ゲームの性質によって、実績とかアチーブメントがプラスに作用するかマイナスになるかは違うんだから
一律に実績/トロフィーシステムをつけるのには反対だと、毎回毎回書いてるわけなんだけど



ゲーム内実績の初遭遇は風来のシレンGBだったかなあ
やっちゃうと凹むようなことに、あえて記録して褒められるというのは面白い救済案だと思ったけれど
リストをコンプしようとすると、やらなくて良いバカなことをあえてやらなきゃならないという本末転倒
でも透過の腕輪付けてツボを投げた…みたいなミスを、あえて価値あるものにするというアイデアは悪くなかったと思うんだけどね…