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フロム「利益12億でエルデンリング作れます」任天堂「利益4800億でプログラミングです」←これ

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0001名無しさん必死だな
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2021/06/11(金) 20:44:05.31ID:kT2p8gle0
おかしいだろ
0101名無しさん必死だな
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2021/06/11(金) 21:27:41.51ID:27elCosS0
>>57
中に何が入るんや?
任天堂か?
0102名無しさん必死だな
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2021/06/11(金) 21:28:06.24ID:I2HLCjJH0
>>100
シンプルにこういうアホワード出すのはステイ豚らしいわな
0103名無しさん必死だな
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2021/06/11(金) 21:28:48.11ID:F/G4c5af0
>>85
それソニーが頑張ってた時期だけのパターンだでしょ
ソニーが自滅したから次は当てはまらないよ
0104名無しさん必死だな
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2021/06/11(金) 21:28:48.24ID:sJU5ZosV0
>>82
冒険ってのはリングで運動ゲームやダンボール工作ゲー、ラジコンを出したりすることを言うんだよ
金と時間掛けて似通ったゲーム作るのを冒険とは言わん
0106名無しさん必死だな
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2021/06/11(金) 21:29:24.80ID:J7TbSxZ20
>>100
横領なら犯罪だしなあ
0108名無しさん必死だな
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2021/06/11(金) 21:30:45.36ID:EF1tuPHTd
>>104
まあ似通ったのを出すのは堅実の方だよな
フロムで冒険したといえるのはデラシネの方がポイント高いだろうね
0109名無しさん必死だな
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2021/06/11(金) 21:30:58.33ID:HofjUIlq0
中間業者がいない中抜きって面白いね
0110名無しさん必死だな
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2021/06/11(金) 21:31:59.27ID:oqNN98oWa
>>96
ソニーがおかしいんだよ
ハードに金かけすぎて破産してるくらいだし
しかも2度も
0111名無しさん必死だな
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2021/06/11(金) 21:32:02.76ID:+9v2+MGV0
>>93
フロムのゲームは面白いよ

でもダクソ以降のは、超高難易度ゲームみたいな扱いは違うよね、って話
誰でも(やる気があれば)クリアできる難易度なのに「難しそう」に見せるデザインが秀逸
そりゃ初見は死ぬけどねw


昔のアケゲーとか、近いのだと(それこそ忍者龍剣伝じゃないけど)ニンジャガとか
ある程度の反射神経とか器用さがないと絶対にクリア無理みたいな設計じゃなくて
普通の人間性能あれば、練習とか学習でクリアできる
「難しそうに見せる」ってのが上手い。モンハンなんかもこの類だと思うけど
0112名無しさん必死だな
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2021/06/11(金) 21:32:54.18ID:+OCELTvwd
あんだけ社員いてソフトリリース少ないよね
0113名無しさん必死だな
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2021/06/11(金) 21:34:47.40ID:6Wl/MPCk0
>>110
そりゃクソ高い開発費つっこんで歩留まりの悪い高性能機ばっかり作ってるからそうなる
ある意味任天堂は冒険してきたから今があるわけだし
高性能機に甘えてきたSCEは死んだ
まあそりゃそうだわな
0114名無しさん必死だな
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2021/06/11(金) 21:35:30.91ID:EF1tuPHTd
>>110
なんもかんも独自規格路線でグループ収益に繋げますみたいなのも悪いポイントだろうなぁ
CD/DVDとギリギリBlu-rayまではよかったかもしれんが、その横でUMDが盛大にズッコケたというか
0115名無しさん必死だな
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2021/06/11(金) 21:41:58.05ID:Dr0Nhsg0M
>>12
そういう話し出すなら俺はセガに大戦メーカー出して欲しいわ(届かぬ想い)
0116名無しさん必死だな
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2021/06/11(金) 21:43:55.78ID:p2tNiYDga
>>107
そもそも近年は殆ど他社販売
要するに自前で制作費を賄えない背伸びメーカー

>>70
比較するならCC2とかプラチナだな>>1
0117名無しさん必死だな
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2021/06/11(金) 21:44:19.00ID:+9v2+MGV0
>>104
メガドラ時代には、ネット対戦もゲーム配信もあった
あまりにも未来を生きてたセガ

デバイスの性能に対して破格に安くて、ハックされてオモチャになっただけの
Kinectを出したMS

バーチャルボーイだとか、サテラビューだとか
たびたび奇行に走る任天堂

ソニーはつまんねえよな
既存のものに金突っ込むだけ
PS初期の、音楽業界の文法そのままにやった「ゲームやろうぜ」って
今で言うインディーズの支援くらい?
0118名無しさん必死だな
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2021/06/11(金) 21:45:12.50ID:EBMJGkjh0
>>1
いやエルデンの開発費はバンナムが出してるだろ
0119名無しさん必死だな
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2021/06/11(金) 21:45:56.02ID:6Wl/MPCk0
PS3で冒険したら大怪我した
0120名無しさん必死だな
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2021/06/11(金) 21:46:10.37ID:N4lJaoQLd
フロムって糞ブラックで有名なのに利益率も悪いのか
どんだけ従業員虐めてんだ
0121名無しさん必死だな
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2021/06/11(金) 21:46:29.17ID:VwC/6hjZa
>>99
意味分かんねー
稼ぐのは悪みたいな考えいつになったら卒業出来るんだ?
0123名無しさん必死だな
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2021/06/11(金) 21:48:36.72ID:6Wl/MPCk0
>>121
じゃあ少なくともゲーム業界では任天堂が絶対正義じゃん
0124名無しさん必死だな
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2021/06/11(金) 21:49:08.96ID:XhgkqFGE0
>>121
体力ないから冒険出来ないって事じゃない?
利益ないからダクソみたいに当たったソフトと同じようなもんしか作れない
0125名無しさん必死だな
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2021/06/11(金) 21:50:08.24ID:+9v2+MGV0
>>115
大戦とか、タッチデバイスで活きそうなもんなのにね
RTSのゲーム性とか、各種コラボとか割と今に通じるとこある

つーか
大戦、ムシキング、ラブベリとか
残ってないのが逆に不思議まである
0126名無しさん必死だな
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2021/06/11(金) 21:50:34.42ID:iLTV3m4jp
任天堂はピカチュウやマリオを使ったキャラクター屋や
ゲームはおまけ
キティの会社やミッキーマウスと同じや
0127びー太 ◆VITALev1GY
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2021/06/11(金) 21:51:03.42ID:BS8HGaod0
>>123
>じゃあ少なくともゲーム業界では任天堂が絶対正義じゃん
そうだよ、今頃気づいたのかよ
0128名無しさん必死だな
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2021/06/11(金) 21:52:45.89ID:RUYX64vG0
>>57
こういうアホな発言して死にたくならんの?
0129名無しさん必死だな
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2021/06/11(金) 21:54:18.43ID:qVecV/p20
日本政府か大河ドラマとかいう無駄金使ってるNHKから
100億200億引っ張ってきて大作ゲーム作るかプログラマ養成した方が将来性あるよな
でもあいつらゲームの力知らんからな
0130名無しさん必死だな
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2021/06/11(金) 21:54:45.89ID:EF1tuPHTd
>>123
というか極めて単純にいうとフロムの利益が少なすぎて、下請け中小からの成長はまずできんぞこれ
0131名無しさん必死だな
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2021/06/11(金) 21:54:57.73ID:GVKj9Nv1a
>>126
ゲームでキャラクターが成り上がったのにそのゲームがおまけとは‥‥?
0132名無しさん必死だな
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2021/06/11(金) 21:55:11.13ID:L0hjyG2T0
エルデンリングってRPGじゃないの?
ソウルライクじゃないゲームが出ると思ってたんだけど
0133名無しさん必死だな
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2021/06/11(金) 21:57:10.04ID:I2HLCjJH0
金かけろかけろ言う人いるけどSwitchの性能というか容量的に何十何百億とそもそも金かけれないのでは
むしろ貯蓄あるからメトロイドみたいに何度も満足いくまで作り直せるわけだろうしある意味金はかかってるw
任天堂はフォトリアル方面が弱めというか少なめだしソニーの子会社みたいなとこをいくつか買ってもいいのでは?とも思う
大作かオンラインゲームの子会社は時代的にあった方がいい気がする
0134名無しさん必死だな
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2021/06/11(金) 21:57:28.81ID:mZFnyaka0
>>43
普通科書かないだろ
0135名無しさん必死だな
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2021/06/11(金) 21:57:59.21ID:iLTV3m4jp
すまんな安価付けられん
あとは有名タイトルとキャラクターをハリウッドのスターシステムよろしく出し続けるだけや
0136名無しさん必死だな
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2021/06/11(金) 21:58:21.36ID:6v+czCGX0
フロムは社長が直接参加して好きなゲーム作るために権力も分散させないし会社の規模も小さくしてんだよ
0137名無しさん必死だな
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2021/06/11(金) 21:58:22.15ID:6Wl/MPCk0
>>133
任天堂の規模なら必要とするソフトハウスは苦もなく買収できるだろうし
それをしないってことは必要ではないということやな
0138名無しさん必死だな
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2021/06/11(金) 21:58:50.45ID:TULMMLu/0
>>1
そらフロムはゲーム業界でも有名な超絶ブラック企業やん

アーマードコアスタッフも皆んな辞めたぞ?
0139名無しさん必死だな
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2021/06/11(金) 21:59:19.28ID:mZFnyaka0
>>133
ソニーの子会社みたいなとこをいくつか買ってもいいのでは?

任天堂がわざわざやることか?
0140名無しさん必死だな
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2021/06/11(金) 21:59:57.60ID:IUOIGoX/p
>>121
どうやったら>>99にそんな意味あると思うんだよ
任天堂は余裕があるから色々とチャレンジ出来るし、そのチャレンジが失敗する事も前提に余裕を持つようにしている
余裕がないと失敗したら死ぬからど真ん中に置きに行くしかない
0141名無しさん必死だな
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2021/06/11(金) 22:00:37.08ID:XhgkqFGE0
>>133
ゼルダは200万本でペイ出来るとかだから数百億掛けてるんじゃない?
0142名無しさん必死だな
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2021/06/11(金) 22:00:37.41ID:HsXNsMu90
>>97
スーパーマリオサンシャインとスーパーマリオギャラクシー程度の違いじゃん
0143名無しさん必死だな
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2021/06/11(金) 22:01:03.69ID:6v+czCGX0
>>123
馬鹿か
テンセントが正義になるからやめとけ
0144名無しさん必死だな
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2021/06/11(金) 22:01:51.56ID:UlORGMEup
>>141
何言ってんだお前
0146名無しさん必死だな
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2021/06/11(金) 22:02:30.68ID:6Wl/MPCk0
>>143
実際アッチの国だと絶対正義みたいなもんやろ
0147名無しさん必死だな
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2021/06/11(金) 22:03:51.44ID:I2HLCjJH0
>>137
まあそういうことだよねw
任天堂は子供たちとの付き合い方も意識してるからね
>>139
もちろんそれはわかる
でもハード性能をシンプルに活かしたゲームというのも求められてると思うんだよね
任天堂ハードにJRPGが揃ってきたように他の分野にも手を出しては?と
0148名無しさん必死だな
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2021/06/11(金) 22:06:21.88ID:I8LWa0TO0
段ボール作ってるやろがい(´・ω・`)
0150名無しさん必死だな
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2021/06/11(金) 22:08:31.65ID:I2HLCjJH0
今気づいたけどID同じ人がいる
0152名無しさん必死だな
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2021/06/11(金) 22:12:05.12ID:0B/xX0E10
岩田聡も存命の時には、大学生への会社説明会の時に必ず
「うちは業種上、不安定な会社なので、安定志向の方は注意してください」
と口頭で言ってたみたいだからな

当時は「あんだけ稼いでる会社の癖に、ビビりすぎだろ」と思ってしまったが
数年後に3DSの値下げや、WiiUの不振で赤字続きになった時に上記の言葉の意味を
ようやく理解したな
0153名無しさん必死だな
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2021/06/11(金) 22:12:14.52ID:RRSynCxp0
>>141
200万本でペイできるは任天堂のメインタイトルの平均の話だぞ
ゼルダは開発期間長いからもっとかかってる
0156名無しさん必死だな
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2021/06/11(金) 22:16:01.46ID:0B/xX0E10
ゲームって生活必需品じゃないし、必ず飽きられるし
歌唱印税とか映画レンタルみたいに、一つの作品で長く儲けられる業種じゃないからな
お菓子とかなら一発当てれば、同じ商品を半永久的に定価で売りさばけるが、ゲームはそうはいかない
スイッチ当てたとしても、次が当たる保証なんてどこにも無いわけだから
出来るだけ会社としてもキャッシュは残しておきたいだろ
0157名無しさん必死だな
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2021/06/11(金) 22:18:39.27ID:ZY+7Lo8R0
>>133
フォトリアルが必要ならフォトリアルで作る程度の事はする
必要ないからフォトリアル路線に進まない
任天堂の路線は
触って楽しい
動かして楽しい
あくまでも「楽しい」と言う事
フォトリアルの様な見た目は重要では無い
0158名無しさん必死だな
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2021/06/11(金) 22:21:09.25ID:PteFhRAg0
画面きれいにしても見て終わりのゲーム売れないから
画面力入れずにプレイバリューある方のゲーム性なんだろうに任天堂よりだろ思想は
0159名無しさん必死だな
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2021/06/11(金) 22:21:10.08ID:UAoBKi3+0
お、そうか
じゃあアーマードコア作れるな
0160名無しさん必死だな
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2021/06/11(金) 22:21:16.01ID:I2HLCjJH0
>>157
大事なのは遊びだもんね
セカンドとかは割と自由だけどファーストは一貫してるもんなぁ
0161名無しさん必死だな
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2021/06/11(金) 22:24:03.25ID:MBry1bCp0
低能豚®︎がブヒブヒ泣き喚いてて草
0162名無しさん必死だな
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2021/06/11(金) 22:24:07.62ID:r/h4mxeW0
>>82
リングフィット、ダンボール、ラジコンと、モノが絡む商品は金もかかるしリスクもやばい。
プログラミングもあの値段で全数カード付けて売るとかやべーわ
0164名無しさん必死だな
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2021/06/11(金) 22:32:44.93ID:eLyrHKUF0
>>134
は?
ワイは普通科やけど国立進学コースやぞ
0165名無しさん必死だな
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2021/06/11(金) 22:34:55.56ID:jgIIpFT6a
フロムみたいな雑魚のゴミと任天堂を比べるなよ負け犬ソニー朝鮮人
0166名無しさん必死だな
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2021/06/11(金) 22:34:56.88ID:sil3hlkH0
で、エンデルなんたらがどうしたって?
0167名無しさん必死だな
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2021/06/11(金) 22:35:25.87ID:1Sh/XcGY0
フロムってなんで自社でパブリッシングしないの?
0168名無しさん必死だな
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2021/06/11(金) 22:38:30.34ID:nkmC92Hz0
フォトリアルだと触っても楽しくないなんて思ってるの一部の人達だけどな。
0169名無しさん必死だな
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2021/06/11(金) 22:39:23.07ID:2V5Q56/00
フロムソフトウェアから何で人が逃げ出してるかが知りたいか?
デモンズダークソ路線頼りだから
0170名無しさん必死だな
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2021/06/11(金) 22:40:20.18ID:EF1tuPHTd
いや、どうみてもデベなのに国内だけフロムパブできてるのが不思議なくらいの会社規模だよ
海外販路なんて無いだろうし、バンナムやアクティ絡まなかったら開発資金面で倒れてるんじゃない
0171名無しさん必死だな
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2021/06/11(金) 22:40:45.86ID:TULMMLu/0
>>167
人材がいないんだろ

平均年収350万やぞ、優秀な人材はすぐ他に行くわな
0172名無しさん必死だな
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2021/06/11(金) 22:45:26.48ID:1Sh/XcGY0
>>171
マジ?

ダークソウルとかは自社で発売してるんだよな
結構売れてるのにデベロッパーでやっていくのか勿体なくね?
と思ったら角川の子会社なんだな
0174名無しさん必死だな
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2021/06/11(金) 22:54:52.19ID:/Di2sIea0
フロムはマジでブラックだからなあ
0175名無しさん必死だな
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2021/06/11(金) 22:55:26.81ID:ermF5xwI0
真のゲーマーならエルデンやります
ブーちゃんは任天堂のお子様ゲームでもやってなさい
0176名無しさん必死だな
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2021/06/11(金) 22:57:38.68ID:iDYs0cc/0
ぶーちゃんはちんぽゲーとか作って
身内で配りあって楽しむんでしょw
利益4800億のちんぽ作成ゲーw
0177名無しさん必死だな
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2021/06/11(金) 22:58:00.35ID:YPZ13NRhd
真のゲーマーだけ勝手に拘ってればええやん
普通のゲーマーはなんちゃらもプログラミングも遊ぶよ
0178名無しさん必死だな
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2021/06/11(金) 23:00:03.58ID:1Sh/XcGY0
真だの本物だのなんか付けないといけないルールでも有るのかw
0180名無しさん必死だな
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2021/06/11(金) 23:00:52.17ID:mtTA7xKk0
フロムはお前らの嫌いなやりがい搾取やってるメーカーだぞ
もっと叩け
0182名無しさん必死だな
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2021/06/11(金) 23:02:59.21ID:1Sh/XcGY0
SXでエルデンリング買うつもりだ
0184名無しさん必死だな
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2021/06/11(金) 23:04:20.00ID:50WdsPeY0
エルデンリング出してるとこは今年何のソフトが出たの?
今年中に何か出るの?
0186名無しさん必死だな
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2021/06/11(金) 23:08:59.85ID:TU2GRISC0
まあ利益4800億つっても企業としての基盤はガタガタ、ソニーみたいな安定性はない
だから保守的な方向に走るのは何も間違ってない
0187名無しさん必死だな
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2021/06/11(金) 23:09:34.22ID:pZ8AeFNV0
プログラムのソフトは普通に国から補助金出てそう
国力増強狙えるだろこれ
0189名無しさん必死だな
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2021/06/11(金) 23:11:39.01ID:1Sh/XcGY0
>>187
任天堂の研究開発費は932億円だって
頑張ってると思う
0190名無しさん必死だな
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2021/06/11(金) 23:12:32.66ID:TMIA565Id
まあフロムと比べるのもおこがましいが
任天堂はアクションの質をなんとかしたほうがいいね
botwなんて時丘から一ミリも進化してない化石アクションで爆笑したもん
0191名無しさん必死だな
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2021/06/11(金) 23:12:33.21ID:1Sh/XcGY0
>>186の間違い
0192名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/11(金) 23:14:08.22ID:PteFhRAg0
>>190
死にゲー()でニッチな需要しかないから売れてないのに過大評価キモいわー
0193名無しさん必死だな
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2021/06/11(金) 23:15:31.50ID:TMIA565Id
botwで一番笑ったのが
ロックオンはボタン押しっぱなの謎仕様
しかもその間はカニ歩きしかできないってところだな
任天堂の技術集めてあんな時代錯誤のゴミ操作性アクションしか作れないなら
もうこいつらゲーム作るのやめちまえとしか言いようがない
0194名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/11(金) 23:16:31.62ID:GNM4ENENa
>>12
剣禁止の鬼畜ステージがひどかった
0195名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/11(金) 23:20:03.41ID:rLIda0WK0
>>173
作る気も正直ないだろ
ACは売れても十数万本でソウルシリーズと比べると売上で数十倍違うんだからリスクしかない
0196名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/11(金) 23:20:24.66ID:4NCub3F+0
移植ばかり手抜き堂
0197名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/11(金) 23:20:37.63ID:TMIA565Id
動かしてて楽しくないんだよな
マリオも変な慣性効きすぎで直感的じゃない
直感的にサクサク操作できるfpsやバトロワが天下取ってるんだから
いい加減見習うべき
0198名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/11(金) 23:21:30.57ID:KBk3Njyy0
フロムって難易度高いゲームしか作れないんだから、そりゃ利益大きく出すのは難しいだろう
同じようなゲームばかりだし尚更
0200名無しさん必死だな
垢版 |
2021/06/11(金) 23:25:05.51ID:tyMvYoCqd
>>1
なんでよりにもよって数年で1本しか新作出せないフロムを比較対象に出したんだコイツ
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