【ゲームハード】次世代機テクノロジー83【スレ】
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此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。
※嘘・捏造の反証は手短に、煽りはNG・スルー
※マルチソフトのグラ比較は定量的・明示的にして下さい
主観的な比較は専用スレでお願いします
※ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレで。
前スレ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー82【スレ】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1626039486/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured プレイステーション5 11月12日(木)発売
PS5 デジタル・エディション 希望小売価格:39,980円
PS5 希望小売価格:49,980円
https://www.sie.com/jp/corporate/release/2020/200917.html
<プレイステーション 5」概要>
CPU
x86-64-AMD Ryzen "Zen 2"
8コア / 16 スレッド 最大3.5GHzまで可変
GPU
AMD Radeon RDNA 2-based graphics engine
レイトレーシングアクセラレーション
最大2.23GHzまで可変(10.3TFLOPS)
システムメモリ
GDDR6 16GB バンド幅 448GB/s
SSD
825GB 読み込み速度:5.5GB/s(Raw)
PS5 ゲームディスク
Ultra HD Blu-ray(100GBまで)
映像出力
4K 120Hz TV、 8K TV、VRR 対応(HDMI2.1規格による)
オーディオ
"Tempest" 3Dオーディオ技術
外形寸法(最大突起部、ベース除く)
PS5: 約390mm x 104mm x 260mm (幅 x 高さ x 奥行)(体積 約7.2L)
PS5デジタル・エディション: 約390mm x 92mm x 260mm (幅 x 高さ x 奥行)(体積 約6.4L)
質量
PS5: 約4.5kg
PS5デジタル・エディション: 約3.9kg
最大消費電力
PS5: 350W
PS5デジタル・エディション: 340W
入出力
USB Type-A 端子 (Hi-Speed USB)
USB Type-A 端子 (Super-Speed USB 10Gbps) x 2
USB Type-C 端子 (Super-Speed USB 10Gbps)
通信
Ethernet (10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T)
IEEE 802.11 a/b/g/n/ac/ax
Bluetooth 5.1 XBox Series X 49,980円(税抜参考価格)
CPU
8-Cores AMD Zen2 CPU @ 3.8 GHz (3.66 GHz w/ SMT Enabled)
GPU
12.15 TFLOPS, AMD RDNA 2 GPU 52 CUs @ 1.825 GHz
SOC Die Size
360.45 mm2
Process
7nm Enhanced
Memory
16 GB GDDR6 w/ 320b bus
Memory Bandwidth
10GB @ 560 GB/s, 6GB @ 336 GB/s
Performance Target
4Kp @ 60FPS, Up to 120FPS
Internal Storage
1 TB Custom NVME SSD
I/O Throughput
2.4 GB/s (uncompressed), 4.8 GB/s (compressed)
Optical Drive
4K UHD Blu-Ray Drive
Size
301mm x 151mm x 151mm (幅 x 高さ x 奥行)(体積 6.86L)
Weight
4.45kg XBox Series S 29,980円(税抜参考価格)
CPU
8-Cores AMD Zen2 CPU @ 3.6 GHz (3.4 GHz w/ SMT Enabled)
GPU
4 TFLOPS, AMD RDNA 2 GPU 20 CUs @ 1.565 GHz
SOC Die Size
197.05 mm2
Process
7nm Enhanced
Memory
10 GB GDDR6 w/ 128b bus
Memory Bandwidth
8GB @ 224 GB/s, 2GB @ 56 GB/s
Performance Target
1440p @ 60FPS, Up to 120FPS
Internal Storage
512 GB Custom NVME SSD
I/O Throughput
2.4 GB/s (uncompressed), 4.8 GB/s (compressed)
Optical Drive
Digital Only
Size
275mm x 65mm x 151mm (幅 x 高さ x 奥行)(体積 2.69L)
Weight
1.93kg Xbox Series X | S 共通仕様
Expandable Storage
1 TB Expansion Card (matches internal storage exactly)
External Storage
USB 3.1 External HDD Support
USB
USB 3.1 Gen1 x 3
Ethernet
10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T
Wireless
IEEE 802.11ac
Audio
L-PCM 7.1ch, DTS 5.1, Dolby Digital 5.1, HDDolby TrueHD (opt. Atmos)
Backward Compatibility
Xbox One / Xbox 360 / Xbox / Xbox One gaming accessories
HDMI 2.1 Innovation:
Auto Low Latency Mode(ALLM)
Variable Refresh Rate(VRR)
AMD FreeSync
Variable Rate Shading (VRS)
Quick Resume
Dynamic Latency Input (DLI)
Hardware-accelerated DirectX Raytracing XBOX SERIES X | S 関連記事
Xbox Velocity Architecture: A Closer Look at the Next-Gen Tech Driving Gaming Innovation Forward on Xbox Series X
https://news.xbox.com/en-us/2020/07/14/a-closer-look-at-xbox-velocity-architecture/
Xbox Series XのGPUコアアーキテクチャを解く
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/1280069.html XBOX SERIES X | S 関連記事
Xbox Velocity Architecture: A Closer Look at the Next-Gen Tech Driving Gaming Innovation Forward on Xbox Series X
https://news.xbox.com/en-us/2020/07/14/a-closer-look-at-xbox-velocity-architecture/
Xbox Series XのGPUコアアーキテクチャを解く
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/1280069.html 参考資料
Zen 3 Update - Ryzen 5000シリーズの詳報とRadeon RX 6000の性能
https://news.mynavi.jp/article/20201009-1387569/
AMD、Radeon RX 6000シリーズを正式発表 - 6900 XT、6800 XT、6800の3モデル
https://news.mynavi.jp/article/20201029-1443132/ DX12U非対応で開発環境ゴミ
HWレイトレなしでしょぼグラ
SFSダイレクトストレージなしで激遅ロード
インフィニティキャッシュなしで実効性能が低い
DirectMLもなく、機械学習の拡張性なし
これをRDNA2というのは無理があるわ
完全にRDNA1 >>22
ステマ豚はぶひっちのことだけ考えとけよ🤔 台湾政府がTSMCの2nmファブ建設を許可、2024年にも量産開始の可能性
https://news.mynavi.jp/article/20210802-1937211/
2024には2nmか次世代機は2nm世代になるかもしれんな 717 名無しさん必死だな (スプッッ Sd1b-/L6I [110.163.11.209]) sage 2021/08/03(火) 11:29:32.85 ID:U4yTQa7dd
VRRは12月から、PS5開発チームより
https://technclub.com/gaming/ps5-vrr-update-coming-in-december/
PS5:VRRアップデートは12月に行われると報じられています
ゲームハードウェアニュース
ローマ 最終更新日:2021年8月2日
PS5VRRアップデートは12月に登場
共有
ソニーは、12月にPS5だけでなく、アップグレードを受けるすべての互換性のあるテレビにも待望のVRRアップデートを導入することを計画しています。バリューエレクトロニクスの社長は今、すべてがこれほど長くかかる理由を説明しています。 >>31
お、ついに対応すんのか
それにしても12月か、長いな >>30
?何も矛盾してないだろ
スペゴリみたいな詐欺低スペックハードとは違うよね 矛盾してないで良いのか?w
Halo Infiniteのマルチプレイのテックテストは
あながち好評なようで… >>33
2ってどこにも書いとらんのに矛盾してないてどういうことやねん
きみらほんま無敵やのぉ笑 >>27
>>30
やっぱRDNA1で確定か
ソニー公式が認めたならそうなんだろうな >>37
公式でもHotChips資料でも見れば良くね? >>36
どこにRDNA1と書いてるの?ソースは? VRRも対応して、ネガキャン要素がなくなっていくねw PS5もRDNA2だよ
Oberonだし、VRSないし、色々非公開だけど
AMDやSIEがそう言ってるんだからRDNA2なんだよ
Basedだからカスタムしてるんだろうけど
どのへんがカスタムしてるかも秘密だけどRDNA2(Based) >>44
対応してから言ってくれ
12月とか遅くね?機能としてうたっておいて
ロンチ1年経過してるけど…遅くね?
早くBRAVIAだけでも早くアプデしてくれよって思う >>43
base見えないの?w
RDNA2じゃなくてRDNA1ベースでも良いけど、箱はそんなのにレイトレ完敗するんやねw >>46
PS4はそもそもTVに繋げるのが前提の設計思想と思われ
だから、まだ現状そんなに対応したTVがないので優先度は低いやろ
それよりTVでの3Dオーディオはよして!って思う >>43
マニュアルの表記でも別に矛盾してないが? Windows365意外と月額高いなスペックのわりに
ゲーム向け仮想PC提供の方向に進むことは完全に無いと見ていいのか >>48
普通に海外メーカーは対応してる
国内テレビメーカーが周回遅れたる所以
PS5やXSXやるテレビは現時点でLG一択状態 >>47
PS5のHWRTはサーニーも
AMDの戦略に準拠的なこと言ってるから
別にスペシャルなものでもないんでない?
差があるとなるとAPIやGDK
あとはSWRT利用の有無くらいかと >>54
いや、ステマ豚はHWRTないって言い続けてるだろ
結果、PS5のSWRTは謎機能にて凄すぎることになってる >>47
PSのマニュアルの話してんのに急に箱の話はじめてどうしたん?笑
>>50
ほんま無敵やのぉ笑 >>55
何でファボーイの戯言に一喜一憂してるの?
自信ないの?馬鹿なの? PS5: RDNA2
SEX: RDNA1
これが公式の確定スペック >>58
ほらこういうわけわからん事を言い始める笑
だからあたおか言われるんやでゴキちゃん 下らん煽り合いにもうんざりするな
とりあえず新しいゲームの話題が欲しい >>60
ゲームは色々出てるじゃん
PS5の!というのが抜けてるのでは? PS5のRBはRDNA1のままでVRSサポート無しとかわりとクリティカルな部分が古いというのはある PS5 RDNA1の旧アーキテクチャで低性能過ぎて爆発しそう レイトレに関しちゃこの世代オマケだと思われてたのがインソムのおかげでまさに次世代機能になったよな
一時期ダーマンのレイトレにリフレクションプローブだなんだってずっと粘着してたのいたけど
その手のテクニックを使うのがMSの看板ゲームだったっつー事態
可哀想すぎるからなんとか発売前にどうにかしてあげて欲しい >>65
別にXSXでも構わんよ。だがラチェクラやスパイダーマン、或いはPS5版マルチのスクショや検証を上げる人間は居るが逆はさっぱり見ないのはどうしたものか 任天堂は10年間アーキテクチャを変えないらしい
154 名無しさん必死だな (ブーイモ MMcb-7hRl [210.138.176.47]) 2021/08/03(火) 16:54:03.93 ID:81riIPvxM
次世代Switchっていつ出るの(´・ω・`)
リアル先輩「Switchで2世代ぶん回す」
任天堂、スイッチ小幅改良で挑む「ライフサイクル10年」
https://www.nikkei.com/article/DGXZQOUF071KD0X00C21A7000000/
任天堂の古川俊太郎社長はスイッチについて「ライフサイクルはまだ中盤」と話す。
5年目で中盤と言うことは、10年のライフサイクルを意味する。
発売後3〜4年でピークを迎えるとされるゲーム機では異例の長寿命を目指す戦略だ。 PS5: RDNA2
SEX: RDNA1
これが公式の確定スペック >>70
先週は海外だとMSFSのコンソール版の話題が多かったけど…
PS5じゃないからスルーですかね? 1年後もラチェクラ、スパイダーマン言ってそう
あ、あとこれにアーロイさんが加わるのか >>69
そのレイトレーシングすらできない
RDNA1のPS5が次世代機とか名乗ってるって哀れだよな 相変わらず痴漢は無知なアホさ加減を曝け出してて笑えるなw
ところでレイアクセラレーターって物の正体はテクスチャユニットに
新しくインターセクションエンジンを付け加えただけの物であり実質
テクスチャユニットそのものだって事を痴漢はちゃんと理解してるかな?
そしてインターセクションエンジンはレイトレの演算を行うユニットでは
ないっぽい、故に最大テクセルフィルレートがMSが示すレイトレ性能の
1つのRay-Box Peakの値と同じになっている
(AMD Xbox Series X GPU
Texture Rate: 379.6 GTexel/s
ttps://www.techpowerup.com/gpu-specs/xbox-series-x-gpu.c3482
ttps://asset.watch.impress.co.jp/img/pcw/docs/1280/069/32_o.png
そして下記に示す事はゴミ箱のテクセルフィルレート(レイトレ性能)はPS5より
劣る事を現している
ttps://i.imgur.com/3xV5PmJ.gif
ttps://i.imgur.com/tTsUBQ2.png
ttps://i.imgur.com/d4fBKmk.png >>76
同世代でこんなけ差がつくと惨めとしか言いようがないな
自殺した痴漢の賠償金でMS倒産するんちゃうか >>74
だよね
さっさと箱SEXがそのタイトルを凌駕するゲーム出せば良いだけなのに、永遠に出なさそうなんだよな… 自称12TFのレイトレ出来ないゴミ箱悲惨過ぎてかわいそう >>76
Red Gaming Techがソース元? 箱はそろそろファーストタイトルで結果を出さないと12T大々的に自慢してたのが笑われるだけ
PSアンチはゴキがまたラチェット連呼wwとかバカにするけど、レイトレーシングとSSDによる画面内の膨大な量のアセット高速読み込み実現してるからね
取り敢えず箱は早くゲーム出して結果出さなきゃ12Tは何の説得力もないどころか笑いのネタになるだけなの危機感持たないと >>83
ファースト展開は確かに遅いけど
MSFSとか出たじゃん、それはカウントしない感じ?
あとは年末のHalo InfiniteとFH5か
新エンジン開発でボロボロになった343と
ForzaTechの刷新をしてないFH5…どうなることやらだが Applying DirectX* Sampler Feedback and Streaming with Direct Storage | GDC 2021
https://youtu.be/VDDbrfZucpQ
業界全体が新しいアーキテクチャに向けて経験を積んでいるのに
旧世代アーキテクチャをこれから10年使うとか可哀想
(https://youtu.be/Ja4Nmz30pLo?t=995) >>73
前スレ見ても別に込み入った話は無かったし、持っているらしい人間のレスも抽象的だしで盛り上げる気力に欠けてるな。これでよく「スルーですかね?」なんて言えるよ >>86
持ってないPS5でかつそのゲーム持ち上げてる人いるテクスレでそれいう?
MSFSならゲームパス入ってればできるでしょ
個人の感想はともかく海外サイトではレビューや機種毎の比較出てるじゃん
MSにはラチェクラやスパイダーマンみたいなゲームはないし
SIEにはMSFSみたいなゲームがない >>84
MSFSはグラフィック技術は別に凄くないじゃん
物量とかの作り込みの労力が凄いんだよ フライトシミュレーターなんてPS1でも出せるしなぁ >>88
物量と作り込み凄いんなら良いじゃん
ってか何が凄くないか詳しくレビューしてよ
>>89
自閉症以前の問題 >>90
申し訳ないけど購入してないんで出来ませんわ
Youtubeで見た限り技術で凄い所ないわ
テクスレなんでスレタイの主旨にそって聞くけど今出てる動画で逆にどこが技術的に凄いと思うんだ? >>92
動画評論家さんの
どう凄くないかを聞いてるんだけどな だから動画評論家のどう凄いか教えろ
凄くないに理由あるか?動画見て凄くないと思うんだからただそれだけあの感想
でどこが凄いか言ってみろよ評論家 >>84
MSFSのどのあたりがテクノロジー的にすごいのよ? >>90
令和生まれはエースコンバットも知らんのか ちなみに物量で映えてるけど建造物一つ一つはショボいな
あと衛生画像のデータから立体物起こしてるのかどうか知らんけど、途方も無いフィールドデータ制作は特別なツールやエンジンの技術がないとあそこまでは普通作り込めないだろうな
大体のオープンワールド制作はある程度簡略的に数値指定したりフィールド上に指定したアセットをペイントみたいに塗りつぶしたりすれば殆ど自動でコリジョンや地面の起伏や草木などの自然な配列とかやってくれるけどこれは実在する地形だしな >>87
つまり君は「馬鹿にしてるコテハンと同レベルです」と自白してるわけだ
まあPS5にしろXSXにしろ現状入手に運が絡む以上持っていないこと自体を悪いとは言えないがね 10TFlopsしかないゴキステ5低性能過ぎてゴキジェット噴射されそう DFがXSX版MSFSはメインメモリがパンクしたせいで低画質になったと言ってるね
まあ実際10GBじゃ全く足らないので仕方ないが
https://akiba-pc.watch.impress.co.jp/img/ah/docs/1280/978/html/i02.png.html
>4K解像度で飛行中のGPU使用率とVRAM使用量。
>GPU使用率は100%に達さないが、10GBを超えるVRAMを使用していることがわかる。 >>104
RTX3080すら10GBのVRAMなのに、それよりGPUの性能が低いXSXで不足することがあるのか? そもそもPCの効率悪いメモリの使い方とゲーム機のメモリの使い方は全然違うでしょ >>105
VRAMに関してはPascalから牛歩過ぎた
尤も、MSFSはメインメモリも相応に使うはずだから(RAM中のVRAM用のリザーブを除いても)総容量13.5GBで満足に賄えるかどうか >>60
それは総合でやれやw
とりあえず今のテクノロジーの話しは10%ぐらいかな?w >>71
任天堂の中ではね?w
PSは6年以下ってあったかなあ.. >>86
いやだがPS5の話題じゃないからスルーだよw
誰が興味箱の話題に示すんだよ。 いやーやっぱりXbox正解だった
テクノロジーの世代が違うんだけど、どうしてこうなった?w >>107
Pascalから牛歩すぎると言ってるのは容量の話か?
1080Tiの11GBは豪華だったが、その当時から今まで8GBで足りないのは極めてまれだったはずだ
もちろん容量が増えなかったのはDRAMの高騰のほかにTeslaとの差別化といった理由もある
一方、速度に関してはHBMやGDDR6Xの出現でGPU自体の能力向上に見合った進化はしている >>84
だって飛行機のって30fpsでしょw
FHも30fpsのレイトレ無し
ヘイポーもショボいまま
MSのファースト自体があるはずの性能ひきだせてないんだから
これらのソフトもラチェクラみたいなRT Performanceくらいの事やってくれなきゃ "Halo Infinite Technical Preview - Gameplay on All Maps"
https://youtu.be/9WNJ20VuvVg
あまりのショボさに話題にすらしないの可愛そうだろ
500億もかかってるのに >>99
オープンワールドの規模が違うだろ
Bing Mapで地球丸々再現されてて
ハンドメイドでの作り込みと
AIでの自動3D化をしてる
>>113
パフォーマンスモードの仕様や多彩な新要素を含む「Forza Horizon 5」の新情報が解禁、本格的な解説映像も
https://doope.jp/2021/06117028.html
Forza Horizon 5”のパフォーマンスモードは、Xbox Series Xが4k/60fps、Xbox Series Sが1080p/60fpsで動作。 Flight Simulator on Xbox Series, our impressions
https://youtu.be/67jeWba0a9E?t=58
このスレぐらいだろ全く見当違いなただのゴキブリの主観をテクノロジーって言ってるのw >>115
そのPerformanceモードレイトレありませんよね 自社タイトルでレイトレーシング出来ないとかハードが悪いのか開発が悪いのか
そういえばエピックのティムはこんな事言ってたな
スウィーニー「ストレージアーキテクチャや他の要素について、私たちはかなりの長期間、ソニーと緊密に連携して取り組んできました。それが私たちの第一の焦点でした。
ソニーは偉大なシステムを設計するという最高の仕事を成し遂げました。優れたGPUであるだけじゃないんです。最新のPCハードウェアを真似てアップグレードするという、安易な方法も採りませんでした。
PlayStation 5のストレージアーキテクチャは、いま買えるどんなに高額なPCをも遥かに凌駕しています。このようなイノベーションを見られるのは素晴らしいことです。」
そもそも開発コンセプトからして新しい発想も生み出せず安易なPCアーキテクチャの後追い
本来なら今世代売りの機能のレイトレすら使えこなせずPS5と全く正反対の現状
一つの革新的なアイデアを達成する事を目標にして作られたハードと後追いハッタリアーキのモノマネ(SSDもやっつけでPS5の情報入手後に突貫か?)ハード
そりゃ差が出るよな DFアレックス MSFSは最も見栄えの良いゲームの一つです xboxのレイトレって春くらいからやっときっちりした開発環境揃ってきたとこじゃなかったっけ? まあDXとAMDのロードマップに沿うのは当たり前だけどね。 まだ新ハード(RDNA2)が出て1年も経っていない
ゲーム開発も到底1年では無理(MS側はGDKすらままならない状況だった)
あれ何でポンコツハードではユーザーの1/10しか買わない
ゲームが新アーキのGPUが出て半年やそこらで出たんだw レイトレ環境ととのっても適用できないとか終わってんな >>123
それガセ
じゃあバイオ8はなんで出来てるの? 今年の春なら何年後だよ実装されたゲーム出るの
DXならまだしも何でAMDのロードマップに合わせなきゃ何ないんだよww
そもそもDXRがモタついてるのが問題なのに他所のせいにしてるとかダメだこりゃ ハード発売半年後で開発環境がやっとDXR対応
一方ハード発売半年後にバリバリレイトレ活用したタイトル発売済み
この差な MSFSってビルドがDX11ベースだから
PCでもレイトレないでしょ
XSXはDX12ベースだけどDX11の拡張機能として
レイトレに対応する仕組みって4亀のインタビューで答えてた
FH5はサウンドもレイトレ使ってるって話だね ちなみにバイオ8レイトレって大して見映え良くなってないんだよな
言われたらなんか綺麗かも?くらいレベル現状1番活用してるのは間違いなくインソムだな
ラチェットやリベットのアーマーやグローブやヘルメットとかの金属部分とか反射する素材に画面外の背景映り込んでたりな
あと密度も凄いけどファーシェーダーに落ちる影が地味に凄い、見る角度で変わる現実の動物のそれと同じ陰影再現してて バイオ8は影処理にレイトレ駆使しまくっててオンオフでかなり印象変わるよ
そもそも鏡面反射みたいな1パスで終わる処理はレイトレでも軽い部類だから描画負担は増してもレイトレそのものは大して負荷の高い処理ではない 鏡像の描画が軽いわけねぇだろww
実際にバイオ8は買ってクリアしたし動画でもレイトレのオンオフ比較見たけどそこまで劇的に映えてないな、環境光が多少の説得力持ったくらい
そもそもバイオ8のレイだって1〜2バウンスくらいだろ?
レイトしての情報量だって対局的な光の反射だけだし
逆に背景アセットの鏡像のディテール最低限保たないといけないから処理として軽くない
まあラチェット見れば分かるんだけどな 軽いって
AOみたいなバウンス複数必須みたいな処理とは全然違うし下手すると音響よりレイトレそのものの負荷は軽い は?音響なんか両ハードとも専用チップ積んでるんだから負荷の比較として場違い
従来の事指してるならCPUならまだしもGPU関係無いからサウンド処理は
しかも3Dサウンド&サラウンド系以外は超軽量な処理
しかもハードとして処理してる部分が別なの理解しような レイトレリフレクションは環境マップ、SSRでフォールバックが効くし調整しやすい部類ではあるからトータルでのコスパが良いはずなんだけどな
少なくともGI、AOよりは軽い >>119
その貼ってある記事の中のVRAMの消費量を示す表に対して、
>ただこの表はデータとして少々バイアスとミスリードも含まれている点には言及せねばならない。
>このVRAM消費量はどういった手段で観測しているか書かれていないが、
>Windows 10のタスクマネージャやGPU-Z等から観測できる「VRAM消費量」は、
>“実際に使われている(Used)”のか“確保されているだけ(Allocated)”なのか見分けが付かないのだ。
と記載があり、表中に示されている特にVRAMを使うCoD BOCWやGodfallはあればあるだけ使うスタイルとも付記されている
VRAMも多ければ多いに越したことはないが、それを説明するには引用する記事が不適当では >>137
レイトレの音響の話してるんだけどなんか勘違いしてない
音響チップが処理するのはレイトレからデータ得られた後でしょ RTXのグラボを持ってるならフォートナイトでどのレイトレ処理が重いか比較できるな >>140
全ての処理は専用チップのテンペストエンジンでやっている
GPUに内包されてるだけで独立したチップだからな
ただCUを改変したものでGPUに近い構造ではある(DMAでデータ送るしある意味Cellに近い) >>141
スパイウェアのランチャー入れるの無理だわ >>139
そういうタイトルもあるって予め言ってるのに引用し直すのか
現実としてVRAMが足りてないタイトル(例:DOOM,MSFS)が有るからテクスチャ解像度も下がってるわけだし、傍証としてその記事を貼ったわけよ 今改めてバイオ8のレイトレーシングオンオフ見比べたけど結構違った
特に暗がりに照らされる物体のリアル感は段違いだった
なんかゲーム中は見慣れたせいもあったのかも
ここはちゃんとバイオ8でのレイトレーシングの効果認めるよ
すまない マーケティングタームのRDNA2とテクニカルタームのRDNA2に差があるんだろうね
だから、ソニーも正規の仕様にはRDNA2って書かない バイオ8と言えばユーチューバーの実況とか見てると所々カクつくのがちょっと気になる
やっぱりPS5と言えどもきついゲームなのかな >>142
テンペストは単なるストリームエンジンでレイトレ関係ないでしょ
レイトレ効果のある音響やるならレイトレユニットに計算してもらってその結果使うだけ >>148
あのね、バイオ8のレイトレーシングの話が始まりなのに音響の話自体本無事から外れてる
しかも言ってることの意味不明だけど薬でもやってるのか?
レイトレの音響の話してるとか音響から得たデータで音響云々とか何でサウンドの話出てくるんだよ
話合わせてテンペストのことレスしたけどテンペストレイトレ関係無いとか話が二転三転し過ぎだろ >>148
解説の限りではテンペストエンジンはキャッシュを抜いたCUなので、テクスチャユニットを流用する形式のRDNA2のレイトレは使える可能性がある だからGPUのCUライクでDMA転送してるって言ってんじゃん
人が言った事後からストリームとか単語出してさも自分発信ぽく語るなよ
レイトレ効果のある音響とかなんだそれ?言ってる事意味不明だし
光線のバウンスや位置データを音の反射や音像に利用するって言いたいんだろうけどテンペストエンジンだけで全て完結してるから
あとはここ読め
https://bitsummit.jp/gaming/mobile-games/52668/ >>150
わざわざCUに違い構造のユニット載せてるのにそれ使わないでGPUの一部機能使うとかありえない
上のレスの記事読んでくれてな バイオ8のレイトレーシングの話をサウンドの話してるのにとかスルーした方がいいなコイツ もちろん、PS4のグラフィックエンジンはPlayStation5でも問題なく動作しますが、レイトレーシングを使用する必要はありません。
しかし、興味のある人にはチャンスです。
オーディオに大きな影響を与えるには、1秒あたり100万レイ未満が必要で、オーディオのオクルージョンやいくつかのリバーブ計算には十分でしょう。 何の為にAMDと共同でCU改変してテンペストエンジン作ったんだよ
これ一つで完結出来ないからGPU内のレイトレーシングアクセラレータ(これもCU改)使うとか何のために金かけて作ったんだテンペスト
ちなみに高速フーリエ変換で音の位置情報やってるんだよ
図解見れば一目瞭然
https://www.4gamer.net/games/990/G999027/20200413070/SS/007.jpg >>131
4亀のあの部分、記者が箱版にレイトレあると誤解したままインタビューしてるから
意味わからんのだよなあ
7月初旬のアプデ動画みる限りレイトレ対応の優先順位かなり低い、
というかメインプログラマーは考えてもいなさそうだったな
今追加しようとしているのはレイトレじゃない、雨天の反射改善だと何度も訂正してた >>149
音響の話は別に続ける気ないけどテンペストがレイトレって完全に間違ったレスしてるから正しただけよ テンペストってGPUでの音響や推論処理をキャッシュ汚さずに稼働率上げてできるってのが目的なのになんでレイトレまでやれるって拡大解釈されてんの >>157
「音響のレイトレの話してるんだけど」っておまえが初めに言ったんだが?
交差エンジンの話をしたいなら映像としてのレイトレーシングと音響のレイトレーシングを分けて話せ 交差エンジン後の処理はテンペストだけで完結するのも知らないで噛みつくなよ
てかバイオ8のレイトレのオンオフのライティングについての話なのにサウンドでのレイの話にすり替えてて頭大丈夫か >>160
自分で答え言ってんじゃん
同じ手法だって
交差判定の処理がそれなんだよ 光の軌道だろうが音の波の軌道だろうが関係ないんだよ >>158
テンペストはやらない交差エンジンの結果もらって音響処理するんだよ >>157
レイトレとは言わんけど音と光の違いであって
やることは衝突判定だから似たような事ってサーニーも言ってたやん? >>159
だからそれに対して頓珍漢なこと言い出したレスを正したんだよ >>166
自分のレスもう忘れたのかバイオ8の話しろよ
自分で話外れてるの分からないくらいそんなに悔しかったんかよ俺のレス まあ+αの機能は公開されてはいないけども..
https://www.4gamer.net/games/990/G999027/20200413070/
Tempestエンジンが担う「音響処理+α」のうち,αとは何かというと,システム側やゲーム側で汎用的に使える機能であるそうだ。具体的な説明はなかったが,Tempestエンジンの動作から推察すると,認識処理や推論処理といったAI関連の処理に使われるものかもしれない。さらに深読みするなら,RDNA2ベースの次世代Radeonにも,こうしたストリームプロセッサ的な専用CUを搭載する可能性があるだろう。 >>167
バイオ8はちゃんとレイトレの効果がわかる処理をしていて他タイトルと比べて軽い訳でも何でもない
鏡面反射はレイトレ処理としては別に負荷は高くない
これ以上の話は何も展開してないんだけど一体何の話を広げたいんだ? このテンペストCUの組み込みがRDNAとは全く別物と言う認識であれば何も違いはないが
RDNAのカスタムと言う認識だと、
RAも付け足している事だし更にRDNA1だの2だのに属さない亜種と言う事になるな。 >>169
だからなんで音響出してきたんだ
おまえ自分で言った事覚えてないのか? >>169
ラチェクラに比べたら雲泥の差だろ
バイオ8は適用箇所が一部ライティングだけだがおまえが軽いという処理があらゆるアセット適用されてるしライティングもかなり豪華
しかも光源固定が殆どだしな動的光源であれなら確かに重いだろけど >>168
Cellライクな構成だからPS3のファイヤーエンジンでCellがやってたことに近い事出来んじゃないか?
余力次第だけど 実際は TrueAudio Next にちょっと手を加えたぐらいの代物 スパイダーマンのときPCゲースレにPS5すげぇってスクショ貼りまくってるのがいたが1バウンスリフレクションしかしてない見せかけじゃんって誰も相手にしてなかったな >>127
使いやすい環境がなくても、多少力技でも使うならできたんじゃないの?
効率的に機能を使えてるかはしらんけど >>177
本当だとしたらそれだけでPCゲースレのレベルの低さがわかるなw リフレクションで2バウンス以上確認できるゲームってアトミックハート以外知らんぞ リフレクションみたいなレイトレ負荷の軽いものよりAOとか重い処理に使って言えってことでは 調べてみたらQuake2が対応してるな
マインクラフトとMarblesは可能性があるか? >>185
それよく言う奴いるけど悔しさ全開で余裕ないのバレバレだぞ チップセットは確保済み、スタンダード版の逆ザヤ解消
523 名無しさん必死だな (ワッチョイ 673c-i0sM [118.236.10.229]) sage 2021/08/04(水) 17:35:21.54 ID:yKaZbpm80
ソニーG、「PS5」製造に対する半導体不足の影響は「心配していない」
スタンダード版の「逆ザヤ」は6月に解消
https://gamebiz.jp/news/330621
ソニーグループは、世界的に起きている半導体不足の「プレイステーション5」の
製造への影響について、今年の目標生産台数に見合ったチップセットを確保
しており、「心配はしていない」とした。
また、「プレイステーション5」のハードウエアについても損益改善が進んでおり、
スタンダード版は予定どおり6月に「逆ザヤ」が解消したことも明らかにした。
(´・ω・`) 逆鞘酷いの明らかにDEだし
逆鞘解消にはしばらくかかりそうだな
その前に販売するのやめそうな気がする >>176
CELLはオーディオプロセッサならほぼ完璧みたいだな。10年前のものなのに。
そう考えると凄いわw >>191
うん、SPU自体がキャッシュ持たないDMA転送というデータを早く送るのに特化した作りだからね
テンペストエンジンのコアユニットもCUを改変したSPEと同じ思想の構造だしね
しかも余力でサウンド以外の処理も出来るフレキシブルな構造なんだよね
まあGPUのバスの圧迫との兼ね合いもあるけどこの汎用性はCellの技術が大きいと思う >>189
やめたれw
コロナ特需とかも知らないアホなんだよw ソニーファンボーイ「いや、最終的に据え置きハードはXBOXが勝つかMSの次世代機で終戦するよ」 逆ザヤが酷いのはXSX
そもそもこれまでゲーム機ハードで利益が出たことないんだろ? 原価の125%で売っとけばゲームしたい人が買えてたのに
逆鞘商売なんて漁夫の利を得る転売屋だけが儲けて、メーカーやゲームファンにとってもいいことなし ハードメーカーは学習しろ!
金がなくて買えない奴なんて子供ぐらいだ
Switchじゃないんだから逆鞘商売とかするな >>198
その点、360時代から課金モデル構築してたのがMS PS5: RDNA2
SEX: RDNA1
これが公式の確定スペック >>203
PSVR2は来年以降なのに未だに有線って時点で終わってるよ
OculusQuestとか他の今年出る色んなVR機もPCに無線で繋げられるのが基本になってるのに
一度無線を体験したら有線には戻れん
VRの有線のウザさは昔のコントローラーとかの比じゃない
まあでもある程度VR機を楽しんだ俺に言わせれば、
今のレベルのVRでは結局Wiiみたいな短時間のミニゲーム楽しむ以上のものにはなれそうにない
ゲーム内空間を自由に動ける大作RPGとか一般人には無理
スティック移動なんて速攻で酔う
そりゃ臨場感台無しのワープ移動が基本になるわ
まあ今後もっと大きなブレイクスルーがあればまた別かもしれんが >>207
多分有線どころかVR持ってないPSN会員が5000万人ぐらいいるだろうか?
そもそもPCVRユーザーとかニッチな史上をターゲットにしてないんだなぁ。
無線にしない事で価格が5000〜最大1万円ぐらい安くなるからな。 ブレイクスルーはある。
と言うか後はゲームにそのぐらいしか進歩がないからだ。
VRやって見ると平面のゲームなんかまるでインパクトないからな。
テクスチャ綺麗とか汚いとかどうでもいいレベル。 脳波を検知して入力を操作する技術で飛躍的に発展するだろうな >>208
その5000万人はなんでPSVR買わなかったの?
そんな人が有線で大きく代わり映えのしないPSVR2は買うの?
実際のところPSVRの売上超える事すらとても難しいだろ
失敗イメージもついちゃってるし >>208
2020年1月の段階で500万台超えたあたりだから
PSNのMAUでもほとんどの人が持ってない
それなのによくPSVR2出す気になったなと思う >>190
既にDEを安くするために新型出してますね >>218
バッテリーでのコスト増加とバッテリーでの重量増加とかね
配線だって一本で済むだろ多分HDMI2.1とMicroUSB一緒にしたモノで
あと大して煩わしくないと思うな、基本PSVRって立ったり体移動してのプレイ禁止だし、そもそもそういう作りのゲームは発売されないはずだからね
無線化はメリットよりデメリットの方がコンシューマーでは多いよな >>219
だよ
あと、熱中して長時間遊んでてバッテリー切れたらどうするつもりなんだから HP Reverb VR G2も売れてる
Oculus Quest2も売れてる
>>218
VRの有線の煩わしさのほうが嫌だけどな >>210
衛生面で大きなリスク抱えてまで脳に電極埋め込みたいやつはおらんやろ
非侵襲方式だととっくに限界来てるし HPのはハイスペ枠なのだが…
日本で買うと8万とかするのに PSVR2は5万位内に収めて欲しいな
リークだとスペック高いから厳しいかもだけど PSVR所持してる身としてこの体験みんなにしてほしいな GPUが最初からVR想定して色々仕込んでありそうだし結構な品質出せそうで期待はあるね
VRHOMEでdreamsみたいに遊べれば間違いなく楽しい
ほんとにフォビエイトでやれるならレイトレも視野に入るんでどうなるかな
USB-Cの帯域考えると無いとおかしいからあとは値段かー >>229
ロンチでHALF-LIFE:Alyx欲しいな >>219-220
座ってプレイでも後ろの方を振り返るだけでもケーブルは邪魔
ケーブル自体見えないのが問題
あと今のVRは一度にそんな長時間プレイできないよ >>232
それでも軽量化とコスト下がるならそっちの方がいいな
その分リーク情報のこれらの機能入れて欲しい
・フレネルレンズの有機ELスクリーンを採用
・片目あたりの解像度は2000x2040
・HDR表示、FOV(視野角)は110度
・「Foveated Rendering(中心窩レンダリング)」に加えて「Flexible Scaling Resolution(直訳:柔軟なスケーリング解像度)」を採用し、アイトラッキングと併用することで、プレイヤーの視界に応じて解像度を調整し、パフォーマンスへの影響を軽減する >>232
初期タイプの面倒くさい奴使ってるが
それでも邪魔になった覚えは無いな PSVR使ってて
うわっ!ケーブル邪魔!
とか思ったことないな
言われてみるとあまり気にならないように気を使った設計されてるんだな
残念なのは画面解像度かな ケーブルがあるの前提だと気にならない
ケーブルレスから戻ると邪魔に感じる イーグルフライトで首ぶんぶんぶん回してた時はコード当たったりで鬱陶しく感じたわ
ないほうが没入感あがるのは確かなんだが、画質やらなんやら犠牲にするくらいならコードのがいいか >>236
ソフトによるけど、粗いやつはちょっと残念な感じするよね >>211
失敗イメージなんかチカ豚の脳内にしかないよ?w
認知自体がないだけ。
後客観的な見た目だな。
ガンダム風やらスポーティやらなんやら見た目重要。 >>222
電極を埋め込むという発想がもうジジイですわ PS5の性能でVRの解像度上げれるんか?
そりゃProよりは上がるが片目2000は無理では >>244
「Foveated Rendering(中心窩レンダリング)」に加えて「Flexible Scaling Resolution(直訳:柔軟なスケーリング解像度)」を採用し、アイトラッキングと併用することで、プレイヤーの視界に応じて解像度を調整し、パフォーマンスへの影響を軽減する
ほんとにこれ載せるなら問題ないね しかし、ソニーは本当にVRに力をいれていくつもりなのかね。
ライバルも増えてるし、性能をあげて多少コンテンツが増えたぐらいでは厳しいと思うのだけど。
信者の方も擁護するのが結構辛そうだし。 ソニーのはPS4の頃からやってる画面の中心部以外レンダリング精度落とすあれでしょ
VRSみたいに目立たない部分判定して処理するんじゃなくて決め打ち >>241
あんだけやって認知すらないってもっと悪いじゃん
後継機で成功しようがないだろ PSVR2を出すのはいいけど
ファーストとして新しいエクスペリエンスを
提供しないでサード丸投げだと
PSVR以下になるのは間違い無いと思う 従来のFRだと、warp前にViewportを複数枚に分割してからViewportごとに解像度を変える方式のはずだから厳密言えばVRSとは違うと思うが 将来的にXbox cloud gaming対応の5G対応ヘッドセットが発売されたら、今いくら頑張っても、それに刈り取られちゃいそうな気がするのよね。
昔、VITAがらみでそういうネタありましたけど。 クラウドでゲームするのが標準的になるのはちょっと先かもしれないけど、クラウドゲーミングサービスの標準はもう少しで立ち上がりそうよ。 >>255
多分そこまでかからないかな
コンソールプラットフォーマーは否定したいだろうが もう少したてば始まるだろうけど、これをストレスなく今のブロードバンド普及率でユーザーベース狙うには環境が世界規模で見ると余りにも貧弱で不十分
収益の観点でいえば未来のクラウドゲーミングの普及率は10年後ですら厳しいと思う 5Gなんて所詮は蛇口の種類が変わったに過ぎない
水道管が変わってないんだからブレイクスルーがない限り変わらない
Googleが匙投げたものをMSなら何とかなるっていうなら
その根拠を教えて欲しい >>259
今Googleでもダメなら流石に時期相応って事だよな
MSもSONYも勿論分かってると思うし
小島監督の言葉借りると
ゲームはテクノロジー依存型メディアで、進化する事はあっても退化する事はない。だから一度、技術の梯子から脚を離してしまうと、二度と梯子を上がることが出来なくなる。少しでも目を離していると、時代は数段上に上がっているからである。水平方向の広がりだけに目を奪われていると危うい事になる。
て事は、機が熟すまで先行投資や技術開発を常に続けなければならないとてつもない体力が必要だから、任天堂は乗っかって来ないだろうがSONYとMSはコンシューマー事業について10年以上先の覚悟はしてると思うしね >>259
Stadiaがつまづいたのはネットワークインフラの問題でなく
開発環境がDebian Linuxだった点と
ゲーム開発スタジオ設立するために出資したけど
結果出るまで時間がかかるという点で辞めたって感じ
結局のところCS史上は4億人程度の市場しかないから
事業拡大してく上ではPCなりモバイルでゲームしてる人達を
いかにして獲得していくかが鍵ってことだよ
ソニーもNixxes買収してPC移植をさらに増やす流れ クラウド無線VR
教科書に載ってる昭和の未来予想図じゃないんだからさぁ…
もっと地に足のついた妄想しようよ >>262
じゃあおまえが最初に語ってみ?
地に足ついた話をな GeForce NOWの方が圧倒的に優秀だな
xCloudでDestinyは無理だな >>263
3000にも満たない再生回数の動画を出すのか…
まあ配信品質はSTADIAやGeforce Nowの方が良いかな ゴミステ5に良いニュースなさすぎてあにかいかい先生ですら同じようなしょうもない動画出すしかなくなってるやん
もうお終いなんやね >>268
ソニーは売上増
任天堂は売上減
これが全てですw >>269
ゴミステ+からゲーパスへ客流入
これが全てです 新規獲得の施策メインでやってたのに
ずっと右肩上がりで推移してた
PSPlusの会員数が減ったのは割と致命的 >>267
全国って日本限定で語ってる?
コンソールの市場の話はそろそろ世界規模で話そうよ
ワールドワイドでいったら日本ですらインフラの整備は後進国だぞ、しかも狭い国とはいえ南朝鮮半島の方が国策で政策したおかげで日本より相当整備が進んでる
逆に先進国のアメリカかなんか国土広すぎて大都市以外はナローバンドだよ未だにね、ある意味日本と一緒ね
それだけインフラ整備の壁は高い >>271
脳内ソース?
1Qはだいたい会員数減るでしょ
しかも代替わりで今年はなおさら
つか今年黒字なのが驚きだが >>276
PS4ソフトは除外すんのけ?
ほなPS5ソフトあらへんゴミやがな笑 ホリデーにまともなゲームがないゴミ捨て悲惨すぎてかわいそう >>277
除外もクソも3年も前に出たPS4タイトルやぞ
1080p動作なら当たり前やろ
XSXもこれX1Xの解像度だろ >>273
いつも思うんだけどさあ...
この画像で比べても意味ねーべ?
高解像度のはあるんだっけ?
https://i.imgur.com/d5ZSy4w.jpg
1080の画像じゃ何も違わないw >>272
光回線の敷設は国策です
フレッツの仕様上ボトルネックが生じる
速度求めるならダークファイバー系
5Gは2024年には世界のカバレッジ率が65%という
エリクソンのレポートもある
ただ設備の関係で日本は遅れてる RDNA2フル対応のXbox相手にスレ伸びなくなったな
5Gが蛇口?本当に大丈夫?w >>281
自分で言っててアレ?ってならんのそれ笑 むしろ5Gでクラウドが変わると思ってんのなら無知がすぎるぞ >>272
光は引き終わってるって言ったばっかりだろ?
回線の問題ではねーよ。 PS5の増設SSDなぜあのスペースに入れて蓋するのか?
知識あるここの人は知ってるんですか? 自称12TFのレイトレ出来ないゴミ箱悲惨過ぎてかわいそう 蓋付け状態で980 proフルに回して
ヒートシンク無しで70℃オーバー
ヒートシンク有りで50℃
だとさ
あれでエアフロー優秀だな >>283
ずっと右肩上がりで推移してたっていう点についてが脳内ソースかと
年でみれば増えているがその中の1年の区切りごとでみればそうでないでしょ
PS4の現役最終年の去年はまだしも
毎年1Qは基本会員数減る
しかもハード代替わりで今年はソフトがでない時期
致命的とか結論ありきか、まわりに流されて脳死でいってるのか >>289
そんなに難しい問題じゃないと思うけどなぁ。
最近はデザイン有りきだろ?
例えばノートPCなら売れると思うデザイン(重さ薄さ)が上がって来る
↓
それに入る基板を設計する
それだけの事だろ?
例えはPS5のデザインで下っ腹が1.5倍の幅だったら...
かっこ悪いだろ?
1cm厚くてもくずれるんじゃないか? >>289
エアフロー考えるなら剥き出しにする方が温度上がる >>288
どこの国の話だよ
おまえ日本限定で話してんのか?
コンソール機の所持率とクラウドゲームを安定したインフラの普及率は世界的に比べて雲泥の差
この差が大きければ利用者が減るのだから収益が減るのバカだから分からないんだろうな
とてもじゃないがクラウドがメインサービスになるのはまだまだ遥か先 >>287
5Gとクラウド云々言ってるお前がどうかと思うぞ
>>292
お前がいかに脳内ソースの妄想でモノ語ってるか理解したよ
今回の件の海外記事漁って読んでみれば? >>268
元々あの人何一つ自分じゃ技術の中身語れないじゃん
UE5のNaniteだって(システム外での人力)LoDが必要ないという事について、人力LoDが必要なくゲームエンジンが自動的にLoDを作るからとか、何も答えられなかったじゃん
推測すらできなかった >>273
チェッカーボードなんだから1080あたりまえwwww
さすが何一つテクノロジー理解してないね
箱もチェッカーボードなのに意味不明な解像度
逆に不安しかないわ >>291
丁度ヒートシンクを舐めるように風が吹く設計だからな 無料プランでGeforceNow試したけどなんか低感度のカメラで暗所撮影してるような微妙なブラーかかった映像で遊びにくかった
遅延は気になんなかったけど >>300
だからなんだ?
そのランキングとブロードバンドとPS5の普及率の差なんの関係あるんだよ 多分頭悪いから言ってる事理解できないだろうな
別に難しい事言ってないのに >>301
実際は吹くというより吸うだけど、いい場所にあるよね >>304
とぼけんなカスw
お前が雲泥の差とか無知さらしたてるって言ってるだけだよボケ
馬鹿の癖に人を馬鹿呼ばわりしてんじゃねーよw >>306
癇に障ったのか、あ?
どうした余裕持てよ側から見てダサいぞおまえ >>299
馬鹿なの?
箱はネイティブであの解像度だぞ?
悔しいのぅww トゥームを見るに性能差1.3倍程度だったのが
最近はSXが1.8倍位うえになってきたなw 自称12TFのレイトレ出来ないゴミ箱悲惨過ぎてかわいそう >>309
お前アホ過ぎるだろ
これ読んで、どういう事なのか考えろ、PS5の性能は関係ないんだよボケ
We'll talk about performance momentarily, but the high resolution mode
sees a small hit compared to Rise, which delivered 'true 4K' on X and
a checkerboard equivalent on Pro.
ttps://www.eurogamer.net/amp/digitalfoundry-2018-shadow-of-the-tomb-raider-tech-analysis 互換はノーカン!ですか…また…
それもPS5の性能でしょーが oneとSXで別ファイルなら性能での違いとは言えんでしょ 【悲報】“技術的な問題”によりPS版『ディアブロ II リザレクテッド』予約特典がキャンセル
DLCハブワロータw >>312
現実をみろww
顔真っ赤でかわいそう(´・ω・ ` ) >>317
PS5の高速SSDってマジでなんなんだ。
全然XSXと並んでるどころかXSSには負けるんかい 『バイオハザード ヴィレッジ』は“感情主導型”のホラーテーマパーク。PS5のレイトレーシングの技術的なノウハウも【GDC 2021】
https://www.famitsu.com/news/202108/06228484.html わざわざ互換の最適化されてないロードは見て2秒でロードが終わる現実は見ないってバカとしか言えないな このシーンでは、完全にBLASを廃棄したのち、再度ロードする時間はPS5では72ミリ秒だ。60fpsでは、わずか4フレームでロードが完了する。
この高速ローディングによりGPUでのBLAS作成時間が削除され、安定したゲーム内のフレームレートが得られる。
こういう解説も見れないんだろうな
二言目には魔法魔法
あぁ箱には無かったよな魔法葉 500億かかってるヘイポーの話題してやれよ
せっかくβやってるんだから なんだっけ?
ダスクゴーレムだっけ?チカ豚が持ち上げてた奴
あいつがバイオはps5だけ問題があるとか言ってたの喜んでたの
正解はps5のおかげで開発がすすんだって答え合わせをカプコンがしちゃたなw 箱にはまっっっっったく言及してないのも笑いどころだわこのカプコンの発表 >>319
通常のライブラリ使ってるとそうなるよ
PS5高速特化ライブラリ使えば変わるんだけど、MSの契約で?縛ってるんだろ >>331
PS5ネイティブで標準ライブラリ使うだけじゃ、RAWの速度すらXSXと並ぶって不味くないか。。 2倍差が本来あるべきで。
高速特化ライブラリとやらを利用して差が出る感じなのか PS5専用ソフトはチョッパヤなんだから何も不味くないでしょ >>332
まずくないよw
単なるPCI4.0のSSDでしかないだろ? >>332
RAWの速度差がデコードの速度で殺されてるんだよ。PS4から使われてるZlibだとXSXと同レベルまで下がる
互いに最適化しているOodle textureとZlib+BCpackだと容量差約2倍で合計速度差が4倍になる
両方Oodleを使うと速度差は2倍程度 魔法のSSD
https://www.theverge.com/2021/8/4/22608153/ps5-ssd-speed-test-storage-expansion-m2-playstation-5
5500MB/sと3900MB/s(PS5の推奨スペックより遥かに下)
の二枚の増設SSDを使って、魔法のSSDとのロード速度比較をするという内容
結果→複数タイトルのロード時間のどれもが「3900MB/sのSSD」と同じ速度になった、もしくは3900MB/Sモデルが最速値をたたき出した
つまり魔法のSSDも5500MB/sのSSDもカタログスペックよりはるかに低い実行値しかだせていなかった(3900MB/s未満)と判明
SSDもカタログスペックサギだったのがバレる
SSDもカタログスペックサギだったのがバレる >>337
んでIOチップの稼働率ってどんぐらいなんだろね?
