「フォトリアルでなければゲームにあらず」な思想が完全に蔑視され嘲笑の対象となった理由
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言ってる本人たちが叩き棒にしてるだけで
フォトリアル系のゲームすら遊んでない そもそもaltみたいな発達障害しか主張してないから この板では洋ゲー神ゲー みたいに言ってる奴が
如何にも多そうに見えるが、実際は20万本も売れてないのが
殆どだからなー。単に任天堂への叩き棒として使ってるだけで
誰もプレイしてないのは明らかだろう
つかそもそも声が大きいだけで実際の人数は少ないんだろうな 必死にツシマ持ち上げてた奴が動画で見てるだけのエアプだったりするしな
そりゃ嘲笑もされる マイニン連呼するくせにPS5見せてと返すと全力で敗走する 植松のなり損ないみたいな知的障害者しかいない
サラダ油撒きそう フォトリアルでも面白ければいいのよ。
見た目だけできちんとして中適当なものが多すぎる。
一度でもそんなゲーム買ったらそりゃ敬遠するさ。
スライディング金玉ゴルフ勝った後に、見た目似たようなゲーム買おうと思う?って話よ。 ホンマに売れないよなぁ ステイ豚は意地でもパケで買うべきだよな 2万本でドヤ顔し放題ひっくいハードル そもそも洋ゲーってどうして操作性を軽視してるものが多いのか
ハッキリ言ってグラフィックより100倍大事な要素だぞ だって結局買ってるのがテイルズ、5等分、月姫なんだもん >>1
フォトリアル信仰してる連中が嘲笑されるような発言、行動しかいてないから
以外の理由がある? 誰も興味ないゲームを進化だの世界で戦うだの言ってゴリ押し→誰も買わない
これが酷い 和ゲーでアニメ調なオープンワールドな箱庭ゲーム作ってくれよ バーチャルリアリティに拘る発達障害が多すぎてな
そのくせ操作系統は十字キーとボタンでないと嫌がる 一部のアホだけだろうがそもそもフォトリアル持ち上げてる同期が不純すぎる
どこまでもリアルなゲームでそこの住人になりたいとかただ現実逃避したいだけ
そんな現実逃避しかできないようなカスが現実を再現したゲームの住人になっても現実と同じく引き篭もる事しか出来ないと言う事にも頭が回らない低脳っぷり だってフォトリアルのゲームって大体決まったルートで決まった操作して
くそ長ムービー見るだけの単調なゲーム性のばっかじゃん フォトリアルが絶対の価値基準なら
フォルツァとMSFSは絶対外せない二大ゲームになるけど
それをやってない時点で前提が崩れてしまうからな どこもがリアルに寄せるゲームを作るってことは、原画をずっと同じ人がやってるようなもんだからな
塗り(3D技術)で多少の違いはあるとはいえ、そりゃあ飽きる そもそもPSユーザーは現実が嫌いなんだからフォトリアルなんて全く合わんだろ フォトリアルの基準もよく分からん
特に和サードはフォトリアル“風”じゃないか? >>1
ぶーちゃんどんだけ「任天堂が諦めたフォトリアル」にコンプレックスあるのよ 当たり前の事だが
フォトリアルでも面白くないゲームは面白くない
フォトリアルじゃなくても面白いゲームは面白い
フォトリアルだからってその差を覆す事はできないんだからゴキブリみたいなフォトリアル信仰は馬鹿なんだよ レイトレとかなんだったんだろう
PS5とかxbox発売日前後はあんなにレイトレ!レイトレ!言ってたのに
今じゃどっちの信者もほとんど言わなくなったな ゴキブリの発言=アホの鳴き声 って感じになったので ちょっと描画がリッチになる性能なんて多くが間違い探しレベルってことよ ゴキブリのせいだぞ
PS持ち上げと他を攻撃する工作
グラグラ言い続けたせいで
PSが嫌われてしまった フォトリアル見てすげーと思うのは基本的にショボいゲームを見てきた人間だけだからな
初めてのゲームがフォトリアルなら何の感動も無いぞ
基本的に現実や映画の劣化なんだから >>38
まあゲハには本物のゲームを連呼して必死な人いるからな >>39
生まれた時からリアルCGがあった世代が台頭してきたから徐々にリアルなCGなんか訴求力無くなって行ったんだよね グラは良いにこしたことはないんだけど、それだけがゲームの面白さってわけじゃないからなあ
というかフォトリアルであればグラが良いってのも少し違うし >>15
アナログスティック無しで十字キーを二つ装備したヴァーチャルボーイは現代の発達向けだった…? >>43
64より先に出てるんだからアナログ積めと言うのも無茶だろ >>15
今の時代にすぐ障害だのなんだの言って貶すのはイカれてるな 最近だとスパイダーマンとかがそうだけど最初にグラフィックを見てのインパクトは確かにあるんだけどそれにゲームとしての部分がついていけてないよね
中身が単調で遊んでいて飽きやすいのはなんなんだろ E3とか見てると単純におんなじようなゲームばっかで嫌にならんのかな?とは思う >>45
バーチャルリアリティに拘りすぎて他のゲーム愛好家を発達呼ばわりして回るからな
該当者は発達障害と断定していいし早く精神科の診察を受けさせる必要がある >>32
人殺しの訓練が実際役に立つ国々が多いもんな 英雄への道だよ
誰かが敵を殺さなきゃいけないからな殺す練習をフォトリアルにやっとかなきゃね アナログスティックの耐久度が初期型スイッチ以下ですぐ壊れるのがPS5
アナルにスティック入れて耐久テストしてる頭が壊れてるヤツがaltケツノスケ >>44
そうね
まあ十字キー二つだぞ(信じられるか?)感を強調する為に敢えてそう言ったw フォトリアルって汚いし
綺麗にする方に力いれろよ、なんでマンパワー使って画面汚してくんだよ リアルにこだわりすぎても…ダイイングライトぐらいのグラでボラタイルさんたちとか充分すぎるぐらい怖いし。
ハデスとかああいうゲームでも没頭できるならなんでもいいのよ。
ゲームとして面白いのならグラはなんでもいい。 逆だろ
PS5とかで目が肥えてるゲーマーからしたらスイッチのクソグラとか低性能だから逃げてるとしか思わん
ハリウッド映画級の本当に面白いゲームは全部フォトリアルだ 絵的なフォトリアルを追及すると
ゲーム的に見にくいとか操作しづらい印象あるし
実際そういうゲームも少なくないってのが積み重なったのもあるかな プラモデルのリアルさを出すための汚しみたいなものだな あんまりリアルにしてそのご自慢のグラでイベントムービー見せられてもね(´・ω・`)いや映画みるからとしか…。
スリルドライブとかあっち方面でならリアルさ追求してもらっても恐怖感増すからいいけどさ >>57
違うでしょ
モデリングとテクスチャと膨大なモーション計算
それでもスパコンでムービーが作れる程度 ゲームプレイ可能かどうか >>33
ガチでレイトレに飛び込んだPC民が「RDNA2じゃ無理だろ」と言っても聞かなかったからな
RTXがなぜああいう仕様なのかといえば、RTコアだけでは足りないからだ AMDがやったような小手先の改修でどうにかなる訳がない
実用性度外視なスクショ詐欺用のRTモードと高フレームモード(60fps上限であって60fps安定とは言ってない)の両輪でやってく以外ないわな フォトリアルもいいけど、そればかりじゃあな
漫画なんかも劇画調のものばかりになっても困るし こいつらはスイッチのショボいゲームが専門家からは全く評価されてないことにどう言い訳するんですかねえ… >>23
まあテイルズを異様に持ち上げてたりゼノブレ2に今なお粘着してるあたりそういうことなんだよな…
フォトリアルを持ち上げてるのはそれが今のPSの主力だからってだけで >>55
面白ければ売れるはずなんですけどね。
何で売れないんですかね。
まあ僕もわかって聞いてますけどね。
どうせ具体的なタイトルも出せないでしょうし? 謎の専門家より市場のお買い上げよ
そんなだから88:2で喜ばにゃならん程PSは見捨てられたんだぞ 専門家って動画視聴でゲームを批評する奴らのことか? >>55
ハリウッド映画級wwwwwwww
頭コジマかよ
いやコジマ本人か? >>63
やべえ何言ってんのかわかんねえ
ガチ発達障害かな 別に完全なフォトリアルじゃあないが発売前グラグラ騒がれたサイバーパンクなんてなあ…あれ魅力的な世界観をゲームに落としこめてない非常に歯痒いゲームだったわ。
ワールドガイド読むとそっちのがはるかに面白いんだよ >>65
むしろ面白くなくても売るだけなら簡単って証明してるのはスイッチさんじゃないすかw
本当に面白いものが売れるなら今頃週販はバイオ、ラチェ、FF7RI、ツシマ、GTA、スパイディで埋め尽くされてるぞ >>63
お前らだけだぞそんなこと言ってんの。
どうせその専門家の名前も出せないだろ。
…え?
まさか識者とか呼ばれる類の人じゃないよなw? 動画評論家は自分らがゲーム買わないから推しのゲームを殺してるって自覚あるのかな >>72
スパイディはガチでつまんなかったなあ
ところでPS5見せて? >>72
売るのが簡単なのにそれらはわざわざ売れないのか? >>72
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「 ヒ_i〉 ゝ 〈
ト ノ iニ(()
i { ____ | ヽ
i i /__, , ‐-\ i }
| i /(●) ( ● )\ {、 λ
ト−┤. / (__人__) \ ,ノ  ̄ ,!
i ゝ、_ | ´ ̄` | ,. '´ハ ,!
. ヽ、 `` 、,__\ /" \ ヽ/
\ノ ノ ハ ̄r/:::r―--―/::7 ノ /
ヽ. ヽ::〈; . '::. :' |::/ / ,. "
`ー 、 \ヽ::. ;:::|/ r'"
/ ̄二二二二二二二二二二二二二二二二ヽ
| 答 | 敗 走 確 認 │|
\_二二二二二二二二二二二二二二二二ノ >>72
はいはい出た出たそのタイトルコピペ。見飽きたわ。
そんなの、面白くないから週販に出てきてないだけじゃん。
自分から墓穴掘ってどうすんの?
良いか、ゲームは面白さありきだ。面白いから売れるんだ。
お前がそう思うなら面白くなくても売れてるって証明出せ。
個人的にそう思うとかはいらないからな?
ま、どうせ出せませんよねw
知ってます。
次のターン、あなたはショボグラとか子供ゲーとか悪口しか言えないのも知ってます。
もしくはスルーw
いつものパターンすぎて全然面白くない。 アサクリやスカイリムが出た頃のこれからは洋ゲーの時代だ感はどこ行ったの? つーかハリウッド映画でもワイルドスピードとか馬鹿馬鹿しいことやってんじゃん。娯楽なんて馬鹿馬鹿しい愉しいことを体験できるかどうかだろ。グラがどうこうじゃねえんだよ。 まだあの画像が貼られてないのか、グラフィックが最下位で喜んでるやつ >>72
発言終わってて草
売るのが簡単wwwwwwwwww
どんな脳みそしてたらその発言でるんだ ゲームじゃなくてただのつまらんシミュレータである事が多いから >>63
専門家って誰?
ゲームデザインの専門家で世界的なコミュニティを持ってるマークブラウンは任天堂を絶賛してるけど…(過去の任天堂で批判すべきところはしてる) >>80
PCでなら実感できるよ 大鑑巨砲ではなく小刻みなジャブで楽しむベクトルだがね >>85
お前らからしたら高性能の世界知ってるソニーファン全員専門家に見えるだろうな 相変わらずすごいのはすごいぞ
競争の結果が出て淘汰が進んだだけ >>88
そう言う負け惜しみいいから、自分にレスきたの返せ雑魚 >>88
もしかしてGame Maker's Tool Kitのマークブラウンをご存じない…? >>72
結局持ち上げてるのがこういうやつだからなんだよなぁ嘲笑されてる理由
そもそも「フォトリアルでなければゲームにあらず」って論自体がなにかを否定することを前提とした理論だし
SNS見りゃわかるけど今時「何かを下げたり否定したりして話を進める」ことはもう時代遅れだしそういうことをする人は嫌われる傾向にある
はちま民とかが良い例だわ フォトリアルが子供騙しだって多くの人が理解してるからなあ >>88
高性能の世界知ってたらpsファンなんてやらねえだろwwwww
全員がpc行っとるよ
お前は高性能のファンなんじゃなくて、psファンなだけな 今は画質上げるよりユーザーのできることを増やすのがトレンドだね 絵作りで予算と時間切れてゲーム本編ゴミばっかりだからな 洋ゲーも結局長年やりたかったことがもう出来るようになってそのためのグラフィックの表現をもう手に入れてしまっている
この先これ以上表現力上がってもそれで一体何すんの?
っていう段階 ここにはもうキチガイしかいないことだけはよーく分かった
まともにプレステ系のゲーム話せる人間は一人もいない PS5持ってない人「プレステ系のゲーム話せる人間は一人もいない」 ゴ
キ
ブ
リ
の
発
言
イ
コ
|
ル
ア
ホ
の
鳴
き
声 って感じになったので グラをうたうならせめてアバター3Dクラスは超えてもらわないと >>97
和ゲーは公式サイトとか行っても「美麗なグラフィック!」みたいな謳い文句で宣伝せずにシステムを重点的に伝えてるところが多くなったと思う
逆に「美麗なグラフィック!」を中心に宣伝してるのは地雷って印象は強くなった >>102
はい!!
ゲハの「今日はこの辺にしといてやる」
いただきました!!
ありがとうございます!! フォトリアルのゲームは全部同じに見える
行き着く先は1つだもんな >>55
これワードてんこ盛り過ぎて燃料追加の為の酢飯だと思ってたけどマジのキチガイで草 マイクラが世界一になってブレワイのフォロワーが雨後の筍のように出てきてAAAが連続でコケて
やっと業界も健全な流れになったかな
フォートナイトの存在も大きかったね >>90
これこれ、個人的にはControlsとAccessibilityがもっと高くていいと思うけど
要はゲームデザインがあってそれにマッチしたグラフィックがあればいいだけで
フォトリアルだって選択肢の一つでしか無い ゴキブリの主張が完全に蔑視され嘲笑の対象となった理由 >>110
いつもクソスレ乱立してる発達障害だからなそいつ
なおPS5見せてと言うと敗走する模様 この手の路線はPSが弱くなったから減ったのか減ったからPSが弱くなったのか微妙だな 理屈は簡単だろ
カメラ(編集)機材にとってのリアルであって
人間にとってリアルかどうか関係ないからだよな
草や木や家具やドアすらどれ一つとってもリアルと程遠いスケールなんだから
合わせようって気がないのが誰でもこれで分かるよなどれかプレイすれば
作ってる方は人間にとってリアルかなんて一度も考えちゃいない
そんなの支援したって糞の役にも立たなくて当然だわな
だからフォトリアルなんかいらんとなる 面白くないゲームを売るのが簡単なら、面白いゲームを売るのはもっと簡単なのでは? フォトリアルなんて当然のなものなんだけどな。
特別でもなんでもない。
Switchだけだろそうじゃないの。 AAAも似たり寄ったり、さらに金をものすごく使うから下手な冒険できない
確かに凄いが過去の延長のすごさだけになってる
RDR2やサイパン、確かに凄いけど、その凄いことで遊び方過去のAAAと劇的に変わってるの? リアルのカメラ機材っぽいものを作ろうとするだけで
映ってる対象物がリアルかどうかは度外視してるんだよ全て
フォトリアルってのはすべてそう、スケールからして無視してる
糞デカい棚にたいして座れない高さの机とかな
対象物をリアルにしようなんて1ミリも思ってない、カメラがリアルっぽいかだけだ
だからエフェクトばっか盛ろうとして糞重いくせにたいしてリアルでもない
テカテカの路面や壁を拝まされるわけよ、くだらなすぎるだろ?
こんなのに処理能力使われて結果ロクに動作出来ないタイトル出来ました
売れるかそんなのが?売れるわけねぇだろ馬鹿かゲーム開発者全員 Among usとか売れてるの見たらAAA開発して数万本とかバカらしいと思うわな いまのゲーム業界は馬鹿しかいねぇのかよ
素人でも分かるわ売れない原因なんかよ、売れるわけねぇだろ
言わなきゃ分からんのかよこれくらい 他の娯楽媒体で代用が利きそうな写実路線をありがたがる理由がない
凡庸この上ない >>125
最初割と理論的に語ってたのに突然キレるの草 >>111
AAA作ってる会社のパワハラやセクハラ、
長時間労働、賃金未払い等が公になったことも大きいな 今も人気のゲームはリアルなグラで人殺しというのばかりだから日本には馴染みにくいかもな リアルに見えるカメラのためにいらんエフェクトかまして結果動きませんなんて
馬鹿だからそんなの作るんだろが、なんで馬鹿って言い切れるかわかるか?
言ったところでまたそのまんまの糞ゲー作ってくるのが見え透いてるからだろ フォトリアル!オープンワールド!!AAA!!!なゲームって1本やると当分はもういいわってなるんだよな
どれも表面上の違いだけで中身は似たようなのばかりだし おまえらの好みのカメラエフェクト拝まされるのなんかもうウンザリなんだよ >>128
そういやあれどうなったんだろな
ゲーム業界とかいくようなナードはもっとリベラルというか
大人しいのかと思ってたから意外でもあったわ まったくリアルでもないから話にならんのよいまのゲームは
ただ重いだけでフレームレートはガタガタ、遅延は酷い
スマホアプリより不快になる操作体験させて食いつくわけねぇだろ
リピーターなんかいなくなるに決まってるよな、その通りの結果だもんな
ここまではっきり書いてやらないと分からんのだもんな馬鹿だから >>115
箱もPSも次世代機への移行期間で開発真っ只中なんだわ。
次世代機向け開発してないメーカーなんてないとも言えるし、手抜きなんて出来ないから時間も掛かる。
ハード後期にソフトが減る理由はそれ。
以前とは比べようがないくらい開発期間が長過ぎるのが一番の問題。 いつまでたっても処理能力を無駄なカメラエフェクトだけに食わせてくだらん糞ゲー作るだけなのは
みーんな学習してんだよ馬鹿な開発者を除いてな 野球以外はスポーツにあらずっていうくらいにアホな主張。
フォトリアルなぞ所詮は表現の一種でしかない。 >>135
まあ、乱暴だが馬鹿じゃないの?って思うことはあるわ
上層部も悪い意味で子供な奴が多いし、技術者もPSで作った方が実績になるから売上やユーザーよりてめえだけの都合でSwitch軽視とか
任天堂居なかったらマジで日本のゲーム業界死んでたんじゃねーのかね PS1の頃の「プリレンダムービーが無ければゲームにあらず」に似てる
あのドラクエですらプリレンダムービー入れてた時代 >>139
海外でも任天堂が不調な時は世界のゲーム業界全体が沈んでるとか話題になってた気がする リアルっぽいカメラエフェクト使いたいだけなのがフォトリアル
20年前に卒業しとけよこんなの これくらい自分たちで考えてやれってんだよアホどもが 最初からそんな思想はないんだけどな
フォトリアルゲームに縁のないどっかの豚が
手に入らないなら潰してしまえの精神で暴れてるだけ PCだと最高画質が観たいからではなく、快適性を求めてGPUやCPUを強化するのが大半だ
だから当代のフラッグシップを持ってしても重すぎる様なゲームの軽量化ノウハウは
(大抵は影の処理を下げる、コンフィグファイルをいじってメモリ配分を最適化する程度だが)野火の如く広まる
スクショ詐欺に慣れきったPS方面の子はそれがイマイチ理解できない だから3080/90買ったけど4K興味ないよ、と言われても嘘だ!としか思えない そんなことしなくても市場原理でどこのタイトル潰れてんだろ、豚にマウントされる以前によ
アンチャやラスアスやトゥームやらどこ見たってもう通用してねぇだろうんざりしてんだよ
それくらいわからんのか馬鹿だから? >>140
ドラクエ7はセル画アニメのムービーだったら良かったのになー >>139
任天堂がいなかったら今頃日本のゲーム市場はソシャゲに乗っ取られてたわな
CSはニッチな趣味で20万が最大の小さな市場として細々と生きていくことになってただろうな 少なくともPS信者の主張ではないな
洋ゲーよりアニメ調のテイルズやペルソナが大好きなユーザーだし 最高画質だろうがなんだろうがテカテカになるだけでリアルでもねぇだろがフォトリアルなんざ
カメラエフェクト使いたいだけで何一つリアルなんかない >>148
そのソシャゲも大分海が赤くなっちまってるしな フォトリアルなんかガタガタの動作にして返金騒動くらう元凶にしかならんぜ今後 フォーマットが増やせないからゲームを弾呼ばわりの消耗品なんだよな
今や何の爪痕も残せず30-0されるほどに相手にされなくなった
その括りを業界だと言い張ってた連中の死に様はいい見世物だな >>151
まだ発展途上だからなぁ でも映画ではリアルな乗り物とかが出てくるから間もなくだと思うね 現実にないものを現実よりリアルにコレが現段階 まぁギアーズとかが昔からフォトリアル追求していってるから期待はしてもいいと思う まず箱かPCを買ってみようかゲハ民よ グラがいいに越したことはないって論調は結構見るがフォトリアルじゃなきゃダメなんて意見はほとんど見たことない
ほんと任豚って自分の勝手な思い込みで語るよな ゲームごときで10年もかけようなんてのが馬鹿げてる
GTA5がデッドラインよ、6なんて誰も待ってないどうせ見え透いてるからな
他のもおそらく皮算用してるだろうよベセスダなんか特にな
次は驚くほど売れんぜ確実に、もう通用しねぇのよこの手法
AAAだとかオープンワールドなんか関係ありゃしない
フォトリアルに市場が完全に飽きてる
どう否定しようがこの事実は覆りようがない >>135
Switchのカクカクが1番酷いだろ… >>157
>>118みたいなフォトリアルを正答と言い張りたい馬鹿しかしないのが本質だろ
発想力のない人間がリソース占有するために強弁を繰り返してる ただフレームレートがたがたで30年前のゲームより手間かかる操作で
そんなのスマホアプリでも通用しちゃいない、あっという間に客離れ起きる
学習してんのよ市場も、わかる?馬鹿でもついてこれてるか?
どんどんビデオゲームから関心が離れてるの、わかってるか?感じるか?
おまえらまだ20年前に生きてるだろどうせ >>157
プレ豚が病的に
本物のゲームとかいつも言ってるやんw 馬鹿にはフォトリアルが技術力最高峰に見えてるから叩き棒にしてるだけやろな フォトリアルゲーって綺麗ではあるんだけどキャラのモデリングとフィールドのグラフィックが噛み合ってなくて合成っぽく見えちゃうんだよなぁ ゲーム業界にいると市場が分からなくなるのか知らんがもうテレビ離れ並みだぜ?
ああなったら終わりだぜまったく見なくなるからな ベセスダが一番輝いてた時期は画質で勝負してなかった時期なんだよな
見た目に拘るようになって落ちぶれた
というよりゲーム内容が煮詰まった結果画質いじるくらいしかできなくなったってのが正しいか PSだってまだ売れるとか勘違いしてるんだろどうせ? 巣ごもり時間で娯楽媒体ごとの役割がじっくり問い直されたらゲームは30-0の様相だよ
AAAはクソゴミだったんだねリリース枠大量に犠牲にするくせに 基本ちょっとでもファンタジーな要素あるとフォトリアルは似合わないんだよな
銃バンバン撃つ戦争ゲーとかスポーツゲーならいいけど
そういう意味ではそもそも任天堂ゲーでフォトリアルに向いてるのがあんまりないからやってないだけやろ
別にやろうと思えば(強者の余裕) 市場を無視して商売なんかできんぜ舐めてんだろこいつら
だからリアカー引くところから始めるしかねぇのよ分からねぇならよ
別に黙ってたってその未来しかねぇからよ、教えてるだけ有難く思えよ
客離れを感じないようなレベルじゃ話にならんからな、個人事業も無理ある 箱もPSもPCも同じ路線だろ。
画像画像いってるのはSwitchだけだろ。
グラが綺麗はなんの特別でもないんだけどな。 我々ゴキブリはスポーツマンシップにもっこり、グラスゲーを連呼することを誓います フォトリアルに拘るんなら実写取り込みゲーでいいじゃん 性能余りまくってるPCですらいらねぇってカメラエフェクト切るやつだらけとか無駄にもほどあるからな
PCでこれだぜ?PCでフォトリアル通用してねぇのにわからん馬鹿がいるのが驚きなんだよ
どんだけ知能低いんだよなこの業界は、市場を見て商売しろってんだよ商売舐めてんのか
1次だろうが2次3次産業だろうが客がいらんものを売ったってそりゃ商売にならんがな >>175
PS信者が勝手にマウント取ってるだけだろ
Switchやってる奴は流石に気にしてない
完全据え置きと比べてグラが落ちるの分かってるし 箱もPSもPCも国内限定でなんか考えてないんだけどな。
国内なんて売れても20万くらいだろ。
ガラパゴスな日本なんて相手にしてたらとうに潰れてたわ。 フォトリアル持ち上げ派は
叩き棒として使ってるだけで、フォトリアルへの愛とか感じないんだよな PSはちょいエロアニメゲーしか売れない「大人の」ゲーム機ってもう隠しようがないからな
PS5テイルズ出るし今はフォトリアルはクソゲーってスタンスにして売らないとな 特別じゃないものはわざわざ相手にするまでもない
映画は実写という縛りで優れた作品を生み出しているのに
ゲームは地の利を考えずに映画様を追ってフォトリアルなのか
客はいずれそういう無能を見抜くだけだ UnityだろうがUEだろうがEyeAdaptationでもAutoEXもない方がまだリアルだとか話にならんのよどれも
どれをとってもカメラしか無いのよ頭に、モノはどうでもいいわけよフォトリアルは
だからゲーム内容もどうでも良くなるわけよ後回しだからな当然、間に合わなきゃモノがないんだから
次に動かなかったらさらにあるモノ削るわけよ、でどうにか出荷するわけよ
売れるわけねぇだろ舐めてんのかこいつら >>181
スレとは関係ないがただの子供のギャグだったのが今や全く違う意味に捉えられてしまうな 素人にこんなの書かれる前に自分たちで考えろやマヌケが >>180
リアルで売れてないってそんなに一杯あるか?
どれも売れてるイメージしかないけど。 「人間キャラに対するフォトリアル信仰」ってどのあたりが出発点だったのだろうか?
例えばPS2の頃はFFなどのRPGも、細かい描写場目指しつつも、
フォトリアルではなく、野村氏などのデザイナーが書いた絵を
立体で再現するという方向性だったと思う。
グランツーリスモ3など、車はどんどんフォトリアルに寄せていくという
ユーザーの後押しとメーカーの方針もあったように思うが、
「人間もフォトリアルがいいよね」と言うのはやはり
CoDやGTAあたりから? プライスプロテクションで800万本が倒産ラインとか2010年か、もう結構前だよな
1000万まで来るともう馬鹿馬鹿しくなるよな小売りもついてこれねぇよそりゃな
畑違いから見ても馬鹿しかいねぇのは丸わかりなんだよ リアルで売れてないやつそんなにある?
売れてる方が断然多いと思うけど? フォトリアルとかどうでもいいから
昔の男性向けのときめきメモリアルSwitchで復活させてくれ >>196
ツシマとか
あれ、ソニーファーストのゲームなのに合計2.5万本の爆死だぞ ゲーム業界ごときがフォトリアルつってるときはカメラの機能しか頭にないんだよ
カメラがどうかであってモノはリアルかなんてまったく考えてねぇのよプレイしたってそうだろ
どこもリアルじゃねぇのよカメラだけなんだよ頭の中がな、もういらんのよこれ
別にオレを黙らせたところでとっくに客離れてんのよ、わからんのだよなそれが
まだ関心があるだとか、興味持ってるだとか思ってんだろ?馬鹿だから codもgtaもアホほど売れた記憶しかないけどな。 >>194
小島世代が特に映画の様なゲーム作りたいってのが多かったからハードの性能と共にコイツらが表面化しただけだろ >>199
なんで国内限定?
しかもそれディレクターズカットの事だよね? どうぞ好きにフォトリアルやったらええがな
どうせ売り物にならんからよ、結果を眺めながらリアカー引いてくれや >>203
>>1の発言は日本での発言だからね
日本で>>1みたいなこと言って0-30って現実についてはどう考えてるの? 海外のメーカーは映画をみて育ったからその影響が大きいんだろうな。
国内はアニメの影響が多いからあんな風になってると思う。 リアカー引くところから始めたいから馬鹿続けてるとしか思えんからな外野からしたら
馬鹿じゃなかったら2010年の時点で限界だっつって方針転換してたろ
とっくに限界なんか超えてるから客がいないのよ、馬鹿だからまだいると思ってんだろうけどよ 海外だろうがなんで勝手に一時停止されてそのたびに再生ボタン押さにゃ先進まん映画なんか見たいと思うかよ
Netflixで試しにそれやってみろよ誰が金払うんだよ客がいなくなって当然だろが馬鹿かよ分からんのか?
そんなことも分からんから素人に馬鹿にされんだよ 技術向上が社会にもたらしたものは
質と密度の映画ですら標準速で観てもらえないという危険な兆候
フォトリアルは人間の本能に根差した不落の手法だとか老害過ぎて笑うんだわ
リスクが人一倍でかいのに問題提起をさせない 再生ボタンポチポチやらにゃ進まん映画なんかいくら作ろうとしてんのも学習してんのよ
あー馬鹿が作ってんだなって素人でも分かるよな期待して買ったやつもいるだろうしな
そしたら客はどうするよ、買わんよな?だから売れんのよな?分かるかこれ?
書かないとぜんぜん分からんのだもんな素人に教えてもらわないと分からんのよな >>206
次世代機なんて国内だけ考えて作ってたら潰れるからな。 >>202
そもそもコジマのゲームをフォトリアルだと思った事がないんだよなぁ。
質感はリアルでも、そもそものデザインがリアルを反映しておないというか 素人にこんなの書かれる業界なんざゲームくらいのもんだろな、 倉庫やガレージの前に積むしか能がないんじゃこうなるわな 見た目だけはリアル()だが中身はリアルでもなんでもないから 紅茶に砂糖をひとさじ入れれば味がまろやかになるが
今のゲーム業界におけるフォトリアルへの投資は砂糖を10杯も20杯も入れるような事だ
多くの人はそんなにいらねえよと思ってる
でも甘ければ甘いほど良いという謎信仰してる人達が辞める気配が無い >>213
つまりPSは日本向けのゲームは諦めて海外向けゲームばかり作るってこと?
日本人が日本向けゲームやるならSwitchしか選択肢が無くなるって事か
まぁ確かに0-30でその通りになってるな 美学と技術がかみ合う保証はないし、ソニーに至っては信者が50代だから尚更のこと
ネットや汎用機が火を噴く構造変化を任天堂製品でなければと安易に容認肯定した結末は
PS5市場の虚無虚構 もう2021年だぜ客離れ起きてもまだ分からんのかよこいつら ツシマを評価してる時点で高がしれるというか
太閤立志伝がああなったら面倒なだけでテンポ悪いだろな
大体の問題はシームレス教から発生してる 見た目だけ進歩させて中身は何も変化してないからね
散々バカにしてたJRPGと同じ道を歩んでる >>221
毎回それを言ってるけどそうなんだよ。
売れる所に向けて商売するのは当たり前でしょ?
海外メーカーのソフトは今では国内より面白かったりするから何の問題無いけどな。
ひと昔前は国内メーカー無しなんて考えられなかったけど。 ゲームパッド持ってさあやるぞとタイトル起動したら
だらだらムービー始まってじゃあ見るかとパッドを置いたらボタン押してくださいだの言われて
じゃあゲームパッド持ったままにするかと思えば本体のスクリーンセーバーで画面暗くなるまで
ムービー垂れ流して腕が疲れたころにようやく操作できるかと思ったらチュートリアルの説明だけで
またムービーとか、いちいち見せたいのか操作させたいのか分からんようなの作って
今度はムービー垂れ流してるかと思えば時間制限のQTEで初見殺しだの
そんなのばっかで散々経験してるわけよ、くだらんってな
国内のフォトリアル言ってるやつぜんぶこれだよな >>226
中身は変化してないは任天堂も同じじゃない?
正直もうやり尽くした感はどこでも一緒でしょ。 映画みたいなゲーム この時点で間違ってるよね
実際映画はアニメ調もあれば実写もあるけどフォトリアル映画なんてない 売れてるところに向けて作った結果がメガヒットの概念更新とPS5でしか出来ない100万本ぽっちだろ
ソノタランドのマイニングにゃソフトは要らないわけで、怪しげな本体セールス報告に自家中毒起こして間違った努力をしてるんやなとしか言えんな フォトリアルは2年も経てば腐るんだよ
グラグラいってるのはそういうことなんだよ
風のタクトのグラは今でも通用するもんよ 海外の映画屋が飯食えなくてゲームに回されて作ってるだけだから
映画っぽい何かになるのは必然的
技術もノウハウも無い いつまでもいつまでも、モニタの前に座ってパッドガチャガチャしながらフォトリアルなマップでおつかいたのちー!な進歩の無いゲーム達の行く末や如何に >>50
こいつ銃持てる国で生まれてたら大事件引き起こしていた説
頼むから家で大人しくしててくれよ >>227
それが理解出来てるなら>>1の言う事も理解出来るのでは?
ここは日本の掲示板で日本人が楽しめるゲームが売れた結果が0-30
フォトリアル至上主義は国内では0側の圧倒的少数派なんだから自分がズレてんだなって自覚ぐらいはした方が良い
言っとくが俺もフォトリアルゲーは遊んでる、ツシマも遊んで素晴らしいゲームだと思うが日本の一般人にウケるゲームではないよなぐらいの感覚は弁えてる 退屈なクエストマーカー辿った末に洋ドラのつまみ食いができますよってだけ
ぶっちゃけ弟者観てるだけでいい ハードが進化した結果ソフトのバリエーションが減ったという皮肉 ムービーなんて雑誌付録のサンプルCDの発想からなんの進歩もない会社がやってる過去の遺物だからな
もうPVからムービーある時点で購入候補から切り捨ててもなんら問題ないくらい、糞ゲーである条件になってる
ムービーデータ使ってる時点でその部分だけ見てもゲーム作ってない証明だからな
近年トップセールスのゲームタイトルにムービーシーンなんかありゃしない 日本だって任天堂見てればゲームめちゃくちゃたくさん売れる市場が十分あることは分かりきってるだろ
それなのにその市場捨てて海外に逃げるという判断は間違ってると思うわ、アホかと 洋ゲー全部みたいに言ってるやつもなんだかなぁ…
大抵はEAかUBIが病気なだけでしょ
それにMSFSが現状グラトップだけど誰も否定してない みんな同じゲームエンジンを使ってるから
結果的にガワだけ違う似たようなゲームになってるとかは無いんか? >>235
それはよく市場を見てるレスだな
海外どころか国内のピクチャーズをタダ飯喰わせないためのスタジオを
起ち上げては潰しを繰り返してるからな、ソニーだろうが同じ
ただしマイクロソフトはわざわざビルゲイツが本社復帰してスタジオ潰してたよな
それが出来たらスクエニだって坂口追い出す前にピクチャーズ潰れてるわけよ
現実はスクエニから坂口が追い出されピクチャーズは残ったまんま
また誰も見ない映画つくってたよなFF15でも、馬鹿は必ず同じことやるんだよな
こんなだから素人にも馬鹿にされんだよ 功を奏したのは実車ゲーをはじめとするシミュレータ系だけ
RPGなんてつくらずに車ゲーだけ作ればいいよこの人らは 絵が綺麗になったからすげーゲームなんてのはもう辛うじてPS3くらいまでだよな
いまだにこれ言ってる奴化石にも程があんだろw >>238
世代移行期間中で有力ソフトがまだ先だからランキングに入らないのもあるよね。
あと、今ではお店でパッケージを買う大人は殆ど居ないと思う。
Switchだと容量の問題と子供がメインだからお店でパッケージを購入して貰うからそんなランキングになりやすいと思う。 一昔前の洋ゲー信仰は本気でウザかったな
今くらいがちょうどいいわ フォトリアル系って人物がその場でジャンプするだけで不自然過ぎて笑えるもんなw >>249
凄いなんて思ってないでしょ。
当然だもん。 発売から1年経とうというのに有力ソフトをなーんにも用意できてないソニーが無能といのはわかった
スパイダーマンもデモンズもリターナルもラチェクラもツシマも全部ただの間に合わせの穴埋めクソゲーだもんな
まぁ事実だからしょうがないけど >>220
そら甘ければ甘いだけ良いって言ってる連中は
紅茶好きでも紅茶メーカーでもなくて単なる甘味信者だからな
紅茶そのものが好きなわけでも紅茶ファンを増やしたいわけでもないが
砂糖メーカーに雇われた業者も混じってるから買わないくせに声だけデカい CGごとき見て驚くようなやつは現代にいやしないんだよ
20年前に頭停止してんのか > Switchだと容量の問題と子供がメインだからお店でパッケージを購入して貰うからそんなランキングになりやすいと思う。
いかにも昭和のジジイの発想ですなあ
今時の子供はデジタルネイティブだからDL購入だって難しくはないしそもそもPSはDLもそんなに売れてないってバレてるだろ
あと容量はPSもすぐいっぱいいっぱいになったような >>1
今はもうあんまおらんくない?
フォトリアルがもてはやされたのは5年か10年前くらいだと思うけど
まあフォトリアルに飽きたっていうよりも定着しちゃった感あるけど >>257
自分の理屈に世界を歪めて考えるからそういうことになるんだろう
分かってて自分をごまかしてるのは丸わかりだけどな >>252
それ系は当たり前でしょ。
車ゲームでぶつかってへんこんでまっすぐ進まなくなったり、FPSで一発撃たれただけでゲームオーバーならそれこそゲーム性0でしょ。 >>257
こういう奴ってニンチケの存在見えない聞こえないしてるのが笑えるわ
どう見てもこれがある時点でスイッチの任天堂ゲーDL売れてないなんて無理あるのに >>250
国内PSのDL版が売れてると思ってる?最近のPS公式DLランキングスレとか見てない?フリプが上位常連の酷いもんだぞ?
