テイルズ富澤P過去作移植は困難と語る TOVリマスターは開発に3年かかった ビジネスが成り立たない
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
新規層を増やすなら過去作移植を!とのコメントも頂きますね。
ですが移植『だけ』では新規層は増えません。それで行けば直近のTOVリマスターで新規層どっと増える訳です。
やはりまず新規層に開かれた空気を持った新作。その上での移植展開は勿論やりたい。新作との良いサイクルを作っていきます。
(移植というかPS3のソフトをPS4でやれるようにするのか難しいんでしょうか…? )
それも『移植』です。
例えばTOVリマスターがそれにあたりますが、都合3年かかりました。それだけの開発費もです。
また、今後移植するなら海外ローカライズも必須です。
TOVはその効果もありお陰様で100万本以上売れて利益も出ました。
このように移植一つでも大プロジェクトになるわけです。 テイルズってどれも同じだし移植より新作出した方がいいような >>696
シンフォニアが一番売れたと言われるのは世界で売れたからなんだ
PS2版なんて出来レースで作ったんだし、攻略本巻末に堂々と書いてるレベル
5ドル原田の理屈で言えばセカイセカイで売れたはずなのがシンフォニアやキャリバー2のGC版
でもね?なぜかキャリバー3はPS2独占に戻り、テイルズもPS独占を隠さなくなっていった >>567
任天堂はオンギのせいにして下請けの話がなくしてコエテクへ移行して欲しい
原田の処遇がどうなるか見てみたいw >>692
バンナムって今でも成果主義だったっけ?
だとしたら任天堂案件引き受けたがるのも当然だな 任天堂の下請けだとゲームとしてのクオリティの要求は高いが
クリエイターは本質的には面白いゲームを作りたいものだから
その点で妥協する必要はないと言える
一方でグラガグラガしたい人は原田の下でPS向けになんか作る選択肢取ってるんでしょ多分 >>705
とりあえず、バンナム内では任天堂案件やりたがる人が多くて困るって、
どこかで話が出てたと思う >>676
DQ123やりたくて買ってきて、タブコンで布団の中で遊ぶ気満々だったが
タブコン操作出来なくてWiiリモコンじゃないとダメで萎えたw >>704
以前は「売れるからみんなテイルズ案件やりたがる」とか聞いた覚えがあるんだけどな
ずいぶん落ちぶれちまったな >>709
売れるからみんなテイルズやりたがるんで
かつてはボコボコでまくってテイルズ以外が激減したわけで >>707
トップクラスでない限り、結局歯車として関わるわけで、自社タイトルだろうが、他社タイトルだろうがやる仕事一緒だものね
それなら売れる方に関わる方が嬉しい
自分や親戚の子供とかに自慢できるじゃん やたらと新作は宣伝広告費をかけてマルチにしてるのに売上倍増しなかったらもう笑うしかない >>711
>自分や親戚の子供とかに自慢できるじゃん
これは結構大きいだろうな 移植リマスターに2年もかかったメガテン3より下がいるとは思わなんだ
でもメガテン3リマスターは2年かけた結果キーレスポンス超劣化で炎上したし音質クソだしフリーズ起こすしやっぱアトラスもユーザー舐めてるわ メガテン3リマスターはITLとか言う社員25人の零細に作らせた丸投げ案件じゃなかったっけ
和サードが自社で任天堂向けの開発ラインを作りたくないときによく外注に投げるタイプの会社の一つ
パチスロとかもやってるみてぇだがな
さすがに大企業バンナムの内製と比べちゃダメでしょ >>716
その丸投げの低クオリティを自社のプレイ配信では上手いこと隠してそのままで発売したのがアトラスやで
後のSteam版でもやらかしてるしな
バンナムも好きじゃないけどこんなクソっぷりを晒してないだけまだ一応大企業ではあるよな アトラスの場合まず自社内のライン自体が足りてないからな >>1
シリーズ物を途中から出しておいて新規ユーザーが増えると思ってんのか >>718
おま国のシンフォニアはPCなのに720p30fps、フォント欠落でまともに文字が読めないとかいう舐めた出来で大炎上って記事が貼られてた >>721
うそ?それはテストプレイで気付くだろ? >>722
まあろくにテストしてないんだろうな
しかしシンフォニアGC版は60fps出てたのにそれすら出来てないのは異常すぎる
【悲報】テイルズ体験版出したのに伸びが悪く前作より大幅ダウン確実に・・・
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1629529492/
473 名前:名無しさん必死だな :2021/08/21(土) 22:56:21.89 ID:q+P5TDNWM
Steam版のテイルズ出来が悪すぎて有志パッチ(mod)で繋いでるみたいな記事みたことあるぞ
一応擁護しとくとVはまともな出来だ
480 名前:名無しさん必死だな :2021/08/21(土) 23:00:04.25 ID:u8g33J5a0
>>473
これかな
Steam版『テイルズ オブ シンフォニア』の品質に非難相次ぐ。国内メーカーに求められるSteamとの誠実な付き合い方
https://automaton-media.com/articles/opinion/tales-of-symphonia-is-criticized-by-the-quality-and-japanese-publishers-should-change-the-attitude-against-steam/ バンナム的に任天堂やMSから開発費を貰ってPSで完全版を出す
って感じじゃないと作れないんだろ >>723
酷すぎるなこれ
どのツラ下げてSteamユーザー相手に商売する気だよ
まあ後ろ足で砂かけた箱に出すのも大分頭おかしいが >>724
それも通用したのは15年位前の話だしな
今やPSですら自分らのやらかしの所為で信用失って客居なくなった
更にPS市場自体が死んだから行き先はPS以外で新規に開拓しなけりゃならないがやる気は無いようだ ただでさえPS4が死んでる上に2016年から新作出してないからもうどうしようもねえ リマスターの土台を作れば、続けていけるんじゃないのか?
いや、素人考えだからまるで見当外れなのかもしれないが >>728
昔のプレステに出してたソフトほど、今のSteamやらSwitchやらに移植するとなると全部の作り直し必須になる
だから土台は全部チグハグのバラバラ
それだけ本体が糞仕様で、ゲーム開発の資産が何も残らない環境だった >>729
そういうもんか
リマスターや移植はそうポンポンとは行かないっぽいなぁ
っても、私はやりたいテイルズなんてアビスぐらいしか今はないが 土台っちゅーかソースコードが残ってないんだろう
成果主義で他はみんな敵な状況の中で会社資産なんて考えないだろ これじゃアライズものボリュームにも不安しかないな
テイルズオブ半ライスって言われるものじゃなきゃいいな スクエニとかカプコンと違って過去資産を蔑ろにしてきたのがここで響いてきたわけか
どうせ新作作るのと同じ手間になるならいっそリメイクすりゃいいんじゃね? スクエニですらFF8みたいな主力作品のデータしばらく無くしてたしな >>1
steamのおま国テイルズ達は移植じゃないの?
それをCSマルチにすれば良いじゃんよ。 >>723
PS3版ベタ移植なんかね?確かあれもPS2版ベースで30fpsしか出ないゴミだった気がする >>1
?ちょっと何言ってるのか分からないですね。 この手のシリーズで三年はかけてられないわな
ただでさえ新規はいってないから >>69
バンナムとモノリスを比べるのは酷だろう
なんたってテイルズはDQFFに次ぐ日本三大RPGだぞ? 三大RPGのなり損ない、だな
FFが勝手に凋落したPS3時代のエクシリアでうまくやってればのし上がれたかもしれないのに
エクシリアとゼスティリアで短期間にやらかしまくって自らその座を放棄した FFが日本3大RPG"だった"時代もあったよなぁ・・・(遠い目) エクシリアが転けてゼスティリアで炎上して新規入らないまま11年
アライズはひっそりと売上死んで終わりそう >>741
既に、ゼノブレ2が世界210〜220万本くらい
リマスターのゼノブレDEが世界152万本以上
今のテイルズがこのライン超えれるかね?
特に世界200万本ってテイルズの上限ラインじゃん だから比べるならゼノブレよりMHST2だってば
SFCからやってるRPGの老舗がアクションゲーが本業のゲームの外伝に負けるとか無様すぎるからなw
10日で100万行けるよう祈ってるから頑張ってくれよな! マルチにするんだからセール無しでも倍増しねぇとな
宣伝費もこれまで以上にかけてるようだし アライズは、
・エリア制
・シンボルエンカウント方式
・戦闘フィールド切替型
・大容量使い易い円盤なのに、パートボイス多用
等で、2021年に大手メーカーの出す大作RPGとは思えん内容
国内はともかく、海外はかなり厳しい状況だろう スマホで過去作のキャラ使い回すのに最新の機種で本編出来ないでどうして新規のお客さんが来ると思っているのかとても不思議
てゆうかこいつゴッドイーター作ってた奴なんだろ?Vitaでリメイクしまくってたじゃんリザレクションとか
それをテイルズでもやれば現状よりも幾分かマシになってたと思うんだけどなPS2やPS3の奴PS4に出すとかさ
オンギーってそれすらも許されないのか? >>752
そのスマホゲーも死んでるからまた新しくルミナリア出してる始末 >>752
いやそのゴッドイーターがどうなったか考えてみ?
PSP→PSV→PS4で二度の移行に失敗してユーザー激減、ブランド終了だぞ?
テイルズにしたってヴェスペリアはSwitchでも十分に売れてたのにアライズはSwitchハブという無能采配
売れるハードを意地でもハブろうとしてりゃ、何やっても成功なんてできない >>754
恩義マンメーカーだからな
まぁ頭悪いんだろ GEは出す度に出来が微妙になっていったからそれに応じてユーザーが去って行ったってのが正しい気がする >>741
??モノリスはこんなに頑張ってんのにバンナム何やってんのって話だろ?
比較は酷だと言ってバンナム側持ち上げるのは意味不明だぞ
日本三大RPGだぞってだからじゃあバンナムは何やってんだよっつってんだろ 神喰も2までは体裁保ってたけどな
3で決定的におかしくなった(そのまま終焉) 3も(シリーズでは)コレシカナイからかSteamではセールの度売れてるな
あいつらチョロすぎ >>758
どっちかと言うとれいじばーすと()
からおかしい…いや初代もバランスヤバかったからバーストが奇跡の産物だったのかな
プロデューサーにまじでろくな人材居ないんだろう
定期的にゲーム出してたんほぉがましな部類だったのかもねトップが5ドル原田だしな 個人的にはGE2よりもGE3の方が面白かったわ
GE2は移動遅い、しつこいくらいの乱戦強要、反属性同時討伐多すぎで
無属性大正義とかストレスばっかり溜まったし
少なくともGE3の方がイライラはしなかった Tales of ARISEのSteam掲示板の議論を見ていると、海外も古参のテイルズファンと新参がいる。
新参が戦闘が複雑すぎてつまらんとか戦闘中の掛け合いはカットできないかとか言っているのを、古参がそれがテイルズの伝統でっせとかテイルズというものはゲームが進むと術技が増えて面白くなりまっせとか、5chと同じような議論が繰り返されている。 Steamは購入した後プレイ時間が2時間未満までなら返金可能だから、新規は最初の1時間ぐらいの掴みで面白いと思って貰えないと返金や低評価になるよな。Steamには体験版も出してないし。 いきなり馴染みのないシリーズの最新作を出される方が困惑するわ
バンナムとセガは特に酷い
前作までおま語やっておいて最新作だけ日本語入ってるとか普通にやるからな >>762
戦闘とキャラ掛け合い否定すんならなんでテイルズやってんだよってレベルだな >>762
戦闘はともかくあのクッソ寒い掛け合い無かったらそれテイルズちゃうやん 箱なら何もせずに勝手に互換されたのに、削除版しか出てないからな
自業自得 くそさむい掛け合いを押し付けられるのはロールプレイングからはずれるけど
JRPGはシナリオ強制プレイングゲームとか名乗ればいいのに Japanimation Rail Playing Game テイルズ新作をsteamで出すなら事前にシンフォニアとかのおま国解除しとけば良かったのに
steamからテイルズ始めるユーザー掴めんぞ? 面倒くさくても相手してやって隔離しとく方が現実で犯罪起こされるよりはマシだよ 富澤は今や原田の盾というか
原田に言わされてることも結構ありそうだ リマスターぐらいで3年もかかって商売なんねえなら新作でそれ以上かかるのも当然成り立つわけない
無能がいくら集まっても人件費ばかりかかるのみ 偏見のようであんま偏見でもないような気もするんだけど
賢しらに「ビジネス」って言葉を使って何かを説明してる奴は、本質的なとこで顧客を小馬鹿にしてるので、だいたいそんなに商売上手ではない感じ >>775
原田も名越と一緒に中国行きゃいいのにw
ヨコオも入れて恩義三銃士は中国渡れや >>754
ヴェスペリアリマスターのSwitch版はとてもじゃないが「十分売れた」と言える本数じゃない
少なくとも>>1にある冨澤Pの発言を考慮するなら >>783
「ヴェスペリアはSwitchでも十分に売れたのに」って書いてるからだろ よーわからんが
Switch=新規じゃないだろ
むしろそこに出さずに懐古も新規も入ってこないまである
名越や原田理論と同じだな
新規を入れるためにぶち壊す!(但しPS独占
PSで死んだのに、新規を開拓するためにまたPSでぶち壊されたシリーズたちよ バンナムは昔から任天堂ハードにプロモソフトだして新作は出さないorマザーシップとか外注丸投げ、提供ライブラリつなぎ合わせただけの手抜きを出してきた歴史
Switchがこれだけ売れてもバンナムの対応はvitaより悪そう 新規、新規と今更慌てふためいてもね
改革するならエクシリアぐらいからだったろ >>784
それこそ何時ものバンナムの論理に従ってマルチで出せば良いじゃん 会社の上層部に牽制かけてんじゃねーの?
スイッチに移植しろって言われないように。
3年もかかるわけないじゃん。 二見「SAOの過去作をSwitchに移植する企画書だしたら突き返された」
ぴろし「Switchに.hackの移植を提案したけどダメだった」
ドラえもん牧場「ユーザーの要望が多かったのでPS4に移植しました!売上2000本です!1年でできました!」 >>790
なんとなーくだけど、ソニーからの大手に対するタイトルリリース強要枠みたいなのがあるのかな?
今年は3本以上必ずリリースしてくださいとか
あとは小学館側がPSの市場をよくわかってなくてPSにも出したらもっと儲かるんじゃないんですか?とか提案されたとか >>791
キッズの星プロジェクト関連の残りカスでしょ
コロコロ自体はPS市場ダメなの知ってるはずだし TOVリマスター三年って、
無能と自白してるようなもんだな >>790
SAOの場合、もはやSteamでワンコインで売ってるようなタイトルが
移植費用を回収できる価格設定で今更売れるわけねぇだろと言われて断念したというだけ
実際、Steamでは国内販売してないホロウ・リアリゼーションの移植企画は通ってる >>782
イギリスだと箱とPS4合わせたのと同等の売れ行きだったんだけど
つまりSwitchを捨てることは売上を半分近く捨てることに等しい >>795
「最新作がSwitchとマルチってだけでユーザーには悪印象に映る」って前提を維持する為には、その理由に徹しなきゃいけないんだろ
だから満足のいく売上を見込めないSwitchには出せません、ってな 結論ありきのアホみたいな話
これなら「諸事情でうんぬん」でお茶を濁したほうがまだまし 忘れてると思うけどヴェスペリアって2019年発売だからね
その時点で国内だとPS4が6割、switchが4割という比率になってる
switchが本格的にマルチ対決で勝ち始めたのは2020年のあつ森後からだから、
今だと普通に割合が逆転してる可能性が高く、そうでなくとも五分五分くらいにはなってる >>794
ドラえもん牧場はPSへの移植費用すら回収できてませんね >>794
どの道ドラえもんとか出してる時点で何の言い訳にもならんし
それ以外にも塊魂だのもじぴったんのアンコールだの明らかに需要なさそうなものも出しまくってんだが? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています