>>112
そのオクトラやアンダーテイルは想像する余地があったから成功したのか?
そうだとしたら何処にそんなのがあった?
そうで無いとしたら例としては見当違いだと思うけど

これらのゲームはただ昔のゲームっぽく見えるデザインなだけで
面白みは他のゲームより想像する余地があったなんて事では無いと思うけど