後Switchで容量問題とかマイクロSD知らない人?PSのHDDなりSDなり交換するよりよっぽど簡単に容量増やせるぞ
ちなみに国内パケのダウンロード市場はSwitchとPSどっちが売れてると考えてる? >>221
そして日本の大手サードの多数が勘違いして日本向けを捨てて海外向けゲームを作り始めてるのが現状だな
一部はSwitchに日本向けゲームを出しているがこのままだと今世代でIPの死亡が多発する確率は高い >>102
識者の集まる場所に行かれた方が良いかと
具体的には心療内科とか >>252
ツシマで敵斬っても傷跡も何もなかったり自分の武器防具が体貫通したりしてて
フォトリアルになればなるほどそういう違和感出るんだよな
道端の草や竹刈る事すら出来ないのはわらったよ
綺麗なハリボテの世界って感じ >>261
「バッサリ切られたら普通は戦闘不能か死だろ?」→ブシドーブレード
楽しめたけど長くは続かなかったな “どうせ子供はDLのやり方わからなくて親にパッケージ買ってもらってんだろ、だからランキングはPSに不利なんだ”
っていう舐め腐った考え方は一部のメーカーもしてそうw >>266
ツシマはそのゲームシステムとかギミック、世界観なんは十分なのに、なぜかグラで喜んでるんだよな
ゲームやってないのが丸わかり >>268
物心ついたときからケータイスマホでデジタル販売が当たり前だった
今の子供の方がDL版に抵抗ないんだよな
むしろPS世代のパッケで買ってきたおっさんの方がパッケにこだわる
中古売りもできるしな ムービーで大跳躍を見せたかと思えば一本糞マップで障害物超えられなかったり見えない壁に阻まれたりする CGで喜んでる年代がゲーム作ってるって確かにそうだなw >>229
アウトライダーズがまさにそれだったわw
コントローラーの接続まで切れたw フォトリアルって名前の通り「見た目だけリアル」だからな
それでたどり着いた地平が「そこにあるのに貫通する物体」「人間なら登れそうなのに登れない坂・壁・段差」「そこに居るのに居ない人」 ハイエンド向けゲームがフォトリアルに凝り固まり過ぎて
リアリティの追及にしか使われてないのがね
リアルの世界を小さなピクミン的な視点で冒険するOWとか
いくらでも作れそうなのになんでドンパチやゾンビに走るんだか フォトリアルだから面白いゲームじゃなくて
面白いゲームがたまたまフォトリアルだっただけ
これも洋ゲー全盛期だった360時代くらいまでだけどな
もう洋ゲーとかクソばっかりだし 10年後には覇権とってるはずだと信じてタダ同然でゲーム配って死にそうになってんでしょ
ここ20年でなんか掴めました?無理じゃないこの方向 フォトリアル信仰のせいでゲームの進化が遅延した、ってのは流石に乱暴な言い方かな? ハリウッドがあり映像技術者が大量にあぶれていたから
米メーカーはグラに特化したゲームが作りやすかったってだけなのに
国内に拠点をおくメーカーがそれを真似しても意味ないのにな フォトリアルなんてのがバカバカしいのは言い訳対象が2Dだからだよな
必ず「2D時代は〜」が来るんだよ言い訳で、なんでかって考えるよな
それPS1のときがそうなんだよ、まだ疑似3Dもあったけどな
こいつら2Dゲームを3DCGつかって再現してるだけだったのよ全部そう
そこからずっとそう、ジャンプがどうとか言ってるレスあるがそれも同じよ
RagdollPhysicsってのはUnityだろうがUEだろうがボタン機能再現なわけよ
ボタンを押したら何かアクションをする、これが2Dゲームの特徴だからな
3Dで一から考えたらこれじゃ操作できんのよ重機だろうがそうだよな
しかし格ゲー思い出してみろ、あいつら平面操作だよな
レバーなんか使ってるが上下右左ぜんぶボタンに置き換えられるよな
平面作業なら2D表現で済むわけよ、だから3Dだと変なわけよ
ここから何の進化もないのはゲーム業界がいまだに2D再現から進まんからだよな >>278
ゲームを安易に安売りする文化どこかでストップかけるべきだった少なくとも大作は
任天堂はそこしっかりしてソフトの価値守ってるし いやフォトリアル信仰が結果的に糞になったのは
それを扇動しているのが何も生みだす気のないソニーだったのが原因
ソニーって結局ゲームを作りたいんじゃなく
優越感で底辺を扇動しただけ
だから動画で済まされる 今のランキングは移行期間の次世代機と今が全盛期のハードのランキングでしょ。 なに突っ込んでも必ず国内開発者は「2D時代は〜」がくる、必ず来る
再現してるだけなのを自覚してないからそれを理解するまで話が噛み合わんだろうけどな
知能レベルで差があるときは高い方が頭使うしかないのよ、あっちは使えんのだから レースやホラーには必要だがRPGには要らないわ
むしろRPGをつまらなくしている ていうかまともな3Dゲームはマリオ64の完成してしまって
無能国内サードはゲーム性が2Dのままテクスチャ豪華にしただけ
見た目が3Dぽく見えてるだけでFF15なんてゲーム性のすべてが2Dやん
開発者の頭がわるいので2Dがーっていうことで誤魔化してるが
作ってるゲームは全部2D >>284
Wii、PS3、XBOX360でWiiU、PS4、XBOXONEときて
今はスイッチ、PS5、XBOXSX世代だよ
次世代機って? >>283
そもそもなにが糞なの?
売れてるでしょその路線で? 抽象化された絵は作家性が出るけど
フォトリアルは実写の劣化版でしかない 少なくとも日本じゃそんなフォトリアル信仰のやつはごくわずかでしょ
フォトリアルの洋ゲーよりアニメ絵の原神の方が何十倍も売れてるんだし >>286
FFなんて本当これ
オンライン除くとFF13くらいからグラフィックだけのクソゲーになってる >>1
フォトリアルはゲームを始めるだけで気力を消費してしまうんだよ
カジュアルゲーみたいにちょっと暇だからやるかってならない ソニーが総本山だが
洋サードやMSも同じ思想でやってるよ
任天堂だけが娯楽と嗜好を筋にしてビジネスしてる >>230
基本任天堂は毎回新しい遊びを用意してると思うけど フォトリアルって絵だけじゃなくてゲームそのものをリアルに寄せてしまうせいで
ゲーム性が制限されてしまうんだよね
だからおんなじようなゲームしか出来ない
フォトリアルな絵を使ってファンタジーを描くゲームはほとんど無い リアルに需要無しならとっくに任天堂だけで他は居ないでしょ。 確かに次世代機だのなんだのいっても高性能ゲームとやらが20年前と変わったのって
グラが精巧になっただけだからな
映像技術の進化をそのままゲームに突っ込んでるだけ
出来ることが目に見えて増えたとか、ゲーム性が極端に奥深くなったとかはない
任天堂は映像技術の進化に任せてたらゲームの体験を増やすのは無理と判断して
ギミック路線に走ってるのかもな フォトリアルって見た目だけで
ゲーム性がPS3から一切進化してないんだよな
結局矢印追いかけるだけのゴミ だから国内はとっくに任天堂だけになってしまったんだが 外人はアホだから今しばらくはフォトリアルおつかいゲームは続くだろうけどね
日本もアホはいるがそもそもアホの基準が違う
外人のアホはガチのマジでアホだから 2021年にそんな数十年前の流通が通用するわけない、事実通用してないしな
隣の国のガレージに積むくらいしか能がないんじゃ話にならんよな >>300
全然リアルに寄せてないでしょ。
リアルを否定してる人達はちゃんとゲームしてるのか?
要らん要素はバッサリいくのは当たり前なんだけど >>301
ブレイブリーはリターナルより売れたけどリアルではないな ステイ豚「ユーザーは本物のフォトリアルを選ぶ」→ テイルズ!月姫!洋ゲー集計不能!←何故なのか
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1630016790/
マジでこれだから本当に終わるかもな ゲーム内容が全くリアルじゃない
ゴキブリ無職はリアルな世界で引き篭もりたいとか言ってるけど
ねじ一本自由にできない世界のどこがリアルなんだ
テクスチャに写真使ってるだけでリアルに感じるのはかなり知能が低い
洋ゲは何のシミュレーションもする気がない
国内サードは全部ゴミなので未だにファミコンレベルのフラグゲーしかない >>309
何を言ってるんだろう
追いつめられてるなあ… 外国は資金が潤沢なせいでアホみたい時間かけてAAA作るからな
世間と時間の流れがズレてしまうんだよな フォトリアルは写真表現のリアルであって2次元画像処理エフェクトが終着点よ
対象がリアルかなんてミリも考えてない 自称フォトリアル(現実には程遠い)だからだぞ?
デジタルサンプリングなんだから色も音も無階調に及ばない ホライゾンゼロドーン→クエストが怠くて飽きた
アンチャーテッド4→リアルなだけでつまらないものの典型
デトロイト→アバター3Dでも観に行った方が有意義 フォトリアルがゲームとマッチしてるかどうかが問題だよな
例えばマリオをリアルしたりバイオハザードを2頭身の
アニメキャラにして楽しめるかって話
実際に出たゲームだとジャンプフォースを見た時のコレジャナイ感
が一番わかりやすいかもしれない フォトリアルが糞になったのって、操作するプレーヤーの事を考えてないからだろ
アクション映画の主人公が雑魚モブに負けまくる映画がヒットするか?
どんだけ映像が綺麗になろうと操作するのはプレーヤーで、プレーヤーが操作するキャラが物語の主人公なのに、その事を考えてないから、ライトユーザーは動画で上手い人のプレイ動画みて満足する フォトリアルサイコー!それ以外ゴミ!とかpsサイコー!それ以外ゴミ!とか最初に言い出したくせに叩かれたら何で叩かれてるの!?ってまるで被害者のように騒ぐ奴らがいるからな フォトリアルはただの表現の一つってだけで叩くようなものではないのにそいつらのせいで悪印象がある >>312
それPS3とか360の時から言ってるでしょ。
終わった終わったって。
終わってくれよPSも箱も売ってないんだけど。 >>315
まあそれも限界が来てる
そもそも5年以上かけたら世の中の風潮も流行りも変わる
今まではメディアのごり押しで脳死状態で買ってくれるユーザーが多かったから通用してたのだろ
誰もが意見や感想を簡単に述べられるSNS全盛期がきてそういう印象操作は通じにくくなった PS5は買わなければアニメ系しか買わないのに業界の未来がー言って任天堂を攻撃する時点で既に終わっている
買えよゲームを ゲームとマッチしてるか以前にゲームがロクに動作しないんじゃ話にならんやろボケてんのか >>323
現にソフト市場はタイレシオ0.3 国内シェア1%で終わっている ゲーム画面がリアルになるほど現実との違いが浮き上がるジレンマの解消は永遠にむりなんだろうな
脳内に直接作用しないかぎりは このスレも圧倒的にスイッチで金使ってるやつばかりで
PSはだれもソフト買ってなさそうだよね
ゴキブリ買ったソフト見せて 映像ばかりリアルでもキャラや設定が非現実的だからでしょ
どんなダメージもすぐ回復したり謎の空間に荷物しまったり体力ギリギリ残ってりゃ動き回るのにかすっただけで死んだり
ゲームとして落とし込んでんのにリアルになるとそこが浮いちゃう
世界観持たせるためにリアルにこだわる必要ないんだよ まぁゴキちゃんも事あるごとに「SwitchはAAAタイトル遊べないw」とか言うけど具体的なタイトルはあげないから内心面白いソフトは無いって自覚してんだろなぁ >>329
岩野見つけたらPS5見せて!で追い出せるしな フレームレートもいまだにファミコン以下のゲームDEMOが最高画質とか言ってたらガキでも食いつかんよなそりゃ
PS5買うか聞いてガキが鼻で笑った話は爆笑だったわいま思い出した >>293
PS5は間違いなくPS4の次世代機だけど
ハード的には間違いなく最新ではないし旧世代なんだが? 無料ゲームとマイニング専用機に成り下がったんだから終わってるでしょ
お前らが認めたがらないだけで ゲハでもalt位じゃねの
任天堂ゲーの叩きに使っているだけだが フォトリアル持ち上げてるの外人と一部の洋ゲーマーだしそもそも外人にもペルソナとか任天堂ゲーは普通にウケてた PS5って9割のゲームがPS4マルチだろ
旧世代すぎるw VRゴーグルを被って楽しいんであればフォトリアルにしても意味あるとは思うよ
そんなゲーム限られてくるがね ソニー社員もゴキブリもswitchに対する当て馬にしかしてないしな
AAAが出る!楽しみ
じゃなくswitchハブwざまぁw
こんなんだからソニーは滅びる ゲハ一覧見ても任天堂人気に嫉妬する人ばかりで
心からファークライやりたいって人すらどこにも見当たらない
そういう人はPCに移行した
自称コスパ高いゲームしかできない貧困層専用ゲーム機はない 国内は完全に駄目よ、次世代機どっちも
テレビ見ないのとまったく同じパターン フォトリアル信者が大々的に宣伝しまくったせいで
ものすごく嫌われてるのに気がついてない可能性もある >>319
ホラは1000万
アンチャ4 800万
デトロイト 600万
皆んながつまらなければ売れないと思う PSWではDL率99%なんだろ?
早く終わってないことを見せてくれよw
誰が見ても完全終了だが素行悪すぎるから
みんなで棒で叩きにいくところだけど それ言い出したらモンハンワールドも評価されてるの部分に入るわ >>346
それ全部セールの無料バンドル対象やんw フォトリアルなウォーキングシミュレーターでもやればいいよ
ゲーム要素ないけどな? switchはマジで色んな層がいて雑食だと感じる
フレ30人程度だが
ノーモアやってる新し物好きが数人いるがそれ以外はもうバラバラだ
フレがやってる知らないインディを買うこともある
PSでAAA宗教は失敗したってこと >>346
>>319の個人の感想に突っ込んでも仕方ないだろう ピクミンだってフォトリアルだよな(背景やオブジェクト) こういう考え方をするから中小サードから嫌われる。
結局ジャンルの幅を狭めているだけで良いことは何もない。
フォトリアルだけの大作だけだとソフト不足に陥るのは今のプレステ5を見れば明らか。
大作の穴埋めとして、インディーズや中小サードのソフトは絶対にに必要なんだよ。 >>346
アンチャ以外はフォトリアルとしても微妙だろ
ゲーム内容と投げ売りで売れたと思うよ フリプ落ちも早いし 洋ゲーなんてろくに知らない連中が高性能がー言っては馬鹿にされを繰り返してるだけ
政治であれゲームであれイデオロギー優先は発達障害でカウンセリングが必要!
これマメな?
オウムや創価学会と同等カテの人間が何言おうと無駄すぎんのよ ゴキブリって年1本も買ってるか怪しい
switchコア層は年20本ペースに見える 実際にゲームを買って楽しんでから言って欲しい
岩野みたいにマウント取るためにゲーム買う恥知らずもいるけど >>349
それは無料の本数だってしか認めない病気なら仕方ない。 >>358
Switchコア層っていくつくらいの人達? >>332
そういや発売前に散々持ち上げて叩き棒にしてたサイバーパンクも
例の返金騒動以降すっかり言及しなくなったな >>360
無料バンドルの事実から病気扱いしてまで目をそ向けるのは感心できないなw >>72
簡単だったらもっとPSソフトは売れてこんな惨状にはなってないわなwww こんなこと抜かしてる時点でキチガイそのものやな 買わないPSユーザーも悪いが一番はSIEだろ
ファーストタイトルはセールばら撒きフリプ確実じゃん
定価で買うのがアホらしいってのもわかるよ
フォトリアルがどうとかじゃない。発売日定価でそこまで買わせる魅力をSIEが自ら落としてるだけ ポリコレ塗れでリアル重視の洋ゲーAAAとか
美的センスがあるデザイナーが真っ先に避ける対象なのでは フォトリアルが悪いわけではない
フォトリアルで自分や他人を縛るのが悪いのだ
フォトリアルっていうのは、自由で・・・なんというか・・・救われてなきゃあダメなんだ 正直、フォトリアルなのにベースがゲームのままなんだよ
その辺の木の枝を折って武器にしたり、敵が追ってくる時に
その辺の机やテーブルを動かしてバリケードにしたりする事が
ゲームの制限でできないのが多い
見た目がリアルなのに中身がゲームのままなのがなんか違和感
にしか思えないんだよ
特にアクセスできるオプジェクトだけ枠線で縁取りされて
「あぁこのアイテム以後位は全部ハリボテか」って感じで
げんなりする事がかなりある Switchは10〜40代を満遍なく抑えてる
PS世代は高校大学生をガキと呼べる年齢やから >>157
対応機種発表の時点で(ハード名)だからクソグラでクソゲーなんて意見は山程見たが >>362
PS5じゃ4kでサイパンできないからね フォトリアルの需要はある程度あるんだろうけど、
作るのに膨大な人、時間、金が必要なのがなぁ…
需要だけじゃ支えられなくなってきてる。
別にそういうの作るのが好きな人、やるのが好きな人は否定しないが、
商売として成立しないとしゃーない。
あと、商売として成立させるために興味ない人無理やり巻き込もうとすんな。 >>369
本当のリアルってこういうのが色々やれるヤツだと思うのだが、グラはアレでもこういうレベルでオブジェクトに干渉出来るゲームって何があるかね? フォトリアルを表現するために犠牲にしてきたものが
大多数のユーザーにとってフォトリアルより重要なものだったけど
フォトリアルの技術を宣伝する目的で作られたゲームは、ゲーム業界より規模が大きかったから
クリエイター含めそちらに加わった人らが脚光を浴びる機会が極めて多くあったにもかかわらず
結局フォトリアルの宣伝とプレイヤーの需要の両方を満たすゲームを作る能力があるクリエイターはほとんど残る事が出来ず
下りてきた金をグルグル回してゲームは出来るだけ作らず政治活動だけする人らが残ってしまったのがフォトリアルの現状
まあ、嘲笑の対象で当然
フォトリアル自体には何も問題ない、スポンサーや流通含め製作者のせい アイスボーンよりライズがゲームとして超えていた時点でSwitch優勢が決定的になったな >>369
映像をリアルにするならゲームのお約束もそれにあわせてある程度変えなきゃ
映像のリアルさの意味がなくなる
でもAAAメーカーの多くはゲーム性を変えればファンが離れると
映像だけリアルによせてゲーム性やゲームのお約束を全然弄らない
結局映像の進化がゲームの面白さに影響しないのはこの辺が理由なのだよね AIが少しでもおかしな挙動したらぶち壊しだし
逆に底が浅くなるという >>374
コンシューマでXSXとXSSのみ動作が問題無いとわかった途端に
家庭用はゴミPC最強ってPS擁護出来ないゴキが連呼しまくったいわくつきのゲームか フォトリアルって訳でもないが、テイルズオブアライズの
今どきのオープンワールドゲーっぽいフィールド頑張って作りましたからの
シンボルエンカウントはめちゃくちゃ気になるんだよな 論破されて悔しくて暴言垂れ流す別人格が現れるの、どっかで見たな フォトリアルって「映画的な没入感」以外にメリットってあったんだろうかと最近感じる
FPSすら結局は銃弾受けてもすぐに倒れないファンタジーを脱せないし PS5持ってない人ほど擁護に必死だからな
持ってる人は虚無っぷりに苦笑いしてる >>379
映像は映像だけで考えて、ゲーム性はプレイ体験重視したら当たり前だけどな。
ラスアス2で全て一発死モードあるけどそんなんだったら売れる訳ない。 メトロイドヴァニアとかの昔人気出たジャンルは今になってインディーがリスペクトしたゲームを後追いで出してるのが結構多いけど
昨今のフォトリアル系はPS1の時期に流行ったプリレンダムービーと同じで後追いは生まれないだろうな 映画の没入感を再生ボタンポチポチ強要して阻害してるだけだろ全部 PS系は文化的に未成熟で大半のゲームをアメリカソニーに頼ってる
SIEがアメリカに移るのは当たり前だ
日本人がデカイ顔をしてソニーを名乗るのは恥ずかしい
日本で製作したソニー製のソフトが売れてから言うべきだよな フォトリアルだとビビットカラーも合わなくて薄暗い画面ばっかりになるのも
個人的にかなりのマイナスポイントだわ 30ー0の時点でもう何もかも終わったんだよね…
今のPSの現状は何年か前にいた萌アニメ考察してなぜか大多数の普通の人を見下してるマイノリティのキモオタと同じなんだよ >>389
没入感があるで良いんだよ。
一発当たって終わってたらそれこそゲームとして駄目だろ。 これでもレイトレやらの嘘光源処理で頑張ってるんだけどな フォトリアル派はAmong UsがPC、スマホ、Switch等のランキングに居座り続けて
YoutuberやVtuber、ニコニコ実況者等が沢山動画上げてることについてどう分析する? >>399
脳トレや体感系が流行った時のステイ豚見れば想像はつくな フォートナイト、原神のようなゲームが猿のようにプレイされてる時点でフォトリアル真理教は死んだ apexもフォトリアルか?と言われたら疑問符つくかな >>399
今後も次世代機にソフトが発売されずにずっと今のままだと思う?
箱もPSも次世代機着実に増やして行ってる状態なんだけど。 >>395
そもそもフォトリアルで何やるかと言えば大体犯罪か銃バンバンかブッコロなので雰囲気が明るくなりようがない
しかもフォトリアル求める層は大体ハリウッド調の大作主義だから「そういうの」しか売れない PSはそういうゲームをやる為のCS機なんだし本当にそう思ってるならいいけど
リアルなゲーム出しても買わないし日本軽視とか文句言い出す始末(´・ω・`) >>404
何年ずっと今のまま(棒読みなのかは知らんが
少なくともどんどん悪化してきてはいる ゴキちゃんは優越感を感じられればゲームの内容はどうでも良いからね
でもPC勢からはPSはプアマンズPCと言われてしまう >>399
マリオメーカー問題を思い出すな
ニコニコから任天堂系のユーザーを排除しようとした結果有名実況者が軒並みYouTubeに移行してニコニコのオワコン化が加速したやつ >>404
ブルーレイに対するウルトラ4K程度のクソニッチな増加数で満足するならどうぞだけどな >>406
そういうゲームに合ってる表現だということ ゲームとして面白いかリピート率高いかどうかだろ
フォトリアル先行マンはそこ見落としてる
「面白くてもクソグラは耐えられない」←声がデカイだけはいマイクラ >>402
それはそれ、これはこれじゃない?
リアルだけそんなにどれも売れてないって? ようやくPS5が糖質専用ハードだと認知されてきたな リピート率高いでしょcodとかbfとか。
俺もよく毎回あんな売れるなとは思うけど。 面白そうなゲームならフォトリアルだろうがマリオだろうがやるだけだしな
つまらなそうならやらない、ただそれだけ
そしてアンチャーテッドはフォトリアルじゃないと言われて俺の中でのフォトリアルの定義がよくわからなくなってきた >>417
フォトリアルだから?そうじゃないだろ
綺麗だからやってますなんて聞いたことない あんなつまらないゲームはフォトリアルの恥だ!
あいつはフォトリアルじゃない! >>409
PC勢というより少なくとも北米でのPS箱の立ち位置はここ10年はずっとプアマンズPC
大作主義でインディーズに興味がなく返品率が高く中古にばっか流れるが値上げは許されない
そんな層 >>416
何でPSだけなの?箱は?
出てるもん同じだけど。 >>404
縦マルチじゃない次世代機専用ゲームが少なすぎるから
PS4、XBOXONEの時以上に次世代機移行は遅くなるだろうね
3年後とかに今ゲーマーの手元で動いているPS4やXBOXONEが故障し始めて
買い替えようにも次世代機しか売ってない(+次世代機がちゃんと店頭で手に入る)ってなったら移行してくかな。
それより俺の質問に答えてよ。
2D絵のみのローコスト、キャラグラは上下左右に歩く時でもずーっと南向いててファミコンのドラクエ1くらいの低グラ、
8K解像度くらいの絵一枚のマップを移動するだけの箱庭、
インディー製作、シナリオは無くプレイヤーのプレイングに委ねる
と、フォトリアル派の主張を全部否定して時代を逆行したかのようなAmong Usが
何故受け入れられて、何故流行ってるか分析できる? >>419
前にPS4のコレクション出たときに、PS4総合スレでそんなこと言われたわ
アンチャーテッドはフォトリアルだと思ってたからびっくり >>424
「今高年齢層化して稼働率が低くなっている」ハードのユーザー層が
手元のハード故障したときに次世代機買うかって物凄い微妙だよね
3万代くらいまで安くなればわからんけど半導体不足でむしろ値上がる方向だし >>421
結局はこれだよな
the order1886思い出したわ
あんだけ持ち上げといて… >>420
あれはフォトリアルでしょ。
ゲームとしても面白いから売れてるんだけどね。 >>430
だからフォトリアルだ綺麗だじゃなくて
ある程度の遊びが保証されてるタイトルだから手出しやすいんだろに >>424
そういうゲームはそういうゲームでありだというだけじゃないの
あと安いしね
8000円とかしたら誰もやらんと思う 映画見てりゃいいじゃん
リアル挙動なんてもっさりしててゲームとしての爽快感皆無だし フォトリアルが絶対条件ってこたないんだよ
それを売りにしたりこのタイトルは最低でもこの水準は維持しろってやろうが
凡だったりクソつまらんかったらそんなもん付け焼き刃にもならん悪評が並ぶだけ
葉っぱすごいです地面凄いです。☆5です。言うか?
どいつもこいつもゲーム内容の評価をしている。
アンセムで学んだろうが 自分が買わなければいいだけなのになぜ滅ぼそうとするのか >>433
そもそも
「何でゾンビばっかなの?」
→「本当は残虐に人殺しまくりたいけどそれだと倫理的に引っかかるから仕方なく」
なゲーム作ってる国が主導で進めてきたのがフォトリアルだし
そういうゲームやりたい層が固まっとるからな
明るくなりようがない
精々シミュレータ系のゲームくらいじゃねえかな雰囲気明るめなの >>424
俺はローグラは駄目とは言ってないが?
両方あって当然だろ。 ステイ豚「ユーザーは本物のフォトリアルを選ぶ」→ テイルズ!月姫!洋ゲー集計不能!←何故なのか
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1630016790/
滅ぼしてるのはどう見てもPSユーザーだが。
また事実陳列罪か? >>431
だとしたらSwitchに続編出しても売り上げは減らないと思う? >>397
そのフォトリアルによる没入感とやらが
倒れたり動かせないテーブル
乗り越えられないちょっとしたオブジェクト
何かがあると一瞬にして没入感を失ってしまうんだけどな >>440
全盛期の時もそんなんだった?
移行期間の一部分だけ切り取ってるな。 そもそもフォトリアルじゃなくても没入感なんてつくれるんだよなぁ >>441
ハードは関係なくないかな
君らの言い分はやスカイリムやウィッチャーのグラフィックを
ゼルダやテイルズのようにしろってことだろう? ウィッチャーやスカイリムを評価してる外人もゼルダを超評価してるという事実 なんせPS5は集計不能が多すぎて16位までしかなかったからな
ツシマで17個目か?
これでもPS5は虚無じゃない言い張ってる人いるんだよな
社員だと確信してるけど そもそも今移行してないじゃん
縦マルチだし
例えば欲しいタイトルがあって、縦マルチなんだけどPS5版やりたいからPS5購入できるまでソフト買うのは我慢しようとかって考えるのかね?いつ買えるかもわからんのに スレタイみたいな人間は発達障害だから即精神科に送るべきでしょ
該当しちゃうようなトンデモ糖質野郎がいたらね >>442
同じゲームでも性能によって影響あったらダメだな
グラは違っても動作は変わりませんなら大丈夫
違うゲームや続編なら売れるよ。 このID:4sqrNsub0のゴキブリも任天堂のゲームに関してはグラガーに終始するだけでしかないんだな
自分で言ってるように任天堂のゲームは面白いから売れるという点にはケチはつけようがないからな 移行期間でもPS3はもうちょっと頑張ってたぞ
PS4は急死しすぎだ 世の中知的障害が多いからサラダ油撒くような連中にはいるかもな >>453
まあグラ良けりゃ売れてるならもうPS3が覇権取ってるわな
それが現実はこれだし PCでもメーカー推奨環境でやってないやつはいるだろ
落としてでもやりますってやつはいる
ちょっと前までCS以上の環境でマウントとってたやついたのに今じゃSteamで出来るソフトの数が豊富だからぁで推してるからな
今のゲームが求めるスペックようやく理解したっぽい 単純に国内外の文化の違いだと思うけどな
油絵の時代から海外は写実至上主義で日本はデフォルメ主義
フォトリアルは海外で好きに作れば良いよ
日本では売れない商材ってだけのお話 フォトリアルにこだわるやつは元来フォトリアルは好きじゃないけどそれしかないからしょうがなく持ち上げてるだけ
PS4になって急に洋ゲー持ち上げだしたのと同じ 任天堂が強すぎてサードが売れないのは任天堂のせいとか言い出すからなw
引き算の論理ではただ縮小するだけ
どうせサードは任天堂に成り代われないし
Switchのグラで任天堂に勝てるサードすら稀
仮に神ゲーを高性能に物言わせて作ったところで
マリオはマリオポケモンはポケモンやしな まぁ昔の箱の時に誰かさん達が散々人殺しゲーってネガキャンしまくったのが今になって跳ね返ってきてるのもあるんじゃないかね国内は >>446
むしろリアルな方が不自然な部分が目立って没入感を阻害すると思う
見えない壁、跨げない柵、体を突き抜ける武器、とか >>448
そもそも「フォトリアル」の基準も時代が進むごとによりリアルさが要求されている気がする
当時はSkyrimってリアル調だなと思ったもんだが今だと大分粗も多い
結局際限がなんだよねフォトリアルって
というか最大の問題は「ゲーム内での表現の統一感」であってリアルかどうかじゃねえんだよね実際 ジャパンスタジオなんか明らかに任天堂より技術力低かったからなあ
ブランドイメージ保てたのは任天堂が高性能路線やめたのとアメリカソニーがいてくれたおかげ
ソニー日本支部の技術力は決して高くない
雑魚が技術力の高い任天堂に負けるのは必然だな >>461
そういう負け犬は任天堂いなくても
スマホでサイゲのせいとかFGOのせいとか言い出すだけだろうな >>453
俺はSwitchをグラがーとは言ってない。
グラだけのソフトなんて俺はやった事無い。
グラ良い物は結構やったけど、どれも面白かったんだがどの作品がグラだけと言ってるのか分からん。 >>460
PS360時代なんて洋ゲーハードの糞箱っつって散々煽ってたからな >>462
「PSの箱化」はPS4からずっと進行してた問題だからな
というかPC路線に行けば行くほど元々そっち路線だった箱と同じ運命になる 例えばスクショとかムービーとか見てへぇ綺麗ってなっても
ゲームの評価見て辛口だったり散々だったりなの見てさ
それでもフォトリアルだから俺は大丈夫って買うか?
あくまでゲームとして楽しめるかどうかの判断基準で見るだろ >>463
ゲームファンが求めてるのはどちらかというとゲーム内でのリアルであり、没入感なのだよね
なのにグラで現実のリアルを持ち込んどいて、ゲーム内でのリアルはそのままじゃあな 非現実を求めてるのに現実見せられてもな
LGBTを称えてるようじゃ理解できないだろう リアル寄りにるすことでモデル等々の
デザイナーの負担を減らすのが目的の1つだったはずなのに
依然変わらずデザイナーがオナニーしだして
開発費がどんどん高騰していってるのがな
動く映画のようなゲームとか誰がやりたいのか >>1
こういうアホな事言ってるからマイクラやテトリスのような数億本売れるゲームが作れないんだな
はっきり言って低能 >>467
>>118
お前の第一声だよゴキブリ君。一字一句同じじゃないと違うなんて60歳過ぎてガキみたいなこと言わないでね FF15で散々見たろ
フォトリアルが斜に構えて見られてるの
おにぎりだ岩だそんなとこ時間かけてるからこうなるってな
もっとこだわるとこゲームであったろって
グラに比重大きくてそれが無けりゃまだ可能性あったんじゃないかって思わせてしまう。しかしゲームの出来も変わってなかったかもしれない。
でも誰かが言ってたろ。可能性を生み出しただけでアウトだって。 アニメ調にしても
リアルなおもちゃ風かディズニーだかんな >>475
Switchだけその路線じゃないと言ってるだけだが?
お前は俺がなんて言ってると思ってレスした? >>480
DLC開発中止みる限り
需要が足りなかったのでは >>480
FFだからある程度保証されてると踏んだ上でな
現実はDLC中止だ
売れて「好評」なら完遂だよ。フォトリアルだけじゃあダメだっていう良いお手本だ >>479
>>175
いや、感謝している。Switchだけが画像画像いってるなかでこれだけゲームが売れていることは
面白さで売れてるしかないことゴキブリのお前が証明してくれてるからな フォトリアルすげえ!神グラ!没入感やばい!!
↓
洋ゲー買わずに五等分の花嫁やエッチなクオカード付きうたわれを購入
クリスマス週にアイマス買っちゃう様なキモい萌え豚ばっかだからなプレステはw
ブッサイクで不潔な外人しかいない洋ゲーなんかプレステユーザーの最もキライなタイプだろw ゲハじゃもうネタになってるが
冷静に見たら誰もが知る大作ナンバリングでリリース後の計画頓挫とか恥だろFF15とか >>487
それもエピソードノクティスっていう一番大事なのが頓挫だからな FF15のどこが売れたんだw
何も残してないゴミ
100億とか使ってあれかよっていう無能
1円も利益出てないだろ 絵が綺麗って大事だよな。
gowやってると段々ハリウッドが移行してくる雰囲気あるし ルイージマンション3が爆死っていってたからゴキブリにとっては1000万本売れないと爆死なんだろう >>433
グラフィックを良く見せたい時に一番手っ取り早い手法が、薄暗くて狭い部屋や洞窟に光源を配置する事なんだよ
部屋や洞窟なら狭い範囲だけ描写するだけでいいからその分軽くなるし
人間の脳は陰影表現を特に気にするようにできてるから効果がでかい
グラの技術が無いところほど暗い画面で、グラの技術が高いほど明るい画面が多いと言って良い 言ってる奴が低学歴キモオタデブオヤジ(無職)だからな
海外でもフォトリアルが人気ってわけではないから完全にオワコンw コンセプトに一貫性がなければ何だってクソになるのさ
FFはその代表みたいな物だ。次回は多少マシになると思うぞ とにかくフォトリアルを作り込むってのは作業量的にはともかく企画としては実は楽なんだよね
リアルじゃなくて完全に架空のデザインをイチからゲームに落とし込むとなると
世界観やら建築物やら服装やらモーションやらエフェクトやらを統一したコンセプトでまとめる必要がある
そのためにはちゃんとしたアートディレクターを置いて違和感が生じないように逐一監修していかないといけない
フォトリアルならとにかく現実のものに近づけていけばいいだけなんでそこに頭を使わなくて済む スクエニみたいにフォトリアルにすることでデザイナーの発言力がさらに高まって
無駄なことに金をかける傾向がさらに強まった企業もあるから何とも PSユーザーがスマホゲーのフォトナ、原神に夢中になっているから
グラ、グラ言っていた連中が選んだのがスマホゲー
嘲笑されても仕方ない フォトリアルについては「文化の違い」もあるって言われてる
日本はデフォルメ、欧米はリアルなのを好んできた文化
・浮世絵に対して西洋絵画
・手塚アニメに対してディズニーアニメ
・マリオに対してプリンスオブペルシャ
といった感じで
昔から日本と西洋では表現の違いがあった
ゲーム機の性能が上がることによって如実に表れた結果だろう
良し悪しで語るのではなく文化のひとつ、表現技法のひとつと考えるべきだ PS5のゲームでゼノブレDEより魅力的な世界観作れるの? >>499
そうだな
近年で見れば日本は漫画・アニメ文化が独自に発展しまくった結果
元々子供向けであったのが大人にも受け入れられて来たからな
このアニメ文化の侵食が世界に波及するかどうかがフォトリアルにも影響するだろうな 日本もBFくらいのグラと技術でRPGなりアクションアドベンチャーを作ってくれればいいんだよ フォトリアルマンセーしてやることがテイルズな時点で頭沸いてる >>433
パシフィック・リムの監督が画を明るくしようと
したけどCG制作チームが明るいとリアルに出来ないと
反対してた話しがあったな
明るいと隅々まで作り込まないとダメだから
フォトリアルといっても一種の誤魔化しを
してるのが現状なんだろ >>483
本物と称して毎回のように煽ってるのを見てるが?
決まって日本では不人気で誰もやらないようなフォトリアル系のゲームを並べる >>499
言うて表現文化で北米でてっぺん取ってるのディズニーだからな >>1
・任天堂がメインストリームに復活
・フォトリアル向きじゃないSwitchが覇権状態
・フォトリアル系の大作の失敗続き
・PS4/5のアクティブ層の壊滅
・箱系のハードの伸び悩み
等々 >>508
まあ元のブランド力が違うからな
元々アメリカで育ってきたディズニーが北米で強いのは必然なわけで
例えばトヨタ車だって圧倒的な性能があったから米でも売れたわけで
アメ車と同レベルだったら米で売れる余地は無かった事は想像に難くないだろう >>510
歴史的に考えれば逆
「ブランド力が強いからディズニーがトップになった」のではなく
「表現手法が受け入れられたからディズニーがトップになった」わけで
んでゲーム業界内の表現手法に限るなら
そもそも北米に限らず「任天堂系かそれ以外」になるんだよね
つまり任天堂がフォトリアルじゃないゲームが中心だからこそフォトリアルを前面に打ち出さざるを得なくなった経過
好みというよりは同じ方向で比較されないための保守的な発想が強い 向こうはビデオゲームで"ごっこ遊び"をしたい訳だから
フォトリアルにする必要がある
強盗ごっこ、兵隊ごっこ、スーパーヒーローごっこ
OWが要求されるのも、そこら辺はTRPGをPCで
再現してた頃からだから日本とは違うだろ オープンワールドが要求されるのは洋ゲの追いかけてる先がずっと時岡だったからだよ
そもそもオープンワールドについてはユーザーが求めてたんじゃなく制作側が作りたがってただけのジャンル
ユーザーにとってはその中の一部要素であるシームレスが重要なのであってオープンワールド自体はどうでも良い 将棋やオセロやトランプが
なぜ長年愛され続けるか
開発者はよく考えるべき >>1
最初に結論出すなよwww
結局その通りで、面白くなさそうだからやらなかったということだ
フォトリアルっていうのは、造り手側がやりたいことであって、プレイヤーが望んでいることではない
受動的コンテンツであるアニメや映画であれば
監督が思うような世界観を視聴者に見せればいいだけだが
能動的コンテンツであるゲームは違う
ゲームはあくまで玩具であり、遊び手がいなければ成り立たない
そしてそのおもちゃをどのように使って遊ぶかも遊び手の自由だ
手に取ってもらえるおもちゃを作らなければ何の意味もない
それがゲームなんだ >>496
あぁ...だからおにぎりをひたすら美麗に作り込む、
などという労力の無駄遣いが発生したりするのか
頭使わずに仕事こなしてる気分になれるもんなぁ >>513
いやいや、海外でも、
・マイクラ
・フォールガイズ
・Among Us
・Hades
・Valheim
みたいな非フォトリアルゲームが超大ヒットしたり、高評価受けてるのが現実だよ
つまり、海外でも必ずしもフォトリアルは必須要素ではない
そもそも、任天堂の非フォトリアルゲームが海外大ヒットしてる時点で必須じゃないしな
・マリカ8&8DX
・あつ森
・ブレワイ
等を超えた大ヒットのフォトリアルゲーなんて少数しかない >>512
いやいや、逆に日本では北米程ディズニーが受け入れられているわけでは無いわけで
それはジプリなりなんなり他の日本向けのアニメブランドが昔から蔓延っているからだろう
ほぼ全ての商品に言えると思うが
ある程度の品質に到達したら一般人には内容の評価は出来なくなるから
ブランドで見るしか無くなるだろう
そもそもブランドによって知名度も大きく変わるから
同じ土俵にすら立てないしな ○○でなければゲームにあらず
この時点でゴミ確定の思想じゃね? >>480
売れたならなんで打ち切りになったんだ? >>519
収益性まで考慮すると、フォトリアルのAAA自体がコスパ悪いからなw
それに、洋ゲー大手の大作は、セールで本数を稼ぐ傾向が強いから、
同じ2000万本売れてても、売上額は任天堂よりずっと少ないことが大半 9割のゲーマーはゼノブレDEのグラに感動するんだよ
色んなVtuberの配信見てたけどみんな感嘆の声をあげてたよ
残り1割のマニアのために巨額の開発費かけてAAA作るってバカバカしいと思わんか 別にフォトリアルを否定する訳じゃないが反転移動する時にわざわざ回り込むような移動するゲームはクソだと思ってるわ スレタイの
>「フォトリアルでなければゲームにあらず」
…が 元から一般層やライトユーザーには 何言ってんだコイツ恥ずかしい
近寄りたくない 関わりたくない って思われてる 他にSwitchのゲームやってたらゼノブレDEのグラってそんなに驚く程のものじゃなかったと思うが >>9
金と時間が有限なのは和洋問わずどこだって同じだからな
グラフィックに時間と金を注ぎ込めば他が疎かになるのは当たり前の事なのよ グラなんてゲームに合ってれば良いって最初からそうでしょ
単純じゃん
フォトリアルは一昔前の売れ筋というだけよ フォトリアルが先行してる凡ゲーは年が経てば陳腐化する
アンチャがいい例だな >>524
今の海外フォトリアルゲーはキャラも背景も"汚く"するから
綺麗って感想は出てこないからね 最近売れてるとか流行ってるとかのポジティブな話題に上がるゲームでフォトリアルのゲームって一つもないんだよなぁ 遊びが無いとひっそり消えるだけだからな
フォトリアルの山や街のスクショして毎回バズるわけがない フォトリアルってデザインセンスないやつの逃げ道で、リアルなゲームってのは引きこもりの逃げ道
その2つが出会ってとてつもないグラフィックと作り込みだけど安いゲームよこせ!っていう客に応えちゃったのがAAA フォトリアルってsteamの100円くらいのクソゲーにゴロゴロあるよな。 >>523
GTA5とかバンドルしたりしてた気がするな 言ってることが極端なんだよ
どうせこんなスレ立てたヤツもPSが勝ってた頃は
フォトリアル以外ゴミみたいなこと言ってるスレ
立ててたんだろ フォトリアル系ゲームの岩肌でどのゲームか当てる遊びとか出来そう
同じアセットの可能性もあるけど 動かせる実写映画がゲームの到達点だと期待されてた
実際にそれがほぼ実現できた結果言うほど面白くなかった >>540
スクリーンショットレベルでは実写かよってレベルのグラフィックを既に出せてるけど、結局動かせば不自然なゲームの挙動がありありと分かるから、いい加減この先には何もないって皆気付き始めてるんだと思う >>520
北米でトップレベルのディズニーが手塚治虫が築き上げた創作文化に負けただけやろ あれだけグラフィックガー叩かれまくったリングフィットもピカブイも売れてんだからそりゃあね >>540
挙げ句にリアルに寄りすぎたせいでポリコレ界隈の介入が凄まじいことになり
汚いツラのキャラクターが配慮されるように 場面に応じてフォトリアルとトゥーン調が切り替わるゲームって無いのかな
果てしない物語みたいな リアルになる程色々と緩慢になるからな
端折っていった方がゲームとしてテンポがよくなる ゲーマーからは4k30fpsよりフルHD240fpsの方が望まれてるんだよな 世界がリアルだからって別に挙動までリアルにする必要は無いんだがな
サティスファクトリーとかフォトリアルな土地にポンポンワンタッチで工業設備を建設するけど違和感とか無く遊べるし >>547
今だと二倍の労力になるだけだろう
>>549
少なくともFPSの主要プレイヤー層考えたら経済的に大画面使ってる比率は多くないし
ゲーム的にも27インチ以下の大きさの画面を30センチくらいの近さで見るのが最効率だしな というか誰もリアルは求めてないはずだが
リアルならスーパーマンは空を飛べないし
スパイダーマンのようなアクションはできない 似たようなゲームばかり作られても困るわ
各社フォトリアルツクールでも使ってるのか? >>1
言ってる奴らがもれなく頭悪いも追加しといて 現実のような美しさをいかにして再現するかじゃなく
現実の汚さをいかにして再現するかに注力するようになったから >>553
UEは実質フォトリアルエンジンみたいなもんだな。基本アセットそのまま使うと普通にフォトリアル調になる >>552
10年か15年くらい前の北米の開発者が
「最終的な目的はゲームの中に一つの世界を作ることだから世界を演算できる性能がゲーム機には必要」とか勘違いじみたこと言ってたけど
そもそもやりたいのは制作側であってユーザー側じゃねえからな >>548
ファイナルファンタジー7リメイクを動画で観たけど
リアルなキャラがゲーム挙動するから滑稽だった
ムービーシーンのアクションは現実挙動だからティファが殴っても迫力ないし
クラウドの大剣で敵兵真っ二つとかもできない >>550
フォトリアルで「没入感」を売りにしてるんだから無理やろ。むしろキャラだけ微細で他が適当でいいならフォトリアルにこだわる必要が無いし。 背景がリアルな位はまだまぁ許容範囲ではあるが、キャラがリアルになればなる程
些細な障害物が乗り越えられなかったり
乱立する建物に侵入できない事に違和感出たり
アニメ漫画ちっくな衣装髪型武器やらが浮いちゃうし
物理法則を無視したアクションが余程上手く見せないと滑稽になる
等のデメリットが浮き彫りになるな >>558
欧米は昔から「リアルな世界を用意して自由に遊ばせたい」って思想が強いね。だからこそ海外ユーザーや開発者ほどブレワイを大絶賛してる フォトリアルとゲーム性合致してんのデトロイトくらいしか知らない >>564
ブレワイが絶賛されているのはHavocカスタムで知られてるように
作品内での基本挙動の物理演算がほぼ完璧な点
「世界を再現するのにフォトリアルである必要もハードに超性能要求する理由もない」
という任天堂の回答 テストステロン少ないチビのチー牛ほどアニメ絵に依存するようになる
運転が下手な女みたいな状態になる ただまあ何言ったところでメーカー同士の競争で
技術の進化は止めることの出来ない状態になってるんだから
これからもメーカーユーザー共によりリアルなグラフィックを
求めていくだろうよ >>503
どこが?
暗くする事で光の当たらないところが雑でも気にならなくなったりと
とにかくグラを良く見せようと思ったら暗くなるよ
ダクソにしろエルデンにしろ画面が薄暗いのは、真っ昼間みたいに明るくしたら粗がみえるからだよ
逆に粗が見えないように薄暗くしてる訳だから、それ自体は悪いことじゃないけどね >>569
そもそも人間の目が捉える光源の処理を行うのは現状不可能に近いから
どうしても暗くするしかねーんだよね そもそも理論的に現実より綺麗な非現実世界は創造出来るはずなので
そう考えるとフォトリアルを目指す意味はあんまり無いだろう >>568
ユーザーが求めてないから下火って話なんだけど
国から補助金でも出るのか? 人間の眼が捉える光源を全て処理するのは無理って話と、
描画処理の負荷を抑えるために暗くするってのは別次元の話じゃね? >>573
ユーザーは求めてないけど飽きっぽいユーザーの為に変化はつけなきゃならん。
任天堂はハードギミック拘ったりシリーズ物で毎回アートワークやゲーム性変えたりしてるけど、多くのメーカーはグラフィックの進化でわかりやすくアピールする方法しか知らないから、より進化を求めざるを得ないんだよな。
実際は進化云うても技術的な進化じゃなく、いかに金かけて作り込むかの問題なので曲り角に来てる訳だが。 現実にありそうなフォトリアルはワクワクをあまり感じないからな
現実になさそうなそのゲーム独特なリアルさを出すと興味が出る >>576
そうそう
それがゲームとしては最高の表現であり
それを実現するのにフォトリアルが必要かと考えると疑問が残るよな デフォルメを理解するのってわりと能力のいる作業らしいので
フォトリアルがいいとか言ってるんじゃなくてそうじゃないとわからないアホです
って自己紹介してるだね >>576
ゼノブレがそれだった気がする
当時Wiiでやってたけど各マップのコンセプトがスゲー良かった
夜の灯台で偶然光の雨が降り出した時は何故か涙が出てビビった記憶
別にグラが凄いって訳でも無いのに不思議だったわ フォトリアルは嫌いじゃないけど
ポリコレでマジで台無しになってるね
せっかく雰囲気重視してあんなに金かけてBF5とかでWW2の戦場作ってもさ
女兵士ねじ込んでワーキャー叫んでたらそれだけで雰囲気ぶち壊れるからな PS5が完全にオワコンになって先鋭化した結果、
需要がないままに日本人が遊ばないゲームが量産され正当化されていっただけだなw
結果としてシェア1%で苦しむことになったと
どうにもゲーム業界には金と産業のため
他人の趣味を否定する大馬鹿知的障害者がいるようだなw 大事なのはリアルであることではなくリアリティがあること
なんてのは20年前にも言われとったよね セガが龍が如くで俳優を起用するのも理解できる
フォトリアルで魅力的な日本人オリジナル3Dキャラを制作するのはあまりにも難しすぎる
ディレクターとデザイナーと現場スタッフであーでもないこーでもないの1000本ノックをするぐらいならば俳優起用した方が結果的に安い >>561
FFがまさにそれだなあ…
優男や女キャラクターの細腕で大剣受け止めたりジャンプが月でジャンプしてんのかって位異様に軽いのが違和感あって凄い気になってた >>506
テクスチャが適当でも、暗けりゃ判別できないしな https://youtu.be/FCeEvQ68jY8
ここ数年はフォトリアル部分では進化を感じてるけど細かな部分じゃ劣化してるか全く
変わってないんだよなぁ 結局ただの現実のトレースだし
リアルにはないものを表現しろよ >>575
言ってることがおかしいぞw
フォトリアルは一番グラフィックのサイを出し難い映像種別だよwww
だから、フォトリアル映像を追求してる洋ゲー大手の絵作りはどうしても似たものになり、
他社との差別化のために、ハリウッド俳優を起用したりとかグラ以外で売りを作りがち フォトリアルで喜ぶのが3Dのゲームすげー!とか言ってた時代のカビの生えた感性だからだろ フォトリアルなクソゲー掴まされた経験がある人は
フォトリアルであることを絶賛する奴を馬鹿にするようになる。 RDR2が3800万本売れたからなー
ポケモン撲殺ww >>592
アホ乙
RDR2は開発に8年もかかってるし、莫大な宣伝広告費を投じてて、
発売から3年かけてるから、トータル11年間で3800万本しか売れてない
ポケモンはその11年の間に低コストで幾つも大ヒットソフトを出してて、
その累計は1億本超えてるよ
ポケモンの圧勝だねwww >>581
>どうにもゲーム業界には金と産業のため
>他人の趣味を否定する大馬鹿知的障害者がいるようだなw
これが全てやな
嘲笑しない方がむしろおかしいw マルチ投げ売りが当たり前の洋ゲーで売上イキりって虚しいよなほんと >>592
ちなみに、マリカ8&8DXも世界4600万とRDR2に圧勝しとるからなwww
しかも、RDR2は投げ売りセールやってて3800万本だし、
宣伝広告費も開発費も桁違いに多くてコスパ悪いから、
収益では、マリカ>>>RDR2 だなww >>522
開発費を回収する程は売れなかった。
こなれたアニメ調制作ならウハウハな儲けが出る数を売っても先端(?)フォトリアルだと開発費が回収しきれない。追加や次作を作る金を生み出せない破綻したビジネス。 >>596
しかも「高いスペックを要求するゲームが売れるべきだ」という下衆な思想から始まってるから
ほとんどのゲームが売れないし買わない、動画で満足しようとする
きっとエルデンリングも買わないがSwitchが普及したら嫌だから宣伝してるんだろう
客のニーズを満たさない市場は滅びるのみよw
日本政府に伝統工芸だからとでも言って補助金もらうんだね 同じエンジン同じモデルで2〜3作使いまわさないと回収できないとかかかり過ぎよな予算 >>601
毛糸のカービィの手芸素材のリアル感はわりと好き。 フォトリアルで一番おもしろいと思うゲームジャンルは釣りゲー 釣りゲーってむしろ絵がフォトリアルじゃなくても成立するジャンルじゃね? >>604
いやさっき釣りシミュやってたから適当に言ったわすまん
でもカニノケンカとかはフォトリアル(カニ)ゆえのシュールさはあるかもしれない ガワだけリアルでもモーションを重力やら慣性やら計算しつつ
リアルにするってのは至難の業よな
ほんとガチの理系工学者が必要になる 本数煽りするとリアルじゃないゲーム代表マイクラさんが出張るぞ >>564
>>566
それが任天堂から出てきたのが痛快で興味深いわけだけど、
世界を再現することが目的ではなく、面白い箱庭冒険パズルアクションのための手段だった
というところが重要だと思う >>606
歩いたり走ったりに関してはマリオの方がよっぽど
その辺考慮して作られているように感じる
ちゃんと地に足が付いた走り方というか アンチャとかキルゾーンとかソニーもフォトリアルじゃないの多いからなぁ
そもそもフォトリアルが向いてるのはPCだからCS関係ないし PS5すら所持せず本物のゲームを選ぶとか言ってるあたおかがいるから >>599
いや流石にエルデンリングはPS5版国内20万本程度は売れるでしょう
ステイ豚ネガキャン層とステイ豚購買層は全く分離してる >>610
バランとの比較でその辺散々言われてたなあ 2008年に出たFO3みたいな龍が如くやFFをやりたいよ
10年以上待ってるが追いつくのはいつになるのやら >>613
バイオすら五万なのにそんな数字ぶち上げて大丈夫か? >>610
それは擁護しすぎ
ゲームとしてのマリオらしい走り方ってだけでしょ
現実とは全く違うつかジャンプ力どうすんのよ >>616
スパイダーマンとかの数値を参考にすれば良いかもしれないし >>610
その辺任天堂は一線を画していると思う
仮に任天堂が等身大フォトリアル作ったらどういう操作感になるのか純粋に興味ある
まあそれがなかなか上手くいかないと分かってるからリンクでさえ短足気味に作ってあるのだろうけど テクスチャに写真を使っていますで感動出来たのってもうずいぶん昔の事だよね >>616
そもそも20万って国内PS4のバイオ村パッケージ以上だぞ
PS4バイオ村のパッケージは20万未達だし
PS5で新規タイトル20万とかSwitchでミリオン出す並に難しいわ >>411
知らなかったからググったらマジで酷いな
ゲハ外でゲハ臭いことやんなよ >>619
ゲームだからこそ許される表現方法をいちいち手放す意味ないだろうしな フォトリアル好きならワンチャイコネクションやっとけよ >>619
Havocの使い方見るに物理演算や挙動関係の研究は他のサードとは比較にならんレベルでやっとるだろうけど
それがゲームとして面白いかどうかの方が重要だろうな
面白さに寄与しないなら研究した挙げ句ばっさり切るのが任天堂だから
逆に面白くなるからリングコンみたいな「何か無茶苦茶硬い材質でよくわからん試作品作ってみた」みたいな意味不明なものが商品化する チョイエロアニメCGゲーこそ大人のコアゲーってPSユーザーが言ってるんだが フォトリアルって軸で評価すると
良くなるほど視認性悪くなる
疲労度が上がるんよな
良いもの程
薄汚く、人間の肌はシミと吹き出物だらけになる >>610
正しい頭身の人間を正しく動かすと
どうやってもモッサリ動作になるからな
ジャンプボタン押した瞬間数秒ぐらい屈んでタメが入るとか
いくら正しい動きでもやってられん 優れていても30-0ではメーカーも小売もやっていけない 日本人向けでないゲームをいくらブラッシュアップしたところで先は見えてる
じゃあテイルズは進化してるかと言えば大して変わってない フォトリアル主義者が作るゲームの殆どがキレイな風景でもそれ看板でしかないからでしょ
テイルズとかすげえわかり易い例じゃん
何が絵画みたいなグラだよ結局見えない壁に囲まれたトンネルに貼り付けられた写真じゃねえか
10センチの段差で引っ掛かって移動できないとか
背の高さのフェンスすら超えられないとか
ボロい木の板すら除去出来ないで通れないとか
グラが現実に近づけば近付くほど滑稽になるんだよ >>625
「物理をむしろ信用してない」ってCEDEC講演の内容から察するに、havoc神を手懐けられたのは物理エンジンそのものに手を入れたというより、havocの弱点を熟知した上でhavocで制御する部分とプログラムで制御する部分とを細かく調整した結果なんじゃないかね。
いずれにせよ職人技のなせる技だから他社が容易には真似出来んだろうが。 Havocの使い方は「Havocを使ってリアルな挙動を追い求める」のではなく
「Havocを使って作中でのルールを統一すれば良い」という感じな印象
結局正確なリアル挙動なんかを求めようとするとHavoc神が荒ぶる フォトリアルは映像美でユーザーに感動を与える
でもそれは初見から少しの間で直ぐに慣れてしまう
そうなるとゲーム性の方が重要になる
ある程度のグラフィックがあれば十分で過剰に作り込むのは時間の無駄 如くの実況とか見てると
「そのくらい飛び越えろよ!」とか心臓当たり刺して「何で死んでねーんだよ!」とか
「バトル中の銃は当たっても死なねえがムービー中の銃は致命傷だぞ!」とか
お約束のツッコミだよね まあ月姫の人気っぷり見るにあきらかに求められてないのはわかる >>632
いや、そこらへんはがんばってリアルにすれば良いと思うが
問題はそこをリアルにしても面白さには繋がらなそうって所だろう 現実があまりにもつらくつまらないものだからこそゲームが出来たんだしな
フォトグラじゃ自由がきかない ここで言われてるように、フォトリアル系って個人的にどうしてもキャラの動きの違和感が拭えないんだよ
フォトリアル自体悪いとは言わないけどね 似顔絵屋がやっぱつれぇわで仕事を投げ出したら困惑するわ 需要がないわけじゃないだろうが「フォトリアルだから欲しくなる」はないな 別にフォトリアルが駄目な訳じゃない
ポリコレが駄目なんだ
フォトリアルでエロい美少女エルフ出してくれよ >>623
個人的には、2DマリオですらNEW系統は動きがグラに阻害されて悪くなったと思う
マリオワールドまでのキビキビした動きのが良かった まあ言いたいことはわかる
別物と割り切ったほうがいいわな >>646
リアルに近づければ近づけるだけ
創作物キャラにも人権があるという連中が群がってくるだけやで
リアルの人間にそっくりなんだもの >>633
化学エンジンがhavokも含めて統括制御してるおかげだよ
ちなみに、昔は知らんけど、今の任天堂は職人技に頼ることは無いよ
システマチックに科学的なアプローチで問題解決するチーム制の開発体制になってる
制作スタッフの大部分は個々のタイトルに貼り付いておらず、フレキシブルに組み変わる
任天堂はどのソフトメーカーよりも製造業らしい現代的なプロセスを採用してる >>654
何でまるで職人が科学的じゃないみたいに言ってるんだ?
お前がイメージしてる職人って板前が未熟な弟子の頭を包丁の背で叩くアレみたいな奴だろ リアルがどうこう言ってる奴が物理エンジンの不自然な挙動許容してるのは笑えるよな >>655
他のゲームメーカーは「それ」だからな
テクニカルな部分は多少蓄積されてるかもしれんけど
何がどうなると面白いかなんて共有されない
ディレクター辺りに属人化されたままでそのうちIPごと消滅する フォトリアルだと、プレイヤーにゲームを楽しんでもらおうという気持ちがまったく伝わってこない そもそも、インベーダーやパックマンやテトリスなんかが爆発的にヒットしたように、
ああいう如何にもなCGにも需要がある訳だよ
あの時代にフォトリアルなんて考え方は微塵も無いから、
あれは本当はフォトリアルにしたいのに止むを得ず原始的CGではなく、
ああいう原始的なCG自体にプレイヤーを惹きつける独特の魅力がある訳
つまり、ゲームのグラフィックの最適解は別にフォトリアルじゃない マイクラ
フォールガイズ
Among Us
ポケモンGO
マリカ
あつ森
テトリス
等々
これら3千万本超〜数億本の世界的な超ヒットタイトルは何れも非フォトリアルで、
分かり易いシンプルなCG丸出しのゲーム
フォトリアルでここら辺に対抗できるヒット作はGTA5くらいしかないし、
そのGTA5もフォトリアルで売れたというよりは、オンライン人気が大きい
こうやって見ると、実は元もとフォトリアル需要は主流ではない 市場規模が世界的に大きいスマホゲーも主流は非フォトリアルだし、
PCゲーだって多くのソフトは非フォトリアル
フォトリアルに拘ってるのは極一部のAAA大作とかがメイン >>661
世界規模の売上で見るならCSなんてそれこそCoDとかFIFA無双じゃないか
新規ゲーとかもフルプライスならフォトリアルのが勢いある気もするな
国内でもツシマどころかデスストすら全然越えれなかったり GTAを除外すればフォトリアル需要0!
さすがカルト豚、ゲハカス岩田と暴れ方が一緒だな フォトリアルに限らず○○でなければゲームでないなんて思想は蔑視されて当たり前 >>663-664
アホ乙
GTA、CoD、FUAは極一部の大作だろw
文盲杉 フォトリアルは文化の壁を越えやすい
大衆受けするデフォルメはかなりのセンスが必要 いや極一部の大作とかオンライン需要とかまさに>>661で挙げたソフトだろw >>668
アホ乙
現実にSteamや各CSハードのタイトル並べれば分かるが、
大部分は非フォトリアル」だよwww おまえID2つ使ってレスしてるだろw
他のスレもちょうどセットで見かけたわ
ただのPSアンチっぽいな 必要以上にフォトリアルを意識するフォトリアルコンプね >>670-671
アホじゃね?
PSソフトだって非フォトリアルが主流だよwww
陣営関係なく、フォトリアルより非フォトリアルが主流なんだよ 別にフォトリアルでもなんでもいいからワクワクする景色見せてくれよ
雑草ぼーぼーとかシミある肌とか見ても楽しくもなんともないよ 個人的意見だが
美女や美少女や幼女が出ないフォトリアルはいらんわ
ポリコレの意見などこえだめにでも捨てておけ
ハリウッド女優より美人にできるのに
最高性能で開発費無尽蔵にして
汚いおっさんや醜女を作って誰が喜ぶんだ
リターナルは主人公をニーア・オートマタにして作り直せ そんなにポリコレに介入してもらいたいのかフォトリアルフォトリアル逝ってる連中は 元々そんな物はない
少なくとも7年程前からSTEAMの各ランキングは
大手にインディー
フォトリアルからドットゲームまでゴチャまぜだった
それに大人のゲームと言えばシュミュレーションゲームで
ランキング上位にも沢山入っている
それにPSですら次売れそうなゲームは月姫だろがw >>678
いやある。
ゼルダのGOTYにもケチを付ける気か? 別にケチつける気は無いがGOTY受賞作は確かにそれだわと納得行くタイトルと、え?それが獲るの?ってタイトルはあるわな
まぁ本当の名作ってのは何年か経過しても尚語られるのが本物だと思ってるから別に良いんだけどもね フォトリアルには大人騙しの一面もあるからなぁ
20年近く前に初代PS世代からゲームの3D化が活発になった際に
ゲームの進化を一番実感出来たのが3Dの高精細化だったからな
当時の価値観を引き摺った人が重職に就けば当然評価もその基準になるし
何よりも昨今の映画やゲーム含む娯楽産業で問題視されているのは
多くの人が楽しめる様に作られた作品ではなく
政治的な意図を汲んだ作品や審査員受けが良い作品を高評価した事で
体験した多くの人と評価が乖離してしまう事だからなぁ フォトリアル目の敵にしてる人ってマリオとか好きそう フォトリアルってさも真面目に見せるようなイメージあるけど
実際は逆でシュールで笑えるところが良さだと思ってるな
外人もグロやゾンビで笑ってたり、実際そういう楽しみ方出来ないゲームってだいたい売れてなかったりゲーム実況でもやってなかったり
よく言われるFF7Rとかも電車の中で大剣とか片手が銃の男とかあれアニメ調だとしても無理がある
それならまだ笑えた方がいいし実際アホを強調するようなキャラ描写にしてる >>683
つか、ゲーム好きなのにマリオが嫌いって人は一体どういう人なんだろうって疑問に思うな マリオみたいな古臭いゲームをマンセーできるのはそれこそ古い人間だけじゃね 早い段階で完成しただけで
古くはないな
継ぎ足し継ぎ足し 新しいことを やってはいる ジャンルそのものはだいたいどんなゲームも昔からあるのがほとんど
何をもって古いのかね >>685
マリオのキャラ自体が好きじゃないって人はいるよ
知人がそう
ただマリオのゲーム自体が嫌いなわけではない 本当にリアルになったらゲーム嫌いの人たちを引き込む人も出来るが
今はまだその域じゃなくどっかに不自然さが残っている ゲームにおいては少なくともデフォルメの方が好まれるな >>691
リアルにすると逆にビデオゲーム好きが離れてくこともあるがな >>691
ゲーム嫌いの人って誰だ?
ゲームは1日1時間とか言ってる親とかか?
そんな人はリアルになってもゲームだからといってやらないだろう >>691
ゲーム嫌いって
ゲーム内で人殺しヤバい!現実との区別がつかない!って輩だろ
余計アウトだろうよ >>695
何言ってんのか知らんが妄想パーソナリティ障害はアウトです 見えない壁、動かせない小物、スケート移動等、遊んでみると違和感いっぱいなんだよな
フォトリアルはSSや動画で騙し売りする商品でしかないな フォトリアルそのものは単なる画風でしかないから、それを選択することに利点もあれば欠点もある
題材と需要に合わせて取捨選択を検討するものであって「何が何でもフォトリアル」「フォトリアルだから素晴らしい、買うべきものである」って事では絶対に無いという単純な話だよね? >>701
まずスポーツやレーシングゲーム等の現実を題材にした作品では意味があるかな
それもパワプロやマリカ等もあるから絶対では無いけど
他にはもFF7Rみたいに現実と同じ小道具を再現することで
態々その世界観に合った道具を創造する手間が省けるし
クリエイターとしても情報が共有化しやすい
後はゲーム業界のメリットと言うよりも他業界のメリットだが
映画業界等ではCGクリエイターの受け皿として
半導体業界では商品の差別化に適した題材でもあるかな フォトリアルは
なんか動きがもっさりするから嫌い
ゼルダくらいキビキビ動いてほしい 理由?
散々貶しておいて月姫!テイルズ!五等分!
だからやろ(笑) 1の言う通りグラなんてただの叩き棒にしか使われてないからなぁ
売上=遊んでいる人の数 では不利になるから、有利な部分つまりは性能差に頼るしかない
だからPSユーザーなんてPSの性能が絶対でそれより低性能ならいきなり汚グラ扱いされる
性能は低くても満足できるグラだっていうユーザーの存在は認められない
でも現実ではPS5にスイッチでも可能なグラのソフト出されても「PS5だから綺麗」って遊ぶ奴がほとんどだろうし
仮にPSが他機種より低性能でも「○○はPSのほうが凄い」って言い続けるだろ >>700
フォトリアルにすると、ゲーム的な嘘をつき難くなるという固有の問題もあるな >>702
FF7Rの場合、フォトリアル化したことでキャラクタの服装や装備が周囲から浮いて、
大きな違和感を与えるという大問題が発生してるけどなww
現実の小道具を使うってのは、そのゲーム世界に新鮮味が無くなるというデメリットでもある >>703
フォトリアルでキビキビ動くようにすると、ギャグみたいになっちゃうんだよw
現実の人間はそんなにキビキビ動いて無いから イリュージョンのエロゲーにさらなるフォトリアルを求める人だっているんです! アニメ調でも浮くものは浮くからな
真面目に見たら結局は失笑レベルなのも多い
任天堂みたいなアクション含めコミカルな路線ならまだいいけど アニメやトゥーンならいくらでもデフォルメの仕方で修正は効くから、
修正のしようがないフォトリアルとは状況が違うがな
フォトリアルだと尖ったデザインをそのまま活かすのは難しい
それこそギャグゲーに徹するんじゃなきゃ無理 >>703
ゲーム的な重力&慣性を考えない動きをすると叩かれる材料になるで GDC2017でゼルダ開発チームが講演してるように、ブレワイはフォトリアル系も含めて、
多数のアートスタイルで実際にキャラクタを作って動かしてアートスタイル決定してるからな
リアリティとアクション性やテンポ等のゲーム性のバランスを取る必要がある
リアリティ偏重になるとそれ以外は犠牲になる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています