unreal engine採用してJRPG作ってほしくないのって俺だけ?
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なんかフィールドとか背景の見たら一発でわかるぐらい質感が好きじゃないんだけど
メガテン5とかテイルズ新作とかでも採用してるけど OWではなく切り替えのあるJRPGマップはUEと致命的に相性が悪い
インディ含む量産OWのような標準の描画パイプラインが日本人の感性から少しズレてるってのもあるが 売り上げに対してのインセンティブなんだろ?
エンジン無いとこは導入し易いし、新しいハードに対していちいちエンジン対応させる手間が安上がりってことだろ
マルチもどんとこいだろうし 普段はグラにリソース割くよりよりゲーム性にリソースを割けというくせに、グラの負担を軽減させるためにUEを使ったらUE使うなって、どうしろと言うんだ? >>5
今や 「個々の製作物」 で10億円未満の売り上げしかないなら無料のまま まで広がってる
それ以外の利用 (映像作品の製作や商品デモの作成や再生) については完全無料 >>6
UEの作法に従って作る
センスあるデザイナーに描画パラメータやパイプラインをチューニングさせたものを使う
こういう感じ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています