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「かつての存在感はない」「スーファミにも遠く及ばない」プレステ2に大苦戦したゲームキューブからなぜ“ゲームは変わった”のか《誕生20周年》

 ではユーザー目線ではどうだったでしょう。そのころ学生だったという
付き合いのある編集者に、当時のゲームキューブの印象を質問したことがあります。
その回答は、「任天堂と“心中”する人が購入していたイメージ」というもの。
辛辣な評価ですが、使えるお金の限られていた世代から見た、
うまい言い回しでもあると思います。当時、ソフトメーカーの出す有力タイトルの
多くは、ほとんどPS2で出ていたので、多くのプレイヤーはPS2で
こと足りる状況だったのです。