ドラクエ12の開発にヘキサドライブが参加
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9月13日、同作の開発にヘキサドライブが参加していることが明らかになっている。ヘキサドライブといえば、かつてカプコンに在籍していた松下正和氏が立ち上げたゲーム会社。大阪に拠点を置いている。プログラマーが主体のスタジオとして知られており、高品質な移植に定評がある。『大神 絶景版』の移植をはじめ、数々の作品の移植やビッグタイトルの開発に協力してきた実績があり、かつてはヘキサエンジンなる自社エンジンを開発していた。近年では大型タイトルの移植や開発に協力しながら、自社でモバイルゲームもリリースしている。
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20210914-175570/ 実績は結構あるけどリマスターや部分委託のイメージ注ような
ゼルダ風タクHD
FF15
FF零式HD
大神絶景版
ボンバーマンR
マリオスポーツ
ニンジャラ
プロスピ ヘキサゴンだかなんだか知らんが
来年夏に発売されなかったらDQ11から5年以上空くぞ
DQ10〜DQ11がシリーズ史上最長の空白約5年。
DQ11〜DQ12は更に空く可能性大。 今から開発会社募集とか発売まで5年はかかるだろうな >かつてはヘキサエンジンなる自社エンジンを開発していた
そのヘキサエンジンどこいったん?w ヘキサドライブはZ.O.E HDの時に神アップデートを行ったと評判だったな
ボンバーマンR(改善前)でかなり評価落としたけど。 サイゲに大量流出して流出したメンバーが大阪サイゲなんだっけwww
そらスタッフ募集するわwww ヘキサドライブはRez HDの印象が強いな。
>>12
オメガファイブか(棒)。
YM2151風のレトロモードサントラが良いぞ。 3年じゃ出ないな
4年後の2025年末発売くらいかな? >>10
カプコン時代にMTFrameworkのコリジョン、物理、パーティクル機能開発に関わって
ヘキサドライブ時代にはヘキサエンジンや各移植の陣頭指揮を執った岩崎順一が
チームスタッフごと抜けて大阪サイゲームスに移籍したからね
(岩崎順一自身はその後大阪サイゲからも退社してるけど) >>12
カルロストシキの1986オメガトライブ派だわ >>1
ここの主力は抜けて大阪サイゲームス立ち上げてるぞ >>13
給与は良さそうだしなサイゲ
まあyosterが熊ジェットに提示した額と大差ないらしいけど あれれ、もしかしてDQ12ってUEじゃなくて…まさかUnityに切り替えたか?
原神のとんでもない超絶大成功見て、スマホタブまで含めたプラットフォームの可能性を追うなら 任天堂の発注受けていた時のスタッフが皆いなくなってその結果があのボンバーマンRの酷い出来だってインターネットで見ました!本当ですか?! 落ちぶれた10の後継ないのかね
12が時間かかりそうだし
13作ってるわけないだろうからナンバー無しか企画すらないか 5年後ならPS死んでるだけじゃなくSwitchも確実に次へ移行してるだろう
マジで次スマホなんじゃね switchのゲーム作るなら慣れてるだろうな、開発実績switchゲーばっかりの所だよな? 開発経験から見ると
スイッチ、PS4、アンドロイド、iOSっぽい 出なくてもなんも困らんのだろうな
他のドラクエゲーが腐るほど出てるし
ドラクエナンバリングはもう稼ぐゲームじゃなくて広告や看板の扱いだろ ヘキサがサイゲにゴッソリ抜かれたのが2015年?
コナミ&ヘキサがUnityでボンバーマンRをSwitchロンチにムチャクチャスケジュールで出したのが2017
サイゲヘキサ組がコナミとアヌビスリメイク出したのが2018年、か
で、サイゲ内製エンジン作ってたヘキサ組主要人物がサイゲ辞めたのが今年? はちまに求人広告を出し
公式Twitterではちまのリンクを貼って誘導するサイコメーカー
はちまで募集したスタッフが関わってるだけで凄まじいマイナスだわ >>33 2016年退社だからもうだいぶ前に辞めてるよ
しかもサイゲの自社エンジンのエンジニアとしてインタビュー受けた直後に辞めてる
理由は個人的な理由らしいけど >>36
え?じゃあここに「Cygamesシニアエンジニアの岩崎順一氏」って書いてあるのは、この時点で既に外注だったの?
アツい原作愛で実現した4K&VR対応リマスター! KONAMI × Cygames『ANUBIS ZONE OF THE ENDERS : M∀RS』
https://cgworld.jp/feature/201808-cgw241-zoe.html
>シニアエンジニア・岩崎順一氏 ???このCGWORLDインタビューはアヌビスマーズ発売年の2018年なんだけどw
どういうこっちゃ 出戻りしたのかね?
サイマガジンとかには名前出てるし >>39
スマン年の部分確認し損ねてた!
2016年に大阪サイゲを退職したのは>>38の通りだから
インタビューが2018年だと思ってもみなかった
少なくとも今は独立系エンジニアなんで一回復職してまた退職したとかなんかね… >>3
ソニー販売の独占ソフトモンキーキングが抜けてるぞ ん、ていうかヘキサ公式にUE5開発って書いてあるなw メイン開発はどこなんだろなこれ、またイルカオルカ?
https://hexadrive.jp/recruit/joblist-dragonquest/
>本タイトルはUnrealEngine5にて開発中です。 な、だから40周年に間に合うかどうかって言っただろ 外注費用が激安といわれるドラクエで大丈夫か
エニの方はとことんケチ ZOEのVRリメイクの時に、サイゲに吸われてもぬけの殻と聞いてたんだが >>51
10以降は内製12も11と同じチームだし
ヘキサドライブは数ある協力会社の一つでしょ 従来のドラクエより、アクション性はかなり高くなりそうだな >>52
11もオルカとトイロジックで外注じゃないの 2022年 ドラテンオフ
2023年 HD2Dリマスター
2024年 カミュのトレジャーハント
2025年 DQ12 >>55
複数の開発会社によるコンペがあって、そこで条件のいいところが選ばれるんだよ
>>56
DQ11はPS4版、3DS版ともにコアスタッフは全てスクエニのメンバーで構成されていて
それぞれのハードでオルカとトイロジックが協力してると発言しとるよ
https://youtu.be/l8tXNUNLwyE?t=284 コアスタッフ5人で、協力が495人、とかだったりしても内製と言い張れば内製ではある、のか?w オルカやトイロジックにヘキサとかセカンドにしていこう任天堂 こういうところをどんどん自社の輪の中に入れていくことでサードの開発力も削っていける トーセをMSが買収したら日本市場終戦させられるのに >>59
そういうのを屁理屈っていうんだよね
穿った見方をすると偏屈的ともいえるけど
まぁそれはおいといて、第二開発のスタッフが5人なんて絶対にあり得ない話だよ ポケモンのプンワー作ってるのってオルカだっけイルカだっけ
モンハンアイスボーンのディレクターだかが移籍したのもオルカかイルカだったよなw >>6
ヘキサといえばアヌビスパッチで脚光を浴びた印象あるけどPS4アヌビスの時には引き抜かれてたのかなぁ >>65
ダイパリメイクはイルカ
アルセウスはゲフリ内製 あれそうなの、ややこしいw
しかし大阪はカプコンから排出された人材が大阪の中でグルグルしてるだけだなほんと 12よりPS2版ドラクエ5、ドラクエ8をリマスターしてくれ >>66
PS4アヌビスはその引き抜かれたスタッフが参加している。(開発はサイゲ) >>69
ドラクエ11のスタッフは殆どがスクエニ社員
10以降はスクエニ社内にドラクエ専門の開発部署が出来たから外注じゃなくなったよ
エニはゲーム制作部署は無かったから当然スタッフのほとんどはFFとかキンハーとか作ってた旧スク出身者 と言っても今はスクエニになってから入社したスタッフのが多いだろうけど 10も一応外注は使ってるんじゃなかったっけ
で11はその会社が担当してたような >>25
・次を出せるほどの利益を出せていない
・海外で売れる見込みがなく国内限定でやるならガチャゲーが最適解
・古参ファンの声が大き過ぎてドラクエらしさを堅持することが最優先されがちで
その結果新規の流入が見込めず狭い市場内で戦うことを余儀なくされ
結局それだったら客単価勝負のガチャゲーでいいじゃんってなる
だからドラクエMMOはDQ10が最初で最後だと思う >>73
DQ10はエニックス系初の内製タイトルだったから開発スタッフが皆無で
Pが全然関係ないスクウェア系の会議に頻繁に顔を出しては
スタッフを何人か融通してと頼み込みまくって集めたそうな
当時他開発から「齊藤はやばい」と警戒されるほどだったとか
そういった経緯で集められたスタッフだから
元部署から居なくなっても問題ないような連中ばかりで
そういう連中ばかりだと生産性が上がらないから
バージョン1・2の頃は外注スタッフがむしろ主力になってたと思うよ ドラクエにずっと継続的に関わってるのって、もう眞島真太郎のアルテピアッツァくらい? 速報
ソニー、PS5の新CMでドラゴンクエスト新作登場を予告。
新キャラのシルエットも。
https://i.imgur.com/sCjPJde.jpg 残念パフォーマンスだったZOE HDのPS3版だけ手直しして改善させたチームってのが第一印象
けっこう費用もかかっただろうにそこまでやっても現行PSではできず、互換でXboxなら遊べるという ドラクエまでFFみたいにPS忖度させて終わらせる気なのか
まあ好きにすればええな
御三家ももう死ぬだろうし ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています