満点が付いた初の格ゲーが
まさかキャリバーになるなんてと驚いたもんだと思う ソウルキャリバーのオリジナルを見た事ある人自体少ないと思う
同じ爆死ゲームでもファイティングバイパーズ2の方がまだ見かけたかもしれない いや当時バイパーズ2の方が明らかに少なかったよ
モデル3とシステム12じゃ単価違うし ソウルキャリバーって3機種マルチなのになんでドリキャス版だけ異様な高評価なの ソウルキャリバーがマルチになったのは2以降だろ
無印が出てるのはDCだけのはず DCのソフトで最高点を与えるなら
個人的にはPSO
CSでは世界初のオンラインRPGにして
今なおMORPGの最高傑作と呼ぶ人もいるほどの傑作 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています