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ゲーム業界で後身の育成に成功した会社、任天堂しかない
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0001名無しさん必死だな
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2021/06/15(火) 09:26:16.84
どうなってんだよこの業界
0003もぐもぐくん
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2021/06/15(火) 09:27:59.98ID:lBH65qad0
たしかに言われてみればその時代その時代でありもののクリエイター使ってるだけだよな
世代交代に失敗してもうPS系は高齢化が進んでる
0005名無しさん必死だな
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2021/06/15(火) 09:30:09.66ID:WQ8vlcYTM
今は勝手に作らせとけば自分で勉強して超絶技巧身につくみたいな時代じゃないしな
高効率な正解例を叩き込んで
拡大再生産出来るマシーンとして育てなきゃならない
0006名無しさん必死だな
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2021/06/15(火) 09:30:19.24ID:XbaN0k3/0
東大出て任天堂に入りたがる奴が多い
マリオと宮本のネームバリューは大事
0007名無しさん必死だな
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2021/06/15(火) 09:31:15.91ID:ZyAo7Oye0
>>4
売れるの分かってるシリーズだから、プロジェクトメンバーには若手の登竜門として使う

ってのも微妙に失敗してるメーカーが・・・。 まぁ居座ってる(というか大本の権利保持者だけど)というのもある
0008名無しさん必死だな
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2021/06/15(火) 09:36:30.88ID:WzfpXCSPM
カプコン
有能なスタッフをどんどん放出し、足りなくなった分はまた育てるという
無限サイクルで業界にクリエイターを拡散
0009名無しさん必死だな
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2021/06/15(火) 09:39:57.92ID:4rH/VK5gM
元カプコンの三上はディレクターの才能が有るのに部下を育てる方が好きという
0010名無しさん必死だな
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2021/06/15(火) 09:44:50.17ID:09rRkMzJ0
もう少し次が見たいな。小泉にしろ青沼にしろ野上にしろ結構高齢じゃね
0011名無しさん必死だな
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2021/06/15(火) 09:46:23.57ID:CnGexZ51M
出て行った系を考慮すればスクエニやカプコンにもワンチャン…?
0012名無しさん必死だな
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2021/06/15(火) 09:48:16.02ID:ZyAo7Oye0
>>11
カプは育てる方法を知ってるんだろう
エニはともかく、スクはヒゲによるものだからもう・・・
0013名無しさん必死だな
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2021/06/15(火) 09:50:50.92ID:QAmgjuGhp
自分を唯一無二の才能で業界の至宝みたいに思ってる系のクリエイターが1人は欲しい
0014名無しさん必死だな
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2021/06/15(火) 09:53:28.77ID:wqMp0sB/r
>>13
小島さんがいる
0015名無しさん必死だな
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2021/06/15(火) 09:57:48.56ID:aIA3xhDQ0
任天堂て30歳前後でDやらせるよな
矢吹なんて28だか29だかでマリカのDやってた
何千万本も売れるタイトルなのに
0016名無しさん必死だな
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2021/06/15(火) 09:58:23.89ID:E4Zqajkp0
>>13
そんなん弊害の方がデカくない?
自分の仕事に誇りを持つのはいいがこの業界クリエイター気取りにロクなのいないじゃん
0018名無しさん必死だな
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2021/06/15(火) 10:00:15.09ID:fIqBMM680
ナビつきゲームプログラミングで10年後の人材も育成する模様
0019名無しさん必死だな
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2021/06/15(火) 10:02:30.27ID:6eERsai9p
若い才能や感性が見たいと思う反面、年寄りは要らないって業界になってしまったら就職したいと思う奴も減るんじないかという思いもある
ゲーム業界なんて潰しもきかないだろうし
0020名無しさん必死だな
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2021/06/15(火) 10:03:45.11ID:AT4I1iWed
そりゃ日本のトップクリエイターの卵はまず任天堂を目指すし、それらが集まってるチームがソフト作ってんだから他と差が出るのは当たり前じゃね
0021名無しさん必死だな
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2021/06/15(火) 10:03:58.63ID:fultACJgH
>>6
「ゲーム業界は天才の出現を待つしかなく、出現したら全力でサポートしなくてはならない」
「任天堂だから潰れないなんてこたない」
会社説明会で当時の社長が来た人に言った台詞と言われる。
0023名無しさん必死だな
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2021/06/15(火) 10:06:29.78ID:U6yKnpQy0
最近の主な任天堂謹製ソフト

■任天堂謹製
ゼルダ
ワン・ツーSwitch
イカ2
ARMS
マリオメーカー2
ダンボール
リングフィット
『ナビつき!つくってわかる はじめてゲームプログラミング』←NEW
0024名無しさん必死だな
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2021/06/15(火) 10:06:43.69ID:oF5rLagJ0
>>8
でも追い出された人のその後を見るに
確かに辞めさせるには惜しい才能もあったけど大半は出涸らしになったから追い出されただけだったんだなって
0025名無しさん必死だな
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2021/06/15(火) 10:07:25.86ID:0N7oUYCbd
会社単位で言えば任天堂関連会社は大体成功してね?
0026名無しさん必死だな
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2021/06/15(火) 10:08:49.48ID:3IDkDCaPd
他のメーカーだとプロデューサー、ディレクタークラスの人が任天堂だと周りにごろごろいるみたいな話をどっかで見かけたな
0027名無しさん必死だな
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2021/06/15(火) 10:08:52.10ID:ZyAo7Oye0
>>19
総合芸術(笑)と自称してたネタもあるけど、
「キチンと実績出す仕事」 に何かしら関わってれば
ゲームメーカーってそれぞれの分野でいくらでも潰し効くで

人海戦術要員としてやってたとしても、そこの最先端のノウハウ知ってれば余裕で
0028名無しさん必死だな
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2021/06/15(火) 10:09:04.89ID:fIqBMM680
ドラクエだのFFだの他社のいまだにシリーズが続いてる人気作品も
それを生み出した当時は開発スタッフ皆若かったはずだからね
感性の衰えた中高年に現代の若者に受けるコンテンツ作れと言っても無理がある
0029名無しさん必死だな
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2021/06/15(火) 10:10:25.52ID:94Irg4CP0
後進というかこの前のゼルダ講演なんか見る限り「天才開発者の感覚の言語化」「楽しさを作り出す方法論のシステム化」なんかに取り組んでるのが任天堂だけなんじゃね
勿論最後の一手はディレクターの感覚論になってしまうのかもそれないが
システマチックに落とし込まないと後進の育成も難しいし
0032名無しさん必死だな
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2021/06/15(火) 10:12:53.76ID:AwMl0iyE0
>>10
青沼はもう後継いるでしょ
0033名無しさん必死だな
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2021/06/15(火) 10:13:48.16ID:O9IA5dnqa
>>26
プラチナの神谷が任天堂はラスボスクラスが普通に廊下を歩いてる、みたいなことを言ってた気がする
0035名無しさん必死だな
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2021/06/15(火) 10:14:28.23ID:XJTURGTB0
後継ってなんのこと?
0036名無しさん必死だな
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2021/06/15(火) 10:15:09.99ID:fIqBMM680
ブレワイ作った藤林さんも元カプだしカプコン育成有能説はあるな
0037名無しさん必死だな
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2021/06/15(火) 10:15:15.18ID:aIA3xhDQ0
国内市場に背を向けて海外で売れればいい
てのを10年以上続けてるからな
もう丸々1世代くらい抜けてる

国内人気が薄い会社に国内で募集かけても才能なんて集まらないよ
海外に開発拠点おいて海外で募集かけるなら海外で売れればいいという
理屈もわかるんだがな
0040名無しさん必死だな
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2021/06/15(火) 10:18:49.19ID:94Irg4CP0
>>26
>>33
業界で不足してるディレクタープロデューサーの出来る若手が凄い人数いて
モノリス高橋が年中引き抜きを狙ってるとか何とか
0042名無しさん必死だな
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2021/06/15(火) 10:30:59.90ID:Q/jHoN+JM
ゲーム作りのセンスで片付けられてた部分を可能な限り体系化して再現性を高められないかってのは故岩田元社長が頑張ってたところなんだよな

