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S・レイテン「AAAの開発費をサブスクで回収するには五億人のユーザーが必要、そんなことは不可能」
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 09:33:39.79ID:bq2Z1E7id
ショーン・レイデン:統合は多様性の敵です
元PlayStationの幹部とStreamlineMedia Groupが、ゲームの「第3の時代」について話し合う

https://www.gamesindustry.biz/articles/2021-07-27-shawn-layden-consolidation-is-the-enemy-of-diversity

'Hard to launch $120M game on a subscription for $9.99 a month. Will need 500 million subs to recoup investment. If you only have 250 million consoles, you're not getting 500M subs. How do you solve that? No one has figured it out. They're taking losses'

'月額9.99ドルのサブスクリプションで1億2000万ドルのゲームを立ち上げるのは難しい。 投資を回収するには5億人の登録者が必要です。 コンソールが2億5000万台しかない場合、5億人の登録者を獲得することはできません。 どのようにそれを解決しますか? 誰もそれを理解していません。 彼らは損失を被っている」
0002名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 09:34:25.43ID:bq2Z1E7id
昨年のGamelabで、Shawn Laydenは、ゲーム開発の急増するコストを指摘したことで見出しを獲得しました。

ゲームはもっと小さく(またはもっと高価に)すべきだという彼の提案に多くのことがなされましたが、彼の懸念は、コンソールスペースで見られるすべての収益の伸びに対して、視聴者の伸びがとらえどころのないままであるという現実に根ざしています。今日、コンソールを所有している人の数は、1990年代後半とほぼ同じで、約2億4000万から2億6000万人です。
0004名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 09:34:54.31ID:bq2Z1E7id
レイデン氏は、ストリームラインメディアグループの諮問委員会に任命された後のインタビューで、「ゲーム業界の人々にもっとお金を使わせているだけだ」と語った。

彼は続けます。「コンソールの世代ごとに、ゲームのコストは2倍になります。したがって、PS4ゲームは1億ドルから1億5000万ドルでした。したがって、PS5ゲームが急成長したときに2億ドルを超えるのは当然のことです。 。一握り以上の大規模なプレーヤーがそのスペースで競争することは非常に難しいでしょう。
0006名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 09:35:32.22ID:bq2Z1E7id
ショーン・レイデン「その間、私たちはより多くの統合も見ました。統合はいくつかの点で多様性の敵です。それらがこれらのより大きなコングロマリットに成長するにつれて、テーブルから多くの遊びのピースが必要になります。そして再び、私たちは多様性に関するこの問題に終わります。
0007名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 09:35:51.12ID:TNLY7T80d
AAAが終わりということは思いつきもしないようだな
0008名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 09:36:03.30ID:bq2Z1E7id
「収益ベースの音楽はおそらくゲームスペースの5分の1です。しかし、その文化的影響はゲームの100倍です。現在、私たちはジャンルや続編、特定の種類のゲームに絞り込んでいます。パラッパラッパーのような私のようなお気に入りとVib-Ribbon、それらはステージに出るチャンスがないようです。それは業界にとってもファンにとっても悪いことです。時間が経つにつれて、同じことを話し続けるとゲーム業界が崩壊することになります。人々と同じ方法で同じ話をします。
0009名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 09:36:23.33ID:yWFI4j2lM
やっとAAA無理ゲーって理解したのか
10年おせーんだよ
0010名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 09:36:50.13ID:bq2Z1E7id
「Streamlineに興味を持ったのは、20年のほぼ全体をリモート分散開発モデルで過ごしてきたからです。彼らはスタジオ全体で27の異なる言語を話し、47か国からの人々がいます。それは信じられないほど多文化の労働力であり、それは、ゲームを2億4000万から2億6000万を超えてより多くの視聴者に分割する未来です。

「収益ベースの音楽はおそらくゲームスペースの5分の1です。しかし、その文化的影響はゲームの100倍です。」

ショーン・レイデン

「もちろん、携帯電話を追加すると、何億人ものプレーヤーになります。しかし、それらは関連していますが、異なるカテゴリです。モバイルゲームは必ずしもコンソールへのゲートウェイではなく、単に異なるものであることが時間の経過とともにわかってきました。人々が一日の異なる時間に行うために。
0012名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 09:37:29.74ID:dEZ15KTg0
だから、作りやすいようにPCと箱は統合したんでしょ
どこぞのプラットフォームだけは独自路線で作りにくいみたいだけど
0013名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 09:37:50.35ID:KvRl7/cpd
「したがって、この業界は混乱の危機に瀕しており、私たちの中にはそれをうまく乗り越えられる人もいます。」

Laydenは、これはゲーム業界が財政的に成長することを確認するだけではないようです。Gamelabの講演の直後、特定のゲームパブリッシャーは2世代ぶりにビデオゲームの価格を引き上げました。しかし、これは問題を解決しません、とレイデンは説明します。

「しかし、それでも、過去20年間のインフレ率とは一致しません。それは助けになりますが、十分ではありません。そして、新しい才能が参入するための扉を開くには十分ではありません。彼らの市場とそれからもう少し価値を引き出そうとしている。それは問題を解決しない。」
0014名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 09:38:21.09ID:KvRl7/cpd
「しかし、それでも、過去20年間のインフレ率とは一致しません。それは助けになりますが、十分ではありません。そして、新しい才能が参入するための扉を開くには十分ではありません。彼らの市場とそれからもう少し価値を引き出そうとしている。それは問題を解決しない。」

LaydenをStreamlineMediaに引き付けたのは、これらの大きな機会と課題です。このグループは、パート開発者、パートサービス事業であり、アート、コード、QA、ローカリゼーション、テクノロジーを他のスタジオに提供すると同時に、独自のゲームを作成しています。
0015名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 09:39:53.63ID:B/1tm1ZAM
ビジネスとして破綻してる以上は
もうその路線に活路はない
映画制作の様な体制構築しないと無理だろ
ゲームなんぞに誰も金は出さんけど
0016名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 09:40:35.15ID:KvRl7/cpd
「[統合]は市場から多様性を取り除きます。それは私の恐れです。そして、時間が経つにつれて、それは業界を瀕死にするでしょう。

ショーン・レイデン

「では、インタラクティブなエンターテインメントに参入したいが、その巨大な経済的ハードルを乗り越える能力がない、誠実な才能、興味深い人々のための入り口をどのように作成するのでしょうか?そしてそれは常に高くなっています。そしてその結果に影響を与えるクリエイターの能力はますます弱くなってきています。」

これは、レイデンがゲーム業界の統合が多様性の敵であると言っていたことにまでさかのぼります。合併や買収の数が多いことを考えると、彼はこの活動がビジネスをどこに導くかについて心配していますか?

「計算の銀行元帳側からの統合は理にかなっています」とレイデンは認めます。「他の人がそれを取得しないようにすべてのリソースを取得し、あなたがやりたいことを彼らに任せます。しかし、それは市場から多様性を取り除きます。それは私の恐れです。そして時間の経過とともに、それは業界を瀕死の状態にし、それは同じ世界を作り出すでしょう。
0017名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 09:41:00.78ID:KvRl7/cpd
コンソール市場の規模に関するレイデンのコメントは、Xboxのボスであるフィルスペンサーのコメントを反映しています。フィルスペンサーは、[サブスクリプションサービス]ゲームパスや[ストリーミングテクノロジー] xCloudなどにより、コンソールゲーム業界が2億5000万を超えることができると考えています。しかし、レイデンは懐疑的です。

「人々は居間でより多くの鉄鋼とプラスチックを欲しているのでコンソールを購入しません。人々はコンテンツへのアクセスを望んでいるのでコンソールを購入します。箱なしで人々の家にコンテンツを入れる方法を見つけることができれば、そうです、そうです、確かに、誰もが何らかの形のストリーミングソリューションを持っています。そのほとんどは、適切なインターネット接続があるかどうかによって制限されます。そして、そのために機能するビジネスモデルをまだ構築していません。

「月額9.99ドルのサブスクリプションサービスで1億2000万ドルのゲームを開始するのは非常に困難です。それを理解すると、投資を回収する前に5億人のサブスクライバーが必要になります。そのため、今すぐに行う必要があります。その基盤を拡大するために損失をリードする立場を取りますが、それでも、コンソールが2億5000万台しかない場合、5億人の加入者を獲得することはできません。では、どのようにしてその正方形を丸で囲みますか?誰も理解していません。それはまだです。」

それで、答えは何ですか?それは多様性に戻ります。
0019名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 09:41:48.80ID:DeWcEMRTM
>>15
PSのシングルプレイゲームと違って
HaloもギアーズもForzaも課金ゲーだぞ
パッケ売上よりコスメやガチャ売上のが大きいと思う
0020名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 09:41:56.75ID:gpplkOh70
サブスク専用のタイトルでも作るつもりなの?
馬鹿はそういう極端な話しかしないよね
そしてその極端な話に騙される馬鹿
0021名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 09:42:39.43ID:ljQrCbZLM
そもそもそのAAA(笑)とやらはたいそう売れてこそ意味あるんであって
1000万程度じゃ低予算でも大当たりしてるインディー以下だよ
0022名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 09:43:15.68ID:WBBkySX20
開発費を下げるために開発環境の充実に
PCとのマルチ化を簡単にしてるでしょ
そのままクラウドでスマホにも対応して
DLCや気に入ってからソフト購入も意識されてない
本当にサブスクだけです考えて計算でしょこれ
0023名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 09:44:37.43ID:d6WVlAtB0
つまりAAA自体がどう売るのかの瀬戸際にいるってわけでは
0025名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 09:45:08.76ID:2KBQtg4Z0
ゲーパスでコンテンツ提供側が利益出してるのはMSが赤被ってるだけだからってのは散々言われとるし
この人の主張とも対立しないやろ
0026名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 09:45:11.05ID:TbyKHTyVM
>>1
だからどのゲームもシーズンパスとかガチャ実装してんだろ
洋ゲーのガチャは規制されたけど
0027名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 09:45:49.66ID:oZ62SAxCd
>>1
>>コンソールが2億5000万台しかない場合、5億人の登録者を獲得することはできません。 どのようにそれを解決しますか?

要約するとソニーには無理ってこと
XBOXはPCユーザーとxCloudでコンソール以外の客層も引っ張ってこれるから問題ないよってことだね
0028名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 09:47:18.64ID:WBBkySX20
そもそもゲームパスって低価格の月額徴収して
今までのゲームが基本無料になって
アホみたいなガチャとかやらんで
遊べるようになったようなもんだから
強い収入はDLCと購入費でしょ
0029名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/28(水) 09:47:30.40ID:UvRGRRX60
103 名前:名無しさん必死だな (ワッチョイW 9308-Q1PL [152.165.3.169])[sage] 投稿日:2021/07/28(水) 03:38:48.48 ID:ABOiAQIQ0 [3/3]
いやこれは完全にゲーム機の概念ぶっ壊してるよ。
意味不明

135 名前:名無しさん必死だな (ワッチョイW 2bda-qi2N [122.131.36.192 [上級国民]])[sage] 投稿日:2021/07/28(水) 05:54:42.30 ID:6A67IVQ90 [4/4]
なんというか凄すぎるタイトルだな。もはや今までのゲーム機のクオリティ超えたよ

138 名前:名無しさん必死だな (ワッチョイ 02de-0CkY [219.100.109.189])[sage] 投稿日:2021/07/28(水) 06:11:03.32 ID:XeGb5fAS0 [3/3]
道路とか河川の位置は大体再現してるな
なんとか地元の中学校らしき建物は見つけた
もっとゆっくりヘリで飛びたい
つーか、地形の尺度がリアルでビビるw
これが地球丸ごとってどんだけだよ

151 名前:名無しさん必死だな (ワッチョイ 8225-vfkK [125.202.81.179])[sage] 投稿日:2021/07/28(水) 07:34:13.00 ID:rC0lXRFT0 [3/3]
大分操作慣れてきた
天候がライブなのがすげえな

152 名前:名無しさん必死だな (アウアウエー Sada-D/q5 [111.239.116.238])[sage] 投稿日:2021/07/28(水) 07:40:05.89 ID:oNyPBZega [2/2]
操縦席からの視界ってこんな悪いんだな
怖いわ

154 名前:名無しさん必死だな (ワッチョイW 8f12-3/W2 [164.70.134.30])[sage] 投稿日:2021/07/28(水) 07:46:33.07 ID:ehd8hW+i0 [2/2]
都会は再現されてると聞いてたけど…
都庁の周りだけでも全然違うじゃねーかw
高層ビルの形すら違うし、オフィス街に長屋みたいのがあるぞ。

166 名前:名無しさん必死だな (ワッチョイ cfaa-QsN2 [126.141.214.19])[sage] 投稿日:2021/07/28(水) 08:17:57.58 ID:IKSHoHQg0 [1/2]
>> 154
Japanなんたらっていう無料のパック入れた?
近所のラブホが完全再現されててビビったよ

167 名前:名無しさん必死だな (ワッチョイW 7bf3-ffeZ [106.72.130.224])[age] 投稿日:2021/07/28(水) 08:18:06.31 ID:j6Dh7B2M0
フラシムのクオリティ凄いわ
初めて触ったがXSXのパワーを感じたし、試金石になったね
0030名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 09:47:44.70ID:Nq9PX0s00
>>22
DLCそのものにも開発費宣伝費がかかる以上
DLCで本編開発費を回収するにはDLC単体で見た時には相当ぼったくりな価格設定になるな
0034名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/28(水) 09:51:47.24ID:dtmPiLItr
150億くらい?
なんだネトフリのドラマのワンクールくらいの予算か
あっちは買い切りも無いし大作が何本もあるからから更に辛い筈なんだけど…
0035名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 09:54:22.69ID:8EOpv0M70
そのぶんマイクロソフトはサブスク赤字を補填してるんか?ひえー
0037名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 09:55:14.70ID:trn2SdDI0
ゲームのサブスクはAZUREとWindowsとそれに近いXboxを持つMSに超有利ということだね
大富豪かつ高技術持ちの戦い方はすごいわ
0039名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 09:57:32.54ID:Nq9PX0s0M
スクエニ渾身の新規IP

OUTRIDERS(PS5版) 2,000本

はどうなっちゃうの?
サブスク以下どころの騒ぎじゃないんだが?w
 
0040名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 09:57:59.07ID:8Ofp00OGd
知ってる。
今はMSが身銭を切っているから成り立っているだけ
0042名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/28(水) 09:59:27.18ID:qr2+3IV00
Windows11で稼いだ金注入するから問題ないらしい
0043名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/28(水) 09:59:48.10ID:4oHegs7z0
つまりゲーパスっってすげえお得ってことだな
こりゃ入らなきゃ
0048名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 10:02:21.19ID:ZJ55hKXZ0
Sonyさん
gamegassサゲに必死よのぉwww
 
 
サービスでやり返すことができず
こういう戦略でくるところが如何にも
0049名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 10:02:26.58ID:nSbKzwhT0
ゲーパス最高のサービスだな
0050名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 10:02:39.39ID:kQaE9ccHa
AAAに注力して、パイの奪い合いばっかりしてたらこういう発想にもなるわな
分不相応な収益モデルにGO出してんのがそもそもの間違いでは
0051名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 10:02:57.20ID:oZ62SAxCd
夢のある話だよな
ソニーじゃ無理なサービスを、世界最大企業のMicrosoftが実現してる
0053名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 10:03:58.23ID:qqiNGp/Rd
>>1
5億なら、普通に可能だけどな
0055名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 10:04:33.96ID:MBU6ezQK0
AAA史上主義に限界が見えてきてるからのパラダイスシフトじゃん
0056名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/28(水) 10:04:40.13ID:ab5jNRwL0
>>34
そうなんだよなあ
ディズニープラスのマーベルドラマなんてもっと金かかってそうだけど
0057名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/28(水) 10:05:12.52ID:CfLf0ITg0
彼は「この先AAAモデルは持続不可能」と主張してSIEを叩き出された人だからな、このくらいのことは言うだろう
サブスク以前にAAA自体が嫌いな人だよ
0058名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 10:05:20.04ID:qqiNGp/Rd
一方で任天堂は性能競争から逃げ出した

敗北
0060名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/28(水) 10:05:53.60ID:VtOVgZkA0
プレステ存続不可能という結論にしかならない気がするんだが
0062名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/28(水) 10:06:05.18ID:ZJ55hKXZ0
>>39
outridersはスクエニ自身が
『gamepassがあって良かった♪』
って言ってるから
PSとか眼中に無いでしょう
 
0063名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/28(水) 10:06:32.63ID:j6Dh7B2M0
そもそも辞めた人間なのにどうしたのかと?
SIEに恩義すれば戻れるのか?
0064名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/28(水) 10:06:52.52ID:cPbV7xQh0
>>4
もうPS5のビジネスが成り立たないって事か

Switch正解だな
0065名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/28(水) 10:07:01.19ID:u8tL4OqRd
少なくとも自社でクラウド基盤すら持ってない会社はコンソールウォーに参加すらできないってことだ
0067名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/28(水) 10:07:54.42ID:I5+9sWoha
MSならではのサービスだからね
0069名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/28(水) 10:09:00.95ID:AP4HUXmja
>>58
性能で殴り合いするだけ無駄だと悟った時点で勝ちが決まったんだよ
0072名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/28(水) 10:10:18.36ID:h3EALCVdM
MSはファーストなのにもうガチャに全力だからな
コンソールゲームのソシャゲ化を容認できる人ならゲームパスは良いだろうね
俺は絶対いやだけど
0073名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/28(水) 10:11:52.21ID:u8tL4OqRd
>>72
ガチャに全力?例えば?
0074名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/28(水) 10:12:02.24ID:JfRc35+Xr
一生血を流し続ける覚悟なんやろ、天下のMSさんならできる
0075名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/28(水) 10:12:09.70ID:3a/Ybz60d
やってる企業の体力がその辺の大企業とは桁違いなんだから
一般常識みたいなので語る方がオカシイんだと思う
0076名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/28(水) 10:12:54.69ID:VtOVgZkA0
なんで金ばかりかかるPS5を出したの?
なぜパラッパラッパーやビブリボンを出せなくなったの?
どうしてインフラ級のMSに正面からぶつかったの?
0079名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/28(水) 10:13:38.82ID:CfLf0ITg0
>>74
おかげでソニーは2回失血死しちゃったしな
0081名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/28(水) 10:13:40.46ID:QxAtsQoYM
AAAタイトルじゃなくても億単位のユーザーが必要ってことでもあるよな
ゲームのサブスクは無理ってことだよなこれ
0085名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/28(水) 10:15:08.15ID:Vr1lxwPyp
>>31
開発側からしたらおんなじだろ
0086名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/28(水) 10:15:13.91ID:/8khdJYg0
AAAがダメっていうのは利益目線の話で

AAAはユーザーにとっちゃありがたいだろ
AAAがあるからGTAが遊べるんだぞ

任豚にはGTA遊べないから関係ないか
0087名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/28(水) 10:15:15.15ID:W3bb+talM
ゴキブリ「MSはガチャに全力!」
MS「Haloはガチャ無し、シーズンパスも永続です」

これが現実
0088名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/28(水) 10:15:20.64ID:fvey6kC60
はーいゲパスがゴミの押し売りだと確定いたしましたー
0089名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/28(水) 10:15:23.32ID:t6m+a+hY0
超大作なんて本当に少なくなったし
去年のサイパンがやらかしたし
もう基本無料にどんどん進んでいるわな
0090名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/28(水) 10:15:43.63ID:hFy+es8LM
>>73
>>19
次のHaloなんてマルチは基本無料だぞそんなことも知らんのか
0091名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/28(水) 10:15:49.64ID:QxAtsQoYM
>>84
AAAじゃなくても億単位で人必要ってことだけどな
開発費がAAAの3割のショボいタイトルでも1億人以上のユーザーが必要
0092名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/28(水) 10:16:35.26ID:8wmyioJ1M
ゲハはバカだから本文すら読めない
ライアン体制に反対してとっくにソニー辞めてる人なのに
ちなみにこの人は任天堂を褒めたりしてたよ
0093名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/28(水) 10:16:48.05ID:f3biX/GFM
>>63
再就職活動じゃね?
 
0094名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/28(水) 10:17:04.84ID:8CPC57Cs0
>>86
そのGTAはもう新作出なくなって何年経つよ
5だけでずっと遊んでるなら別にいいけど
0096名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/28(水) 10:17:33.90ID:+Vtu7Ux40
まぁ、ゲームでサブスクやるんだったら普通に億人単位のユーザーはいるよ
0097名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/28(水) 10:17:59.07ID:EVy8XNfM0
MS大丈夫なん?
0098名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/28(水) 10:18:16.98ID:F66VKYK2d
「サブスクだけで」回収するのは難しいだろうよ。
普通に売ってる分の売上げ無視する理由あんのか?
こいつ馬鹿なんじゃね?
0100名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 10:18:53.13ID:u8tL4OqRd
>>90
基本無料=ガチャなの?もの知らないにも程があるだろ
0102名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 10:19:33.25ID:VA3GMerY0
ゲーパスに入れても普通にパッケージも売れるしDLCも売れる
ただのソニーによるFUD
0105名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 10:20:22.54ID:2KBQtg4Z0
>>98
統合は悪という主張だから
文字通りサブスクだけでは無理なんだから色んな形態必要だよねって話をしてるんじゃねえのこれ
0107名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 10:21:16.89ID:hOaTwn3j0
MSがどんだけ損失だそうが知ったことじゃない
100円ウメェから未来永劫軌道に乗らず赤字垂れ流しててくれ
0108名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 10:21:49.46ID:gNqLP/vbM
>>103
乞食がゾンビみたいに群がって他所のハードのサービスやソフトをPSにクレクレ〜クレクレ〜と喚いてるだけだな
0109名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 10:22:00.75ID:t6m+a+hY0
GTAもオンラインでずっと稼いでいるし
優秀なAIキャラよりも現実の人間で良いだろってのが結論だろ
いやまあ、一人用のゲームも残るとは思うけど
儲けの主流ではないというか
0110名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 10:22:04.60ID:oZ62SAxCd
>>102
それもある
まるでゲームパスだけでやっていかなきゃいけないかのような印象操作されてるけど、ふつうにゲーム販売も並行してやっててかなり売れてる
Steam上位もXBOXスタジオ作品ばっかり
0111名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 10:22:13.55ID:fCP5oTR+M
>>95
これだね課金要素あり

結局ゲーム自体の値段を下げたところで他で回収する必要があるだけなんだよね
0113名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 10:28:04.05ID:qr2+3IV00
ゲーパスなんてゲハだけじゃね話題になってるの
0114名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 10:28:49.49ID:xSQLRkad0
継続プレイされた場合のロイヤリティの話だろ?

なぜDLCで稼いだり、10%引きセールで買ってもらうビジネスをやらないんだ?

AAAタイトル(笑)の分際でw
0115名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 10:28:58.76ID:JJzhFuSQx
そう、だからMSはxCloudでスマホ含むで30億人にゲームを届けようとしてる
0116名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 10:30:19.39ID:dzPrKZB70
ネトフリなんか年間のコンテンツ制作費2兆円だしやり方次第なんじゃねえの
0117名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 10:31:43.29ID:u8tL4OqRd
ゲーム自体やらないから基本無料ゲーがなに売ってるか知らないんだろうな
0118名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 10:34:16.80ID:qaY0LgdDM
継続的な課金でコストを回収するスタイルではコスト回収が難しいとなったら早めのコスト削減やサービス打ち切りが重要
となると大きな赤字を避けるためには開発費の削減、端的に言えばクオリティを下げて開発することが肝要になる

ソシャゲと同じ道を辿るよね
0120名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 10:34:56.95ID:TSOq0DEQF
>>116
知らんけどユーザーの費やす時間が比較にならないんじゃないの?
ネトフリのドラマ一本8時間、アマプラの有料レンタル2時間400円、ゲームは20時間でも短いって文句でるでしょ
0121名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 10:35:46.84ID:u8tL4OqRd
>>118
お前みたいな素人が秒で思いつくことを開発、運営会社が考えてないとでも思ってんの?
0122名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 10:36:10.61ID:RspckgV90
言い換えるとMSのゲームパスは出血大サービスで
素晴らしくユーザーフレンドリーだと言うことだな
0123名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 10:36:31.39ID:qaY0LgdDM
ちょうどタイミングよくドクマリがサ終したな
0124名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 10:37:41.89ID:wz/jc9X2M
AAAの開発費をサブスクのみで回収しなければいけない、って訳じゃないからなあ
それどんな縛りプレイなんだよw
0125名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 10:38:08.39ID:ZKmyoGu8p
>>116
ネトフリとは媒体の母数が違うから同列に並べるのは難しいかな
音楽、映像はスマホかPCさえあれば客になりうるけど、
ゲームはゲームするための機械(と本人が認識してるもの)を持ってる人しか客にならん
じゃあスマホを持ってるヤツ全員が客になるようにすれば良いんじゃないの?ってのが本来目指したい解決法だけど、
残念ながらスマホのゲームは基本無料が常態化しすぎてて、サブスクが入り込む隙間はない
多分、スマホにゲーム系のサブスクを導入するならアップルかGoogleと組んで
月額1000円でどのゲームでも使える3000円分のポイントもらえるみたいなのしか無理だと思う
0126名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 10:38:41.57ID:BlNRwwhg0
もうAAAゲームは無くなりインディーゲームしかない世界が始まる
0127名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 10:39:40.20ID:t+JoVmqgd
>>1
PSでは出来ない理由やな
ソニーはサーバーも無いしな
0128名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 10:40:33.43ID:qaY0LgdDM
>>121
そりゃ考えてるでしょ
ソシャゲと同じ道を辿るってことを目標に考えてる
0129名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 10:42:49.64ID:Nq9PX0s00
AAAの開発費をサブスクのみで回収しなければならないという縛りはないが
ゲームサブスクが人口に膾炙した時に今までと同じくらいの数購入してもらえる(サブスク分の収益は純粋な+α)と思うのは頭お花畑
でもAAAがなくなってショボゲーだけのゲームサブスクに魅力がないのはAmazonが証明してるところだし
0130名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 10:42:56.61ID:E/M5Urpxd
ゲームパスが過去作や規模の小さいインディーだらけである程度規模の大きい新作はサードが提供しないの見ればわかりきったこと
サブスクは新作向けビジネスではなくすでに開発費回収し終わったソフトで小遣い稼ぎするためのリサイクル用ビジネスだよ
0131名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 10:42:56.80ID:trn2SdDI0
>>71
自覚してるところが強みだよな
0132デビッド・マイニング
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2021/07/28(水) 10:44:14.62ID:NmXvaHnha
以前、表現の上限が上がる度に開発費が高騰するから、AAAはいつか立ち行かなくなるって言ったら
PS愛の人に、制限が無くなって開発ご楽になるうえ、マップ生成自動化やらの新技術で開発費はずっと安くなると断言されたんだけど
そんな未来が来るまで、AAAが売りのプラットフォームは生きていられるんだろうかね
0133名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 10:46:12.05ID:oZ62SAxCd
>>130
>>規模の小さいインディーだらけ

PSスタジオは弱小スタジオだったってマジ?
まあ実際そうだけど
0134名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 10:47:24.68ID:HKdgWdd60
サブスクで無理なら販売ならもっと無理って事だからなあ
0135名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 10:48:42.64ID:CfLf0ITg0
>>133
PS1時代のインディーっぽい頃はいいゲーム作ってたよな
0136名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 10:49:10.62ID:QHR7An6N0
AAAをペイできるかだけじゃなくて、ちゃんとゲームが面白くないとダメだからな笑
0137名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 10:50:02.77ID:oZaoLoSc0
まあもうAAA開発は限界よ
ハイリスクローリターンだもの
0138名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 10:51:07.42ID:ZKmyoGu8p
>>132
ついでに、そんな未来が来たらそれまでせっせとAAA作ってくれてた開発者の下っ端大部分が
お役御免になって路頭に迷うわけだが、そこら辺はどう考えてるのかな
0139名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/28(水) 10:52:40.72ID:ihpqA39WM
収入から逆算して予算を組むだけだろ
今までがおかしいんだよ
0140名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/28(水) 10:53:11.99ID:VvG3xUYyd
ユーザー多くなったら段階的に値上げするに決まってるだろww
映像系サブスクがやってたのと同じで

今は定価格でアホを集めてる段階だ
0141名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 10:53:33.97ID:/IAAMX5aM
>>111
idコロコロしてついでに記憶も消してんのか?
ガチャなんてひとつも無いんだが
0142名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 10:57:23.85ID:/64GN8S40
>>132
PCも含んで開発の長期間化の前では
開発が楽になるなんて言うのが、たわごとなのがわかろうものなのになw
0143名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/28(水) 10:57:42.06ID:N4ckQ7RN0
HALOインフィニットはフォートナイトやエイペックスと同じで無料で遊べるが
スキンやらモーション凝ったのにしたいならシーズンパス入っとくとお得やぞってくらいで
ガチャ課金なんてないぞ 

ゴキってほんまゲーム知識疎いな PSゲーに関する知識も下手したら他機種ユーザーよりヘボイんじゃね
0144名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 10:57:53.76ID:2KBQtg4Z0
>>137
というより原義的なAAA(300万本規模の予算で制作する)から離れすぎてるからな今は
EAみたいに500万本売れなきゃ終わりとか規模が桁違いになりすぎてる

んで高性能化で予算削減どころか膨れ上がる一方だし
そら破綻する
右肩上がり成長が当然みたいな典型的なアメリカ脳じゃなきゃそら歯止めは掛ける
0145名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/28(水) 10:59:58.81ID:lywHHNMuM
UBI「AAA無理」
EA「AAA無理」
Take2「AAA無理」

これ全部公式に言ってるからなぁ
CD Projektも懲りただろうな
0146名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 11:00:16.70ID:eTaLnyKC0
PC・CS・xCloudとうコンソールを選ばないサービスに舵を舵を切ってるMSは流石って話?
一方でSONYはお先真っ暗やな;;
0147名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/28(水) 11:00:26.10ID:k0CPOFbq0
MSは一般のゲームユーザーがゲームする→開発会社はWindows環境で開発→大規模になってwinserver構築→MSのサポート契約とバックボーンにあるところから金とってシェア押さえて力も得るというね
0148名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 11:02:22.95ID:mvLhj9IH0
1億ドルをパッケージで売れば一本50ドルで200万本だから全然可能だけど
5億人のサブスクユーザーはまぁ現状不可能だわな

しかしMS自身がどう計算してゲーパスやってんだろ
独占後に数倍に値上げする予定なんかね
0150名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 11:05:36.22ID:N49blL+J0
鰻登りの開発費にブレーキかけられるようになるんじゃないの
A A Aを作って何千万本売っても赤字もしくはギリギリとか頭おかしいもの
0151名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 11:05:50.07ID:xSQLRkad0
何度目かの使いまわしになるけど

回されるガチャ>金払われるDLC>売れるDL>売れるパケ>遊ばれるサブスク>売れないパケ(小売り押し付け)>売れないDL≒遊ばれないサブスク≒買われないDLC

というビジネス相関があって、

右側から上がれないタイトルを、
左側に導くための 「苦肉の策」「救済策」 という本質が見えないと
ゲームのサブスクビジネスは迷走することになる

ゲーパスは、

・ タイトル数をむやみに数を増やさない (といっても100アピールしてた去年から500まで増えてるけどw)
・ 定期的な追い出し (セールして終了)
・ ランキングやレーティングなんかが存在しない
・ そもそも無料ゲーは入らない

という自浄作用があるけど、
下手にこれらから外れるとビジネスは崩壊する
0152名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 11:05:58.54ID:heW4utw50
ゲーパスコンテンツはまだ減るより増えてるくらいだからボリュームゾーンがどうなってるのか不思議だね
先行してるアメリカなんかもまだ出血大サービスのゴールドアプグレやってるのか?
0153名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 11:06:01.16ID:g7gh7JnFa
>>111
no loot boxes
0154名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 11:06:06.33ID:A9F5N0+Ta
>>149
スマホ・タブレットもターゲット層
もしかしたらTVすらターゲット層になり得るからな
0155名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 11:06:44.49ID:PKRmBbFKM
知ってた
0156名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 11:07:10.18ID:pNZmKnto0
未だにGTA5クラスのゲームが出てないのがな
あれPS3で動いてたんだぜ
0157名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 11:11:02.10ID:RcC3bqgU0
MSの場合ゲームで損が出たとして経営に何か影響が出るかというと出ないから、もしかしたら何も考えてないかもしれない。

プレステ、Google、アップルとの殴り合いで最後に立ってたらそれで良し。くらいの感覚だったら、そもそもの前提が変わってくる。
0158名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/28(水) 11:11:08.64ID:QzruBAIe0
マイクロソフトXboxゲーム事業は2020年営業利益1800億円
2021年見通しの営業利益は2500億円
よく調べろよ無知
ゲームパス絶好調だっつーの
0159名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/28(水) 11:11:39.35ID:xSQLRkad0
>>152
出血大サービス なんかに飛びつくのは日本くらいのもんだったりする

日本だけその辺の文化が異常なんよ
0160名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 11:11:41.23ID:N4ckQ7RN0
>>148
1億ドル回収するのに200万じゃ足りんやろ
別でマーケティング予算もある
0161名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/28(水) 11:12:58.18ID:4HTjNyj+0
>>158
少し前にゲームパスはまだ利益が出てないってMS関係者がコメントしてなかったか?
有望なタイトルを呼ぶために金がかかっていてこれが回収できてないとかで
0162名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 11:13:08.30ID:1D+bvMnMM
月々1000円×12ヶ月=1万2000円
これが1億人いたら年間1兆2000億円だろ
100億円くらいのゲームは年間120本作れる計算
普通にAAA継続可能じゃね?
しかも2年目になると、前年に作った120本が消えるのではなく資産として残る
サブスクを早く始めて早く登録者拡大させた方が圧倒的に勝利するのは目に見えてる
0163名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/28(水) 11:13:37.75ID:+GnGsOw90
ソニーには無理だけどMSは実際やってるんだからできるってことでしょ
0164名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/28(水) 11:13:47.77ID:VPUquOoeM
>>157
とりあえずPSが死ぬことをひとつの区切りにしてそう
それまでは今のまま
0165名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/28(水) 11:14:15.64ID:v5/vp3vd0
AAAやめたら?
すぐセールでばら撒くゲームって印象しかないわ
0166名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/28(水) 11:14:37.22ID:xSQLRkad0
>>161
そんな内情暴露なコメントがリークでもトバシでも存在してたら、
ゲーパススレがお祭り炎上しとるわ
0167名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/28(水) 11:15:14.99ID:t6m+a+hY0
箱事業単独の決算なんか無いだろ
ウィンドウズと合算だぞ
0168名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/28(水) 11:15:53.86ID:t+JoVmqgd
>>161
それ去年の1〜3月くらいの時期だよね会員1000万いく前くらい
0169名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 11:16:25.15ID:6K0UCmif0
・客は増えてないのに世代が上がるごとにコストは上がり、固定客に更なる支出を求め、ゲームの多様性が損なわれてる
・音楽市場はゲームの1/5程度だが文化的影響は100倍ある
・モバイルを含めれば数億人になるだろうが異なるカテゴリで必ずしもCSへの入り口ではない
・インディは常に資金を追い求め、コストが上がり、有望なインディは買収される

「Streamlineに興味を持ったのは、同社が20年間のほとんどを遠隔地分散型の開発モデルで過ごしてきたからです。スタジオでは27の異なる言語が話されており、47の異なる国から来た人々が働いています。信じられないほど多文化的な労働力であり、これこそが、ゲームを2億4,000万人から2億6,000万人以上のより多くのユーザーに届けるための未来の道筋なのです。
---
「ゲームのオーディエンスを増やすためには、彼らのいる場所に行かなければなりません。我々は25年間ここにいて、彼らは我々の居場所を知っていますが、まだ来ていません。それには理由があります。私たちはその理由を発見し、問いただす必要があります。

「なぜこのようなことに時間を費やしたくないことなのか? コントローラーが23個のボタンがついたプラスチックの塊で、見た目に圧倒されてしまうからでしょうか? それとも、私たちが持っているゲームのコンテキストのせいでしょうか? 他の人にとって魅力のないものなのでしょうか? バラエティが失われると、人々がいる場所に行き、彼らと関わる能力を失います。そうなると、閉ざされた大聖堂の中にいるようなもので、最終的には自分自身で崩壊してしまうのです」
0170名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/28(水) 11:17:06.93ID:1D+bvMnMM
サブスクの「規模の経済」「蓄積される資産」の効果を軽視しすぎてる
ワーナーやユニバーサルやパラマウントみたいな大手映画会社がネットフリックスみたいな新興企業に勝てないのもこれ
ゲームのサブスクで天下を取れば、今後20年くらいの覇権を握ることになる
0172名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/28(水) 11:18:16.01ID:eO7WZ4Me0
サブスクビジネスのキモはジワジワ値上げだぞ
囲い込んで依存させるまでは赤字上等
0173名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/28(水) 11:18:44.05ID:t+JoVmqgd
>>162
PSだとコンソールのみになるから無理って話で現状ではMSにしか出来ないだろうね
0174名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/28(水) 11:19:37.51ID:bfSKn/Yx0
今後のAAAタイトルは映画みたいに数時間で終わるか
FF7Rみたいな連作になりそう
0175名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/28(水) 11:19:59.55ID:xSQLRkad0
>>171
んで失敗したところの挽回策・救済策として
自浄作用を期待するゲーパスというビジネスモデルが今後のキーになる

ショーケースにジャンルの絞り込み以外には
ランキングもレーティングも置かなかった英断はマジで任天堂並に凄いと思う
0177名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/28(水) 11:21:32.12ID:xSQLRkad0
>>174
50〜100億円で製作できる限界から
どこを妥協するかの逆算 が重要なんだが

なんで製作費アゲアゲをどこも止めなかったんだろうなw アホ過ぎる
0179名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/28(水) 11:22:15.94ID:s9mYY9Qy0
今は莫大な赤字なんやろなマイクロはそのうち大幅値上げとか解りきってるやん
0180名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/28(水) 11:22:43.81ID:v0ro8z/I0
このスレはxboxとwindowsの開発環境統合のニュースも知らないアホの提供でお送りしています
0181名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/28(水) 11:22:48.10ID:AlgCjaP5M
スマホゲーマーが月額1000円払って不安定なストリーミング環境で時間のかかる大作ゲームやると思いますか?
0183名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/28(水) 11:24:19.76ID:L8tECUSld
豚おじちゃんがAAAコンプ炸裂させてるなぁ
変わり映えしないキッズゲームには関係ないのに
0184名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/28(水) 11:25:10.16ID:trn2SdDI0
>>178
MSがたくさん制作中
0185名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/28(水) 11:25:45.96ID:t6m+a+hY0
もうゲームの進化を楽しむって時代は終わって
今は定番ゲームを遊ぶって感じだからな
何百本も用意されて喜ぶのは相当なゲーム好きで
ほとんどの人はフォートナイトやエーペックスで十分だろうし
それで儲かることが証明されているから企業もそっちに力を入れている
0187名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/28(水) 11:28:01.78ID:v5/vp3vd0
金かけて豪華な凡ゲー作るより
工夫して面白いゲーム作らないとこれからは生き残れないよ
0189名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 11:28:42.46ID:heW4utw50
ユーザー目線でいうとサブスクに求められる無理のない月額料金とコンテンツ量はすでに達成してるしゲーパスにケチつけることないと思うけどなあ
0190名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 11:29:25.75ID:LjCUGAACa
>>185
フルHD60fps
ここが1つのゴールだからな
これ以上はオーバースペックで意味ないな
0191名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 11:30:15.24ID:NHhaJnY40
このレイテンって人
Sonyには無理だけどMSは可能ってチャンと解説してくれててエライな
0192名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 11:30:16.74ID:dPpQqSug0
なんで1億2千万のゲーム作るのに5億人の入会者がいるの?1人1ドル払ってもひと月で5億ドルだよね勿論他のパブにも利益は払うだろうけど流石に月平均49億取れないとダメって
0193名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 11:30:19.59ID:ijE4y5AJ0
回収する気は無いんだよ

かつてのAmazonと一緒で今は赤字になっても種を撒く時期なわけ
MSはPC事業で、文字通り一桁違う金額を稼いでるから、そうした戦い方ができる
要は体力勝負でソニーを潰す気なわけ
0194名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 11:31:08.05ID:jB+7XP8d0
結局サブスクにしろ無料配布にしろ
赤字垂れ流してるだけなんだよな
独占できれば値上げで利益出るだろうけど
0195名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 11:31:50.72ID:/IAAMX5aM
>>186
横からだが
Forza Horizon 5
Starfield
TES6
Fable
Redfall
Avowed
The Outer Worlds 2
State of Decay 3
Contraband
0196名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 11:32:23.64ID:f3nt7f1r0
MSもヘイローが1年近く延期してるし
全然対応出来てないよね
もうAAAは終わるんじゃないか
0197名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 11:32:24.26ID:LjCUGAACa
MSがやりたかったビジネスがポケモンユナイトだぞ

ポケモンユナイトは任天堂Switch(1億)+モバイル(30億)
最大人口が多いモバイルを取り込みつつ、Switchに引き込む戦略
0198名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 11:33:07.03ID:aZQn4NrLd
MSだからサブスクできるってだけの話
0199名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 11:33:12.30ID:jB+7XP8d0
>>195
それ全部出るの10年後くらいだろ
0200名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 11:33:41.67ID:d4gzHImo0
>>192
色んなゲームで分散するからでしょ
そのゲームしか皆やりませんなんて状況はあり得ないわけで
一人頭に対する1タイトルの支払い平均はかなり低くなるはず
0201名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 11:33:45.38ID:wZPcXbk90
>>186
FH5
fable
Avowed
Starfield
State of Decay3
Halo infinite
OuterWorld2

オープンワールドかわからんが
Everwild

逆に任天堂のオープンワールドってゼルダ以外なにがあるの?
0202名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 11:33:45.99ID:heW4utw50
クラウドサービスを運営しながらネットインフラを無理なく拡張していく意味でもゲームコンテンツは優秀なアクティブユーザー集めになってるだろう
0203名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 11:34:06.47ID:NHhaJnY40
>>185
分析力無いね
現状流行ってるのも随分前から予想できた流れだし
今現在流行ってるのもエンタメで在る以上変化が無いと飽きられるのは明白

「次」の流れも見えてる人には見えてるよ・・・
0204名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 11:34:08.00ID:WBBkySX20
>>30
開発費はmsが登録時の大金でかなり出すからな
それで賄えるにはAAA級はまだそれだと足りないから
デイワンでは出て無いね
5000万から1億人くらいいけば
AAA級サードも出てくるんじゃね
これプラスDLCだからな
0205名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 11:34:47.73ID:jvyWi96H0
そもそもサブスクだけで賄う発想が頭おかしい
ゲーパスに入ったからって販売できないわけじゃないからな
0206名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 11:35:06.37ID:VlA7pMiP0
サブスクは映像系と同じようになるなら
タイトルの囲い込み合戦になって月額値上げ
0207名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 11:35:10.04ID:t6m+a+hY0
ラジオとかテレビ自体が基本無料で
そのあとにPPVで追加で金を取る仕組みが出て来た
まずは無料でばら撒いて後から本当に好きな奴から金を取るって
実は結構前からあるんだよな
0208名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 11:35:34.99ID:LjCUGAACa
>>197
で、ポケモンユナイトに興味持ったSwitch持ってない層を取り込む
ポケモンに興味持ってもらえたらポケモン剣盾、ポケモンスナップ、ダイパリメイクなんかを勝って貰える最強戦略


要するにポケモンコンテンツを持ってる任天堂は最強


ポケモンコンテンツ持ってないPS、MSは苦しいね
0210名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 11:36:25.40ID:bcvlpEs9d
PS4ですら1億2000万ドルかかるAAAのゲームをPS5でペイするためにはどれだけ売らんとあかんの?
2億以上かかるって書いてるけども
0211名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 11:36:47.42ID:1D+bvMnMM
登録者数5000万人×月1000円だとしても年間6000億円
100億円レベルのゲーム60本分の予算になる
ヘイロー6に500億円かけるなんてキチガイだと言われてゲハで叩かれてたが
実際は大した額ではないというのがわかる
0212名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 11:37:05.19ID:wZPcXbk90
>>199
TES6とOuterWorld2は影も形もないので不明だがそれ以外は遅くとも5年以内に出揃うんじゃない?
0213名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 11:37:13.21ID:ijE4y5AJ0
最近のゲームは全然進化してないだろ
0214名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 11:37:29.57ID:t+JoVmqgd
>>204
普通にパケやDL販売があるからね
0215名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 11:37:30.00ID:AlgCjaP5M
ネットだとギャーギャー騒がれて存在感あるけどゲーパスよりゴールド会員の方がまだ多い
0216名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 11:38:08.58ID:xSQLRkad0
>>205
サードの言い分て昔から

適当にゲーム作って発売したら、大量に売れて儲かる市場が欲しい

という我儘構造だからな

任天堂に出さない言い訳を集約してくとコレが残る
0217名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 11:38:11.90ID:lywHHNMuM
>>201
ツッコミ所満載だな
Haloはオープンワールドじゃないの公式に否定してるぞ
お前アウターワールドやったことないだろ
0218名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/28(水) 11:38:26.03ID:LjCUGAACa
>>206
動画でよくね、が増えて魅力は無くなる
0219名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 11:38:26.66ID:heW4utw50
MSは得た利益からゲーム作ってるのかポケットマネーで作ってるのかわからんところあるからねw
いち消費者が心配しても計り知れんよ
0220名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 11:38:34.39ID:xmbwG4lR0
>>39
元々売る気ないじゃんそのゴミ
0221名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 11:39:03.50ID:xmbwG4lR0
>>42
無料アプデ可能なのにどうやって稼ぐの?脳みそウジまみれなの?
0222名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 11:40:41.56ID:N4ckQ7RN0
開発費はドンドン増えてるのに売上もドンドン増えるってわけでもない

で回収できないからじゃあスタジオ潰すねってやると出せるゲームがなくなったり予算少なくてショボくなるから
MSはファーストスタジオの自己責任路線止めて部門全体でカバーしていこうって方針にした

こうするれば小さいスタジオも予算多めに使って派手なゲーム出せるし
予算ドカ食いタイトルもスタジオ閉鎖の危機に合わずに済む
0223名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 11:41:05.45ID:xSQLRkad0
>>221
過半数を占める企業向けはリプレースされるから
サポート切れで10と同じように最高益叩き出すかと

今回はCPU/TPMでの切り捨てが酷いし
0224名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 11:41:20.60ID:wZPcXbk90
>>217
OuterWorldはゲーパスでちょっとしかやってないけどあれオープンワールドじゃないのか
で、任天堂のオープンワールドゲーってなに?
0225名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/28(水) 11:41:56.37ID:t6m+a+hY0
月に15ドルだとしても
運営費用やサードへの支払いがあるし
別に全部新作に当てられるわけじゃないぞ
0226名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 11:42:12.37ID:LjCUGAACa
マジレスするとコンテンツ力が大事だぞ?
いくら量だけあっても面白いコンテンツがなけりゃゲームパスは勝てない

ゲームパスの敵は1000時間以上遊べるオンゲーだぞ? (PC、Switch)
しかも任天堂も実は1000時間以上遊べるオンゲーが豊富で最強やぞ?

勝てるわけ無いだろ
0227名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/28(水) 11:42:21.45ID:NHhaJnY40
>>219
そもそもMSはゲーム単体で戦略を立ててないからねぇ
事業規模の視点が違いすぎる
0228名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 11:42:28.75ID:r97+nNHzM
>>221
毎年2億台以上のPCが販売されてるのはご存知か
0229名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 11:44:48.76ID:lywHHNMuM
>>224
典型的な映像しか見てないエアプだなお前
343 Industriesが公式に否定してるゲームをオープンワールドは草

任天堂のオープンワールドゲーなんてゼルダだけだろ
0230名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/28(水) 11:46:13.25ID:LTl2eoi8p
>>200
そうはならねーんだな
結局ゲームは人気商売だから
人気タイトルにプレイ時間は集中するわけよ

デスストみたいなAAAには辛いシステムだけど
0232名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/28(水) 11:49:11.38ID:NHhaJnY40
オープンワールドはマイクラが最強な

そもそもオープンワールドだからって売れるような時代じゃない
売れる/売れない判定するにはもっと広い視点でのシステムで判別しないとな
0233名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/28(水) 11:50:12.52ID:/IAAMX5aM
>>186
なんで華麗にスルーしてしまうん?
0234名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/28(水) 11:52:04.31ID:WBBkySX20
ポケモンユナイトと比較してる人いるけど
ビジネススタイルは全く違うと思うんだが
モバイルとクロスプレイの基本無料の微課金ゲームじゃん
ちゃんと重課金でちょっと強くなれますって
汚い部分もあるけど対して強くなれない

ゲームパスとは全然違うと思うよ
0236名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/28(水) 11:54:06.90ID:heW4utw50
ゲームサブスクはジャンル ボリューム別け隔てなくゲーパスで内容で勝負できるのがでかい

AAA開発費高騰で何が起きてたか覚えてるか?
莫大な広告費もかけて冷や汗かきながらワンパン勝負する大手
AAA開発から脱落してろくにゲームだせなくなった中堅メーカー
長期回収する目的でF2Pばかり計画 ソシャゲかよ!
ゲーム作りがリスキーで疲れた人達も吸収して隆盛するインディーゲーム

世界はエコシステムを渇望した
0237名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/28(水) 11:55:39.89ID:FWCGimCkp
即効性の毒
0238名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/28(水) 11:56:34.49ID:xSQLRkad0
>>236
最大のメリットは

ショーケースに横並び (ジャンルによる絞り込みのみ)

「手に取ってすらもらえない」 という現状の最大の問題をクリアしてる

並んでる全てを試せる程度の量しかないのも埋もれずに済んでる
0239名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/28(水) 11:57:38.63ID:/8WG+Dx2M
集金に関してはスマホガチャが最強という結論がでているだろ
0240名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/28(水) 11:58:30.54ID:LTl2eoi8p
>>236
ほんとそれだよな

その上でゲーパスが出てくるのが
やっぱアメリカの凄さを感じるわ
日本だと問題あってもそのまま突き進むし
0242名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/28(水) 11:59:16.12ID:ZKmyoGu8p
>>229
ゼノクロもあるぞ
まぁあれはオープンワールドとしては残念ながらうまく行かなかった例だが
0243名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/28(水) 12:01:11.29ID:9xAv2JZhr
>>31
箱版のFF15は実はwindowsエディションだったりする
スクショ取るとタイトル名にくっついて来る
0244名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/28(水) 12:02:23.07ID:WBBkySX20
>>211
プレステ4のソフト売上が確か年間2億本だったから
セールも考えて一本あたり4000円と考え8000億
月1000円で5000万人くらい契約取れれば
サブスク月額出せれば5000億くらいだし
それくらいのサブスクだけそれなりの市場だな
DLCも考えればかなりでかい市場じゃねーかな
5000万契約までは優しい料金で集めるんじゃない
0245名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/28(水) 12:02:55.37ID:mvLhj9IH0
>>174
でもサブスクの資金配分ってプレイ時間比例じゃないの
0246名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 12:04:02.82ID:LjCUGAACa
>>234
今は全ての娯楽は時間の奪い合いだから同じだぞ
極論言うと任天堂ゲームとMLBですら時間の奪い合いで競合してるぞ
0247名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/28(水) 12:04:33.41ID:/IAAMX5aM
>>241
論点ずらして相手にだけ情報求めるって論理破綻王ひろゆきみたいだなお前な
0248名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 12:06:03.93ID:ttXrVfNXa
じゃあサブスクには提供しなけりゃいいだけじゃんって話な気がするが
まぁこの先の流れで答え合わせだな
0249名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 12:06:31.24ID:v0ro8z/IM
>>7
AAAが終わる?w
終わらせてみろよ白痴くんw
0250名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 12:07:01.18ID:WisCeVSn0
これAAAビジネス自体がもう破綻しているって意見の人が
「サブスクこそAAAの救世主だと思っているかもしれないが、それは無いぞ。
パッケだろうがサブスクだろうがAAAは等しくもう無理」
って言ってるということで合ってる?
0251名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 12:07:33.25ID:v0ro8z/IM
>>9
任天堂プラットフォームで遊べないAAA全てが敵かw
流石は任天堂原理主義脳w
馬鹿の極み此処にありw
0252名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 12:08:06.41ID:C6ZdVVxDa
2億5千万人の会員が居れば1年で4.5兆円になるね
月1500円と考えると
0253名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 12:09:45.37ID:lywHHNMuM
>>247
写真一枚すら公開されてないタイトルを挙げるとかゴキちゃんと同類だよ
サードに信頼リスト並の虚しさ
0254名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/28(水) 12:09:48.52ID:C6ZdVVxDa
>>250
サブスク無かったら1年に2本ソフト買うだけで
変わらないだろうな
0255名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/28(水) 12:10:34.70ID:TGD3TNRwM
箱はAAAなんて言ってるか?
適切に開発費考えて作ってるだろ
0256猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw
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2021/07/28(水) 12:11:23.63ID:UWAcuJgvr
>>1
客数と利益率から逆算して予算を組んだら良いと思いまーす。
1億2000万ドルかけないとゲームが作れないというのがおかしい。
0257名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 12:12:00.25ID:K1p84idD0
サブスクで出したら通常販売がゼロになるって思考なのかな
PSだとそうなんだろうね
0258名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 12:12:06.40ID:lywHHNMuM
AAAのオープンワールドなんてもう絶滅危惧種だから
2023年あたりまでのタイトルは数年前から開発してるから最後の花火だね
0259名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 12:13:16.71ID:hYbdSs0y0
>>252
AmazonプライムやNetflixでもやっと2億人ってとこだから
ゲームのサブスクで2.5億人は現状現実的な数字とは言えんな
0260名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/28(水) 12:13:35.76ID:AVVfodJed
全員が定価で加入すること前提で話してるやついるけどゲーパスは違うだろ
15000円で3年加入の話広まりすぎてゴールド値上げしようとしてたし実際はもっとキツイんじゃないの
AAA初日サブスク入りとかマジでMSにしか出来ない荒業だわ
0261名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/28(水) 12:13:36.03ID:rnDDR2fkM
15年前から開発費の高騰言ってんのに何も対策してねーのな
中国とかも入ってきて多少はユーザー増えるかも知らんが価格には転嫁できんし
何よりファーストが考えた対策が自社でソフト作らないことだし
0262名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/28(水) 12:13:48.45ID:epuY9PYUd
定番のAAAしか開発出来なくなるやろ
新規IPで売上げイマイチってなったら会社潰しかねん

今後は性能とか関係ないインディーズの方にシフトして行くかもね
0263名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/28(水) 12:15:50.96ID:qqiNGp/Rd
AAAを叩くのは任豚だけ
0265名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 12:19:13.48ID:Pq0ooJ65M
>>250
AAAの定義次第だと思うけど、開発費に100億円以上かけたソフトをAAAとするならまだ成功例はあるから普通に無くならないだろ。
企業は基本的には前向きで挑戦的なところが生き残りやすい傾向にあるから、みんな挑戦してみんな死んでるのをみても、挑戦する企業はあるだろう。その後も死屍累々で、みんな死に続けてればやがては出なくなる。
CoD、BF、GTA、MH、FFあたりが打ち切られない限りはまだまだ安泰だよ。
フォーナイトや原神もAAAとすると、もっと色んなやり方があるだろうしね。
0266名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/28(水) 12:19:32.40ID:L2YwUGbn0
>>58
性能競争する事自体が失敗て何で気付かなかったんだろなソニーてw
高性能の箱に釣られて5-6万のハード出したら大爆死
しかもps4のユーザーも去ってしまった
0267名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/28(水) 12:19:55.88ID:p72GQ3B2M
なんでひと月で回収する前提なん?
サブスクってそういうのとちゃうやろ
0268名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/28(水) 12:21:15.96ID:C6ZdVVxDa
>>259
まあまだDVD勢が居る状態だからな
0269名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/28(水) 12:21:32.75ID:Ad7RlqGg0
ゲーパスだとタイトルプレイされてる時間=収益配分だったような
長い間プレイされる自信がないとかそんな感じか?
0270猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw
垢版 |
2021/07/28(水) 12:22:02.07ID:UWAcuJgvr
>>263
任天堂は、AAAレベルで買われているタイトルが何本もあるから、予算だけAAAレベルってのが笑われてるだけでしょ。
0271名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/28(水) 12:22:50.45ID:qp4hb12A0
ソニー関係者はずっとやってもらえるようなゲーム出せないからこういう意味不明なことしか言えない
0272名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/28(水) 12:23:50.39ID:C6ZdVVxDa
>>269
ユーザーからしたら売り逃げが無くなるから
いいことではあるな
0273名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/28(水) 12:24:16.33ID:p72GQ3B2M
>>166
いや当時めちゃくちゃパートスレ立ちまくったよ
たしか販売責任者の発言だったと思う
0275名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 12:25:43.05ID:Ujy0OYG4r
開発費回収出来てるからサービス続けてんだろ
ソニーの関係者って頭おかしいのかな?
0276名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 12:25:45.67ID:FhInzHpQ0
答えはPCオンゲーの基本無料オンゲー(AAA)ならワンチャン儲かる

AAA=開発費100億以上
0277猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw
垢版 |
2021/07/28(水) 12:27:28.80ID:UWAcuJgvr
>>266
もう性能以外で任天堂を上回ることができないのだから、高性能だけは諦めるべきではないよ。
0278名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 12:28:50.57ID:wgZMxu2ea
>>267
ソフト発売してすぐが一番盛り上がるからじゃない?
時間が経てば盛り上がりも少なくなるし、他の新作ソフトの波に飲まれて見かけることすらなくなる
0279名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/28(水) 12:29:13.19ID:jKJCyWDa0
海外って何でこんなに写実主義になっちゃったんだろうな
表現の幅狭すぎてかわいそう
0280名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/28(水) 12:30:12.42ID:9jmaKPUma
>>274
無い
0281名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 12:31:11.71ID:FhInzHpQ0
Switchは年内1億台突破するから問題ない
1億台普及すれば独占タイトルの価値が上がって、よりユーザーを引き込める

問題はPS5だろ
任天堂より普及台数壊滅なのに、自社タイトルの開発費は100億以上でペイ出来ない末期まで来てる
苦肉の策がPCマルチだけど、これをやっちゃうとPSハードの価値が落ちるから
0283名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 12:31:16.36ID:N4ckQ7RN0
まぁゲーパス終わって欲しい奴って特定種族しかいないからなぁw

やってるMSはスタジオ買収しまくりでドンドン拡大
開発は新作旧作で売上増加でウハウハ 予算も入ってゲームもパワーアップ
ユーザーはお得に大量のゲーム遊べてウハウハ 新作も遊べてハッピー

つーかゲーパス拡張のために7500億でベセスダ買収したんだから
パッケがどうこうの次元じゃないんだよな
0284名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 12:31:58.15ID:jB+7XP8d0
まず箱持ちが全員ゲーパス入っても2億人行かんだろ
0286名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 12:32:49.93ID:C6ZdVVxDa
>>274
Aが100万本でAAAが300万本って言われてたけど
いつのまにか500万本売れないと赤字とかに
なってるね 
0287名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 12:32:52.32ID:1Z3UP/cNp
>>1
PS基準で語ってるぽいな
フリプばっかで買わねぇもんな確かに
サブスク入って、購入って選択肢が無いのも頷ける
0288名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 12:33:33.68ID:aZQn4NrLd
開発費回収出来ないからセールでばら撒き
タイトルの価値は下がりまくり
ユーザーも学習して定価で買わなくなる

これが今のAAAっしょ?
0289名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 12:33:43.55ID:wgZMxu2ea
ってかゲーパス単独でどのくらい儲かってるかって明らかにされてたっけ?
0290名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 12:36:25.98ID:C6ZdVVxDa
>>276
PS2のかまいたちの夜2がグラフィックに金使って
10億ぐらいかかったららしいけど
その100倍規模でやってるって意味だな
0291名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 12:36:31.88ID:v5/vp3vd0
AAAってのは莫大な開発費使ってるタイトルってだけ
開発費やばいから失敗できない、売らないと死ぬ
失敗できないから内容としては冒険できないし、無難なものしか出来ない
0292名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 12:37:01.13ID:x2b/O8DMd
MSはサーバー自前で用意できる
ソニーには同等のラインナップは永久に不可能
0293名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 12:37:14.10ID:FhInzHpQ0
>>281
これは任天堂にも言えるだろ
もし任天堂タイトルがPCで出来たらSwitchの売上は半減するよ
しかもPCで売れてもプラットフォーム料を無駄に払うから長い目で見てもデメリットしかない
競合のプラットフォームを強くさせて儲けさせることは同じプラットフォームリーダーとして最悪の選択

この最悪の選択をしてるのがPS

MSはPC市場が大きくなればWindows市場も拡大するって理解してるからPSが潰れるまでCS市場で赤字覚悟で殺ってくる
0294名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 12:37:19.30ID:SKOlNzmlM
AAAはもう終わったんだよ
ゲーパスでもサブスクでも単独では回収不可能
全方位マルチでかろうじてなのに覇権ハードのSwitchで動かないので詰んだ
0295名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 12:38:06.98ID:ZKmyoGu8p
>>286
ぶっちゃけ「大規模開発」という以上の意味なんて持たせても仕方ないしな
要するに「大金かけて作った大作なので買ってください」って宣伝文句でしかないわけだし
0297名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 12:38:43.61ID:Rzp4uWSl0
>>283
ユーザ側からすりゃこれほど都合のいいシステムないからな

そもそも元々こういうサービスを切るに至ったのは
PSベストあたりから始まったソニーのゲームの価値の安売りが発端だと思うよ
任天堂はその辺の価値を保護し続けてきてるから今成り立ってるけど
0298名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 12:38:51.40ID:FhInzHpQ0
ゲームパス=PS潰し
0299名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 12:39:21.93ID:4HTjNyj+0
開発規模にもよるんだろうなあ
PSのフリプも中小系は結構喜んでる声を聞くけど
デイズゴーンの開発チームはフリプ落ち待ってるんじゃねえよって言ってたし
0301名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 12:40:02.83ID:v5/vp3vd0
AAAの利点はもうボリュームとグラフィックしかないよね
クリエイターの個性が色濃く出るインディーのがゲームとしての内容では上いってる
0302名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 12:41:34.12ID:Rzp4uWSl0
>>301
フォトリアルでFPSかオープンワールドゲーの二択しかないからな
もう飽きたわAAAゲー洋インディーの方が個性的でジャンルも豊富で楽しい
0303名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 12:41:53.62ID:i6VZnTC00
今年初めの値上げ未遂騒動を見ても
囲い込んで値上げって路線は取りにくそう
でもMSってソニーと同じで、ゲームの需要は絶対尽きないって思ってる節があるからなぁ
0304名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 12:42:03.16ID:czGwyl/LM
2020年CDPR「サイバーパンク1300万本売れた!」

何故かこれ以降発売実績について沈黙

純利益65%減
0305名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 12:43:07.99ID:Wwb1b9Wdd
>>260
開発費はデベロッパーとかパブリッシャーの話
サブスクの収益だけでそれを賄うのは無理ってのはソフト提供側の都合によっては普通にある

サブスクの運営や自社ゲームの提供については自社プラットフォームに客を集めるって宣伝目的もあるから”今後の”他のサービスやDLC販売、サブスクに入ってないゲームでユーザー増加による売上増で儲けが十二分に出るなら損して得とれになる

サードはパケの発売直後の収益だけでは資金繰りが厳しくなりそうだからデイワンの契約金をあてにする所が出てきたとかになってんじゃね

サブスク9.99ドルx数ヶ月で無理なら5ドルや10ドルのセールで数百万本売上増やしても焼け石に水だろう
0306名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 12:43:41.88ID:hYbdSs0y0
>>300
箱は去年までがショボいから新ハード出した今は伸び率が良くなるのは当然
0307名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 12:43:44.80ID:dMx+tnGM0
クソニー「(サードとアンチゲーパス契約結びながら)サブスクで回収は無理!」
0308名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 12:44:13.50ID:3WZyytyd0
ソノタランド
0309名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 12:44:13.51ID:SKOlNzmlM
AAAはファーストに金出してもらうしかない
だからベセスダは買収に応じたんだろうしな
0310名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 12:44:44.00ID:wgZMxu2ea
>>294
結局そこだよね
PS箱PCマルチ前提で開発してるのにPS衰退MS最下位とか喜んでるのは一部の信者だけ
仮にPSが衰退してもそれと同等の市場を箱とPCで構築出来なきゃ意味がない
0312名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 12:45:32.00ID:Pq0ooJ65M
>>300
xboxのハードとソフトの合算だと4%減、ハードだけなら172%増だな。
ハードが良いのは新型出たからで当然、ソフトが弱いのは去年は空前のコロナ特需があったので、こちらも当然と言えば当然。
0313名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 12:46:01.27ID:6K3hclmsp
今まで予算1億ドルで成り立ってたなら次も予算1億で作ればいいだけだと思うけど予算管理がずさんなだけじゃね?
倍の開発費けてか回収できる程需要が無いと分かってるのになんで背伸びする必要があるんだろ
前世代でも30fpsどころか快適にプレイできる水準じゃなかったんだから今まで通り作ったら自然にマシンパワーでクオリティアップするだろうに
0314名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/28(水) 12:46:51.40ID:oZ62SAxCd
OuterWorldつまんなかったな
序盤でやめた
キャラクリけっこう頑張ったのに一人称視点のみの無意味仕様で萎えた
0317名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 12:49:39.43ID:hYbdSs0y0
>>313
グラ勝負だとハード性能とともに天井が上がるから
もの凄く優れた自動生成技術でも出来ない限り作業量は増え続ける
0318名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 12:50:15.85ID:2KBQtg4Z0
>>303
PSと箱の北米での立ち位置は正しくプアマンズゲーミングPCなので値上げには半端なく敏感よ
MSの場合儲け過ぎで睨まれてるから特に
0319名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 12:53:18.35ID:9YBTCl/s0
まあこれが真実

ハリウッド映画が劇場公開日に見放題で公開してるか?
痴漢は少しは頭使えよ
0320名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 12:53:54.02ID:N4ckQ7RN0
ハード性能上がってゲームが作りやすくなった とか毎度言うが
それを遥かに上回る作業量が襲ってくるからあんま関係ないぞ

日本一みたいなゲームを次世代機で出すんだったら別だが
0321名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 12:55:54.81ID:oZ62SAxCd
>>319
公開してるよ
むしろ劇場より先にアマプラやNetflixで先行配信してる

いまどき時代遅れなんだよ、劇場だのパッケージだのって
0322名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 12:56:25.83ID:Rzp4uWSl0
>>319
それをやってきた所がある以上他も何かしらの手段講じないとな

つーか別に発売日ゲーパス入りなんて強制じゃないだろ
0323名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 12:56:49.39ID:v5/vp3vd0
作業量増えて表現出来なくなってるものも多いよね
FF7とかリメイクしたらミッドガルまでってのがいい例
0326名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/28(水) 12:57:57.71ID:aZQn4NrLd
ゲーパスデイワンは無名の新規IPやインディーのが合ってるよ
売れてるIPはデイワンにするメリット無いっしょ
0327名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 12:58:05.35ID:ofsRURyqM
>>320
ハード性能は低いまま変わらずグラも使い回しなのに
5年近く開発を続けてる続編があるらしい…
0328名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/28(水) 12:58:13.21ID:Pq0ooJ65M
MSが赤字上等で攻めてる間は魅力的だろうけど、市場が大きくなり株主から収益性について言及され、azureやofficeに比べて極端に収益性が低いようだと厳しくなるよ。
0329名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/28(水) 12:59:27.05ID:Rzp4uWSl0
>>321
鬼滅の映画がそうだったけど
円盤出た後でも普通に劇場版の方も絶好調なニュースでてたよね
映画館で観るという体験を売りにしててそれに金を出すという図式が成り立ってる

ゲームでもPSで遊ぶという体験を売りに出来ない以上PSが死ぬだけ
任天堂はこれが出来てるわけだ
0330名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/28(水) 12:59:34.13ID:vmseaaJn0
そろそろゲーム1本に1億ドルもかかることに疑問を持ったほうがいいな
0331名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/28(水) 13:00:11.39ID:2KBQtg4Z0
>>320
開発環境がドンドンハイスペックになったのは良いが
方向性が物量増大にしか行かなかったのも弊害なんだろな
凄いスペックならこんな凄いことが出来ます一辺倒で進化続けたら
結局性能を作業の省エネに活かす方向にならず作業量だけが増大した
0332名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/28(水) 13:00:50.71ID:9YBTCl/s0
>>321
アマプラやネトフリがやってるのは自社の作品限定
しかもAAAと呼ぶには予算が少ない多くて数十億円規模の作品
ハリウッドのAAAは数百億規模だ

ついでにいうとネトフリは未だにキャッシュフローが赤字

端的に言ってニワカガイジ
0333名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/28(水) 13:00:59.80ID:FznmSpPCM
Haloが500億+延期分の開発費が掛かってて
さらにそれをデイワンゲーパスで遊ばせるMSが血を流してるのは素人から見ても明らか

ライバルが死ぬまで安売りし続ける焼畑ビジネスだよ
0335名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 13:05:29.50ID:Rzp4uWSl0
>>333
そういう事が出来る会社に喧嘩売った以上
ソニーも血を流すしかないな
0336名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 13:06:06.98ID:K3LiSPTr0
知ってた
今成り立ってるのはMSが身銭切ってるから
0337名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 13:06:39.97ID:9YBTCl/s0
>>322
「ゲームの新作の投げ売り(サブスク)は買い控えにつながる。
だからゲームパスは遅効性の毒だ。フリプでも散々言ってただろアホ痴漢」

アホ痴漢「そもそもゲームを買うというビジネスモデルがもう古い。
ゲームの主体的なビジネスモデルがサブスクに移行すれば問題ない」

「どうやって採算取るんだよ」

アホ痴漢「MSが採算が取れないことをやらないわけがない。
ネトフリ同様に今後はサブスクが主流になる(希望的観測)」

「だからそのネトフリも赤字だし採算取れてねーだろアホ」

アホ痴漢「」

都合が悪いことはすーぐ棚に上げるアホ痴漢
0338名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 13:07:38.83ID:qp4hb12A0
これに同調してる奴もアホだよな
月額だけとかいう限定条件で戯言言ってるだけなのに
0339名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 13:09:31.59ID:oZ62SAxCd
>>332
Netflixの2021年度の予算規模は170億ドルだよ
そこからすればそのハリウッドAAAの数百億円なんて端金
それをNetflixは劇場公開に先行して配信してるんだから劇場ビジネスなんて古いんだよ
0340名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/28(水) 13:09:36.62ID:GYctwi7H0
epicの無料配布もそうだけど
自分の肉を削ってるだけで儲けないよね
0341名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/28(水) 13:10:47.52ID:7xOx/RmI0
多様性の敵ってさあ
独自規制でオタゲー出しにくくしたりJAPANスタジオ解体したSIEに言えや
0342名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/28(水) 13:11:32.35ID:2KBQtg4Z0
>>341
このおっさん金かけすぎって正論ぶちかましてソニークビになったヤツらしいぞ
0344名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/28(水) 13:14:32.59ID:N4ckQ7RN0
ゴキ曰く 「XBOX事業も赤字で今はMSが我慢してるだけでいずれ撤退する」 とのことだが
もう20年経つがいつになるんですかねー
いつの間にか高性能本体とゲーパス事業始めてるし
赤字で儲けでないのに7500億でスタジオ買収するってMSは何考えてるんでしょうかねー
今週もまたスタジオ買収するらしいが儲けないのにどうするんだろうねー
0345名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/28(水) 13:15:03.96ID:Qh8aPosyM
ここは業界のビジネスモデルについて語るスレでしょ
俺たちユーザーは関係ないもんねー(アホ)はスレチだから他所へいけ
0346名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/28(水) 13:16:32.14ID:9YBTCl/s0
>>339
>Netflixの2021年度の予算規模は170億ドルだよ

反論になってない
この話の前提は1作あたりの予算がいくらかという話だ
全体の予算がどんだけあろうと関係ない

2兆円とも言われてるネトフリのコンテンツ開発予算の多くはドラマに投じられてる
シーズンを通して視聴者を独占出来て費用対効果でそちらの方がいいから
んで、ネトフリはそのコンテンツを資産計上してるから決算上では何とか黒字

あとついでにいうとはハリウッド映画市場の予算規模の70兆円から見たらネトフリの2兆円なんてはした金だアホ
0347名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/28(水) 13:16:53.59ID:czGwyl/LM
>>339
そうか?日本の劇場ビジネスは好調だしさすがに去年はコロナで落ち込んだアメリカでも今年の春以降客戻ってるよ
0348名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/28(水) 13:17:11.99ID:oW3eWbbkr
>>344
しかも今世代なんてハードは完璧に仕上げてきたし、サービスも文句ない。実際買って不満ある奴は少ないんじゃないかな。
まだ一年経ってないけど、ゲーパス人口はどんどん増えてるし、それをまた買収や新たなインディーゲーのシリーズ化にも繋がる。
0349名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/28(水) 13:18:50.58ID:JbcVoW6Q0
流石にしったかおじさんの戯言より実際に金使ってるMSの方信じるわ
0350名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/28(水) 13:20:12.04ID:P2IpP079d
儲からないならMicrosoftもGoogleもAppleもEAもゲームのサブスクなんて始めないと思うんですが
0352名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/28(水) 13:21:15.90ID:Cvqd7dIu0
分かりづらいから抜粋意訳した


元米SCEトップ ショーン・レイデン
「AAA開発費高騰は多様性の敵」


元米SCEトップ ショーン・レイデン
「(開発費高騰による企業統合は《多様性の敵》です」@(抜粋)
https://www.gamesindustry.biz/articles/2021-07-27-shawn-layden-consolidation-is-the-enemy-of-diversity

■開発費の高騰と多様性の喪失

ショーン・レイデン
「CSの世代が上がる毎に、AAAゲーム開発のコストは2倍になります。PS4ゲームは1億ドルから1億5000万ドルでした。
したがって、PS5ゲームが急成長したときに2億ドルを超えるのは必然です。 一握りの大規模なスタジオ以外がその土俵で競争することは非常に難しいでしょう。」

「その間、私たちは多くの企業統合を見ました。統合はいくつかの点で多様性の敵です。
企業がより大きなコングロマリットに成長するにつれて、より多くの利益が必要になります。そして多様性が失われていく結果になります。」

「現在のAAAタイトルは特定のジャンルや続編、特定の種類のゲームにテーマを絞り込んでいます。
パラッパラッパーのような私のお気に入りは、今やステージに出るチャンスがないようです。それは業界にとってもファンにとっても悲しいことです。
この状況は時間が経つにつれて、最終的にはゲーム業界を崩壊に導くことになります。」
0353名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/28(水) 13:21:39.90ID:Cvqd7dIu0
元米SCEトップ ショーン・レイデン
「AAAの開発費はサブスクで元を取ることは不可能」


元米SCEトップ ショーン・レイデン
「(開発費高騰による企業統合は《多様性の敵》です」A(抜粋)
https://www.gamesindustry.biz/articles/2021-07-27-shawn-layden-consolidation-is-the-enemy-of-diversity

■サブスクリプションは解決になるか

「現在は人々はゲームをするためにCS機を購入します。ではCS機なしで人々の家にコンテンツを入れる方法を見つけることができれば?
そうです、そうです、誰もが何らかの形のストリーミングの方法を持っていますよね。

しかしそのほとんどは、適切なインターネット接続があるかどうかによって制限されます。そして、この方法のビジネスモデルをまだゲーム業界では誰も構築していません。」


「月額9.99ドルのサブスクで1億2000万ドルのゲームをリリースするのは非常に困難です。
計算すると、投資を回収する前に5億人の会員が必要になることが理解できるでしょう。

それで規模を拡大するために赤字で会員を集めます。しかしCS機の総数が2億5000万台しかない場合、5億人の加入者を獲得することはできません。

では、どのようにしてこの問題を解決しますか?誰も理解していません。それはまだ発明されていません」
0354名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/28(水) 13:22:22.88ID:czGwyl/LM
>>349
500億であれだよHalo
最近は600億はすでに越えてるってアメリカで言われてるけど
金の使い方間違ってんじゃね
0355名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/28(水) 13:24:35.77ID:CoD7tqen0
PS5なんて開発費更に上がってるのにソフトが売れないからな
0356名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/28(水) 13:24:45.98ID:i6VZnTC00
開発費がかかってるソフトはそれだけ無駄が多いって感じだよね最近は
MSは感覚が古いように見える
0357名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/28(水) 13:26:09.74ID:9YBTCl/s0
痴漢が無敵な人な理由

・親が本業で黒字の金持ち企業
・ビル・ゲイツが大金持ち
・2008年からXBOX事業はトータル1兆円近い赤字を他部門と統合して、
未だにその採算をブラックボックスにしてる

はい
0358名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/28(水) 13:27:25.14ID:JbcVoW6Q0
サードがAAA作る体力ないからファーストでスタジオ大量に抑えて定期的に投入するんやろ?
ソニーの神輿の担ぎ手待ちの方がよーわからんわ
0359名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/28(水) 13:28:00.13ID:Cvqd7dIu0
>>356
MSの場合は買収したスタジオから社員が離脱して、派遣社員に作らせてるのが問題
中身は元のスタジオではないから開発費だけが高騰して碌なもんが出来ない

その筆頭がスペゴリ
0360名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/28(水) 13:28:25.77ID:qp4hb12A0
DLCやら買わない貧乏人の発想でバカ言ってるだけだから論じる意味すらない
0361名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/28(水) 13:29:03.83ID:9YBTCl/s0
>>360
といって論点ズラすアホ
0363名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/28(水) 13:29:11.38ID:oZ62SAxCd
>>346
要するにNetflixが成功してるってことだよな

ハリウッドですら大作がコケたら会社ごと吹っ飛ぶリスクの中でやってて有名アメコミやスターウォーズ企画なんかしか通らない有り様
ここらへんゲーム業界もいっしょなんだよね
リスクが怖くて似たようなシリーズものしかつくれない
そこをNetflixやXBOXゲームパスはサブスク化して継続してそれだけの大予算を投入し続けられる仕組みを整えた、この安定した収益システムによって多様なコンテンツを生み出せてより客が集まる

ハリウッドなんて過去に何度も崩壊してるんだよな
それがサブスクにとって代わられる時代になったわけよ
0364名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/28(水) 13:29:40.36ID:KufvFt6Ir
>>338
>>2に書かれているだろ世界のゲーム人口は1990年代後半の2億6千万人から増えていないって

全体が2億6千万人では売り切りのAAAの開発費は回収出来ない

サブスクで回収しよう

全体が2億6千万人で頭打ちなのでサブスク人口が増えればパッケージ買う人減るよね

詰み
0365名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/28(水) 13:29:51.56ID:HAJyIdRX0
HALOの500億って記者の妄想でしかないのにいつの間にか公式化してるよねまあネガキャンにはそっちのほうが都合いいからだろうけど
0366名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 13:29:59.79ID:oZ62SAxCd
>>362
尼ゲームスタジオのNEW WORLDがいまめっちゃ話題になってTwitchの視聴者数も大人気
0367名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 13:30:00.94ID:nnJ6eTqsd
ソニー「スクエニさんFF16はPS5独占でお願いします!」
スクエニ「ソニーさんのためなら喜んで!」


ソニー「PS5独占じゃ無理、ファーストはPS4にもSteamにも出します」
スクエニ「え?」
0368名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 13:31:10.51ID:QHR7An6N0
確かにゲーパスのお陰で配信終わったゲーム買ったよ!とかDLC買ったよ!(本体未所持)アピールが最近の流行りだな
0370名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 13:33:30.85ID:xYT7dugk0
だから何なの?コイツが言ってだから何なの?MSと関係あるの?
0371名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 13:34:18.84ID:8yTfsPkjM
パラッパがお気に入り
PS1時代の様々なジャンルに富んだSCEが好きな人だったんだなって
社内政治に負けてクビ
0372名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 13:35:56.05ID:7xOx/RmI0
今までのやり方ではダメ、サブスクもダメ
ではどうすればいいの?
それはまだ発明されていません🙄

この人文句言ってるだけじゃん
0373名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 13:36:45.17ID:9YBTCl/s0
>>363
>要するにNetflixが成功してるってことだよな

要するにネトフリは"赤字で自社コンテンツを多く抱えて視聴者を囲い込めばいずれサブスク費用だけで回収できる"と言いつつ、
"10年経った今でも赤字のままで、そのトップラインにも陰りが出てきた企業"だ

同じようなコンテンツ配信業者にBBC系列のhuluがある
huluもネトフリ同様にBBC系列の映像コンテンツを独占してサブスク1本だけで勝負してたが、
結局はhuluストアで有料でのコンテンツ販売を始めた

痴漢の言う「赤字を垂れ流しても業界トップのネトフリで成功してるんだから
サブスクでも稼げる方法はある!」というのは詭弁

何故ならその業界トップのネトフリが上記したように10年経った今でも赤字なのだから
0374名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 13:36:52.04ID:qp4hb12A0
最新のビジネスについていけない老人と同じこと言ってるだけだしな元ソニー関係者が
0375名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 13:37:45.71ID:Cvqd7dIu0
>>371
というか多様性の役目はインディがやってるし、レイデンが自分で言ってる通り「企業規模が大きすぎて利益を稼がないと死ぬ」からスマッシュヒットではどうもならんよね
0376名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 13:37:59.68ID:AAfzvfRIa
任天堂が昔から指摘してることだし、
任天堂がオンリーワン路線で回避してることでもある
0377名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 13:38:51.50ID:G/742GAV0
芸術家に対するパトロンみたいなものを探す仕組みじゃないともう無理じゃないかな
AAAタイトルが本当に素晴らしいものなら金に糸目は付けないって人間を集められるだろう
そうやって大金を出した人しか遊べない高級品も存在できるような文化にするといい

できないなら身の丈に合ったもの作るしかないね
0378名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 13:40:19.12ID:ijkctcDXM
>>251
発狂はやすぎ
0379名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 13:41:05.00ID:NHhaJnY40
>>353
基本この人の意見には同意なんだけど

>では、どのようにしてこの問題を解決しますか?誰も理解していません。それはまだ発明されていません
↑ここだけ意味不明

理解してる奴は多いし
MSは問題解決する形で市場を形成しようと随分前から地道に活動してるし
そういった市場環境の変化に対応する新しい大規模予算のゲームの方向性も色々示唆されてる状況だろ…
0380名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 13:41:59.45ID:UyCNKR6g0
豚®さん妄想レス多いよ何やってんの!
0382名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 13:42:13.53ID:r8+Dc/h6M
>>376
セガとか前世紀からそれ言ってたのに
なぜか中途半端に流されてるんだよな
0383名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 13:42:16.53ID:9YBTCl/s0
>>379
荒唐無稽な理屈で納得してるお前がガイジなだけだよ
0384名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 13:44:14.51ID:v0ro8z/IM
>>282
当然商売
お前はCODやFIFAが終わると本気で思ってんのか?w
Fortniteなどは3.5億人ユーザーからの事後課金だけで成立してる
ダイレクトストレージに対応したゲームエンジンUE5にまで投資した上でな
現実を無視してんのはお前だけだ白痴
0385名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 13:44:32.75ID:oZ62SAxCd
>>373
赤字はこういう企業の常だよ
事業拡大を続ける企業は当然投資の仕方がハンパじゃないからそれだけコストもかかってくる
尼もそうだろ
だから、赤字ってのは失敗の指標になりえない
サブスクが失敗と考える理屈が赤字という一点だけならその理屈は間違ってるってことよ
0386名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 13:44:45.10ID:Cvqd7dIu0
>>379
いや元取れないのは正しいでそ

全ファーストAAAを初日ゲームパス入りさせたら開発費は少なくとも数百億円超
ひとり千円でどうやって黒字化できるの?
0387名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 13:45:12.12ID:+k3rpby0d
ほんでフルプライスで何本売ったら回収できる計算なん?
0388名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 13:47:03.99ID:oZ62SAxCd
>>353
>>しかしそのほとんどは、適切なインターネット接続があるかどうかによって制限されます。そして、この方法のビジネスモデルをまだゲーム業界では誰も構築していません。


やっぱSCEだけあって時代錯誤が甚だしいな
xCloudがあるよって誰か教えてあげないのかな
そんでそれ以降の理論も「ストリーミングがない前提」で語られるからぜんぶ間違ってるんだよねこの人の意見は
0389名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 13:47:37.09ID:9YBTCl/s0
>>385
尼は黒字だアホ

尼はAWSといったクラウド事業で利益の半分を稼ぎ出し、
"その利益を設備投資に回してるから赤字"なんだよ

根本的なキャッシュフローが全く異なる
経済も知らんクセに赤字は企業の常だ(キリッとか言ってんじゃねーよガイジ
0390名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 13:47:52.11ID:KufvFt6Ir
なんとかするには2億6千万人で頭を打っているゲーム人口の拡大しか無いけれど金が係るだけでAAAと言われるゲームではそれは無理だよね、昨日までゲームに興味が無かった人がグラが凄くても急にハード買ってまでAAAをやるわけはなく
他業界と同じく従来の人口は頭打ちになってもまだゲーム機が普及していないBRICsに期待していたんだろうけど
0391名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 13:48:18.12ID:Cvqd7dIu0
>>388
知らないんだろうけど欧米では固定回線も容量契約or従量課金制なのよ
0392名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 13:48:33.23ID:qp4hb12A0
とっくに政争に負けて関係ないから時代についていけてないし元居たとこもフリプの乞食ばっかだからどっちにしてもこんな発想にしかならんだろうね
0393名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 13:48:40.15ID:d4gzHImo0
大手はAAA向けの開発スタジオ(人材)を抱えてしまってるので
今更任天堂みたいなスタイルに転身しろと言われても無理な気がする
0394名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 13:50:17.81ID:KufvFt6Ir
>>379
ゲーム人口が2億6千万人で頭打ちな現状今は単なるパイの取り合い
仮にMSが市場を制圧したとしてその後も赤字垂れ流しで商売すると思う?
0395名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 13:50:35.82ID:NHhaJnY40
>>383
>>386
俺はMSのやり方で今現在元が取れてるだとか
ゲーパスの月額だけで上手く行くとも言ってない…

読解力のレベルが致命的
0396名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 13:51:09.08ID:9YBTCl/s0
>>388
>>しかしそのほとんどは、適切なインターネット接続があるかどうかによって制限されます。

自分で引用してて、読み間違えるとかアスペじゃん

「(クラウドゲーミングは)適切なネット環境があるかどうかによって制限される。
また、(クラウドゲーミングで)成功した企業は存在しません」

xCloudがネット環境に制限されなくて、いつ成功したんだよ
どこまでもガイジだな、この末尾d
0398名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 13:52:48.96ID:oZ62SAxCd
>>389
結局変わらねぇよ
投資先がクラウド設備か映像コンテンツかの違いだけで
基本は同じだよ
0399名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 13:53:01.39ID:Cvqd7dIu0
>>393
任天堂はユーザー層が子供&ライトで強力なIP持ってるから性能とかなくても売れるけど、
ソニーとMSの顧客層は昔はPCでゲームやってたような層だからね、今更数十年前に戻れとか無理ゲー
0400名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 13:53:45.50ID:N4ckQ7RN0
ソニー社員「ゲームパスは赤字 いずれ撤退する」


ここのゴキと言ってる事変わらんやんw
0401名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 13:54:14.54ID:Cvqd7dIu0
>>395
利益を上げない事業は事業とは言わない
0402名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 13:54:16.90ID:G/742GAV0
>>393
抱えきれなきゃどのみち放出するしかないし
抱えたまま死んだら中身はバラバラになる
0403名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 13:54:23.88ID:NHhaJnY40
>>397
任天堂は自身の規模に見合ったマットウな方向に向いててエライと思うよ
とても大事
0404名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 13:55:11.46ID:9YBTCl/s0
>>395
お前がアスペなだけ
自らの読解力の無さを俺に押し付けるな

お前がすべきはサブスクで利益を確保する方法を示すだ
理解している奴が多いってのは荒唐無稽な理屈を脳内で垂れ流してて、現実を知らないって意味だ

実際に痴漢はああいえばネトフリだが、ネトフリが未だに赤字なことも知らないお花畑な連中だろうあ
糞馬鹿が
0405名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/28(水) 13:56:46.44ID:heW4utw50
通信インフラは途上国でもそれなりに整備進めるだろうし、多くのゲームがデジタルコンテンツ化して恩恵をうけるのはCS市場がないソノタランドの人達なんだけどね
0406名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 13:58:51.33ID:oZ62SAxCd
>>391
その指摘は無意味だよ
xCloudはNetflix程度の帯域がありゃじゅうぶん
Netflixがこれだけ世界で普及してるんだから回線は問題ないんだよ


>>396
勝手に引用元の文を脳内変換してまったく別の文に変えちゃダメだよ
ネット環境は上でも書いたとおり、そしてこのビジネスモデルをMicrosoftが構築したんだよ
xCloudはゲームパスアルティメットに含まれるサービスで、ゲームパスがゲームサブスクで唯一の大成功してるからね

PSNOWが盛大にコケちゃったトラウマがあるからムリってことにしたいんだろうけどね
0407名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 13:59:08.90ID:SD5YyGP8M
>>386
無理だな
AAAは終わる
生き残るのは身の丈にあった製作費で作れるポケモンや桃鉄みたいなゲームだけだろう
ソニーは家電屋に戻りMSはOS屋に戻る
任天堂はUSJや映画事業みたいなサイドビジネスがあるからまだなんとか生き残れる
0408名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/28(水) 13:59:15.42ID:oj5m0t8KM
>>352
あーここ見るだけでこのおっさんは今のSIEというかジムの方針には絶対に合わないわ
ジムは北米文化の他国強制方針で多様性の真逆だし
0409名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 13:59:37.44ID:9YBTCl/s0
>>398
本当に、本当に、お前はオオ馬鹿だな

<尼>
おにぎりを売る→おにぎりで利益を出す→そのおにぎりを売ったお金で新たな土鍋窯を買う→赤字≒ほぼ利益なし

<ネトフリ>
おにぎりを売るために土鍋窯を買う→おにぎりを売る→おにぎりを売っただけじゃ赤字→赤字なのでこの土鍋窯は資産ですよと言い出してやっと黒字

だからお前はガイジなんだよ
0410名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 13:59:39.67ID:Cvqd7dIu0
>>406
容量の話ししてんだよ、頭大丈夫?
AAA一本で100GB
0411名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 13:59:47.08ID:vHN0mGC80
xCloud...
サービス料金月15ドル、通信料、安定しないストリーミングプレイ、パッド必要(一部仮想パッド対応)
これで新規を獲得できると思ってるのがズレてるよ
MSはもう後に引けないだけだろこれ
0412名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/28(水) 14:01:00.16ID:SD5YyGP8M
>>406
世界的にインターネットが普及するまであと数十年はかかるだろ
もしxクラウドとやらが問題なく動作するなら100人対戦のフォートナイトも全部クラウドでできるはずだろ?
0413名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 14:02:07.22ID:9YBTCl/s0
>>406
お前は「赤字は世の常だから赤字でもユーザーいれば勝ち!」っていうガイジじゃん
>>409の通り、何も理解してないガイジらしい強弁だね
0414名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 14:02:59.47ID:i+WAkOXb0
このショーンレイデンってのはSIEではマトモな人だったん?
ジムに負けて退社したのを惜しまれてる感があったのは知ってる。
0415名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 14:03:07.61ID:k4Dqb+DX0
重厚長大主義が行き詰まる
重厚長大主義によって多様性が欠如する

どれも任天堂様が20年前から言ってることじゃん
今更そんなことを話し合うって遅すぎだろ
0416名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 14:03:16.36ID:SD5YyGP8M
なぜ100人対戦のウォーゾーンやPUBGはSwitchで遊べないの?
本当にサーバー上で処理してるなら可能なはずだよね?
これクラウドの欺瞞ね
実はネイティブで動作してるのをクラウド処理に見せかけてるだけ
0417名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 14:03:16.40ID:oZ62SAxCd
>>410
>>そうです、誰もが何らかの形のストリーミングの方法を持っていますよね。

元の文がストリーミングの話だから
xCloudはゲームそのものをダウンロードするわけじゃない
ゲームの容量100GBだろうが1TBだろうが関係ないわけ
キミはxCloudをよくわかってないんじゃないの?
ゲームパスとxCloudは別のものだよ?
0419名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 14:03:46.65ID:heW4utw50
せめてゲーパスが失速してコンテンツがみすぼらしくなってきたタイミングでケチつけなよ
0420名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 14:06:08.42ID:oZ62SAxCd
>>409
おにぎりの例えが的外れなんだよなぁ
Netflixは映像コンテンツそのものを売るわけじゃないから、映像コンテンツはおにぎりになりえないんだよ
だから資産として認定されるわけよ

ここらへんわかってないから尼とNetflixは違うって言っちゃったんだろうなぁ
0421名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 14:06:22.19ID:FhInzHpQ0
ゲーム市場拡大=ゲーミングPCに移行
ゲーミングPC=Windows

MSはPSを潰すまで赤字上等で続けるぞ
PSはPC市場に逃げられない以上、詰んだってことよw
0422名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 14:06:57.63ID:Cvqd7dIu0
>>417
4kストリーミングの通信データ量は10GB/h前後
10時間で100GB
そしてユーザーはゲームだけに通信してるわけじゃない
0423名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 14:08:09.92ID:SD5YyGP8M
>>414
PS4でしか遊べない独占ゲームにこだわってた人だな
ジムライアンになってからは諦めてPCにゲーム出すようになった
0424名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 14:08:36.14ID:FhInzHpQ0
>>411
PSを潰せたら、それだけでお釣り来るわ
0425名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 14:09:15.28ID:NHhaJnY40
>>394
ゲーム人口を「現状のゲームからシステムが何も変わらない」したがって「パイも増えない」
って前提で話す意味が全く無い・・・

今後はCSゲーやスマホゲーやPCゲーや配信コンテンツ含めて環境が変革していくだろう
その中で大規模な予算を投じられるゲームも残るだろう
もちろん現状の構造とは違うものになっていくだろうって事
0426名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 14:09:53.79ID:oZ62SAxCd
>>422
なんか論破されたからそれっぽく無理やり繕っててワロタ
ストリーミングのデータ量はもとのゲームが100GBだろうと関係ないよね?w

それに4KストリーミングはNetflixでもやってるから
0427名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/28(水) 14:10:04.85ID:SD5YyGP8M
普通に考えて毎月1000円で200本も300本もゲーム遊べちゃおかしいって猿でも気づくでしょ
サブスクはインディー同然の小さなゲームばっかになっていくよ
0428名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 14:10:36.44ID:nhgpx23ad
>>386
dlcでいくらでも取れるやろ?今は基本無料ゲームが多いからパッケージ版買うなんて奴もだいぶ減ってるのがPS10%以下の正体だろうし
0429名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/28(水) 14:10:45.35ID:9YBTCl/s0
>>420
<尼>
映画を作る→映画で利益を出す→そのお金で新たな映画を作る→赤字≒ほぼ利益なし

<ネトフリ>
映画を作るために借金をする→映画で利益を出す→映画で出した利益が借金を差し引くと赤字→赤字なのでこの映画は資産ですよと言い出してやっと黒字

馬鹿のお前のために噛み砕いてやってもまーだ理解できないの?
大丈夫か?頭に冷えピタ貼って横になるか・・・?
0431名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 14:12:02.90ID:Cvqd7dIu0
>>426
>>391
0432名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/28(水) 14:12:47.69ID:nhgpx23ad
>>427
普通に考えて月850円で毎月2本無料でゲーム渡してたら猿でもおかしいって気がつくでしょ?
0433名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/28(水) 14:13:51.28ID:oZ62SAxCd
だから簡単な話で、

SCEのこの人は「CSだけじゃ人口少ないからサブスク成功するわけない!」って言ってて、
XBOXゲームパスは「だからxCloudでスマホやタブレットやテレビ、モニターさえあればゲームできるようにしましたよ〜」って解決策を提示し終わってるんだよね
論破完了なわけ
0434名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/28(水) 14:14:54.25ID:FhInzHpQ0
>>381
任天堂コンテンツ用意するの不可能だぞw
大手スタジオがなんとかゼルダクラスを一本用意できるかレベル

そもそも
ポケモンコンテンツ≫≫ゲームパス
数千億のゲームパスですらポケモンコンテンツに勝てない
0436名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/28(水) 14:16:10.12ID:Gq248N1LM
>>426
stadiaの場合65時間で契約上限(stadiaのみで)

Googleが海外メディアPCGamerに送った回答によると、35Mbpsのビットレートで安定した60fpsの4Kストリームを提供できるとのこと。
さらに解像度を1080pに落として60fpsの場合は20Mbpsで、720pかつ60fpsだと10Mbpsと述べられています。

つまり最高画質の4Kストリーミングでは、1時間当たり約15.75GB。米国の代表的ISPの1つ、コムキャストの1TBデータプランの場合は、約65時間のプレイで上限に達することになります。

https://japanese.engadget.com/jp-2019-06-30-stadia-google.html
0437名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/28(水) 14:17:21.43ID:SD5YyGP8M
>>433
ちゃんとソース読んだか?
スマホのユーザーは家庭用のゲームに興味がない
全く混ざらないということを言ってる
キリスト教の教会の中に閉じこもってるのが家庭用ゲームの世界
外とは完全に切り離されている
0438名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/28(水) 14:17:50.44ID:FhInzHpQ0
>>433
ゲームパスがポケモンコンテンツに勝てない時点でクラウドは空砲で終わる
0439名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/28(水) 14:17:50.91ID:rJGzZrFFd
>>434
砂かき集めてやっとポケモンに対抗とか言ってて悲しくならないか
0440名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/28(水) 14:18:38.16ID:9YBTCl/s0
>>433
もう席外すから糞ガイジのID:oZ62SAxCdに教えといてやるけど、
資産計上された資産と有利子負債とは完全に別物なんだわ

資産計上されてるけど有利子負債と相殺出来るわけではない

ID:oZ62SAxCdの糞馬鹿は一緒だと思ってるようだけど、
>>429の通り尼は利益を設備投資に回してキャッシュフローを大きくしてるが、
ネトフリは有利子負債と棚卸し資産が増えるだけでそれがキャッシュフローを圧迫してキャッシュフローは増えない

この差が理解出来ないアホは経済を語るべきではないし、ましてや成功の定義を語るべきではない
0441名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/28(水) 14:19:43.40ID:vHN0mGC80
>>433
レイデンは現実的なビジネスの話をしてるのに対し
MSとその取り巻きは夢物語を語ってる
噛み合わないわけだ
0442名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/28(水) 14:19:44.05ID:ATd6gKCBd
まぁMSはxbox事業の決算詳の細内訳出すまで利益は話半分だと思ってるよ
0443名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/28(水) 14:20:51.88ID:FhInzHpQ0
>>437
外人が小さい画面でAAAゲームとか需要ないだろ
0444名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/28(水) 14:21:14.11ID:NHhaJnY40
>>433
大まかにはそれで在ってるけど
MS側はエコサイクル確立できるかはもう数年観測したいな

提示は出来てるが持続可能かつ発展的でいられるかはMSの今後の動き次第
0445名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 14:22:06.50ID:Gq248N1LM
>>442
フィルは台数すら公表しないと明言してるのにあるわけない
0446名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 14:22:53.72ID:Hh4M7Ghu0
まぁ一番はガチャゲーにするのがいいんだろうな
PSは原審でかなり儲かってると思う
0447名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 14:23:13.22ID:jIf0tb7c0
>>1
販売もすればいいしサブスク専用じゃそりゃダメだろ
MSのサポート次第だが
0448名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 14:23:39.41ID:oZ62SAxCd
>>441
逆よ
PSNOWが大失敗したからトラウマで「サブスクはムリだ、ムリなんだ」と悲観的になってるだけで、
Microsoftは実際にゲームパスビジネスを成功させた実例を提示してるわけ

現実的なのはMicrosoftよ
0449名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 14:23:55.76ID:N4ckQ7RN0
赤字赤字撤退撤退! → 箱事業20年経過

ゲーパス赤字撤退撤退! → 4年経過 順調にスタジオとタイトル増加中

このスレにいるやつみたいにゲーパス継続&拡大で発狂する層なんて1種類しかいないからなぁw
0450名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 14:24:12.26ID:Gq248N1LM
>>448
ゲームパス事業の詳細は公表されてない
0453名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 14:25:38.66ID:KufvFt6Ir
>>425
この人の論として1990年代後半に頭打ちになって増えていないというのが前提だろ
0454名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 14:25:45.22ID:SD5YyGP8M
>>443
つまりクラウドで登録者数拡大は難しいってことじゃん
AAAゲームに興味がある人はとっくに家庭用ゲーム機を買っているはず
買ってないのなら興味がないというだけのこと
0455名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 14:26:50.20ID:nhrn8NJXx
ショーン・レイデンの発言って
現状のSIEのビジネスモデルを前提とした話でしょ
ブロックバスターのシングルプレイAAAに固執し過ぎ

多様性をなくすと言うことに対しては疑問だな
ゲームのジャンルも含めて多様性が一番欠如してるのがSIEだから
0456名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 14:27:27.54ID:oZ62SAxCd
>>436
どうせポケットWi-Fiとかそういう話だろ?
まさか固定回線で通信上限あるわけないやん
自宅で仕事してるやつとか詰むじゃん
0458名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 14:28:45.20ID:SD5YyGP8M
FIFAやCODも無料化して課金で儲けるゲームになっていくだろうな
毎年毎年フルプライスで似たようなゲーム出すなんて馬鹿げたことが続くわけがない
これまでの伝統的なAAAは跡形もなく消滅するだろう
0459名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 14:28:51.94ID:Pq0ooJ65M
>>429
netflixは配信しかしてないのに時価総額は25兆くらいある。今後儲かりそうにない会社にこんな株価はつかないんで、失敗モデルとして出すのは流石に無理がある。
0460名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 14:29:48.92ID:eNY3rbaO0
ゲーム市場が縮小しているか横ばいであってくれって
もうこの市場から撤退すればいいのに
0461名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 14:29:54.94ID:Gq248N1LM
>>457
MSはゲーム事業の内訳自体公表してない
0462名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 14:30:10.78ID:Gq248N1LM
>>456
固定回線だが。
0463名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 14:30:42.27ID:qp4hb12A0
もう関係ない奴が識者()気取りでなんか言ってるだけだからw
0465名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 14:31:43.70ID:SD5YyGP8M
後から歴史を振り返ると「PS3〜PS5でAAAゲーム出してた企業頭おかしいな」ってなるだろう
0466名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 14:31:54.97ID:NHhaJnY40
>>437
そこねぇ…
それを解決できそうなのは現状MSでもSonyでも尼でもアポーでもなく任天堂ぐらいなのがな…

なんか環境の変化は見えてるのにソコにポンと嵌る革命的なコンテンツをつくれる奴がいなさ過ぎる
ここが上手くいくと世界がグッと変わって面白くなるんだけどね
0467名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 14:32:46.61ID:FhInzHpQ0
フィルの真の狙いはPS事業を潰すことな
PS事業が潰れなくても、熾烈な競争圧力でPS事業を弱体化させれば、PSユーザーやサードパーティがPSハブをしてくる
今のPS5のコケっぷりの元凶の理由はハードを作れないこと
なぜハードが作れないのか?

それはPS5のチップとハードはxboxと奪い合いだからよ
PS5の生産を邪魔すれば勝てると見込んでるMSの恐ろしい戦略に泡吹いてるのがSIEな
MSはいくら赤字垂れ流しでもPSのハード事業が潰れたら独り占め出来る
さらにPS事業が弱体化すればするほど受け皿のPC市場が潤うことをわかってる
何度もいうがPC市場=Windows
Windows=MS

ハードに左右されないゲームパスをPC市場で展開して、リスク分散もバッチリという策士よ
0469名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 14:33:08.73ID:t6m+a+hY0
ゲームパスは儲かっているなんて一度も言っていないのに成功とはこれ如何に
0471名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 14:36:44.81ID:HNJGM1U10
もうAAAタイトルは確実に売れるタイトルじゃないと無理じゃないか
もはや新規IPはリスクでしかない
0472名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 14:37:51.65ID:Hh4M7Ghu0
PSnowの方は失敗してると思うけどプラスの方は普通に成功してると思う
箱だとプラスようなサービスって結局どういう感じなんだ
0473名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 14:38:40.89ID:Gq248N1LM
>>464
「成功してる」つってるから分からんやろと答えただけだが?
0475名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 14:40:34.26ID:oZ62SAxCd
>>472
プラスも頭打ちでしょ
去年の会員数まったく増えてなかったじゃん、PS5発売したってのに
新規がもういないんだよね
0477名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 14:43:10.77ID:oZ62SAxCd
>>437
>>スマホのユーザーは家庭用のゲームに興味がない

なわけないやん
キッズも必死になってFortniteやってる時代に
やっぱ時代錯誤すぎなんだよ
従来のスマホには性能の制限があるから紙芝居ゲーしかなかっただけで、べつに紙芝居ゲーしかやらないわけじゃない
0478名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 14:44:20.27ID:nhrn8NJXx
>>466
多分テンセントもできてる
フォートナイトのメタバースはデバイスに依存しない
そういう点ではMSもマイクラという世界一売れてるゲームのメタバースがある
0479名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 14:45:47.29ID:nhrn8NJXx
>>473
IRべは二桁成長してて
E3前にはナデラもさらにゲームに注力するとしてるのに
成功してないと言うのは無理がない?
0480名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 14:45:54.13ID:Hh4M7Ghu0
>>475
まぁ確かにそれは疑問だな
一応アメリカあたりだと売れてるんだろ?日本もPS4より普及スピードが上だし
ただフリプにかかる費用次第だがしばらくは安泰じゃないの
金額もSwitchに比べると割高だわあれ
0481名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 14:46:00.81ID:oZ62SAxCd
>>476
なわけないやん、騙されすぎ
CODが200〜300GBもある時代に固定回線1TBで終わりなんてあるわけない

そんなの海外の配信者みんな死亡じゃん
オンラインゲームやりながら同時に動画配信までやってんのに
ちょっと考えたらわかるでしょ
0482名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 14:46:31.32ID:G9fs5h4nM
>>451
お前が言う通りならAAAはとっくに消えてる。
利益になりユーザーが拡大してるから続いてる。
中身の無いなんちゃってAAAは消えていくがな。
お前の願望と現実の乖離をよく理解してから書き込めよ白痴
0483名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 14:47:57.97ID:G9fs5h4nM
サブスクで1億ドルタイトルはペイできないってごく当たり前の事を述べてるだけだろ
この板は馬鹿しか居ないのか?
0485名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 14:49:25.05ID:nhrn8NJXx
>>483
マネタイズの仕組みは別に月額課金だけではないのに
こんなこと言うショーン・レイデンはアホなんかな?
というのが正直な感想、GIの曲解かもしれんが
0487名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 14:50:17.25ID:NHhaJnY40
>>478
従来型のゲームコンテンツではその通りだな
望むらくはゲームの在り様が変わって感じるぐらいの革新的コンテンツ

まぁ任天堂も畑が違うとイマイチなので荷が重いとは思ってるが
中の人材的にはソリューション提案は出来そうってぐらいのニュアンス

楽しくなるのは5年後か10年後か・・・
0489名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 14:51:06.24ID:iQzsPoIq0
これどういう計算なの?
5億人が月額10ドル払ったら
それだけで50億ドル(約5500億円)じゃん
月に5500億払われないと足りないって
そんなゲームあるのか?
0490名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 14:51:55.00ID:G9fs5h4nM
>>437
無知極まってんだなw
Fortniteの3.5億人ユーザーがスマホだけだと?w
昨今のゲーミングPCの拡大やPS5やXSXが売れてる最大の原動力は、Fortniteや apexユーザーの拡大
無知なら隅っこで膝抱えてろやw
0491名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 14:52:22.69ID:copkLHo7d
AAAとかの莫大な開発費のゲームに限らず中小和ゲーの小粒な新作すら全然ゲー厶パスに投入されないじゃん
いかにサードにとって利益のないサービスかってことだな
0492名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 14:52:27.96ID:t6m+a+hY0
任天堂もソニーもある程度は数字を出しているわけで
それを元に話せば良いけど
MSのゲーム事業は詳細がよく分からないから
まともな議論にならんのよね
0493名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 14:52:36.04ID:P2IpP079d
PSNow見たいな三流サブスクだけのソニーがサブスクについて語ってもねぇ
0495名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/28(水) 14:53:27.44ID:zQG3yIhZp
AAAとやらを辞めればいいだけでは
0496名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 14:53:53.27ID:Pq0ooJ65M
>>489
AAAのゲーム市場規模を言ってるんだと思う。
全員サブスクに移行して追加支払いなしならそれくらいいるって机上の計算。
0497名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 14:53:57.66ID:Cvqd7dIu0
>>479
んで売上はいくらで利益はいくらなんだよ?
0498名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 14:56:16.03ID:SD5YyGP8M
>>490
フォートナイトの登場こそAAAの終焉の象徴だろ
グラフィックもスマホレベルで十分
金も払わず無料でプレイしたい
そう思ってる人に月額1000円のXクラウドが本当に響くと思うか?
0499名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 14:56:53.11ID:B4/aM7YBd
プラットフォーマーは赤字覚悟で客寄せ用のAAAをラインナップには入れるだろうけどね
そこに選ばれないようなメーカーは単体で稼いでみせるかAAAから手を引くか選ぶ時なんじゃないのかな
0500名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/28(水) 14:57:26.52ID:Cvqd7dIu0
>>492
それに尽きる
0501名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/28(水) 14:59:38.34ID:2KBQtg4Z0
>>466
今のゲーム事情にしたって性能の必要性を知らしめたのはAAAではなくマルクスが個人で作った時のマインクラフトだしなあ
結局フットワーク軽い方がイノベーションは生まれる
AAAとは大艦巨砲主義そのものだから金がかかり過ぎてセオリー外せない
任天堂はあの収入規模に比べて恐ろしくフットワーク軽いけど
それ以外はサード含めて基本上に積むしか出来ない
0502名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 14:59:55.02ID:t6m+a+hY0
基本無料はそこまで絵に拘らなくてもいい面があるわな
ある意味AAAの泥沼からゲームを救っている
0503名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/28(水) 15:00:32.27ID:oZ62SAxCd
>>498
それはソニーの映画ゲーが終わっただけでAAAの終焉じゃないだろ
どうみてもFortniteめちゃカネかかってるし
0504名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/28(水) 15:03:23.00ID:pSDlT9yYM
>>29
最後のこいつも頭わるすぎて泣けてくる
試金石の主語を省いたら意味が曖昧になるだろ