全然稼働してないなら何の参考にもならない。 >>326
やったのはクローズドのマルチプレイのテックテストだな
レビュー見る限り好評だったみたいだけど >>337
ある意味朗報になるのでは?
性能のいい7000MB/sのM.2 SSDに変えればもう少し早くなる可能性があるってことでしょ >>343
確かに前向きに考えるならそうだが...
PS4のSSD換装的な感じ むしろ増設するSSDが内臓SSDと同じかそれより速度が落ちたらつまらんって人が多いと思うわ
Digital FoundryだったりElAnalistaDeBitsがとっかえひっかえ色々なSSD試してどれが早いか検証するだろうし
ゲーム記者や配信者も試すと思うから普通のユーザーはどれがいいのかただ待って見てればいい >>337
内蔵ssd 魔法ではなかった、、、。
オワやん詐欺やん こんなの。
公式HPの謳い文句消して
普通のSSDでしたって訂正しろよ。
一般人にはSSDは新しいものかもしれんが
コアはそんなもん当たり前やぞ >>343
速度5000のSDDでも違いが無いので
ボトルネックはバスか経由するチップにあると推測。
7000に変えても意味が無い可能性の方が高い。 >>349
SSDを変えて速度の差が出ていることが重要なんだよ
3900MB/sの ADATA XPG Gammix S50 Liteが内蔵のSSDより早かった
ということは他のSSDを試せばもっと早い物がある可能性が高い 途中でMSの低価格に対抗するため
もしくは半導体不足で
仕様の格下げを行ったのかな?
推測だけど >>352
他のSSDはそのサイトで試してるだろ
よく読め PS5のボロが出てきまくってる感じ。
やっぱGPUといいSSDといいXSXのスペックに対抗するための突貫工事だったんかね >>355
どういうこと?
俺が言っているのは世の中に出回っているSSDを色々試せば
内臓SSDより早いものがある結構あるんじゃないのって言ってるだけなんだけど 内蔵SSDのスピードの抑制をしているんじゃないかとかあるし
内蔵の方が早いのも普通にあるんだけどこういう騒ぎ方しちゃうんだよなぁw >>358
抑制する意味とは?
熱問題?
そうなると設計的にどうなのよ?ってなる ゲームの起動時間比べても読み込み以外で律速になってるのがわかるだけね
もっとちゃんとしたテストを他がやるのに期待かなー >>337
魔法の意味も知らん朝鮮人らしい書き込み
簡単に使いこなせないからこそ「魔法」なんだぞ おいお得意のジッコウセイノガーはどうしたんや
PS5にはえらい甘いのぉ笑 内蔵SSDと同等スペックの増設SSDのロード時間が同じ→わかる
内蔵SSDよりも高スペックの増設SSDのロード時間も同じ→ん?
内蔵SSDよりも低スペックの増設SSDとロード時間が同じ→!?
内蔵SSDよりも低スペックの増設SSDの方がロードが速い→!?!?!?!?
ってなってるんよないま ピピン@より売れ行き悪いゴミ箱悲惨過ぎてかわいそう おじさんが1番かわいそう
毎日強すぎるXSXのことを気にして軽蔑せずにはいられない。毎日憎い相手に時間を食い潰してる… もう性能では勝てないのに… ssdの実行値がXSX変わんないと
証明されたら PS5のアイデンティティが無くなるw PS5は今年度1500万台分のチップ確保できたのね
高クロック小コアのお陰で大量生産しやすいのだろうな
それに相まって本体も早々に黒字化する好循環が発生したわけだ
サーニー大勝利だな >>372
都合が悪いことは目を逸らして聞こえない感じ??
超最適化してないと効果が…って感じでしょ >>353
なのにラチェットやスパイダーマンは、爆速
サードのバイオ8でもやっぱり爆速
これが現実 >>354
ぶひっちは曲がりまくって、大変みたいねw >>359
バイオ8は、夏に遊べないのか…
君、馬鹿でしょw >>378
あれ?、、箱は???w
比較対象なぜ変わったの?wwww >>380
え?どういうこと??
抑制する意味聞いてるんだけど… バイオ8の箱のロードって8秒もかかんの?
えっこれでps5と一緒とか無理あるでしょw
どの口がいってんの >>383
確かにバイオはPS5のがロードはやいな
1割ぐらいだけどw ぶっちゃけps5のSSDが市販の物を使っても変わらないって関係ないんだよね
だってそれでプレイフィール変わらないんならなんの問題もないんだから
箱はそれより遅いってだけだからw >>386
PS5は1.57秒
XSXは8.47秒
1割? >>384
熱問題って例が気になってなw
バイオ8はロードが2秒くらいという事実があるので、夏は(本体が熱いと)ロード時間が遅くなるって流れにしたいのかと >>388
PCのSSDで
PS5と同じぐらいだから
誇るほどの数字ではないね。
しかも
バイオはPS5だけデータ圧縮してるから速いだけで、箱がもし同じ形式を採用できるなら並ぶし。
何よりSSDの実効速度が性能指標どおりでて
速いわけではない。
今回分かったのは理論5.5とは程遠い実効値で
それは恐らく箱と同じぐらい。
差をつけたかったらバイオと同じ圧縮を採用するしかない。 >>391
でもこれは起動のロードであってゲーム中のロードでは無いんだからそこ比較しないとは意味がなくない?
死に戻りや場面転換のロードで同じ結果? >>391
同じ形式のDoom eternalのロード時間はほぼ1:2だよ
バイオで4倍の差が出てるのは圧縮で2倍・速度差2倍の相乗効果 しかも起動のロードなんてテクスチャもマップも何もかも読み込んで無いんだから読み込みのパフォーマンスに差異なんてでにくいところ
この記事では例えばFFでも竜でもいいがゲーム開始してからの2秒で終わるロードがどうなったのかは書かれてない そしてps5のSSDか箱と一緒とかいのなら箱で2秒で終わるロードがあるゲームを貼ってくれ 記事のコメントでも同じ疑問書いてるやついるけど答えられてないなココと一緒 >>391
"Resident Evil Village PS5 Vs Series X Vs PC Vs PS4 PRO Loading Time Comparison (PS5 is INSANE)"
https://youtu.be/waNm7OlnyNU
pcのSSDで箱と同じくらいだな >>391
箱がデータ圧縮してないとでも思ってんのか
ガイジかよ >>402
そりゃ、PS5がすこい圧縮してるのと、箱は箱SES向けのテクスチャも必要だから容量かなり必要で、そこまで変わるなんて素人にはわからんよ >>401
あーあ、やっちやった
ステマ豚&チカニシ死んじゃった >>405
メモリにロードしてCPUで伸張してその結果をまたメモリに書き込むから
IO能力なんも使ってない >>405
一番どーでもいち起動の時間だけの計測とかアホじゃないのか? PS5に特化したものしか速くない
これでぶっちゃけ良いのかね?
5.5GB/sとカスタムI/O売りにしてるのに…
それに加えてNixxes買収でPCポートへの展開前提となると
さらにPS5特化なんて作り方すること少なくなりそうだけど >>409
つバイオ8
まあそれを売りにしたらMSに怒られるメーカはやらんのだろうね
FF7Rも早いよ >>409
PS5は思ったより狭い最適化強いられててそれやらないと効果薄いってのはちょっとな
PS4の圧倒的なシェアで固定機能使ってもらえたからいけると踏んだんだろうけど次世代機の環境では先行き不透明感は否めん
とうのSIEも縦マルチやPC版前提でPS5カリカリチューンなんてやらんし ゴキちゃんはなんで自分の首締めるん?
ポンコツ5褒め称えてたら次もポンコツで登場してまうよ?
ちゃんとあかんとこはあかんゆーとかんと ゴキちゃんはなんで自分の首締めるん?
ポンコツ5褒め称えてたら次もポンコツで登場してまうよ?
ちゃんとあかんとこはあかんゆーとかんと >>410
だからさ
他にもあげられないところが問題だって話してるんだぞ
本当にバイアスかかったテクスレ民は視野が狭いというか
頭悪いんだな >>354
なお任天堂はスイッチの修理殺到中なのはダンマリ
しかも日本に限っては初期不良未だ認めず高額請求でウハウハ >>411
そもそもPS4世代で大成功したシェアベースを考慮した戦略じゃないよね
世代を信じるとか言ってた割に後発で縦マルチ発表したり
PCポート強化に専門の会社買収したりさ
市況見ての戦略変更はあると思うが。結構ブレブレに感じるわ >>415
ゴッドフォールでも仁王でもリターナルでもデモンズでも
インゲームでのステージ移動が約4秒、システム画面からの読み込みが約2秒と言うのはロード最適化を行ったソフトの共通点っぽいな >>418
PS5に特化してもらわないとって話してるのに…
話通じないな >>356
少なくともSSDはPS4の設計終わってPS5の仕様決める時からだから
6年ぐらい前からだな。 ボトルネックの無い設計とか豪語していた連中がいたような気もするが
PS5はいろんな制約を設けないと性能を発揮できないみたいだから
きっとPS5の話ではなかったんだな! ヨシ! >>419
>>だからさ
>>他にもあげられないところが問題だって話してるんだぞ 但しこんなのはどれだけ前からやろうと
最終スペックが決まるのは1年前とか半年まえになるのが宿命だろ?
つまり何が言いたいかって言うと、
デカい声で言い難いのだが本チャンはシュリンク版かPROになる。
しかしながらそれまで売らないって訳には行かないんだよなあ...
一般人にはごめんなさいって話だ。
人柱は好き好んで買ってんだから文句は言わないだろう。 >>419
ひとつ問題があるとすれば..
互換性を考慮したものより、
先の事だけを考えたものの方が
断トツ性能が良い場合、
どちらをとるか?
PSは6年以下で一世代が終わった事がない
4-5年後にPS4互換が無駄になってきたらそれが足枷になるとも限らない。
GPUに関してはRDNA1か2か以前に
GCN3+RDNAカスタムだからね。
既に無駄な物が乗っているのはわかっている。 >>425
FHDのテクスチャってなになに?www
シッタカ低脳のくせにコテとか恥ずかしすぎるwww
717 名前:HYns6mPSx (オッペケ Srdd-wix+ [126.133.222.248])[sage] 投稿日:2021/07/09(金) 00:06:10.72 ID:XDIQHkqtr [1/7]
>>694
こいつにVGAのテクスチャを4Kや8Kで表示しても
FHDのテクスチャを2Kで表示するよりボケボケだろって言っても意味わかんねーだろーな...
これがテクスレの現状。 >>427
んでお前キャラに貼るテクスチャとかどんなんかわかった?
お前に分かるようにVGAって言ってやったんだぞ?
他に意味が分かるやつが居ればわかるだろうw 箱とよりも
理論値は早いかもしれないが
5.5Gbpsの性能は無い
FAなんじゃね? >>431
お前言ってることに対してレスされてるのあーあー聞こえないかよ
池沼か >>432
>>337のTheVergeの記事を読んでみなよw >>433
それにはパフォーマンスの差異が現れない起動の時間しか検証してない事しか書いてないが?
どこかに書いてるか?ゲーム開始 死に戻り マップ切り替えの検証が
それはコメントでも指摘されてるぞ 野球とサッカーの決勝あるけど
サッカーの方が面白そうじゃない? 6800Mって事はほぼPS5クラスならノートPCぐらいのものはできると言うことか。
ASUSゲーミングノート「ROG Strix G15 Advantage Edition」で、Radeon RX 6800Mの実力を検証
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/hothot/1342712.html
但し希望価格229,800円 (税込)w
こんなの1ショット数千台のもんだろうからこれでゲーム機みたいにLOTが100万台単位だとどんなコストをはじきだせるのだろう。
15万円とかでBSD動いてwindows走るという話だと面白いPCとも言えるw 仮にPS5に特化したら速いとしても、発売10ヶ月でそういうソフトが数本(3-4本?)しかない時点でな。
それでバカ売れしてる訳でもないし、今後、サードがその機能を活用する可能性は絶無だろ。 UE5でたらどうなるかねー?
UE側で最適化しちゃうからね。 既に500万本突破のマイルズも8割以上がPS5版らしいので、次はPS5独占で魔改造SSDに特化だろうね
ラチェクラでもその片鱗は見られたが、とりあえずスパイダーは一昨年のデモで披露した爆速移動をそのまま実装してほしいところだ
サードタイトルに関してはXSXに足を引っ張られるならそれはそれで、PS5ファーストタイトルが圧倒的優位に立てるのでSIEとしては良しとするんじゃないか
ラスアスがMSの度肝を抜いたようにな >>428
FHDのテクスチャってなになに?www
シッタカ低脳のくせにコテとか恥ずかしすぎるwww
717 名前:HYns6mPSx (オッペケ Srdd-wix+ [126.133.222.248])[sage] 投稿日:2021/07/09(金) 00:06:10.72 ID:XDIQHkqtr [1/7]
>>694
こいつにVGAのテクスチャを4Kや8Kで表示しても
FHDのテクスチャを2Kで表示するよりボケボケだろって言っても意味わかんねーだろーな...
これがテクスレの現状。 >>445
428 HYns6mPSx (ワッチョイW 4609-s5w+ [153.218.235.86]) sage 2021/08/07(土) 15:56:10.04 ID:mTuIEOiq0
>>427
んでお前キャラに貼るテクスチャとかどんなんかわかった?
お前に分かるようにVGAって言ってやったんだぞ?
他に意味が分かるやつが居ればわかるだろうw >>445
こいつテクスチャが何かわかってんのかね?w
床のタイル見たいなのばっかりがテクスチャじゃない。
VGA(解像度の)テクスチャって意味で書いてるのを揚げ足とる精神病w
掲示板でいちいち飼うじゃなくて買うだろ?wって言う病気の奴
こちとら知ったかぶりどころかプレゼンでどうしても3Dモデル使いたい時にロゴをテクスチャで貼った何だしたりしてんだから実務で使ってんだよボケカスw
最近そんな仕事はしてねーけどな?w ここの基地外どもに自分が何やってるかなんか微塵も知られたか無いけどあまりにも馬鹿豚が鬱陶しい homeが今やって良いか悪いかはわからないけど技術的には一瞬でロードで実用には問題ないだろうな >>451
だって今更過疎都市が云々TVでやってるじゃん?
PS HOMEっていつの話だっけ?w >>442
箱に足引っ張られるって言うけどPS5の方が遅いタイトルってどうなってんだよ
箱に足を引っ張られてるんじゃなくて最適化しなければその辺のSSDってだけでしょそれ これが13年前のなんだから驚愕w
これが知れ渡ったら今更やってる奴ら都合悪いだろなw >>442
PS5はよりファースト向けに作られてるから >>456
なんと今の中学生が生まれた頃にはこれが存在していたのであるw
あつ森とかww これに今はPSVRがあるわけで..
ガチですねこれは.. 拡張SSD比較
箱
2.4GB/s
1TB
Seagateオンリー
内臓と同じパフォーマンス
29,000円
PS5
7GB/s
250GB、500GB、1TB、2TB
WD、Samsung、その他各社
内臓を上回るパフォーマンスも
27,000円前後(1TB)
どうしてこうなった? 大好評のはずなのにPS5ソフトが中止や延期続きなのはなぜ? 仮想世界できるのは
潤沢なリソースあるクラウドプラットフォーマーくらい
ただ接続デバイスの普及考慮してどこもやろうとはしないだろうね PS5に限らず高速なNVMeにはヒートシンク装着が常識なのに何が面白いんだろうか DFのSSDレビュー
何言ってるかわからん
要約よろ >>470
高いSSD付けて色々調べたら内蔵とあんまり変わらなかったよ PS5に最適化すればってのがありもしない魔法だったな
最初に読み込むデータをとにかく削るとか裏読み時間を稼ぐとか
一般のSSD速度でも成立するのが証明された
そんなゲームをPS5じゃなきゃ無理と持ち上げてきたテクスレ 大量生産と価格の都合上、PS5は低または中品質のSSDを使ってるのかもしれない ps5のSSDは箱と一緒なんだーっていくら言っても2秒でロードが終わるゲームが無い時点で箱には技術的な問題があるのかな? >>475
NBAとかDMCとか2秒ぐらいじゃなかったっけ? 元からそうなのかも最適化してんのかも知らんけどXSXでやるサンセットオーバードライブは死んだ後の再開1,2秒くらいだったよ >>472
え?
PS5だけ10本近く尋常じゃない爆速ゲーがある
箱やぶひっちにはゼローwwww 色んなとこで検証結果出てきているが
遅いSSDは若干遅い順当な内容に
落ち着いているな
とはいえ結局爆速ロードを支えるのは
IOシステムの方で
SSDのスピード倍にしたところで
ロード半分にはならんと
サーニーの解説そのままという感じ 7GB/sを相殺するI/Oが秒単位で動作するポンコツハードがある >>481
ps5はボトルネックがありそうだね
PCだと伸びるのに PCだとDirectStorage使ってもメモリコピーにメモリコピー重ねててほんと非効率に見えるからきついよなあ
その辺はOS的な諸々でドラスティックに変えづらいんかなーやっぱ >>483
まあその分大量なメモリでキャッシュとか含めた力づく作戦だからね >>483 >>485
BTOやパーツ屋さんは単価あがるから問題ないでしょ FF7のPS5最適化について
https://www.unrealengine.com/en-US/developer-interviews/how-square-enix-impressively-optimized-final-fantasy-vii-remake-intergrade-for-next-gen
・ロード時間はベタ移植でも数十秒から約12秒へと短縮できたが、更にUE4.25の新機能で約2秒まで短縮を達成
・テクスチャも4Kへ高解像度化したが、Kraken/OoodleTextureでオリジナル以上の圧縮に成功
UE4.25の新機能について
https://youtu.be/V5tUNlfiJ5s
・超高速SSDで大量のデータを扱いCPUでの初期化が重い場合に有効
・SSD本来の性能を引き出してロードを数倍高速化
・データサイズも20〜30%削減
Epicは速すぎるPS5の為にI/Oエンジンを書き換えたとのことだがこの新機能もその一つだろうね
そして実際にこれを実装したタイトルはロードが2秒以下になるわけだ >>468
いやまずは収益性の問題。
10年たってPSN会員が3000万人になって来ると話が違ってくるね。
PSN+会員向けとか課金収入で算出し直しが必要。 >>489
MSはVRに乗り気じゃないから当面はないだろ >>491
その収益性もインフラあるなしで変わってくるでしょ >>492
いや全力だけど?VRじゃなくてARやMRて話? 箱は市場が小さすぎるのでVRタイトルを出そうにもPC同発じゃないと売れない
そしてその頼みPCではOculusに食われてVR市場が壊滅
なのでVR展開は絶望的だな
まあMSFSにしても1440p/30fpsのXSX版なんざVR対応したところで無残な結果しかないので出さない方が幸せだ 自称12TFのレイトレ出来ないゴミ箱悲惨過ぎてかわいそう WindowsMR向けの新作ってここ1年でMSFS以外に何があったっけ? >>495
全力か?
MSのデバイス部門で予算がサーフェス以下やで。
環境揃うまでの基礎研究レベルちゃうかなぁ >>496
MSはいざとなったらOculusに対応しかねん会社だから
PSVR2と同時にPC用のVRゴーグル用ドライバ出してくる可能性だってある >>494
そんなのは今どきフォートナあること考えたら問題ないのはわかるだろう?
PSだけ目立った事やられたくない陣営なのかしらんけどw そりゃ無線のOculus市場が成長して、有線のPCVR市場はヤバいって話だしな
もう有線VR自体に需要がないんだよ >>501
馬鹿なんだから入ってくるなよ
フォートナイトw PS5もPS4と同じチェッカーボード4Kっていうのは本当? >>504
お前は馬鹿だから入れねーよw
意味がわかんねーもんな。 >>507
意味わかってるなら説明してみなよ
PS4もPS5も買わない君は
ソニーにとっては迷惑な陣営だな >>483
PS5は話の上ではストレージのインデックスサーチ自体が違うとい事になっている。
exFATとかとも違うような。
まあ実力がだせるかどうかはわからんけど。
それだけで2〜3年は研究してそうなんだがなぁ... >>508
迷惑なのは豚だろ
お前もかチカ豚w
少しはPS5のいいところでもアピールしろよ。
チカ豚だからいいたくねーだろw >>508
なんでお前に説明してやんなきゃいけねーんだよw
何様だお前だれだよこの糞雑魚 >>511
人に説明しないで周りに分かってもらおうなんて虫が良すぎない?
説明しないなら黙ってなよ >>512
周りにわかってもらおうじゃねーよw
お前がわかってねーだけだよ。
何がインフラだ。
今どきオープンワールドのオンラインゲームなんてどんだけあると思ってんだよ。
その1例でフォートナって言っただけだぞ?
GTAでもいいし。仮想都市に60FPSなんか求めないしね。
運営が成り立つかどうかって事が肝。 >>512
だいたい黙ってろとかどこの馬の糞かわからねぇてめぇに言われる筋合いはねぇ。余計なお世話だ。
お前こそなんかテクスレに絡んだレス出来ないなら黙ってれば?w >>509
こう言うやつの話し
特許6254986情報処理装置、アクセスコントローラ、および情報処理方法
https://ipforce.jp/patent-jp-B9-6254986
【0005】
本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、SSDを利用する情報処理装置におけるデータアクセスを効率化できる技術を提供することにある。 4KB程度のサイズであっても実効帯域を維持するための工夫を色々やってんだよなあ
まあそれがPS5に活かせてるかどうかは確かじゃ無いけども、
旧来のファイルI/OじゃSSDをきっちり扱いきれないってとこからスタートしてるのは間違い無いんだよねえ >>513
オープンワールドというレベルの話じゃなく
国土交通省がやってるProject PLATEAUみたいな仮想空間で
VRとなるとさらに高解像度になるからデータ量が増える
何がオープンワールドがーフォートナイトがーだよ
ズレたこと言ってるから馬鹿だと言ってる >>517
ズレてんのはお前w
ゲーム機の仮想空間コミュの話しをしてんだよ。
わざわざやれない方向に持って行くのに必死過ぎw どこに向かおうって話し?
PS HOMEみたいので十分だっての? >>518
今時ゲーム機に依存した仮想空間というズレた考えがアホだっていう話だぞ
本当に頭悪いな… >>520
ああ、なんだそういいたかったの?w
お前に先見なんか無いんだからズレてるとか抜かしてんなやカスw
SONYがこれだけPSNの会員数持ってて何もしないで見てる方がアホだろw
グリー「メタバース事業」参入に100億円規模を投資 急速に現実味を帯びる“次なるネット空間”
8/6(金) 22:38
https://news.yahoo.co.jp/articles/ea3dd65ebb2ea8f94c72379d1a707ace203b731a
Facebookが「メタバース」の専門プロダクトチームを立ち上げた。VRとARの研究部門傘下で、VRヘッドセットの「Oculus」で体感できる仮想世界をつないでゆくという。CEOのMark Zuckerberg氏は、メタバースを主軸とする企業に自社を転身させるとも公言する。
https://cloud.watch.impress.co.jp/docs/column/infostand/1341/564/amp.index.html
KAI-YOU.net
https://prtimes.jp/main/html/rd/amp/p/000000122.000034617.html
https://www.value-press.com/pressrelease/275702?mode=amp こう言うのは繰り返し湧き上がるしコロナも影響してるだろう。 まあその辺も含んでの投資なのかも?
PS HOME2はUE5?w
下手したらPSVR2のプロモに使ったりして...
エピックゲームズが「メタバース構築」へ10億ドルを調達 ソニーも再度出資
https://www.moguravr.com/epic-games-funding-2/
バトルロイヤルゲーム「フォートナイト」などで知られるEpic Gamesは、新たに10億ドル(約1,000億円)の資金調達を行いました。目標と公言する”メタバースの構築”に向け、投資を続けます。 >>517
この手のは映画やアニメだけ
スマホアプリだって簡素化していってる
リアルはリアルで良いし
仮想世界は世界が魅力なきゃすぐに飽きる 音楽ビジネスの未来
Volumetricからメタバースまでソニーミュージックグループが取り組むエンタメビジネスの最前線【後編】
https://cocotame.jp/series/015225/ Fortnite and Travis Scott: Astronomical Trailer
7,721,385 回視聴
https://m.youtube.com/watch?v=URCLFqeNHYk せめてPS5くらい買えばいいのに
あんなのに金を出すのは死んでも嫌だってら気持ちは分かるが 低速m.2 SSDでの詳細な検証きたね。
ttps://youtu.be/cLMnUZ0bdEk
低速ssdでもほぼ差が無いってことは。
元々何処かにボトルネック抱えてて
カタログ性能から程遠い
実行性能しか内蔵SSDは出ていようだ。 単にまだPS5のストレージシステムフル活用するタイトルが出てきてないだけじゃね
ラチェットだってまだPS5の性能全然使ってねージオメトリエンジン使うゲームエンジン出てきたらもっと凄いってインソムの開発言ってるし
まあSIEすら縦マルチに舵切ってるのにフル活用するタイトルが出てくるかどうかは微妙なところだと思うけど >>528
これ完全に内蔵SSDのスピード関係なくね >>528
ラチェクラの連続ワープシーン、3900MB/sのSSDは最初のワープに入るところまでは他と同じなのにその後どんどん遅延していってるんだな
面白い >>528
ラチェクラでもやっぱり変わらんのね
てか今はpcie4.0じゃないと弾くけど、実際にはもっと遅いのでも十分そう
必要性能の見積もり甘かったんだろう >>532
えっラチェクラは顕著にドンドン遅れていってるじゃん
何を見てんの ラチェクラは
宇宙船の異動シーンとか
死んでからのリトライとかのシーンも
比較欲しいな
なんか中途半端だわ 序盤のほぼプレイできないシーンばかりで この動画ではね
タイトルによってどれが早いか微妙に変わっているし、誤差じゃね
このレベルだと個体差もあるだろうし 誰とは言わんが
ゲームもやらないのにゲハにいると
他のスレでも言われるようになって
実質的に完全にここが隔離スレになってるのホントに草生える。 コドマス、F1のPS5対応に四苦八苦してる
レイトレ削ったり、レイトレ実装するために
3Dオーディオ削ったり… 失礼
インソムのMike Fitzgeraldがスペックの低いGen4 M.2ドライブをいくつか試したところ
SSDに最も負荷がかかるエリアで最大15%ロードが遅くなったって呟いてはる 「Hellblade: Senua's Sacrifice」X|S最適化について。3つのモード(パフォーマンス、解像度、エンリッチ)を搭載。更にPC版のアップデートも開発中。
もちろんPS5はスルー
https://twitter.com/Kuraris_plus/status/1424748965631647750?s=19
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 自称12TFのレイトレ出来ないゴミ箱悲惨過ぎてかわいそう レイトレ対応したヘルブレイド出たのに馬鹿すぎてゴキブリかわいそう >>540
最も負荷がかかる場面においても最大でも15%って、実プレイではほぼ誤差レベルだろ Xbox最強でしょ
msfs2020すごいけど他もすごいw ラチェクラってロード秒かからんのと違うの?
15%延びたところで気付かんだろ
隣に並べて同時ロードとかしない限り >>460
FHDのテクスチャってなになに?www
シッタカ低脳のくせにコテとか恥ずかしすぎるwww
717 名前:HYns6mPSx (オッペケ Srdd-wix+ [126.133.222.248])[sage] 投稿日:2021/07/09(金) 00:06:10.72 ID:XDIQHkqtr [1/7]
>>694
こいつにVGAのテクスチャを4Kや8Kで表示しても
FHDのテクスチャを2Kで表示するよりボケボケだろって言っても意味わかんねーだろーな...
これがテクスレの現状。 >>537
ずいぶんショボ収まっちゃったねw
MSのトレーラー詐欺はマジ酷いな ヘルブレード2最初のムービーでめちゃくちゃフォトリアルな背景見せてたけど
ゲーム映像では見る影もないな >>549-550
・・・?
ネタなのかマジなのか テクミンは馬鹿だからガチじゃね?
2だと勝手に思い込んでる まだラチェクラにしがみついてるアホテクミンおるな
もう諦めーや笑 自分は悪いとは思ってないけど、最初のトレーラーから落ちてるのはそうじゃね?
比較したらすぐわかると思うが
https://www.youtube.com/watch?v=cwgnU_04fsU >>548
448 HYns6mPSx (オッペケ Srff-s5w+ [126.194.104.79]) sage 2021/08/08(日) 00:15:39.44 ID:bwG8cVyxr
>>445
こいつテクスチャが何かわかってんのかね?w
床のタイル見たいなのばっかりがテクスチャじゃない。
VGA(解像度の)テクスチャって意味で書いてるのを揚げ足とる精神病w
掲示板でいちいち飼うじゃなくて買うだろ?wって言う病気の奴
こちとら知ったかぶりどころかプレゼンでどうしても3Dモデル使いたい時にロゴをテクスチャで貼った何だしたりしてんだから実務で使ってんだよボケカスw
最近そんな仕事はしてねーけどな?w >>555
お前みたいな馬鹿って自分の間違いを認めないのな 979 名無しさん必死だな (ワッチョイW 4684-5vBQ [153.212.90.175]) sage 2021/08/10(火) 07:50:47.78 ID:CUuybXtA0
Xboxがgamescomの配信イベントについて発表。すでに発表済みのタイトルが中心となる模様
配信内容は「これまでに発表されているXbox Game Studiosのタイトル、およびサードパーティのタイトルの詳しい最新情報、今年のホリデーシーズンに登場予定の素晴らしいタイトル、開始予定のサブスクリプションサービス、Xbox Game Pass、そのほかにもたくさんある」とのこと。
スペゴリでキルソニーか(´・ω・`) 歴代のHalo Klillerはどうなりましたか? >>538
技術が無いんだな
バイオがps5だけ遅れてるとかリーク()したやつを持ち上げてたけど実際はps5のお陰で解決したってカプコン自身が発表しちゃったのお笑い草だよ >>563
PCやXSXめできてるのに技術がないとは?
同じことができないのは性能が足りないのでは? Back 4 Blood PS5 and Xbox Series X|S Frame Rate Test (Beta)
PS5
https://youtu.be/Ji74pARB8Tg?t=174
XSX
https://youtu.be/Ji74pARB8Tg?t=524
相変わらずボケてんなw 内部リーカーより公式発表の方が情報として正しいのは分かるけど、PS5のせいで開発が難航しましたとも言えないよね
メッチャ怒られそうじゃん笑 >>566
ぶひっちのせいでってなんで言わないんやろ
実際移植にすごく苦労してるのに
言ったら買取保証やめられる契約なのかな >>567
書いてないから読み違えてもおかしくない書き方をしてしまったが、バイオハザードの話をしているぞ
なんだか強い先入観持ってないか? 自称12TFのレイトレ出来ないゴミ箱悲惨過ぎてかわいそう ゴミ箱ってヘルブレイドのレイトレ対応してもらえないPS5の事か? MSがマルチの際は特化実装禁止してそうな雰囲気だよね… でもヘルブレイドを再度やりたいって人はあまりいないだろ >>571
321はマルチタイトルのバイオでPS5の優位性に述べてる講演記事だから、ちょっと冷静になって読んだ方がいいよ。 Hellblade: Senua's Sacrifice
https://pbs.twimg.com/media/E8adjsaWYA4RhyE?format=jpg
https://pbs.twimg.com/media/E8adkn-WYBoW1xA?format=jpg
XSXちゃんに120fpsモードを追加したらガッタガタになった上にフィールドがハゲ散らかってしまったパターン
DIRTあたりでも全く同じようなことがあったな
ジオメトリ処理が弱いから仕方ないが Hellblade: Senua's Sacrifice
https://pbs.twimg.com/media/E8adjsaWYA4RhyE?format=jpg
https://pbs.twimg.com/media/E8adkn-WYBoW1xA?format=jpg
XSXちゃんに120fpsモードを追加したらガッタガタになった上にフィールドがハゲ散らかってしまったパターン
DIRTあたりでも全く同じようなことがあったな
ジオメトリ処理が弱いから仕方ないが ゴキちゃんの巣のテクスレでそんなミスリード延々してても意味ないやろ
外出てやっといで笑
頑張って引きこもり卒業や! >>574
321の話がどうした?
バイオの話題なんてしてないだろ… >>579
マルチの場合はMSが特化実装させないと言った君の書き込みに対して、321の講演の中でも触れてるバイオの例を挙げたんだよ 【悲報】DyingLight2はPCXBOXではVRRで60FPSを超えるがPS5は60FPS固定
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1628604912/
産廃すぎるw
ゲーム界のハルウララPS5さんw 自称12TFのレイトレ出来ないゴミ箱悲惨過ぎてかわいそう かわいそうおじさん、PS5に不利なことがあると出てくるからわかりやすいよね
効いてるって感じ >>580
バイオはソニーが優先契約してるのはわかるだろ…
体験版の例しかり…
全くバカには状況判断が出来ないのかね >>581
ソニーはテレビ含めてVRR対応してないからね
HDMI2.1には問題があって秋頃の改定待ちみたいな感じ >>584
契約じゃなくてメーカーがどう忖度するかだろう
MSファーストになったベゼスダなんてロード時間にしろ画面解像度にしろテクスチャ解像度にしろ両ハードの長所をしっかり出している >>586
カプコンの情報漏洩絡みで
デモ優先で数億の金払ってるのあったからね
パリティあってもおかしくないわな >>589
それは願望だな
リーク文書を正しいとするなら言及の無いパリティは無い デモの優先とかその辺にPSハードへの最適化も込みの可能性があるから否定はできんだろ
金銭のやり取りバレた時点でどんなに甘く見てもグレーにしかならん >>584
ごめん、自分が読み違えてた
「MSが禁止してる」じゃなくて、「MSがマルチの時は(SIEが)禁止してる」ね >>591
ゲハでそう思うのは自由だけどな
デモの先行配信の為の契約なんて過去のタイトルを見れば良くある話だろうに 金のやり取りが「バレる」って感覚がまず意味不明
先行配信で金銭が発生してない訳がない
それ自体をいかにも怪しい取引かのようにのたまうのは頭悪そうに見えるからやめとけ >>576
120FPSモードが無い次世代機があるらしいぞ
ここだけの話な >>595
なるほど。
PS先行のゲームは全てソニーがなんらかの形でお金払っていると考えて良さそうね。 DSのソニーと違って任天堂MSはそんなことしません もうPS5にテクノロジー的優位性がなくなったせいで全くテクノロジーの話が出てこんな
発売前の妄想全開進行どこいったんや笑 >>600
カプの情報流出でMSも任天堂も金払ってるの出てたろ >>595
この件は表に出てこない金の流れが判明したんだからイーブンの視点は無理よ >>585
ブラビアのVRR対応含むアプデもその頃に歩調を合わせてするみたいだな 何故BRAVIAと合わせてるかは知らんが、
BRAVIAでしかVRR効かないってオチだけはヤメろ >>592
え?
マルチのときはMSが機種特化機能使うなとパリティ規制が存在してるのでは?
ってことだよ
だからPS5はロード爆速使えてないのでは?現実使えるのにほぼ使っていないんだし
使えているバイオ8との差はなんらか契約上の違いがあるのかもね >>605
だからHDMI2.1規格に問題があるせいだろ
実際基本的な実装でバラツキがあって問題出てるだろ >>606
あ、そゆことね
SIEでも似たような話あったしどこでもやってんのかもね
ただ、単に特化機能に個別対応するのは工数に見合ったリターンが来るか微妙だから対応してないだけってのはありそう 逆に聞きたいんだけど
何かの番組でNetflix先行配信だの独占配信だのがあったときに「Netflixからお金出てんだな〜」って思わないの?
それと同じだけど…
体験版先行配信の裏でお金が払われてるなんて当たり前、これ自体は怪しまれる事でも批判される事でもない
ちょっとは社会に出なさいな >>609
リターンは十分にあると思うけど
爆速は買う一つの理由になるよね
両機種持っていて、PS5はロード爆速で箱は僅かにグラ綺麗、だったらPS5版買いたいし
PS5しかもってなくてそこまで興味なかったタイトルだとしても爆速で話題性得て買う可能性もある
それほど爆速は魅力的だと思うけどなー
でもソニーが既存互換ライブラリのままで爆速モードにも切り替え可能にすべきだと思う >>611
工数がどの程度なのか知らずにしゃべってるけどね
あとはあれだな、総プレイ時間の1%以下程度のロードの差と、それ以外の時間で受けるグラの差だったらどっちが大事と捉えるかだな >>608
LGは実装できてるのに規格に問題あるの?
>>611
PCでSSDデフォだとそこまでかな
そもそも後方互換はだめとか調整なきゃダメとか
制限ありすぎるわ
SIEファーストはPS5でやってるけど、それだけな感じ PC+PS5ですべてのソフトが最高の環境になるからゴミ箱買う意味なんてマジでないんだよw PCとPS5でもまぁいいんだけど
ただPS5は基本好みの独占タイトル買った時以外起動する機会ないのがな
次起動するのはホライゾン2が発売された時だと思うが、いつになるのか・・・ >>616
因みにフォートナはPS5で120Hz対応したから
手持ちのPCショボイ奴はPS5でいいか〜ってのも多いと聞くが実際どうなの? STALKER2はUE5みたいね
最初にPS5で動いているとした映像で公開されたけどいまところPS5のゲームは皆無だな まあ投資の話からして最初にリリースすんのはPS5ソフトからだろうな。 >>619
世界最速でUE5対応発表したのDQ12だけど STALKER2は2022年4月だから、それより発売早いUE5タイトルがあるかどうかだね >>621
DQ12発表の1年前ににHellblade2がUE5で開発すると発表してるんだけどwww
ttps://www.vg247.com/2020/06/11/hellblade-2-unreal-engine-5/ 最初のUE5タイトルはFortniteのUE5版よ Fortniteの次のシーズンからUE5対応との事で、おそらく9月からだね 意外だな〜
PSWな方々がお金でサードがPS優先なことを認めるなんて。
PSだから当然の無償の忠誠心をもって優先されていると信じ込んでると思ってたよ。 >>626
何言ってんだかw
そういう事言ってる奴もいるしそう出ない奴もいる。
宗教じゃないんだからw UEならoodle使うのが普通でPS5版は爆速になるというのはなかなか良く考えられてるな SIEとepicがいつまで蜜月関係にあるのかはわからないけど 汎用ゲームエンジンメーカーと蜜月とか言ってる時点で落ちぶれたなぁって感じがするな。
昔はバンナムなりなんなりが専用のエンジン作ってたのにな 正しくそのパンナムからPS3時代から独自エンジンの方がコストが高くなるって話をしていいたんだよ つかバンナムも別に自社エンジンを捨て去ったわけじゃないし >>631
そんなんじゃもう時代についてけてないよ。
いずれコーディングらしいコーディングはなくなって行くよ。
考えなくとも分かること。
テラじゃなくてペタになったら脚本とグラぶち込んだらゲームが出来上がる様になる。
エンジニアなんてハードメーカーと汎用エンジンの開発屋しか必要なくなるだろうねw なんか支援してやるの勿体ないなあw
こう言うバラエティにとんだPS中心の話しをしたいならこちらw
【PS5®】SIE次世代機予想スレ 95-1世代目 【PS6】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1628769899/
ここは毎日同じ事しか言わないゴキチカ豚の巣w >>634
進化で製作コスト下がるって言い続けてPS5まで来たんだが
いつまでたっても楽にならないよね 進化したら制作側のやりたい事も増えるので結局さして変わらないと >>634
そこまで汎用AIが進化したらこういう奴の仕事からなくなるな! ベースクロック ゲームクロック ブーストクロック 空冷の限界値
┝ - - - - - - ┿━━━━━━━┿━━━━━━━┥
∩___∩ /)
| ノ ヽ ( i )))
/ ● ● | / /
| ( _●_) |ノ / MSが発表してる(1.825GHz 12.1TFLOPS)はここクマ――!!
彡、 |∪| ,/
/__ ヽノ /´
(___) /
ベースクロック ゲームクロック ブーストクロック 空冷の限界値 理論上の限界値(絶対に出ない)
┝ - - - - - - ┿━━━━━━━┿━━━━━━━┿━━━━━━━┥
∩___∩ /)
| ノ ヽ ( i )))
/ ● ● | / /
| ( _●_) |ノ / ソニーが発表してる(2.23GHz 10.3TFLOPS)はここクマ――!!
彡、 |∪| ,/
/__ ヽノ /´
(___) /
ベースクロック ゲームクロック ブーストクロック 空冷の限界値 理論上の限界値(絶対に出ない)
┝ - - - - - - ┿━━━━━━━┿━━━━━━━┿━━━━━━━┥
∩___∩ /)
| ノ ヽ ( i )))
/ ● ● | / /
| ( _●_) |ノ / PS5の本来の性能はここらへん(1625Mhzで7.5TFLOPs)クマ――!!
彡、 |∪| ,/
/__ ヽノ /´
(___) /
ベースクロック ゲームクロック ブーストクロック 空冷の限界値 理論上の限界値(絶対に出ない)
┝ - - - - - - ┿━━━━━━━┿━━━━━━━┿━━━━━━━┥
∩___∩ /)
| ノ ヽ ( i )))
/ ● ● | / /
| ( _●_) |ノ / この辺で死んで夏の大故障祭り発生してるクマー
彡、 |∪| ,/
/__ ヽノ /´
(___) / >>644
結論ありきと言うか願望ありきと言うか、PS5より高クロックで回ってるPC用RDNA2を見てないのだろうか >>643
すげー。
もうPS5の中身をXSXにして欲しいわ >>488
MS「SSDこそ箱の魂!UEをフル活用!XSXに完全に最適化!(キリリッ」
https://youtu.be/C0efdPFysds
Hellblade: Senua's Sacrifice
XSXロード時間 8.6秒
こんな無様なハードもない >>643
そう見てもキャラのディティールがPCの方が上に見えるんだけど
箱版まぁまぁボケボケだよw 自称12TFのレイトレ出来ないゴミ箱悲惨過ぎてかわいそう >>649
最適化しないと効果を発揮しない
PS5のSSD周りをディスるなよ >>647
Hellblade、XSX最適化されてない旧バージョンだけど
それでもXSX6秒、PS5 21秒だってさ
PS5ちょっとやばくねえか。。PS5 Pro早く出さないと劣化版独占状態だし…
https://i.imgur.com/lgJD4Fq.png >>652
最適化タイトルがごく僅かなのにね
ただでさえRaw Speedが倍のSSD積んでる
PS5どうしたの?レベルなんだけど…
>>654の結果について一言お願い >>648
ボケボケってのは>>653みたいなやつのことをゆーんちゃうか笑 >>647
PS5みたいに2秒はやっぱり無理なんかね? 新規タイトルがまったくないな、
焼き直しばっかり
こんなんじゃ次世代テクノロジーを議論できない >>656
頭悪い君に言っても無断だろうけど
ps5版は出てないんよ
このタイトル >>639
俺がいなきゃ劣化ガー以外の話題振る奴いねーじゃんボケカス
てめぇなんかネタ振れ HellbladeはXbox One版よりPS4版の方が早く出てた >>650
何がイライラするかって基本箱がどうとかどーでもいいってとこかなw
なんか面白いネタないかね。 >>645
高クロックで動かすにはスマートシフトが必要な時点でPCと別物のゴミ PS3と360の頃に比べたら
微々たる差しかないのに余裕なさすぎるやろw
むしろ最適化していればロード時間なんかは余裕で勝てるのにw >>665
夏の大故障祭りとやらはどこに行ったんでしょうね? >>669
本体曲がってクレードルにはいらないとかね
ヤバ過ぎる DFもヘルブレイドのレビューしてるけど今回追加されたチャプター選択機能のロードが9秒か
バイオ8でPS5の2秒弱に対してXSXが8秒だったときはパリティだのなんだの言われてたけど結局これが本当の性能差だったのかね >>668
あの時はPS3 が壮絶劣化祭りで特にE3/2005から超絶に劣化した事でクタが更迭されたからな >>660
ほーほー
ほんでPS5で箱並みの高画質でやるにはどうしたらええんや? >>660
ほーほー
ほんでPS5で箱並みの高画質でやるにはどうしたらええんや? >>660
ほーほー
ほんでPS5で箱並みの高画質でやるにはどうしたらええんや?笑 違うゲームでロード早いから勝ち!とか妄想の世界で生きてるゴキブリかわいそう >>675
ロードに関しては物理的にレーン数が2倍なんだから勝って当然なんだよ。
パリティ云々が事実だとしても、あるならもっと別の所やと思うぞ。 ネガティブなニュースしかなくて
そりゃ信者も卑屈になるわな
捏造や妄想でしか勝てないもんな 違うゲームで買ってるから勝ちとか
もう相当ヤバいところまできてるな、テクミン 箱ファンボーイoO(Hellbladeも無かったことリスト入り、っと…) こんなゴミSSDではXSX版UE5で扱えるジオメトリが1/10に超絶劣化したのも仕方ない 普通に考えてロード時間最適化まで行ってないだけだろ >>686
>>654
Hellblade、PS5はXSX以下の激遅ロードみたいよ >>686
また最近お決まりのテクミンの自閉症モードか
>>687
PS5に最大限に最適化してくれるUE5対応ゲームはいつ出るの? 意外だなと思った事なんだけど、スパイダーマンとホライズンとツシマのマップ面積全部合わせてもGTA Vとかブレワイとかより小さいんだね
スパイダーマン 11.9㎢
HZD 22㎢
ツシマ 28.5㎢
FH4 71㎢
BotW 72㎢
GTA X 81㎢
広けりゃいいって訳でもないけど メタスコ90以上は広い
90未満はエセオープンワールドだな この欠陥ハードPS5はいつも重大な問題発生してるな、迷惑かけんなや 最近PS5にこういうの多くね?
特定されてるのに重大な問題となると
改善するためにはかなりの工数かかるということかね? >>643
PC版は8K最高設定でも30FPSで遊べる超軽量級ソフトだったからなぁ
なんかしら足さないとやべーってなったんじゃね >>688
>>689
MS「次世代版HellbladeはXSX/SSに最適化した。PS5やSwitch版はない」
https://hellblade.com/optimised
信者が妄想まみれの糖質しか残っていないとMSも苦労するね >>697
まあベンチソフトに一番向いてるのは無双系かなw >>698
勘違いしてるみたいだけど654はどちらも最適化してないバージョンのロード比較だよ。
いまはXSXはさらに早くなってる可能性があるということでもあるね >>647
XSX版ギアーズ5のロードが発売直前に10秒から8秒に微妙に短縮したのもUE4のUPS使ったからだろうな
箱信者の最後の拠り所のCoalitionが、糞ハードで四苦八苦してるのは見てて面白い ベロシティアーキテクチャだっけ?でロード時間が実質ゼロとか宣言してたのにね…
PS5の爆速に勝てる日は来るのか… >>704
DICEみたいなところが四苦八苦してるので
>>693みたいなことが起こってるのでは??
>>705
レガシーモードの互換はノーカン
最適化してないからノーカン
このゲームなら勝ってる!
テクミンの次のカードは何ですか?? ピピン@より売れ行き悪いゴミ箱悲惨過ぎてかわいそう 売れ行き悪いのに性能もソフトもぶっ切っててごめんねーww テクミンはどう分析するの?
PS5版だけ延期しまくってる件について
ま、答えられないだろうなw >>711
売れ行き悪いって何のこと言ってるの?
また自閉症モードかよ、テクミン この延期ラッシュの言い訳は是非とも聞きたいな
PS5は、世界の開発者から作りやすいと絶賛されているって言ってたし
今更酢飯とか言わないでくれよw ローンチから半年経ったら何故か"技術的な問題"だらけのポンコツ5
・Battlefield 2042
・Diablo II: Resurrected
・Abandoned
・F1 2021
・ENDER LILIES
・Biomutant
・Sniper Ghost Warrior Contracts 2
・cyberpunk 2077 >>709
ゲハ的な煽りはいったん置いておくとしても、これらの原因は一体何なんだろうな?
一件や二件ならともかくこれだけ立て続くと流石に何かあるのかと思わざるを得ない
技術的な問題って何だ?? >>717
Abandonedはパッチ配信済み
BFはクロスプレイで一旦延期してるのでそれ関連だろうな
しかしそもそもこのコロナ禍で年末に駆け込みで合わせてくるソフトは危ういと思った方が良い
CoDも開発スタジオが二転三転したと聞いているがどうなるのかね クラッシュステイチョン
https://twitter.com/elderplayers/status/1426370480097927168?s=21
PS5の技術的問題が判明
ゲームの試用版をキャンセルする#Battlefield2042 PS5では、
Studio DICEは、PS5でのBF2042のベータ版のバグの発見を発表しました。これによりゲームがクラッシュし、チームは別の時間までベータ版をキャンセルせざるを得なくなり、PCおよびXBOXデバイスで引き続きテストされます。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) Blue Boxスタジオってほぼ毎年新作発表フカして中止してるって見たんだがマジ?
今回はちゃんとリリースされるといいな 技術的な問題が頻繁するハードについて散々ご託並べて実効性能がどうのこうの言ってた人に説明して欲しいわ >>718
クロスプラットフォームのゲームは基本的にリードプラットフォームは
DirectX APIのゴミ箱版だって事は分かってるか?有り得ないが仮にPS5が
リードプラットフォームならゴミ箱が逆の立場になってるんだぞボケが >>717
確かに興味深い
ハードウェアの問題なのかOSの問題なのか、ミドルウェアの問題なのか?
各ソフトそれぞれ違う問題なのか、同じ問題に起因してるのか? >>725
予約取り消すって事は目処が立たないって
って事だから結構深刻だよね
発売時期合わせるとしたら・・・ >>727
あほだろ
クロスの中心はPCだ
PCと差異のない箱は余裕だが独自のPSが業界に取っては糞だという事を暗に示しているだけ >>717
拡張SSDに対応したタイミングを見ると
熱対策でクロックダウンじゃないの?
開発機では問題なくてもいざ実機で動かしてみたらクラッシュ >>721
最大級のタイトルでもスケジュール通りに開発できないとか、もうダメだなこのゴミハードw >>734の書き込み内容とリンクのツイートとで文脈が良くわからない 発売済みで安定してるAAAタイトルもあるのに熱対策でクロックダウン説は無いな >>732
クロックダウンとかアホなの?
すでに発売済みタイトルどうするつもりだ? >>735
英語の翻訳もまともに出来ないんじゃない? Dirt5とか箱より見栄え良かったのにダウングレード説囁かれた去年末くらいのアプデで急に悪くなったとか無かったっけか
どのソフトもシレっと品質落としてたりして 急にどのソフトも品質落としてたらもっと話題になってるわアホ
お前の頭の品質を心配しろよ >>718
んでなんで喜んでんのお前?w
僕はチカ豚で〜す!🐷
って自己紹介??w >>739
MSパリティで激怒されたんだよね…
そうじゃないタイトルは全く変化なしだし >>735
ソニーが1年の時限独占にマイクロソフトの会社に高い金払ってること揶揄してるだけでソニーが契約破棄なんて書いてないよね >>736
ソニーのファーストが安定してるかなあ
ラチェットクランクもクリアーまでに普通のプレイしてて4回落ちたし
あ、凄いグラフィックはキレイでした >>746
プレイ中に何度も落ちるゲームが一年もしないうちに色んな大手から何作も出てくるって
今までのハードじゃありえないよね
素人目にもどこか無理が出てるように思えるよ そういやAMDってNVIDIAについていけんのかねえ,,,
MSなんか乗り換えちゃったりしてw
2021年08月13日 11時05分 動画
NVIDIAが基調講演に使った「キッチンでしゃべるCEOの映像」が自社製ツールで作ったCGであることが明らかに
https://www.youtube.com/watch?v=PrwewnI8j08&t=3765s >>751
ビダは軍にも下ろしてる
勝てるわけない GPUメーカーのAMDもNVIDIAも、CEOは台湾系アメリカ人
AMDに買収されたRadeonを作ったATI設立者も中華系アメリカ人
こう見ると中国を起源とする人達ってすごいよね
世界の中核に位置取ってる
リサスー陣頭指揮になってAMDのCPU部門は生き返った
ちなみにAMD CEOリサスーとNVIDIA CEOジェンスンファンは親戚
AMDはCPUで、NVIDIAはGPUでと主力製品のカテゴリーを侵さない様に分割統治な気がする
だからGPUではNVIDIAを追い越さない程度にAMDは製品を販売してるのではと思ってしまう amdがintelに勝てるわけねーだろ
民生品しか取り柄がないAMD XbotやPSPonyのツイート貼る馬鹿はどうしようもないな ゴミ箱渾身のスカーレットネクサス悲惨過ぎてかわいそう >>751
APU前提でx86だと他に選択肢が無いんだよ。
Intelのがまだ可能性がある。 Forza Horizon5
https://youtu.be/EJ22d3NGkVQ
レースゲームって多彩なカメラワークのPVでは綺麗に見えても
普通の実プレイ映像見たらショボくなること多いが
さすがにこれは凄いね テクゴキ何で↓来ないの? Abandonedもダメそうだな、💩かいかいww
ワクワクがいっぱいのXbox 技術的な問題がいっぱいのPS5
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1628938322/ >>727
そうとも限らないな。
EAとか結局PSで稼がないとやってけないじゃん?てとこは多々あったよなぁ。
材料不足のせいで流通がおかしくなってるのは痛いな。
転売屋も都合いいし。
PCで食えるとこなんて何件もないだろ。
せいぜいスマホ。 PS5 "技術的な問題" 一覧
・Battlefield 2042
・ディアブロ II リザレクテッド
・Abandoned
・Biomutant
・Sniper Ghost Warrior Contracts 2
・cyberpunk 2077
・F1 2021
・ENDER LILIES
・Returnal >>766
鳳の分解動画でヴェイパーチャンバーは搭載しないで巨大ヒートシンクで同等の冷却効果…という話じゃなかったっけ >>769
この状況でまだそんなこと言えるのかが不思議やわ
もう今年度のゲーム9割方PS5劣化どころか欠陥による延期までではじめてるのに まさかとは思ったけど>>766は開発キットって文字を認識できず実機だと思って貼ってるのか >>772
開発キットは冷却バリバリ、実機は機構劣化で内部アチアチ
PS5の技術的な問題でソフト軒並み延期はこれも関わってんちゃうかって話やろ >>773
開発機って性能自体実機とは違うのに?
どういう理屈なのかよくわからん 実機と開発機が全然違う構造だってのはコンソール始まって以来の大昔からそうなんだけどな
任天堂の開発機の画像とか見たことないんかな
まあPS叩き棒になりそうなら何でも利用するつもりなんだろうけど >>776
ドリフトは1年中だぞ。
改良型はまだでないのかよ。 >>774
性能自体が違うと言ってもデバッグ走らせる為にメモリが多いとかだからな
でもって冷却系も大雑把に作られてる
本体の大きさとかの制限が無いから大型のヒートシンクとか付けたり、今回だとベイパーチャンパー付けたりとか
でもって開発機では冷却性能足りてるのに
本機では足りてないから今の問題が出てるんじゃないの?って事やろ。
もともと無理なオーバークロック疑惑を疑ってた人間からすると
実にらしく見えるからな。 開発者し易いPS5が延期ラッシュだという事実の言い訳まだー? >>779
君の言うように全てのコンソールが実機と開発機で性能も構造も全く違うのになぜそれが根拠になるの?ってことなんだけど サードに信頼されてないとこれほど揃わない
PS5 技術的な問題 一覧
・Battlefield 2042
・ディアブロ II リザレクテッド
・Abandoned
・Biomutant
・Sniper Ghost Warrior Contracts 2
・cyberpunk 2077
・F1 2021
・ENDER LILIES >>781
正直、何が理解出来ないのか理解できないが
なんか俺に話を振られたので考えてみよか。
他のハードはPS5みたく問題は出ていない。
つまり開発機と実機の間に大きな性能差が無いから問題が無いんだろ。
PS5は販売後もしくは実機でのアルファテストで問題が起きている。
なので開発機と実機で性能差があるようだと推論する奴がいる。
開発機と実機を見比べると、冷却系に実機ではコストの問題で使えなかったベイパーチャンパーが使われている。
つまりは開発機の冷却性能は実機よりかなり性能が良い事になる。
冷却系の性能が問題になる、となると疑いが増すのがPS5が無理なオーバークロックしている疑惑だ。
オーバークロックして性能を稼いでいるなら実機の冷却性能が足りない場合は確実に問題が出る。
というわけでPS5が無理なオーバークロックしてる疑惑を抱いてる人間からすれば
開発機と実機の冷却性能の大きな差は実にそれらしく見えるよねって話や。
これで理解できないなら後は知らん >>779
逆だぞ
開発機は何台も上に積み上げられる様に冷却系強化されてる サイパンにPS5の技術的な問題あったか?
ほぼ60fps張り付きで遊べて快適なんだが それはps5がじゃなくて、サイパンのソフト側に問題があったからだが >>785
何が逆かは分からないが
だとしたらその劣悪な設置環境下の開発機以下なんだろ実機が。
でも図面は確実に重ね置き前提で作ってるよね。
実際良く冷えそうな構造してる、うるさそうだけどw 小島だったっけ?
開発機では問題なかったけど実機じゃ動かなかったんで作り直したって話なかった? >>786
PS5版はフレームレート安定にするため
NPCや車がほとんどいなくて
1回目の緊急事態宣言の時の都内みたいな感じ
人も車もなきゃ移動も快適だよねw >>784
結果ありきでどのハードにも共通してることが原因だ!ってのは推論として成り立ってないと思うけど
排熱に問題ありと疑うならいくらでも発熱検証があるんだからそれを元に考えればいいのでは?
色々となにがしたいのかわからない え?サイパンAmazonで探したけどPS5版なんかないぞ
叩けりゃ捏造でもなんでもありとか半島人かよ そらテクミンみんなサーニーに騙されてたんやから
まぁしゃーない そもそも技術的な問題を「オーバークロックによる冷却不足」だと決め付けて話すからズレるんだよ
冷却性能自体は散々誰かさんたちが温度を測定して冷却出来てることを確認してきたじゃん
なのに開発機と実機の冷却構造が違うから冷却出来てないせいだ!って馬鹿なんじゃないのか
せめて可変周波数設計が原因なんじゃないか、開発機と性能差が著し過ぎるせいじゃないか、とか言ってくれよ >>800
コイツら叩くネタならなんでもいいんだよね
まあよくあんだけ毎日PS叩きスレ建て続けてるよな ちょっと前まではXbox叩く方が多かったけどね
実効性能とか都合の良い言葉使って そして”現実問題”としてPS5版の開発の延期や見直しが発生しているという。これが実効性能ともいえる皮肉である >>802
何時見てもゲハはPS叩きスレが多数を占めてたけど >>802
ヴァルハラ、Dart5発売時
ゴキ「ティアリングガーww スタッターガーww 」
HITMAN3以降の数々の劣化
ゴキ「ラチェクラガー(涙目) ロードダケワー(涙目)」 >>805
ラチェットクランクは面白かったけど技術の披露の場としては物足りなかったよ
凄いグラフィックは嫌いだったしサクサク進む軽めの良い難易度
カジュアルゲーマーにとっては最高
クリアーまでに4、5回くらい落ちたけどロード速いから苦でもない(正しいロードの速さの使い方ではないだろうが)
ホライズン2とかでお披露目したら様相変わってたんだろうなあと思う
あるんだろホライズン2には凄い新技術
初めてPS5買ったのにこれまではPS4時代の延長としか、感じられないしおまけに不安定情報
零細な判断が出来ず他のハードに暴言を吐くユーザーまとまりがないから売れるソフトもなかなか出てこないそれが現状のPS5ユーザー
昔みたくカジュアルゲーマーライトゲーマーが参加するようになると良くなるのかな >>804
どうみてもテクスレはゴキちゃんの巣やったやろ笑 >>806
武器ごとにトリガーの硬さ違うし、ステージの高速移動なんてロードが早いから出来たことでしょ
あれで物足りないならどこまで活かせばいいのやら
あとホライゾン2はps4との縦マルチだから期待する意味ないが デュアルセンスのギミックはともかく
PS5だから実現した!みたいな考えは
もうやめたほうがよいと思うが >>792
PS5版なんてどこに存在してんだ?
嘘つくなよ >>811
>>812
サイパンの次世代機アップデートが楽しみだね >>806
取り敢えず箱にはできないRT Performanceモードに2秒ロード←これには痴漢は絶対に触れない何故なら箱にはできないから
武器ごとに違うトリガーに振動 3Dオーディオにとps5の基本となるゲームだったな >>815
何が悔しいのか理解できん、そういう感情なのお前では?
最新パッチでサイパンのNPCスカスカぶりは事実でしょ
DFのレビューでもXSXのフレームレートとともに指摘してるじゃん
>>810
Portal TrasitionはUEのLevel Streamingで
再現してるデモ上がってたりするからどうだろうねえ? >>816
UEのは作った人も細かく分割して読み込まないとまともに動かないって言ってる代物だからラチェットみたいに次のステージ空間全部読み込むのとは違う
従来の見える範囲だけ少しずつ読み込んでるのと同じでメモリ洗い替えではない >>817
しかもラチェットはあの膨大な高クオリティなアセットとかも随時高速ストリーミングで読み込んでるしね
ラチェットは高速SSDありきの設計だから箱じゃ無理なのは確かだもんな
PS5との差つけるならGPUの性能活かした高解像度とかくらいじゃないかな
結局テクスチャー解像度はPS5のの方が高いゲームが比較的多いからよっぽど解像度に差がなけりゃ目立たないどころかPS5のの方が絵面映えちゃうけどね PS5暑さで故障しまくってサポセン忙しいみたいだからな
やっぱ冷却性の問題が1番怪しいよな そのラチェットですら3000MB/s強の増設SSDで大してロード時間変わってなかったんだから、箱でも当然できちゃうやろ。
ハードがすごいのではなく、インソムのソフトデザインがいいだけ >>821
できるならやってるよな
2秒ロードが無い時点で無理 開発の根本から見直さなきゃいけなかったり、コンテンツをハードに合わせて用意しなきゃいけなかったりで、非常に手間がかかるんだよ
ラチェクラレベルが、手間無しで簡単にできるなら、他社ソフトも2秒ロードで誇ってないよ PS4の覇権をすんなり継承出来るという大前提のもとに作られたとしか思えないほどPS5のストレージ周りは独自仕様すぎるんだよなあ
XboxどころかPCとのマルチも難しいんじゃ、ファースト以外は本腰入れて開発しないだろ。ていうかファーストさえPS4との縦マルチ宣言
せっかく大金かけた優位な点が完全に死にステータスになってしまっている PS5に3.3GB/s入れると15%遅くなるが、7GB入れるとほぼ誤差しか変わらない
PCは500MBでも7GBでもほぼ変わらない
XSXは7GB入れたら3倍高速化する 自称12TFのレイトレ出来ないゴミ箱悲惨過ぎてかわいそう クラッシュキムチクセイチョン足引っ張りすぎて邪魔すぎ >>822
数秒縮めるのにクソほど手間かける気がないだけやろ
未だにPS5のSSDに夢見とるんけ笑 作りやすいと世界の開発者から大絶賛されているPS5のゲームがここに来て延期延期と続いている
作りやすいはずなのに何故延期続きなのか?
テクスレ的には大問題じゃないんですか? 噂の近々やるらしいState of PlayでPS5のアーキテクチャー使いこなしたタイトルのグラが実物だな
オレは期待してる >>830
State of Playは期待してみたらダメ
過去から学べ >>819
任天堂の方が急がしいみたいね
ソニーは人減らしているせいらしいし >>834
まーたバイオとかゆうとる
ほんまアホの残りカスしか残っとらんなここのゴキちゃん 7 名無しさん必死だな (ワッチョイW df35-3Fb1 [101.128.227.199]) sage 2021/08/16(月) 10:07:36.42 ID:gronbGs+0
Xboxってサーバーが死んだらハード自体起動しなくなるらしい(´・ω・`)
https://twitter.com/niyaemon5828/status/1426926110625832960?s=19
https://imgur.com/PJfxhRV.jpg
https://imgur.com/fmN0tHV.jpg
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>839
なっ
おまえも答えられないくらいろくな新作発表会しかやってないって事な >>746
ラチェクラで落ちたタイミングって負荷じゃなくて想定されてないタイミングでの落下死後が多かったからプログラム関連のミスだろ。パッチで安定性は改善されたしな >>842
普通に今年のE3発表会良かったじゃん
去年のロンチ前の2回はゴミだったけどさ
先週のID@Xboxのストリーミングも良かった
来週のGamescomのカンファレンスも楽しみ
で? >>842
新作発表会からトンズラこいたハードメーカーの悪口はそこまでにしとき! >>808
>>814
そういう優れた技術を披露する場としてはラチェットクランクだと弱くないかって話をしたかった
面白いしキレイだけどやはり一般的にはライトゲーマーよりのゲームだし
看板タイトルのゴッド・オブ・ウォーとかには期待してるけど まあ独占ソフトは技術的な問題とは関係なく他のハードには出ないから揉めることもないだろ >>844
じゃあオレはプレステの発表会全部良かった
で? >>847
技術的には凄いけどラチェットっていうIPが弱いのがな
ただゲームは面白かった今回ヌルゲーだったけど
何で難易度関係なく一周でプラチナトロフィー取れちゃうんだよ ゲーム的にフロムのPS独占が気になるのとグラフィックのショーケース的な意味も含め1番期待してるのはラグナロクだな >>847
その看板タイトルをPS4とマルチ化する無能なSIE
ホライゾン2にしたって酷すぎる >>849
じゃあ何が良かったの??
具体的な頼むわ >>853
PS大好きすぎて全部のタイトル良かったんだよ >>854
結局お前がState of Decayすら見てないの理解した >>840
ファびょらせてもうた
ゴメンね、核心ついちゃって PS5さん、開発機だけはXSXと同じヴェイパーチャンバーを搭載していた
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1629035143/
アウアウウー Sa0f-XRCe [106.130.56.191]はこっちでも頑張ってます https://kotaku.com/ps5-dev-kits-quickly-pulled-from-ebay-1847424806
https://pbs.twimg.com/media/E79fbOkWQAgzVfu?format=jpg&name=medium
https://pbs.twimg.com/media/E79fbWtXoAg9pKF?format=jpg&name=medium
https://pbs.twimg.com/media/E79fbe5WQA0ZNs2?format=jpg&name=medium
https://pbs.twimg.com/media/E79fbpDXsAMsN9Z?format=jpg&name=medium
>>858
製品版と違うチップで発熱高いのが理由なのも知らないでアホなネガキャンでキャッキャしてるの指摘されたくらいで根に持つなよ
ローンチのソフト開発は製品版の本体性能を見極めることが必要
ある程度アーキテクチャー使いこなすなら半導体がテープアウトして直ぐに初期バージョンのデペロッパーキットでソフト開発始めなくてわならない
何故ならここで製品版の本体性能が決まって制作するゲームのデザイン見えてきて方向性定められるから
つまり作られてないチップは載せられないし代替え品が使われるのは当たり前だし、製品版と初期のデペロッパーキットはチップが違うから冷却のハード構成も違うのも当たり前のはなし PS5に熱問題があると言うのならまず前段階で温度警告が出るし、サーマルスコープでの検査でも著明な発熱が見られるはず
そう言ったものを無視してエラー=熱と断定する根拠はなにか ソフト関係だとアプデで直っちゃうから熱が原因ってことにしよう サーマルチェックのしきい値は越えてないけど電流貫通起こすレベルか
歩留まり悪くて選別ザル気味ならありえなくはないが それは技術的な問題と表現しないだろうし
そもそも選別ミスならソニーに責は無い
チップ提供元のAMDが悪いってことになる >>844
そもそもそれを世間じゃ誰も知らないって時点で辛いものがあるんじゃ... そのうち実機は開発機より小さいから
低性能とか言い出すんだろw 開発機が云々は俺も関係ないと思うけど
ユーザーとしては技術的な問題で延期とかソフト会社がメッセージ出してるのが気になるわ
ハード起因のものなのかは気になるでしょユーザーとしては >>860
そんなもんお前ゲーム機持ってねーだろとか言ってるレベルの奴らにはわかんねーよw
ES品より発熱高いわけねーだろってのw
プロトはVEGAで2.3Ghzいっぱいいっぱいか
NAVI10の7nmの初期型だろ?
製品はNAVI2Xで余裕出来てるはずだが?
て言うより単にエラッタがなんかあんのかなって心配は正直あるけどな〜w 吉田-シロッコファンで両方から吸ってると言ってるけど、実際ほとんど片方からしか吸ってなさそう。でも200w程度ならこれで冷やせると思う。特許とか言ってる液体金属は誰でも思いつくようなシロモノ。正直自分だったらやりたくない。金属グリスは怖すぎる。
吉田-xboxの方が考え抜かれていて、ぎっしりつまっててハイスペック。ただブロック状に別れて複雑だから製造コストはその分高いんじゃないかって感じ。
ピ…PS5さんw 誰でも思いつくんなら先に特許申請しとけば良い金ソニーから取れたんじゃない? >>872
え?
箱の作りが複雑ですダメ出しされてるだけですよwww まあ、粘度の低い金属グリスはきっちりパッケージングしないと怖いとかあるんだろうな。
特に民生用ならどういう使われ方するかわからないわけだし。
>>874
「よくここまで作ったな。コストかかってるだろこれ」ってことだぞ >>875
いいえ
PS5は組み立てコスト考えてるなー
箱は何も考えてないね、
だぞwww 液体金属とかターミネーター2に出てたT1000と同じぎじゅつだー
とか言ってた池沼はどうしてるかな
まあ自閉症モードだろうけどw 誰でも思いつくけど30万超えるノートPCくらいでしか製品化できなかったのが液体金属シーリングだよね
一方XSXはゴムバンドを使った PS4を越える生産量のPS5は自動組立ラインを前提にした設計なんだろ 出来なかったっていうよりハイエンドモバイルみたいな特殊な製品でもなければメリットよりリスクの方が上回るからやらんだけだぞ
ある程度の筐体サイズとレイアウトの自由度が許されるなら箱のベイパーチャンバーやシリコンバンドみたいなアプローチの方が合理的だからな 生産数量も少なくコストダウンへのモチベーションも無いのなら合理的なのかもね さすがに「xboxの方が考え抜かれていて」と書かれているのを何も考えていないと読み解くのは、読解力が異次元すぎて議論が成立しない 液体金属とゴムバンドのどっちが優れてるのか分からん
どっちも冷えりゃ良いよ すべてはサーニーの責任。これからどう巻き返すんだか 市販機よりハイスペな開発機はベーパーチャンバーだというのが全ての答えだよね 何のソースもないこの吉田って誰だよ
と思って調べたらあの吉田製作所の吉田?w
藁にもすがるってこういうこと言うんだなぁ >>818
これだけ綺麗なゲームが
無料バンドル込みで世界100万しか売れないって
ユーザーは何を考えてPS5買ったんだろう このスレの連中の頭にはコスト管理って概念が無いのか? この話し通りだとするとPS5の構想が始まったのは2015年か...
https://news.yahoo.co.jp/byline/kawamurameikou/20201110-00207162
−−PS5の構想はいつから?
伊藤副社長 (PS5のリードアーキテクト)マーク・サーニーも含めて、2015年ごろから話を始めました。
PS4 Proの発売前年で、開発が佳境に入った時期もあり、PS4 Proと次世代機(PS5)を「どうやっていこうか」と話した記憶があります。
西野SVP もう少しさかのぼると、PS4を出した後にPS4 Proの話を始めました。PS5が「こうだろう」から、PS4 Proは「こうしよう」と。
要するにPS4 Proが生まれるときに次の話(PS5)をしましょう……となるわけです。PS4が最初の3年でうまく行きましたから、PS4の延長線上に新しい体験(PS5)を作っていくことになると思っていました。 >>889
無料バンドルってなに?
調べても出てこないけど >>873
自作PCだと00年代中頃には既にリキプロが登場してたしIvyのダブルグリスバーガー以降は回路保護や封入の手法も確立されてたからな
ジサカー目線なら珍しいもんでもないし同時期に色んな奴が同じようなことし始めてたから特許が取れるようなもんじゃない
後どうでもいいけどゴムバンド言ってるやつはあれ何のためのもんか勘違いしとらんか PS5マイナーチェンジの1100番台の分解ってまだなのかな? >>890
あるわけねいやん
ニートなんだから
ソニーはちゃんと考えてるなんて理解出来ない
箱は生産数上げられないよ >>873
実際誰でも思いついたみたいなので
ソニーのはスポンジ状のシーリングになってる。
たぶんだが特許回避の為じゃないかな?
PCではシリコンでのシーリングが主流みたいだから。
耐用年数を考えないならスポンジでシーリングするのは確かに賢いなぁって思うわ。
高耐久の特殊なスポンジ使ってるだろうからコスト的にはどうなのか?ってのはあるが。 思いつくのと実際製品にするのは余りにも大きな差があるけどな >>900
実際にHPとかASUSで製品化されてるから
特許回避の為にスポンジにしてるんちゃうかな。
まぁ特許回避は俺の妄想だがw 【4K/30p】久々の32:9ゲーミング。Immerse Gaming Hiveを試してみる。イヤフォンで聞けばこちらで聞いてるサラウンドサウンドが配信でも聞けるかも!?
https://youtu.be/DwxhaiBRnVk
Tempest 3Dオーディオ の優位性が無くなりましたw >>872
こいつの言ってること全部想像と思いつきでしかないのヤバすぎる
両方から吸ってるのなんて起動すればわかる事
カバーの開け方すら調べないで無理やり開けて破壊して文句を言う
ネジが多いのはノイズ対策なのにただ多いからと無知を晒すバカ
こんなやつの言動を貼り付けて喜んでるのがもう自分はバカですって言ってるようなもん 少なくとも「片側からしか吸ってなさそう」はイチャモンにも程がある
あの構造で何があったら片側しか吸わないんだよ
動かせば分かるんだからちょっとくらい確認してから言えばいいのに >>903
まず吉田という人は誰なの?ってことだよな
流石にソニーとかマイクロソフトの技術者の方が信用できる >>906
いや、単なる個人の感想だからいいんじゃね?
ここじゃなく動画にコメントしたらいいと思う
PS5は製造コスト考えてると評価されていて、箱は製造コストにダメ出ししてるのが実態だよ
あと、30万円とかの金かかってるレベルと比較してプラスチックが安っぽいとの評価は、そうだろうね、としか
PS5も箱も5万円なんだし ここに妄想貼り付けて来といて動画に書けとかやっぱ頭の悪い人やわ >>911
そういえのはソース付きで語ったほうが説得力あるよ >>899
シリコーン系スポンジなのかなーと思ってる
あれは長年潰しててもちゃんと元の形に戻るから >>911
実態w
どこにそんな評価があんねん
君はまずおうちから出さない笑 製造コストを考えてると評価されてるという言葉の意味がよくわからない
ただコストとのトレードオフがはかられてるのはPS5だとは思うよ
製造原価は間違いなくXSXの方が高いだろうし
https://xtech.nikkei.com/atcl/nxt/mag/nmc/18/00086/00001/ クロックに応じてパフォーマンスも上がってる以上、あらゆる面で高クロックの方が優れてると思う 掛け算だからクロック高くても、もとのCU少なかったら劣る
あと常時そのクロックで稼働できなきゃ意味ない
できないからスマートシフトなんて歪なもの採用してる 主にモバイル向けだし、CPU性能も要求されるコンシューマにらSMARTSHIFTなんて足枷だろ
それやってブースト時に12TF上回れるならまだ意味あるけど、トレードオフでヒーヒーブン回しても10TF 高クロックなのはメリットだろうが40CUだからねえ
ただCPU負荷が高いと2.23GHzは維持できないから
ハードによっては得手不得手は出てくると思うよ “PS4proレベル"かつ"TFLOPSが同じ場合"という前提の上での単なる例え話を
その前提を無視してアホみたいに振り回すのはマークサーニー様への背信行為では?
マジ許せねえわ 吉田の動画
ソニーの説明動画では縦置きは裏からねじ止めることになってたけど
実物はネジはなくて台座に乗せるだけでした
って大嘘ほざいてるけど
こんなバカを持ち上げないといけない豚は哀れだね 10Tfropsもないから>>709のような大惨事になってるんだろうなw 849 名無しさん必死だな (ワッチョイ 7bd3-sbZG [160.86.128.36]) sage 2021/08/17(火) 18:03:51.33 ID:vDXYzwnH0
https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2021-weekly-can-an-xbox-series-ssd-work-in-ps5
PS5の拡張SSDソケットに箱のSSD挿してもエラー吐く低速のゴミだったそうです(´・ω・`) >>932
まぁPS5で動く為の最低限の機能は持ってないだろうな >>917
PS5はラインで積み上げて製造出来ると発言
箱SEXはそんなふうには出来ないと発言
部品個々のコストなんて全く触れてないよ? >>926
CU増やして普通のクロック速度か、CU少なくなるけど高クロックか、コスト踏まえるとどちらか選ぶしかないので、ソニーとしては後者の方がメリットがよりあるから選んだだけですよ? >>932
記事の動画ではXSX版のControlのフレームレートが
60fpsでロックしたとアレックスが言ってるね >>939
まあまあ(笑)
俺は中国のおばちゃんが一つ一つボンド盛ってゴムバンドで結束して箱に押し込む人の温かみ溢れるマシンのほうが好きだよ? >>937
残念ながらおまえには出来ないよ
さすがニート、頭悪過ぎwwww
役職や職制あたりなら何故できないかわかるはずなんだがねぇwww >>939
そもそも議題は本人の発言を正しく理解してるかどうかです
事実かどうかは関係ありませんよw
人の発言を理解出来ないかどうかってはなし 自称12TFのレイトレ出来ないゴミ箱悲惨過ぎてかわいそう PS5はジムがやる気ねー死ね辞めろって海外で退任要求出されてるくらい微妙なことになってる PS5に詳しい人バトルフィールドの重大な問題について教えてください >>946
世界第二位の市場完全に失った責任とか誰が取るのかは気になる いまだにAPUにNavi世代を統合できないAMDとかいうツメの甘い企業ね >>955
わざわざzen3にvega組み合わせる理由は何かありそうだけどね https://twitter.com/analistadebits/status/1427891139516960771?s=21
Datos de la demo de Tales of Arise:
One: 972p ~35FPS
One X: 1872p ~35FPS
PS4: 1080p ~35FPS
PS4 Pro: 1440p ~35FPS
Series S: 1440p ~45FPS & 1080p 60FPS
Series X: 2160p ~50FPS & 1620p 60FPS
PS5: 2160p ~45FPS & 1620p 60FPS
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ttps://youtu.be/IsJK0jmFDOw
XSXはネイティブ4Kでも60fps近くでてるから
ネイティブ4モード一択だな
それに比べps5はネイティブ4Kだとガタガタw
大幅劣化確認 いつも通りFPSモードでは途端に性能が落ちるXSXちゃん面白い
まあFPSモードは頂点負荷が高いのできついわな - すべてのバージョンでフレームレートがアンロックされていますが、次世代機のFPSモードは60FPSに保たれています。
- Xbox Series XはクオリティモードでPS5よりも平均15FPS高くなっています。このプラットフォームで1800pの60FPSモードがあれば完璧でした。
- 30FPSでロックされたモードを提供するのは良い判断だと思います(特に旧世代機では)。
- PS5ではロード時間が若干速くなりました。
- PS4版とXbox One版では、テクスチャーに切り込みが入っていたり、一部の影があったりします。
- そのアーティスティックな部分が今年のベストです。アンリアル・エンジンの素敵な使い方。 動画見たけどPS5常に10fpsくらい箱よりフレーム低いな 順当にTFLOPSスペック差が出てる感じ。
マルチはPS5辛いね あと触れられてないけど
PS5版はポップインが醜いね 2021/08/18(水) 07:49:42.52 ID:JmS0glKdd
キャラの太ももや服の輪郭がps5のほうがジャギってる
PS5
tps://i.imgur.com/8Q4Rv9Y.jpg
SX
tps://i.imgur.com/jde0Yod.jpg 最適化ガー、ネイティブガー!
…も発売当初は言い訳できたかもしれンが、さすがに発売9ヶ月経ったらほとんどのタイトルに出てるのが素の性能差だな >>966
マジだ。キャラクターみると結構違うな
フレーム差だけじゃないとなると、グラフィック設定か内部解像度も違う感じ? >>967
いいえ、開発環境とコンパイラやミドルウェアの最適化次第です 自称12TFのレイトレ出来ないゴミ箱悲惨過ぎてかわいそう >>967
箱はまだ改善された開発キットで作られたソフトは出てないんちゃうかな? >>966
それPS5版は知らないけどSX版はフレームレートモードね
グラフィックモードはこれ
https://i.imgur.com/kgzma40.jpg テクスレなのに比較サイト引用されると嘘言う人必ず出てくるね VRR無いからティアリング地獄なのに
フレームレートも60で固定できてないとか
オワコン過ぎやろPS5 >>973
毎回箱が上のようにねつ造するよな
ステマ豚のなりすましが 箱ユーザも迷惑してるみたい
ステマ豚のなりすましには
箱どころかぶひっちも持ってない韓国人バイトらしいし 発売前からPS5があかんのは知ってたしここでも俺はほぼ前世代機やからあかんでーゆうてたんやけどな
最近までゴキちゃんがウソ大げさまぎらわしいで頑張っとっただけやで
まぁ大体この表の感じであっとるやろ
性能ちょっと低いのは別にええ思うけどソフトがヨボヨボなんなんとかせなあかんわなぁ
https://i.imgur.com/Hz5DEhN.jpg >>971
Controlの最近のFPS安定を見るに、まだまだ箱のほうが余力ありそうだね >>977
毎回DOOMで違うサイトの画像切り貼りしてるお仲間について1言どうぞ こんなちょっとの差で済むなら高クロック運用は大正解だなという印象
あとはロードのほうの最適化も頑張ってもらいたいね >>984
お前がPS5版テクスチャと同等の糞箱スクショ貼れば一発で済む話なんだけど
糞箱痴漢は誰もやらないよねw テイルズはグラフィックモードの違いが思った以上にあるな やはり縦マルチとかは向いてないのかなPS5
独占ソフトは期待されるけども な
ステマ豚のロビー活動すごいよね
さすがあそこの国や バンナムのUE4開発の作品
尚且つテイルズシリーズでこの差はあかんヤツだな
前世代の時には考えられん >>989
それも縦マルチと公言されております
2023年後半までお待ちください >>986
DFでもVGでもいくらでも横並びシーンあるのに見えないふりして切り貼りしてるのがおまえみたいなゴキだろ >Xbox Series XはクオリティモードでPS5よりも平均15FPS高くなっています。
どうすんのこのゴミ 途中で書き込んでしまった
クオリティモードは箱版もガクガクだしどうせ調整が入るだろう >>993
ごたごた言ってないでお前が糞箱のスクショ貼ってこれが捏造だって証明すればいいだけの話なんだよw
https://i.imgur.com/kgpLheb.jpg 解像度勝負だとシェーダ演算器が少ないPS5が負けるのは当たり前 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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