【海外記事】ソニーは日本市場を遠ざけ衰退させるためにあらゆる努力をしてきた結果トップ30から消えた
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
※かなりの長文です
現在の日本のゲーム販売状況を見ると、非常に厳然とした興味深い状況が浮かび上がってきます。日本では
ゲーム販売ランキングのトップ30にPlayStationのゲームは1本も入っていません。言うまでもなくすべて任天堂の
プラットフォームであり、しかもハードは1つで、それは当然「Switch」です。1つのハードが主要市場全体の
ゲームソフト販売を完全かつ絶対的に支配しているのです。これは、ファミコンの全盛期以来、文字通り一度も
起こったことのないことであり、今後の日本におけるソニーの展望を考える上で、かなり不愉快な話です。
というのも、日本では伝統的に任天堂が好調であったにもかかわらず、ソフトの販売では常にソニーが圧倒的な
シェアを占めていたからです。PS1とPS2は絶対的なモンスターであり、PSPは日本のゲーム業界がHD化に苦戦
していた際に、多くの日本のゲームの居場所になりました。PS3時代は、PS3、PSP、PS Vitaを組み合わせた
エコシステムを形成することで、日本の多くのパブリッシャーが重視するようになりました。PS4は登場から軌道に
乗るまでに時間がかかりましたが、その間もPS3とPS Vitaが支えてくれ、最終的にはPS4とVitaがその生態系を
さらに継続させてくれました。 ソニーが日本で圧倒的なシェアっていつの時代の話だ?
誰か知らんが携帯機含めてはなしてるよなこいつ 問題は、PlayStationが日本のサードパーティに支持されていたのは、ソニーが特別な努力をしたからではなく、
また、固有の品質があったからでもないということです。日本のサードパーティに支持されたのは、他にゲームを
提供できるプラットフォームがなかったからなのです。Xboxは日本では存在感がありません。だから、いつも
「PlayStation」か「任天堂」かということになるのです。
確かにWiiは非常に多く売れましたが、Wiiが開拓したユーザーはRPGやアクションアドベンチャー、ビジュアルノベル
など、日本のサードパーティーが得意とするタイプのゲームに興味がありませんでした。一方、DSは大成功を収め、
どんなゲームでも購入したいと思ってもらえましたが、ハードとしては非常に弱く、開発者が希望しても多くの
ゲームが発売できませんでした。そのため、PS3とPSPがデフォルトのプラットフォームとなっていきました。
3DSはPSPのユーザーにアピールしようとしたものでしたが、VitaはPSP、PS3、PS4との間で簡単にクロスポート
できるようになり、エコシステムとしての価値(そして参入のしやすさ)は、独自性の強い3DSよりもはるかに高い
ものでした。3DSが日本で大成功を収め、Vitaが相対的に失敗したにもかかわらず、日本のサードパーティは
依然としてPlayStationに集中していました。Wii Uは大失敗だったので、PS4がデフォルトのハードになってしまっ
たのです。
つまり、任天堂がやるべきことは「日本の開発者が好きなゲームを作れる性能」を持ち、「日本の開発者が作りたい
ゲームを買ってくれるユーザー」を育て、「ゲームの開発やパブリッシングがしやすく」、「インストールベースが
大きい」デバイスを出すことだったのです。Switchが登場するまでは、これらの要素のいずれかが欠落していたため、
日本の開発者にとって、ソニーは事実上デフォルトの場所としての地位を確立していました。しかし問題は、
もしあなたの成功が、あなた自身の功績によるものではなく、競合他社の失敗によって築かれたものであるならば、
いずれはトップの座を失うことになるということです。積極的に自分のポジションを固めようとしない限り、競合他社の
不手際に頼るだけでは、結局は自分の首を絞めることになってしまいます。 ソニーは、日本市場を開拓するための適切な努力をしてこなかっただけでなく、むしろ日本市場を遠ざけ、衰退させ
るためにあらゆる努力をしてきました。ジャパンスタジオの閉鎖から、日本のゲームやゲームクリエイターに管理上の
制限を課すことまで、また、PS5のUIにおいて「Xボタン」と「Oボタン」の機能を逆転させたり、日本の開発者に
サポートを提供しなかったりといったことから、ソニーはここしばらくの間、多くの日本の開発者やパブリッシャーとの
間に溝を作ってきました。
ソニーが一貫して日本を軽視してきたことと、任天堂がついにすべての条件を満たすハードを発売したことで何が
起こったのか? 少なくとも、事実上PlayStation独占ゲームとして日本で支持されていたゲームの多くが、マルチ
プラットフォーム化(『アトリエ』のような長期にわたるPlayStation専用フランチャイズのように)、あるいは完全な
独占ゲーム化(『ディスガイア』(訳注:『ディスガイア6』は海外ではSwitch独占)のように)されています。日本だけで
なく世界的に見ても、日本のゲームはSwitchの方が売れるという状況になっています。 日本で売れてなくても海外で売れているから問題ない
ソニーもごっきーも共通の認識
なにも問題ないね いずれも目新しい情報ではありませんが、これは任天堂とソニーの対照的な戦略、そして両社がそれぞれの
ブランドのために選んだ方向性を示しています。ソニーはハイエンドのゲームに全力で取り組むことにしました。
それは、大規模な予算で制作されたゲームに付随するブランドです。もちろん、小規模なゲームがPlayStationでの
販売を認められていないわけではありませんが、ソニーはそのようなことには全く関心がありません。だからこそ、
インディーゲームは日本のゲームと同じような運命をたどっているのです。ソニーは自社であれパートナー企業で
あれ、次のブロックバスター(訳注:集中的に巨額の宣伝費を投入してヒットさせる戦略)大作に注目してもらい
たいので、インディーゲームはほとんど見向きもしません。
ソニーにとって公平を期すために言うと、もしかしてそのパートナーはインディーズや日本のゲームかもしれません。
ソニーはファイナルファンタジーなどの日本のゲームに注目しています。また、『Kena: Bridge of Spirits』のような
インディーゲームにも力を入れています。しかし、それらのゲームはすべて、ソニーの承認を得た厳選された
ハイエンドの「ブロックバスター」です。それに対して、『十三機兵防衛圏』は受賞歴があり、高い評価を得ている
ゲームかつPS4専用ソフト(PC版もない!)であるにも関わらず、ソニーは自社のストアページでもそれを認めて
いません。 任天堂が育ててSONYが収穫していたの流れがきれただけ
これはSONYの責任ではなく生活習慣が変わったのがでかいと思うね
TV離れ、スマホ拡大
急速に大人がTVの前に座って長々ゲームする時代じゃなくなった ソニーは最初からゲーム市場ぶっこわそうと思ってたと思う
PS2で早くもゲームどうでもいい、映画DVDやテレビが売れればそれでいいって感じになってPS3はブルーレイ普及役としか見てなかった これは任天堂とは真逆の戦略です。任天堂は中小規模作品を受け入れています。HDへの移行でほぼ消滅して
しまった中小規模作品ですが、Switchによって生き残る道を手に入れることができました。だからこそ、任天堂は
数ヶ月に一度、インディーゲームだけを紹介する30分にも及ぶ番組を開催するのに苦労しません。『ノーモア★
ヒーローズ3』や『ルーンファクトリー5』のような低〜中レベルの日本製ゲームが頻繁に紹介されるのもそのためです。
もちろん、任天堂はハイエンド作品を宣伝することにも問題はありません。ハイエンドのゲームが発売されれば
それを全力でプッシュします。しかし、任天堂にとってはハイエンドのゲームもミドルクラスのゲームも区別や
違いはなく、魅力的なゲームであれば売り込むことができるのです。
その結果、PlayStationと任天堂では、ソフト市場やエコシステムが大きく異なることになりました。おもしろいことに、
両者はお互いの過去を吸収しているようにも見えます。かつてPlayStationはゲーム開発を民主化するプラット
フォームであり、すべてにスポットライトを当て押し出していました。だからこそ『ペルソナ』をはじめとする、かつての
小さな開発会社やフランチャイズの多くがPlayStationのプラットフォームで成長したのです。任天堂は「プレミアム
ソフト」戦略を強調していたことで知られており、自社および厳選されたサードパーティパートナーのヒット作を
メインに販売していました。PlayStationユーザーは、大ヒット商品だけでなく、さまざまな種類のソフトウェアを
購入することに積極的で、その結果、多くの小規模なゲームやデベロッパーがPlayStationで大成功を収めました。
一方、任天堂のユーザーは、次の大ヒット作をひたすら待つ傾向がありました。ほとんどが任天堂のゲームですが、
N64の『スター・ウォーズ ローグ・スクワッドロン』やゲームキューブの『バイオハザード4』など、時には厳選された
サードパーティのタイトルもありました。 >>4
ゲハでも散々言われてたライバルが勝手にコケてくれたから勝った事に言及してるな 2週間だけで国内の推定値っすけど
トップ30が一つのハード用ソフトで占めてしかも任天堂だったの、そこまでの衝撃だったんだね >>14
アトラスPS2のメガテン3でコケたんだぞ無能記者 これは以前から言われてたしなぁ
64以降変態コントローラーしかださなかったし、Switchでようやく標準のコントローラーとまともな開発環境が揃った
今までは任天堂が手加減してただけだったのだよ >>しかし問題は、
もしあなたの成功が、あなた自身の功績によるものではなく、競合他社の失敗によって築かれたものであるならば、
いずれはトップの座を失うことになるということです。積極的に自分のポジションを固めようとしない限り、競合他社の
不手際に頼るだけでは、結局は自分の首を絞めることになってしまいます。
よく分析できてるなぁ トップ30独占されたってことは顧客がいないってことだからね
ソフトが少ないなら需要が集中するはずなのに
31位以下ってことは純粋に市場が崩壊してる
客って唐突に生えたりしないから >>1
アフィカスじゃないならソース元書いとけよ
引用のレベル越えてるぞ switchが失敗していたらハードとしては非常に弱くサードパーティーはそれほど興味はありませんでした
なんていう評になるんだろうな 過去の経緯がサードよりの視点過ぎて全体像を捉えられてないなぁ… 開発側の都合しか考えてないから片手落ち
というかソニーの方針が市場全体にそんな影響する訳ないだろ
せいぜいファーストソフトがないね、位でしかない
わざわざサードを邪魔してるとでも思ってるんだろうか > 「日本の開発者が作りたい ゲームを買ってくれるユーザー」を育て、
これがだいぶ難しいだろうにロンチのブレワイでクリアしたのが本当に見事だった >>18
WiiUは条件は満たしてた+αがデカ過ぎたけれども pspの頃はインディーズ(同人ゲーム)に力入れてたはずだけど
何故か「役割を終えた」とか言い出すんだもんな ずっと任天堂1強だったんだが…
FCSFCのソフトランキングも任天堂だらけだし
(とうじブームで優遇してもらえたドラクエやFFがそこに入れてもらえたくらい)
それ以後も、圧倒的1ソフトのポケモンが産まれて
そこからミリオンタイトルが次々産まれて…
今に至る
100マン200マン300マン400マン500マンソフトは、急に登場したりしないよ >>30
開発環境まともじゃなかったと聞くけどなー
タブコンが邪魔だったからしょうがないね つうかサードも従来よりは来てるってだけで
スイッチの売れ行きに対して影響与えてるとは思えんしな
せいぜいライズくらいか しかし、今はそれとは正反対の状況にあります。ソニーはブロックバスター層を開拓しました。これはソニーの次の
大作や、AAA級タイトルの投下を待っているユーザーです。このユーザーは最新かつ最高のものに集中しており、
その結果多くの視聴者は、PS2の頃から見たら最先端だったかもしれないインディーゲームや日本のゲームに
興味を示さなくなりました。もちろんそれはそれで構いません。プレイヤーが最先端を好むことは悪いことでは
ありませんし、ソニーがこれまでの成功を考えてそれに注力することも悪いことではありません。
一方、任天堂のユーザーは、面白そうな最新のインディーゲームから、長く続いているニッチな日本のゲーム
シリーズまで、様々なものに触れたいと思うユーザーを任天堂が積極的に育成しているおかげで、購入するものを
選ぶ際により多くのリスクと幅広いアプローチを取るようになっています。もちろん、Switchのソフト装着率が異常に
高いことから、これらのゲームを試してみることにも満足しているようです。その結果、このようなプラットフォーム
へのソフト供給がさらに促進され、ユーザーがより多くのゲームに触れることができるようになります。
『Hollow Knight』や『Hades』が他のゲーム機で発売される前にSwitchで発売されたのには理由があります。その
理由は、任天堂がエコシステムを構築したことで、開発者やユーザーが大作に固執するのではなく、幅広い種類の
ゲームに親しみを持てるようになったからです。
このように、多様なゲームを受け入れることができるからこそ、日本のゲーム業界は最終的にSwitchに集まって
きたのであり、Switchは日本のゲーム業界そのものなのだと思います。『バイオハザード』のようなハイエンドの
日本のゲームや、小規模なゲームであっても最新ハードを含むマルチ戦略に意味のあるタイトルはこれからも
たくさんPlayStationに集まってくるでしょう。しかし、PlayStationが20年以上にわたって培ってきたエコシステムが、
今後は徐々に任天堂に移行していくことが予想されます。もちろん、任天堂がSwitchの後継機で任天堂らしい
失敗をしなければの話ですが。
任天堂はおそらく、Switchの後継機で物事を台無しにするでしょう。
//gamingbolt.com/sony-and-ps5s-performance-in-japan-is-becoming-a-grave-concern 全てを無にするラスボスみたいだね
主人公に倒されちゃうけど 任天堂ってチャレンジャーすぎるんだよな…
Switchの後継機が安牌デザインな気がしない 言うてSwitchは携帯機の特性もあるし3dsシリーズよろしく次ハードは無難に性能アップしそうだがな まあ、任天堂は後継機は必ず縮小してるからな、携帯、据置のどちらも >>36
最後で任天堂を落としてるけどまぁわかる
3DSとかWiiUを見てるとSwitchの後継機が上手くいくビジョンが浮かばない 1 PS忖度しすぎてユーザーから忘れられた
2 テレビ自体を買わない
3 投げ売りワゴン 中古 最速ベスト版 無料ゲー つまりはこの人はswitchの後継機を高性能路線にすべきって言いたいんだろう
そんで任天堂は恐らくそうしないだろうねって思ってる
PCがある限り高性能に特化する意味ないし
結局任天堂ゲーは現状のとおり買ってもらえるしな >>36
>任天堂はおそらく、Switchの後継機で物事を台無しにするでしょう。
オチw
任天堂信者ではないがSwitchのプレイスタイルは完成されてるから終わってほしくないんだが… Switchの理念が「据え置き機と携帯機のアーキテクチャの統一」だったから
次やるとしたら処理性能増加しつつソフト資産は全く減らさない、くらいっすね おい最後w
まあ任天堂はやらかしてきた実績あるしなあ まあ市場維持したら閉塞するだけだからね
コントローラーは絶対変えてくるだろう
wiiやdsを無駄、要らなかったというやつはいまでもいるからなあ PC、特に実況文化がニコ生からヨウツベに移行してからのPCの拡大に言及してないけど
CSに限ってはまあ的確にまとめてるよな
というか日本のゲームメディアでここまで書けるところないよね
任天堂が苦境のときは任天堂の凋落を喧伝した記事結構見たけどさ まず次世代機がいつになるのかってのはあるな
しばらくはマイナーチェンジの繰り返しで現行機を擦り倒す可能性も大いにあるし PSの低性能に呆れ果ててPC行ったやつも多いだろう。
ゲーム業界の癌細胞・PSにはこのままくたばって欲しい >しかし問題は、もしあなたの成功が、あなた自身の功績によるものではなく、競合他社の失敗によって築かれたものであるならば、いずれはトップの座を失うことになるということです。
>積極的に自分のポジションを固めようとしない限り、競合他社の不手際に頼るだけでは、結局は自分の首を絞めることになってしまいます。
マルチが当たり前になったことでPSハードならではのアピールポイントがなくなったからな
PS3辺りまでならサードソフトはPS3みたいな風潮があったけど >>53
任天堂を支持する層はゲームメディア読まないからおとしめても何の問題もない
だから抗生させるのは不可能ってことでニンダイを作ったわけで
ソニーが落ちぶれたからひどい目に遭ってるけど
そうでなければひたすらSwitch下げやってるよ
ファミ通って森の記事とかほとんど書いてないからね 今回はライバルいない一人勝ち状態での次世代機失敗とかしたらマジでヤバいんよな 他社を敵視して衰退させたのは任天堂だけ
ほかは共存を望んでますよ? >>日本の開発者にサポートを提供しなかったりといったことから
大嘘吐きだな 日本の開発者はソニーの手厚いサポートに恩義まみれなのに妄想記事残念です 社長変わったから何が起きるかわからんというのもある switchはハードのスタイルとしては完成されてるから
後は性能やクオリティを上げていってほしい 一応PSの現状の記事でもあるのに
このスレ内でもファンも任天堂アンチですら任天堂にしか言及してない
任天堂にしか興味ないんだ結局 >日本では伝統的に任天堂が好調であったにもかかわらず、ソフトの
>販売では常にソニーが圧倒的な シェアを占めていたからです。
コレが大嘘だからな圧倒的に任天堂がシェアしめてた
そして携帯機が中心だったからな.PSPでエコシステムwwww 最後のオチも含めてかなりの分析というか
業界に詳しいやつなら分かってたことを言語化したという感じ
名記事 PS寄りの視点からしてもこうなるって感じかね
SIEのPS携帯機切り捨てはそのまんま中小切り捨てだし
>>41
大ヒットした機種に引きずられた後継機は守りに入ったせいでサプライズが無く爆発しない
こっちの可能性の方が高いんじゃないかな >>60
開発者が困ってると相談した時に一緒に困ってくれるのがソニーだもんな じゃあ次は互換維持しつつジョイコン・プロコンは別売り
新たなコントローラー路線か? >>41
実は人が入れ替わってるから大丈夫だと思う
Switch自体がWiiDSの頃から考えるとかなり異端な設計だし 発売前から失敗確定してるのに発売するのは任天堂の長所 >>46
少なくとも日本市場ではAAA人気が無いから性能を上げてコストやソフト開発期間を悪化させる意味は無いんだけどな >>64
もはやゲハでは語り尽くされてるからな
メディアが書かないだけで >>9
>日本だけでなく世界的に見ても、
>日本のゲームはSwitchの方が売れる
>という状況になっています。
この文言はかなり都合が悪そうだけどなw >>46
世代が進んだ分順当に性能を上げるくらいはできるけど
実のところハードで互換性を取るとあんま性能上がらないんだよね
WiiUやPS5はその辺で無理してる 次世代機は確かにどうするかは気になる
性能アップしただけなら開発側にはありがたいだろうけどユーザー側は前世代機から綺麗になっただけのマンネリと思われる可能性もあるし >>60
ツイッターで疑問を呟けば即日直電で回答が貰えるしな
24時間体制の手厚いサポートだよ この記事で語っているのは switch が成功した理由ではなく
PSWが衰退した理由だな >>77
ソフトが更に増えるからユーザー側もありがたいだろ >>51
WiiやDSが無かったら、今のゲーム業界は無くなってただろうな これほんと日本のゲーム史上でも珍しくて凄い出来事だし
言ってしまえば転換点でもあるからもっとメディアは記事にするべきなんだけどな
日本のゲームメディアはクソだな 性能が上がってもソフトのバリエーションが悪化する可能性があるのは
PS自身が証明している ふつうに考えたら中小はスイッチの方が売れるのは当たり前なんだよな
だって余所はちょーたいさくとやらがでかでかと宣伝打ってるんだから
スイッチは逆にちょーたいさくがないんだから
市場規模としては小さいはずなんだよなあ、本当なら >>84
マスコミの能力が低すぎて、日本社会全体でマスコミの居場所が無くなりつつある国だからな
ゲームだけの問題ではない >>85
背伸びしてないから今の任天堂
時代に合わせるだけ >>80
結論自体はとっくに出ていて語りようがない
今後SIEが方向転換して中小にも大手と遜色ない支援をすると思う?
自分とこのタイトルをPCに逃がしてるような連中がさ >>80
理由があって成功したのではなく
他社の失敗に乗っかった『消去法でPS4』だったのが
消去される側になったと説明してる >>3
PS1で金かけて、任天堂からサード奪いまくった頃の話じゃね? わりと真面目な話SIEどうするつもりなんだろうな
ファーストゲームをPCに出すってなんかもうPS5の普及諦めてないか? >>59
とうとう記事も読めなくなったのか?サラダ油ニダヤは Switchの次がどうなるか、スタンダードを継続するか、変化で攻めてくるか分からんけど、
とにかく今のソフトウェア資産だけは持ち越せるようにしてほしい
まあ NVIDIA のCPU/GPUでAPU周りの構成そのものは普通過ぎるくらい普通だから
よほどのことがない限り大丈夫だろうけど >>88
大元で言うならセガ
セガを利用して広げたのがSCE(佐伯の自白もあり) >>84
広告メディアのファミ通はともかく電ファミとかオートマトンが記事にしてソニーにキレてないといけないんだよな、本来なら
IGNJも生放送とかでちょっと言ったりするけどオピニオン記事にはしてないし
ゴキちゃんにいつも言ってるけど文句言わないから改善されないんだぜ >日本だけでなく世界的に見ても、日本のゲームはSwitchの方が売れるという状況になっています。
やっぱこうなってるよなぁ
SIEもこの前のShowcaseで和ゲーを一切出さなかったあたりその辺のことわかってるんかな PSの独占って
ブサイゾン
クレイトスの冒険
FF16
GT(笑)
くらい? 言ってることはある程度正しいし正論だけど
ジムライアンが目指してるのは日本軽視じゃなくて脱日本とポリコレステーションだからなあ
そしてps5の価値は遊べるソフトとかのゲーム的価値じゃなく資産としての価値だから見当違いなんよね >>97
うさぎとカメの競争のお話
体調を崩してたうさぎは回復してから一生懸命走りゴールしました
カメは何故か昼寝をはじめて干からびて亡くなりました
うさぎさんはこれからも体調管理には気を付けましょう >>95
来年出すファーストソフトもPS4とマルチで縦マルチも長く続けるみたいだしな
じゃあ2023年(もしくはもっと続くかも)までPS4で良いわけで
PSのサードソフトなんかは大体マルチだし いま突然なりましたとかじゃなくてそれこそ10年20年前からのいろいろが積み重なってきてのこれだからな ショーケースもあれで日本市場はやる気がない、このまま虚無確定とバレたからな
百歩譲ってもこの分だと2023年以降だろうから
来年いっぱいはPS5を買う必要性はゼロ未満
さらに言えばサブスクもMSに大敗してるから
PS5路線は戦略的にすでに終わっている
ネガキャンでなくPS5を買う必要性が存在していないんだよ >>1
めちゃくちゃPS褒めてるから別にアンチPSって訳でもないんだろうな
なのにこの内容になるのは本当にPS5が酷いって事 >>98
ハードウェア互換だと無理が出るので
それには仮想化技術が必須だと考えるけどnVはその辺も一応やってんだよな スマホ時代で個人用テレビが急速に減少し始めたときに据え置き一本に絞ったからね
自爆だよ >>104
マジレスして申し訳ないが、「資産としての価値」ってどういう意味?
流動性資産的なことなの? >>109
それこそPSが日本軽視になったのもSONY全体の社運をかけたCellを搭載したPS3が爆死したからだしなぁ
PS4以降から徐々に日本の政治力が失われて完全にアメリカに乗っ取られたのが今よ >>1
任天堂はヒット機と失敗機を交互に出す事が多いからこそ
次世代は安全牌で来る気がするな
面白み少ないかもしれんが純粋にSwitchの正当進化みたいなのになる気がする >>102
1.ソニーはごく一部の海外で売れる大作以外の和ゲーは無視している
2.任天堂ソフトが一番の目玉であるSwitchとフォトリアル洋ゲーをやる為のPSハードだと
ユーザーが和ゲーに親しみやすいのはどうしてもSwitchになる
この辺が海外でも「和ゲーが売れるのはSwitch」な理由かな サードメーカーを恩義漬けにしたりメディアも買収して提灯記事や捏造させたり
ネット工作で他機種の邪魔をしてきた事も是非書いて欲しい
あとパリティ契約もな >>99
セガが当時トップの任天堂に喧嘩ふっかけて
ソニーがセガをハメ殺した
死にかけた任天堂が環境を見直して
気づいたらプレステが勝手に死んでいた
大体こんな感じだよな >>115
VITA後継機があったとしても劣化マルチしか出ないし海外で絶対に売れないぞ >>117
あとはくだらん社内政治とかで有能な奴ら追い出しすぎたんだろうな
サルとかラチェットがコロコロで載ってたんだぜ?あの路線維持できてればごんじろーも産まれなかった >>120
流石にその辺は日本から完全撤退して数年経たないと暴露されないだろうな 任天堂に関しては、携帯と据置が分離し始めたSNESから海外では市場が不安定化し始めていたし
携帯と据置でプラットフォームが分離していたせいで効率的なプラットフォーム運営ができなかっただけの話だろ
Switchでようやくファミコン時代にまでの状態に正常化したと見たほうがいい アメリカで育ったジャンルがPS4を支えたんだから仕方がないけどな
ジャパンスタジオはPS4の躍進にこれっぽっちも貢献してないばかりか、ソフトだけ見れば日本のPS4市場はWiiUとどんぐりの背比べだった
今ソニーは社内事情なのか業績実績出す方向に傾いてるし
一国ごとの成績がクソでも多売でカバーするって方向だからな >>118
DSからSwitch初期までの戦略等を練ってた岩田社長は亡くなってるし
Switchの次世代機がどう来るのか本当に読めないんだよなぁ
Wii Uのように冒険して新たなギミックを取り入れるのか
3DSのように性能向上版+αみたいな感じでいくのか 任天堂次世代機は本体は順当に性能アップ
周辺機器で変態的な専用デバイス、プラスそれ用のソフトってところじゃない
それで全員幸せだろ Switch次世代機は性能とかギミックの前にクイックレジュームが欲しい
毎日ちまちま日課やるゲーム多いのに毎回起動し直すの面倒なんだよ >>112
PCのアプリやスマホのアプリで考えても仮想化とかせんでも普通に互換してるでしょ
特殊な構成や石そのものに依存した実装をしてない限り、だいたい大丈夫なはず
例えばCPU内での命令のオーダーとかが問題になるレベルで実装してたり、
API通さずダイレクトにGPU叩いてたりしたらダメだろうけど、
その辺はSwitchの開発キットがどうなってるかで、聞いてる限りかなり
PCでの開発に近い形のようだから そもそもPSPってモンハン以外微妙だった気がする… ずっとウォチしてきてたゲハでは順当な30-0だけど
海外ではまあショッキングなんだろうなって >>105
最後の文も噛み砕いて伝えててイイね
コントローラー操作に関してチャレンジ感強いメーカーだかなぁ >>134
PSは日本で売る努力をサボりすぎて死んだ
任天堂はSwitchでようやく真の覇権となれた
Switchの次で余計なことしませんように >>1
キチガイ豚の妄言じゃん
PS4は1億5000万台売れたしPS5もCS史上最速で販売台数増えてる
なんとかネガキャンしてやろうと結論ありきで無理に批判するから話が破綻する
公平な目で客観的に見ればPS5は成功してる
少なくともWiiUよりはよほどマシ >ソフトの販売では常にソニーが圧倒的なシェアを占めていたからです
この時点でダウトだろ。
ソフトの販売は常にGB・DS・3DSが強かった PS4は箱に勝って覇権取った勝利ハードだったんだけどな。
サードの人気タイトルも揃ってるし。
5は売ってないからなあ。 >>129
それだけ衝撃的だったんだろうな
日本でPSソフトが死に絶えてるというのが
世界で2番目に大きなCS市場で話にならんって相当な事だから 十年前に今のオタクのあり方がガンダムの頃と全く違っていることに気がついた
そしてポケモン世代が急速に成人化していることにも気がついた
そしてPSユーザーのコアが昔気質のキョロ充オタクだって気がついた
あの時だなPSがヤバいって察したのは
PSを支えてた思想的背景が崩壊し始めてた
ガンダムFFPSすべて90年代のオタク冬の時代を経験した世代がコア層になってる
で俺はPS2ユーザーのゆとりだったからその世代が所謂ゆとりを忌み嫌ってたのはよく知ってた
故にPSは2の段階でユーザーが分解し始めていた
だが覇権だったからサードの支持があったから誤魔化せてた
いろんなゲームがあるから崩壊するユーザー層をある程度カバー出来た
PS2までは
インディーズが出てきてそういうニッチはかなり吸われたと思うわ 十年前に今のオタクのあり方がガンダムの頃と全く違っていることに気がついた
そしてポケモン世代が急速に成人化していることにも気がついた
そしてPSユーザーのコアが昔気質のキョロ充オタクだって気がついた
あの時だなPSがヤバいって察したのは
PSを支えてた思想的背景が崩壊し始めてた
ガンダムFFPSすべて90年代のオタク冬の時代を経験した世代がコア層になってる
で俺はPS2ユーザーのゆとりだったからその世代が所謂ゆとりを忌み嫌ってたのはよく知ってた
故にPSは2の段階でユーザーが分解し始めていた
だが覇権だったからサードの支持があったから誤魔化せてた
いろんなゲームがあるから崩壊するユーザー層をある程度カバー出来た
PS2までは
インディーズが出てきてそういうニッチはかなり吸われたと思うわ >>138
2行目で早速嘘ついてる君の言うことには誰も耳を貸しませんよ Switchは単に3DS死亡 WiiU空気死亡
だから唯一残ってるSwitchという任天堂ハードが売れただけ >>132
PSPってモンハン以外にミリオンないんだっけ 日本向けのあれやこれやをガンガン切り捨てまくった結果
日本で売れなくなったっていう当然の話ではある >>151
ディシディアがギリギリミリオン行ってるけどそれ以外は全部モンハン
モンハンが売れてPSP本体が下手に普及したせいで和サードのHD化が遅れた >>67
後継がちゃんと前任の美点を引き継いでくれないから守りがガバガバなんだよ SONYはカメラとか突出した分野以外ではハードメーカー降りようとしてる気がするんだが
映像やゲームでIP事業したほうがリスク少ないってムーブじゃないか?
それなら大作ゲームユーザーがPCに集まるようになるなら一々開発費掛かるハード出さなくていいし
MSみたいに自社独自の売り場作るべきだけどそこは単純にうまくいってないだけという >>147
>>149
ソフト販売数と混ざっただけ
てか1億2000万でも十分成功だろ
スイッチなんかこれだけブーム(笑)を演出しても1億にすら到達してないじゃん まあスイッチの後どうするんだろうなあという感じはあるな
だからできるだけ現行の寿命伸ばしてるんだろうけど xboxがライバルにいるうちはひたすら高性能、AAA路線しかない >>160
もうライバルは箱だけでなくsteamも来てるからなあ >>155
ドラクエもモンハンも3DSに移動してるんたけど
PS3に移動したシリーズはほとんど死んだ >>32
さすがにPS1.2の頃はソニーの時代だったんじゃないかな
携帯機は常に任天堂一強でPSPが健闘したくらいだけど アニメとか映像コンテンツ配信とゲーム事業を統合してとか
Amazonやネトフリがモロに競合相手になるようなことを
やりたいのかね >>68
そして"任天堂は解決策を提示してくれる"をスレイ豚®は"任天堂は解決案を餌に強引に従えようとしている"と捉えるという >>159
いつものパターンだとまた大失敗して倒産寸前とか煽られる程度にはコケるだろ
ヒットのあとは盛大にコケるのがSFC以来の任天堂の伝統だからな
しかも次の次のハードは4Kが基本で8K対応も求められる
技術力の劣る任天堂がゲーム業界で主導権を握ることは二度とないな >>112
Switchの互換はハード互換で行けるやろ
任天堂は技術が無いからnvidiaの開発キットそのまま使う → ハード世代の差異はnvidiaの開発キットが吸収する
PS4 → PS4Pro → PS5でメッチャ苦労したのは
SIEがAMDの助言を無視してハード依存+独自機能依存な設計したから
PS4のGPU内蔵サウンドDSPなんて、PS4と同時期に設計されてる次世代GPUでは削除済み
だからAMDが止めたのに「ハードをしゃぶり尽くす設計はこうやでw」のドヤ顔 技術云々はソニーもMSもAMDの技術じゃないか。
MSはAMDと共同開発しているが PS1&2時代にすでにメインは携帯機に移ってたんだよな
だからPSPは負けハードなのにモンハンがあれだけ売れたわけで
そういう意味でソニーは一度も勝ってないという >>158
Switchの販売ペース、PS4を完全に超えてるんだが >>169
PS1〜PS2前期までは勝利判定でいいと思うけどね 日本は世界2位の超巨大ゲーム市場であることを忘れてはいかんね
その市場で30-0の持つ意味はとてつもなくでかい >>166
任天堂がいつ倒産寸前になったか教えてくれ
ファミコン出す前はそら潰れる可能性もあったかもしれないけど >>158
馬鹿?ソノタランド含めてやっとその程度なPS4より売れててるんだから簡単に超えるぞ >>159
SwitchベースにしつつもAR機能とコミュニケーション機能を充実して欲しいわ
イン/アウトカメラの復活とそれによるAR処理とアバター処理とかその辺 >>158
心配せんでもPS2以上の速さで普及してるから安心しろ PS5でpro的なものを出す場合そこでまた苦労する
APU2つ載せることになるだろうな >>166
SIEJ潰れちゃったけどどんな気分?
PS5がこんな状態なのにまだ高性能なら主導権握れると思ってる馬鹿ですか? >>176
インターネットブラウザとかカメラとかスマホで代替できる機能はいらんのよね 犯罪者ニダヤは嘘をつかないと死んでしまうんだ
許してやってくれ >>159
順当な互換アリ性能向上版しか出せないかと
それしか出来ない
ただ定期的に新型を出して「○世代前は切り捨てられても仕方ないよね」イメージを作らないと詰む
この点でSwitchは既に失敗しつつあると思う、もちろん結果が出るのはずっと先だけど しかし>>1の記事もべた褒めで上げて落とす内容かと思ったら、終始プレステ上げで笑っちゃった
プレステ3とプレステ4が市場のデフォルトで、プレステ3とプレステ4とPSPのVITAがエコシステムってw 概ねよく分析できてるけど突っ込みどころも多いな
海外からじゃこれが限界かね >>166
4K基本で8K対応も・・・は流石に無いと思う
4Kがそもそも全く普及していなくて8Kはそれ以前の問題だから
どう考えても次世代機までに4Kが完全に普及して8Kも一般化するとは思えんし
>>172
これ結構聞くけど日本の市場が国の規模の割にデカいのか
他の国が意外に小さいのかどちらなんだろう いまだ4Kだの8Kだの要ってる奴居るんだな…
そんな現状の延長線上の事しか注目しないのかぁ
それよりAI描画の今後の発展に期待
描画プロセスが一新される可能性が在るだろ
DLSSなんて入口部分でなく更にその先が楽しそう 実際はプレステ2時代にはもうGBAで切り崩しされてるし、プレステ3以降はなんとかサードに金ばら撒いて維持してたが週販見たら常に負けハードだったし >>166
ポケモン携帯ぶつ森擁する無敵の携帯機統合した時点で二度と転けることはないし新規層開拓できないゴミステに傾くことも二度とねーよ >>158
PS4って米国以外のほぼ全ての市場でPS3以下なんだぜ。その米国も大コケした箱のユーザーの一部を取り込んだからPS3より若干ユーザー増えたってだけ。
同一市場で見るとPS2をピークに衰退しつづけてるのがPS。それをその他ランドで誤魔化してるのがPS4とPS5。 レイトレも出来てない以上、4Kも8Kも無意味だよ
それこそ高解像度化したプレステ2タイトルみたいなもの
具体的に言うとファルコムゲーのような見栄えにしかならない ソニー視点で書いてるから任天堂ハードの動向にはやや首をかしげるくだりもあるけど、概ね事実に則してるな
最後に書き加えてるように、PSはもう任天堂の失策を祈るしか無くなってる >>181
ブラウザとか只の写真用カメラとかは要らないよね
それよりアマンガスやフォトナ等、ゲーム上でコミュ取るゲームが必須とも言える状況で
現状のSwitchは色々キツイ
未成年の保護ってのが重要だけどソコをシステム的に解決できると良いと思う >>186
次の次だぞ
最低8年から最大で16年後なのに8K普及してないわけないだろ
>>173
64→GCの爆死コンボで死にかけてたじゃん
>>189
今買ってる連中は次回作を買わないけどな
どぶ森なんか買うのは一世代一本だろ
次のどぶ森を買うのはその時の小学生だ
少子化してるのに子供頼みの時点で詰んでるな 実際Switchのコンセプトを引き継ぐ後継機どの程度の性能を出せるのかね。
2023年として、XSS程度の性能+ハードウェアレイトレ+DLSSいけるかねえ >>184
ただまあ、それくらいには書いてやったほうが、PSユーザーにとっては記事の核心であるPSの凋落とその理由を受け入れやすいんじゃないかなとも思う
ファンボには届かないだろうけど まあ任天堂みたいにチャレンジしないとPSの二の舞だからな
PSなんて1からずーっと同じ事しかやってきてないし 初代からソニーは生産出荷と買い取り保証でイカサマしてきた歴史って知らないのかよ >>195
バッテリーの問題とかもあるしよくてPS4に毛が生えたくらいじゃないかな
ただ上が完全に停滞してて結果的に任天堂が差縮めてくる事になるからソニーとしては相当死活問題ではある
極端な話任天堂ハードがPSPC箱のマルチファミリー入りしたらPSの存在価値はゼロに等しくなるから >>194
携帯機が順調で死にかけたことなんかないぞ >>197
結局ゲーム機なんて玩具だから、マンネリで同じモン出しても死に行くプレステが良い例で、如何に客を飽きさせない努力の方が大事って反面教師で教えてくれたね Switchの後継機は順当な性能アップに加えて伸縮液晶を備えるとかそういう方向にチャレンジしてくれれば良いかな PSファンがようやくテイルズで気持ち良くなってる所にこんな記事出すなんて空気読めない奴だな >>191
プログラマブルシェーダってご存じ……?
まあ PSO2 とかはマジで解像度だけ上げたPS2タイトルみたいだけどさw
携帯/据え置きハイブリッドの方向性のまま行くならスペック的には携帯で
1080p@60fps、ドックで1440p@60fpsを安定して出せる程度あれば十分かと
4kモニタでも1440pと2160pの違いはそれほど顕著ではないのに、
更に4倍の演算コスト掛けて8kにしても得られるベネフィットがあまりに割に合わない 任天堂としちゃもう今後はただSwitchを少しずつバージョンアップしていくだけで勝ち確のかなり楽な戦いなんだけど、
「何も付け足さずただバージョンアップしていくだけ」が根っからのバクチ屋の任天堂には一番難しいんだよなあw >>190
ついでに言うとほとんどの地域でPS3+箱○>PS4+箱ONEだから
ハイエンド路線自体の息切れが起きてたというね >>205
まあ次は普通にハイブリッド路線引き継ぐんじゃないかな
その次はどうなるか皆目見当もつかんがいいとこ10年後くらいになりそうだし
その時俺が生きてるか知らんからどうでもいいや 無謀な高性能路線に突き進んで崖から転落してるPS5って言う間抜けの見本がいますからね
任天堂次世代機の性能なんてステ豚が気に病むことじゃないですな >>200
スイッチで自ら携帯機を潰したぞ
現時点でもCSと携帯の2ラインの頃より販売数減ってるだろ
任天堂がPSに勝つには技術格差を魔法でも使って埋めて採算度外視で超高性能ハード出すしかない
んでそんなことは不可能なのは歴史が証明してる
任天堂は永久にソニーとMSの後塵を拝し続けることになるだろうな >>208
その路線やる以上どこまでいってもPCが目の上のたんこぶになるよね
昔のソニーなら普通にスイッチパクってたと思うけど海外主導になってから箱しか見えてないしもうだメだろうな >>205
新型Switchと別物の次世代機を分けるって話あるからどうだろ?因みに次世代機はSwitchとは別物にするってインタビューで名言してて怖い まあSwitchの次は正当に性能UPしとけば良いんじゃないの。
その次は冒険してくるだろうけど 日本で任天堂に負けて世界で勝ち掴んだ感じだな
Q1やゲーム売り上げ見る感じだと あるYoutuber「今世代はpcとswitchがあれば良い」←本当にそうなっちゃったね >>204
シェーダー対応してるUE使ってるのにライティング関連ヘボかった最新のテイルズアライズとかみると、大手すらこんな体たらくで全くスペック活かして無い現状だしな 長過ぎでDS辺りから思い込み酷い話になってきたから飛ばしちゃった
ゲハのPS信者が書いてるような内容ねw 都合が悪くなると世界売り上げ持ち出すのやめてくんないかな
日本市場の話してるのに 流れはGBAからDSになる時と一緒
縦に伸ばしたら完成
売れる 世界市場でも任天堂なんですが…
NPDスレ見ないからこんな認識に NPDスレから逃げてる癖にカイガイカイガイ言うのが笑う >>173
横からすまんが、「煽られる」だからゴキブリが根拠なく騒ぎ立てる事を言ってるんだろう
あいつらは28-2でもピークアウトと騒ぐような奴らだ >>194
もうテレビやモニターから携帯やタブレットが主流になりそうな気配すらあるぞ? >>223
二年前だかなんだかの10月以降のNPDは除外なんじゃないの?ステイ豚にとっては 国内PSオワコンだねって記事にカイガイ連呼するゴッキー
本当に終わってるんだなと分かる良スレ >>169
PS1はまだ据置メイン
当時の高校生の間ではゲームについてはPS1・SFCの話題が中心だった
(サターンも辛うじて話題になったが、64は無かった。どっちも今で言うオタ層が中心)
PS2から急激に怪しくなってきんだ 結局いつものゴキの妄想の中の世界に逃げ込むだけだもんな
結局たらればとか過去の成功体験に縋るとかでしかない https://kotaku.com/how-sonys-most-creative-studio-rose-from-the-ashes-1458030068
11/04/13 10:00AM
東京に拠点を置くジャパンスタジオは、ICO、ワンダと巨像、サルゲッチュといったPlayStation 2の名作を手がけており、PS3世代の大半はA.W.O.L.だったようです。PlayStation 4の発売を目前に控えた今、ジャパンスタジオは大きな復活を遂げようとしている。その方法を探るため、私は東京に行きました。
それは一度の旅行ではなかった。完全なストーリーを得るために、そしてジャパンスタジオを再び盛り上げるためのソニーの秘密兵器ともいえる彼に話を聞くために、私は2度も東京に行かなければなりませんでした。
その人物とは、元ソニー・サンタモニカの代表であるアラン・ベッカーです。ベッカーは、偶然ではありませんが、God of WarやthatgamecompanyのFlow、Flower、風ノ旅ビトなど、PS2とPS3の世代を決定づけたスタジオの一つです。ベッカーは現在、ジャパンスタジオを運営していますが、東京のオフィスで「2年半後にジャパンスタジオが世界に通用するようになる」という目標を語ってくれました。
ベッカーは、ジャパンスタジオを大きく復活させたいと考えています。PS4の強力なタイトルを期待していいのかと尋ねると、彼の答えはシンプルでした。「もちろんです。」 カリフォルニアやアムステルダムにあるソニーのスタジオがアンチャーテッドやThe Last of Us、Killzoneのような傑出したゲームを作っている時代に、2006年から今年の初めまでにPS3でSIREN:New Translation、無限回廊、Tokyo Jungleなどの代表作を作ったスタジオが、PS4で主要な役割を果たすことは非常に大きな意味があると思います。そしてそれは、世界中のPS4ユーザーにとっての恩恵でもあります。
しかし、そこにたどり着くのはそう簡単ではありません。スタジオに赴任して2年半のベッカーが引き継いだのは、混乱した状況でした。着任当初は「制作中のタイトル数の多さに衝撃を受けた。」という。「それは完全に私の心を吹き飛ばしました。」 当時は40数タイトルが制作されており、ベッカーが「a free-for-all.」と呼ぶ環境でした。
それは当時の話です。今、ソニーの最もクリエイティブなスタジオは、かつての輝きを取り戻すために飛躍し始めています。
1996年から2000年の間、吉田は主にソニーの東京本社でジャパンスタジオを統括していた。「私は人を雇い始め、社内にチームを作り、最終的にサルゲッチュ、レジェンドオブドラグーン、Icoを作りました。」と吉田は語る。初代グランツーリスモのようなタイトルを手がけ、山内一典氏率いるチームは、ポリフォニー・デジタルとして独立しました。
吉田は、PlayStation 1用ロールプレイングゲームのレジェンドオブドラグーンをプロデュースし、100人のチームと1,600万ドルの予算を統括しましたが、これは当時としてはかなりの規模でした。「最終的には、海外での販売のおかげでそれを取り戻すことができました」と吉田は言う。「アメリカでの販売は非常に好調でした。」 日本スタジオでは、初期の頃から海外での成功が重要視されていた。
PlayStationを勝者にしたのは、社内タイトルだけではない。初代PlayStationから、ソニーは無限ともいえるゲームの蓄積に恵まれていました。「サードパーティの素晴らしいゲームには事欠きませんでした。」と吉田は言う。「それが日本でのPlayStationの成功につながったのです。」
ソニーも自社開発のファーストパーティゲームを持っていましたが、東京に拠点を置く巨人は任天堂ではなかった。バイオハザードやファイナルファンタジーVII、メタルギアソリッドなど、他の日本メーカーのゲームをプレイするためにソニーのハードを買った。ソニーが開発した強力な自社タイトルは、グレービーでした。
吉田は、ソニーのゲームに誇りを持っていましたが、サードパーティゲームが充実が、自己満足につながったかもしれないことを認めた。「だから、会社としては、サードパーティのサポートを受けるのは当然だと思っていたのでしょう。そして、強力なファーストパーティがなくても、プレイステーションは成功すると考えていたのです。」
ジャパンスタジオは、特にPS2やソニーの携帯ハードで、批評的にも商業的にも成功を収めました。しかし、2006年のPS3時代に入ると、コンソールの成功はますます遠のいていきました。他のソニーのファーストパーティースタジオは大成功を収め、リードしていました。アラン・ベッカーが設立したソニー・サンタモニカは、大ヒットしたGod of Warフランチャイズをはじめ、小規模でアーティスティックなタイトルを生み出していました。しかし、その一方で、日本スタジオは姉妹スタジオに追い越されつつあった。 ソフト過剰出荷による即ワゴン化
フリプによるソフトの無価値化
ポリコレ二重表現規制強制
高額ハードによるマニア化
ソニーお得意の撤退前市場破壊にしか見えん >>228
でももうプレステ1のファイファン7がポケモンに売り上げ負けた時点が兆しだったんだよなぁ
64もマリオゼルダに触れたかが分岐点だったし >>211
歴史が証明も何も、64とGCで既に同世代のPSより高性能機出してる訳だが何いってんだ?
そして高性能ハードってだけじゃ多様なソフトの魅力には勝てないと任天堂自身が証明してる。 日本のソニーでは、ゲームの開発方法が欧米とは異なっていました。吉田によれば、「日本のゲームは、草の根的なボトムアップで動いていて、戦略的な方向性や大きな野望を持たずに、自分の作りたいものを作っていました。もちろん、山内一典や上田文人のように、野心を持ったクリエイターもいました。明確なビジョンを持った人たちだ。」
吉田は、日本の他のソニーの開発者が皆、意欲がないとは言っていない。むしろ、多くの開発者は、自分の作ったゲームが誰かに遊んでもらえるかどうかを考えずに、そして同様に重要なこととして、開発プロセスに構造を適用せずに、自分たちが作りたいものを作っているように見えました。物事は流動的だった。もしかしたら、少し流動的すぎたかもしれない。
2008年、吉田はジャパンスタジオの責任者に就任しました。しかし、吉田は多忙でした。PS VitaとPS4の開発が始まったのもこの年です。吉田は手薄になっていた。毎週のようにハードウェアチームとのミーティングで、Vitaの発売に向けて準備を進めていました。そして、それ以外の時間は、ジャパンスタジオの次の大作となることが確実視されている人喰いの大鷲トリコについての質問に答えているようでした。
そして、突然、日本のゲーム業界が変わりました。古いルールはすべて捨てられ、道に蹴落とされた。ねぐらを支配する新しい子供がいました。スマートフォンゲームです。「日本のモバイル市場で人々が無料プレイのゲームに費やしている金額を、欧米の市場と比較してみると、10倍近くの差があります。日本の人々はモバイルゲームにたくさんのお金を使うことが好きなので、パブリッシャーはリソースをモバイルゲームにシフトし始めました。」
スマートフォン向けのゲームが増え、家庭用ゲーム機や携帯ゲーム機が見放されているように感じたこともありました。スマートフォンのゲームは安く作れて、収益性も高い。日本の大手サードパーティ・デベロッパーは、その方向性を変え始めました。
日本に限らず、モバイルゲームをプレイされる人は、多くは気まぐれな好みを持っています。私はそれを知っています。あなたはそれを知っている。そして、吉田修平はそれを知っている。カジュアル市場が急上昇すると、手でジェスチャーしながら言っていた。「しかし、それでも有益な市場であることに変わりはありません。PlayStationプラットフォームがサードパーティの開発者からのサポートを受けられなくなるというリスクもありました」と付け加えました。それは、「警鐘」だという。
「PS Vitaを発売しましたが、日本市場に適したAAAタイトルはほとんどありませんでした。」と言い、「誰もが目を覚ました。」 ソニーのジャパンスタジオがその解決策になることは明らかだった。「ファーストパーティをサポートしなければならない 」と、吉田は考えていました。それが2011年のことです。翌年には、ソニーはアラン・ベッカーを迎え入れ、スタジオの完成度を高めていきました。
「それは人の非常に興味深いライフストーリーに違いない。」と、吉田はベッカーについて語ってくれた。アメリカ人の父と日本人の母の間に生まれ、18歳まで日本で育った。
ベッカーが戻ってきたとき、ジャパンスタジオでは40本以上のタイトルが開発されていた。ベッカーは厳しい決断を迫られた。
「ある意味、みんながやりたいことをやれて、クリエイティブな遊び場のような感覚があったのがよかった」とベッカーは言う。「そして何もできなかった。そして何も売れませんでした。」
日本のゲーム業界を混乱させたのは、スマートフォンゲームの台頭だけではありませんでした。欧米のスタジオの台頭もありました。「これもありきたりですが、プロセス、方法論、技術の面で、欧米に大きく遅れをとったと思います。欧米はある意味で飛躍した。より大きなゲームを作ることができたのです」。欧米のスタジオは、大規模なプロジェクトを扱うための組織が整っていました。
「そして日本では、より大きなチームをいかに管理するかという点で、そのプロセスがあまり浸透していなかったように思います。"小さなゲームの姿勢で大きなゲームを作ろうとしている"という感じが少しありました。」
ベッカーは、ジャパンスタジオの開発者たちが、40本ものタイトルを作っていることへの愛情と情熱を語った。ジャパンスタジオでは、創造性が問題ではなかった。ゲームを作る情熱もなかった。だからこそ、「タイトルを削減しなければならないときは、本当に困った」という。 >>228
PS2はDVD再生機として買われた側面も有るし
売れたのはタイミングが良かっただけってのも。 携帯機云々でいえばそれこそPS3が爆死してた時に曲りなりにもライトユーザーをつなぎとめてたのはPSPだったんだよな
モンハンブームでの売れ行きを自分の実力と勘違いした挙句海外主導になってから切り捨てられたけど
>>
switchの次くらいならスイッチの性能のバージョンアップ版程度で勝てる
次の次はその時代の事情 3万円は携帯機にしては高く親が子供一人ひとりに買い与えるのが難しいので
将来 性能向上のバージョンアップ版を出すときにLiteの値下げは必要になると思う >>1
PS3、PSP、PS Vitaを組み合わせたエコシステム
PS4が軌道に乗るまでPS3とPS Vitaが支えた
PSが日本で壊滅したのは携帯機を捨てたからだよな
本当にソニーはバカだわ 簡単な話で、
開発費がペイ出来ないから参入しない。
だから、ソフトが増えない。
開発費を抑える環境を作るのはプラットフォーマーの仕事。
仕事しないから、廃れる。
以上。 >>235
的確な物の見方と
分かりやすくて言葉にして出すべき問題をしっかり分析して出して居るね 日本のゲーム市場が死んでるだけの話
まともなゲームが売れずにゲームもどきだけが数を誇る
おしまいだよもう 国内メーカーからすると国内で売れるのが一番儲かるらしいけどな なんで×と〇を変えちゃったんだろうね
本当に不便だわ。ゲームやってて一旦中断してPSのホーム開いた時に
操作があべこべになって不満が溜まってたな
そう言えばそう言うのの積み重ねで日本を不遇してるっぽいのもイライラが溜まって起動しなくなって行ったわ
思ったより不便なんだよな サイパンみたいなのを売りつけようとするのがいるんだからしょうがない >ソフトの販売では常にソニーが圧倒的なシェアを占めていたからです。
? >>245
変更するにせよせめて本体側の設定で
変更出来るようにしておいてくれれば良かったんだけどね… Switchの次世代機、普通に考えたら2024±1年に発売って感じだろうけど、その頃に三万円で実現可能なハードってどれくらいのスペックなんだろ? >>243
確かにかつてのPSユーザー大半はスマホのgamesモドキに夢中でまともにゲーム遊ぶ奴はswitchにしかおらんもんな。任天堂なかったら日本のゲーム市場は終わってた まあ、いつものよくある資料なんだが、
年間総合売上TOP10に入ったPSタイトル数
2000年 3本(PS1)…PS2発売
2001年 6本(PS2)…GC発売
2002年 6本(PS2)+1本(PS1)
2003年 6本(PS2)
2004年 7本(PS2)…NDS,PSP発売
2005年 4本(PS2)
2006年 2本(PS2)…Wii,PS3発売
2007年 1本(PSP)
2008年 1本(PSP)
2009年 1本(PS3)+1本(PSP)
2010年 1本(PSP)
2011年 2本(PS3)+2本(PSP)…3DS,VITA発売
2012年 2本(PS3)…WiiU発売
2013年 1本(PS3)
2014年 0本…PS4発売
2015年 0本
2016年 1本(PS4)+1本(VITA)
2017年 1本(PS4)…Switch発売
2018年 1本(PS4)
2019年 1本(PS4)
あきらかに2005年がターニングポイントなんだよなあ…
つまりPSは、そのWiiDS時代から16年ほど負け続けてるわけで。
負けハードに16年も注力したら、そらサードソフトのブランドも縮みますわ >>118
Switchが優秀なのは
ギミック路線はジョイコン部分の付け替えで出来るから
本体部分はシンプルに性能アップで良い
ダンボールやリングやつりコン >>244
国内に関しては小売りに押し込んだ時点で売り上げだからボーナスゲーム
コレが出来なくなったプレステサードとソフトは地獄で、そりゃカイガイカイガイ言い出すわって >>248
そうそう。本体側設定で変えれるようにして欲しかった
本体のアップデートは頻繁にあって待たされるけど
そう言う肝心なアップデートが無いのも不満なんだよね
日本のゲームで面白い奴やってる分そういう所が気になったわ >>245
頭抱えるアホな事だけどもうそんなレベルの話じゃないんだ >>238
ウチは子供3人1台ずつ (ノーマル2台、Lite1台) 持ってる上に、
なんなら俺もノーマル、カミさんはLiteと、マジで一人一台体制だぜ…
まあ子供たちのうち2台は、じいじばあばからのプレゼントだが、
子供の友達見てても、一家に二台以上あるのは珍しくない ソニーは自分で首を締めたようなものだよね
AAAゲーを重視した結果が今の日本での惨状だよ >>243
プレステがシェア失って死んだだけのハナシ
これから海外でも死ぬよってのがこれからのハナシ >>244
海外はソフトの価格制限がある
特に携帯機用のソフトは非常に安く、任天堂が統合してまで据置復帰を目指した理由の一つでもある
海外ではAAAがまだ存在感ある理由でもあるしsteamでしばしば割引される理由でもある
海外AAAが無理にソフトの規模を拡大するのも超薄利多売を目指す必要があるから >>255
そうだね。今はもっと売れなくなってて話のレベルが違ってる
こういう積み重ねもあると思うけど、>>1にも上がってる通り
各サードやプラットフォームが他に移りやすくなった分、離れて行っちゃったんだよね
あえてPSに出す理由が無いって事で
やっぱそういう時にこういう不便な所も響いて来るんで積み重ねだと思う AAAも結局PS3箱時代が一番でPS4箱ONE時代にはもうやばくなってたね
で、今世代遂に破綻と
まあ日本の後追いしてるよね、開発費高騰問題も世のトレンドも 要するに世界で言う開発技術力は
プロセス、方法論、プログラミング技術
であって、高い性能のハードではないと言う
当たり前のことを突きつけられてるわけ。
それはどんだけ性能の高いハードを作っても埋まらない。
だから我々は技術のソニー(笑)とその支持者を
馬鹿にして侮辱できるわけですw
何故なら考え方が幼稚で、技術力も知能も低いから。
ただまあ、これは家電でも全く一緒なんだよね。
部品とかはまだ日本は高い品質水準持ってるけども、
製品の完成度として見た場合、日本製の完成度はよろしくない。 >>258
スポゲーとFPSが強いから日本みたいな壊滅レベルにはならないだろうけどね 日本からすると〇と×入れ替えは悪手だとはおもうけど
海外ユーザーからすると問題なかったのかね? >>243
桃鉄がPSで300万売れたのならそのゴキ理論も分からなくはないけどさ
現実は国内PSユーザーの金離れが悪いってだけの話なんだよ
switchユーザーは好みのソフトを買うって当たり前の事をしてるんだ >>261
結果で見るとモノ珍しさで売れた出オチみたいなもんだったな
そのAAA路線を引き継ぐプレステ4箱1時代で既に品質を維持出来なく飽きられ客も離れ、今世代ではGTAVの3世代移植地獄と正に夢の残骸 >>260
積み重ねといえば
糞ゲーを宣伝だけで売り逃げばかりしてた
PSクラッシックでユーザー騙し
PSVRは早々に切り捨て
ポリコレでラスアス2で主人公殺し
肌色ゲームはソニーレイで焼き尽くし
これでサードやユーザーついてくるわけない
スクエニやカプコンなどソニーから金もらってるサードしかいない >>58
それ
任天堂まで売れなくなったら和サードが出せるプラットフォームが無くなってしまう
ただでさえ移植したくても性能で出来ないってところも多いだろうから
PS漬けで悲惨なことになってしまった和サードを救済する為にもSwitchの次世代機は最低でもDS→3DS並みの変化にとどめて欲しい とうじ店員やってたから分かるがPS2も初期はファミリー層の間でも流行った
>>236もあるだろうがソフトもきちんと売れていた
それ以上にGBAが流行ってたがほとんどが親が子供(低学年か未就学あたりかな)に買い与えるパターン >>51
DS用ゲーム開発の過程で任天堂が取得したタッチ操作の基幹特許などを考えると
DSがなかったらスマホゲーの操作はどうなってたんだろう? >>264
シューターが強い?
カスタマーのプラットフォームへの支払いが無い、無料ゲームと言う形態が辛うじて残っただけだよ 最後がゴキブリの願望で笑う
日本ゴキも海外ゴキも同じだな pspは日本で売れた、というか日本以外世界でほとんど売れなかった結果
日本向けラインナップとそれ以外の地域向けラインナップの両方を用意しないといけなくなった
これは手間がかかるので一本化を図ってるだけよ
スイッチが売れなければサードの逃げ道もないからうまくいっていたはずなんだよ
実際は逃げられたんだが
新規開拓も任天堂がサードになってればpsでなされてた
つまり全部任天堂のせい! >>269
ソニーレイ事件もあったね
switchの方が可愛い女の子の絵柄のゲームが増えてて驚いたんだよなあれ以降
謎解きゲームや推理ゲームの可愛い女の子が出て来るアドベンチャーや音ゲーとかも
みんなswitchに流れ込んで来てた
そうそう。大手以外が他に流れて行っちゃうよね。急な仕様変更の対応とかも大手以外のサードは負担が大きいものね スマホゲームでよく見かけるヤツで任天堂が特許持ってる技術というと、「フレンドの最終ログインが何時間〜何日前と表示する特許庁」とか「スリープからの復帰時に確認画面を出す特許」「フレンドと通信中の”フレンドのフレンド”とも通信できる特許」
これが有料になって困るゲームあるかな >>86
国内で携帯できる機種で森とポケモンが出るのに市場規模として小さいの? >>275
一本化というかもはや思想の問題だろうなあ。
PS5でなければできない体験を提供するって言うけど、具体的に何?っていうと
Switchよりは綺麗ぐらいしかない。
それが売りになるならPS4からどんどん移行すると思うが
誰も移行しないしsteam勢力が大きくなってきてる。 Switchの次世代機は普及台数的な意味でファミコンに対するスーパーファミコンのようになれれば御の字って感じだろうなぁ >>280
プレステ5で出来る体験って、学校や仕事で疲れて帰って態々テレビ前に座らされて、疲れたらベッドに行く体力も無くテレビ前で寝落ちする体験だな今や >>272
タッチ操作はappleとそのファン達が開拓した側面が大きい
俺はかつてはタッチ操作だけで必要な作業が出来るのか懐疑的だった vitaはスマホの影響じゃなくて
3dsに負けたから落ちたって所がキモ >>211
switchの次世代機は、性能上げただけだとゲーム好きは喜ぶだろうけど、間違いなく普及台数はぐっと落ちるね
何かわくわくする新しい機能が必要よね >>280
そんなPSに負けてるswitchとXboxってダメダメだな >>283
タッチ関連の特許はほぼ任天堂だよ
でなきゃappleが嬉々として特許抑えてAndroidに対抗してるわw DSは感圧式でマルチタッチに対応できないので案外ゲームへの応用幅が狭い
Switchで静電型になって5点までとはいえマルチタッチに対応して良かった まあ規制はCERO出来てからはもう任天堂のが緩いよね
昔のイメージ引きずってる人が多かったんだろうけど >>287
へぇ〜
なるほど、スマフォに関しては中立の立場である任天堂が特許を持ってることで公正な競争が実現してるんだな こんなPS寄りの記者ですらソニーが終わることは認めざるを得ないんだなぁ >>130
それソシャゲのデイリーと同じでしょ
メモリが足りないってのもあるけど
セッション切れるからどの道立ち上げなおす必要がある
まずはスマホのソシャゲで慣れろ
無茶言ってることがよく理解できるぞ >>243
PSユーザーが求めるゲームって月姫や5等分なんだが… >>286
シェア1%「そんなPSに負けてるswitchとXboxってダメダメだな」
こうですか? >>292
実際それでタッチ関連の特許抑えに行って、自社独占しようとして訴えられ30億払うハメになった馬鹿な企業があったしな
コロプラって言うんだけど この手の話題で今だに
「PS2はゲーム機としては売れてない」
「PS2は一般人には売れて無い」
といった内容の書き込みする奴って、
任天堂信者としてもやばい…。
PS2にどんだけ少年誌のキャラゲーやスポーツゲーム出たと思ってるんだ? PSPはモンハンがでるまで鳴かず飛ばず、出ても専用機になっただけなんだがいつサードの居場所になったんだ? 長いから三行でまとめ。
ソニーはPS3から間違え続けた。
任天堂はSwitchだけ間違えなかった。
だけど任天堂だから次は間違える。 今度はDSのように画面を2分割にしてモニターもおすそ分けできるようにするかも
新型switch PS4がPro込みで1000万台ぽっちというのが日本における凋落を示してるわな
まぁTVゲームが日本の物ではなく欧米の物となったんだから売上落ちて当然じゃね PS2は桃鉄などのファミリー向けが任天堂より売れてたハード
それだけ一般人にも普及してたからこそDSWiiと大勝負に出た >>299
サードがPSPに出してたからHD化が遅れたってゲハでは言われてる >>298,303
昔調べた数字だけど
PS PS2
97年:2966.8万本 → 03年:2476.7万本
98年:3032.2万本 → 04年:2617.2万本
99年:3375.7万本 → 05年:2148.7万本
2000年:PS2登場 → 2006年:PS3登場
05年の落ち込みはPSP登場の影響もプラスされてのものだろうけど、
PSP登場以前でも500万本程度の市場縮小してたのが分かると思う。
勝ちハードではあったけど、PS2時代ソフト単価上げた影響もあってPS→PS2時点でけっこう縮小してんのよ こっそりノーモアヒーローズが低〜中レベルソフトと言われてて草 ソニーは本体が好調すぎて全く慌ててないしむしろ必死なのは任天堂の様に見える
ソニーは任天堂がいつもの様に勝手に落ちぶれていく姿を待ってるだけでしょうw スイッチの次は正常進化だろう。その次はトンデモ進化かもしれんが >>292
任天堂のタッチパネル関連の特許って技術的なものばかりじゃなく、「右にスライドさせたら十字キーの右押したのと同じ扱い」とかそういう細かい操作についても逐一特許取ってるからね。
コレは他社を縛る為じゃなく、他社から特許で縛られたり特許ゴロに狙われない為に防衛的な意味で細かい操作体系に至るまで特許取ってるんだけど、これらのおかげで事実上任天堂の特許に抵触せずにスマホゲーム作るのは不可能になってる。
これまでに特許行使されたのはコロプラだけだけど >>1以降
長すぎるが、ひと言で言えばソニーは慢心のせいで死んでしまった、そう言うことでしょ
自業自得、知らんがな >>11
そもそも収穫というか顧客の移動があったのって初代PSの時だけでそれ以降はほとんど移ってねぇよ
その時移動した人がいるだけの新規の少ない先細り市場 >>305
プレステ2、自称キラーのファイファンが前世代から売り上げ上限100万落としてるし、ドラクエも前作から30万落としグランツーは200万行かず、ミリオン本数も18本→17本と減り明らかに客減ってるからね
どう見てもプレステの全盛期はプレステ1 Switchの次がコケるってことは
ポケモンマリオぶつ森その他諸々の人気IPがコケるってことだぞ
絶対にないわ ソニーが無くても誰も困らないっていうね
そのうち海外も同じ流れになるよ PS2は本体爆売れした筈なのに2000年代からゲームの市場規模増えてないんだよね
https://god-bird.net/jpg/statistic1.jpg
2006年のDS貢献くらい伸びてもいいのに PS2まではともかくDS時代を完全に無かったことにしてて草 >>312
そのPS1は元任天堂のやつだからソニーの真の実力がPS2なんだよな
DVDプレーヤーとしてはさすが家電屋って感じに売れたがゲームは無双サッカーパチスロって感じだった >>36
言うまでもなく100%次で大失敗するからな
じっと耐えてりゃ任天堂は死んでソフトメーカーになる、PPX連合軍は勝つ PSのソフトがイマイチになったのはPS2末期及びPSPの頃からだゾ >>299
ギャルゲー・乙女ゲーが末期に花盛りだったからサードも安心して出せたよ 任天堂が逆サヤしてでも高性能なハードに仕上げてきて全てのサードのマルチ化が出来たなら本当にPSは入らなくなる
でもそんな事は任天堂はしないだろうな
だからこそ成功してるのかもしれん 任天堂がソフトメーカーになるって言ってる人間ほど任天堂ハードを支えてるのがそのソフトであるという事が見えてない
任天堂がソフトメーカーとしてやっていけるというのはハードメーカーとしても続いていくって事 >>318
じっと耐える場合はあと3ハードくらい待つ必要あるぞ・・・
任天堂結構金溜め込んでるからもう1回失敗した程度ではビクともしない >>299
ソニーがPS2からPS3への移行を促すためPS2用ソフトを出しにくくしたら
PS3用ソフトではなくPSP用ソフトが増えたと聞いたことはある >>318
これSwitchの次が失敗してもサードが困るだけで
PSはこのままだと消えるだけってやつだろ >>159
単なる性能向上版でも特殊なギミックでも、コストのことを考えながら客に驚きを与えようとしたら出来るだけ間を空けた方が良いよね このままの流れだとPS5はPCのほうがマシなレベルの
洋ゲーハード一直線になりそうだけど、それで満足なんだな SwitchはiPadみたいに定番化して欲しいな
これ以上奇抜な発想とかいらんでしょそれよりもソフトウェアに力を入れてほしい
それといい加減クソみたいなホームとオンライン周りに力を入れろ Switchは仕様的には本当に完成してるハードだから、次世代機は純粋なパワーアップ版でいいんだよな
変にジョイコンやドックなんかを互換性有りにせず、規格的には全て一新していい
まあ本体に装着こそ出来ませんがジョイコン自体は対応してます、がベストかな >>318
任天堂ファーストあるからならんよ
今までもなってないやろ 「任天堂ハードで売れたければ任天堂ハードの客層に合ったソフトを作れ」
ってのはよくゲハで言われてきたセリフだがSwitchは任天堂ハードの客層にとらわれずに和ゲ―が売れるというのは
大きいかもしれない。日本のメーカーが売りたいソフト、日本人クリエイターが作りたいソフトが売れる >>183
それは別に複雑な問題ではないだろ
成功しているうちは一世代前の互換は保証する
失敗したら次ハードでは完全に互換を切る
一世代で数年続くことを考えたらこれで充分 >>318
もしも任天堂が死にかけたらマイクロソフトが買収しそう 所謂AAA推しも日本のトレンドを世界共通にしようとした思惑があったし
天井知らずの開発費高騰には販路を広げる必要があるのは理解するが強引だった XBOXも無理そうだし国内で据置はもう駄目そうか?
SwitchとPCでいいが本格的になりそう >>306
んなモノ51自身が一番自覚してんだろ、今更の話だよ >>337
死ぬ前にタッチ操作の基幹特許使用料徴収が残ってたか
Androidスマホから徴収できれば…… >>337
ジブリをディズニーが買収するくらいない話だな >>318
どのIPもラスアス2みたいな原作レイプとオナニーキメない限り盤石なキャラクタービジネスで死ぬことはまずないんだよなぁ >>333
Switchの次世代機が失敗する条件
・WiiUのように、消費者から前世代機のオプションだと本気で勘違いされる
・HD化の波に置き去りにされたWiiのように、発売当初と以降とで世間の状況が変わる
・規格が独特すぎてどのハードともマルチ展開できない
・発売年のファーストソフトがクソゲーばかり
このへんをある程度満たしてしまうとヤバいかもな
順当に行けばまず売れるんだが、ヘマやらかす可能性も否定できないから困る 次世代スイッチで心配してるのは携帯モード削って据え置きモードオンリーになってしまうことかな >>307
海外好調だから日本市場切り捨ててきたからな
数字出してるジム政権が続く間の日本市場に限ってはマジでテコ入れを何もしないでこのままほっとくと思うぞ PS3とPSPでエコシステムとやらを形成しPS4とVITAで発展させたと。
その完成形がSwitchなんだよね >>348
まあそれはもう日本の居住環境激変しない限りやらないとは思うけどな
室内外どちらでも、持ち運べることのアドバンテージは間違いなく爆発力の一つだし 日本で売ってはいるものの
ネームバリューがないので大衆向けではない
売っていないに等しい、そんなところだろうな ゴキガイジていつまで無限のチョニーマネー信仰してんの?
無能ジャップが会社傾かせたんだから切り捨てるのは当然なんだが >>318
まちぼうけ〜 まちぼうけ〜
あるひ せっせと のらかせぎ〜
そこへ うさぎが とんででて〜
ころり ころげた きのねっこ〜♪ 携帯モード切ったら100%失敗するよ
競合他社のハード見てみ? >>206
ゲームの進歩が限界に入ったんだろうな
金かけたら正義だったのが微妙になった よく分からんがアニメ絵の変態ゲームはAAAの邪魔ということかね そもそも日本における任天堂機の成功・失敗とPSの成功・失敗はあまりリンクしてない
任天堂の成功・失敗に関わらずPS1→PS2→PS3→PS4→PS5はずっと下がり調子なんだから
PSは自ずからハード値段を高くし、マイナーかつ日本人に受けないソフトジャンルに寄っていったし
そのソフト内容もマンネリの極み
つまり自殺だよ、PSは この記事には触れられてないがその大作AAAのビジネスモデルがほぼ破綻してることなんだよな問題は
定価は以前とほぼ変わらない、開発は長期化、莫大な開発予算
こんなすげ〜グラのゲーム作りてぇ…ってのは開発者の本能みたいなもんなんだろうがそろそろ現実に帰る時だ 日本は近い状態がずっと続いてたから大した驚きもなかったが
30−0は海外だと衝撃だったんだな 作りたいのは分かるがその完成図がふわっとしてて
そこに辿り着く道筋も適当なのよね
だからサイパンみたいな悲劇が起こる >>150
じゃあ、PSPもVitaも死んだのにPS4と5のソフトはなぜ売れないの? ゴキブリの最後の希望が任天堂自滅してくれになっててウケる 破綻してるのはインディクラスをボッタ価格で売ってるジャップだけなのに
コロナによる開発遅れでなぜかAAAが破綻してることになってんだよなあ >>359
PS3時代はWiiDSバブルでPSPも日本じゃそこそこ元気あったからよかったけど
PS4時代はWiiUVita死んでてPS4が低空飛行で3DSだけなんとか売れてたくらいで
まじでCS暗黒期だったと思う >>361
日本だとゲハ界隈のお笑いネタ話程度なのに
海外でこんな長文記事書くところがあるのホント笑える >>360
開発者の本能というか、ゲーム性には手を入れず似たようなゲームを「新作はより凄いグラフィックに進化させました!」ってやり方でしかアピールできなかったから行き着く先は地獄と分かってても大規模開発化を各社が止められずにいた、って感じだな。 グラフィックだけで凄い事やりたいなら
映画業界に行けばいいだけなのにな 映画業界に行きたいからこそ
映画みたいに見てるだけなゲームを投入するんだよ ハードの共同開発を断わられ、根に持ったのか知らんが、久夛良木が任天堂のやってきた事と逆の事しようと始めたのが初代PSだからなぁ
PSとPS2の大成功で久夛良木が調子に乗ってPS3発売
そしたら債務超過連発で大赤字
SCEからSIEに変更してアメリカに移転
その結果海外重視洋ゲーゴリ押しで国内このザマですわ GOWやホライゾンの続編が変わり映えしない時点で
ブロックバスター路線にも限界見えてるんだが
今更任天堂みたいな路線にいけないのが痛いところだな WIIUとかいう変なのがあったからこそ、スプラトゥーンなんかが生まれたと考えると、任天堂の変なハード路線も全く無駄ではないんだが
難しいところだな >>362
サイパンも世界観だけで力尽きているな
サイバーパンク世界でしかできないゲームプレイを作れなかったのがダメかな
結局はよくあるFPSになってるし 任天堂が調子悪ければCS全体も傾くって今思えばハイリスクな市場だなぁ 「任天堂は定期的に自滅する!」って主張する人の事もわかるが、PS5だって明らかに自滅だよね
ハード事業が失敗する時は会社問わず大抵自滅だ 任天堂が広げた市場だからね
後追いして乗っ取ったつもりの奴らでは自前では広げられないって事
精々巨大資本を背景にした販路の拡充ぐらいだな 需要のないものが消えていくのは当然の成り行き
それが資本主義の市場であり真理
さようならプレイステーション >>377
ハードの機能面も任天堂やMSの後追いしかしてないからなソニーは >>369
映画業界からあぶれた奴が(開発者だけじゃなくマーケティング等のビジネス面でも)大挙してゲーム業界に乗り込んで来たからAAAみたいなハリウッド超大作路線のゲーム開発が持てはやされるようになった >>285
そこはリングフィットみたいなので良くない? >>375
以前に解説した記事があったけど日本どころか海外でさえ
任天堂が調子良ければCS業界は好調になり任天堂が不調なら業界も下がり調子になるんだよね
実際PS+箱の高性能を唄った機種グループはPS360時代よりPS4箱1時代の方が縮小していて
任天堂機が落とした客を全く拾えてないし完全な新規客へのアピールもできて無いのが伺える
つまり任天堂しか新規拡大ができない >>309
特許って後から請求出来るから
いざとなれば任天堂は資金を得られるな ハードはともかくソフトの一強他弱ってスーファミ以来初では? この手の怪しいサイトはソニー寄りだけど
こんな長文書くほどにはショックだったんだな >>384
任天堂がやることはないだろうけど任天堂だけじゃなくてサードもみんな何かしらの特許持ってるわけでしかもお互いの特許を普通に抵触し合ってる
結局そうなると他社から任天堂も請求されるからあまり意味がない >>251
サードは負けハードPSに閉じこもって、全部セガ化してしまったな 国内市場においてはPS2→PS3→PS4と順調に縮小してるから
任天堂が成功しようが失敗しようがこのまま消えるだけなんだよなぁ >>338
本当にそんな思惑でやったのなら精神科に行けとしか言いようがないな
PS4のAAAだって海外がメインで頑張ってたのだし
金もノウハウもないのにビックプロジェクトやりたいって発想がおかしいw
やってることはハコモノ行政と一緒だ
今風に言えば中国のゴーストタウンかな? >>376
携帯機は自滅ってほどの失敗はしてないんだよな
3DSもDSと比べりゃ大きく見劣りするが単体で見れば悪くない数字を残せた
switch路線を続けるならハイブリッドで携帯機も取り込んでるからオオコケはないよ >>376
というより既にPS5は自滅してるわけで
メタスコア100点取ろうが日本人が欲しいゲームがない以上死ぬしかない >>276
今回のテイルズのキャラ絵の変更が典型例だが
PSXBteamの系列では規制問題でストレートな萌え絵が出せなくなったからな
ソニーグループ自身が月姫を任天堂ハードマルチで保険かける始末 >>392
それ以前にハードが手に入らないけどな
公式で簡単に買えるSwitchと、公式で1万で抽選券売るような阿漕な売り方してるPS5とじゃ勝負にならんわ
そもそも今時馬鹿デカい据置専用でテレビの前でだけでパッドでピコピコやってるだけのガラクタなんかに需要ないんだ
映像やスペックなんかに拘る極度のゲーオタなんか殆んどいないのはPSPがDSにボロ負けした時点で誰でも分かる >>368
それにつきるな
アイデア持ってる奴は独立してインディに行っちゃうし >>284
ハード設計からしてタダゲーする客を除外して、結果PSの本来の実力がVitaだった
タチの悪い客を育成したSCEの自業自得だが サードが作りやすい環境だからswitchは売れたって感じで書かれてるけど出てるソフトってswitch以前から任天堂で出てた系統のソフトばっかりじゃね
子供の頃からみんなでゲームを遊ぶ64以降の世代が育ってPSに移ったスーファミ以前の世代がゲームから離れて行ってるだけって気がしてならない WiiUのソフトが売れなかったのはハードが悪かったってだけだからな
ハードさえ良ければ売れる良ゲーばっかだったって事は売上で証明済み 任天堂は波あるけどPSって緩やかに衰退してるからな
あのPS3よりPS4の方が売れてないんだぞ… >>400
そのPS4もPS3にはなかったドラクエモンハンあっての惨状だから余計にやばい >>350
PS系は結局2ハード同時制作しないといけなかったが、Switchは一つでいいからな
PSソフトの携帯据置同時展開は結果的にSwitchの地ならしをしただけ
アンチ系ストーキング会社の限界が露呈したのが現状 >>398
Switchはディスガイアもアトリエも軌跡もあるしな
書いてあるように低性能でも動く過去の人気だった作品はたくさんあるわけで
今のスイッチで心からなんもやるものないって人は
昔のゲームは全く興味なくて最先端って書けば飛びつく変な人だけだと思うよ
変な人って言ったのは別にゲームが最先端でなくても
アライズみたいなのに飛びつくしツッコミ満載だからだけど >>402
据置携帯で同じソフト二本作るってのは任天堂もスマブラやマリオメーカーWiiU3DSでやってる >>388
むしろ251のデータをこの30,0でショック受けてる海外に見せてやりたいよな
なんで完全に勝負が終わった後も16年に渡って任天堂をハブって
負けハードのpsに全てのサードが注力し続けたんですか?ってのを真面目に考えて欲しいんだよなこの人たちに
ハード性能の話じゃないよ?
サードの中枢がソニーの内部スパイに乗っ取られてそれらの会社の利益が
ジャブジャブソニーに流れ込むシステムを作りこまれたんだよソニーに
ここを真面目に議論しないとキミらの国もソニーにやられますよ?って話まで持っていきたいんだよな >>405
ポリコレがそうでしょ?
ポリコレ社員がソニーのスパイでしょ? >>405
小島、野村、名越
みんなムービーゲー脳なところが分かりやすい >>405
スパイかどうかは知らんけど後発マルチ等でMSも任天堂も嫌がらせのような広告展開は受けていた
最近はルールができたのか知らんが時限独占契約等で対応するようにはなってるね
そういう経緯があるからMSがゼニマックス買収したことを卑怯だとは全く思わんし、
言ってる奴は自分さえ良ければどうでもいい恥知らずなんだろうね ソニーはメディアも支配してたからな、任天堂機へのネットのネガキャンと主要メディアの無視
任天堂は耐えたが中小メーカーには恐怖でしかなかった 携帯と据置で分散していたゲーム開発をSwitchで統一したから勝っただけだと思うわ。
SONYのゲームに魅力ないんだしプレステ買う必要ないよ。 スイッチ次世代機自滅待望論があるな
だがポケモン、ぶつ森があるからWii Uの様な自滅は簡単には起こらないよ
ポケモンとぶつ森で1000万本以上のタイトルが4,5本は出るからな そもそもハード事業1本化してるから次世代展開も「コレが次世代機です」とはやらんとは思う
鉄板はSwitchベースの拡張型で(遊びの幅は拡げる形式)
万一変化球出したいときは「Switchは従来通りだけどこんなのも在るよ」って出すとは思う 少なくともスイッチの次世代機を出すのは
今のpsと箱がほぼ死滅してから悠々と移るだろうな
そこまでは現状のスイッチで粘り続けると思う
それくらい新ハードの乗り換えって危うい勝負なのよ
今回のps5でソニーは血ヘド吐くほどそれを痛感してるだろうしな >>36
スイッチをそのまま進化させたらさせたで売れなさそうだし 変なもの足しちゃったらそれが足引っ張って失敗に終わりそうだし任天堂の次世代機はめちゃくちゃ作るの難しそうよね 任天堂ってせっかく成功モードに入っても次で変態ハード出してサードを追い払っちゃったりするから心配
普通にサードが開発しやすい環境を維持するだけで勝てるのに >>417
switchのスペックアップ、Joy-Conの耐久性、バッテリー等改善したり上げていけば良いって思うけど何するか分かんないからなぁ
読めないわ あたかもswitchがサードに支持されたから勝ったみたいな事を書いてあるが
3年目くらいまでサードは前世代機の大分遅れた後発マルチばかりだし
switchオリジナルがヒットし始めたのは4年目になってから
そのころにはすでに大勢が決していた
前世代タイトルやアトリエやディスガイアみたいな小粒タイトルのマルチで
勝てたとかどんな眠い頭してんだよ 市場を独占する為にライバルをネガキャンで破壊し自社製品はステマする
その結果成功した物なんか一つも無いのにね
ゲーム業界は任天堂が大木過ぎたな
ぶっ潰そうと時速200kmでダンボールの壁に突っ込んだつもりが、分厚いコンクリートの壁だった
どうなったかは自明の理 >>417
?そんなに変態なハードなんぞあったか?
Wii,DS,WiiU,3DSを念頭においても馬鹿なサードがギミックの使い方上手くないだけな気が
んで大人の理由で出さない言い訳作りにギミックが利用されて
それを信じちゃう人が多かっただけの気が
根本的にサードの企画力/発想力は学園祭レベル以下だと思うのでね >>404
任天堂がそれで内容がほぼ被ってきたのはDS後期くらいから
それまでは性能差をシステムの違いにしていたソフトがファーストでもサードでも多かった
PS携帯は最初からPS据置のグラショボイバージョンしか出してない
だから客が分散しただけで終わった
>>412
それしかPS信者(外人)が縋るものが無いのが今の状態
当のPSがしょぼ過ぎて、周りが落ちるのを願うしかない >>414
有名スタジオを巨額買収してるメーカーと
国内スタジオ閉鎖してまで再編繰り返して赤字誤魔化してるメーカーを一緒にするなよバカ >>419
そうなんだよな
むしろスイッチの1,2年目はソニーとサード勢揃いで包囲網敷かれて
最低最悪の状況だったぞ
逆なんだよな
サードに支持されたからスイッチが勝ったんじゃなくて
スイッチがサードごとpsを皆殺しにしたからサードがイヤイヤ渋々スイッチに従ってるってのが正しい
スイッチの発売前後1年でps4スリム、プロ、VR
FF15、ドラクエ11、モンハンWが一気に出てた
スイッチが1,2年目で一気に覇権ハードになれたのは任天堂のみの力と断言していい
最初の1,2年でスイッチ買った人で任天堂のゲーム目当てじゃない人っていないと言い切れるわ >>419
そうなんだよな
むしろスイッチの1,2年目はソニーとサード勢揃いで包囲網敷かれて
最低最悪の状況だったぞ
逆なんだよな
サードに支持されたからスイッチが勝ったんじゃなくて
スイッチがサードごとpsを皆殺しにしたからサードがイヤイヤ渋々スイッチに従ってるってのが正しい
スイッチの発売前後1年でps4スリム、プロ、VR
FF15、ドラクエ11、モンハンWが一気に出てた
スイッチが1,2年目で一気に覇権ハードになれたのは任天堂のみの力と断言していい
最初の1,2年でスイッチ買った人で任天堂のゲーム目当てじゃない人っていないと言い切れるわ >>419
サードはSwitchに市場を壊されて、居場所が無くなって右往左往してるだけだな
PSもソニーレイのアシストはしていたが
全体的にはSwitchにあらゆる需要を吸われただけの話 >>417
ソニーハードだって変態ハードの歴史なんだが
PS2 メモリ帯域異常ハード
PS3 言わずと知れた変態CPU
PS5 オーバークロック(笑)魔法のSSD(笑)
任天堂ハードは良くも悪くもインパクトの強いハードだからそう思ってるだけ
開発環境で言えば、3DSよりWiiUの方が良いんでねーの?
3DSはPICAという特殊なGPUを採用している
でもだからってサードが3DSよりWiiUを選びましたか? >>424
>むしろスイッチの1,2年目はソニーとサード勢揃いで包囲網敷かれて
その時期にSIEAファーストとサードのIPを使い果たして
肝心要のPS5立ち上げ期に極端なソフト不足とPS系IPのハード牽引力激減を招いた
ソニーはアホの集団でしかない あのさあ
ギミックとハードの変態さは別物なんだけど
そこんとこ理解して話しておる? ソニーもサードの支持を失って負けたのではなくて
支持してるユーザー層が加齢で頻繁にソフト買わなくなり
若年層には全く訴求してこなかったからだろ
今でもバイオやテイルズは出てるしFFは確約してる
それでもコテンパンに負けてるんだからサードの支持云々じゃねえよ >>419
その後発マルチやインディのおかげでSwitchが充実してるのは事実だと思うよ?
>>1の言う通りコアゲーマーはそんな小粒なゲームを好んでたくさん買ってたわけだし
その後発マルチの実績が今の好循環に結びついてる節がある
逆に任天堂もベセスダもいないのに少数精鋭のソニーさんは発売日伸びるわ
いつ出るのかわからん大作待たされて虚無だわで
まるでWiiUサードのような悪循環を抱えとる WiiUの一番の落ち度は汎用エンジンを軽視した所だな
当時の主流だったエンジンを殆ど使えなかった
その点を理解していてswitchはメジャーどころの大半を網羅してきた
この点を徹底してれば、どんなギミックを乗っけようが、マルチの枠には加われるよ
ただ、次もswitchの特徴は全て引き継ぐハードになるとは想像するけど >>431
それは事実
確かにインディーのおかげで任天堂の大作ゲームの合間の隙間の期間が
上手く埋められてるってのは感じる
任天堂とインディーってかなり相性いいんだなとは今世代で感じたな
逆にサードのAAAタイトルとかはほとんど任天堂ハードもユーザーも必要としてないのもわかった 自陣の成功でなく他所が自滅することを願うようになったら終わり >>419
実際switchの3年目までで年間売上トップ10に入ったswitchのサードソフトなんてマイクラのみだからな
4年目に桃鉄が出て来てようやくswitchでサードの大ヒットが出たという状況
10万20万売れたソフトがいくつかあった程度でハードの売上を大きく伸ばすような効果はほとんどない switchの後継機が売れようが売れまいがPSハードで
バイオが60万本売れたりFFが200万本売れるような時代は二度と来ない
ブロックバスター?フロッグフットの間違いじゃないか? >>426
壊してないぞ常に変わらずそこにいただけ
PSが勝手に瓦解した >>435
スイッチが国内2000万台を超えてから
ようやく桃鉄だからな
ハード普及にサードが一切寄与出来てない
この事実見るだけでも
スイッチユーザーがサードにどんだけ失望してるか
サードがスイッチユーザーからどんだけ信頼を失ってるかってのが良く分かる
マジで任天堂ユーザーってそういう部分よく見てるわ 単純にサードが客の求めてるモノを提供出来てるかどうかなだけでしょ
信頼というなら他機種のみに完全版とかそういう部分では見てるかもしれない >>438
インディーソフトにしてもハード普及に関しては多少貢献はしているだろうけどあくまで補助レベルだろうしね
最初からインディーソフトを目当てにハードまで買うやつなんて皆無ではないだろうけど少数派にすぎない
何らかの任天堂ソフトもしくは別格中の別格であるマイクラのためにswitchを買ってその後にやるものとしての役割だから
主目的である任天堂ソフトが無ければここまで普及することは無い >>419
スイッチはサードも売れてるけどスイッチを買う動機になったのは殆どか任天堂ゲーだろう
スイッチが売れたのは任天堂ゲーの力だよ
サードは勝ち馬に乗ってるだけ >>434
言うてプレステって他所の自滅でしか覇権取ったことないからなぁ >>438
モンハンですら普及の後押しにはならなかったからな
むしろSwitchが持つ勢いに乗っかった側だった 海外も成功ハードの次は失敗する筈というジンクスを期待してるのか
神頼みしないといけないとか末期だな本当 >>426
サードはファーストがあてにならないPS市場を維持できなかっただけ >>33
キチガイはステイ豚なソニー信者独占です笑 >>444
成功失敗関係なく不安と疑念を煽り続けるだろうしな
セガ撤退の頃から何も変わらない ただ任天堂ソフトだけだと3年目あたりから段々ラインナップ減ってきてたからな
そこをうまいところインディーが補充してくれてはいる >>439
若年層はともかく、ある程度昔を知ってる層なら少なからず不信感を持ってると思うけどね
PSとのマルチなら「どうせ手抜きして最適化をサボっているんだろ?」とか
旧世代ソフトの移植(リマスター)でも「どうせ新作は出さないだろ?」みたいな感じで
メーカーによっては独占ですら「どうせ踏み台にして別プラットフォームで完全版だろ?」だってある >>428
任天堂をセガのようにサードにしてPS5立ち上げの目玉に任天堂ソフトという目論見が裏目に出ただけ >>450
サードのSwitchユーザーナメプの浅はかな所が素直に売上にちゃんと影響してるのが面白い所だな 30-0って日本の話だろ
日本の市場が特殊なのは有名な話じゃん
海外にとってそんな驚くほどのことなのかな >>443
モンハンは確かに大きな影響力を持ったソフトではあるけど
国内でさえ任天堂の1軍ソフトと比べたら、それらのうちのひとつとせいぜい同等程度にすぎないものだからね
すでに1軍ソフトをいくつも投入した後なら相対的にそこまで高い価値が出るわけがない >>451
PSハード客(自社顧客)より任天堂(競合相手)を優先しているプラットフォームメーカーにプラットフォームメーカーの資格は無い
それが完全に露呈して当然のようにその地位を失っただけになった
>>454
客から捨てられて、日本なんていらないと負け惜しみ行動しているだけだな >>453
日本より大きい市場は北米しかないから注目されて当然
そもそも北米すらPSは厳しい戦いしてるから明日は我が身だと思われてる >>1
> というのも、日本では伝統的に任天堂が好調であったにもかかわらず、ソフトの販売では常にソニーが圧倒的な
> シェアを占めていたからです。
この時点でかなりのPS寄り記事なんだが
まぁ分析としては概ね間違ってない 日本市場を弱くして任天堂の体力削る筈が自社だけ死んだってオチ >>419
あたまソニーなのか?
大売れするソフトだけじゃ意味が無いんだよ
売れるソフトだけなら任天堂だけで十分だったが、それでは今まで通りだった
今までなかった小粒タイトルのマルチがswitchにも出たから日本のPSは死んだんだよ まあそうだよな…という感じの記事やね
日本市場を徹底的に軽視して一切テコ入れもなにもしなかったからなあ
ある意味努力の積み重ねって感じやね、負の >>414
2022年の任天堂タイトルラインナップでまた数年寿命延長できそうだしなあ まあ後継機ってPS→PS2以外台数増えてないしな
それらもソフトのトップはPSの頃の方が売れてたはず
PS2はDVD需要である意味万人化したけどゲーム需要は言うほどでもなかった
Switch2がどうなるかわからないけど日本って同じハードは売れない難しい市場よね >>459
日米以外は日本の数分の一程度の小さな市場しか無いからな
イギリス・フランス・ドイツ・スペインとかの市場は日本と比べるとめちゃくちゃ規模が小さい >>463
PS4の時代なら精一杯の努力はしていたよ
和サードのほぼ総力と言えるほどのソフトを集めたじゃないか
その上で駄目だっただけ ソニーは昔のIP捨てたから日本は和サード頼り
でも肝心の和サードがたまにしか本気出さないからそりゃ弱る
ソニーの今のIPは日本じゃ良くて中堅
そりゃソニーも和サード捨ててまだ日本で人気な無料ゲーに縋るよね
その結果が30-0 今回のテイルズとかそうだけど欧米だとソフトは既にPS5の方が4より売れてるんだよな
明らかに日本は世代交代に失敗してる
ただ海外もじゃあPS5のソフトマーケットがでかいかというとそうでもないんで
単にPS4のソフトが売れなくなってると見ることも出来る
これはあくまで日本の話とか言ってると大変な目に遭うかもしれない 俺はジムライアーさんを応援するよ、いいぞもっとやれ!! >>387
特許取得数では任天堂1強だからこそお互いの不干渉が成立してるとは思うけどね
それを抜けて特許ゴロしようとしたらコロプラ裁判みたいに特許の山で叩かれる >>462
PSからソシャゲに移動してたがPS死んだのは自滅だよSwitchでCSゲームに出戻りした理由はマルチがSwitchに来たからなのは確かだけどさ モンハンですら本体を牽引しなかったって言うけどワールド発売時点でシリーズ15周年だからな
PSG全盛期の奴らですら大半が成人してる
4から入ったキッズはPS4ほとんど持ってないし PS4どころか3から信頼のサード連合云々やった結果がPSの日本市場壊滅だからな
馬鹿じゃねーの >>450
そう言う展開を作ったのはソニーだしむしろ意図してやってると思うが一方で
気がついたら「ソフト数ソニーの倍」だからなあ
今回は任天堂、MSどっちから奪おうがPS5が輝くこともほぼないし
相乗効果が出はじめた感ある
任天堂から奪ってもグラがいいだけで携帯できないし
MSから奪った場合は文字通りに劣化品
それでいて自称少数精鋭のPS5
哀れすぎるわな 日本のゴキブリは外人の尻舐めて何も言えない家畜だからこうなっても仕方ないよ >>474
人気商売やってるのに負けハードのプレステ3、プレステ4に自社の貴重なIP投入しての自滅だからなw
ただのギャグだよ もはや世界で売れるソニーを誇りに思う的なノリだよな
それでいて愛国嫌いなのはもはやギャグか >>475
だからこそ独占ソフト増やすべきだけどソニーですらPS4マルチ
なんならPCにも出すからな
まあ旧作を別のプラットフォームで出すのは個人的には全然ありだと思うけど ソニーが携帯機諦めた時点で終わった話だよ
ここらへん軸に語らないとなんでPS5で和サードが全然ソフト出さないのって話にならなくなっちゃう おい家畜、プギイイイイイイイイイイィィィィィィイイィィィィィィ!!!って泣け >>36
一通り読んだけど、このひと、元来はPSプラットフォームが好きで
マイナーゲーよりAAAを好むひとなんだろう
だからこそ抜けていることがある
任天堂は今まで、成功したハードの次世代機で冒険したのは64の一度きりだけ
WiiのあとのWiiU、DSのあとの3DS、FCのあとのSFC
どれも形状が前世代機に似ていて、そこに何かしらのギミックを追加しただけになってる
しかもSFC以外は互換性ありという過去資産への配慮まである丁寧ぶりだ
冒険したのはGC、Wii、Switch
GC カートリッジを捨ててハイエンド仕様にする
Wii PSプラットフォームが不得意とするカジュアル層にターゲットを絞り、宣伝もマニアさを消して家族・友人を前面に
Switch 携帯機市場と統合することで、任天堂プラットフォームの活性化を図る
こういうことから考えると、Switch次世代機は、形状はほとんどSwitchと同じで
何かしらのギミックを少し追加しただけの仕様になる
ありそうなのは、カメラ、音声チャット、スマートグラスあたり
Switchにこれらが付いただけのゲーム機になる 誰もPS5の性能を活かせないのにPS5独占なんかするわけねーだろ
下手すりゃ真のPS5ガーいいながらPS6またはサブスク突入よ
ファーストができないのに技術資料すら満足にない
サードパーティができるわけないだろ?
今から2022年の話を始めてしかもリマスターだらけで期待する方が無理だ >>480
携帯機を諦めるのはどうしようもない
携帯機という領域で争う限り任天堂相手に勝つ目がほぼ無いからね
ハイブリッドにしても同じことで、任天堂に勝てず、性能で大差が付いて箱との戦いにも支障が出る
高性能路線は上記二つよりはマシだと思うよ、この先もっと超絶ハードモードになっていくだろうけど 転載分だけひと回り読んだがFC、SFCの頃にPSが客を奪取したあたりのソニーの勢いが
つい最近まで続いてたように書いてるのは草
せいぜいPS2までだろう
そのPS2もマトリックスが出なきゃ買われなかっただろうが
社員への個人接待や買取保証などに触れずにハード選択の理由付けをしようとするからこうなるのか どっしり腰据えて遊ぶグラフィックゲームはPC
任天堂タイトル、インディー、携帯機で気軽に遊べるSwitch
PCとSwitchあれば良くね?
やっとマスゴミも気付いたようだ >>477
メガドラとかNEOGEOとかにサードの有力ソフト全部出して
勝ちハードをハブったようなものだからな、そりゃ殆ど全部マイナーソフトになるわ
反対に現在ダブルミリオン級以上を維持してるサードソフトは
モンハン・ドラクエ・桃鉄全部勝ちハードにも(または勝ちハードのみに)出してたシリーズなんだよね
桃鉄の前作とか3DSだし、PS3ではソフト売れないから出さないって選択をしてる 任天堂もいい加減ハードを継続して欲しい
ギミック路線は止めてソフト資産引き継がせてくれ
高精細とかでなくていいからストレスの少ないハードを頼みたい >>485
その通りだね
なぜ任天堂がPSプラットフォームからデベロッパーを奪えなかったか
この記事の通り、エコシステムという問題もあるだろう
だがゲハでは常識である、恩義が根底にあるのは覆すことのできない事実
だからこそコナミは復活したし、恩義を払拭できないサードは次の一手をあぐねいてる >>485
そうなんだよな
psひいきなのか単に日本のゲーム事情に疎いだけなのかは知らんけど
重要な要素のいくつかがスッポリ抜けたまま結論に持っていこうとしてるのが良く分かる
だからpsとソニーにえらく楽観的な結論で終わっちゃってる
ホントはもっと以前から続いてる問題でここでどうしようもなくなって大崩壊した結果の
30-0だって事が理解できてないまま文章書いちゃってる >>488
>>482に書いたけど、任天堂は資産を活かしてるんだよ
サードがそれを無にしている
理由は恩義だから 任天堂よ、次のハードは失敗してクレクレ〜
めっちゃ悲しい祈祷で草 >>488
性能はともかくSwitchはゲーム機の完成形ではあるしそろそろ固定化してほしいって気持ちはわかる
でもギミック路線はやめないと思う
リング売れたしあれもジョイコンありきだし
下手したらとんでもない不良在庫になりかねないけどDLよりパッケージが重視されるリングみたいなのは小売には良いアピールじゃない?
最近はDLで買う人増えてるしね >>482
Wii Uが冒険に入らないならスイッチ次世代機もとんでもハードになる可能性があるな >>491
任天堂にとっての資産じゃなくて消費者にとっての資産って意味では? >>493
嫌なら使わなきゃ良いんだからギミックの問題じゃねえ
3DSの立体視は画像を二枚作り、かつ合成して破綻しない調整をしないといけない理由でめんどがられたけど、
乗り気じゃないサードはアカラサマに非対応だったし
まあ、そんなやる気のないヤツは捨て置けと思うんだけど、一応逃げ道を用意してやってるのが任天堂だろう 欧州でさえソフトマーケットがSwitch一色とか異常事態だしな >>488
今のプレステ見てみたらいい
任天堂ハードをギミックギミック揶揄してたら、見事に客に飽きられたのはプレイステーションって言うね 痺れ切らしたPS層がPCに完全移行しただけに見えなくもない 欧州の配信者みんなPCゲームだし
ソニーはPC市場に貢献して自滅した、ってところだろな 性能上げろって簡単に言うがしかし実際性能だけ上げるのは簡単だが、ただ性能を上げて行った末路が劣化PCのプレステや箱のアレやコレだから難しいね 欧州の開発会社はPCでサポート続けたい
だけど資金集めが難しい
そこでソニーから搾りとってPCの活動を続けてきた
つまりPCで開発したい会社にソニーはいいように使われてきたってことだろ MSは食い物にされないようGamePassという縛りを用意して
抜け道を塞いだってわけだ、ここで差が出たな ソニーにそんな金あるなら今みたいに少数精鋭(笑)とかやらなかったろうな >>480
ニンテンドー3DSのゲームタイトル一覧
2012年(全109タイトル)
2013年(全119タイトル)
2014年(全100タイトル)
2015年(全103タイトル)
2016年(全77タイトル)
2017年(全53タイトル)
2018年(全16タイトル)
PlayStation Vitaのゲームタイトル一覧
2012年(全65タイトル)
2013年(全92タイトル)
2014年(全125タイトル)
2015年(全164タイトル)
2016年(全146タイトル)
2017年(全114タイトル)
2018年(全73タイトル)
3DSと比べて圧倒的に普及台数が少なかったのに中小ソフトはVitaに出ていたからね
PSPが終わった後は3DSよりもソフトが出るほどVitaのサードゲーは充実していた
この市場を捨てたんだからソニーは100%のバカとしか言いようがないわ PCゲーム維持のためだけに利用されてる悲しいコンソール、それがいまのPSよ でももうMSもハードビジネスは終わりに向かっててWindowsの付随サービスとして集約して行くんだろうと思う 次世代開発機があるんだからまだ終わらんだろうけどな ソニーがポリコレを積極的に取り入れたのはどういう意図があってのことなのだろう?
ポリコレの役員を内側に入れてるくらいだし、金にならなきゃやらんと思うが
あるいはポリコレの模範的ソフトとアピールすれば、ポリコレ支持者にバカ売れ
とでも思ったのかね 逆にソニーの方は次世代機に関してもう何も動きがない >>505
VITA後継機は出ても劣化マルチしか出ないし海外で100%売れないって >>511
活動としてはポリコネはビジネスだが、一個人の声を一人ひとり掬い上げて商売になるかって言うと全くカネにならない連中だから聞いた時点で負け >>505
インディーや日本のことも考えると携帯機は手放す必要なかったよな
あ、今のソニー日本のこと考えてなかったわ >>513
なのに任天堂の携帯機は売れたし、ハイブリッドに統合されたswitchは馬鹿売れだし、如何にソニーの携帯機ビジネスが対任天堂携帯機の対面だけでテキトーだったか良く分かるでしょ
テキトーなサードのタイトルがちょろちょろ出ただけで >>511
ソニーは「技術屋さん」でもなければ「ゲーム屋さん」でもない
「イメージ屋さん」なんだよ。抽象的でもフワッとしていても、「幸福なヴィジョン」を信者の脳内にイメージさせて、それで扇動してる
実現できるかどうかではなく、イメージをもたらすことがお仕事
自分のイメージをどうブランディングしていくかがお仕事であり、
ポリコレが正義であるなら、プライドもポリシーも捨てて全て乗っかる
ソニーはそういう所 >>462
3DSこそDL専用タイトルで延命できたハードだった
それがSwitchになって氷河期世代以上に売れて市場の基本構造が変わったのは確かだが
任天堂のインディー市場の基礎はDSi・Wiiから始まっている >>432
WiiUは時期が悪いっていうか
Wii互換に苦戦してコストの割に得るものの無い構成になったと見てる
PS5はこれと同じ失敗をしてる
Switch以降は大丈夫だろうけど互換は仮想化技術で吸収できないなら
付けるとハードの足引っ張る存在になりかねないのが難しい >>488
ギミック路線何で止める必要がある?使いたくないなら使わなきゃいい話では
3dsなんて途中から3d対応しないのもあっただろ
ギミック路線じゃないpsがこの惨状なのにいい加減やめろの意味が分からん
ハードを継続して欲しいってのもそれが3dsだったんじゃないのか >>511
日本企業というか日本はアメリカの横槍にクッソ弱いからアメリカでの立場を強めたかったんじゃないかなぁとは思う >>519
プレステ5の失敗ぷりはwiiuの比じゃ無いけどね…… ゴキブリは生涯独身で子供もいないから分からないから
常に自分と同じ独身者だけの市場しか見えてないのがレスからひしひし伝わってくる >>511
まだ光ディスク規格競争引きずってんでしょ
BDや次世代BDに未練がある上にベータで負けたトラウマがあるから映像業界には逆らえない >>511
もう本体がアメリカだからポリコレにな屈するしか無いんだろう >>511
ソニーというかSIEだな
真偽は分からんが、こんな話がある
9名無しさん必死だな2020/12/30(水) 00:10:56.90ID:mh2v99jd0>>11
ジムライアンの実績は『PSNで個人情報流失事件』でプレイステーションのブランドイメージが地の底に落ちてた時に
『友達コレクション』の同性結婚が出来ないネタで、イチャモン付けたホモを擁護して、SIE欧州にLGBT採用枠作って、一気にに任天堂叩きと、PlayStationのブランドを欧州で評価させた事だぞ。 >>522
下を見たところであんま意味はないけどな
PS5はもう終わりだから気にしないでいいくらいだ >>513
よくそれを言い訳にするけどさ、海外でも携帯機需要があることはスイッチが証明したし、
そもそもVitaの時点で格段に普及台数の多いPS3よりもインディーゲーは売れていたからな
PS携帯機は海外で売れないんじゃなくて、売り方が下手糞だっただけだ
>>515
日本のことだけではなく、海外で売るのにも携帯機は継続しておくべきだった
和ゲーのPS重視を継続させる理由の携帯機をやめたのは完全に失敗 こういう異常なレスはゲハでしか見れないが
必ず子供がいる世帯の市場がすっぽり意識下から抜けてるんだよな >>520
それはそう
try & errorで出来たのがSwitchでもあるしな >>528
Steamdeckが話題になったくらいだし出すべきだったよなぁ >>528
ソニーは携帯機を見捨てた時期が悪かったな
スイッチの成功を見たあとなら携帯機を捨ててなかったかも
ソニーは楽に稼げる所でしか勝負しないから自業自得なのだが >>527
だってキミさっきからwiiuガーでプレステ5と一緒に語って叩いて違和感しか無いからね >>521
そういえば任天堂はアメリカ企業と思われてるってのがあったな >>528
具体的にソフト何売る気なの
仮にswitchと全く同じだけど任天堂ゲーが出ない携帯機あって売れると思うの
そもそもPSPからして大赤字の大失敗ハードなんだけど vitaを事実を捻じ曲げて持ち上げすぎ
40万本以上がマイクラのみのクソハードだったろ ソニーにとって主力BDプレーヤーでもあるPSを食う可能性がある携帯機は自社競合なんだよ
実際VITAが出てから縦マルチソフト売り上げの半分近くが携帯機の方に持ってかれてた
ソニーが次世代光ディスク規格を諦めて主導権を別なメーカー取られてもいいってならないと据置ゲーム機もやめないし競合の携帯機も作らない 任天堂が次世代でやらかす可能性を誰も否定しないのが笑うわ
いやまあ、今まで考えたら分かるけどさ
でも次世代機がコケたらマジで日本のゲーム業界ヤバいんじゃないか? >>538
よくよく考えたらギミック増えても今までのゲームが出来なくなる訳じゃないなと
性能上がればマルチが更に増えるし快適になるし悲観的になる必要なさそうだ >>538
その願望は1の記事とニダヤくらいしかスレに居ないが >>535
それもよく聞く言い訳だな
携帯機で売れるソフトをソニーが作るんだよ
Vitaのジャイロを使った疑似VRだったグラビティデイズや、
Vitaの機能を使って好評だったTearawayは可能性があった
それなのに安易に据え置き機に出してシリーズ終了だからな
そもそも任天堂に勝つ必要はないからな
PS重視を維持できる程度に売れれば問題は無いよ 国内PSが盛り返すには、任天堂の自滅を望むのではなくお前らPSユーザーがPSソフト買うことだって気付けよ >>535
結局ソニーは携帯機を続けるべきだったとか言ってる奴はソニーと同じでハードでしか見てないんだよ
ハードが悪ければソフトも売れなくなるというのは確かではあるけど
それはそれとしてソフトに魅力が無ければハードは売れないということを考えていない
そしてソニーに携帯機で魅力のあるソフトは作れないし
頼みの綱である洋サードは携帯機に全力を投入することは無い VITAなんてハードそのものがモンハン専用マシンみたいなところがあったのに
華麗にスルーされたんだぞ?
この一件だけでサードに見放されたハードを証明してるじゃん。
それにエコシステム云々言うならDS→3DS→SWITCHの継続性の方が凄かったという事だろ 海外からもトップ30に注目されちゃったwwwwww >>542
PS1から早々サード囲って5世代に渡ってソフト開発力で任天堂に勝てなかったんだからそりゃ任天堂の自滅を望むわ 任天堂も次世代機で冒険するのはいいけど
せめてJoy-conみたいに本体買うだけでフルボタンで操作できるようにはして欲しい
Wiiが覇権取ったのにサード来なかった理由ってWiiリモコンとヌンチャクだとボタン数足りなかったからだろ >>532
結局トップヘビー系携帯機部門に参入したのはSteamだったな
まあこの部門の歴史はその時代に調子のいいプラットフォーマーが参入するものだったから普通の流れなんだが
セガ(ゲームギア)⇒ソニー(PSPVita)⇒Steam(Deck)と非任天堂プラットフォームの覇者がコロコロ変わっているだけの話
一貫しているのは任天堂の携帯市場での標準機部門のみ(据置と統合はされたが) >>505
ソフトが圧倒的に売れていないんだから当然だろ
恐ろしいな豚®︎の捏造は
1位 109.5 Minecraft:PlayStation Vita Edition
2位 39.3 GOD EATER 2
3位 35.4 GOD EATER 2 RAGE BURST
4位 29.2 ドラゴンクエストビルダーズ
アレフガルドを復活せよ
5位 28.7 フリーダムウォーズ
6位 24.1 ソードアート・オンライン
−ホロウ・フラグメント−
7位 23.1 ファイナルファンタジーX/X-2
HDリマスター TWIN PACK
8位 22.9 討鬼伝
9位 22.9 ペルソナ4 ザ・ゴールデン
10位 21.8 ドラゴンクエストヒーローズII
双子の王と予言の終わり
11位 20.0 初音ミク−プロジェクト ディーヴァ−f
12位 19.2 ソードアート・オンライン
−ロスト・ソング−
13位 19.0 艦これ改
14位 19.0 SOUL SACRIFICE
15位 16.4 第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇
16位 16.4 GOD EATER RESURRECTION
17位 15.9 実況パワフルプロ野球2016
18位 15.4 討鬼伝 極
19位 15.1 Jスターズ ビクトリーバーサス
20位 14.8 初音ミク −プロジェクトディーヴァ−F 2nd >>546
>>4でも言われてる通りPSが栄えたのって他所の自滅があったからなだけで
自分の力だけで勝てたことは一回もないからな >>545
日本ほどしっかり売り上げのデータが出せている国なんてほとんど無いだろうしね
その上でCSの市場規模はアメリカの次なのだから、業界人なら注目はするだろう >>537
携帯機は自社競合というのは完全に妄想だよ
据え置き機と携帯機はマルチソフトを出せることでソフトの発売数を増やしたし、むしろ一体で盛り上げる両輪だよ
それに、交互に出すことでハードの移行期にブランドを維持できた効果もあるからな >>549
本当にあたまソニーのバカだなwww
重要なのは販売本数じゃなくて発売本数なんだよ
そのバカにしている中小規模のソフトに逃げられたから国内PSは死んだんだよw >>550
ちなみに自滅じゃないけどな
ソニーが根回ししてサードとゲームメディア総出で
対戦相手を嬲り殺してるんだけどな毎回
良くグルメ漫画である食材を全て買い占め、相手の調理器具を夜のうちに破壊し
審査員を全員買収みたいなやつ
あれマジでやってんだよソニーは
漫画に出てくるチンケな悪役みたいな事をマジでソニーもサードもメディアも恥も臆面もなくやってんだよ毎回毎回
それを相手の自滅って表現するなら自滅なんじゃね(鼻ホジ 今じゃswitchはvitaが抱えていたギャルゲーや乙女ゲー遊ぶオタク層も奪っていったのも痛いな
今じゃswitchは中小サードの味方になってしまっている >>552
ソニーはそうは考えずにVITAのファーストソフト供給は早々にストップして普及努力すら放棄したわけだが ジムが和ゲーはスクエニとカプコンの大作以外興味ないから仕方ないよね >>550
そして任天堂がコケるとどうなるって?
どんなにPSやその他のハードが好調でも一般層を取り込めず和洋共に市場が萎むんだ >>541
何作ろうが100%海外で売れないって
グラビティデイズとかどういう客層ターゲットにしてんのかわからんし ミサンドリーBBAと一緒になって暴れてるゴミ屑SIEは潰れてくれ >>555
PS3まではまさにこういう感じだったなあ
PS4からはそういう気配を感じなくなったかわりに日本軽視の傾向が濃厚になっちまった… >>535
トップヘビー系携帯機は据置ソフトの流用でごり押しがゲームギアからのセオリー
そしてその存在自体が採算性を悪くするのもいつものことだ
ただPSPは無理に他の機能乗っけ過ぎて採算がさらに悪化したから
機能をゲームに特化して超高性能でPS据置ソフトのゴリ押しで勝負したほうがよかった
今となってはPSの勢い自体が無くなって手遅れ過ぎるが
>>537
今の市場状況的にソニーは光ディスク止めたがっているから
社内で据置ハードとしてのゲーム機を継続する意義が消失してはいるんだが、そのためのSIEAソフトのPCマルチだし
>>543
結局ソニーなんて任天堂ハードでアニメ版権展開しているのがお似合いの企業レベルなのは
月姫Switchでよくわかったわ
スクエニバンナムなどの内部のオンギー共に都合のいい神輿にされていただけのピエロ会社 >>557
そうだよ
だからソニーは100%のバカだと言っているんだ
ソニーの伝統として競合他社を潰して奪い取るというのが基本にある
セガ相手にはそれが成功したんだが、当然任天堂には通用しない
追い詰められて狂ったソニーの頭は自分の手足であるPS携帯機を潰してその市場を得ようとした…
結果はただの自滅に終わったな >>360
ハリウッド崩れのCGデザイナーみたいなのが多く参入している噂が本当なら容易に覆せないだろうな >>552
マルチということは両方を買わなくて良いってことなのだぞ
どちらかが選ばれてどちらかが選ばれないのだから当然競合はしてる
ソニーの一番の失敗はPSユーザに携帯機の快適さを教えてしまったことだと思うわ
そのせいで据え置きへの移行を嫌がった連中はvitaが死んだらswitchやスマホに逃げた >>562
PS4の時もやっていたとは思うよ
ただサードもメディアもひっくるめて、信用も影響力も激減した結果
まったく意味が無くなっていっただけで >>560
何作ろうが100%日本で売れないって
そう考えているのが今のソニーだぞw
努力もせずに言い訳ばかりだなwww >>562
Switch発売前後はそれこそ全力でサード買収してたろう
ポケモン発表してDSLレベルの行列まで作ってたSwitchにサードがここまでソフト出さないとか異常でしかない >>544
>それにエコシステム云々言うならDS→3DS→SWITCHの継続性の方が凄かったという事だろ
三世代連続勝ちハードで展開したぶつ森のIPのパワーが溜り過ぎたのがいい例だな
ゼルダ本編もやっと任天堂携帯機に展開できてライト獲得のスタートラインに立てたくらいだし
PSでそれが出来なかった根源はソニーのモバイル型ソフト開発力が無さ過ぎることに尽きる
GTや洋AAAみたいに現実のトレースすればいい代物じゃないし
>>556
ソニーのガチャ・ギャルゲ・深夜アニメ部門までSwtichサードになってしまったからな
もうひっくり返すのは不可能
>>565
映画の二軍がゲームを支配する構造が出来なくて『ゲーム』とっては良い方向になった >>568
10年以上前からもう日本で努力なんてしてねーだろ
何考えてたら黒人女のゲームを日本で売ろうなんて企画通るんだよ >>566
だから、重要なのはソフト発売数なんだよ
ソフト販売数なんてのは据え置き機のAAAが稼ぐものだ
あと、携帯機の快適さを教えたのは任天堂だからな
ソニーがPSPやVitaといった携帯機を出していなかったらPS3の時点で国内PSは終わっていたわw 今のソニーはモバイル機器の設計能力すら喪失しているからな
あのPS5の醜悪な設計みれば分かることだが
携帯機なんて自身も能力無いの理解している このTOP30てのは日本の話なので
ソニーとしては問題ないんだろう
日本は捨てたのさ >>568
PSPから数えて10年で録な出せなかったソニーには無理だろ
努力せずというのなら10年努力せず真っ先にVITAから逃げだすようなところが今から覚醒しますとかあるわけが無い >>569
4〜5年目にしてようやくサードの本格参入が見え始めてきたってレベルだからなぁ
判断が遅すぎて異常だよこんなん 任天堂のギミックは嫌いじゃないしこれからも続けてくだろうけど
標準のコントローラに値する物も絶対つけた方がいいとは思う
wiiもWiiUもプロコンじゃなくてもクラコンが標準で付いてたらもう少し違った展開だったと思う
その点switchはギミック盛りだくさんでもギミック強制じゃないのは成功の理由の一つだと思う 今日新宿で毛玉のごんジローのガチャガチャ見付けてなんかすごい悲しくなった >>567
Switch1年目にドラクエとモンハンぶつけてくるとか完全に任天堂潰す気でいたよな
まあその結果がこの有様だけも >>576
これでもまだマシな状況なんだよ今回は
wiiの時なんか1000万台普及したハードを業界全体でほぼガン無視決め込んで
ps3に全ブッパかましまくったからな
おかげで1000万台普及したのに5年目(現状のスイッチと同じ年)の時点でサードのソフトリリースほぼ0にまで落ち込んだからな
1000万人いるユーザーをスルー決め込んで消滅させようとしたからな お互いの過去の特徴を吸収してるってのはホントそう
今のPSからは小規模ソフト会社を受け入れる雰囲気が全く無い ゴンジローはグッズでボタン売ったり、ターゲットがまったくわからんかった >>13
PS2後期からPS3にかけては久夛良木のソニー社長レースの道具に使われた気もする
PSXやPSPPS3とクタの欲望丸出しで傲慢な発言と迷走が凄かった >>579
まぁこっそりswitchでドラクエは完全版、モンハンは新作作ってたというねwww >>579
特にDQは真っ向からスプラ2に叩き潰されて無様さが半端ないわ >>547
ジョイコンはwiiU路線と通常コントローラーが融合した
コントローラーの最終形態に近い形だから
従来操作のシステムをそのまま移植しやすいから
その分サードが乗り込みやすいのはあるだろうな >>580
Wikipediaで調べてみたけど5年目の2010年は任天堂含めてもわずか60タイトルしか出なかったんだな
そら任天堂もサード信頼せずに自力でやるような考えにもなるわな >>580
まあその結果が今の、PSメインで出してるサードソフトがことごとく爆死し
PCや箱にマルチでなんとか生命維持してる状態だから自業自得としか 任天堂が全部俺一人でやるわになったのはある意味サードのせいでもあるからな
それなのに椅子がないとか文句言うカリントウ
最初はいくつか空けて用意してたのにオンギーで無視して後になって文句を言う PS1の頃のサードってちゃんといいものを作ってたし
各社の力合わせたら普通に任天堂に勝ってたよね
いやまあそれが当たり前なんだが 全部束になっても足元くらいにしか達しない今がおかしいだけでw >>501
現行機がグラやゲーム性で前世代との明確な違いを打ち出せてない現状を見る限りではPS4世代の性能を確保すれば一先ず低性能だから出せないは大幅に減ると思う
無論SwitchユーザーがAAAFPS路線を好むかは未知数だからブルーオーシャンでは無いがサードの本気がどの位かのバロメーターは測れるかも >>587
結局ハードもソフトと同じで練り込みが大事ってことに見える
WiiとUは前世代の勢いの衰えが早くて準備が限られた結果なんだろう
そしてそれがSwitchの寿命を延ばそうとしている今の判断に繋がっているように見える
PS5も箱の後出しで中途半端に出したとしか思えないような構造だが
PS4はそこまで短命でもなかったのに何してたんだか謎 トップ30から消えるための努力というキチガイじみた行為 >>534
昔みたく社名ロゴは漢字でデカデカと書き下にアルファベット載せてれば日本企業と認識されてただろうに(中華企業と間違われるかもしれんが)
まぁ成功しているモノ作りさえ継承出来ればそんな事気にしない社風なのかもしれんが しかし日本人と違って外人はまだプレステへの興味を失ってないんだな
ここ2年くらいの日本PSの完全敗北ってずっと海外の方が大きく報じてるもん
ジャパンスタジオ閉鎖も30-0も日本じゃゲハしか注目してないのに >>597
codでるからね
仕方ないね
ポケモンでたら絶対売れるのと同じ 海外はGTAやCODはガキゲー扱いされてるからな
日本だと大人のゲーム扱いされてるけど >>592
まあシリーズ化はド下手だったが発想はよかったの多いしなぁ
問題はPS2からガクっと減ってPS3で全滅、逃れた先のPSPもそこまでって感じで >>398
昔の任天堂はガキ向けのマーケティングはしていたけどゲーム自体は大体面白いものだからな
PSはグラ体験とかゲーム性関係ない所にアピールしてたから面白さは二の次だった ハリウッド映画ばっかり見せられてもなぁって感じか? >>417
WiiやDSはサードを追い払ったけど世界的に爆売れしたからな
商売としては否定できないな >>531
SteamDeckはあくまでもSteamプラットホームの延長だから話題も将来性も有望視されてるんじゃない?
後継携帯機が出ても新規を引っ張ってくる事が望めないPSプラットホームだし更に新規アーキテクチャ?で作るのはサードに余計な負担増やすだけじゃ >>597
多分日本だと子供の頃にポケモンとかスマブラやマリカーで遊んだ人ばかりになってPS?何それ?って状況だと思うけど海外はどうなんだろうな >>459
PS5は縦マルチに延期と海外ユーザーをがっかりさせたからね
MSは不安だけどなんだかんだで頑張ってるっぽいし面白いゲームが作れれば北米で人気出るかもね ソニーは努力してきたよ
じゃないと年間二百日接待なんてできないよ >>511
映画持ってるから影響から逃げれないだけ >>551
そんでゲーム業界の動向は日本の後追いを海外がするみたいな定説が有るからね
グロドンパチやAAAが好まれない違いは有るけど無視は出来ないんだろう 正論でソニー殴り倒したったけど、オチで任天堂貶しといたからうちソニしないでねって記事やな。 >>562
集めたサードがゴミゲーだって消費者にバレたのが終わりの始まり ゲーム事業の神・平井会長が居なくなったからもう日本での
大規模工作(接待や買取保証、メディアへのばら蒔き)は
不可能になったんだよ
FF16の独占が置き土産なんじゃないの >>580
Wiiの5年目はHDのせいもあるし時代遅れなのは仕方ないよ
現役Switchがむしろおかしい
ゲームの進化が頭打ちなんだろうな ハード転売目的の乞食どもが高値でPS5を回してるお陰で高級レストランのメニューみたいな値段は保ててるな >>612
メディアの影響はわかりやすいよな。電撃が休刊したのもそうだけど、
なによりファミ通週販が広告まみれになったの見て察した
金が流れてこなくなったんだなって 転売としての商材価値が無くなると
PSVRの様にメッキ剥がれるからな…
誰も興味がなかったのだってな >>541
グラビティでポケモンにどう勝てっていうんだ
マリオ3Dワールドやルイマン2相手でも手も足もでんわ >>432
対応するのはハード側ではなくエンジン側だと思うんだが
対応してもらえるようなハード構成にする、と言う部分もマイナーハードには必要かもしれんけど >>615
広告バナーの位置がテイルズのDLメッセージすら可愛く見える位に露骨で買う気が失せるレベルだよね
ソニーどれだけ広告費を投入してたかの裏返しに見える >>438
大ヒットしなきゃ寄与しないって訳じゃないよ
小粒でも色々なタイトルが出てると言うのは大事
任天堂のタイトルだけではダメなんだよ >>ソニーはハイエンドのゲームに全力で取り組むことにしました
ソニーがやるべきは商品の充実なんだよな
サードが出さないものをファーストが出す
サードがAAAだすならその隙間を埋めるものを作るべきなんだよ
数字出ないからこのIP止めるわではないんだよ SwitchはiPhone12よりかなり性能低いのにファンが内蔵されるし任天堂は技術力が無いからファーストソフトしか強みが無いんだよな
PSユーザーもブレワイは褒めてるがライト人気のあつ森とかはやらんし、次世代機はそのライト層の次の代の子供囲えるかにかかってる
まぁWiiUほどは落ちぶれないとは思うがPS5のカウンター食らう可能性はあるな ファーストソフトが強みなのに技術力は無いんだw
ハードの性能、それもCPUやGPUの性能を任天堂の技術力だと思うってどんな理屈なの? XBOXSXより性能低いのにデカくてファンぶん回しのPS5さんw >>623
サードのオンギーやメディアを囲うこと >>622
iPhone12は5nm
Switchは20nm(現行は14nm)
比較する世代がおかしすぎ >>622
業界人のカウンターってやつですかい?
おたくらカウンターが好きねえ
でもレベル60のムゲンダイナに、レベル10のリオルがカウンターした所で倒せないよね
レベル差を考えよ?
あとPSユーザーが褒めてる(笑)とか知らんから
そいつらが世界の中心とでも考えてるからこのレベル差なんじゃないか? >>609
後追いの可能性ってか現実に見えてるのはAAAタイトルの破綻かなぁ
和サードはPS3〜4でこうなったけど海外サードはPS4〜5でそうなると
相対的にインディー+任天堂+ユーザーに合ったプレイスタイルのSwitchが有利になる >>630
小規模会社が消えて大手が吸収とか
基本無料ゲーに客を取られる現象とかは発生してるんで
DLC集金無双が限界に近くなったらもうAAAはごく一部になるやろな >>526
『任天堂バッシング』の成功体験と、LGBT推進で国連まで巻き込んだ『SDGs』のフラッグシップ企業になったからな。
更に、アメリカは民主党政権で『ラブ&ピース』焼き直しを行ってる
LGBT、BLM運動で混乱と対立が深刻化してるけど、元々海外は混乱したのがあたりまえなんでスパイス程度なんだろうな >>631
海外は大分前から継続的にAAAとインディーの二極化が進行してるから
AAAタイトルは減る一方でインディーズタイトルは今後さらに増えるし
物量での殴り合いに負けた連中はインディーともども全機種マルチに向かうと見てる
残った数少ないAAAタイトルが据置専用機の本体普及に役立つか否かだな
少なすぎたらそれ単体を目当てにハードを買うのは難しくなるし >>621
AAAでも糞ゲーなるかもしれない
ソフトは水もので計画通り出来ないよ
FFバイオより桃鉄が売れるなんて予測できる? 携帯電話が出てきたあとに固定電話にこだわって携帯なんてしょせんサブ機だろって態度でいたらどうなるか、ってのをゲーム機でやってくれた感じ >>622
iPhoneの値段でゲーム専用機作ったら凄いの作れそうだよね >>633
そうやって数が減ったAAAタイトルもアンセムやサイバーパンクのような期待外れになることがあり得るし
期待に応えるようなソフトになっていても、PC版の劣化品であることは免れないとかまさに茨の道だな 自前のIPスマホで展開したからな
国内はアニメゲーム的な作品が主流だったからSIEのゲーム方向と相性悪かったかもね 勇なまや俺屍のようなゲームがもう出ないのは残念だな
PCにも出るようなサード和ゲーはもうリリースすら滞ってるし
switchみたいにぽんぽん出ることはもうない。洋ゲーで埋め尽くされる週販なんて有り得ないし。 >>245
>>265
欧米ではチェックが「確認」「選択」を表し、×を使う場合もある
○は「無」「電源オフ」のような、どちらかといえば否定のニュアンスがある >>580
ガンダムやら三國をPS全マルチにしてPSハードに客を集めてからWii独占で戦国出したり、
TOSとTOVで「PSで完全版」を周知させた上でTOG出したり、
光の4戦士の翌月でFF13の前月という、売れるわけない日程でクリスタルベアラー出したり、
初手の動きが悪すぎて普及したWiiに乗っかれなかった、見る目のなかったサードがおかしい
正直、わざとWiiで売れなくした、と思われてもおかしくないレベル SCEJタイトルで生きてるナンバリングはGTだけか
これ出たらソニーの和ゲーが無くなるな >>634
読めないことやうまく行かないことは仕方ない
失敗したらそれを認めて糧にできるかどうかだ
そしてソニーはそれが全くできない企業でもある 次世代Switchのグラフィック性能はPS4よりやや劣る箱one並みで十分
本体液晶の解像度もバッテリーとの兼ね合いを考えれば720pのままでも問題ないレベル
積極的に上げるべきはCPU・メモリ・ストレージの速度だな >>538
そりゃお披露目すらされてないハードが成功するか失敗するかなんてわかるわけないからな
全ハードメーカーは成功と失敗を繰り返しているし、現時点で「絶対に成功or失敗する!」と言い切れる奴は予想を立ててるんじゃなくて願望を垂れ流してるだけだ >>641
まだこんな事言う奴がいるのかよ
×と◯が並んでたらどう考えても×は否定だよバカ
欧米ソニーがボタンの位置をセガハードに合わせたくてやっただけで、×だから肯定にしたなんてまぬけな事をいつまでも言ってるのはおまえだけ >>538
今世代で大失敗しているPS5の事、たっぷり書いてあったけど? 記事の中にPSの成功が任天堂の失敗によるものでみたいな記事があるけど違くね
確かにPS1とN64時代ならそれもあてハマるがそれ以降はユーザー層が完全に住み分けられてただろ >>538
携帯路線を捨てない限りないよ
何故なら任天堂は携帯機で負け知らずだから >>211
今でも普通に勝ってるんですけど
魔法とか何寝ぼけてんだよジジイ >>307
糖尿こじらせるとここまで馬鹿になれるんだな 64 成功
GC 失敗
Wii 大成功
WiiU 大失敗
Switch 世界で覇権を握る
次ハード ??? マジレスすると反日ジムライアンを社長にしてPlayStationをアメリカの会社で登録した日から衰退の道は見えてた、せっかく鬼滅の刃がソニーを上げたのにそこに行き着くまでに色んなものをアメリカに渡してきた結果 ジムが全ての決定権持ってるわけじゃないしな
ジム社長にして利益出してんだからSONYとしてもこれで正解なんだよ
日本のユーザーは思う事はかなりあるけどな
元日本ハードなわけだし >>657
花畑脳で必死に考えて衰退してクレクレソニーのせいダーダー言いたいだけだぞ
ゴキブリがゲーム不買なのが根本原因なんだから
ゲームが全く売れない市場にどの企業が力を入れるのよ
会社はボランティアとは違うんですよステイ豚よ 上級国民(政財界メディア)との癒着とパクリと対大衆メディア工作しかない企業だから
落ち目になると自力で面白い物作って回復できないのよな インディーズソフトも開発者から
PSデバイス内で宣伝するのに莫大な追加費用要求されるだの、
PSプラットフォームだと他2プラットフォームに比べて1割も売れないだの暴露されてたな
吉田が慌ててインディーズを求めてるなんて発言してたけど主導の海外と既にほぼ何も存在しない日本スタジオでこれだけ相違があるんだよなあ
もう吉田も閑職扱いされてるのが透けて見えるわ ポリコレには染まるし任天堂ハードのようにスペック落としてハイブリッド路線もいけないし地獄だな
本当APEX.原神等の基本無料ゲー専用機になりそう PSの進む道は、映画、ドラマと組んで、キャラクターを映画、ドラマ、ゲームにそれぞれ出す事だろ。
現実的にはスパイダーマン、マーベルヒーローでやってる事だけど『ハリウッドムービー』『ハリウッドゲーム』はどちらも日本で集客力を失ってるけど...
ディズニーがPlayStationを買収するとかの噂があったのも、そういう事だろ
日本のアニメ系については、ハリウッドと全く別ラインなんで、排除したいのも分からんでもない 日本だけ定価を高く設定するんだからわかってたこと
それでいて「日本人はゲーム買わない」って責めてくるし 例えばYouTubeのプレミアム会員費
これを日本人だけに対して20ドル高く設定したら大問題になる
それを長年してきたソニー >>663
欧米の返品返金制度で実質デフレ状態で、利益確保が難しい状態になってるのに、更に製作費を増やしてゲームを作れとか『デスゲーム』なのにな >>665
長年レーティングZと、エログロに注力してきたから、若年層が全く居ない。
海外の若年層取り戻すには、MARVELかDCコミックぐらいだろ。
そのアメコミも、欧米ですら集客力を失ってるけど 糞高い定価設定でもOKな上に売り上げ数が国単位ではトップクラスなのに
その市場を捨てるっていうのは正直意味わからんからな >>667
単純にIP死んでるだけじゃね
ノーティドッグ未だに新作発表すらしねえし PS5がAAAタイトル偏重になるなら今後も30-0みたいな現象が増えてくると思うな。
配給制みたいな感じになるけどゲーマ様はこれがお望みなのかな? >>662
ドラゴンボールやワンピースなどのアニメキャラゲーもたくさんあるが売れるかと言われると…
日本で人気のアニメや漫画は展開が早すぎてゲームが追いつかず粗製濫造にしかならんのよね vitaの次が出ない件はPSストアで騒ぎになった時誰かがぶちまけてたね >>644
日本では勝てないと学習して日本を切り捨てた
マイナスでも売り続けるMS >>675
MSはOSや自前のインフラがあるから、そう簡単に引かない >>572
SIE(ジム)は、EAやUBIみたいなデカイ会社さえ有れば十分と思ってそう…
>>675
MSは日本見捨てた風に持っていきたいんだろうけど、
日本は黒字出してるし諦めてないぞ。 脳トレは除外
↓
体感は除外
↓
低性能は除外
↓
インディは除外
↓
PS5体験以外いらない!←イマココ
要するにPS5体験市場が狭すぎるってことだな >>667
アメコミもポリコレ無双だからな
更にLGBTも加わって見捨てられたw >>678
むしろMSは今売り時やろXbox4桁で売れてるし >>667
まあ海外はCODやFIFAを始めとしたスポーツゲーなど定番ゲーがあるから
日本とは話がまた違うと思う
特定層のみに売れるゲームは定番にはならんだろう >>642
そういう意味だとカプコンのモンハンはうまいよ
発売前に移植を出してからきちんと売りにきてるからな
結果は当然答えたわけだけど
アトリエなんかも新作を発表して移植を出して地ならししてるからな
割りとこれ大事なんだよ
他機種だけで展開してたシリーズの新作だけ突然ぽいって出されても
警戒して食い付かない >>675
日本は任天堂と一応?ソニーの本拠地なのと
市場が無視できないくらい大きいので
MSは簡単には撤退はできない
例え赤字でも、会社が傾くくらいじゃないとな あのさぁ
何度も言うけどPSは日本眼中無いわけ
終わってる市場なんだよ
馬鹿ばっかだしな
こんな市場に力入れなくてSONYは賢い >>685
ネタにマジレスだが世界でもスイッチの方が和ゲーが売れてる、と書かれてるんだけどな 突然ポッと出されたイースとか散々叩き棒にされて悪印象しかないんだよなあ
ゼロより辛いマイナスからのスタートだ >>9
ソニー = 世界で戦うオリンピック
任天堂 = しょんべんくさい高校野球
の違い。 >>688
まぁVITAからの移行組もいるからダメとは言わないし続けていけばまた変わってくるはず
PS4が死ぬからな…できることからやるしかない
この辺はソフトメーカー間の競争なんだしあんま言うことでもないとは思う >>685
EU市場も捨ててるんだが
ぶっちゃけアメリカ市場以外は全て切り捨てる鎖国スタイルなんだが PS3時代のゴキ「世界!世界!、日本の市場は関係ない!」
SIE「あ、そうなんだ。じゃあ日本に注力するのやめるわ」 一番PSが強いのって欧州じゃなかったっけ
それすら相対論な上に欧州市場自体がしょぼかったと思うけど >>688
出すのは構わないけど後に最新作も他機種と同時に出します!ぐらい言わないと
本気度は伝わらないね
あとファルコム作品は開発ラインガーって言って他社に任せるから
定価もセールも高めなのも駄目 Vitaはタイトル数こそ多いが中身見たら酷いし数は売れてない
あれハード事業継続しても儲からん そういや日本はスポーツゲーム遊ぶ文化任天堂ぐらいしか残ってないな
昔はPSにもあったけど特にPS4世代で聞かなくなった >>698
そもそもスポーツに人気がない
地上波TVからスポーツ中継が消え、地上波TV自体から人が離れつつある
スポーツがDAZNやケーブルの有料チャンネルで追いかける好き者向けになってる
それでそこそこ成り立ってるからそれはそれでいいけど、共通の話題として盛り上がってゲームで遊ぶってことはほぼなくなった オリンピックの視聴率は良かったのにな
何が違うのだろう ○ボタンと×ボタンの色と位置も変えてくれーーー!
紛らわしくてしょうがねーーー。 >>642
戦国がwiiで出る頃にはPS3で無双が10本出てたからな
ユーザー集まるわけがない 将棋は藤井二冠の影響で子供にも関心向いたんだけどな
スポーツ漫画の下火も影響あるのかも >>287
NintendoDSは米国発売が2004年11月21日、日本発売が2004年12月2日
iPhoneは2007年1月9日発表、米国発売が2007年6月29日
Androidのベータ版が2007年11月5日リリース
Androidの開発は2003年から始まっていたそうだけど
時系列的にAppleがタッチ操作の特許抑えてたらAndroidに対抗できそう Switch、箱、PCのうち、
PS5との共存が一番可能なのはSwitchなんだよね
Switchが強くても共存できる可能性はある
箱もPCも弱い日本市場を捨てるとか、何考えてんだか >>699
環境が変わってるのを感じる
04年頃は
ゲームやアニメは所詮ニッチなオタク
大衆はKENZENなスポーツ観戦
的な空気があった
だったのが
スポーツすらニッチになってるのが現代
全ての娯楽がニッチ化して大衆向けが消えてしまった
既にドラマすらニッチになり始めてる
映画も似た傾向
ゲームはやれることを増やすことでなんとかニッチ落ちを防いでる大手と
最初からやれること特化で特定のニッチ向けのインディーズに露骨に割れた感じ
そして金かけてる割にはやれることが少ないゲームの居場所が無くなりつつあるのを感じる 共存可能と言うよりは、ソニー市場が勝手に滅びつつあって
少数精鋭主義抱えてるのもあってサードもユーザーもどんどん脱出してるんだよな… 敗北日本ゴキブリよぉ、自分達を切った外人の尻を舐める気分ってどんなだ?
ゴーミw >>584
DQ11はSwitchがNX(仮称)のころから発売予定と発表してたからこっそり作っていたわけではないよ
3DS版PS4版発売から間隔あきすぎてあの価格で売るには追加要素が必要になっただけ 日本のメインストリームは
SFC→PS→PS2→Wii→Switch
あと、任天堂携帯機+PSP
PS3、vitaの高級路線が足を引っ張っている感じ
多分ソニーはソフト<ハードの家電屋なんだと思わされる >>709
つーかソニーの辞書に共存なんて文字は無い
ソニーが望むのは常に独占
たとえその結果市場が衰退しても PS5体験なんて誰も求めてないしそもそもなんなのか不明って状況で
PCや箱のマルチで存在感増してきて
ゲームはPS!って言われても首を傾げるしかなくなってるからな >>713
共存はできると思うけどむしろソニーが自分の色出すために
高級ゲーム以外全否定に走っちゃってるからな
で、>>1にも書いてあるけどいつも他人の失策を
大きくアピって生きてきた感あるから共存?って感がある
宿主いなかったら死ぬだけでは? 言っちゃ悪いが三社の中でソニーが一番の虚業だしな
技術面でもMSはハード任天堂はソフトで存在感がある
魔法のSSD(笑)を技術と呼びたくはないな正直… PSにとってはAAA賄うためのマルチ先のインストールベースが増えることこそだけが「共存」なんじゃないか PSはニッチ市場だと開発費賄えないので必然的にPCマルチになるしかなく、
そうなるとPSいらないって話になる
PCの方がソフト多いから 売上はともかくイメージとしてps、ps2までが全盛だった気がする。
ドット絵の時代からポリゴンの時代への変遷は新鮮だった。
ps2ですら不要と言われたけど安価なdvdプレーヤーとしてなんとか普及し
icoとか名作も出たけど、オタゲーに溢れてゲーム自体が猟奇事件の温床みたいな
扱いをされる始末だったのがps2の末期。
それがdsやwiiで脳トレとかフィットネスの健全ゲームによって持ち直して
再び任天堂の時代。
洋物AAAとかやりたい一部の好事家がps3以降のイメージ。 金の切れ目が恩義の切れ目
恩義の切れ目がソニーとゲーム業界の切れ目…と
その辺が書かれてないのが、あるいは意図的に隠そうとしてるのかも知れんが
抜けてるのがこの文章の一番の欠点だな
どうせ、来年の今頃にはプレイステーションなんて影も形も無くなるから
どうでもいいのかもな DSでもCoD出てたし低性能ってのは言い訳だよな
WiiDSの市場はソニーサイドより全然大きかったんだしサードがハブったり見てわかる低コストゲームの粗製乱造は他の要因でしょ?(棒) 23年になんか出すって言ってたから影くらいはあるんじゃないか来年の今ごろも
平和になってるといいなあ >>706
海外はわからないが、日本では共存は無理かと
日本のゲーマーって、海外AAAが遊びたいわけじゃなくて和サードの定番が遊びたくてPSを買う人が大半
その定番のうち、性能を必要としないパワプロやアトリエなんかがどんどんSwitchマルチになっている以上、
独占ソフトが任天堂に圧倒的に劣るPSは生きる目はない 流出でも良いから証拠となる文書なんかがあれば言及出来るけど
状況証拠にもなるかわからない事だと流石に正式な記事としては発信出来ないんでしょう 10年後でも据え置き専用CSは残ってるだろうが、今まよりニッチ向けになってるだろうな PS系の嗜好は月姫やテイルズでバレたけど、3DSですら使えるセルフシャドーすら必要無い、イラストアニメの低グラ
サードはPS5の時代ですら解像度上げただけの低グラフィックしか作れないのに、「高性能だから」でのPS偏重は有り得ないのよ >>696
人手足りないから開発を外注で済ませるというのはわかるが、発売元も他所にする理由が謎なんだよな テイルズやスパロボみたいなキモオタ向け超初動型即値崩れするゲームって業界全体にはマイナスでしかなかったわ >>724
当のソニーが高級でなくばゲームでないと言わんばかりだからある種棲み分けはできてるんだよね
問題は今のPS5ソフトがAAAだからって買う奴がいないこと
だから>>1で言われてるようにソニーは他社の失策で
うまいことやってるだけだよね、って言われてて
その指摘が外れてるとは誰も思わないw
ソニー一強のPS4時代はアメリカ含めて
強いアピールはできていなかったしね PSの日本市場は『Point of No Return(回帰不能点)』を通り越してるよ。
現行の資金で低空飛行を続けても、金融機関が資金融資を続けてくれないし、最悪貸し剥がしされるかもしれない。
コロナ禍でゲームが売れる筈だったのに、減益、赤字計上してる会社とか将来性ゼロだぞ >>732
ブームは無理にせよどんな娯楽も客に理解してもらった上で売るのは当たり前なんだがなあ…
任天堂は自社のソフトの楽しさを周りに広めたが
AAAは楽しいって方向性じゃないし、
極端に言えばショボグラで15fpsでも面白ければで許容される文化を作った
結果中小サードが囲えたのも事実
逆に日本のソニーにはそう言った主張がなくて
ただその時の流行りを過剰宣伝してナンバーワンとイキるだけなので
もし流行らなかったら、ただの偏見おじさんしか残らない
心からCODが楽しいと思えるユーザーがいないのに
桃鉄はダメ任天堂はダメ言ったって支持されるわけねーんだよな 昔は任天堂がサードを厳選してたが、これはちゃんとした理由があるもんな
今のSIEがインディーを冷遇し弱小サードをスルーするのとは意味がまるで違う 正直国内ユーザーから見ると共存と言うより寄生なんだよなあ
アルツハイマーのプレステの宣伝のために利用されてるのが任天堂、って気すらする
本当にマリオもポケモンも無くなったとしてその層が
ソニーのゲーム機で遊ぶ未来は1ミリも見えない
そう言う意味じゃ共存してるんだろうがな… PSはグラの高低も判断出来ないメイン層が最高性能を標榜するPSを支えているわけだけど、どうするの?
彼らはブヒれるデザインかAAAって記号に反応してるだけだけど、おバカ相手じゃ未来は無いよ? >>736
よゐこの○○生活で「ふにゃべえ」紹介→PS storeでふにゃべえセール
みたいな?
ゲーム機は生活必需品じゃないのでSwitchの後継機が失敗したからといって
PSや箱が買われるようになるわけじゃないのにな
Wii→WiiUの減少分に見合うだけPSや箱って本体やソフト売れた? 言いたい事は解らんでもないが、日本に限らず、中小の佳作がフルプライス
とれる時代は終わってるのが現実だろ >>6
まだそんなソースの無い幻想を信じてるのか。 >>33
信者がステマってこれ以上ないくらい馬鹿な発言だな ゲハ的に見るとマンネリなタイトルと洋ゲーしかなくて
たまによそで盛り上がったタイトルを強奪してアピる時しか目立たんしな 任天堂ハードが日本でソフトシェアを一番落としてたのは97、98年で約20%
その後は携帯機市場の拡大等でPS2時代には35%前後に回復してた
さらにDSの爆発的ヒットで06年にはシェア50%超えて逆転、以後11年以外は全て任天堂ハードのソフトシェアが過半数超えしてる 最も低迷してた時期で、さらにいろんなサードメーカーが元気イッパイだった時でさえ20%だったんか
強いな >>740
有名洋ゲーAAAタイトルより中小の佳作の月姫が売れているわけだがどう思ってんのって話でさ
テイルズも悪いがそんなに高い金作ってるとは思えない
ソニーもそうだけど予め描いた青写真に現実を無理やり合わせようとしてるよな まあバッサリ言っちゃうとPS5ソフトにSwitchソフトが淘汰されていないしな
そればかりかPS5はたった1%で淘汰されかかってるわけで、スイッチと競合してるわけでもない
趣味趣向的にも偏ってるから
「愚民だからPS5を選んでいない」
という思想もありえないよね 結局PS5が売れてない、人気ないって事実が浮き彫りになってるだけなんだよな
ソニーは日本市場ハブってるのはもう明らかだし、
競合もしてないけどソニーハードのタイトルは圧倒的に人気ないんだよ 日本人はまずいメシ屋には何も言わずに二度と行かないで潰すからね 極論を言えば任天堂のハードは任天堂のソフトしか売れない
ハードもソフトも任天堂で完結してしまっている
サードは副菜ぐらいの立ち位置でメインディッシュにはならない 副菜になってるなら生ゴミにしかならないPSよりよっぽどマシじゃん >>751
昔からそう
サード自身が任天堂の下請に一軍使ってるしそれを望んでる >>751
今回は副菜が豊作でソニーが逆にGC化してるって話やぞ
そしてソニーにはそこまでの人気タイトルがなくて
Switchでは出せないに縋り付くしかない 小売りを潰そうとさんざん嫌がらせした結果
PSを一番に扱う店ずいぶん減ったな GCは負けハードではあるけど、友達の誰かが持ってればすごく楽しめたハードでもあったんだよな
ゲーム機をGCだけ持つのは厳しいかもしれんが、GCでしか出来ない遊びがあったから満足度は低くなかった
PSも何かそういうポジションになればいいじゃん >>751
その極論ちゃんと考えるとさ
PSも任天堂のハードも全部含めて任天堂しか売れないということだよね >>716
魔法のSSDはPhisonへの外注
一般向けが4ch/8ch、企業向けハイエンドが16chのところハンパな12chで発注した
企業向けハイエンドが多チャンネルなのは速度や容量じゃなく爆速ランダムアクセス
金融取引とか大企業のクラウドとか、データベースに億回の超バラバラなアクセスが入るから
ゲームはそんなアクセスが存在しないので意味ない >>758
ソフトの品質が低くなったわけじゃないから持ってる人間は満足できたんだよな
直撃世代が今25〜35歳くらいで学生終えてネトゲ等からswitchに戻ってきてる印象 >>746
亀だが、本社機能の北米移転自体は久夛良木・平井時代からの既定路線だった説があっての 例の内情暴露も勘案するとまぁ >>760
実際にプレゼンでもランダムアクセス解消で爆速謳ってたような気がしたが
そんなもんないから速度伸びませんって話か? >>738
日本はもちろん、世界中のどこでもwiiがwiiuで落とした分を拾えてないことが確認されてる
それどころかPSと箱の合計でも主要国は軒並み数字を落としてる、同等に見えるのは販路を増やしてるだけ
結局、「テメーがどうあるか」を追求できなかったのがPS推定の原因だわな 正直言って棲み分けはできてると思うけどねw
ソニー日本支部に自力で需要を創出する力がなくて
他人の手柄を強奪するようなアピールを繰り返して
勝ってきたから、対策されたら絶望ってだけで
今のソニーを支えてるのもSIEにいるアメリカ人で
ジャパンスタジオは貢献してないしな 日本省いてる時点で終わりだよ
売上云々以前に日本起源のゲームは未だに多いのに
それを捨てた時点で先が続かないのは自明の理
屋台骨解体してどうすんだよ >>655
とはいえPS3から一般人減る一方で
日本主導でも鬼滅のファンがPSにいたのか疑問
今まで欧米の利益を日本のサードばらまきに使ってたんだろう
それで海外ファーストの日本ヘイトが凄まじい >>768
単なる予算切り詰めだと思うがな
SIEに変わってもまだJAはキッズの星とか好き勝手やってたんだぜ? ソニーは一応日本企業なので
なんかの拍子に日本国内でスマッシュヒット的なタイトルが出て
SIEJに主導権を奪い返される可能性は限りなく低いと思うが
まったくないとは言えないだろう。
ジムにしたら平井の頃の欧米軽視+変態和ゲー推しには絶対戻したくないはず。
危険の芽を摘む意味で日本市場を叩き潰して最終的にはジャパンからは撤退
というのが本音なんじゃないかなと。 今のジムのやりようって、どう見ても報復人事のノリだし、
大きなグループ企業の場合、勝った側が負けた側と親しくしてた取引先へ嫌がらせして締め出すなんてのもよくある話だからな。
そう考えると和サードへの仕打ちも説明がつく。 仕打ちも何も、PS初期の頃以外ロクに利益を出さない金食い虫だったじゃん
SCEもそれにたかる和サードも
会社を何度もつぶして、その分の借金を本社におわせて、それでも尚金を投入
そんな状態が10年以上も続いてたのだからそらあちこちからヘイト買ってるだろ 和サードは平井体制のSCEから提示された予算や支援金に従ってソフト作ってただけ。
ソニーさんとこだと広告費とか全然違う!wや買取保障などで堕落してしまった点は否めないが
基本的には依頼されたとおりの仕事をしてただけだから、あんまり責めてはいけない。 >>773
上にもあるWiiからWiiUで落とした分を拾えなかった時に
平井時代の時に無理やり本社の金を好き放題に使って
ソノタランドとかに注いで好調アピールしてたんだからそら恨み買うわな、
ただでさえ2度も潰れたゾンビをスターにしようとする無謀さ
何かあったと勘繰られる位にビル売りも盛んにやってたんだし https://www.jiji.com/sp/article?k=2021091501045&g=pol
立憲民主党の枝野幸男代表は15日、次期衆院選で政権を獲得した場合、LGBT(性的少数者)をめぐる課題に取り組む担当閣僚を設ける意向を示した
https://i.imgur.com/DtDJHRU.jpg
やったぜジムライアン、枝野が味方だってさ! AAAってやたら持ち上げられるけどバグゲーだったり期待外れだったりでほんとにAAAに相応しい作品ってあまりない気がする PS5体験とか言いつつPS4PCとマルチしてる時点でな こどおじがゴッドオブウォーの親子愛を絶賛
PS4だからできた事 個人経営の店うちソニで潰し回ったのは許さない
さっさと債務超過して消えちまえ >>780
PS3以降のの奈落は死んだ小売りの怨念かもしれないなぁ >>768
それでもゲーム買わない層でも持ってたがな今は存在自体危うい 日本のPS市場と和サードをつぶすような方針を取ったのは
ソニー的には報復人事というより単に不採算市場とそれに集る取引相手を
つぶしただけだと思うけどね >>773
これな
セグメント付け替えや資産売却益で景気よく見せても
内部の人間なら実態分かってるんだし ゴキちゃんは外人にプレステ奪われても、スタジオぶっ壊されても、○×強制されてもついていくからな
相手が物言えぬ奴隷だから何やっても許されるんだよSIEは 単に自分の過ちを認めたくないだけでしょ
>>784
最初は流石にそれは、と思ってたけど盛田を連れてきたことで憎まれてるのは間違いないと思った
アイツ就任当初インタビュー受けまくってたじゃん、次のやつはほとんど受けてないし誰かがやらせてた証拠 >>708
TVの権威低下著しいからなぁ
昨日たまたまTV付けたらYouTubeの国内再生数ベスト特集してて呆れたわ
局で作ったオリジナル映像を届けるべきなのに情報端末で誰でも見えるモノをTVで見せてどうすんだワイプで芸能人見えてれば付加価値付くとか思ってんか、と 日本だけじゃなく欧州もスタジオ潰したからな。
SIE的には、アメコミゲーム機としてやっていくつもりなんだろ。 >>744
ファミ通とかの日本を代表するメディアはこういう事を記事にしないとならんのにな
PSハードのソフトシェアが20%以下に落ち込んだ時に比較して報道するのが役目なのに0.5%になっても一切触れない >>784
まあ決算の誤魔化し方はすごかったなあ…
どっちがアルツハイマーなのかわからんレベル 都合の悪いことに蓋をするとステマ依頼する当人達の危機感も薄れる
「誤魔化してプロパガンダ頑張っていればそのうち回復するさ」(ハナホジ)
己を律する事が出来ないのに外からのストレスまで止めたら滑り台を転げ落ちるだけだ >>790
年1で「ファミ通ゲーム白書」出してるからな。
ちょい高額でホイホイ買える本じゃ無いけど 高額なビジネスをしたいなら高額に見合う満足と需要を創出しないといけないんだが、
残念ながら映画コンプやCGコンプがいても真っ当な監督や脚本には恵まれなかった
文化的なものなのかね 高級品どころか半額なったらとかフリプでいいとか
そんな程度の価値しかないって言われちゃうという >>761
ゲームのクオリティは落ちてないよな
ただ難易度調整が難しくなってるけど >>797
今思えばGCっていびつなハードだったよな
GC・GBAまでの任天堂は「ゲームは子供向け、大人がやるものじゃない」というスタンス
当時の山内社長もその姿勢だったし、当時の公式サイトのデザインもまるでコロコロコミックの表紙のようだった
そういうのもあってGCは完全に「子供向けハード」のはずなんだが、ゲームの難易度は高いものが多かったよな
まあだからこそコアなファンが付くようになったんだろうけど、任天堂としては完全に失敗やろね >>763
その通りで、PCでのSSDベンチ大会でも4kbランダムアクセスは無視されてる
これは金融取引やSuicaの乗降車、チケット争奪戦みたいな細かいデータが秒に何万件!って時に効くやつ
だから企業向けのハイエンドSSDはメチャ重視してる
でもゲームで読み書きするのは4K解像度とかに対応するデカいテクスチャやモデルデータ
遠景用なら小さなデータも有るけど、DX12に追加されたSFSを持たない従来スタイル(PS5も)だとアップ用〜遠景までフルセットで一気に読み込むからシーケンシャルが効く
あとランダムアクセスに拘るならPS5のカスタムI/O〜カスタムSSDコントローラのkraken圧縮解凍なんて入れたらダメかと、SSDが低レイテンシで応答してるのに遅延が入る
PCやXSXみたく、APU内蔵のCPU直結NVMeレーンを使って最短・最速で繋げないと意味が無いし
増設SSDとしてPS5専用品を出さずに市販品を使わせるんじゃタイトルのチューニング方向がバラバラになってしまう… 今の日本軽視の状況って金かけたわりに効果がでなかったPS3-4時代を受けての結果でしかない ロードが無くなるわけないのにな
ロードと気づかない程の高速化したとしても容量も増えるんだし
PS5のゲームはファミコン最大容量1MBってんならロード無しと言ってもいいけど 金かけたって言っても消費者の側からしたら買いたくなるもん出さずに無駄なもんに金かけてるだけで何もしてないのも同じ
それで日本人はゲーム買わないから軽視するって言われてもな
平井でもジムでもいいからまず買いたくなるもん出してくれよ 外人からしたら金かけたフォトリアルFPSを買わない日本人がおかしいんだろうね >>802
ソニーはサードを囲い込むようにしてたからサードのIPごと焼け野原にしてCS市場から撤退しても
任天堂ユーザーにとっては「あまりよく知らない遊んだことのないIPがなくなった」だけで
ほとんど関心もってもらえない可能性がある? >日本市場が人口の割に動く金が大きい理由
価格が高くセールが少ないから客単価で極めて大きな差が出る
byKOEIの女帝 和サードに金だして独占ソフト出したりしてたのが非効率だったってことだよ 過去に金かけて日本のユーザー好みのソフトは出させてたがそれがたいして売れず非効率だったから切ったって話だな >>807
PSというかソニーに尻尾振ってりゃ餌が貰えるなら客の方を見なくなるからな
そんな糞みたいな連中が作る商品が売れ続けるわけがない 今こそこの言葉を復活させるべきじゃないか
無能集団SCE
SIEになっても尚無能だよ
無能集団SIEだ >>809
日本軽視でどうこう言ってる奴らはそれで良かったようだからな 市場のリソースの総量があるのに
自分でソフト投入せずに地位を利用して他社囲い混むとか
阿漕っすなあ >>783
海外でも不評だから
今の和ゲーブームを読み間違えたと思う >>795
ソニーの映画は低予算でも面白い脚本あるんだけどなぁ >>814
今の和ゲーのブームなあ…
少なくとも桃鉄にサクナヒメだから
海外に訴えるには無理やな ジムライアン自体が、ゴキみたいに本格的ゲームは洋ゲーだ洋ゲーだけあればいい、なんて考えしてるからだろう
ジムもゴキも世界的な需要が見えてない >>816
モンハンライズって思いっきり和ゲーやろ PS3箱○時代と比べたらブームではある
ここが上限でいいのかとも思うけど ゲームの歴史を見ていれば洋ゲーが日本国内を席巻することなんて
歴史上一度もなかったってわかるはずなんだけど
ジム・ライアンおよびソニーは洋ゲーを過信したか国内和ゲーを軽視しすぎたね
少なくとも日本国内市場を維持するならPSVITA以後の携帯機後継を出さないと
Switchに需要が喰われるという予測もできたはず
国内ではPS3PS4PSVITAマルチとかやってたのに
ハイエンドゲーミングがニッチ需要だって理解してない >>820
テトリスは席巻したと思う
マインクラフトは売れているけど席巻したかといわれると微妙
※個人の感想です というよりソニーは既に日本市場事実上撤退で相手してないやろ テトリスもマインクラフトも洋ゲー和ゲーの枠を超えてる作品な感じよね
任天堂ゲーはそれに通じるものを感じるわw >>813
FFとDQを奪ったら64相手に大勝ちしたPS1の成功体験が忘れられなかったんだろ。 というより奪ってアピールしかできなかったねという話だよな…
結果、奪っても大勢が変わらないソフトしかなくなって市場は縮小。
散々騒いでるテイルズもおそらくPS5は大爆死確定。
アメリカ人が主導権握ってアメリカは安定した。 >>804
20年くらい「洋ゲーはクソ」「FPSは人殺しゲー」ってdisり続けた結果やろ
PS4から突然「洋ゲーFPSはイケてる」と掌クルクルしても無理かと ヒットマン3何それとか言ってるレベルなのに何故売れないのかもクソもない もはや次の30-0がいつになるのかって話でしかないな >>758
PSの場合覇権取ること前提の戦略しか取ってこなかったせいで覇権失った状態でハード回す手段知らないんだわ
一回覇権失ったPS3だけど一応PS4が成功しちゃったせいで模索しなかった つーかDX12MSに独り占めされた時点で詰みやな
どんだけハードで対抗しようがソフトで置いていかれる >>830
そのPS4の成功も、競合他社の失敗によって運よく得たものだしな
ぽっかり空いた据置市場に入り込めただけのハナシ
Switchが大成功してる中で、そのまま中身だけ今の時代に合わせたPS5を出したところでね
今みたいなことになるのは当然だわな 日本だけじゃないけど本気でスタジオ閉鎖するとは思わんかった
SCEJの人間が去年あたりにガンガン退職してあ、あの話本当だったんだって
んで最近はトレーラーなんか見てても日本語訳が辺に不自然に思う
独占タイトルの最後に「プレイステーション限定」って出るんだけど何と言うか「ん?」って思う
英語版だと独占って意味のexclusiveになってるからそれの訳なんだろうけどそれならまんま独占でいいのに
スタジオ閉鎖の噂の時に日本人スタッフをプロモーションから締め出したって話も出てたから
その影響なのかなって思ってる 正直日本語すら怪しくなってるから>>1の通り衰退まっしぐらだよな >>832
日本はSwitchに勝てないから逃げるのは良いけど
JAPAN studio潰してxboxとの差がアメコミキャラゲーしかない
キャラゲーは看板に出来ないし他社でも出るだろう 「PSPを最初に買ったのは大人、DSはおこちゃま」
「いつまでピカチュウ」
結局PS衰退の根源はこの辺りだと思うけどな… どの分野でもイキリオタクか通ぶりたいオタクばかりを
獲得しようとしたら普通の人はまず離れてくからな
こいつらを切る覚悟を持てなかったのがPSの敗因だわ むしろ数を読みやすいからって積極的にオタクに媚びて、当たれば大きいけど数が読みにくいライトを不確定要素として切り捨ててったのがPSでしょ 馬鹿にしてる訳じゃないけどオタク(マニア)って実はちょろいからな・・・
自分でそう思うからw >>836
最初からだよ、97年が運命の分岐点だったのよ
FF7の大ヒットとポケモンブームで「中高生になれば勝手に入ってくる」と勘違いし、何の努力もしなかった >>821
テトリスはゲームシリーズの総称であって、開発元はロシアだろうが日本だろうがどこでも出せるので、洋ゲーどうこうって話とは関係ない。 アクセスランキングはPS5まみれだけどなあ 1とどっちが正しいのか
大手ゲームサイトアクセスランキング
1位 amazonPS5
2位 PS Plus12カ月利用券
3位 ウマ娘
4位 PS5新型
5位 PS5抽選
6位 PS5モデルチェンジ
7位 PS5抽選
8位 PS5抽選
9位 PS5抽選
10位 PS5抽選
https://game.watch.impress.co.jp/docs/static/ranking/index-720.html >>833
それは単に「独占」に多少なりとも悪どいイメージがあるだけだろう
一方、広告などで「限定」は特別感のある言葉として使われるからそうしてる アクセス数あろうがソフトも売れてないんじゃ意味ないっすわ >>843
ソフトの売れなさ見れば言い訳不能やろ
転売目的としか思えんが >>843
これがPS5人気のランキングに見えるとか、頭botか? >>836
大人は任天堂卒業して勝手にPSに移るとも言ってたな ソニーの日本市場だけじゃなくてゲーム市場を衰退させようとしているから害悪だよな ソニーの敗因はサードを絶対離さなかった事
シェアが逆転された時に適度にサードを放流して任天堂が引っ張ってくる
新規層を食わせる必要があったが絶対に離さないとばかりに囲いに囲った
囲われたサードは新規層からは「知らない会社」となり影響力はどんどん低下
ついに市場維持できなくなるとみるや知らんとばかりにやせ衰えたサードを
突き放して逃亡
こういう事やるから焼き畑て言われるんだぞ >>844
独占販売と限定販売って意味全く違うしフォントなんかも含めてちょっと違和感有るのよ
デモンズリメイクあたりのトレーラーの最後とかに出てくる画面なんだけど
あまり見ない感じの絵面と言うか >>850
手放してたらそのまま帰ってこなかったりしそうだからどのみち無理… 言葉的に正でも今までは独占って言ってきたわけで
外国人が使う日本語が微妙に怪しいのと似てるかな >>841
アーケード&FC&SFC&GB時代の話だからロシア産パズルゲームで洋ゲーだったよ 自分で面白い物を作るのメンドクセーから他人にやらせてライバルの邪魔だけ頑張るというスタイルは日本じゃウケないよな 広告費が尽きてハリボテが剥がれただけ
一行で終わる >>850
無理だよ
いわっちもした誤算だけどサードは新規開拓どころか誰かが開拓してくれてもダメなグズになり下がっていた
原因はPS2の頃、PS1で奪った客がそろそろ卒業し始め、陰りが見え始めて、更に開発費が激増
苦しくなったから合併の他、リソースを売れるゲームに絞ったから >>856
わかりやすいな
最後の砦がファイナルファンタジー16とドラクエ12
これが離れたらスクウェア・エニックスへの賄賂も尽きたって証拠になる
PSVITAは褒めるところがないから「ソーレソレソレ」とか凄い宣伝文句になってた >>861
FFは今の若者への訴求力はないしゲームとしても変化がなく年寄りも殆ど飽きて離れてしまってる
ミリオン売れてた事が不思議な位だしそんな金の流れが途絶したら普通に消えそうではある >>854
そんなこと言ったら、ブレワイコピーした原神は和ゲーになるぞ
洋ゲーってのはあくまで、そのタイトルがどこの国の会社で制作されてるかどうかってことだ
あまり屁理屈ばかり言ってるとアホがバレるぞ >>861
PSvitaはPSPを一躍人気ハードに押し上げたモンハンPシリーズに鎮座していただく為の黄金の玉座…だったのだが、
知っての通り次のモンハンは任天堂ハードに行き、vitaにはコレジャナイモンハンことモンハンフロンティアがあてがわれました 岩田さんは生え抜きではなかったのでどこかサードに対して甘さがあった
社長が交代してSwitchの立ち上げでは甘さを捨て
コエテク以外のサードを相手にせずほぼインディとファーストだけでリリース計画をたて大成功した
ドラクエに逃げずにスプラ2をそのまま出したのはその現れだったな
サードも今まで通りに舐めたことしてると今の社長は生え抜きで苦境も知ってるからサードに対する変な甘さはないから気を付けた方がいいぞ 日本で生まれたハードなのに
日本人の○×に対する抗議をあっさり無視した段階で答え出てたね >>866
セガの某かりんとうとか任天堂を完全に舐めきってたよね…ニンダイで岩田さんと一緒に「直接!」をやってた姿が懐かしい >>866
甘いのはサードに対してだけではなかったけどな
国内企業からハードの部材調達する設計になってたのは日本企業としては素晴らしいが
競争という面ではすこぶる微妙
3DSはPICA2000に富士通の高速メモリ
WiiUはCPU生産…んでここをやられたと
全体的に岩田社長時代は高潔さというか性善説みたいなものが強くて
そこを突かれて痛い目を見た印象だ ソニーは常に好調な発表だし児島名護とかソニー銀行から無限に金が湧いてくるとマジで思ってたのかも
そりゃムービー作ってれば初週ミリオン売れるんだしクソゲーと才能ある新人潰して接待の座にしがみついて嬢食い放題なら任天堂なんかクソ以下だろ >>866
上でも言ったけどいわっちはサードを過大評価してたんだよねぇ、まぁ一度は苦しめられた身だし
それとDQに関してはDQ側が事故でぶつかってしまったのよ
本当は5/27(2017年は土曜日)に出したかったけどPS4版の開発遅れで7/29になっちゃった
イカは軟体動物だから大丈夫だったから許してあげて >>871
ここ最近の出荷数は伸び悩んでて、確か既にPS4とほぼ変わらん伸びだったしな
そろそろ販売国増やして誤魔化してきたツケは来そう
多分ほぼ間違いなく一国あたりの売り上げは低くなる 結局インチキで稼いだ「数字」には限界が来るって話だわな
性善説を信じすぎると痛い目を見るのは確かだが、
だからと言って人間の善性、誠実な努力を馬鹿にした考えのままじゃ
いずれそのツケが帰ってくるからな
まさに今の任天堂とSIEでそれぞれが別々にやってきた結果が現れてるわけだし 任天堂はPS5の失敗を見てるから性能競争には走らない
じゃあ何をする?と言うと検討もつかないが ミストバーンの台詞
「人生のツケというやつは、自分にとって最も苦しいときに必ず回ってくるものらしい」
ソニーのやってきたことの揺り戻しか >>870
switchもジャパンディスプレイ採用して痛い目見たぞ
ルネサスもそうだけど日本の電子メーカーが駄目になった理由がよくわかるね >>872
延期もあるし夏季商戦だし3DS版もあるしだし、わざとだと思いたくないけど
FF12HDリマスターとDQ11でスプラ2を挟んで来たのは
物凄く印象悪かったわ
後に分かった実質セカンド状態だったってのもあるだけに >>838
マーケティング論としては、「確実につかめるお客様」を重視するのは間違ってはいないんだよなあ
それがコンテンツビジネスに適してるかは別だけど
入門者向けマーケティング論で企画を立ててるような感じではあったね
コンテンツの当たり外れは読み難いものだから、数字見て話をする人には好まれないんだよね >>870
「高潔さ」や「性善説」に基づく経営だったのが、経済界とか日経とかに冷たい扱いされる一因だったのかもなと思うことがある
ビジョンが明確でロジカルに説明できる経営だったことも
「ケッ優等生が偉そーに、理想ばかり語るんじゃねーよ」的な反発はあったかもなーと思うんだよね
日本だと大企業でも「本音と建前は別」なのがあたりまえだから 確実につかめる客も飽きて離れる可能性が高いのが娯楽産業の厳しい所よね
だから常に新規を捕まえる努力をしなければ衰退するしかないという APEXとかフォトナで育った層がどこに行くのかねえ APEXやフォトナで育った層はAPEXやフォトナやるよ
そいつら自身がひどいやらかしをしない限り CODやモンハンしかやらない層と似たようなもんだろう
シリーズや同じジャンルならやるけど他には一切興味持たない感じ フォトナが一時期やらかしに片手だか片足だか突っ込んだからこそ流出・介入チャンスが生じてAPEXが持ってったんだって聞いた
モンハンもだけどマリカやポケモンとかも見てると同じジャンルにすら恩恵ねえよなって思う >>885
下三つはフォロワーいないんだよな今
そういうパクったものも何作かヒットするようになって
ジャンルとして確立されるんだけどなぁ
対戦格闘がストリートファイター以外に存在しない
みたいな形になってる モンハンポケモンも、初期の頃は低予算でパクったの大量に出たけど、結局本家がデカくなりすぎていつものパクり方じゃ見向きもされないって状況になったからな デカいと言うとぶつ森なんかも生半可なパクリじゃお話にならない規模の
作り込みや量だしな ゲームが大きくなりすぎて
ネトゲなんかは特に1本かける時間が大きくなって
定番しか買えないんだよね客も というか低予算で作り込みも甘いパクリ出したせいでちゃんと金かけて作ってる本家にますます客が流れるってパターンだったからな そのタイトルが好きになってもそのジャンルは別に好きにならない
定番しか買えない以前に定番しか興味を持たれない
フォロワータイトルに食いつくやつはそもそも定番の方に合わなかったやつでしかない >>890
そこでガチで超えるなり別なアプローチで面白くすること狙わないのがなぁ
残念なところだわ >>867
それなのに今でもPS5欲しいって言ってる奴は、何も知らない情弱か、外人の言うことは全て正しいと思考停止してる欧米至上主義の奴隷かのどっちかだろうな >>888
元S社のあつ森パクリゲー面白かったけどな
実況でやってる人がいたが、住人の家具を盗み放題売り放題という
クソ仕様だったし >>895
有料ユーザーテストやらせて貰ってる分際で
文句をいうのは間違い!
世界で一番美しいものを作ったと思う。
著名建築家が書いた図面に対して門の位置がおかしいと難癖つける人はいない。
それと同じこと。
ロボタン引っ掛かり問題より。 >>1
でもPS4が韓国先行販売だったのに対してPS5は日韓同時発売
決して冷遇されているわけじゃない >>14
一言で言えばソフトの厳選はハード普及を阻害する自滅フラグって事だな >>893
決定ボタン一つで買う買わない決まるってどんだけ他に魅力が無いんだよ
それによくゴキブリが箱ユーザーに対して売れた方が正しいって言ってたから
バツ決定の海外の方が売れてるんだから正しいんじゃないかな 海外が正しかろうが俺には関係ないな
俺は日本人なので >>902
本当これ
なんで不便強いられなあかんねん >>893
昔はソニー信者=国粋主義者として宣伝してたんだから、
結局それらはただの後付け
SONYの四文字が好きで好きでしょうがないキチガイ >>880
>「高潔さ」や「性善説」に基づく経営
流石に失笑ここまで信仰の域になってると >>901
バツ決定ボタンの批判は、記号じゃなくて位置の問題
おまえの言う売れてたら正解って理屈で言えば、右決定ボタンを採用してるSwitchが世界的に売れてんだから、右決定が正解で、下決定(バツ決定)が間違ってるってことになる >>907
決定ボタンの批判は位置の問題じゃなくて
ボタンの入れ替え機能しかないのが問題だろ
キーアサインで決定キャンセル実装できれば解決するのに
それすら用意しないSIEの怠慢への文句だろ
あと、売れたら正義って言ったのは360時代のゴキブリなんだけどね 箱〇版FF11の時もボタン逆だったしまあ洋ハードなんてそんなもんよ
PS5も国別で対応する気なんかないからな >>910
キーアサイン機能がないってことは、ボタンの位置の問題だろ
おまえの反論が支離滅裂なんだが 日本市場売り上げ1位
PS4 テイルズ
なにこのエンディング ファミ痛は外人も注目してるんだな
岡山も外人知ってるんかな?恥ずかしいな >>910
位置も記号も全部だよ
というより「入れ替える」という行為そのものがイカレテル
PSWって常に過去を否定しながら生きてるけど、その愚かさの結晶だよ、これは
過去の栄光しか残ってないくせに、その過去をも消してどーする PSPが居場所になったとかでうん?ってなり
サードがPSにソフトを出してたのはソニーが特別な努力をしてたからではない
でまともに読むに値しない駄文だと判断した
ソニーは参入以来金とコネで形振り構わずサードをかき集め一般マスコミゲームマスコミネット時代になってからはアフィブログでデマで塗りかためて
フィクションの悪の秘密結社でもやらないようなことをしてきた
それが任天堂という企業には最終的に通用しなかっただけ
まずソニーが裏工作をしてたという当時の立ち上げメンバーですら認めてる話を事実として入れない限り
ゲーム業界におけるソニーとは?そしてソニー参入後のゲーム業界とは?という話はすることが出来ない >>916
ソニーがPS2からPS3へ移行させようとPS2ソフトを出しにくくした時「PSPがサードの居場所になった(サードはなかなかPS3に移行しなかった)」と聞いたことはある 所詮ガイジン記者から見た日本市場、て感じだな
switchの普及はゼルダ→マリカ→スプラ2の4か月の間に決定づけられており
その間はサードは介在していないし、バンナムなんかはその後で売れてる
からソフト出すわ的な事も言ってる
まあ後発マルチしか出さないのがバンナムらしいが
むしろswitchのデビュー時期はFF15,DQ11,MHWと包囲網組まれてたし
そいつらを正面からボコり倒したからこそ任天堂一強の流れが生まれたと言える
サードは味方というよりは敵として引き立て役になったと言うべきかな >>918
wiiに逃げられないようにするためにはそれしかなかったんだよね
で、その結果超絶逆ざやハードが生き残り、据え置き市場の命脈を断たれてジ・エンド >>921
Wiiに出して貰えるようなソフトがPSPに流れたって任天堂も言ってたしなぁ バイオとテイルズが同じくらいの数出荷出来てるってあたりがPSだなあ
これでバイオよりアライズが消化率高かったら笑う
とはいえPS5への移行は一般ユーザーより萌えオタのほうが進んでるようだけど 普通にアライズの方が消化率高いと思うぞ
むしろデスループとかCODとかはもっと絞っていいレベル かつては覇権を握ってたのに
1%になっても過去の栄光から抜け出せないって無様よな 2週連続テイルズが売り上げ1位です
ワリオを撲殺というおまけつき 調子に乗ると痛い目みるぞー
Steamのピーク数、祝日でさえ4万がピークだったからな
下手したら早めに売られて値崩れ起きるぞこりゃ いまはテイルズが健闘してるから叩き棒なのね
プレイステーション4版を誇ったら5の価値がないだろとか
高性能が売りなのにどう整合性とってんだろ
Switchで発売していない、だけがアドバンテージなのかもしれないけど
カカロットみたいに完全版商法される可能性も零じゃないのに ナムコレーベルはハブり通すでしょ
switch版のTOVのリマスタが海外中心で結構売れたらしいんだが
その後出て来たのがリマスタ時間がかかるからもうやらん、だしな
3DSアビスが売れてたのに打ち切ったやつの繰り返し
売れすぎちゃ困るタイプのソフト >>930
たまにあるよなこのパターン
スクエニのDSでのFFリメイクとかもこれか >>929
アニメゲームはガキがやるものって言ってたから
多分PS5が売れればいいぐらいしか考えてないよ
発達障害なんだろうなあ >>932
発言の矛盾がひどすぎるのは
「ゲーム」の定義の整理ができてないからだろうな…
CEROAのゲームが主に子供がやるものならともかく >>924
5万本の程度では移行もクソも無いのでは?
PCで問題ない事がバレてPS5の立ち位置が無い >>932
アライズみたいなアニオタゲーム嫌ってたはずなのに今年はめでたくPS一位内定だから草しか生えない DSと3DSの評価が甘いけど
全体としては言いたいことはわかる記事だな
あとPSの強さを過大評価し過ぎかな ソフトの販売でソニーが圧倒的なシェア持ってたのはPS2までだからな
その時でも今のSwitchのようなシェア持ってたわけじゃないが ジムからしたら「その通りだが、気持ち悪いゲームしか買わない日本ゴキブリ軽視して問題でも?」って感じやろね 犯罪やらかしそうな奴等だし、むしろ捨てるという選択は正解 ありがとう反日ジムライアン!PlayStationを潰してくれて! >>944
むしろ、日本以外の海外の方が犯罪率高いんだが
日本は世界で一番平和な国ぞ >>941
性能がどうの何だかんだ言いながらも、
海外ソフトメーカーもSwitch無視出来ないみたいだからなぁ
メモリ容量まだ少なくね?ってのは有るけど、サードうまく引き込んでるね… なんだかんだでインディ引き込んだからコアゲーマーはPS!みたいな煽り文句も使えなくなったしな
プレステは他社の人気タイトル強奪しなきゃ雑魚ってことを印象付けただけだった 結果出る前に実行した奴が辞めされられるからやらないんかなインディ優遇
ソニーの資産からすればはした金だろうに いやーインディは数が大事だから特定のタイトル優遇じゃなくて
システム的にインディがやりやすい仕組みを用意しなきゃダメだろ >>950
インディはむしろ数より質
数を増やすのは簡単だ
規制を緩くし、ロイヤリティを下げるだけ
でも放っておくと鼠算式に増えていくだけで、当然ゴミも増えてくる
それでスティームは悲惨だぞ。インディだからある程度は仕方ないとしても、商品未満レベルのヤツはヤバい Switchのゲームニュース見てると英語のみですなインディー作品宣伝してるし
もう何でもアリになってるな >>11
コロナで自宅に籠る習慣ができたの知らんのか
まあそれで成長したのはPCゲーム市場なんだけど >>951
上澄みだけよこせとやるには上澄みの数が多すぎるから
個別に金で釣るのが通じないとは思うがそこどうにもできんだろうな インディがなぜこれほど影響力持ったかと言うと全てのハードで出せるから モンハンライズのG級出たな
来年のPSはいよいよヤバそう 来年の国内PSはもう駄目でしょ
ゴッキー必死にエルデン!ホライゾン!GoW!とか持ち上げてるけど
国内10万20万本の集めてもswitchに負けたPS4と変わらないと学ばなかったんか >>961
本命はSIE本社が推すスパイダーマンだろう
米国内で数売れればOKなんだろうし PS6は出せませんねこれは
ジムが好きになってもらう為、買ってもらう為に囲ったヒットマン、エイリアン、デスループが
ねぷねぷに纏めて蹴散らされるキモ市場なんですものww スレタイソニーはじゃなく、ソニーがとも言えるな
あいつら気色悪い工作しすぎ ソニー本社的には損保など金融有るから気にもしないだろう。
その為にソニーアメリカ法人側のSIEに丸投げしたんだろうし
駄目に成ったと思えばポイと切り捨てるだけ。 ほんと努力しすぎだろ
まぁ真正のクソ馬鹿が結構いるみたいでまだ重視してくれてると思ってるようだがw PS5で派手に転けてSIEがアメリカから日本に帰ってこないかね。もしそうなればSIEが消滅して終わりそうだが。 レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。