ここにきてJRPGが海外で評価され初めてない?
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>>352 > GTAVはドライブ、フライト、パラシュート、動物に変異、マンション購入、シューター、レースコース作成なんかもできるわけだし GTAにしろTESにしろ、大量のイベント用意しなきゃいけなくて、結局それが足かせとなってPS3世代を最後に新作すら出せてないのが現状なんだけどね。つーか物量勝負なら人海戦術の話であって技術力関係ないんだけど。 とりあえず技術を語るなら、【全フィールドでゲーム内物理を構築してる作品】を教えてよ。ブレワイは職人技の塊みたいなゲームだけど一番技術的に高度なのはそこだと思うから。 かろうじて似たような事出来てるのはRDR2くらいしか俺は知らんが、凄いゲームいっぱい知ってるなら教えてよ。 >>349 嘘乙 ・ブレワイ=世界2400万本 ・ポケモン剣盾=世界2100万本 ・リングフィット=世界1000万本 >>352 【現実】 「ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド」 Metacritic メタスコア 97 (任天堂ゲーは割ってもOK等と主張するksサイトが低得点付ける前は98) Opencritic オープンスコア 96 GameRankings スコア 97.33% TGA…和ゲーではバイオ4以来12年ぶりの受賞 GDC…和ゲーではワンダ以来12年ぶりの受賞 DICE…和ゲーでは時オカ以来19年ぶりの受賞 最多…和ゲーではバイオ4以来12年ぶりの最多 GJA,TGA,GDC,DICE,最多GOTYの制覇 (和ゲーでは初 ゲーム全体でもスカイリム以来6年ぶり) その他IGN,Gamespotなどの大手GOTYも制覇 EDGE誌オールタイムベストビデオゲーム 第1位 日本ゲーム大賞 年間部門大賞 ファミ通 40点満点 IGNJ オープンワールドゲームTOP10:第1位 TIME誌が選ぶ2010年代のベストゲーム10本に選出 Eurogamerが選ぶ今世代機トップ10ゲーム:第1位 Guardianの選ぶ21世紀のゲームベスト50:第2位(1位はマイクラ) その他多数の開発者、著名人、メディアからの称賛 <販売本数が歴代ゼルダ最高記録を大幅に更新中> 世界:2397万本 ・・・2021年3月末時点(※) 国内: 262万本超 ・・・2021年3月末時点 ※いまだに1Qあたり100万本ずつ続伸中 4月末には世界2400万本を軽々と突破しており、 この記録は、Switchに出てないPS4で一番売れたGTA5の2000万本を余裕で超えてる この記録は、Switchに出てないPS4で一番売れたGTA5の2000万本を余裕で超えてる この記録は、Switchに出てないPS4で一番売れたGTA5の2000万本を余裕で超えてる この記録は、Switchに出てないPS4で一番売れたGTA5の2000万本を余裕で超えてる >>357 国内で大きく売れるようなものじゃないと世界でも売れない ただそれだけの話なんだけど伝わりにくいな ポケモンはJRPGというよりカードゲームの延長と見られてそう >>359 >>物量勝負なら人海戦術の話であって技術力関係ない これが勘違いなんだよな 優秀な技術者が集まるからGTAVみたいな多様な遊びを詰め込んだゲームがつくれるわけよ 技術ないメーカーじゃこんなのムリ ゼルダみたいにあらゆる要素を削らなきゃいけなくなっちゃう ちなみにGTAVのXBOX360版の容量ってゼルダとほぼ同じだからな 同じ容量なのにメーカーの力量であれだけの差がついちゃうわけ これが本当の「技術力」よ >>全フィールドでゲーム内物理を構築してる作品 こんなの昔からいくらでもあるだろ 初代Haloが大ヒットしたのもそれだしな GTAVもゲーム内物理がしっかりしてるからいろんな遊びを提供できるわけ ベセスダゲーが延々とMOD追加して遊べるのも根本のシステムがしっかりしてるからこそなんだよ、他のゲームじゃそんなことできないんだから >>362 俺は最早そうとも言えないと思ってるから、そこが相容れんのだろうね まあ、テイルズの話に戻るなら多少最適化に苦労してもSwitchは入れとくべきではと思う 海外のAAAクラスが外すのは分かるんだけどね 変に海外狙ってるバンナムのRPGは爆死ってのが面白いよねw 海外にもJRPGのファンがいる、増えてきてるってシンプルな話だよな なんか勘違いしてるメーカーいるけどw ゲハにいながら未だにブレワイの凄さを分かってないって逆に凄いと思う アンテナ低いどころか地中深くに埋めてある感じ ブレワイとか世界中の開発者が最大評価してるタイトルなのに ゼルダコンプ酷すぎだろw 「技術」をなんの事かも理解してない奴ほど技術技術連呼するよなw 和ゲーはジャンル問わず国内で評価されるようなものじゃなきゃ 海外に出しても評価されることはないってのは確かだって言い切るわ >>314 あの頃はマニアしかやってなかったから今の評価とは別だと思うわ ファミ通がポケモンやデモンズソウルに低い得点だしたのと逆な感じ 売れてる和ゲー…まぁ主に任天堂なんだけど 下手に海外に迎合して洋ゲーモドキを作るんじゃなく 国産であることを強みにしてるように思う >>352 これってこいつの言うすごい技術で色々詰め込んだのに1億なんかまるで届いてないRDR2とかサイパンはクソ劣化だって事だよなw 和ゲーに広げるなら、メトロイドって海外でそこそこ受けてるから存続してるようなシリーズだよね 日本であまりにも売れないISのウォーズシリーズはもう日本では出なくなったけど… >>375 だよね でも、たまにファミ探みたいな企画を通すのが任天堂の魅力ではある 音楽は数十年後でもコンサートに客呼べるくらい一級品だからな アートとして評価されてる部分もあるだろう >>376 RDR2は技術的に高度なことやってるが、サイパンはマジで金かけて細かく作り込んだだけのゲームだったな。 つーかPS3のゲームであるGTA5がPS4で一番(そしてPSで唯一の定番として)売れてるってゴキ的に誇っていいことなんだろうか? >>376 RDR2はとっくにゼルダの売上なんか余裕で超えてるよ 4年もかかって2000万本のゼルダ可哀想 小田部洋一が育てた任天堂の開発陣には 日本アニメーション最高峰の技術遺伝子がガッツリ伝承してるから >>381 1億どこ行ったんだよw 突然ゼルダ基準になるのなw 山ほどある4年かかって2000万本行ってないゲームはどうすんの? サイパンはもう絶望的として、RDRの方は次回作出せるのかな >>383 PSwは発売さえできれば全世界で爆売れだからな 延期まみれのPS5見てたらこれくらい基準を下げないと話にならないのよ >>384 E3でポリコレトークショーをやったロックスターに何を期待するんだ >>384 サイバーパンクは次の企画がもう出てるし、RDR2の続編も出るだろうけどまず3〜4年後に発売するだろうGTA6からだね JRPGオタクがソシャゲに流れたって言うけどちょっと違うと思うわ 正確にはキャラやストーリー重視のオタクが買いたいゲーム無くなって、ゲーム以外に流れたんだと思う 現にペルソナだけは完全にオタク向けにも関わらずハーフ以上売れてるわけだしな つまり今時のオタクに好まれるキャラやストーリーのものを作れば普通に売れるのよ 大半のメーカーがそういうゲームを作れないってだけで 割とマジで今のJRPGやるくらいなら漫画でも読んでた方がマシだからな >>383 ゼルダはRPGじゃないからそれ以前の問題だぞ JRPGが海外で評価され始めてる ↓ JRPGが海外受けを意識して高級路線でゲームを作る ↓ JRPG信者「グラフィックはこれ以上綺麗にしなくていい」 どうあがいても日本人は軽視される運命だった オクトパストラベラーが海外でDQ11より売れてたしあの路線でいいんじゃないの? >>387 > 3〜4年後に発売するだろうGTA6からだね どんだけGTAに縋ってるんだよw GTA6がPS5現役中に出る事は高い確率でないぞ。GTA5がいまだに年間500万近く売れてオンラインも盛況な状況で、6を出すメリットがロックスターにないからね。 ファンの期待値上がりすぎて半端なモノは出すに出せないってのもあるわな。 