167 名前:名無しさん必死だな (ワッチョイW 7bf3-ffeZ [106.72.130.224])[age] 投稿日:2021/07/28(水) 08:18:06.31 ID:j6Dh7B2M0
フラシムのクオリティ凄いわ
初めて触ったがXSXのパワーを感じたし、試金石になったね
0505名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/28(水) 15:04:09.87ID:t6m+a+hY0
ゲームパスだと
友達を誘う時にあれ持っているかと確認しなくて楽とか言ってる奴がいたけど
基本無料ゲーの方が遥かにその条件を満たしているからな
全然強みになってないよw
0506名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/28(水) 15:06:35.42ID:SFIetrUT0
もう開発費上がりすぎて市場規模が命だからな
ソニーとMSが音を上げたのもちっぽけなPSと箱では開発費を賄えないからだし
安いサブスクで開発費が賄えるわけもない
これは正論だろ
0507名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/28(水) 15:06:35.78ID:SD5YyGP8M
>>503
ゲームのサブスクは映画みたいなゲームじゃないと成り立たないのでは?
スマホでも表示できるグラフィックならクラウドの意味がなくなるし
マルチゲーなら人口が多い無料ゲーに人が集まるわけだし
結局、わざわざクラウドや据え置きゲーム機で月額課金させるとなるとグラフィックに拘った一人用ゲームをアピールするしかない
0508名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/28(水) 15:07:12.77ID:oZ62SAxCd
>>505
基本無料ゲーはどれも対人バトロワばかり
ジャンルが偏りすぎなのもあって最近みんな食傷気味だろ
0511名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/28(水) 15:09:30.06ID:iwtRkmCxd
結局サブスクなんてパッケージ売りの代替サービスには利益が雀の涙すぎて到底なり得ないんだよ
0514名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/28(水) 15:12:20.25ID:SFIetrUT0
>>511
開発費回収しきった後の小遣い稼ぎにはいいビジネス
ただそれをこれが業界のメインになるとかいう妄想を
業界関係者に冷静に切って捨てられたってだけだな
0515名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/28(水) 15:14:33.79ID:5GtVuOn30
べつにサブスクだけの収入でやってるわけじゃないからな
これはどこでも同じだぞ
ネトフリやAmazonだってずっと赤字だったが株価が上がるからいくらでも金貸す所がいて巨大になった
0516名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/28(水) 15:15:05.99ID:Cvqd7dIu0
>>509
決算で出てないのに分かるわけ無いだろ
MSはなんの数字も出してない
それで儲かってると言い張ってるだけ
0517名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/28(水) 15:15:22.96ID:ofsRURyqM
まあ映画配信サービスで完全なサブスクはU-NEXTくらいだからな
Amazonプライムみたいな最新作は別料金のセミサブが一番儲かる
0518名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/28(水) 15:15:44.38ID:YDhEKOga0
レイデンはジムライアンよりマシなヤツだよ
SIEWWSの拡充はコイツがやったことだし
ただMSの資本力が反則すぎるだけ
0519名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 15:16:22.29ID:nhrn8NJXx
そもそもAAA開発費をサブスクで回収するなんて
ビジネスがゲーム業界でなくね?
0520名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 15:17:09.20ID:Y7Hgy/sF0
NPDの人がゲームパスは販売量減らしてないって言ってるからな


GamePassが販売量を食い物にする兆候はまだありません。
ゲームパスがネットワーク効果のために販売量を増やす可能性があることを依然として示しています。議論は続く...
ttps://twitter.com/MatPiscatella/status/1397904395627483136
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0521名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/28(水) 15:17:57.21ID:aTvr+4zX0
ソニーでは出来ない無理すぎる

MS「俺らやってるが?w」

おまえは反則...
0522名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/28(水) 15:19:28.53ID:oZ62SAxCd
まあ結局、成功してるのはMicrosoft・尼・Netflixのような大企業ばかり

ソニーじゃムリなのは当然だった
0523名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/28(水) 15:19:40.92ID:Cvqd7dIu0
>>519
MSは全ファーストゲームをゲームパスに投入してるやろ
0525名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 15:20:54.62ID:nhrn8NJXx
>>523
だからといってサブスクだけがマネタイズの仕組みでないでしょ
MSストアでも売るし、Steamでも売る
ゲームによってはDLCもある
0526名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/28(水) 15:22:20.73ID:SFIetrUT0
ゲハって直ぐあの勢力がどうのって話にしようとするけど
こんなのどの会社にとっても悪い影響あるからこういう反応が出てくるんだろ
サブスクで全て解決みたいなアホを黙らせないとソフトメーカーはやってられんわけよ
飲食業界の値下げ合戦みたいな不毛さがある
0527名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/28(水) 15:22:42.55ID:o4yHUCnHM
>>498
本当に無知なんだな
スマホからコンソールやPCに移行するユーザーが増えてんだよおバカさんw
母数3.5億人の意味をよく考えろやバーカw
ゲーム史上最大規模のため、対応プラットフォーム全てでユーザーを創出してる
0529名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/28(水) 15:23:13.16ID:SD5YyGP8M
>>520
情報が古いな
今日発表されたマイクロソフトの決算を見ると
ゲーム事業全体の売り上げは11%上がってるのに
ゲームソフトからの収入は4%減っている
既に「ゲームパスが販売量を食い物にする兆候」が現れてる
0531名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/28(水) 15:23:23.56ID:oZ62SAxCd
>>525
そう
XBOXゲームパス会員は急激に増加しているし、Steam売上トップもXBOXスタジオのゲームばかり
MSストアもあるしDLC販売もある

Microsoftは全方位で成功してるんだよ
ソニーじゃムリ
0532名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/28(水) 15:24:20.25ID:5GtVuOn30
>>529
前年同期がコロナ禍で異常に良かっただけだ
0534名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/28(水) 15:25:12.49ID:o4yHUCnHM
>>494
その通りなんだけど、そんなこともわからない馬鹿が多すぎる
マルチプラットフォームでユーザー最大化できるAAA
ファーストがユーザー囲い込みの投資として赤字でもやるAR AAA
既存AAAのサブスク追加
これなら問題ないけどね
1億ドルタイトルのサブスク独占とか自死行為
0535名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/28(水) 15:25:28.97ID:rm4Uxy8s0
小学生でも出来る単純な計算ができないヤツが多すぎるな
この業界
0536名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/28(水) 15:25:48.29ID:Pq0ooJ65M
>>525
結局、そこだよな。
ゲームパス入って、各人がゲームに払う金額が増えてたら大成功。
逆に、皆が全くそれ以外で金払わずに無料の範囲で遊んでたら、市場は縮むだけで失敗。
0537名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/28(水) 15:26:17.16ID:SFIetrUT0
>>528
お前個人がそうでもアホが騒いでるだろ
サブスクサブスクって
安い商品ならそれでなんとかなるが、高い商品にもそれを当てはめようとするバカに
釘刺さないとならないっていう危機感からこういう指摘が出てきてるわけだ
0538名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/28(水) 15:26:40.24ID:fB7Oc7ENM
>>524
じゃあ儲かる見込みがない中で成功ってなんだよw
0539名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/28(水) 15:27:08.06ID:Pq0ooJ65M
>>529
ハードとソフト合わせて4%減ってるよね。ハードは大幅増だからソフトだけなら壊滅的に減ってる。
0540名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/28(水) 15:27:43.18ID:nWvy90a90
こういう話からも分かるけどAAAとまで行かずとも
サブスクだよりじゃ立ち行かない規模のタイトルが結構あるからな

ゲーパスは今の感じは戦略的にやってるんだろうけど、サブスク入りさせるタイミングとかは
今よりはシビアになっていくだろうな
0541名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/28(水) 15:27:43.36ID:aTvr+4zX0
なんでMSがここに来てゲームにどんどん投資し出したか?
儲かるからだよ
そのシステム作る投資や努力もしないで「無理」とか言ってる時点で負けなんだよ
0542名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/28(水) 15:28:24.01ID:SD5YyGP8M
>>527
スマホマルチのゲームが増えるということは専用ゲーム機がいらなくなるってことじゃん
既存のAAAに依存してる勢力にとっては逆風でしかない
フォートナイトレベルのブームがあと5回くらい起きたらソニーもMSもゲーム事業撤退するんじゃねーか
0543名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 15:28:53.62ID:fB7Oc7ENM
>>536
MS自身が元取れないだろ
買うより安いからサブスクに入るんだから、普通に考えて「やりたいAAAファーストをプレイする月」だけ課金してクリアしたら解約する
その他にはAAAはないんだから。
0544名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 15:30:05.58ID:jB+7XP8d0
これからは前半部分だけサブスク後半やりたければ課金みたいになるんじゃねーかな
今のDL商法をもっと酷くしたようなやつ
0545名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 15:30:10.62ID:Y7Hgy/sF0
ソニーは真似出来ないからFUDするしかなくなった
もう勝負あったな
0546名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 15:30:12.45ID:JbcVoW6Q0
win11はゲーム機能ウリにしてるし本業にも影響あるでしょ
会員数囲ってゲーム以外のサービスも取り入れてという構想じゃないかね
ゲーム人口なんかもクラウドが成功すれば跳ね上がるし
0547名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 15:30:41.00ID:nhrn8NJXx
>>537
アホが騒いだところで大勢に影響はないよ
だってアホは1個に固執してアホな解釈してるだけだから

>>538
儲かる見込みがないってどこから出てきたの?
妄想拗らせて何か話が飛躍してるけど
0548名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 15:30:47.36ID:fB7Oc7ENM
>>541
75億ドルの買収資金だけでも元取れないだろ、それもゲームパス入りするのに。
0549名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 15:31:04.69ID:fB7Oc7ENM
>>547
>>548
0550名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 15:31:31.10ID:SFIetrUT0
>>547
お前がそう思うだけでそう思わない業界人がこうやって反応してるわけだ
その現実を見ようね
0551名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 15:31:44.65ID:Mx5YElw90
ゲームパスで手に入る膨大なプレイヤーデータはでかいよ
プレイしてもらえないと得られないデータだからな
0552名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 15:31:58.17ID:XvhYupJS0
>>529
これヤバイよな
ゲーパス広まれば広まるほどMSの負債になる
0554名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 15:33:06.38ID:aTvr+4zX0
ゴキブリのゲーパス失敗の根拠が

「金かけ過ぎだから元取れるわけない」
この勝手な予想だからな

話にならん
0556名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 15:35:18.54ID:JbcVoW6Q0
まぁここまでやるからには腹は決まってるんだろ 他プラットフォームも他人事じゃ済まない
気合い入れて対抗しないと飲み込まれるで
0557名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 15:35:45.42ID:fB7Oc7ENM
>>554
元が取れる根拠をMS自身が示してない
0558名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 15:35:55.27ID:jB+7XP8d0
>>529
新ハードがでてハード大幅増だよね?
合わせてマイナスだとソフトは壊滅的な減少じゃん
0559名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 15:37:26.29ID:rm4Uxy8s0
MSのゲーム事業って明らかに採算度外視でやってるだろ
自転車操業はソニーだけの専売特許ではないのさ
0560名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 15:38:17.95ID:dpRjylHk0
>>555
その場ではおいちいおいちいとくねくねヨガっても、市場が荒れ果てたら恩恵ではなく不利益だぜ
JRPG中毒患者にひたすらFFシャブを与えた結果死滅したPS市場をよく見ろ
0561名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 15:38:18.14ID:fB7Oc7ENM
>>559
SIEと任天堂はMSと違ってゲーム部門の売上と利益を公表してるだろ
0562名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 15:39:49.54ID:o4yHUCnHM
>>542
本物の馬鹿なのねw
Fortnite以降、コンソールやPCのユーザーが増えてる理由も判らないエアプw
モバイルやwifiの不安定で低レベルな品質じゃなく、より良い環境で楽しみたいユーザーが移行してるんだよ
分母が億単位になれば、ユーザー拡大の威力は比例して大きくなる
CODもmobileが初体験のユーザーがcwやwzに参入してる
無知馬鹿なら引っ込んでてねw
0563名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 15:40:20.32ID:kHaVYiTj0
MSはなんでゲーム事業の業績公表しないんだろうか?
0564名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 15:40:49.29ID:ZUXYJj0Q0
>>1
一ヶ月で回収するんやないで。
ずっと何年もサブスクに入ったままだから回収できるんやで。
0565名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 15:41:31.64ID:QcMJryN40
運転資金が実質無限なんだから20年30年で採算とれる計算ですとかもありになっちゃうんだよな
0566名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 15:43:19.78ID:DOuUFaABa
バカSIEは別途売上発表してる!

別会社だから当たり前だろうがw
0567名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 15:43:25.49ID:jB+7XP8d0
資金が無限な訳ねーだろ
なんでMS信者ってこう言う意味不明なこと言い出すんだろ?
0568名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 15:44:57.88ID:aTvr+4zX0
MS「まだまだ買収しまっせーw」
0569名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 15:44:58.00ID:H1IXjXhL0
洋ゲーはデザインに個性出せないから結局金掛ける競争するしかないんだろ
0570名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 15:45:47.26ID:Z8gBntTEr
サードも含めて全てのゲームがゲーパスデイワンになるなんて思ってるのは狂信者だけだろ
ゲーパスは旬の過ぎたゲームの資金回収手段だわ
0571名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 15:46:05.49ID:fB7Oc7ENM
>>566
君はバカだからわかんないんだろうけど主要事業の詳細を公表しないのは株主に対する背信行為なんだぜ
0572名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 15:49:14.95ID:t3oedlSJr
結局そうやって立ち行かなくなった結果ハリウッドも中華資本に買い占められて焼け野原なのにほんと学ばねえな
まあ既にテンセントやエピックが暴れてる時点でこの業界も手遅れかもしれないが
0573名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 15:50:02.98ID:dlj/dCrA0
>>549
モヤン買収の時も同じこと言って騒ぎ散らしてる人いたね
普通に考えて投資回収期間の絵は普通描いてるよ
それがうまくいくかは別として

>>550
該当記事読んだけど
元SIEだからか論点が少しズレてるとは思うがね
0574名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 15:50:07.54ID:rm4Uxy8s0
赤字だけど実験だからとは株主には説明できんわな
0575名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 15:50:33.63ID:o4yHUCnHM
>>547
儲かる方法を明示してご覧w
小学生の算数のレベルだよこれ?w
0577名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 15:51:28.06ID:o4yHUCnHM
>>551
Fortniteは無料だが事後課金で大きな利益を出せてる
ゲーパスでどうやって利益化すんの?w
0578名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 15:51:59.03ID:dlj/dCrA0
フリーゲームをばら撒いたり
ストア独占とかの
EPGの集客方法はうまくいってない
0579名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 15:52:05.64ID:C6ZdVVxDa
>>351
今までは右肩上がりに伸びてたから59.99ドルで
済んでたけど、PS4世代で伸びなくて次回PS5から
69ドルになったね
0580名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 15:52:06.73ID:NYgSZXbx0
MSの動画配信サービスは酷かったよな
Ninjaとか人気者金で独占して大失敗
Ninjaは人気落ちちゃったし
0581名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 15:52:13.66ID:o4yHUCnHM
>>554
既にゲーパスにデイワンでAAA投入するサードが居ない事が証左だろバーカw
0582名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 15:52:27.38ID:Pq0ooJ65M
まだ事業規模が小さいから問題ないけど、大きくなればゲーム事業の詳細も公表するだろうね。
他が大きすぎて、そこそこ大きくても埋もれてるとも言えるけど。いずれにせよ、少々の赤字はmsにとってはノイズだよねえ。
0583名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 15:53:25.78ID:o4yHUCnHM
>>556
はっ?w
サードの主力タイトルでゲーパスデイワン投入の例を挙げてみろよバーカw
既存タイトルかMicrosoftが買収したタイトル以外皆無だろドアホw
0584名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 15:54:44.62ID:dlj/dCrA0
>>575
サービスやソフトに金を落としてもらうのが
ゲームに限らず今MS事情全体の考え
ゲームパス単体なんて意味はなく
ゲームパスのバリューで客を呼び込んで
そこで金を落としてもらうのがMSの考え

というか根本的な考えはソニーも同じ
ただメーカーなのでハードでの利益も加わるのがソニー
0585名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 15:54:59.35ID:dpRjylHk0
MW5なんかがそうだけど、基本デイワンは問題児なのよな・・・
0586名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 15:55:55.40ID:jB+7XP8d0
>>580
無限の資金なんて存在しないから配信サービスMixerは閉鎖しちゃったよね
MSもグーグルとかと同じで失敗するとすぐ辞めるからな
0587名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 15:55:55.75ID:Z8gBntTEr
>>572
ネトフリに食い荒らされて中華に買収されつつある映画業界見てると似たようなことは起こりそうだよね
0588名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 15:57:38.97ID:N41A7YJrM
>>586
ゲームパスは何年間もやっててここにきて投資額増やしてるからよほど手応えあるんだろうね
0590名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 15:58:06.77ID:Z8gBntTEr
>>585
なんかそういうの見てるとメーカー側も「このタイトルあかんわ…」って分かってて売ってるんだなって
0591名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 15:59:30.75ID:SD5YyGP8M
映画は大富豪であろうが貧乏人であろうが
一回見る値段は変わらないからな
人口が馬鹿でかい中国が圧倒的に有利な業界
ゲームは課金額がそれぞれ違うので、しばらくは所得の高い欧米偏重型のマーケットが続くと思う
0592名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 15:59:55.90ID:TOR+0/y4a
>>589
コンソールからモバイル・PCへのシフトがおこってるからコンソールユーザーだけ見ても意味がないよ
0593名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 16:00:00.60ID:jj5TxJQCM
試しにPC版ゲーパス入って龍が如く7とかクリアして30日で退会したら
入会費全額返金してくれた。ありがとうしか言えないw
0594名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 16:00:46.86ID:Rzp4uWSl0
安い事だけが正義っていうユーザしか育ててこなかったソニーは
任天堂やMSにはなれないんだよ
0595名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 16:02:55.48ID:2Burqd9Ea
まず日本ではゲームサブスは流行らん
たいはんが任天堂のゲームしか買わないから
0597名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 16:05:05.80ID:i6VZnTC00
>>588
権力握ったフィルスペンサーの暴走って面もある気がするなぁ
物凄いイキり・煽り体質の人間に見えるし
結局はソニーと同じ道を辿ってるように感じる
0598名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 16:05:40.30ID:U+ay+Si40
ゲーパス信者に聞きたいけど
今フォートナイトやってる層がゲーパス加入してヘイロー新作に移動すると本気で考えてんの?
億単位の会員得るってそういう事なんだけど
0599名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 16:06:23.53ID:jB+7XP8d0
>>588
今日の決算出るまではそう思ってたけど
なんかヤバそうだわ
0600名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 16:07:01.41ID:PqNwMmSL0
自動翻訳だからよく理解出来ないんだがここに出て来る多様性や統合というのは何を示してるの?
ハードの事?
0601名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 16:09:32.45ID:Z8gBntTEr
>>600
普通に買収の話
向こうではMSに限らずメガパブがガンガン買収仕掛けてるから
0602名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 16:11:05.16ID:dlj/dCrA0
>>595
フィル曰くユーザー数かなり増えてるらしいよ
ソースは去年のTGSのMSカンファのビデオスピーチな

6月のIGN Japanのインタビューで
アジアパシフィックのヘッドのジェレミー・ヒントンは
世界で日本が最も成長している市場だとさ
元の数が少ないってのもあるけど
0603名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 16:12:57.21ID:dlj/dCrA0
>>597
幹部役員だが
そんな権限あるわけないだろ、アホなのか?
ただフィルの上はナデラだからプレゼンはしやすいだろ
0604名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 16:13:20.71ID:C6ZdVVxDa
会員が1億人になれば1年で1.2兆円売り上げに
なるわけだからMSとしては挑戦していくのかな
0605名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 16:13:48.69ID:dpRjylHk0
MSFSが結局大嘘満載だったっぽいし、正直MSも吹かしっぷりではソニーと差はあるまい
0606名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 16:14:59.91ID:fvey6kC60
>>554
じゃあどうしてサードAAAが発売日から出ないの?
もう分かってるだろお前も
0608名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 16:18:12.71ID:YKiwcKSY0
AAAは無理だ論が始まって10年くらいたつけど
その間もこれからもAAAが開発されまくってんのに
現状認識できない豚多すぎね?
0609名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 16:19:15.17ID:NHhaJnY40
スレ内で異なる意見が衝突しているようにも見えるが
Sonyには無理ってのは誰もが賛同する所なのは良いな
旧来型のAAAがもはや破綻してるのもほぼ異論の余地は無いと

んでMSに関して「今現在成功してる派」と「静観派」と「破綻するに決まってる派」がいる感じね
0610名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 16:19:44.37ID:NOEfJxBf0
ゲーパス会員が億は今のままじゃ無理だよね
ゲーパスの潜在会員がフォートナイトやスマホゲームプレイヤーならそこから移動させて金を払わせないとだし
絶対無理だね
0611名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 16:20:06.90ID:fB7Oc7ENM
>>602
箱1の10万台が倍増しても20万台だしね
0612名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 16:20:14.76ID:YKiwcKSY0
豚「AAAは滅ぶ」
次の年の豚「AAAは滅ぶ」
次の次の年の豚「AAAは滅ぶ」
次の次の次の年の豚「AAAは滅ぶ」
次の次の次の次の年の豚「AAAは滅ぶ」

ぶーちゃんってもしかして発達障害?
0613名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 16:20:56.39ID:fB7Oc7ENM
>>609
スペゴリで破綻したばっかなの忘れたの?
0615名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 16:21:54.03ID:znYgKqCAa
AAA1本9000円からする時代に月1000円のサブスクで遊ばれて元がとれる訳ないわな
1000円まるまる還元される訳じゃないし
0616名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 16:23:00.29ID:SD5YyGP8M
>>600
音ゲーを例に挙げてるから
ゲームの多様性が狭まってることを言ってるんだろう
ゲームを2億人以上に広めたいと言っておきながら、ゲームのジャンルを狭めてるのはお前らじゃないかと
0618名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 16:23:19.15ID:Z8gBntTEr
続編出すのに二桁年掛かってるようなタイトルもあるのに破綻してないって言われてもそうなんですねとしか言えんのだが…
0619名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 16:23:32.98ID:AAfzvfRIa
>>610
ゲーパスは億どころか、まだ3000万人に到達してないからな

サブスクに力入れてないNSOの方が加入者数が多かったはず
0620名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 16:23:33.95ID:oPgMOSPj0
AAA路線が成功してるならTES6はPS4/Xboxone世代ででてたし、MSに買収されてはいなかっただろう
0621名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 16:24:14.78ID:FVyObJgb0
いつも箱は時期が終わって安くなった時にソフトと買ってやってたのがソフト買わない分もっと安く済むんだから助かるわ
0622名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 16:24:24.25ID:2KBQtg4Z0
>>608
国内の状況の10年遅れくらいで海外がその状況になるけど
まあ海外の場合TES6もGTA6も作ってなかったのが内部的にはもうギブ入ってたのかなっていう証明にはなっとるかもな
0623名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 16:24:30.37ID:Px3+2nxa0
任天堂比較に出してるやついるけど
ゼルダなんかは任天堂のAAAじゃないの?
0625名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 16:25:38.87ID:uitbtWoFM
今は娯楽があふれててあれもこれもと手を出せない世の中になってるわけだけど
MSって数をとにかく増やすアプローチをとってないか?
これは今の時代に合ってんだろうか
0627名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/28(水) 16:26:57.14ID:bROEHU+d0
MSがヘイロー最新作やスターフィールドをデイワンでゲーパス入りさせるのは、「ゲーパス会員獲得のための施策」でもあるからな。
逆に言えば、プラットフォーマー以外には出来ない荒業でもある。
0628名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 16:28:05.45ID:G/742GAV0
>>617
開発期間が長くなって開発中のタイトルが増えてるだけにしか見えない
サードに信頼リストと同じ
0629名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/28(水) 16:28:43.13ID:YKiwcKSY0
>>622
10年前の国内は海外みたいなAAAが作れなかったけど
ようやくちょくちょく作れてきた感じだろ何が10年遅れなんだよ
0631名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 16:29:29.65ID:fB7Oc7ENM
>>624
フィルが自信満々で発表したロンチタイトルだろ
箱SEXってまだロンチしてないんだっけ?
0632名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 16:29:44.38ID:Z8gBntTEr
>>629
お前は5年くらい寝てたの?
日本が遅れてる論なんて数年前に絶滅したぞ
0633名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 16:29:45.44ID:ZUXYJj0Q0
>>609
別に破綻はしないと思うけど
サードにしたってソフトを中古屋に売られるよりはゲーパスで遊んでもらった方が
それなりの額の分配金が入って来る
しかもフルプライスだと買ってくれなかった層にまで触ってもらえるので
大して金掛けずに宣伝にもなる
0634名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 16:30:03.73ID:Nq9PX0s00
AAAの原義である世界300万本程度売れたら採算が取れるゲームって意味ではゲーパスだろうが買い切りだろうが存続可能だと思う
でももうAAAと呼ばれるゲームは世界300万本程度じゃ大爆死もいいとこな規模に膨れ上がってしまってる
任天堂のAAAはAAAの原義内に収まってるし逸脱する気もなさそうだからからまだいけると思う
0635名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 16:33:14.29ID:2KBQtg4Z0
>>634
というか300万本売れるものを作るのに300万本売れてペイする予算掛けるのがゲーム業界だったからなあ
そうじゃないのが任天堂くらいで
広報予算も膨らんでいっぱいいっぱい
0637名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/28(水) 16:35:00.39ID:G/742GAV0
>>630
The本物のGameとして叩き棒にされるようなものは間違いなく減ってる
任天堂のフラグシップ級をAAAに入れるなら増える
好きなほうを選んでいいよ

>>633
実際AAAタイトルは時間が経つとワンコイン投げ売りみたいなセール価格になるしな
そうなるなら時間が経ったらゲームパス入りするのもまた妥当と言えよう
0639名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/28(水) 16:37:00.08ID:YKiwcKSY0
今年発売のAAAタイトル
ラチェクラ、death loop、far cry 6、ホライズン2、ハリポタ、halo、バイオ村、GoW、new world、B4B、hitman3、Ghostwire、dying light 2

豚「AAAはもう終わり!」←妄想の中で生きてんの?こいつ
0640名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 16:38:01.94ID:YKiwcKSY0
>>632
AAAが作れなかったけどちょくちょく作れるようになったって話してるのに文盲なん?
0642名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 16:39:40.28ID:qCsUS3+s0
実際AAAより対戦ゲーばかり増えてるしな
原神とかの成功見たら規模が増すゲームはお金の回収システムも変えないといけないことくらいは気づくよね
0643名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 16:40:08.84ID:fB7Oc7ENM
>>639
直近の任天堂

ミートピア(3DSリメイク)
ナビつき! つくってわかる はじめてゲームプログラミング
0644名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 16:41:34.09ID:eaDepFx4d
5億か
x cloudでAndroidとiOS端末のユーザー
ゲームパスでPCユーザー

おまけに
残ってるPS4ユーザーもぶんどれば簡単に達成できるだろ
0646名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 16:44:25.38ID:G/742GAV0
>>642
原神は国内メーカーが追随してもいいと思うが
盗用まみれの中華ゲーにまっとうな手段で張り合うのがキツイっつー
0647名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 16:44:41.93ID:fB7Oc7ENM
>>644
>>1くらい読めよ
0648名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 16:45:14.14ID:YKiwcKSY0
来年にはstarfieldとstalker2とelden ringもひかえてるんだよな…
AAAタイトルの勢いやばいわ…
0649名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 16:47:37.86ID:Y0PiM5Se0
>>636
カプコンもAAA風のゲームを作ってるだけで
技術力高いしな
0650名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 16:49:16.95ID:ZUXYJj0Q0
>>637
例えばドラゴンクエストとかを米国のショップに並べても
知名度ないので全く売れずスルーされてしまう

ところがゲーパスのラインナップにあると
さすがの外人も「これがジャップの熱中してるドラクエか、いっちょやってみっか!」となる
ドラクエ11もそこまでクソゲーでもないので、外人に触ってもらえさえすれば一定数のファンはつく
今はスクエニもドラクエを海外で売るための地ならしを必死でやってる状態
0651名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 16:49:38.70ID:Z8gBntTEr
延期続きでAAAリストがどんどん豪華になってくという皮肉
0652名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 16:51:11.58ID:4rp0+ZkH0
回収の意味がわからない
儲けは悪 ゲームの進化のために身を切るのは当たり前

ってPS好きのアホが言ってた
0654名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 17:08:37.08ID:AAfzvfRIa
>>623 >>626
開発予算が1桁少ないんだよ

AAAの中でもTESは割と低予算だが、
そのベセスダの開発者がブレワイの開発費を聞いて驚くレベルの低規模予算
0655名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 17:15:31.09ID:Bax1NOk4a
ソニーだとロイヤリティ考えなくて良いから
AAAタイトルまだ作りやすいけど
サードはもうダメだろうな
ゲームパスで中古撲滅とデジタル販売に移行して
ロイヤリティを安くしてもらう方がいいだろうな
0657名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 17:23:42.54ID:biIU1ygJd
>>399
任天堂が持ってるのは強力なIPでなく面白いゲームを作る能力定期
誰もヒゲの配管工が好きなんじゃなくヒゲのゲームは面白いことを客に学習させた結果
0658名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 17:24:27.85ID:AAfzvfRIa
>>655
PCゲーム小売が無くなったら、PCゲーの売上が落ちたように、
CSゲーの小売が無くなったら、CSゲーの売上も落ちるだけ

リアル小売店には商品展示機能があるし、
ソフトが全部デジタル移行したら、ハードを扱う小売が消えるだけ
オンラインショップや量販店でも、さすがに利益の無い商品は扱わない

そうかと言って、ハードを全てメーカー直販するのは無理が有る
0659名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 17:26:16.76ID:AAfzvfRIa
>>399
アホ乙

そのMSやソニーの顧客が、
Switchをセカンドマシンとして購入してることが海外調査等で判明しとるんだよww

つまり、Switchのゲームは、箱やPSのユーザーでも普通に喜んで遊ばれとる訳
0660名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 17:26:49.17ID:PGMAGEhR0
さっきの記事にナデラがTVメーカーにクラウド機能実装を交渉するって書いてたな
0661名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 17:28:57.14ID:Cvqd7dIu0
>>657
いうほどか?

ゼルダ(GOTY!)
ワン・ツーSwitch
イカ2
ARMS
マリオメーカー2
ダンボール
リングフィット
ミートピア(3DSリメイク)
『ナビつき!つくってわかる はじめてゲームプログラミング』←NEW
ゼルダ2(予定)
0662名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 17:30:10.86ID:Cvqd7dIu0
>>659
日本語で
0663名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 17:30:28.36ID:ovkQp1wS0
ガチャ要素入れればサブスクでもいけるっしょ
なんならサブスク通り越して基本無料でも
0664名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 17:34:13.95ID:qEP65pcxp
ゲームパスで様々なことを賄うには不可能だと
言うことか
0665名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 17:37:25.57ID:AAfzvfRIa
>>662
文盲杉

ソニーとMSの顧客もSwitchレベルで十分だってことだよ
0666名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 17:37:31.14ID:T+RBPblep
MS、FY21Q4の決算発表してたんだな
コロナのステイホームでバブルだった昨年比と比べて
コンテンツとサービスの収益は4%減少だけど
ゲームパスとファーストタイトルで相殺
ゲームハード含めてゲーミング事業だと前年比11%増だって
なおゲームパスのユーザー数は発表されなかった
0667名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 17:37:42.37ID:G/742GAV0
>>660
OSが泥のTVなんぞいくらでもあんだから
そこ向けにアプリ提供すれば済む話じゃね
0668名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 17:38:59.01ID:biIU1ygJd
>>664
❌ゲームパスは駄目
⭕ゲームパスをもってしてもAAAはもう駄目
0670名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 17:44:11.29ID:mPcbrDEB0
>>668
これだな ゲームは物量じゃないことにそろそろ気付くべき
日本人は良くも悪くもff7辺りで気付いてる
0671名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 17:45:37.01ID:P2IpP079d
ソニーはAAA諦めるの?
マイクロソフトはベセスダ買収してAAAファースト強化してるのにソニー雑魚すぎない?
0672名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 17:47:43.30ID:uWaMkTuYd
金かけてゲーム作って売れるならいいんだけど現実売れてないからな
ハイリスクローリターンとか馬鹿のやること
0673名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 17:50:56.01ID:yXHoT6QEp
ナデラ曰く
セキュリティ、Linkedin、ゲームは
過去3年間、年間収益100億ドル超え

XSX|Sはどの世代のXboxコンソールより
現時点では売れてるらしい

同じ時間枠だと360は500万台、Oneは560万台
XSX|Sは650万台だとさ
ソースはDaniel AhmadのTwitter
0675名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 17:55:39.37ID:Ujy0OYG4M
>>666
お前の独自解釈だと"コンテンツとサービス"の中にゲームパスとファーストは含まれてないのかw
0676名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 17:56:03.18ID:qCsUS3+s0
既にソフト単体で利益を出そうって考えが終わりなのかもしれない
これからのAAAはハードみたいに逆鞘で売りつつソフト以外の何かしらの方法で利益を得るってのはどう?
何かしらの方法は思いつかないけど
0677名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 17:58:09.71ID:TdfMtQJLd
>>676
大量のDLCがあるだろ?
0678名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 18:00:16.56ID:mPcbrDEB0
>>676
利益を得ないってのは良いと思う
AAAを作るのはプラットフォームホルダーまたはそこからの委託だけ
AAAはプラットフォームへの呼び水であって利益を得る為じゃなくなる
0681名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 18:06:48.02ID:qCsUS3+s0
>>677
良くも悪くもDLCも大規模なものを求められるようになったからなぁ
0682名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 18:09:52.09ID:282iSGKB0
>>661
マリオデ、あつ森、ルイマン3、FE風花雪月、スマブラSPECIAL、ポケモン剣盾
とか入ってないのはなぜ?
0683名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 18:11:01.30ID:SaCSGf950
>>88
ユーザー的にはめちゃめちゃお得だってことなんだが
0684名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 18:18:10.10ID:3KAlgb3fM
>>678
ソニーはAAAタイトルを自社のプラットフォームではないWindowsに出さざるを得なくなっているということから非常に苦しい状態になっていることがわかるな
0685名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 18:26:14.35ID:ADWe6qLmd
ゴキブリの無責任な発言が業界を苦しめる、同時に自分の首も絞めている
0687名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 18:36:41.20ID:pvNYb+XCM
金だけ掛けたゲームやりたいならやりたいやつが10万でも20万でも出しなさい。そういう時代に来たんだよ
0688名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 18:41:33.08ID:phAUzxnP0
ゲーパスならAAAが存続できる理屈がちょっとよくわからない
ゲーパス自体がどれだけ盛り上がろと
AAAの開発費用が高騰し続けてる割には求めるユーザー数がそれほどない上に
AAAのゲームの単価を上げてヘビーユーザーから巻き上げられるわけでもない

要はMSが金持っててディベロッパーにはMSから金が流れるから大丈夫って言いたいんだろうけど
それって結局大金投じて開発したAAAを安くプレイできるユーザーが
一時的に得するだけだよな

それをどうやって続けるつもりなのかって話じゃないの?
0689名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 18:41:33.92ID:wNDstiGNd
>>1
まああんまり説得力ないよね
PSナウ失敗した元PS幹部の「サブスク不可能」って論調は

そりゃ失敗したメーカーは自社の責任じゃなく「サブスク自体がムリだった」と結論づけないとただの無能になっちまうから

Microsoftは成功したのにね
0690名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 18:46:27.14ID:C6ZdVVxDa
>>672
任天堂は普通に28%の利益率を叩き出しているからな
商才が普通に高い
0692名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 18:49:28.70ID:MOeGv9s2a
自社で鯖から何から賄える大規模企業と
なんでも外注の中規模企業との差じゃね?

利益率もだいぶ変わってくるしなぁ
0693名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 18:51:12.26ID:wNDstiGNd
Switchであれだけ持ち上げられてるゼルダが4年かかってやっと2000万本だからな

そんなのRDR2はたったの1年ちょいで余裕で追い越したのにね
0694名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 18:53:06.78ID:31WOJSfEp
>>688
Day Oneになることで
MSからそれなりに大きな契約金入るから
サードも収益的なリスクヘッジになるとは思うよ
DayOneということでMSがマーケティングも
補助的にしてくれるし

特に新規IPとか売れるかどうかわからんやつは
選択肢としてはあると思う
0695名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/28(水) 18:55:04.13ID:MHgWCnOFa
新作出して1000本とか地獄だからな
中小メーカーとか下手したら潰れる
0696名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 18:56:03.79ID:Fp9ZhWTBF
>>670
そうなんだよな
すげえバカでもナムコ・タイトー・スクウェアが潰れたPS2の時期に気付いてる
0697名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/28(水) 18:56:40.20ID:cZfsl3/9d
名前だけAAAの100時間使い捨ての初動ゲーならそうだろうな
0698名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 19:00:05.93ID:phAUzxnP0
>>694
それって言い方悪いけどMSが介護し続けてくれるのが前提の話だろ?
一昔前ならゲームにしろ映画にしろ大金かけてグラフィックがすごい!ってやれば
客が集まってくれて儲けられたけど
今じゃゲームでそれが大して売りになってないわけじゃん

ごく単純な話、AAAを作ろうとすること自体が基本的に割に合わなくなってきてるんだろ
それで介護し続けるのって無理じゃないの?
0699名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/28(水) 19:00:27.09ID:wNDstiGNd
ゲームはまず「プレイしてもらう」ことが重要なんだよ
誰からも知られずにひっそりと発売して消えるのがいちばんマズイ
FFみたいに莫大な広告費をかけられるなら周知徹底できるけど、FF7Rはそれでも国内ミリオンいかずに爆死

まあゲームパスは救世主よ
ゲームパスデイワンというだけでかなりの宣伝効果になる、宣伝もMicrosoftとWindowsが勝手にやってくれる
そのゲームが知られさえすればカネを落とすユーザーも増える、MSストアやSteamでの個別購入もあるしな

いまの時代、そのゲームを大衆に認知してもらうってかなり大変なんだよ
0700名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/28(水) 19:04:47.77ID:kjFTNuMUp
別にサブスクだけで利益出す必要ないからな
steam
パッケージ販売、ダウンロード販売
ガチャ等の課金要素
Xboxはxcloudがあるからサブスクだけでもコンソールに限定するのは馬鹿げてるし

まあPSなうは絶対に無料だから今後もパッケージやダウンロード版メインだろうね
0701名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/28(水) 19:05:15.08ID:+eJoTUf00
ツクールとかで作ってみたらどうだろうか?
0703名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 19:13:25.60ID:WA6jk6Ta0
フルプライスで何百万本も売ること前提で作られたタイトルをサブスクだけで賄おうってのはそりゃ無理な話だわな
0704名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 19:13:36.88ID:3SBZ12Llp
699>>
700>>
それで救われるのは中小であってAAAではないだろ
宣伝しまくって認知された上で購入されないのが問題なんだから
0705名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/28(水) 19:15:39.27ID:PfS1eGIH0
「パス期間中に食らいつくせないゲームにして結局買わせる」がさいきょう
0706名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 19:17:31.75ID:kjFTNuMUp
>>704
まあだからサブスク登録者増やそうとしてるんだと思うけどな
じゃ無きゃ赤字覚悟でサブスク初めない
xcloudもあるしサブスクは長期的なビジネスモデルなのに現状の数字だけで判断するのは意味が無い

MSには無限の資金もあって自社タイトルもあるから成功する未来しかない
0707名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/28(水) 19:20:26.13ID:C6ZdVVxDa
サブスクなら体験版作る手間がいらないからな
その時点でコストカットできる
0708名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 19:20:52.32ID:WA6jk6Ta0
サードからするとサブスクはプレイしているユーザーがいる限り収益があるわけだからなぁ
0709名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 19:21:12.93ID:CGDfkpHvM
>>584
xboxとゲーム事業だけじゃ採算合わないって事でOKかな?w
0710名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 19:23:24.70ID:CGDfkpHvM
>>592
それこそサブスク以外に投資しないやんモバイルとかw
PCもSteamとのシェア争いできるのMicrosoft?w
0712名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 19:26:26.48ID:wNDstiGNd
体験版なんか実際は誰もプレイしないからな
途中で終わるとわかってるものをわざわざダウンロードなんかしない

バランもスカーレットネクサスも体験版あったようだけどどっちもやらなかった
大半のユーザーがこれよ
体験版にはもはや宣伝効果はない
0713名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/28(水) 19:27:48.39ID:CGDfkpHvM
>>607
それは赤字じゃないの?
まぁ総数増やすための先行投資と言い続けるんだろうけど。
俯瞰で見たら箱がPSに負けたから、既存会員少なくてヤバいので、ゲーパスに投資してユーザー集め直します!ってしか見えない。
ゲーパスの中身はファーストデイワン含めて、psplusのフリプ資産への対抗投資
0714名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/28(水) 19:27:58.56ID:EW+ZSNgQ0
この人はもうソニーの人ではないでしょ
外野から言ってるだけだからなんとも
0715名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 19:28:33.19ID:LXE8FS/M0
>>418
やろうとしてるやん
だからMSがあんな大枚払って市場作ろうとしてんだろ
0716名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 19:30:33.00ID:wNDstiGNd
>>714
外野というか、失敗したPSナウしか見てこなかった人だからサブスクに拒否反応を示すのは至極当然だよ

とっくにMicrosoftが成功させてるのにね
0717名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/28(水) 19:30:50.25ID:LXE8FS/M0
未だにPCに移行せずにCSで済ませてるぐらいの人は
数年後スマホのクラウドで済ませてると思う
0718名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/28(水) 19:31:26.45ID:CGDfkpHvM
>>609
何処のAAAが破綻してんだよバーカw
COD、FIFAは基本無料アプリ投入してAAA版の新規ユーザー集めに成功
Fortniteは3.5億人ユーザーに達し、潤沢な資金でダイレクトストレージ対応のゲームエンジンUE5を開発して更に質を向上していく
Fortnite以降もpc中心のapexがユーザー増やし続けてる
eaさんもBF新作用意してるそうですか?w
お前の中のAAAって?w
0719名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/28(水) 19:32:25.23ID:CGDfkpHvM
>>612
現実逃避ってか現状認識能力の欠如
いわゆる白痴
0720名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/28(水) 19:33:54.87ID:CGDfkpHvM
>>614
AAAってのはメーカーが決めるんじゃなくて実績が示すんだが?w
口だけAAAが淘汰されるのは昔も今も変わらない
本物だけがシェアを得る
CODやFIFAが消えてなくなるのか?wバーカw
0721名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/28(水) 19:34:00.86ID:1e9e6hmXM
ゲーパスが成功とかアホちゃうか
決算スレ立ってるのにw
ゲーパスからの売上増なのにコンテンツとサービスの売上減っちゃってるんすよ
0722名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/28(水) 19:35:24.70ID:n+8KC663d
>>720
それって減少ですよね
0723名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/28(水) 19:35:30.63ID:CGDfkpHvM
>>633
じゃあなんでサードのAAAがデイワンにならないの?w
馬鹿だろお前w
0724名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/28(水) 19:36:27.19ID:E4L9lV0R0
>>667
ライトな層に使ってもらうためにはTVリモコンにゲームパスボタンを入れさせることが重要でそのためには交渉と投資が必要
0725名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/28(水) 19:39:44.43ID:CGDfkpHvM
>>650
ゲーパス自体は否定しないよ?
んで?Microsoftは赤字でゲームユーザー掘り起こして偉いってのも認めるが、それは営利事業じゃない。
金持ってるMicrosoftさんによる慈善事業ではあるけどw
0726名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/28(水) 19:40:06.30ID:wNDstiGNd
>>723
結果的にファーストになったけど、ベセスダのAAAがデイワンだろ
もし利益にならないんならベセスダは買収を拒否もできただろ
利益になるからMicrosoftも8200億円かけて買収してエンジン刷新してデイワンにするわけよ
0727名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/28(水) 19:40:35.85ID:NIfXra3pM
実際には買い切りを選択する人もいるからサブスクだけで賄うなんて前提でサブスクを非難するのはアホだろ
0728名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/28(水) 19:40:55.27ID:t6m+a+hY0
ゲームパスの会員数って
1月に1800万と発表されてからは
公式の数字は出ていないよな
0729名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/28(水) 19:42:39.20ID:CGDfkpHvM
>>659
アホなのかな?
うちの小学生の子供ですら付き合いでしかスイッチ遊ばなくなったが、起動してんのは子供だよ。
Fortniteユーザーがなんで一番低性能なスイッチで遊ぶの?w
0730名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/28(水) 19:42:47.38ID:qEP65pcxp
例えるなら
職場で解雇通告で警告されて
危険な状態で働いている状態

それがXSXって感じ

サッカーでいうイエローカードが出て
次やらかすと退場みたいなね。
XSXって案外怖いよね
0731名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/28(水) 19:44:43.55ID:CGDfkpHvM
>>665
完全にイカれてるw
世界3.5億人ユーザーのFortniteの最小プラットフォームはスイッチ
理由はスマホ以下の品質でしか遊べないから、スマホ持てない子供しか遊んでない
スイッチの性能はiPhone8相当だからな据え置きモードがw
0732名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 19:45:37.75ID:ADWe6qLmd
一般人が君らのいうところのAAAを「ちょっとやってみようか」とでもいうと思ってるのか??馬鹿すぎwww
0733名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 19:47:15.33ID:wNDstiGNd
サードにとってはゲームパスはいまは様子見ってところか
ただ、Windows11にゲームパスがデフォで実装されるらしいからいまが最も注目を浴びる時

セガが龍が如くシリーズすべてゲームパスに入れたのも良い判断だったわけだ
おかげでPS独占のときよりもよほど儲かったらしいし
0734名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 19:48:22.38ID:CGDfkpHvM
>>673
xsx/s合わせてもPS5の半分程度で問題ないの?w
そうだねazurで利益出ればゲーム事業赤字でも問題ないんだよねMicrosoft
すごいすごいw
0735名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 19:52:22.28ID:1e9e6hmXM
>>727
決算によるとゲーパスの売上増なのにコンテンツとサービス全体の売上が減った
つまり買い切りの売上を蝕んでるということ
0736名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 19:53:05.70ID:zXCanYmAp
>>698
介護も何も契約には期間があって
それに応じた契約金を先払いしているって話
マネタイズの方法が昔と違うのは別の話で
リスクヘッジする選択肢としてゲームパスがあるってだけ

何か勘違いしてるようだけど
別にMSは補助金配布してるわけではないぞ
ゲームパスに入ってる期間だって期限がある

>>709
どうやったらそういう答えになったか説明して

>>713
ゲームパスが客集めるために単体として赤字でも
集めた客がストアで金落としてプラスになれば
会社的にはOKでしょ、簡単な話
0738名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 19:55:46.76ID:SH1ag9ifp
>>734
Azurってなんだよ
AZUR BY MOUSSYのことか?
もう薄利のハード売りじゃビジネス成り立たないって
馬鹿はいつ覚えるんだ?
0739名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 19:57:37.12ID:CGDfkpHvM
>>680
psplusのフリプ資産以下のゲーパスが何だって?w

>>726
あんたバーカ?w
8000億円強を利益で回収するには何本売れば良いか計算してご覧w
0740名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 20:00:09.31ID:wNDstiGNd
>>739
頭悪いな
8200億円は消滅したわけじゃない
ベセスダの企業価値としていまも残ってる
回収なんてする必要がもとからないんだよ
0741名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 20:04:24.69ID:wpvpZl4m0
ゲームとサブスクの相性が良くないってことだ
動画とは訳が違うのに気付かん馬鹿
0742名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 20:11:26.06ID:QHbqJbj0F
1億人行けば1.2兆が年に入るけど 夢物語で
終わってしまうのかな?
0743名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 20:14:57.41ID:aTvr+4zX0
いや単にソニーが真似したくても真似できないだけ
そんだけMSと企業規模が違いすぎる

会社潰れるぞ?
0744名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 20:15:39.50ID:r13c2u1Wp
>>741
PSPlusも定額課金だからサブスクな
よく相性良くないと言ってる人いるけど
むしろ時間がかかるから継続課金に繋がるのでは?
0748名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 21:01:15.60ID:QrOAbHvN0
事実だけどAAAタイトルなんて作らなきゃいいだけ
大規模開発のゲーム減ってるしソニーだけが未だにグラフィックでしかゲームを宣伝できないのが悪い
あんなプラットフォームだから信者もグラ厨になってインディを馬鹿にしだす
0749名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 21:03:45.01ID:QrOAbHvN0
MSはソニー憎しで業界を殺そうとしてるからな
あんな採算が合わない赤字垂れ流しの焼き畑やってたら何も残らなくなる
纏まったお金が入ってくるから乗っかってる馬鹿なサードも自分たちの首を絞めてる
残るのはくだらないスペック競争をしなかったアイデア勝負の任天堂だけだろう
0750名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 21:37:14.24ID:c1AUtrN+0
どっちにしろAAAなんて破綻してるから作ろうと思うのが間違い
0751名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 21:39:21.09ID:Rc/wCJdU0
スパロボの寺田はPS2発売時のファミ通のお祝いコメントしてたけど
その頃から開発費の高騰を危惧してたな
0752名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 21:40:07.11ID:bdOYrOEu0
計算がおかしい気もするが
何で1ヶ月で資金回収する前提になるんだ
それはサブスクではないだろ
0753名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 21:44:35.09ID:Jsx8WznMM
>>752
1ヶ月ぶんを「全タイトル」で分配するんだぞ
0754名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 21:44:55.35ID:J7QhbKAb0
レイテンと見てレイジングテンペストしか思い浮かばなかった
0756名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 21:53:50.83ID:dxYFUm420
>>1
要するにこれって、「なぜPSNOWのラインナップがショボいのか」のエクスキューズでしょ
0759名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 22:47:34.83ID:ufQEMcMKM
参考

スイッチ発売一ヶ月後
・ブレスオブザワイルド 276万本(WiiU版は108万本)


スイッチ発売7ヶ月後
・ブレスオブザワイルド 470万本
・マリオカート8DX 440万本
・スプラトゥーン2 361万本
・ARMS 135万本


ラチェクラとARMSがまあまあ近いかな。
0760名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 23:31:00.08ID:7MWSJGbm0
ゲームの開発費って大半が人件費だよね
で、今後より発展していくAIに仕事をしてもらうことで一番削れるのは人件費だよね
ならAAAのビジネスモデルは今は低迷期だけど将来復活するね
0761名無しさん必死だな
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2021/07/28(水) 23:35:03.26ID:Pq0ooJ65M
>>760
新作が厳しいだけでむしろAAAの時代になりつつある気がするけどね。ライトなゲームは無料もしくは安価がマストになってるし。
上位10本のソフトで市場の過半となる日も近いんじゃないかと思うけど。
0763名無しさん必死だな
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2021/07/29(木) 00:35:04.71ID:o0V838ZG0
>>760
そもそも何の計算もせずただマップを広げて美しい景色()が続くだけのゲームが
乱造されたのがAAAがつまらない認識になってる一因なわけで
AIが多少進化してマップ生成が楽になったとして
それで面白いゲームができるとは到底思えないんだが
0764名無しさん必死だな
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2021/07/29(木) 00:49:48.49ID:yavH0iOt0
知ってた
そもそもサブスクって人気あるのと無いのとで尋常じゃなく差がでちゃうしなぁ
ごく一部の上位数%のみ大儲けするが、それ以外は分配金が雀の涙みたくなる
0765名無しさん必死だな
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2021/07/29(木) 00:59:49.51ID:pQp3SXz40
音楽のサブスクでさえも全然ミュージシャンに入ってこないんだからゲームでサブスク維持すんの無理だろ
0766名無しさん必死だな
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2021/07/29(木) 01:22:41.58ID:xXK4x3T00
音楽についてはレコード会社に入る分の数%しかミュージシャンに回らないのだからサブスクの問題じゃない
0767名無しさん必死だな
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2021/07/29(木) 01:32:18.02ID:ZrZYGFeE0
>>766
アホか…? 
レコード会社と契約しているミュージシャンがレコード会社経由で著作権契約しており、取り分がレコード会社からの配分になるのはサブスクだからってわけじゃないんだぞw

そういった構造込みで、そもそも配分が糞みたいになるんだよサブスクってのは
大半の作品(の著作権者)はね
0768名無しさん必死だな
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2021/07/29(木) 01:33:18.06ID:ZrZYGFeE0
失礼、書き間違えた

「そういった構造込みで」→「そういった構造関係なしに」
0769名無しさん必死だな
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2021/07/29(木) 01:39:13.20ID:/5cbsU/uM
>>765
音楽のサブスクって無料だろ
ユーチューバーみたいなもので、単価は次元が違う
0770名無しさん必死だな
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2021/07/29(木) 01:40:52.89ID:8iUp+K5n0
サブスクは、音楽も映像も「血を吐き続けるマラソン」になっちまってるからなぁ
0772名無しさん必死だな
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2021/07/29(木) 01:44:21.15ID:/5cbsU/uM
音楽の場合
サブスクは無料じゃないと需要がない
MVも無料で見れて当たり前
単体の曲も全然売れない

映画の場合
有料サブスクが成功している
ネトフリが2億人
ディズニープラスが1億人
単体で映画も売れる

ゲームの場合
単体購入がメイン
サブスクがまだまだ定着せず
無料ゲームが凄い勢いで人気出てきている
0773名無しさん必死だな
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2021/07/29(木) 01:48:15.71ID:/5cbsU/uM
単体で作品を売るのが第1段階
有料サブスクが第2段階
全てが基本無料になるのが第3段階だとすると

音楽は完全に第3段階
映画は1.7段階くらい
ゲームは1.2段階くらいかと思いきや、2段階をすっ飛ばして3段階の兆候が現れてる
0775全ホモ奴隷を苦しめろ ホモセックスが霞むほどに
垢版 |
2021/07/29(木) 02:25:33.43ID:X34oSzqA0
>>753
開発が終わってるやつは別にコストかからんだろ
もちろん動画配信みたいに垂れ流すだけとは違うが
DLCみたいなやり方もあるわけだし
この記者は素人だわ
0776名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/29(木) 02:27:30.64ID:CLOyu0St0
低スペを巻き込めば一気に市場は広がる
最初から動作要件を下げ、容量を削減した低スペ版を作っておけばいい
0778名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/29(木) 03:21:43.62ID:lOD+0AbHr
できない企業が言ってもしかたないしできないで終わる
できる企業がやって、できるんだから褒めるべきなんだよな
0779名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/29(木) 04:00:46.58ID:+7HJI40A0
デイ1は無理かもしれんけどそうじゃなきゃ余裕で入るでしょ

あとネトフリが2億で毎期1000万人単位で増えてるから
ゲーパスも年経るごとに強くなるよ多分
0780名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/29(木) 04:44:50.21ID:aq1RYYVXp
>>364
>>2に書いてあるのはコンソール、つまり家庭用ゲーム機の所有者の数であってゲーム人口じゃないだろ
ゲーパスってコンソール限定サービスだったっけ?
0781名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/29(木) 07:03:37.02ID:pCLFHEKI0
スマホ層、PC層にも売れるゲーパスは可能だが、PS専用だと成り立たない。残念。って記事やろ
0782名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/29(木) 07:05:35.94ID:1qibDy5yd
クソステっwww
0784名無しさん必死だな
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2021/07/29(木) 07:09:44.14ID:pCLFHEKI0
769は韓国在住なんやろ
たしか韓国は世界中の権利団体から音楽著作権使用料払えって訴えられてたやん
0785名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/29(木) 07:12:32.33ID:8JK1V0gy0
>>778
いつ出来たの?
ここでいう「出来る」ってのはサブスクにのっけるだけでゲームの開発費回収できる、ってことだけど?
0786名無しさん必死だな
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2021/07/29(木) 08:08:23.11ID:WmvV9Qog0
>>749
MS関係ないよ
遅かれ早かれスペック勝負パワー勝負から降りて
独自性で戦えるところ以外は厳しい状況になるのは見えている

その独自性を出すほうがよほど厳しいのも確かだろうけど
0787名無しさん必死だな
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2021/07/29(木) 08:49:17.02ID:b2tGAeJ6M
任天堂見る限り結局予算と質の管理に失敗してるだけなんだよなあ
0788名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/29(木) 08:51:03.26ID:m8wrQ2vt0
>>779
映画ユーザー+ドラマユーザー人口とゲーパス人口が同じってマジ?
ちょっと頭お花畑過ぎだろ
0789名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/29(木) 09:01:44.93ID:fTzO5xw+r
>>788
そのネトフリもユーザー伸び悩みで予測の下方修正したしな
儲かってはいるが無限にユーザーがいるわけじゃない
0790名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/29(木) 09:07:15.92ID:VUFa4Oz90
好きなだけ金かけて作ってセールは他人任せバカなのかな
0791名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/29(木) 09:21:24.86ID:wBbQOe550
映画なんかはサブスクに入る前に普通に興行収入やDVDなどで収益を限界まで得てるからこそ、ってものだしな
コンビニで売られている過去の名作漫画の読み捨て版みたいなもの
0792名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/29(木) 09:42:15.92ID:m8wrQ2vt0
>>789
そのそもネトフリって最近まで赤字だったよね
人集めやすい栄華ドラマでもこれなのにゲームのサブスクが上手くいく訳無いわ
0793名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/29(木) 09:48:22.10ID:rycx+yZB0
アニメ業界みたらサブスク配信で利益上げてるから円盤1000枚以下の売上でも2期やら3期やらやるようになってるからな
0794名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/29(木) 09:50:56.44ID:WmvV9Qog0
そのハードのユーザー全体の平均値として年1本程度しかパッケージソフト買わないなら
みんなサブスクに入ってもらったほうが儲かる計算にはなる(年間で1.5本分くらいになる)

そのレベルまで普及させるのは相当大変だろうけどな
0795名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/29(木) 09:52:41.56ID:wZzVyNTPa
そもそもこの前提が
サブスクでしか収益がないゲームだろ?
そんなのあるの?
普通にパッケージ、DLでも売るしなんならゲーム内課金だってやってんだろ
前提からして馬鹿丸出しなのに何言ってんだって思うんだが
0796名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/29(木) 09:57:25.85ID:8bIILcRId
>>795
サブスク参入できないソニーなので仕方がない
マイクロソフトはサブスク成功させる気があるしファーストAAAタイトルにもしっかり投資してる
0797名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/29(木) 10:04:18.75ID:U2YDH2n2d
>>767
原盤権を知ってからまた書き込んでね
0798名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/29(木) 10:06:00.15ID:VlBhD5uq0
サブスクの邪魔をするのはフォートナイトとかだろ
基本無料がちゃんと遊べちゃうってのは
月にいくら払えの相当な敵だよ
ネトフリとかの場合
それ以前のケーブルテレビよりも安いという側面があった
0799名無しさん必死だな
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2021/07/29(木) 10:07:13.37ID:hyb5PmTpd
>>772
映画はまず映画館でしっかり稼ぐから
稀にアマプラやネトフリ資本で同発もあるけどヒットはしない
0800名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/29(木) 10:08:51.64ID:JSD6aLDCd
>>799
ブラックウィドウは同時公開されて映画館はスネてやらなくなっちゃったね
0801名無しさん必死だな
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2021/07/29(木) 10:13:50.03ID:EwLdId/Kd
この手の話するときって必ず任天堂をみないふりするからトンチンカンな方向に行くんだよね
0802名無しさん必死だな
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2021/07/29(木) 10:14:38.08ID:CkEpaPB/0
開発費を1億に抑えらんないの
余計な作り込みしてるんじゃないのか
0803名無しさん必死だな
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2021/07/29(木) 10:19:55.37ID:YWcDJdfg0
AAAの開発費って販売するのを前提とした予算枠での開発費だからな
前提が間違ってるよ
0804名無しさん必死だな
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2021/07/29(木) 10:22:02.73ID:EwLdId/Kd
そもそも売れないってことは需要がないってことなのに
何でそこに大金つぎ込むのか
0805名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/29(木) 10:29:24.88ID:8iUp+K5n0
>>795
動画や音楽がそうであるように、サブスクはそれ以外を滅ぼすからね 最初は作り手も「サブスクサイコー!」とはしゃぐんだが
サブスク内の取り分争奪は初見インパクトが全てのとんでもないレッドオーシャンだとすぐに気付かされる
で、それはコンテンツを発注する胴元側にも言える 現にネットフリックスの財務状況はかなりきな臭い
ぶっちゃけどのサブスクも過当競争前提だから、ビジネスモデルの問題点は自ずとねずみ講に近付く訳だ 今回の問題提起はそういう話
0806名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/29(木) 10:34:10.90ID:1TYGLilO0
ゲームはもっと小さく(あるいはもっと高価に)すべきだ(https://jp.ign.com/the-last-of-us-2/44763/news/playstationaaa)」という発言が話題になりましたが、彼が懸念しているのは、家庭用ゲーム機の収益が伸びているにもかかわらず、オーディエンスが伸びないという現実です。現在、ゲーム機を所有している人の数は、1990年代後半とほぼ同じで、約2億4,000万人から2億6,000万人と言われています。

Laydenは、Streamline Media Groupの顧問に就任した後のインタビューで、「我々は、ゲームの世界の人々に、より多くのお金を使ってもらっているだけだ」と語っています。

彼はこう続けます。「ゲーム機の世代が上がるごとに、ゲームのコストは2倍になります。PS4のゲームは1億ドルから1億5,000万ドルでしたが、PS5のゲームが本格化すれば2億ドルを超えるのは当然のことです。一握りの大企業だけでは、この領域で競争することは難しいでしょう。

「その間、私たちはさらに合併も見てきました。合併は、ある意味では多様性の敵です。これらのより大きなコングロマリットに成長するにつれて、テーブルから多くのプレイングピースが消えてしまいます。そしてまた、多様性の問題に行き着くのです。

「収益ベースでの音楽は、ゲーム分野の5分の1程度でしょうか。しかし、その文化的影響力はゲームの100倍です。今は、ジャンルや続編、特定の種類のゲームに絞り込んでいます。自分が好きな、パラッパやビブリボンなどは、なかなかステージに出てくる機会がありません。それは業界にとっても、ファンにとっても悪いことです。同じ人に同じ話をして、同じように伝えているだけでは、やがてゲーム業界は崩壊してしまいます。

「もちろん、携帯電話を加えれば数億人のプレーヤーがいることになります。しかし、これらは関連していますが、異なるカテゴリーです。これまでの経験から、モバイルゲームは必ずしもゲーム機への入り口ではなく、人々が1日のうちの別の時間に行う別のものであることがわかっています。

「独立系のデベロッパーは、常に資金を追い求めています。それはとても大変なことです。今はさらに難しくなっています。一方で、ゲームの全体的な予算は、もはや15,000ドル台ではありません。莫大な資金が必要です。そして、インディーズはその資金を求めて外に出て行き、本当に有望なものは買収され、大きな帽子の下に座っているスタジオで満たされた大きな渦の中に吸い込まれていくのです。


商業主義と創造性の二律背反、さらには現行のゲーマー以外にどうやってリーチするかって話だな

昔QuanticのDavid Cageもこの業界は40年間変わってないって似たような話してた
DICE 2013:Quantic Dreamを率いるDavid Cage氏が掲げた「ビデオゲーム産業が成長するために必要な9つの方法」 ≪ doope! 国内外のゲーム情報サイト
https://doope.jp/2013/0226308.html
そして、ビデオゲーム産業の40年後には今と同じオーディエンスが存在するとして、聴衆の成長や市場の変化に対応し、産業そのものを発展させるために必要な9つのアイデアを以下のように提示しました。
1:全ての聴衆に向けてゲームを作る
2:ビデオゲーム産業のパラダイムを変化させる
3:意味の重要性
4:よりアクセシブルに
5:他の分野から豊かな才能を引き入れる
6:ハリウッドとの新たな関係を築く
7:レーティングとビデオゲーム産業の関係を変える
8:報道メディアの役割
9:ゲーマーの重要性
最後にビデオゲーム産業のオーディエンスであるゲーマーについて言及したCage氏は、ゲーマーがゲームを買うこと、もしくは買わないことが政治における投票に非常に似ていると説明。
0807名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/29(木) 10:36:06.38ID:OsCb0dTP0
ゲーパスが滅ぼすのはプレステww
0808名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/29(木) 10:37:09.72ID:VlBhD5uq0
映画に関しては
今までは劇場公開が優先されていたが
映画会社からすると費用の問題で実はそんなにやりたくなくて
早くオンラインで公開できるならその方がいいらしい
ただ劇場側はそうもいかないので慣例的に独占期間が設けられていたが
コロナで事情が変わってきたというのを少し前に見た
0809名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/29(木) 10:43:24.24ID:1/+OtAcp0
テレビが映画館を衰退させてビデオがとどめ刺したように形態が変わるだけでゲームも音楽も滅びることはない
0810名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/29(木) 10:43:29.21ID:MarSrPgud
>>1
ゴミ箱さん終了のお知らせ🥺
0811名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/29(木) 11:07:05.38ID:bJ1Nu8pb0
それだけAAAなら長期間売るんじゃない?

GTA5なんか、もう9年ぐらい?
それぐらいの販売期間ならサブスクのほうがよくね?
0812名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/29(木) 11:10:41.64ID:bJ1Nu8pb0
AAAでも面白いゲーム前提だよね?

クソゲー売り逃げなら死んどけっておもう
さいぱんだけど
0813名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/29(木) 11:17:02.67ID:bYGk8tUw0
5億掛ける1000円で5000億だぞ
こいつの中では毎月AAAが10本出る事になってるのか?
そもそもの計算が誇張しすぎなんだよ
0814名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/29(木) 11:17:15.96ID:fTzO5xw+r
>>811-812
それは成功したから言えるわけで
失敗することが許されないって作り方がエンタメとして死ぬって話でしょ
0816名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/29(木) 11:34:27.84ID:4X1NReG00
MSFSのアクセスプレイヤー数とかどうなるんだろうな
大金かけてサポートも長くやっていくタイトルを会員誘致のためにフリープレイのごとく投入してくるんだぜ、他所は怖いよな
0817名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/29(木) 11:36:38.08ID:fTzO5xw+r
>>816
プレイ時間で配分するならファーストソフトに時間吸われる分はサードの儲け減るからな
0818名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/29(木) 11:41:02.31ID:00QdSffC0
>>793
そもそもアニメ業界は制作費に対しての販売価格やサブスク価格がゲームに比べるとものすごく高いからなあ
0819名無しさん必死だな
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2021/07/29(木) 11:41:13.56ID:4X1NReG00
>>817
そのうちゲーパス内での熾烈な競争に突入するフェーズはあると思うけど、ウェルカムボーナスや開発段階からのサポートとか丁寧に支援していけばいいんじゃないかな
0820名無しさん必死だな
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2021/07/29(木) 11:49:21.41ID:fTzO5xw+r
>>819
つまりはゲーパスってMSファーストが絶対有利でサードはいかにおこぼれ貰うかって市場でしょ
それにサードがどこまで付き合うかって話。そのまま乗っかったら損しかしないわけで
0821名無しさん必死だな
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2021/07/29(木) 11:51:46.48ID:8iUp+K5n0
アニメと辺境エリアの音楽がサブスクで生き返ったジャンルだけど、
前者はTV局や製作委員会の搾取構造、後者は違法コピーや非権利者のYoutube背乗りで既存の市場が滅んだ
いわばサブスク以外手がなかった枠だ んで漏れなく知名度マウントか死かになってる
ゲームはよりビビッドにこの傾向が出るんじゃねーかな
0822名無しさん必死だな
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2021/07/29(木) 11:53:24.48ID:5db3+G4ga
サブスクに一番力入れてない任天堂がゲーム事業好調なのが、
全てを証明してると思うわ
0823名無しさん必死だな
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2021/07/29(木) 11:54:06.17ID:4X1NReG00
>>820
いや並んでるゲームは同列だよ
ユーザー個々の趣味で遊びたいタイトルをDLするだけだし

DL数を伸ばしたいなら従来通りのCM攻勢だって効果がある
0824名無しさん必死だな
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2021/07/29(木) 12:02:08.37ID:fTzO5xw+rNIKU
>>823
個々のソフトの採算度外視でAAAをデイワンで投入できるMSが圧倒的有利に決まってるじゃん
そんなもんとガチバトルするサードなんかいねーよ
0825名無しさん必死だな
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2021/07/29(木) 12:07:48.27ID:cscrDGi8MNIKU
>>824
要旨としては、CoD、BF、GTA、FF、MHもゲーパス、デイワンやれば最強だろうけど、それは経済的に無理だよねって話だよ。
0826名無しさん必死だな
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2021/07/29(木) 12:09:59.77ID:muizgxOa0NIKU
>>822
売れる物を収益が下がるサブスクに入れるなんて自殺行為だからな
サブスクはスグにクソゲー墓場になりるよ
0827名無しさん必死だな
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2021/07/29(木) 12:10:32.24ID:8iUp+K5n0NIKU
同列なんて事はないわなw 箱SXはFFと心中したPSを笑えないことになりそうだね
0828名無しさん必死だな
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2021/07/29(木) 12:11:52.46ID:m8wrQ2vt0NIKU
ゲームサブスクはファーストのメジャータイトル+売れなかったクソゲーの詰め合わせになるだろうね
0829名無しさん必死だな
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2021/07/29(木) 12:14:07.93ID:cscrDGi8MNIKU
>>828
よく売れたメジャータイトルがかなり遅れてってのはあるかと思うけど。
映画が、劇場、ブルーレイ、配信、地上波と流れるように。
0830名無しさん必死だな
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2021/07/29(木) 12:18:18.94ID:fTzO5xw+rNIKU
>>825
最初からそういう話しかしてねーよ
サードとしてはゲーパス全肯定したら奴隷になるか死ぬかしかないから、当然ある程度距離をおいて付き合うわけで
0831名無しさん必死だな
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2021/07/29(木) 12:22:14.86ID:8iUp+K5n0NIKU
>>830
それ許さないのがサブスクだよ サブスクが流行ると買い切りは漏れなく死ぬから
ゲーパスの儲かった!も注意深く読むと「死んでたゲームのDLCが久々に売れ始めた やったね!」だったりする

スタジオがSteamとSwitchに殺到してるのも、その辺解ってるって部分があるんじゃねーかな
0832名無しさん必死だな
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2021/07/29(木) 12:23:38.56ID:wZzVyNTPaNIKU
>>805
へー映像や音楽のサブスクで円盤やレンタル、DLが全く無くなったんだー
初めて聞いたわー
0833名無しさん必死だな
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2021/07/29(木) 12:26:23.88ID:cscrDGi8MNIKU
音楽でサブスク始めると曲を買わなくなるけど、ゲーパスはそうではないって話でもあるよね。遊べる期間が終わったら買う人もかなりいて、DLCや完全版みたいのを買う人も少なくないみたいな話ね。

だから、むしろゲーパス加入者は消費する金額が加入前より大幅に増えるから市場は縮まないって説。
フォーナイトみたいな無料ゲーでの成功例が出てきて何が正解なのかわかりにくくなってるけど、ゲームのサブスクは音楽のサブスクみたくそれで完結とはならないよね。。。多分。
kindle unlimitedに入ってる人は、平均的な人より本は買ってると思うから、そっちに近いかなあ。
0834名無しさん必死だな
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2021/07/29(木) 12:28:11.78ID:LUT0LS17dNIKU
現時点ではサブスク前提に作られたゲームはこの世に存在しない
0835名無しさん必死だな
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2021/07/29(木) 12:28:42.94ID:8Cob8wO70NIKU
>>832
https://news.yahoo.co.jp/articles/2451bb8cc6f9e7a82277a735cfb12cf3bfa3c65d

蔦屋書店・TSUTAYA 74店展開のトップカルチャー、レンタル事業撤退へ

売上高は2013年10月期をピークに減少傾向で、レンタル事業比率も縮小傾向。2018年10期には、レンタルの仕入原価が大幅に上昇し、営業損失に。レンタル事業の売上は、10年前と比べると35.9%まで減少。「時代のニーズに合っていない店舗フォーマットで、レンタル事業の売上高減少が急速」、「急速な収益力の低下」が起こっているという。
0836名無しさん必死だな
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2021/07/29(木) 12:29:35.45ID:YWcDJdfg0NIKU
>>835
蔦屋書店だけだぞ?
0837名無しさん必死だな
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2021/07/29(木) 12:30:31.78ID:8iUp+K5n0NIKU
実際物理やレンタルは壊滅してるからねぇ 音楽や動画の買い切りDLも浮いた話は聞かない
その手の業態の悲惨さはゲオやツタヤに限らず世界中で共通だから、アメリカ円盤店なんかの閉業ラッシュも調べるといい

この手の話で都合が悪くなると「ゼロではないよ!だからお前は嘘つき!」って言い出すのは大抵箱信者だが、人口がゼロに近いから思わず口をついて出ちゃうのかね
0838名無しさん必死だな
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2021/07/29(木) 12:31:40.51ID:LUT0LS17dNIKU
>>837
アメリカの円盤屋が潰れた理由なんて日本とは違いすぎて話にならない
0839名無しさん必死だな
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2021/07/29(木) 12:32:20.80ID:wZzVyNTPaNIKU
>>835
それ、店舗まで行ってわざわざレンタルする人が減ったってだけの記事じゃん
サブスクと直接関連付ける情報もなし
て?っていう情報でしかないな
0840名無しさん必死だな
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2021/07/29(木) 12:32:28.15ID:8Cob8wO70NIKU
>>836
https://eiga.com/extra/hosoki/1/

2000年代後半から経営が悪化し、10年9月には連邦倒産法第11章を申請して倒産。米衛生放送の大手「ディッシュ・ネットワーク」に買収されてしまう。やがて、ストリーミングのインターネット動画配信サービスの普及により、店舗型レンタルの需要が減ったため、アメリカ国内にあった300もの直営店を閉鎖。
0841名無しさん必死だな
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2021/07/29(木) 12:33:40.81ID:8iUp+K5n0NIKU
やっぱサブスク崇拝勢は色々疎いんやなぁ
0842名無しさん必死だな
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2021/07/29(木) 12:34:15.61ID:YWcDJdfg0NIKU
>>840
アメリカの話がCCCとそのフランチャイズであるトップカルチャーの話に何か関係あるの?
0843名無しさん必死だな
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2021/07/29(木) 12:35:32.95ID:8Cob8wO70NIKU
https://news.yahoo.co.jp/byline/fuwaraizo/20210404-00230856

2007年までは「音楽ソフトの売上減を音楽配信がカバーし、全体の売上は増加していた」、つまり「音楽業界は売上では成長を続けており、CDなどの音楽ソフトの売上減は音楽配信にそのシェアを食われている」と解説できた。ところが2008年に至り、音楽配信の成長は続いているものの、それ以上に音楽ソフトの売上減が急速に進み、市場全体の売上も落ち込む結果となってしまった。
0844名無しさん必死だな
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2021/07/29(木) 12:36:58.05ID:wZzVyNTPaNIKU
配信とサブスクがイコールだとでも思ってんの?
0845名無しさん必死だな
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2021/07/29(木) 12:37:43.57ID:8iUp+K5n0NIKU
もう「でもでもだって」の泣き言モードだね
0846名無しさん必死だな
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2021/07/29(木) 12:38:26.90ID:4X1NReG00NIKU
もうゲームもデジタルコンテンツ化に急速に移行してるんだから諦めろよ、なにも準備してないやつが文句言うのはお門違いだぞ
デジタル販路どこかを選ぶしかないの
ゲームサブスクはMSが大きくリードしてるだけ他所は先達を参考にして迎合するなりサブスク立ち上げるなり勝手にすればいい
0847名無しさん必死だな
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2021/07/29(木) 12:39:11.49ID:YWcDJdfg0NIKU
全世界同じ理屈で市場が動いたらなんの苦労もない
0848名無しさん必死だな
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2021/07/29(木) 12:39:16.53ID:wZzVyNTPaNIKU
>>845
moraやiTunesなんかでデジタルコンテンツ1曲いくらの買い切りもサブスクなんだ、へー
0849名無しさん必死だな
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2021/07/29(木) 12:39:24.23ID:8Cob8wO70NIKU
>>844
2007年までは「音楽ソフトの売上減を音楽配信がカバーし、全体の売上は増加していた」、つまり「音楽業界は売上では成長を続けており、CDなどの音楽ソフトの売上減は音楽配信にそのシェアを食われている」と解説できた。ところが2008年に至り、音楽配信の成長は続いているものの、それ以上に音楽ソフトの売上減が急速に進み、市場全体の売上も落ち込む結果となってしまった。

配信で買い切り配信からサブスクに移行して売り上げが減少した
0850名無しさん必死だな
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2021/07/29(木) 12:41:43.98ID:wZzVyNTPaNIKU
で?
>>805
に戻るけどサブスクが何を滅ぼしたの?
滅んだ情報何も出てこないけど
0851名無しさん必死だな
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2021/07/29(木) 12:44:19.42ID:cscrDGi8MNIKU
>>850
滅したというと、1匹でも残ってれば違うわけだけど、そういう意図で使ったわけではないのは明確なんだから、もうやめたら?
0853名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/29(木) 12:48:17.03ID:IDh5VPBR0NIKU
開発側の都合で「出来ません」なんてふざけたこと言うんじゃねーよカス
客はもっと高精細で大規模で自然で非現実的な体験求めてるんだ
金が足りないなら開発どもの内臓でも売ってなんとかしろ
0854名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/29(木) 13:02:37.21ID:00QdSffC0NIKU
>>830
MSの目的は買い切りという任天堂が一番武器にしてる市場全て破壊してのサブスク一強支配だろうけど
まぁ無理だと思うよ
0855名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/29(木) 13:17:16.20ID:cscrDGi8MNIKU
>>854
こころの中の目標まではわからんけど、とりあえずは任天堂はどうでも良くて、steamなり、psなり以上のプラットフォームを確立することだと思うけどね。
0856名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/29(木) 14:18:59.87ID:SSCr+L6HaNIKU
任天堂は潰すより友好関係を築いた方がプラスになる
何故かって、任天堂の市場を潰しても、その客は他に流れないから
WiiUが潰れて大チャンスだったのに、PS4+ONEの合算普及台数は増えるどころかむしろ前世代より少なくなってるのがその証拠だろう
WiiU1300万台に流れなかったWiiの残り8700万台分を取り込めないまま終わってる
0857名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/29(木) 15:25:44.39ID:sp4Dd+iW0NIKU
>>688
MS傘下なら金に困ることも無いし続けることはできるだろう
ただ任天堂が強すぎるから他のサブスクみたいに値段やサービス内容で独占できないから限界はあると思う
それでもとりあえずソニーを追い出すまではするんじゃ無い?
アメリカでようやく箱が売れてきたみたいだし
0858名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/29(木) 15:28:56.51ID:sp4Dd+iW0NIKU
>>729
ゲームはやりたい新作が出たらやるくらいが普通
というか大多数
毎日ゲームやり続けてるのはもうオタク層に入ってる
そしてお前が思っているより少数派
0859名無しさん必死だな
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2021/07/29(木) 15:32:07.19ID:dBH2zhDSaNIKU
サブスクが儲からないならネトフリがあんなに
時価総額が上がらないから
0860名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/29(木) 16:07:00.52ID:iHEMr3OF0NIKU
ゲムパってほぼMSの下請けだけど、サードはそれでいいんかね?
0861名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/29(木) 16:11:22.16ID:KZS97JiC0NIKU
ネトフリのオリジナル動画は、制作に100億もかかってないでしょ
ゲームは動画より作るのに金がかかるから、今回みたいな話がでてくる

ただし「そんなことはMSも分かっててやってる」わけで
何か考えがあるって事だろうな
0862名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/29(木) 16:33:39.60ID:rBI20e+paNIKU
>>856
なんでMSと任天堂が友好関係を築けると思えるのか分からない
MSは任天堂の市場、非ゲーマー層やファミリー層、子供層も取りに来てるし

>>857
金があるから続けられるってのは幻想。金に困って無くても切るよ
0863名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/29(木) 16:35:57.08ID:cRkv9zFN0NIKU
いまだにサブスクガーー言ってる爺さんいて笑う
サービス開始して何年だよ
赤字垂れ流してるのが事実ならすでに撤退してるだろ
0865名無しさん必死だな
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2021/07/29(木) 16:41:25.02ID:cRkv9zFN0NIKU
MSにしても慈善事業じゃないんだからさ
まだまだサブスクに投資しまくってる事実があるわけ
バカなゲハ民より頭キレるブレーンがいるのも事実
儲からないならスタジオ買収とかの投資なんかしないわ
0866名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/29(木) 17:00:54.78ID:cscrDGi8MNIKU
>>865
マイクロソフトもスマホ事業が代表的だけど注力してもやめてる事業はちょいちょいあるよ。
皆がガチンコでやってるわけで、マイクロソフトがやってるから上手くいくに違いないってのは、あまりにも安易な見方と言わざるを得ないな。
0867名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/29(木) 17:24:45.97ID:rBI20e+paNIKU
儲かってるから投資するんじゃなくて儲かる見込みがあるから投資してんじゃないのかね
もちろんその見込みが当たるかは分からない

ってかそんなに儲かってるならMSからめちゃくちゃ儲かってるって話が出てくると思うんだけど、その手の話は出てんのかね?
0868名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/29(木) 17:51:19.92ID:o0V838ZG0NIKU
>>853
割と真面目に消費者がそういう思考回路なので
採算が取れなくなってきたんだろ
0869名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/29(木) 17:57:19.18ID:7d5a+vdV0NIKU
>>865
MSは馬鹿だろw
例えるなら親が金持ちのバカ息子
>>863
クラウドゲームをはじめた2企業がソニーに売却したの知らないのかよw
10年前から限界見えてたんだよ
月定額のゲームプラットフォームはな
0870名無しさん必死だな
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2021/07/29(木) 17:59:45.64ID:7d5a+vdV0NIKU
>>861
製作期間も違うからな
映画やドラマは一年以内で作れる
AAAゲームになると5年コースだからな
GTAもTESも詰むわけよ
どっちも買いきりじゃなくて運営型のほうが儲かることに気づいちゃってるしな
0871名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/29(木) 18:05:55.61ID:cscrDGi8MNIKU
アベンジャーズとか製作費400億くらいかかったらしいが、映画は半分以上ギャラだったりもするんでわかりにくいな。
0872名無しさん必死だな
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2021/07/29(木) 18:29:58.39ID:In1jDipcdNIKU
>>865
絶対だまされる奴だな。自分より頭がいいに違いない人がやってるから問題ないとか本当にだめなら撤退してるとか、根拠が他人の評価。しかも、それも適当という
0873名無しさん必死だな
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2021/07/29(木) 18:35:20.71ID:zw1CqBqT0NIKU
このスレでも出てるけど
MSは昨年Mixerで大失敗したばかりじゃん
金で上位配信者かき集めたけど大失敗で
集められた配信者の人気がなくなるオマケ付き
MSも決行失敗してるし海外では結構嫌われてるからな
0874名無しさん必死だな
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2021/07/29(木) 18:40:22.92ID:XSKWPdUT0NIKU
現状ユーザーには不利益無いんだしゲーム遊びながら見てりゃ良いじゃん、何をそんなに焦ってるの
0875名無しさん必死だな
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2021/07/29(木) 18:45:05.45ID:5uJndOUv0NIKU
フィルスペンサーのうちは続けるだろうけど後任次第であっさりやめるあるいは改悪する恐れは付いて回ると思う
0876名無しさん必死だな
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2021/07/29(木) 18:47:27.31ID:m8wrQ2vt0NIKU
>>873
ninjaはmixer から開放されて今は視聴者数が戻ってるよ
MSから開放されたら普通に人気戻った
0877名無しさん必死だな
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2021/07/29(木) 19:06:21.85ID:8iUp+K5n0NIKU
>>874
市場が荒れたら長期的にはユーザーに不利益よ
只でさえMSは360時代に自分の主力市場PCを殺しかけた前科があるしな
0878名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/29(木) 19:08:32.98ID:wMxih/oF0NIKU
>>870
TESやFOに関してはユーザーが望んてるものとゼニマックスが儲けたい形態に乖離がありすぎる
0879名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/29(木) 19:09:17.08ID:yIc89H9cMNIKU
知ってた
こんなの有り難がってるバカがウヨウヨいるのがゲハw
0880名無しさん必死だな
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2021/07/29(木) 20:02:45.79ID:aWqVi54zMNIKU
>>861
ネットフリックスも方針が変わってきた
昔は「質より量」って感じでとにかくたくさんドラマや映画作る方式だったが
最近は100億ドル超えの作品も増えてきてる
screenrant.com/netflix-most-expensive-original-movies-budgets/
0881名無しさん必死だな
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2021/07/29(木) 20:07:35.36ID:dm1WjVoJaNIKU
資金力の差なんだからソニーがウチでは不可能です!とか言うなよ恥ずかしい
金もアイデアも無い事隠せよ
0884名無しさん必死だな
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2021/07/29(木) 20:17:47.88ID:o0V838ZG0NIKU
AAAが終わり論に対してソニーには無理でもMSならできるっておかしくね?
根本的に大金積んでAAA開発してもそれに見合った金を
ユーザーが落としてくれないのが問題なのに
MSならそれでもケツ持ち続けてくれるってこと?見返りがなくない?
0885名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/29(木) 20:25:50.64ID:CUF9qSJOaNIKU
MSは自社で全て賄えるから
ソニーは基本外注でしょ?鯖も代もバカにならないし
0886名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/29(木) 20:26:58.31ID:3KhP8X3z0NIKU
今はまだゲーパスに入れるゲームに MSのほが金払って「入ってくれるように頼んでいる」状態だ、って噂で聞いたけど実際どうなの?
0888名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/29(木) 20:31:19.28ID:o0V838ZG0NIKU
>>885
いやだからAAA開発費が高騰してるのに対して
ユーザーが金を落とさない問題を無視してるじゃん
MSを無限に金が湧いて出てくる泉だとでも思ってない?
0889名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/29(木) 20:35:36.90ID:wgGX7JaN0NIKU
頼むからラチェクラを買ってくれ。全然売れないんだ(泣)
0892名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/29(木) 22:09:13.25ID:nSfLjT91aNIKU
>>853
「じゃあ内臓を差し出した客にだけ作ってあげますので内臓売ってくれる客を100万人集めてください」
まあこれがクラファンなんですけどね
0893名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/29(木) 22:13:05.57ID:kwzR4K880NIKU
MSが無限に金使えるんなら、いろいろ打ち切ったりしないよね
ゲームでも日本向けの独自ソフトは真っ先に作らなくなったし
0894名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/29(木) 23:21:47.97ID:cscrDGi8MNIKU
>>893
無限に金使えるならとりあえず在庫リスク気にせず、今の4倍くらいxsxを用意すれば良かった。それだけでps5にダブルスコアで勝ってた。もちろん、売り切ることができればだが、今の情勢なら楽勝でしょ?
0895名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/29(木) 23:23:21.63ID:/qcKgjb/0NIKU
そんなにMSが金を持ってるならキネクトは今でも同梱してるはずなんだが
なんでしてないんだろう
0896名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/29(木) 23:41:40.04ID:eCDfPB5udNIKU
>>894
在庫リスクで数作ってないと思ってんの?なんも知らんのに書き込むなよ
0897名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/29(木) 23:49:06.29ID:JYw/i6sL0NIKU
ゴキブリの親玉はNetflixと組むんじゃなかったっけ(笑)
0898名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/29(木) 23:49:23.74ID:cscrDGi8MNIKU
>>896
在庫リスクで作らなかったんだよ。TSMCのラインを3000万台分抑えてれば良かった。もちろん、3年前には決定してないと無理だったろうけどね。他の部品も同じ、ちゃんと契約して絶対に買うから抑えとくんだよ。足りないなら部品メーカーには投資してでも揃えてもらう。当たり前のことだよ。
実際、iPhoneは全くショートしてない。最初からライン押さえて確約さえしてれば今の4倍でも揃えられたよ。

コロナになって売れそうだから慌てて4倍注文出してもそれは無理だよ。当然だけどね。
0899名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/29(木) 23:57:57.01ID:9uBOV9FVrNIKU
チョニーが必死こいてPCに強いとこ買収したりスマホに力入れる言ったりするわけだな
スマホ当たってくれたらプレステ廃業するかもしれんから頑張れw
0900名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/30(金) 00:40:32.32ID:oG5cbpseM
5億人が年間1万円払うと5兆円

「AAA作って欲しかったら年間5兆円ちょーだいw」って言ってるとと同じこと

ソニーの親玉は算数できないのか

それともAAAを作りたくなくて無理やりめちゃくちゃな理論を言ってるのか
0901名無しさん必死だな
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2021/07/30(金) 00:59:35.23ID:fKnJsEZU0
そもそもAAAじゃないと評価されない生き残れないって環境作ってきた側の癖に
今更AAA開発できないんです金くださいってアホちゃうか
0904名無しさん必死だな
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2021/07/30(金) 04:15:45.84ID:zFvktoXK0
Access Accepted第486回:SCEからソニー・インタラクティブエンタテインメントへ。新会社発足に見るゲーム産業の欧米シフト
https://www.4gamer.net/games/036/G003691/20160130003/
>SCEAのCEOだったショーン・レーデン(Shawn Leyden)氏は,「ワールドワイド・スタジオ」担当のチェアマンになる。

すでに動いてるプロジェクトだらけなはずで引き継いだとこで数年じゃたいして何も出来ないだろうけどPS4後期のリメイク/リマスター群は残滓だったのかもなぁ
[E3 2017]SIEカンファレンスに登壇する“あの人”はどんな人物なのか。Shawn Layden氏にインタビュー
https://www.4gamer.net/games/999/G999903/20170616142/
List of Sony Interactive Entertainment video games - Wikipedia
https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Sony_Interactive_Entertainment_video_games#2016_2

考えてみるとレイデンはロコロコやパタポンとかPSP時代にSCEJのプレジデントだったか


とは言えアンドリュー・ハウスや吉田もNo Man's SkyやDreams、デスストといったクリエイティブ重視やフラットに創れる新規IPを重視してたけど(インタビュー引用)

昔いえばコンペ企画のゲームやろうぜ!やPS C.A.M.P、近年でもサンタモニカスタジオがサポートしたインディタイトルなんかはそういう奇ゲーも多かった
ゲームやろうぜ! - Wikipedia
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%84%E3%82%8D%E3%81%86%E3%81%9C!
Santa Monica Studio - Wikipedia
https://en.wikipedia.org/wiki/Santa_Monica_Studio#Games_co-developed_or_incubated
0905名無しさん必死だな
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2021/07/30(金) 06:25:42.29ID:h4S3a9OY0
>>869
GAIKAIとOnLiveのこと?
潰れそうなところをパテントとインフラ買い取っただけだぞ
スクエニのシンラやDive inも終了
要はインフラ持たないところコスト的に厳しいってこと
PSNowだって地域拡大が全く止まってる

じゃあインフラあればいいかというとダメで
そのダメな例がSTADIA
インフラあるけど開発体制とコンテンツがダメ

もって理解してからかいてくれる?
0906名無しさん必死だな
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2021/07/30(金) 08:03:13.21ID:fSq7Df280
クラウドはインフラがあろうが開発力があろうが、ウェブのパケット監査仕様があるかぎり無理よ
Stadiaなら実用範囲内かと言えば全然だからね
0909名無しさん必死だな
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2021/07/30(金) 08:49:10.33ID:fSq7Df280
動画とゲームの区別がつかないとかウッソだろお前w
0912名無しさん必死だな
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2021/07/30(金) 09:06:50.28ID:fSq7Df280
通信時には必ずやるパケットの正誤処理だよ これが重いレイテンシになる訳だ
0913名無しさん必死だな
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2021/07/30(金) 09:09:36.87ID:8jgGxcxrM
>>783
音楽サブスクシェア一位のSpotifyは無料
対抗馬のYouTubeミュージックも無料
金払うのが当たり前の映画とかゲームと明らかに文化が違う
0914名無しさん必死だな
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2021/07/30(金) 09:10:05.38ID:MxN2nlEF0
>>912
アホや、こいつ
それって別に必ずやらなくてもええんやで? TCP/IPの仕様でも

即時性が求められるような通信ではやらない
0915名無しさん必死だな
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2021/07/30(金) 09:11:10.56ID:MxN2nlEF0
>>913
それはは無料じゃ使い勝手悪すぎるってことくらい知ってような
無料版はただの「体験版」に近い
0916名無しさん必死だな
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2021/07/30(金) 09:13:27.09ID:8jgGxcxrM
>>798
そもそもHaloが無料版出しちゃってるからな
「サブスクで運営型ゲームは成立しません」とMS自らが白旗上げてる状態
0917名無しさん必死だな
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2021/07/30(金) 09:18:06.19ID:8jgGxcxrM
>>799
いやだから「映画は単体でも売れる」と書いただろ
映画は未だに2時間の体験のために2000円払う人が大勢いる
音楽はもういなくなったという話
ゲームは映画に近いんだけど、サブスクをすっ飛ばして基本無料が普及し始めてる
サブスク戦略を進めてるはずのMSですらHaloを無料にした
0918名無しさん必死だな
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2021/07/30(金) 09:19:05.94ID:MxN2nlEF0
>>914
自己レス
ちょっと間違えた

TCP/IPではパケットの正誤判定は必ずやる

それ以外にインターネットでは正誤判定やらずにデータを大量に高速に送るUDPというプロトコルもあって、任意に使い分けている、が正解
0919名無しさん必死だな
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2021/07/30(金) 09:20:57.86ID:MxN2nlEF0
>>917
ゲームの基本無料はリスク高すぎるし、そもそも基本無料が成り立つ類のゲーム(ジャンル)は極一部
0920名無しさん必死だな
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2021/07/30(金) 09:21:43.32ID:fSq7Df280
>>914
ゲームは必須案件の筆頭やでw

MSはHaloの扱い方を誤ったな Steamで回顧需要を掘り起こしたはいいが、別段プレイヤーが定着したでもなく
0921名無しさん必死だな
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2021/07/30(金) 09:21:44.43ID:8jgGxcxrM
>>811
GTAの次回作はライブサービス型になると言われてるね
0922名無しさん必死だな
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2021/07/30(金) 09:25:59.82ID:SiFmKxjHa
ゲームも無料スマホゲームの市場がダントツにデカいって状況になって久しいからややこしいよね。
アイデア、技術の一発勝負みたいなゲームで、お金取るのは難しくなってる。売り切り、課金、広告、ビックデータをどう組み合わせてお金を回収するのか選択肢が多くなってるというか。。。

100億以上掛けたソフトが無料で遊べる時代に、開発費10億のソフトに5千円払ってもらうのは容易ではないよ。
0923名無しさん必死だな
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2021/07/30(金) 09:29:18.56ID:MxN2nlEF0
>>920
まったく必須じゃない
そもそもパケロス判定必要なのはせいぜいキーレスポンスのデータを送るときのみでOKだがそれも別にやる必要ない
めったに起きないパケロスに対応するかどうかはソフト側で取捨選択するのでよし、最悪まったくやらない場合でもほぼ無視していいような影響しかない

映像を送る通信は(ただの映像ストリーミングでも同じだが)ワンフレームのなかの極一部がパケロスしたところで何の影響もない

反応遅くても別に問題ないようなゲーム、シビアなアクション・シューター以外のゲームならTCPでも問題ないし
0924名無しさん必死だな
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2021/07/30(金) 09:29:22.43ID:8jgGxcxrM
>>821
「TV局がアニメを搾取してアニメが衰退した」みたいな物語を展開する人が多いけど
実際はTV局によって支えられてたのがアニメだろう
0925名無しさん必死だな
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2021/07/30(金) 09:33:57.32ID:8jgGxcxrM
>>832
現実問題として音楽の場合はもう誰も単体購入しなくなっちゃった
0926名無しさん必死だな
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2021/07/30(金) 09:33:58.08ID:fSq7Df280
SwitchやSteamなら完全個人〜数千万のゲームに$5〜25のコースがあるんだが、それも露出が難しいからな
そして暇つぶしは案外質を問われない 下らない番組でも流れるに任せてるって情況、あれがゲームでも発生してる
サブスクに活路を見出したい気持ちは解らんでもないが、ネトフリやアマプラが質で押せたのも最初期だけだったしなぁ
たしかに難しい時代だ
0927名無しさん必死だな
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2021/07/30(金) 09:36:33.35ID:MxN2nlEF0
>>920
とりあえずお前は「クラウドゲーミング UDP」でググって勉強して出直してこい
単にUDP使うって単純なものでなく他にも色々工夫されているのがわかるだろう

パケロスなどの正誤判定&再送信などしてるから遅いんだー!問題なんだー!とかそもそも知識が論外すぎ
0928名無しさん必死だな
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2021/07/30(金) 09:41:11.42ID:fSq7Df280
ごめん、君のレスは読んでない
0929名無しさん必死だな
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2021/07/30(金) 09:43:44.97ID:8jgGxcxrM
>>875
ドンマトリックが絶対悪でフィルスペンサーが絶対正義みたいに言いたがる人がいるが
360の頃からフィルスペンサーはXboxゲームスタジオ統括のポジションだった
当然、TVTV連呼してた発表会にも参加していた
カメレオンのようにその場その場で立ち回りが上手で出世欲が強い人なんだと思う
今後の情勢次第ではゲーマーが嫌がることを平気でやり始めると思う
0931名無しさん必死だな
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2021/07/30(金) 09:46:38.80ID:ntPjOS8l0
CSゲームは糞ってゲハおじさんはそろそろ認めたら?
0932名無しさん必死だな
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2021/07/30(金) 09:46:56.12ID:CE4NGzppp
>>929
上が無能だと優秀な人が腐る
結果今のフィルのMSの中のポジションと
MSの中でゲームが重要な事業になった

ビジネスとして自身のポリシーに固執すぎるのはかえってデメリット
0933名無しさん必死だな
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2021/07/30(金) 09:52:17.79ID:fSq7Df280
特にPCゲーマーは360時代の悪夢を思い出すからね・・・
0934名無しさん必死だな
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2021/07/30(金) 09:53:28.95ID:H/fItGOb0
>>928
負け犬の遠吠えにしても酷いレスだなw
専門知識持ってないって自分でもわかってるだろうになんでドヤ顔で専門的なことについて語って自爆するかなぁ…素直に知らないことは知らない、教えてくれてありがとうって言えばいいのに
0937名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/30(金) 09:54:56.02ID:TXbBL0EpM
MS『PSnowと一緒にされても困るしw』
0938名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/30(金) 10:18:05.55ID:fSq7Df280
DX更新の放置、GfWLの押し付けと廃棄の混乱、PC系スタジオの閉鎖ラッシュ、xinputの強烈な排他処理・・・
あんまりPCに対し無視を続けるので、それが「Steam独自の環境路線」を生む原因になった SteamOS誕生の経緯なんかも調べると吉
株主が完全にブチ切れて追求され、AoEオンラインなんかを遅れ馳せで作ることになったんだがもちろん失敗
で、この時の禍根でMSはストア商法という現代最大の果実をValveに奪われ取り戻せずにいる この辺のMSお気持ち表明はEpic裁判を漁るといい
0939名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/30(金) 10:19:09.87ID:ilyA50w2M
スレタイの人サブスクだけで全部回収する計算なのか……バカなの?
0940名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/30(金) 10:23:12.17ID:H/fItGOb0
>>939
一度サブスクにのってそのゲームに興味ある人たちの大半がプレイしちゃったら(そしてプレイ動画もたくさん出回るw) 後々もう超格安セールくらいしか売れる見込みなくなるじゃん
0941名無しさん必死だな
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2021/07/30(金) 10:26:17.85ID:fSq7Df280
今の所儲かった発言も、死んだゲームにもう一度DLCを買わせるワンチャンならあるで!だからなぁ
0942名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/30(金) 10:30:59.01ID:H/fItGOb0
>>938
> DX更新の放置
特に放置してたとは思わんけど? ずっと大体2年おきにマイナーバージョンアップはつづけていたぞ? 360時代でも

>GfWLの押し付けと廃棄の混乱

全ての新規サービスがなんでもかんでも上手くいくわけないじゃん、 360時代に限定されたものじゃないしそもそも

>PC系スタジオの閉鎖ラッシュ

ゲームスタジオの閉鎖ラッシュも同じく、360時代だから〜とかいうものじゃあまったくない

>xinputの強烈な排他処理・・・

意味不明

> あんまりPCに対し無視を続けるので、それが「Steam独自の環境路線」を生む原因になった SteamOS誕生の経緯なんかも調べると吉

SteamOSはSteamの設立者がゲームの未来はLinux!みたいな思想を持ってるからでしょ

> で、この時の禍根でMSはストア商法という現代最大の果実をValveに奪われ取り戻せずにいる この辺のMSお気持ち表明はEpic裁判を漁るといい

ストア商法を奪われ? 時系列おかしくない? MSがストア商法やりだしたのはSteamが成功してずいぶんたってからでしょ 360時代の話じゃないし
0944名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/30(金) 10:32:50.28ID:KCtbM5ur0
200億以上ブッこまないとまともにゲームが作れないのって
単純に無能なだけなんじゃ
0945名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/30(金) 10:35:35.12ID:fSq7Df280
>>943
あらお客さんPCゲーム童貞?
0946名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/30(金) 10:50:11.85ID:ajy8Ll8Zd
MSの次のプランはテレビにxboxアプリ入れてxcloudを家電に組み込もうとしてるんでしょ?
今の4KTVとか買うとアマプラやNetflixやらYouTubeが最初から組み込まれてるけど、そんな感じにお手軽で箱ゲーが楽しめるようになる可能性が出てくるわけだから頑張って欲しいよね
0947名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/30(金) 11:03:21.34ID:8jgGxcxrM
>>930
純朴すぎるよ君は
0948名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/30(金) 11:07:24.33ID:8jgGxcxrM
>>946
そもそも世界的に若者がテレビ持たない傾向になってきてる
さらにコントローラーを買わないといけないという障壁(フルプライスのゲーム1本分の値段)と
サブスクに加入しないといけないという障壁がある
なかなか厳しいだろう
素直に携帯型XboxOne作った方がマシなんじゃないかと思うんだが
0949名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/30(金) 11:24:08.97ID:fSq7Df280
Stadiaの「専用会場ですらもたつきを感じるレベルでレイテンシがやばい」の後だと、
箱が苦手かつサブスク人口を到底満たせないストラテジやADV以外、ちょーっと厳しい気がするしね
巨額を投じてTVに刷り込んでも、ちょっとやってフンこんなもんかで終わる気がする
0950名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/30(金) 11:36:03.56ID:z+sdQC6X0
ゲームのサブスクは体験版にすべき
全部やりたいなら買えと
0952名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/30(金) 11:37:53.97ID:V6LcsQM00
だから最後まで遊べる体験版だってそこかしこで言われてるじゃん
追加エピソードもやり尽くしたくなったら追加コンテンツ買ってね
0953名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/30(金) 11:45:12.61ID:6XTk1dQX0
まあ実際は買ってもいないものに執着もしないので
DLCなんか買わずに次のゲームや
0954名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/30(金) 11:46:24.58ID:bNn1eMfDa
>>952
でも月額払ってるって意識があるとひとつのゲームをがっつりやるより、色んなゲームをちょこちょこつまみ食いしたくなるような気もするんだが
0955名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/30(金) 12:06:18.44ID:fSq7Df280
ゲーパスから消える前に完走しなきゃ!という強迫観念も働くからな
0958名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/30(金) 14:54:09.38ID:sKEBUjG7p
まーたGfWL恨み節おじさんが暴れてるよ
もう廃止になって何年経つのよ…
0959名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/30(金) 15:55:46.74ID:t+7HDqvQM
>>924
アニメは無料広告+パッケージ販売が機能しなくなってサブスクに流れた典型的な例だな
0960名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/30(金) 16:03:45.42ID:f40N6XpU0
https://news.yahoo.co.jp/articles/c312dd910f193263a3229ee01b81e46642fa7197

ヨハンソンさんがディズニー提訴 『ブラック・ウィドウ』ネット配信で

だが公開後3週間の米国内興行収入は1億5000万ドル(約160億円)と、マーベル作品としては振るわない結果に。アナリストらは、ストリーミングでの公開が興収に大きく響いたとみている。

https://japanese.engadget.com/black-widow-johanson-sues-disney-streaming-strategy-050025906.html

実際、米Variety報道によれば、7月29日時点での「ブラック・ウィドウ」の全世界興行収入は3億1900万ドルに過ぎず、これまでで最も収入が低いマーベル映画の1つになる見通し(2018年初以降に公開されたマーベル映画のうち、10億ドル未満となった映画はこれまで1つだけ)とされ、劇場へ足を運ぶ人数が伸び悩むのをヨハンソン氏が危ぶむのも理解しやすいことです。
0961名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/30(金) 16:21:50.95ID:lx+JNqj3a
>>948
テレビを持ってない人に対してはモバイルやPCアプリ(クラウド)でリーチすればいい
xcloud用のシンクライアント(Switchライトみたいな形状のやつ)も将来的に出すと思うよ
0962名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/30(金) 19:08:06.17ID:fSq7Df280
>>961
無理無理
特に日本やヨーロッパじゃ箱(というかMS)のイメージが土台悪すぎるし
そんなもん入れるな!からスタートやろ
0964名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/30(金) 19:35:05.50ID:CsJzffce0
日本じゃ箱に悪いイメージはないな

そもそも日本じゃゲームハードはPSとSwitchしか存在してないし
0966名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/30(金) 20:40:46.20ID:9zKUHa2fM
ネトフリの会員数が2億
音楽サブスク全体の有料会員数が3.5億

クラウドゲーミングはサーバーとインターネットの性能要件がこれより遥かに厳しい
そもそも映像や音楽と違って基本無料が最大市場だし
0967名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/30(金) 20:42:15.62ID:12SBMmcH0
ゴキブリ息してるの?
0969名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/31(土) 00:41:10.12ID:e5mWpqyuM
PSがもうほんとにこれという話題もなく土俵に上がれてない感じ
0970名無しさん必死だな
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2021/07/31(土) 01:22:25.55ID:ltIJmdy10
5chで長文投稿するやつはガイジ
0972名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/31(土) 09:02:08.80ID:mrF766q2d
>>960みたいにパッケージとサブスクの併売なんて映画ですら上手く行ってないんだから難しいよな

この例だとディズニー+の追加料金3300円で普通に映画1本見るより高い(アメリカの映画館は日本より更に安い)のに、
映画は大コケして、主演女優が訴訟起こして、ディズニーと口汚い悪口合戦に発展して、
しかも他のサブスクのせいで被害に遭った俳優は供給会社に訴訟を起こそうって扇動までしてる
0973名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/31(土) 09:03:19.56ID:ynZRCfrK0
>>971
リリース初日からサブスク入りとかするようなやつは結果的にそうせざるを得なくなるのでは?
0974名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/31(土) 10:14:00.72ID:RaC/Mrz7d
サブスク前提なら坂口がAppleで作ってるやつみたいに前編後編でもなりたつよね
0975名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/31(土) 10:37:15.75ID:jbxDmwfR0
早速箱にサブスクの毒が回ってるのが明らかになったな
信者がサードはサブスク前提になるぞ!って言ってもそもそもサブスクは招待制
招待されなかった大多数のソフトは、箱に割いたコストがまるっと損になる
じゃあゲーパスをフリー登録にしたらどうなるか そりゃもう近年のネトフリやアマプラなんか目じゃない「出落ち低品質地獄」が箱にやって来る訳だ
0977名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/31(土) 10:47:56.68ID:uD9uGf2b0
唯一うまくいってそうな音楽も
>>843の様に市場全体の売り上げは落ち込んでいるし
音楽でサブスクが発展したのも違法ダウンロードされるより少しでも権利料が払われるサブスクの方がましだというネガティブな要因が大きいし
0978名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/31(土) 11:14:47.62ID:Veaj+HIm0
中古やレンタルや違法DLで消費されるくらいならサブスクで安くでも回収する方がマシだけど
そのうち普通に新作に金出してた層がサブスク待ちし始めて金を出さなくなる図だよな
ゲームでも既にセール待ちの概念はあるし同じ道を辿る可能性は高い
0979名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/31(土) 11:19:46.01ID:1blk/znfd
音楽市場全体が落ち込んでる原因はサブスクが出てきたからではないし、落ち込んでる中でどう稼ぐかの答えがサブスクだから。
0980名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/31(土) 11:20:33.02ID:L7ObTELod
プレステが落ち込んでるのはなんで?サブスクないよね?
0981名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/31(土) 11:28:34.39ID:jbxDmwfR0
プレステはマイニング機材だからね ゲームを買う理由がない
0982名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/31(土) 11:32:57.89ID:jbxDmwfR0
>>979
その辺はメタリカなんかが「やっぱサブスク信者増えると儲からねえわ!」と両断してる
Spotifyから撤退する動きや、サブスク非参入ミュージシャンのコメントも追っかけるといいぞ
0983名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/31(土) 11:36:05.06ID:ve4XlZQ9d
>>982
CD全盛期に稼いだバンドに言われてもな
0984名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/31(土) 11:38:37.82ID:96OO4TxP0
>>975
意味不明ステイトン🐷
インディーズは寧ろ助かってるケース多いし、Dirt5やアウトライダースみたいにプレイヤー確保して儲かるケースもある

インディーズを冷遇してるプラットホームXは関係ないから
0985名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/31(土) 11:41:09.04ID:kICpiXQ4p
そもそも音楽のサブスクとゲームのサブスク
開発者への配分されるお腹の仕組みとか全然違うのに
例として出す意味あるの?
0986名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/31(土) 11:43:19.34ID:L/w3XKFva
>>975
招待制のサブスクってnowの事か?
nowがサブスクかどうかはこの際置いておくとして
0987名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/31(土) 11:50:22.60ID:ugTQn5FjM
音楽は今も昔も制作費は同じだしな
ゲームはこれからも開発費が上がっていくのに音楽と同様に売上が下がるならサブスクのメリットないよな
任天堂もソニーもサブスクなしで過去最高に好調なのにサブスクに移行する意味とは?
一人負けしてるMSが市場破壊してるようにしか見えないな
0988名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/31(土) 11:54:38.20ID:+2qgLfw60
むしろ開発費上がっていくと言う路線をいい加減見直すべき

そもそも大多数のユーザーが望んでない
0989名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/31(土) 12:08:40.05ID:x0y3FqFkM
>>843
2008年か
GoogleがYouTube買収したのそのへんじゃなかったか
無料で消費される→サブスク安売りで対抗する→CDやiTunesが死ぬ
ゲーム業界も似たような道を辿ってるな
0990名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/31(土) 12:11:05.42ID:jbxDmwfR0
>>988
箱もPSも、AAAをいかに安く遊ぶかでしか考えない連中を囲い込んでナンボのハードぞ
だからどんぐりの背比べで果てしなく憎しみ合ってるんじゃねーか
どちらもSteamやSwitchにはなれないプアマンズPCなんだから、開発費ビンタを止めたら即死ぬ
0991名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/31(土) 13:26:14.33ID:tgUUTE3ha
超回言うけど、日本の俺らがMSのフトコロ具合を心配する必要ない
値上げしたら退会するだけでユーザーは損する訳じゃない、むしろ3年ゲーパスでお得に楽しめたと感謝するべきで
3年後に完成度が上がってSSD容量が増えたPS5スリムを買ったって良いんだよ
ソフト資産に縛られないのがゲームパスのいい所ね
魅力的なタイトル来たら月単位で再加入してもいい
長続きしないなら、それこそ今買うならXBOXの方が良い
0992名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/31(土) 13:26:52.51ID:FcdV+b5A0
任天堂はもちろん、ソニーも案外粘って
フィルスペンサーが責任取らされる未来しか見えない
0993名無しさん必死だな
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2021/07/31(土) 13:46:34.01ID:MT8QM8tdM
ゲーパスが続く続かない関係なく市場破壊に加担する気にならない
0994名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/31(土) 14:04:30.30ID:hs6tScNZ0
市場破壊?
独占切れる前にフリプにしちゃうやつだろ?
あれはダメだよねぇ
購買意欲削いでるだけだよな
0995名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/31(土) 14:52:24.36ID:nhHOJViKM
それを言ったらゲーパスのDAY1とか購買意欲を削ぐ最大の典型例だろう
0996名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/31(土) 15:00:08.84ID:jbxDmwfR0
どうせ売れないのが解ってるからデイワンオナシャス!というのが通例だからなぁ
そしてMW5にしろOutridersにしろ、案の定問題児ばっかなのよね
0998名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/31(土) 18:56:31.63ID:Amm8FO/Q0
だから普通に販売もするんだろ
サブスク専用を考えてるならアホだと思う
0999名無しさん必死だな
垢版 |
2021/07/31(土) 19:30:22.36ID:JHuWJMmk0
そのサブスク専用に乗り込もうっていう企業もあるからなあ
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