任天堂が作っているのは作品ではなく製品だとか、色んな役割の人が仕事をして初めてゲームが世に出せる、どの仕事をしてる人が偉いということはないという元々の考え方もあって、会社全体として継続性を確保していくことが自然な考えとして浸透しているのでは
0043名無しさん必死だな
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2021/06/15(火) 10:36:39.36ID:nxMEHAfU0
ヒットメーカー扱いでイキってるヨコオタロウとか任天堂なら無名レベルのクリエイターだからね…
0044名無しさん必死だな
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2021/06/15(火) 10:38:18.34ID:KpIGWFXF0
DSバブルのころ小規模な制作チームで
若手にPやDを経験させることができて良かった
みたいな話もあった
0045名無しさん必死だな
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2021/06/15(火) 10:40:23.14ID:yV+woWxE0
独立して自分のゲーム作ろうって奴が居ない
中身よりブランドで売れてる様を目の前で見せられてるからね
0046名無しさん必死だな
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2021/06/15(火) 10:45:49.40ID:CnGexZ51M
>>12
それでもゼノ高橋は素質と気概を持ち合わせてたと思うんだ…(超小声)
0047名無しさん必死だな
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2021/06/15(火) 10:51:02.06ID:qIKQCGuOM
>>17
あの人のゲームに対する考え方は割とシンプルだから似たような人は現れると思う
ただあれほどの膨大な知識量を持ってる人はいないだろうな
0048名無しさん必死だな
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2021/06/15(火) 10:52:46.96ID:83E+V+kO0
>>44
大手の大半は下請け外注に丸投げでそれらはソシャゲの台頭で淘汰されたけどね
CS作れる開発会社は本当に少なくなってる
0050名無しさん必死だな
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2021/06/15(火) 10:58:49.72ID:f6Y4alFqa
国内じゃ最初から育成する気ゼロな
SMEの正社員は自社製作コンテンツで
作詞作曲編曲もしなきゃレコスタの現場仕事もしないし
アニメの作画彩色撮影編集もやらない
フリーを囲い仕事を振り管理するだけ方式だった
新卒(非正規)も即戦力のみなSIE(SCE)が異端
0051名無しさん必死だな
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2021/06/15(火) 11:02:37.80ID:XER7LnJk0
いい加減FFに関わってる老害をなんとかしてほしい
流石にFFをゲイコンテンツにするとは思わなかった

バンクソも鬼滅の原作が終わってるにも関わらず、劇場版までしかキャラ出せないとかいう
マヌケな業界お約束みたいなのも本当に癌だよ
0052名無しさん必死だな
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2021/06/15(火) 11:05:29.19ID:JndaSUY80
>>50
使い捨て社風の会社にゲーム業界仕切らせたのが失敗の始まりだった
結局PS1勝たせたこと自体が元凶
0054名無しさん必死だな
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2021/06/15(火) 11:08:50.98ID:ektzE+cZ0
>>1
上の人間が全部功績を独り占めするからだよ…w

育成どころか、むしろ、つぶす感じだしw

出る杭は打つw  権力争いw
0055名無しさん必死だな
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2021/06/15(火) 11:09:54.02ID:ZyAo7Oye0
>>51
全会一致で決定するFF委員会に
ソニーの楔がガッツリ刺さってるんだから、
ソニーポリシーに従って全てが決まるのさ
0056名無しさん必死だな
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2021/06/15(火) 11:23:54.16ID:f6Y4alFqa
>>52
優秀なフリーを囲うのが商売な女衒業に慣れたSMEを追い出し
工数管理しか出来ない連中が仕切り出した結果がジャパンスタジオ解散
0058名無しさん必死だな
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2021/06/15(火) 11:38:51.05ID:Rm6qPCKU0
ソニックやPSOは一応中いなくても作れてるから後継者いるんだろうな。誰かは知らんが。

ドラクエは斎藤とかいうのになるのか?
絵師はとよたろう?
0059名無しさん必死だな
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2021/06/15(火) 11:48:54.09ID:94Irg4CP0
>>58
そもそも中は天才的なプログラマーでありその後プロデューサーになった人だからディレクションはしてない
0060名無しさん必死だな
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2021/06/15(火) 12:42:26.89ID:gVla3pWWa
Splatoon チーム「としよりの事なんか聞かなくていいよね」←誰の事かな?
0061名無しさん必死だな
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2021/06/15(火) 12:49:39.18ID:SchNNXVfa
サードに居るから目立ってるだけで任天堂にいけば埋もれる程度ばっかりだからなぁ
魔王より強い兎がゴロゴロいる世界と言うか
0062名無しさん必死だな
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2021/06/15(火) 12:50:04.22ID:0/etc2z7d
>>60
スプラは土台を若手が作って、要所にベテランのアドバイスが刺さった結果の名作だよ
ミヤホンが止めなきゃイカじゃなくてウサギだったし
0064名無しさん必死だな
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2021/06/15(火) 13:41:17.64ID:EUyGB1Ygp
ドラクエ11はプロデューサー二人は30代前半
ディレクターは30代後半だったね。
PS4版と3DS版のプロデューサー二人が喧嘩して
その二人を宥めるのが堀井雄二だったとか…
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