テイルズみたいに海外意識したキャラデザ辞めろってだけの話 オクトラって一見JRPGだけど 志向は明らかに戦闘重視RPGなんだよな ストーリーよりも世界観で語って戦闘を楽しませる いいJRPGからの脱却だと思うね 去年電車でお尻が緊急事態宣言食らったけどぎりぎり間に合ったのを思い出したわ 一回屁は出ちゃったけど尻をキュッと締めてたおかげでパンツ無事だった そもそも、自分達が生まれ育って文化にもそれなりに親しんでる日本ですら 需要を見極めて生み出せないような奴に、全く理解の無い異文化に向けて ヒット作を生み出せると思う方がおかしくないか 日本人はこれ聞いたらショック受けるかもしれないけど、JRPGは世界ですげぇ馬鹿にされてて知恵遅れがやるジャンルって見下されてるよ まあネトウヨは認めないでJRPGが受けてると信じ込んだままだろうけどね 海外はサービス型にシフトしてるから旧来型の日本ゲームが目立つようになったとか? >>181 スカイリムだったかな 海女やってる嫁が行方不明だから探してくれってクエストで マーカーが初手から川の中を指してるのはげんなりしたなぁ せめて活動拠点の焚き火に移動してから川下を見る、って形で誘導かけてほしかった メタスコア 97点 ゼルダ BOTW 94点 ゼルダ時のオカリナ3D 94点 ペルソナ5 94点 ペルソナ4 92点 ファイアーエムブレム覚醒 92点 ゼノブレイド1 92点 ブラッドボーン 91点 ドラゴンクエスト11S 91点 ゼルダ神トラ2 89点 ファイアーエムブレム風花雪月 89点 ゼノブレイドDE 89点 ダークソウル3 88点 ポケモンX・Y 88点 ニーアオートマタ 88点 アストラルチェイン 87点 ポケモンサン・ムーン 87点 FF7RE 86点 ドラゴンクエスト11 85点 イース8 84点 二ノ国2 84点 ゼノブレイドクロス 83点 オクトパストラベラー 83点 キングダムハーツ3 83点 FF13 83点 テイルズオブヴェスペリア 83点 ゼノブレイド2 81点 幻想異聞録#FE 81点 FF15 80点 スカーレットネクサス カプコンの社内資料でも一定の需要が海外でもある、ってなってたから 変に大作主義に陥らずやってきゃいいんじゃないの スカイリムが大ヒットしてオープンワールドじゃなけりゃカスみたいな風潮が流行ったけど 大作オープンワールドに限界来てるからじゃね >>399 KHもすばせかもそれで受けてたようなもんだな すばせかは難易度とレベルいつでも上げ下げ可能、2画面同時バトル、ランダムシンボルエンカウントでもやなく任意でバトルできるとか尖りすぎてたが評価された KHも昔からレベル1クリアをシステムでできるし中盤からやりこみボスいっぱいでてくるし その辺のシステムはやっぱスクエニ優秀だよ >>409 FFが落ちぶれて見下されるようになってきたのを ゼルダとペルソナとファイアーエムブレムが活躍して跳ね返した感じ オタクのリビドー丸出しだった時代の話だからな あの頃のJRPGは個人的にも気持ち悪くて好かん Steamでも和ゲー特集多いんだよなぁ JRPGじゃなくて、和ゲーな オープンワールドの限界来るほど数でてないんだけど(´・ω・`) FF15かな? FF15はスクエニの限界を示したゲームだろ 世界と戦えるオープンワールドは無理でしたとな 結局ゼルダはすげえ、という 100万回辿り着いた結論に行き着く FF15がオープンワールドなのは最初だけ しかも何も無いコピペマップ JRPGだろうがオープンワールドだろうがそればっかだと飽きる オープンワールドに関しては海外勢がこれが新しい時代のゲーム体験じゃい日本のゲームとかwww みたいにイキってたら後発のゼルダに完璧にぶち抜かれて 旧時代のゲームにされて以降、向上出来ずに意気消沈してしまった感が凄い FPSに無駄にドラマを盛り込むようになったのはJRPGのせい 仮に評価されてたとしても、同じようなシリーズしか出ないことにいずれ気付いて飽きる 海外のJRPGファンはSFC時代のスクウェアを理想としてる人が多くて FCのRPGやドラクエが抜けてるから日本の好みとは微妙に違うのかなと JRPGにARPG含めるなら、ブレワイがダントツ1位になる 国際的な評価でも、売上面でもトップ独走してる 「ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド」 Metacritic メタスコア 97 (任天堂ゲーは割ってもOK等と主張するksサイトが低得点付ける前は98) Opencritic オープンスコア 96 GameRankings スコア 97.33% TGA…和ゲーではバイオ4以来12年ぶりの受賞 GDC…和ゲーではワンダ以来12年ぶりの受賞 DICE…和ゲーでは時オカ以来19年ぶりの受賞 最多…和ゲーではバイオ4以来12年ぶりの最多 GJA,TGA,GDC,DICE,最多GOTYの制覇 (和ゲーでは初 ゲーム全体でもスカイリム以来6年ぶり) その他IGN,Gamespotなどの大手GOTYも制覇 EDGE誌オールタイムベストビデオゲーム 第1位 日本ゲーム大賞 年間部門大賞 ファミ通 40点満点 IGNJ オープンワールドゲームTOP10:第1位 TIME誌が選ぶ2010年代のベストゲーム10本に選出 Eurogamerが選ぶ今世代機トップ10ゲーム:第1位 Guardianの選ぶ21世紀のゲームベスト50:第2位(1位はマイクラ) その他多数の開発者、著名人、メディアからの称賛 <販売本数が歴代ゼルダ最高記録を大幅に更新中> 世界:2397万本 ・・・2021年3月末時点(※) 国内: 262万本超 ・・・2021年3月末時点 ※いまだに1Qあたり100万本ずつ続伸中 4月末には世界2400万本を軽々と突破しており、 この記録は、Switchに出てないPS4で一番売れたGTA5の2000万本を余裕で超えてる つか元々は海外も日本のアニメ好きですよ 一部の人がCGアニメ>セルアニメと格付けしてるだけでしょ 最新の海外CGアニメはリアルな等身のソフトビニール人形に顔だけディフォルメされた表情がついてて違和感しかない 海外の人に人気なDQFF以外のJRPG ポケモン マザー2 マリオRPG クロノトリガー エストポリス伝記2 ルナ エターナルブルー 黄金の太陽 グランディア(3以外) キングダムハーツ ペルソナ3、4、5 ゼノギアス ゼノブレイド すばらしきこのせかい メタスコア 97点 ゼルダ BOTW 94点 ゼルダ時のオカリナ3D 94点 ペルソナ5 94点 ペルソナ4 92点 ファイアーエムブレム覚醒 92点 ゼノブレイド1 92点 ブラッドボーン 91点 ドラゴンクエスト11S 91点 ゼルダ神トラ2 89点 ファイアーエムブレム風花雪月 89点 ゼノブレイドDE 89点 ダークソウル3 88点 ポケモンX・Y 88点 ニーアオートマタ 88点 アストラルチェイン 87点 ポケモンサン・ムーン 87点 FF7RE 86点 ドラゴンクエスト11 85点 イース8 84点 二ノ国2 84点 ゼノブレイドクロス 83点 オクトパストラベラー 83点 キングダムハーツ3 83点 FF13 83点 テイルズオブヴェスペリア 83点 ゼノブレイド2 81点 幻想異聞録#FE 81点 FF15 80点 スカーレットネクサス FF15もテイルズもJRPGじゃないとか言うバカが定期的に湧くな コマンドRPGは海外発祥だけど、海外のメジャータイトルでは死滅してるな >>430 ゼルダはバイオハザードとかと同じAADVやぞ アメリカではずっとアクションRPG 時オカやムジュラは国内でもアクションRPG表記 つーかゼルダのゲーム性のどこがバイオと同じなのか スカイリムやウィッチャーやFF15や聖剣伝説の類い >>435 アイテム探して仕掛けといてとまんま同じだぞ かろうじてRPGって言えるのはブレワイくらい FF15やテイルズはアクションRPGだけど FF15はJRPGにいれてやりたいw ダクソやゼルダはアクションRPGだからジョガイ ポケモンはジャンルポケモンだからジョガイ ドラクエは日本で売れてるから間違ってない だからドラクエがJRPGの不動の王者なのでみんなドラクエを讃えろ! こういうスレっていつもそんな結論にしたがるうるさいやつがいるよな 日本製のJRPGなのか、蔑称のJRPGなのかで全然違うな まあ、世界でミリオン売れるRPG増えてきたのはいい事だね >>434 ブレワイをプレイしてARPGに属すると思わないのは単なるエアプ そもそもAが入ってる時点でな アクションRPGは別にスレ立てて和洋で比較するほうが面白いともうけどね >>441 A除くなら、FFも入らなくなってしまうご時世 ちなみに、テイルズオブアライズもARPGだからテイルズまで入らないと言う >バンダイナムコエンターテインメントは本日(2021年6月17日), >9月9日に発売を予定しているアクションRPG「テイルズ オブ アライズ」 >(PC / PS5 / PS4 / Xbox Series X / Xbox One)の最新情報を公開した。 ttps://www.4gamer.net/games/464/G046403/20210612011/ まあ、実際、シンボルエンカウント方式のARPGではある RPG=経験値じゃないよ 昔から経験値の無いRPGなんて幾らでもある TRPGのクトゥルフも経験値と言う概念ではない CRPGでは、キャラの成長要素が必須となっているが、 成長に必要な経験=モンスターを倒して手に入れる経験値とは限らず、 クエストをクリアすると成長したり、行動を繰り返すと熟練度が上がって成長したり、 入手したお金を払って修行して成長したり、色んなパターンがある 別に経験値制に限らなくてもいいけど キャラクターやパーティがどんどん強くなっていく要素が無いと なんかRPGやってる気にならないなあ >>1 評価されてるやつの程んどがストーリー性が評価されてて中身薄い奴、ゲーム性まで評価されてるのゼルダ位でしょ 洋ゲーで評価されてるラスアスやらアンチャやらも典型的ムービーゲーだし その辺は別に和洋関係ねーよな 洋ゲーAAAの方がむしろゲーム性はバリエーションが無いな AAAは失敗できないから、流行り物の要素を盛り込んでるだけのテンプレゲーが多い OW、シューター、大雑把な剣撃や拳闘、クラフト要素、ハリウッド的なムービー、 調整項目の過大なキャラメイク、特に意味のない膨大なフレーバーテキスト、 インタラクティブ性の低い膨大なオブジェクト、NPCの行動をリアルに見せるためのAIへの注力、 そして、オンラインプレイ等々 最初は凄いって思うんだけど、何作かやってると既視感が強くなる JRPGの定義ってCS和ゲー特有のクッソダサくて浅いキャラとストーリーのことじゃねぇの? 一般的には洋ゲーこそストーリーがイマイチよく分からん、ちょっとなあ って印象は強いと思うな。勿論作品ごとに差異はあるけどね まあ、日本語訳が適当なのが多いせいもあるけどw 同じことを繰り返させられてると感じると一気にJRPGだなって思う 経験値を稼ぐために同じ場所で戦闘するとか、聞いたことある戦闘勝利後のセリフを何度も聞かされるとか ハデスみたいに同じ戦闘でもどんどん違うことを言われるとそういうマンネリ感はだいぶ減る 洋ゲー凄い勢は、昔の舶来信仰や外タレ崇拝に近いな ここら辺は日本人の悪い癖といえる 翻訳の出来が悪かったり、原文でもネイティブ理解出来てなかったりするだけなのに、 高度で高尚なイメージを持ってしまったり、日本文化と異なるテイストに憧れを持ったり、 ユーザーの側がちょっと歪んでることは多い 古くはしょうもないジョークやネタの多いWizardryを正統派RPGと錯誤したようにねw 移植なり記事なりでわざわざ外国人(日本人)の目に触れるくらいだから それなりに選別されたものだという面もあるだろうね メタスコアとかも高い厳選されたタイトルだけをプレイしてそれを洋ゲーの 一般的レベルだと勘違いするパターンとか >>455 それも大きいね 洋ゲーの上澄みだけを見て、和ゲーの底辺と比較してる奴が多い >>440 エアプはお前だろ どこをどう見てもADVだぞ FF13とイース8とロロナのアトリエのデザインが与えた影響は大きい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
read.cgi ver 07.5.4 2024/05/19 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる