【悲報】コナミさん、小島監督を追い出した結果無事死亡。FOXエンジンを扱えなくなる
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ウイイレで使ってきたFOXエンジンが次世代機登場で古くなる ↓ FOXエンジン開発スタッフはコジプロ解体で逃げられたので次世代機向けにエンジンカスタム出来るスタッフがいない ↓ UE4採用して基本プレイ無料のeFootballに生まれ変わる ↓ エンジン変えたから今まで作ってきたアセットやノウハウが使えないのでゼロから全部作り直し ↓ バグまみれなうえにキャラモデル、グラフィック、操作性全て劣化したゴミが出来る eFootball?公式 【『eFootball? 2022』について】 本商品について、パスのスピードやディフェンス操作など、ゲームバランスについてのご意見やご要望を数多く お寄せいただいていること、また、デモシーン、選手の表情や動き、ボールの挙動などに不具合が報告されて いることを、制作チームでも確認しております。 //www.anige-sokuhouvip.com/blog-entry-46298.html というかウイイレのメインハードゴミステが死んだってことじゃ FOXエンジンさん軽かったなー GTX1080 SLIでMGSV:TPPが4Kぬるぬるだったわー くわいえっとたんくねくねだったわー フォックスエンジンはウイイレで無理やり使ってただけで特に意味はないから改革の痛みだよな あまりにも出来が酷かったからウイイレの名前を使わないでブランドだけは守ったとみるべき FIFAと長く戦ってきたけど完全に決着ついちゃったな おそらくもうウイイレは立ち直れんだろう。UE使って何でこんなことになったんや UE4でないと モバイル向けの開発ができなかったんでないか? >>7 ウイイレが勝手に死んだだけでこれマルチソフトだぜ >>8 そらエンジン変えたからだろアホか 時間と予算なくして物は造れんわ おいちゃん仕事した事ないの? 別にいいんじゃね コジプロとか追い出した時点で、こうなることは簡単に予想出来たし コナミはもうswitchで桃鉄とかボンバーマンとかだけ作ってればいいだろ そして技術がボロボロになってどんどん落ちぶれていく コナミは椅子から降りたからもう無理やで 桃電で食いつないでくしかない メンテ考えたらいつかはエンジン変更の必要があっただろうな 今のコナミだとメインはスマホだし FOXエンジンなんてゴミ要らなかったな… MGSVもあんなPS3で動くスカスカマップで60fpsドヤってたけど噴飯ものだった 最初からUE使って開発慣れとけばよかったのに 多分今呼び戻したら全員尻尾振って戻ってくるだろうけど、それでもコナミは膿を出し切りたかったんだろ第二のコジマがでても困るし 永遠にメタルギアが作れないというユーザーには悲しい事実かもよ Wiiのメジャーみたいになってるな //i.imgur.com/xErHuce.jpg //i.imgur.com/Wvy3xqu.jpg //i.imgur.com/iMUrgcO.jpg //i.imgur.com/n9NNi3m.jpg なんかゲハだとFOXエンジンはPSに最適化されていて他ハードだと扱いづらいとかいう根拠のないネガキャンがあったな >>26 ネガキャンじゃなくてこの仕様だとPSにしか出ないって独占欲じゃないかそれ わかってないやつ多い もう必要ないんだよ 誰が次世代グラ欲しがるの? スクエニ見ればわかるだろ もう時代遅れなんだよグラ何か >>22 いやどう考えても今のカプのREエンジンみたいにアプデしながら次世代機にも対応させていくつもりだったんでしょ それを作ったそばから開発追い出したんだから使えなくなるの当たり前やん >>23 どうだろうね。コナミに戻ってもメタルギアみたいなのは作らせてもらえないだろうしあの会社の体質からして 一度裏切った連中に対して何やるか分からん 属人化しすぎだな 専門チーム以外触れないゲームエンジンじゃ遅かれ少なかれどこかで問題は起きてたろう >>30 スクエニを見てグラとか言ってるのお前ぐらいじゃね >>28 コジマが率いる開発陣がいなくなったから、新作がボロボロの出来になったって記事だよ 桃鉄の大ヒットしたのはいいけど今後はどうするんだろう。もうボンバーマンとかドラキュラとかレトロゲーしか作れんぞ メタルギアはともかくスポーツ関係はコナミに取ってかなり重要だと思うが もうあきらめて権利関係手放すのか >>31 必要ないよ メタルギア自体、というか小島ゲーすべて開発スピードが遅すぎて1作品つくるだけでエンジンが古くなって使い物にならない FOXエンジンもハリウッドの新スタジオも全部ムダだった ウイイレも近年評判良い話聞かないな 今作はそのせいにしても元はエンジン以前の問題じゃね >>39 その開発スピードあげる為のエンジンなんだけどな カプコンがあれだけポンポンバイオのリメイクやら出せたのは自社エンジンのおかげやで >>37 スマホ系があたってるからそっちに軸足置いて、CSは他メーカーやインディにIP貸してタイトル作って貰うんじゃね FOXエンジンはそもそもPS360世代のエンジンだから改修して使っていくのも無理があるだろ ゲハと反応違い過ぎて笑う 85: 名無しのアニゲーさん 2021/10/02(土) 02:16:19.24 ID:W9s2Ca5Y0 小島のこと妄想で納期守らないやつって叩いてる奴おるけどその割にデスストはめちゃくちゃ早かったよな 101: 名無しのアニゲーさん 2021/10/02(土) 02:18:16.66 ID:rXhwSgEfM >>85 そもそも何に時間かかったってFOXエンジンに開発だしな デスストはソニーのスタジオにエンジン借りたから早かった 一方コナミはFOXエンジンを扱えずに無に返した 102: 名無しのアニゲーさん 2021/10/02(土) 02:18:17.76 ID:E9rxtRV00 >>85 MGSVが時間かかったのはFOXエンジン作りつつの並行作業だったこともあるって言われてるな デスストはゲリラのデシマエンジン貸して貰えたからすんなり作れた 224: 名無しのアニゲーさん 2021/10/02(土) 02:28:03.96 ID:/Arp+wkO0 >>85 デスストはそもそも何もないスタジオのオフィス立ち上げ含めてやからあり得ないほど早い 712: 名無しのアニゲーさん 2021/10/02(土) 02:55:15.41 ID:PakQrrZ50 >>224 追い出されたあとスタッフかき集めて あのゲームの完成度だからな やっぱ小島監督すげえよ 158: 名無しのアニゲーさん 2021/10/02(土) 02:23:39.21 ID:jEnclICmM 小島「独立して3年で500万本売れるGOTYソフト作りました」 159: 名無しのアニゲーさん 2021/10/02(土) 02:23:44.33 ID:r6Ks7aRY0 金掛かるからって技術デモチームを追い出したらこうなるんやね ハード信者の末路 大事なのはソフト(中身)だというのに ウイイレがバグまみれなのは今に始まった事じゃないわ 小島じゃなくてコジプロスタッフが有能ってやっと分かったか もうコナミは日本向けに動作の軽いソフトだけ作って行くしかないだろ コナミは毎年出すウイイレ持ってんだから なおさら自社エンジンで開発の効率化とコスト削減は必要 小島ゲーが出るの遅くともウイイレのために自社エンジン持ってて損はなかった >>27 その代わりでもないけどEAも本来FPS向けのFrostbiteをRPGに転用したせいでMass Effect AndromedaもAnthemもムチャクチャになったがなぁ 元BioWareのGMが、EAのゲームエンジンFrostbiteの難点を指摘。F1カーに例え、高性能ながら取り扱いが難しいと語る - AUTOMATON https://automaton-media.com/articles/newsjp/20191120-106701/ >>28 小島がいたら会社がボロボロになるんで小島切った、小島切ったらサッカーがボロボロになったって話のようだ 元コジプロの岡村Pは今のボンバーマンと桃鉄担当 小島にはついて行きませんでした まあコナミは技術椅子から降りた会社だからもう今更言っても無理や モバイルや桃鉄やボンバーマンみたいなのでやっていくしかない 会社自体が死ぬよりはサッカーだけ死ぬ方がマシって判断したってことか >>25 顔もテラフォーマーズみたいになっとるやんけ... これがswitchに注力した会社の末路 技術力が落ちたと気付いたときにはもう遅い 実質メタルギアエンジンだろうからサッカーなんか向いてないんだろどうせ うわあああああああああ しかも デススト新規ipで世界500万、今も売れてるのに対して 懐古老害ゲー桃鉄は日本国内限定ヒット 世界は小島を評価してる〜豚さんとコナミだけが攻撃してるううううううう >>43 結局のところ メタルギア5さっさと出せばよかった、で 終わるのでは >>62 ウイイレはもうスマホでしか展開しないよ そのためのeFootballだし SIE「小島、うちの倉庫にあるデススト300万の在庫引き取れ」 >>73 エンジンの開発とメタルギアは同時やで ルミナスとFF15みたいなもん なるほどそういう理由だったのか あのクソゲーっぷりはチャイニーズに全委託した結果かと思ってたわ コナミってもう世界で活躍無理だよな ウイイレもしんだし 桃鉄なんか毎度だせるものでもないし まじななんもない ちなみにefooballの対応機種 PlayStation®5、PlayStation®4、Xbox Series X、Xbox Series S、Xbox One、Windows 10(PC)、Steam(PC)、iOS、Android ニンテンドウガーやってる人がいるが叩いて死ぬのはPSその他のIPなのよね 裏切り者は死ねって気持ちなのかもしれんが、やってることはPS国内市場の更なる弱体化に等しい 桃鉄なんて日本人にしか通用しないし余裕で妖怪ウォッチコースやろ 技術捨てたらもうCSじゃ生きていけん おしまいだわ 結局社内政治に負けただけ コナミが今後自社で大きなタイトルはもう作んねーよ >>81 でもE3に出る予定だったから何かしら世界向けのタイトルを作ってるのは確定したぞ 自社エンジン作ると絶えずアップデート必要だからな…… そもそもFoxエンジンが優れてた所なんてあったの? 他所に使わせずに俺スゲーって言ってただけだと思うけど 客への信頼と技術革新のための莫大なコストだったのに コストかかるからとコジプロ解散させたコナミCEOの無能さ もうゲーム会社として生きていくのは厳しいだろう >>94 数ヶ月のうちに、とだけ言ってるな TGAかな これによって分かったことはウィイレがゴミ化しただけじゃなくて 次世代の準備をまったくしてこなかったことだからな UE5すら扱わせてないだろこれ スポーツガチャしか出来なくなってしまうとはな 桃鉄も遊戯王も他人のだし もうどうしようもないなここは >>31 カプみたいにまともな計画性ないから無理でしょ メタルギアがまず売れないシリーズだったからね あれだけ開発費かけて開発期間もかかったのに未完成、しかも売上も微妙 カプコンやセガみたいに複数作を並行開発しなきゃならんのにカメラの手ブレ演出と長回しがーとかやってて非効率極まりなかった 3〜4年の感覚でメタルギア作って 合間にウイイレ以外のFOXエンジンのゲームを 毎年2本作るくらいのペース保ててれば良かったんだろうが そうはならなかったからな Fox Engine(ウイニングイレブン 2021) vs Unreal Engine 4(eFootball 2022) https://dotup.org/uploda/dotup.org2606910.jpg ウイニングイレブン 2021 PS4 (1080p 60fps) PS4Pro (2160p 60fps) PS5 (2160p 60fps) eFootball 2022 PS4 (792p 60fps) PS4Pro (1080p 60fps) PS5 (1440p 60fps) モデルの劣化(NPCも含む) 内部解像度の劣化 アニメーションの劣化 ここまで色々劣化させてるのにフレームレートは安定しません・・・ 小島追い出して結果出しちゃったからしょうがない コナミはこのやり方でいいんだとこのまま突き進むよ コジマに土下座して戻ってきてもらえ そしたらコジマもメタルギア作れてWinWinや ウイイレなんて元からバグ塗れでゴミだったよね? もうとっくに終わったシリーズでエンジンがとか? >>105 技術面となんの関係もない結果だから今悲惨なことになってるんでしょ >>103 ルミナスエンジンはFORSPOKENの開発に使われてるし >>92 重い処理を低スペックでも実現させられたな PS3でMGS5が普通に動かせてたのは充分魅力的なエンジンだっただろ >>72 PS5のデスストいくら売れたの?5万は超えた? >>96 UE5まだリリースしてませんし…デモだけだぞ エンジンとして優れているかどうかはゲームが定期的に出せるかどうか REエンジンや無双や龍はその辺成功してるね そもそもメタルギア用エンジン作ったのが失敗ウイイレエンジン作ってそれをメタルギアに使うとかならよかったね 小島が抜けたコナミは落ちぶれる って願望いつまで続けるの? >>108 クリエイティビティの危機を追い出したからクリエイティビティの危機を逃れられたんだぞ ぼくたちのリメイクじゃ新エンジンパッチ当てただけですぐ動かせたのに >>112 いやもう素人すらお試し版使ってあれこれやってるんですが… コナミはそれ使ったタイトルの発表すらできてないじゃん 1人の人間に好き勝手させるとロクなことがない 小島しかり 名越しかり 野村しかり(継続中) >>120 メーカーがお試し版でゲーム作るんか… 正式リリース来年のエンジンで開発発表したドラクエは何年後に出すのやら コナミって結構大手なんじゃないの? そんなとこでもUEすら使いこなせないってやばくないか いろんなソフトが復活したのはいいけど ハイスペック競走から降りた影響がモロに出た感じだ >>124 スクエニの次世代映像みたいなものが出せてない時点で察せられないなら 相当鈍感かアホでしょ でも小島を追い出した後のコナミってゲハガイジが忌み嫌うソシャゲ屋だよね ちょっと桃鉄がウケただけでコナミってもう全体で見たらショボショボだよな 遊戯王マスターデュエルもどうなるんだか ソシャゲー以外の開発者もういらねってパージしたからなぁ コンシューマーの技術も雲散霧消ですわ >>126 コナミはUE4自体スマホのパワサカでしか使ってなかったからなぁ >>128 ん?何年後に出るの? イメージ映像以外になんか出てたっけ? >>126 エンジン使いこなしてたチームが解散したから スポーツクラブ運営のノウハウしかない社員しか居ない 国内が一番儲かるのは周知の事実だから国内でちゃんと売れるなら何の問題も無さそう >>123 桃鉄でも桃電でも伝わってればいいだろ 桃鉄信者かよ >>126 和ゲーメーカーはそれがふつう ドラクエもそうだったでしょ FF15も自社エンジン使えてなくてバグまみれ未完成のままリリースしたし 国内エンジンで成功したのは3つだけ Reエンジン、ドラゴンエンジン、やわらかエンジン まぁそれで社員を養っていけるのなら大成功ではあるよ ユーザーとしては寂しくもあるけど ジム経営がボロボロになったからゲームに擦り寄ってきたけど糞みたいな開発者しか残ってなかったでゴザルって事かなザマァw AppleArcadeのへんてこなドラキュラが出た経緯が知りたい エンジンて色んな作品で使いまわしてナンボなのに MGS以外のIP潰し回ったから残ってたのがウイイレしか無くて それでエンジンの減価償却すら手こずるというね 同時期のカプコンのMTFWは派生含めて20作品以上で使いまわした の考えると大きな青写真描ける人が居なかったとしか >>133 次世代対応のフォースポはもう来年春に出るんだぞ コナミはまだティザー映像の1本も出せてない この差はどう説明すんの? >>56 アンセムはフロストバイト以前に開発体制が酷過ぎて フロストバイトがー出来ない案件だぞ 4年近くまともに開発せずにFIFAにフロストバイトに精通した 開発者引っこ抜かれて EAにおめー何時までやってんだ早く作れの追い込みかけられて 1年半で真面なものが出来るか? って言ったら無理でしょw どういうゲームにするかすら定まってなかったんだぜ? >>126 世界から見たらコナミは技術競争から降りた負け犬 >>126 どんなメーカーでも技術者がいなくなれば扱えなくなるのは当たり前 国内とか大手とか関係ない 世界言い出したとこでまたネバーデッドやら出すぞええんか ってかコナミのPS4ゲーム観たらほとんどウイイレと移植ワロタ 元から言うほどやってねぇじゃん >>126 そもそもコナミに高グラで出すIPが無いだろ サイゲみたいに勢いだけで作った所でどうしようもない >>138 入社後2,3年したらコナミ社員という名の契約社員になるから 社員を養うとはとてもとても >>148 次世代エンジンはUE5だけじゃないでしょ 枠組みレベルで分かってないなこりゃ オタク捨ててファミリー層拾いに行ったのは正解だな 先を考えれば技術も大事だが会社のブランド売り込むのも大事 >>146 元から世界的IPって程世界で勝負してないのよなコンマイ、ぶっちゃけ日本人からしたら 日本向けIP出してくれてちゃんとそれで次出せるようにしてくれてるコンマイの方が遥かに 有難いだろうに何故世界じゃないと駄目なのか理解出来ない PS3も全然ねぇじゃん 新規数本だぞ こいつらのいうコナミタイトルって何だよ 元から小島独占状態じゃん 小島トラップだよ 自分のチームに技術者を囲って、自分がクビになったら会社の技術もろともオサラバ あいつは企業にとって厄病神だよ >>150 次世代エンジン(笑)とか言っちゃってる時点で開発エンジンの事をわかってないんだよ… ウイイレスタッフが言うには別にFOXエンジンはウイイレに向いてなかったというね まあそりゃそうだ初めからMGS以外で使う事想定してないもの FOXエンジン軽かったっけ 次世代向けで一番軽いのreエンジンかコエテクのエンジンじゃね 洋ゲーのエンジンは軽さ重視してないからムカつく >>155 あほのコンマイが自分で全部追い出したんだろ何がトラップだよあほらし >>157 馬鹿やなー エンジンっていうのはどんどん改良していくねん その改良するエンジニアを追い出したんだからできるわけが無い >>153 そもそもKONAMIって音ゲーとスポーツとときメモと遊戯王と幻想水滸伝とメタルギアっていう幅の広さが特徴であって世界向けのIPが!みたいな会社じゃないし いくら高技術でも使い道のないものなら無意味だろ ニートの家に3Dプリンター入れるのと一緒だよ ちなみにエンジニアは大半コナミに残ってる コジカンが引き抜いた人間の9割はデザイナーだから >>141 MGS=PS最優先の恩義タイトル それ以外のタイトルは軒並み粛清 FOXエンジン=MGS以外のタイトルが死んだせいでほぼPS専用のエンジンに PSでしか使えない汎用性ゼロの産廃エンジンを使い続けるかダメージ覚悟の上でUEに乗り換えるか カントクがFOXエンジンを私物化した時点でこうなることは目に見えてた 必然の展開 コナミのIPって90年代から右肩下がりなの多かったから小島いなくても今と同じ道を辿りそうな気がする ゴエモンとか21世紀になる前から死にかけてたし >>164 正直、金かけまくり大作言ってる小島いなくなって元に戻っただけだよな 当時のアケゲーがスマホになっただけ >>159 そもそも使ってるタイトルが少なすぎてわからん >>164 海外で売れ線のドラキュラや魂斗羅をあえて外すのはなんでなん? FOXエンジンを魔法か何かだと思ってるアホがいるのか… あれそもそもウィイレみたいなゲームに向いてなくて散々苦労していたでしょうに 使うメリットが無いなら変えるしかない >>159 軽かったと思うよ つかそれが売りだったろ >>157 そもそもメタルギアライジングでプラチナにぶん投げた時点で メタルギアにも向いているか怪しいぞFOXエンジン >>166 あいつプログラマー敵視してたからな エンジニア引き抜いたんなら借り物のエンジンで開発なんてしてねーよって FOX以降に開発してきたアセットがパーになったのか もう終わりだねこのシリーズ 植物生やして沢をつくってドヤッてた思い出 ウイイレにおおよそ要らない地形 >>166 他の出ていった人間もエンジニアっつーよりは大抵はデザイナーとか企画の方なんだよな…村山然り藤岡然り efootballがカスなのは確かとしてもそれだけでFOXエンジン使えないコンマイ終わった!とかちゃんちゃらおかしい フォトリアル専門家の小島が居なくなったそれだけ また新たなエンジニアを雇って育てれば良いだけ >>141 まあこれは大きいわな そもそもこういうエンジン向きのソフト開発期間も伸びてんだからキッチリ計画しないとペイさせるのは難しいわ >>171 悪魔城も魂斗羅もグラディウスも入れていいけど意味合いは大して変わらんぞ >>156 まさかPS4の時代に作られたエンジンはPS5に対応させても 次世代じゃないと思い込んでる?うわぁ… >>170 勿体ないから無理やりウイイレに使ってたとか言われるくらいだしなあ >>182 プレ豚は小島のゲーム買ってやれよ爆死してんだろ >>1 FOXエンジンのメインプログラマはコジプロ関係なくその前にバンナムに引き抜かれてたろ 小島監督が残ったところで次世代じゃFOXエンジンは使えなかったってのw >>175 してたっつーか今でもしてる てかプログラマーを職場から排除するためにゲームエンジンをプログラマーに作らせてるって公言してた病人 >>172 より向いてるアンリアルエンジン使って バグだらけやん(笑) デスストPS5は酷かったな、良かったね、あんなのにずっと付き合わされてたら今頃ボロボロだったよ FIFAもここ最近はクソみてえな出来だし、サッカーゲーム好きは災難ね >>184 お前がシステム開発に明るくないことはよくわかった… なにより一番の問題はPS3のハード叩いて性能引き出しましたとか PS3末期で実現しても何の意味も無いよね、ていう cellを上手に扱いましたとか今じゃなんのキャリアにもならんだろ >>193 つーかDQ12ですらUE5対応発表してるってのに いまだに次世代ゲーの1本も見せられないクソコナミをそこまで擁護したいのか 理屈が通じないアホって恐いね >>192 サッカーゲーム開発って戦術的な壁にぶち当たってるからなぁ… ここ10年の戦術的な進歩をゲームで再現するのが難しすぎる 別に世界で次世代ゲームとやらで勝負しなくても日本で売れてガッツリ売れてれば良いし海外から評価されて ないと次回作が出ないとか日本のユーザーが不満なんて無いんだから日本人向けに面白い物出してくれれば良いのよ FOXエンジン凄いから貸し出しますとかやってたのに何処も借りなかったな 次世代次世代うるせーよ フワッフワしたこと言ってないで定義してから語れ 小島によるメタルギアのためのエンジンにしたのが間違い しかも技術者軽視で落書きみたいな指示表しかかけない小島のアホっぷりも加わってめちゃくちゃ >>197 企業ならリスクヘッジはしないと 国内需要・Switch頼りじゃそれがコケた時に終わっちゃう どん底状態だったウイイレの名称変更はいいだけどさ eFootballはいくねーは 会議でどんな空気だったのか知りたいわ >>195 リリース前のエンジンへの対応発表って単に発売に時間がかかることへの言い訳なだけじゃん… Epic自体がまだ制作できる段階じゃないから開発中のゲームはUE4でやってくれと言ってるのに PS3とかいう変態ハードに対応したエンジンは軒並み使えなくなってるからしゃーない >>204 そして自前のエンジンがこの体たらくってことでしょ? いったい何に時間かけてるんでしょうねw >>202 スマホもあるじゃん 国内需要メインでやってる企業どんだけあると思ってんだよ >>207 e-footballのUE4はKONAMI自前のエンジンやったんか… そもそも小島と一緒に辞めたのは30人で(しかもPやDばかり) 元コジプロスタッフはそのままコナミに残ってサヴァイブ作ってたぞ >>202 そんなの国内向けの物を海外に販売してそれが受ければそれで良いじゃない、国内の需要を目減りさせてまで 海外に合わせる必要無し >>209 とうとう日本語すら通じなくなったか 自前のエンジンすらまともに改良できないから 扱いなれてないUE4にまで手出ししてこの有様なのに >>202 アーケードの音ゲーも紙の遊戯王カードもボロ儲けしてるスマホゲーもあるからCSコケてどうにかなる会社でもないけどね… >>196 まあ海外含めスポーツゲー全般が単なる課金してつよつよ選手作成ゲーになってる感はあって しかも課金しなきゃ大体何一つ無理だったりで 壁っつーななんつーかな 他社の場合 スクエニ PS3に対応したホワイトエンジンを作ったもののUEのが出来がよかったので取りやめ PS4対応のルミナスエンジンとして一応再構築した カプコン PS3に対応していたMTFを廃止してPS4以降に対応したREエンジンに変更 セガ 作ったドラゴンエンジンはPS4から対応 バンナム UE使えばよくね? コエテク 毎回エンジン作ればよくね? >>212 自前のエンジン(小島仕様)が使えなくなるのは自然な気がするが ウイイレチームが終わってるのは確かだしそれ自体は割と前からで今に始まったことじゃないからなぁ PS2時代がピークだったチーム Foxエンジンは元々はメタルギアがPS3世代で動くように作られてるからフォトリアルでめちゃくちゃ軽いんだよな 折角作ったのにサッカーには向いてなかったみたいだが デシマエンジンでデススト 作ったんだから自らFoxエンジン不要だって示したよね 桃鉄のお陰でこれから開発に力入れられるだけの金はあるしなどっかの監督(笑)と違って余力あるコナミ 自分とこで、作るの大変だし、最初から、アンリアルエンジンつかえばよくね! >>215 それに関しちゃライセンス料の問題がでかすぎてな… ソフトの値段だけで採算取れるレベルじゃなくなってるのが コナミの恩義マンが辞めただけでしょ 膿を出しただけ >>222 なにがどう示せたっていうんだろう… ここまで国語苦手な子もいるんだな 追放なろう系好きそうなPS&コジマ信者とアフィによるコナミ叩きやな この開発エンジンを誇る文化が意味不明すぎる どのプログラミング言語が優れているかで争ってる3流プログラマみたい 任天堂も自社エンジン持ってるけどいちいちそんなの表に出してないだろ 開発ツールが何であろうと出来たものが全てだとよくわかってるわ 直接関係ないが、eFootballの件はこのまま出したらどうなるか、 開発内部で分かってたはずだがなあ 今さらFOXエンジンを保守しながら使っても先がないので、 どこかで切り替える必要はあるんだが、そこにコストがかけられないってことだろう >>229 いやマジで因果関係が意味不明なんだけど 筋道立てて説明できなきゃお前が無能ってことよ >>157 >>172 ウイイレに向いてないのになんでこんな大差で負けてるの? Fox engineではPS4Proですら2160pで動いてるのにUE4は1080pってやばすぎでしょ UE4はPS5ですら1440p ウイニングイレブン 2021 PS4 (1080p 60fps) PS4Pro (2160p 60fps) PS5 (2160p 60fps) eFootball 2022 PS4 (792p 60fps) PS4Pro (1080p 60fps) PS5 (1440p 60fps) https://dotup.org/uploda/dotup.org2606910.jpg >>233 日本語読めない人間は相手にしてないんでレスしないでもらえます? レイトレやDLSSの対応でまた開発に人も金も時間もかけるよりUEに移行して良かっただろ DLSSなんてUE標準で使えるようになったし 小島追い出した後のが業績良く成ってるのが事実 フロムはこの先ダクソ擦っていくだけでファルコム化する以外ない VITA捨てたのは馬鹿だったなあ 3000本())なんて誰も作らんし買わん うまくエンジンを使って来れたから、移行が遅れたってのはあるかもね こう言うのは、裏で研究してるもんだと思ってたが eFootballに一番足りなかったのは開発期間だろ まあ予算とかの問題にも通じるが 今後出したきゃ外注でもなんでもやるだろ 内製である必要性はない >>236 FOXからUEに移行した選択が間違っていたとは思わないが、 UEはUEでも2012年製のUE4に、2021年に移行しても糧になるのか? ずっとハイエンドから逃げていた、出遅れすぎているせいかもしれないけど・・ どうせFIFAには勝てないしeスポのほうもどうなるかわからんのだから 別路線で任天堂キャラとコラボしたサッカーゲー出せばいいのにねえ 実在するサッカーのスター選手と任天堂キャラが対戦するみたいなサッカーゲーム出せば 話題性で売れまくるだろ テニスのナダルが出てたCMウケまくってたし >>237 コジマを絶対有能と盲信してるから コナミのゲームのダメな所とかの隙が出来たら コジマを追い出したからという結論に持っていきたいのだろうな 桃鉄がスマッシュヒットしたのをインチキとか思ってそうだし 売れるかわからない次世代ゲーム(笑)よりパワプロ定期的に出した方がええ FOXエンジンなんて恩義のために対応ハードを絞るためのエンジンだったろうし仕方ない 有能だったらデスストでPS5牽引できるだろいい加減にしろ >>242 むしろハイエンドに逃げてるサードが終わりそうだな感じするが デスストを外でやってくれてよかったねぇ 大失敗で続編頓挫、カントクの右腕も嫌になって辞めたし。 ディレクターズカット版、売上2000本だって?笑 ゲーム性で言ったらFIFAも大概やからな ウイイレに追いつけ追い越せの時代は良かったけど今のガチャバブルの味を知ってからは… >>248 UE5やそれ以降は大企業のサード同士、合併買収でスケールアップしていけばまだ大丈夫だろ。それが出来る勝ち組大企業に限るけど あんだけPSにこだわってたはずなのに CSでメタルギア本編を1つのハードでほとんど楽しめるのが箱ってのも皮肉なもんだ >>243 FIFAがSwitchで完全に適当に作ってるから割と付け入る隙は大きかったんだけどね 信者じゃないけどFOXエンジンが優秀だったのは疑いようもない事実だと思う PS4で60FPS出るのにこのグラだぞ?もう7年前なのに最近のAAAと大して変わらん https://youtu.be/KXrGQ4zG5pw こんなもん理由は簡単じゃねえか コナミが若手に気を掛けて育ててないだけだろ 手塩にかけた(かどうかしらんが)コジプロが抜けても穴埋めできるほど人材を確保してなかったのなら自業自得 企業防衛を怠った経営者幹部は総辞職した上で土下座でもして人を集めろ スポーツゲーはグラフィックがリアルになって 観客まで作り込まないといけなくなったのは なんか無駄だよなあって思う >>256 いまみても酷いグラフィックだな これでNPCがほとんどいないんだよな 最初からアンリアルエンジンでよかったと思う >>261 どこがだよ 小島の遺産はなんでも煽ればいいもんじゃねえぞ >>255 そこは正直コンマイ宜しく無かったね、国内でならまだ何とか出来た筈だけどefootballに関してだけ言うなら 普通にやらかしたと思ってるしなんならswitchに出してないのを良い事にスルーしてウイイレswitch 出せば良いんじゃないかと思う PS3対応エンジンな時点で作りにくい環境なの推察できちゃうからなぁ もはや時代遅れなのでは >>265 ウイイレの何がウケてたのかを忘れてるからどこに出しても一緒だと思う 小島は開発遅すぎたから仕方ない 資金は無限にあるわけじゃないからね コナミは遊戯王で頑張るしかないね >>268 いや新会社立ち上げてからデスストまで早かったじゃん >>268 小島いなくなってから頑張るも何も業績青天井じゃん そもそも横領してクビになったんだろ 小島と一緒に出てったやつなんて数えるほどしかいないだろ 技術者が一緒についてったなんて話なかったぞ 若手がコナミ捨てて一緒についてくわけないだろって当時言われてたし FOXエンジンは軽いってイメージあったな 軽いだけで優秀だったわ あとカプコンのエンジンも MGSVは蠅の王国の件もあって作り込めなかった節あったけど デスストやったらそんなことなかったわ 本編はあれで完成だろ。元からスカスカすぎる >>145 もしかして今のコナミってゲハで一番嫌われる技術者軽視でアート優先のゲーム会社じゃないのか アート優先とかそれこそ小島だな あいつがやめた時ついていったのがデザイナーばっかりだったし技術者軽視だし >>275 アート優先じゃなくて、マネタイズ優先の会社だよ >>275 都合の悪い所を相手に押し付ける発想が まさにコジカン信者はゴキブリなんだなと実感する >>241 もう今後はゲーム企画会社になるのか。 >>277 技術はゲリラがサポートしたんですぐデススト作れたのかな。 >>31 それお前の推測じゃんw コナミ社員でもないのにそんなのわかるわけねーだろwww >>68 まさにその通り。ウイイレ2014からFOXエンジン使い始めたが明らかにゲームの質落ちてた FOXエンジンは結局メタルギア開発に特化しただけのエンジンだったわけだ >>273 単にMGSVに関してはマップはスカスカ、細かい部分のテクスチャは雑、敵兵士の出現数が過去作以下10人以上同時に出せなかったり ゲームの内容自体が重い処理させないようにしてるんだからそりゃ軽いわ エンジン自体が特別優秀には思えない >>67 ハブしてもマルチしても結局こうやってなんでもswitchのせいにするとか もう滅茶苦茶や いうても、MGSVのクオリティは低かったしなによりあれだけ長期開発したのに未完成だったからな NPCもほぼいない、マップも荒野と砂漠しかないスカスカ switchだけに出したタイトル→大成功 switchだけに出さなかったタイトル→大炎上 明暗くっきり別れたな foxエンジンくそ優秀だったのにな MGS5のグラで60fps出せてるの驚異的だったわ 勿体ねー話 >>136 お前は会話をしないのかよ しないんだろうな >>202 一本もスマホゲー当てれてないカプコンに言ってやれw >>286 オープンワールド活かせてないし、FOB糞つまらないし、MGO3海外に外注したせいでこれも糞つまらないし、基地、兵士の運営とかPWから引き継いで連続でやりたくもないし、未完だし、小島本人ゲームに登場させて気持ち悪いし いいとこないよなw ただでさえKONAMIはまだ外人に叩かれてるからな それをエセウイイレでさらに加速させた >>289 おまえMGS5のグラで60fps出せるのどんだけ凄いか分からんのか? 自分の脳で判断しろよw オープンワールドじゃなかったしね すべる崖とか見えない壁で囲まれたエリア制ゲーム >>295 PS3のゲームの60fps化だからね どんなクソメーカーでも作れたでしょ >>269 デスストな・・・ 3年以上かかってるんです・・・ トレーラーがでたのが2016年。 ティザーがでたのが2018年。 んで2019年にやっと発売。 2021年にディレクターズカット。 ・・・どこが早いのだろうか? >>297 おまえなぁ あの手のゲームでPS4で60fps出せてるゲーム何本あるってんだよ 好き嫌い優先で技術を正確に評価できないのな フォックスエンジンバカにするほど それ未満の任天堂のゴミさが強調されるのおもろいなw ウイイレ(PES)って名前捨てるのか もったいねぇな フォックスエンジンっても昔取った杵柄だからなぁ… 現在のコジカンに独自のゲームエンジン開発出来る技術があるかと言うと… 小島が残した膿がFOXエンジン デトックスには時間がかかる >>305 それが膿じゃなくて血液だったんだよなぁ 客がゾンビ化してからようやくそのことに気が付いても遅いけど >>17 ,63 技術の椅子w 座り心地よくってクリエイティビリティの危機発生ですか? K「ボンビー。社長さんのために今開発してるゲームの質をもっと上げようと思うのねん たった20億でゲームのクオリティが上がってみんなハッピーなのねん」 −20億円 ガチでこういう感じだったんだろうな(´・ω・`) >>299 いくらでもあるだろ PS3ゲームのPS4版って基本的にどれも60fps GOW3リマスターもアンチャコレクションもラスアスリマスターも全部60fps MGSVくらいのヘボグラなら60fpsとか余裕だよ フォックスエンジン自体は日本のメーカーにしては頑張ってると思う ただ、それと小島の問題は別の話 >>240 本当は毎年発売するのを昨年は有料アプデにして空いた丸一年を開発期間に当てたのにその言い訳は通用しないと思う >>25 進撃の巨人に出てくる巨人のようだな 微妙に人間じゃない人間の顔 小島の下にプロダクション体制作ったこと自体失敗だったとしか 桃太郎電鉄と言うタイトルは桃太郎伝説の略称だった桃伝からパロって スタッフの誰かが桃電と言い出した事がキッカケで決まったのらしい でも桃電では桃伝と紛らわしいのでだったら桃鉄にしよう って流れだったのだそう 小島、野村、名越 クリエイターに権力持たせるとろくなことねえなぁ 小島嫌いでも流石にFOXエンジン叩いてるやつはちょっと頭おかしいわ PCゲーマーからみても見た目以上軽くて評判良いのに >>321 そもそもクリエイターなんて言い出したのがどうかしてる >>319 それな 自己愛野郎は結局組織そのものをダメにする Kojimaがいたらーとかスマホで遊べる基本無料ゲーム出せてから言えよw いたところで変わらんし開発がもっと遅くなるわ >>323 なわけないやん そもそもFOXエンジンがゴミすぎてMGSVくらいでしか使われてないのに 短期間で複数ゲーム出せてたし 悪いエンジンじゃなかったんじゃない ルミナスは当然だけど当時はカプコンも苦労してた ちゃんと育てりゃREエンジンみたいになってたかもね 最近はFIFAばかり売れてたから今更ウイイレ買うやついるのか? >>311 >>328 モデルもアニメーションも内部解像度もUE4はゴミなんだよなぁ・・・ Fox Engineが優秀すぎるんだけどね ■ウイニングイレブン 2021(Fox Engine) PS4 (1080p 60fps) PS4Pro (2160p 60fps) PS5 (2160p 60fps) ■eFootball 2022(Unreal Engine 4) PS4 (792p 60fps) PS4Pro (1080p 60fps) PS5 (1440p 60fps) https://dotup.org/uploda/dotup.org2606910.jpg PS1の時のウイイレの方が面白かったけどね グラだけ今に合わせて ゲームデザインあんな感じで良いのに >>324 出来が悪かったとはいえ元々ウイイレはFIFAに勝てないから未来ないIP Jリーグも盛り上がってないしな 桃鉄でヒットしてウイイレ後継で爆死w プラマイゼロだな 株価も暴落中 https://i.imgur.com/Q5WViv4.jpg FIFAがあるからもういらなくないか? コナミのサッカーゲーは ほんまにゴキくん悔しいんやろなあ ステカン切りから脱P大成功に何とか難癖付けようとして支離滅裂で草 ぶっちゃけ小島って開発遅いか?3.4年で一本作ってるんだから普通じゃね? >>341 汎用性あるからウイイレにも採用されてたんだろ >>342 ってことは不採用になったからやっぱり汎用性ないな >>1 開発スタッフ達は退職したの? 結構コナミに残ってなかったっけ? 調べたらウイイレ2013からフォックスエンジン使ってたのか アプリと互換性取るためにUE4に変えたらバグまみれのクソミソ評価になったと 正直FIFAへの当て擦りもあったんだろうけど近年のウイイレはゲームプレー部分だけならむしろ評価されてた方だぞ アーケードライクすぎるかもってはいわれてたけど それが今年は誰も褒めてないからな サッカーゲームはもうヤバいかもしれんね eFootballの名前で売ったのは幸いだったね UEに慣れてからしれっとPESに戻そう >>16 そうだねとこぞのカントク様みたいに落ちぶれればいいよね >>1 FOXエンジン作れる技術者が小島の元にいるなら小島がゲリラゲームスからデジマエンジン借りる必要はないだろw コナミで「FOXエンジン」開発に関わった“世界レベルのエンジニア”ジュリアン・マーセロンがバンダイナムコに入社 2015.12.22 Tue 17:22 https://s.inside-games.jp/article/2015/12/22/94326.html >>352 作れる技術者がいても1からつくる訳ねーだろ 何のためにソニーと組んだと思ってんだ ろくすっぽ作れなくて技術者借りてHorizonの制作進行遅らせたんだっけ >>346 2013というか蒼き侍っていうスピンオフ作品からな >>30 お前みたいなステレオタイプ、開発者は相手にしてない。トランプでもしてろw メタルギアライジングもプラチナに丸投げしてたし技術はないね コジマんところはエンジン恵んでもらって開発してんじゃねーか 過去の経緯はともかくどうやって蘇生させるんだろうな? 高額なライセンス料もあるからさっさと改善しないとヤバいでしょ FOXエンジンは軽かったけどその分グラは程々というか 重いけどUEのが良いと思う つーかPS3時代の遺物でしかないFOXエンジン引っ張るより将来的にも互換性あるUEに移行すること自体は間違いじゃねーだろどう考えても >>360 MSに拾ってもらって技術提供を受けてPC市場にも積極的に出す MSは任天堂ハードに出すのも認めるからね マジで再生したいならこれしかない バグ多いのは普通に開発慣れてないからじゃないのかと思ったり 単純に開発慣れてないだけだろ Foxエンジンも古いから遅かれ早かれこうなる運命だった 新しい自社エンジンに投資しなかった末路 テイルズオブアライズもUE4製じゃん 急にUEのネガキャンやめろ >>37 最近昔発売されたアクションとシューティングゲームの企画をコナミが賞金付けて募集してたじゃん >>369 扱える技術者がいるかいないかってのが一番大きいからな コナミはその根本から軽視してしまった これからはもう外注でやるしかなさそう >>1 100億円以上無駄になったよね…w 自社エンジンがゴミに…w >>369 今更UE4のネガキャンなんかするわけないだろ コナミのクソ開発が笑われてるだけだよ ue4も今だとそんな凄いグラって感じじゃないと思うけどな どうせならue5正式版まで待てなかったのか 凄いグラなんて売上に繋がらないので気にしてないんだろう その前にスマホ版をPS4やPS5でも出すのが間違ってると思わんかね steam史上最低ユーザースコア叩き出しててワロタ だからといって小島監督残しておいたとしても ほかのIPぶっ潰しながら自分の趣味や有名俳優と 遊ぶのに夢中になってゲームはいつまでたっても 完成しないのわかってるしな デスストも小島監督甘やかしまくってるSIEJが 権限持ったままならいまだに完成してないだろ 低評価はライセンスを押さえてることへのFIFAユーザーの反発もあるんだろうけどな 無料なので誰でも低評価付けれる負のスパイラル >>377 そら小島のせいで制作経験:メタルギアな奴しか残ってないからな 木を生やしたり、地面作ったりするのを延々としていただけの可哀そうな奴らだよ >>384 メタルギア専門作業員になっても、将来くいっぱぐれるよね…w こんな金にならないゴミとかどうでもいいから低予算しか回してもらえなかったんだろ 本音を言ってしまえばソシャゲの方へ誘導したいってところかなw >>218 カプコンはREエンジンに至るまでは迷走してたな パンタレイ失敗、unityで小規模ゲーで時間稼ぎしてREエンジンとかだったろ >>26 使いこなせた結果デスストみたいな赤字まみれのゴミ作られても困るからコナミ大勝利だわなw カプコンは十数年前エンジン開発のための求人を大々的にやってたな ゲーム開発でなくあくまでエンジン開発 ウイイレはやっぱライセンスの少なさでマジでもうなにやっても無理だわ サッカーゲーってキャラゲーみたいなもんだからな ドラゴンボールのゲーム買ったけどベジータとピッコロとフリーザは名前も見た目も声も違う偽名で実装、でも性能と使える技は本物ですって言われてもみんな萎えるだろ ゲハの小島アンチって本当に気持ち悪いな 嫉妬心丸出し コナミはもうサッカーゲームやる必要ないだろ 長年歯抜けのライセンスとか舐めすぎ ゲハの小島信者って本当に気持ち悪いな 信仰心丸出し 失敗があって反省してのREエンジンの成功だろう FOXエンジンは反省すらできないからな 特定の人が居なくなったらメンテできないエンジンとか、いずれこうなる運命だったんだよ 無駄なメンテ費用を早めに削減できて良かった良かったと考えるべきだね 金食い虫追い出したのに金食う装置は放置したままってよくわからんな foxエンジンのせいでUEに乗り遅れた失敗例じゃないの? 後生大事に自社製エンジンを使い続けても開発費高騰するだけで意味ないし ウイイレチームがゴミなのと会社がゴミなのは別の話じゃね… 使えなさすぎてフォックソエンジンって言われてたよな 当初はFIFAの方が操作性酷くてゴミゲーだったのに今やボロ負けしてるからなぁ… >>400 基本無料のガチャゲーに舵を切ったのは会社の方針だろ >>387 MTを活用していたじゃん。 初期PS4タイトル、3DSの主だったタイトルまでは大体MT。 MHWはMTベースでDirectX12対応の拡張エンジンだ。 小島と一緒に出てったのはPとかDかほとんどで、技術者は残ってるって話もあるけどどうなのよ そうだとしたら根本から成立しなくなるんだけど 生活かかってるのに問題起こしたやつと一緒に今の生活捨てて退職できるか?っていう 簡単な問題だろ、頭のおかしい秘書と付き合い長いやつが数名だけって話だったろ 本当に大勢いなくなったらコエテクのようにWiki改竄するわ スポーツジムと遊戯王とソシャゲとパチスロでやっていけよw 問題なのは、技術力が落ちたことではなくて この完成度でリリースに踏み切った上層部の無能さだろ 技術がなくても桃鉄みたいなのだったら今後も作れるから別にいいんだよ それよりも炎上覚悟で未完成品をリリースするっていう采配が今後も足を引っ張りそう >>362 どっちも小島が出ていった後じゃねえかw というか、小島がいる時にフォックスエンジンのディレクターがコナミ出ていってるから もはや小島はいるいない関係ねえだろ Fox Engine周りを作ってたテクニカルディレクターの3人やメインプログラマーが抜けてるからどうにもならんよね・・・ サイゲームス行ってCyllista Game Engine作りながらProject Awakeningってゲーム作ってる多胡順司や コジプロに行った高部邦夫と酒本海旗男はFox Engineのテクニカルディレクターだった MGS5:TPPのリードプログラマーやってた中村大三郎もFox Engineに深く関わってたがコジプロに行ったし そのほかにもコナミで働いていた120人を超える人たちがコジプロに行ったんだわ https://www.videogameschronicle.com/news/more-than-half-of-death-strandings-team-defected-from-konami/ 小島がいたらこんなの作り直さしてただろ んでネットでは小島は金食い虫と叩かれる FOXエンジンの役割は果たしたな よく頑張ったよ 独自エンジンで終わらせたのが残念だったね そもそもゲーム会社の自社エンジンってよく使う素材や処理をまとめたライブラリ+αの開発ツールでしかない訳で。 如くや無双みたいに似たようなゲームを効率よく量産するための特化型ツールであって、MGSにもサッカーゲームにも野球ゲームにも何でも使えるような魔法のツールじゃない。 色んなゲームを作ろうとするからエンジン開発がうまくいかないんだ!まずはメタルギアを作るためのエンジンを作る!といってエンジン開発部署潰して人員吸収しまくってFOXに注力した結果がこれですわ。 >>414 そいつらがいなくなったおかげでコナミが復調してる一方、コジプロがジリ貧ってのが笑えるな >>420 復調してたの? でも今回の失態でそれも危うい モバイル版も予定してるがどうなるか FOXエンジン使った割には児島ゲームリリース遅かったり少なかったり エンジンいらないじゃんっていう エンジンを作るのが目的でなくエンジンで開発するのが目的なのでは >>423 小島はプログラマー追い出すためにFOXエンジン作ってるの開発時期から明言してたんで 開発してからバンナムに転職されたのはある意味想定内だぞ まぁそのせいでコジプロ内で十全に使えなくなったんだけどな >>25 草 コナミはもうゲーム作れないだろ 無理せずスポーツジム()やってろ バンナムに行った外人はコナミに2年しか在籍してないけどね 肩書きは"Worldwide" Technical Director >>425 > 小島はプログラマー追い出すためにFOXエンジン作ってるの開発時期から明言 本気で言ってたんだとすると底抜けのバカだな。開発ツールは常に不具合直したりライブラリ増やしたりしないとずっと同じようなゲームしか作れない。プログラマー追い出したら技術のハシゴを登らずに同じ場所に留まるも一緒なのに。 小島のいた頃からウイイレは落ち目だったからな 野球ゲームをコナミが独占してるようにスポーツというジャンルに二番手はないんだよ >>414 酒本みきおってのはFOXエンジンのシステムエンジニア兼物理エンジンチームのリーダーと一緒に エレビッツのチームからエンジン作りに駆り出されてコジプロを名乗らされてただけだぞ そっちシステムエンジニアやら中核は何人はコナミに残ってる そもそも中村含めてコジプロ側の人員は小島語の翻訳係みたいなもんでFOXエンジン開発チームの8割は コジプロ以外から集めた小島ともメタルギアとも関係ない技術者の集団だったわけで 小島監督もだけどIGAも切ったし完全にやる気ないよね Apple Arcadeの悪魔城ぱっとせんわ。。 でも何も心配することは無いか コナミにはスゴロクゲーがあるからな 今年も出せば爆売れ間違いなし 代り映えしなくても桃鉄とボンバーマンさえ出しとけば知恵遅れのおっさんが買うもんな >>414 いや120ってのは重複してる数字なので実質67人だぞ コナミ時代のコジプロの人が67人でその中の62人がMGSVに関わってたって話 P.T.にも関わってたのは6人いるが総合プロデューサーの今泉とサウンドコンポーザーのルドヴィクは デスストには参加したが既に今のコジプロも退職済みだ >>427 それ全く意味がないよコナミがスマホに本気出してきたのが2014年のパワプロからだし スマホ市場が巨大になってきた時期とそこにゲームを出してきたコナミという構図なだけ スクエニがスマホにドラクエモンスターズスーパーライトで参入してきたのが2014年だからね チェンクロ、モンストが2013年 結局1つのタイトルの不祥事で憂さ晴らしってのが信者の限界 >>427 20年は330億円にとどまったが、21年は600億 てかお前らも本当は小島関係なくスマホ市場ができてそこにゲームを出してきたからコナミが上がったという事実を知りながらゲハプロレスやってるんだよな?じゃなかったら業界音痴たぞw FGOが2015年な。スマホ市場の歩みとコナミの歩みが同じなだけだぞ小島時代なんかスマホ石器時代だぞ そも特定の人がいないと更新できない属人的なエンジンとか使い物にならんだろ >>13 エンジン変えなくてもクオリティを保てた保証はどこにもないのだが… そもそもUnityとかUnreal Engineとかの一番使われてるメジャーなの使えば良かった話だよな わざわざ自社エンジン使うと対応しない機種でてくるリスクだってあるし この程度だったらアプデて対応できるから次世代e-Sportsは安全安心 時代の先を行く やっぱり技術の梯子を降りるとこうなるわな 近年のコナミはスマホに全力やったもんな 最近はスマホで新作当てるのも厳しい時代になってきたからSwitch好調でCSに寄ってきたけど 滅茶苦茶現実逃避で草 >>440 つまりスマホの波に小島は乗れない程度の技術しかなかった? >>446 FGO以前にヒットがなかったわけでもない >>452 スマホの波に乗ったのが2014年のパワプロなんだからむしろゲハの小島が全権握ってた説が正しいなら開発期間を考えると小島の手柄になるぞ >>453 内製タイトルを沢山作るなら使用料とられなくてコスト削減になるとか カスタマイズが好きにできるから思った通りの物が作れるとか 内製エンジンにもそれなりの利点はあるだろうさ 2013年のスマホ市場なんかパズドラ1強で ぷよぷよクエストでも上位にいけるくらい石器時代だからなw2013年夏にチェンクロ、ブレフロで2013年秋にモンストで2014年からスクエニ、コナミが本気を出してきて2015年にFGO CSからスマホになって今またPCが強くなり家庭用PCマルチが堅実になってきたんだから時代を読むのは難しい 桃鉄なんかがいくら売れても企業が助かるわけではない 世界市場相手にできなきゃゲーム会社なんてすぐ潰れる 意外と知られてないみたいだけど UE4は、UE3の時代と違って、コードが全公開されてるから 今は自社エンジン並みにどうにでも改造できる。 金と人材さえ許せば出来るはずなんだけど、コナミはできませんでしたと。 >>43 それでポンポン作れない現実があったから 赤字だったし無駄とか言われるんちゃう 自社エンジン使おうが他社エンジン使おうが カスタマイズして使うならコストはそう変わらん気もするな >>108 その技術とやらを使いこなせなかった結果が赤字であって >>157 小島が採算取れないから無理やり使わされたかもな >>161 赤字製造機を置いていたら会社自体が死ぬからな 存続のためには多少の犠牲は想定済み ソニーが全家電にCELL搭載させる前提でCELLを開発させたけど、 CELL入れるとコストが跳ね上がるから結局PS3とか一部の商品にしか使われなくて大赤字だした逸話とどことなく共通点が スケーラビリティのないエンジンはゴミだよ PS2時代じゃないんだからワンオフで作って優秀とか抜け作しか言わん これくらいなら小島を追い出した+の方がまだまだ上じゃね 悠長に改善してたらバルサやマンU等へのライセンス料がペイ出来ないから現場は地獄かな ブランドもeFootballでなくPESに統一すれば良かったのに >>458 次出してより売れるかと言えば怪しいからな 中華版とか出せればワンチャンありそうだが >>459 苦労して改造した挙げ句5%マージン取られるとかやってられんからそのまま使うやろ >>458 世界市場を相手にしなきゃ潰れる時点で儲からない糞みたいなビジネスに突っ込んでるだろ 別に世界でも日本でも売上あげられれば潰れやしないんだが 作るのに5年も6年もかかるソフトを収益のメインにしようとして その間稼いでくれるサブIP潰し回ると潰れる そういうやり方が許されるのはデベロッパーだけで 社員を千人以上抱えてる大手パブリッシャーがやる事ではない 自社開発のメリットの向こうで、エンジニアがいなくなると保守できなくなるデメリットがあるんだな・・・ >>458 昨今のウイイレ自体が世界で相手するには心もとない、 世界での売り上げが100万ぐらいってコンテンツだからな… 昔は世界で600万近く売ってたみたいだけどねぇ 正直今回のも技術云々じゃなくて単純にコストカットじゃないだろうか ウイイレ自体コナミの中じゃ大して強くないタイトルになってるのにウイイレがやらかしたところで全体の問題にはならんぞ >>479 FIFAに客取られてたからどっちにしろ死んでたよな 今作は象徴的だけどはっきりいってこれまでの蓄積でこうなってる >>482 無茶苦茶かかる 更にお金も無茶苦茶かかる 大抵は買った方が安い まさかもう桃鉄レベルのゲームしか作れなくなってるなんて はしごを降りたらこうなってしまうんやなー 信じられん >>482 3Dのエンジンは割とガチの理系の人間がいるからな そういった人間は基本893なゲーム業界なんかに興味を持たない事が多くて 国内だと非常に確保しにくい、いても海外の好待遇スタジオに取られる 作ったとしてもそのエンジンで1作しか作らないとかになると大ヒットしても下手したら赤字 そしてエンジンを使いまわすとエンジン使いまわしコピペゲーって叩かれる 割に合わなさすぎ 別にそんなエンジン使わんゲームを主体にしてるんだから問題なくね ウイイレ2014からFOXエンジン採用されてウイイレめちゃくちゃつまらなくなったからなぁ グラも一新されて顔グラ微妙になってたし >>425 小島って昔からプログラマー嫌いって言ってるもんな この時点で全プログラマーから嫌われてそうだしな >>340 その1本のために他を何本潰したかって話をみんなはしてるんだよ >>458 フォースポーくんとかリリンクよりは圧倒的に利益出るでしょ 会社としては正しい >>435 IGAは小島に潰されたようなもんだよ IGAがまだコナミに在席してたのに小島城作って悪魔城崩壊させたからな スイッチハブしたウイイレが失敗してるって話でしょ? もっとスイッチ向けのゲーム作ったらいい 洋ゲーがクソゲーラッシュで死にそうな時に海外向けガーとかアホくさ >>482 例えば昔はドラクエ作ろうってなると毎回プログラミング書いてキャラのモーション作って、みたいな作業をちまちまやらないといけなかった。 だったら最初に【ドラクエツクール】みたいのを自社で作っておいて、それを使ってドラクエ1〜3くらいまで作れるようにしとけば長い目で見れば効率的だよね、っていうのが自社製エンジンの考え方。 身の丈に合ったエンジン作る分にはそこまで手間かからない。 foxエンジンとかルミナスエンジンとかは「どーせ作るなら『RPGツクール』として売り出せるようなレベルのもの作ろう!」って色書いたから大失敗した。 で、最近は「市販のRPGツクールをカスタムして使った方が早くね?」って事でUE使う会社が増えてる。 11年 405,757 ウイイレ2012 12年 388,627 ウイイレ2013 13年 261,227 ウイイレ2014 14年 138,278 ウイイレ2015 15年 121,272 ウイイレ2016 16年 107,598 ウイイレ2017 17年 134,972 ウイイレ2018 18年 155,245 ウイイレ2019 19年 119,715 ウイイレ2020 20年 *64,218 ウイイレ2021 >>433 酒本海旗男ってコジプロにいないの? ゲリラゲームズのDECIMA Engine弄ってたと思ったんだけど >>439 それは俺の勘違いだった 120人じゃなくて67人だな あと今泉はPだから正直どうでもいいけど ルドヴィクが離れたのは残念だ 今何してるのか知らないけどスクエニみたいに独立した人たちと一緒に仕事をしてほしいな >>423 MGSVはFOXエンジンを作りながら開発してたんで遅いのは当たり前 そりゃ1軍はスマホ部隊に回されてカスみたいなのがCSテキトーにやらされてるんだから手抜きとスカスカなのはいつものことだろ内製なんて >>480 何言ってんだ?世界で売れるスマホのウイイレは主力だぞ UEは汎用エンジンなんだから使える奴にオファー出せばいいだけ 自分の保身優先の利権争いだからこうやってクソ化させて足引っ張り合ってるだけだよ 会社とかお客とかどうでもいいんだよ >>501 技術者が逃げて後々使えなくなる無駄なエンジン作ってた期間はけっきょく無駄だったな 最初から汎用エンジンに慣れといた方がマシだった >>506 100億円以上ムダになっただろうね…w 自社エンジン…w PS3とUEは相性悪かったからな PS3の性能が低すぎて マニュアルが英語しかないし 和サードはどこも敬遠してたのでなんとも 小島がつくづく癌だったって分かるよな コナミは摘出手術に成功したがスクエニは脳まで達してるしセガはまだ手術に踏ん切れないし >>510 スクエニとセガはコンソール向けの梯子を外すリスクヘッジでやってきたからスマホがレッドオーシャンになっても大丈夫だけどコナミはどうするの? 間違えたスクエニとセガはコンソール向けの梯子を外さずリスクヘッジしてきたに訂正な >>506 企業目線ではそうだよな。部署単位で共有できないツールなぞ元々使い物にならないし、 そんなものに依存してはいけない 業界のトレンド 2013年からスマホだー 2014年からスマホに大手が本気を出し始める 2017年頃からPCが強くなってきてコンソール復権の兆しが見え始める 令和 スマホ市場がレッドオーシャンになる 今ココ 家庭用PCの海外マルチ堅実すぎて美味しいわ エースエンジニアやスペシャルクリエイターはいらないんだよ 組織として全員が技術や知識を共有できている平均的に能力が高い集団でないといけない >>515 いいこと言うね 昔はエースがなんとかしました的な武勇伝はあったが 今は開発が大人数化したんで全員のレベルを引き上げないといけない 巨大プロジェクトになると中心人物が細部まで見れるわけじゃないしね >>477 何かそれっぽい事言ってるけど小島時代の方がCSに今より色々IP出てたよな? >>496 これからは桃鉄に社運をかけるから問題ないぞ >>518 桃鉄とボンバーマンに社運をかけた会社は潰れたぞ コナミってMGSとPES位しかなかったんだな 自社エンジン作っても使いどころが無かった >>516 まあでも、天才が1人いるといないとじゃ、大違い >>518 コナミってCSに社運かけてる会社じゃないし >>516 未だにアスファルトの粒など細部まで細かくみているノムリッシュは神なのか 別にゲーム作る必要もうねぇだろ スポーツクラブと不動産だけやってろ ゲーム嫌いで嫌いで仕方ないって言ってんのになんでまだ作ってんだよ クラシックコレクションとかグラディウスコレクション、MSXコレクション、PCエンジンduoミニ、PCFXミニとかを発売してくれ いや、テストプレイの段階で分かるだろ 不具合を知らんぷりで通した奴が居るだけだ >>1 まーたニートの末尾Mっぱげが妄想スレたててんのかw Switchハブなのにクソグラになったのってまーた【PSの技術的問題】なんだろww クソハードがあると大変だよなぁw >>519 ハドソンは拓銀破綻と放漫経営のせいな あそこはバブルを最後まで引きずってたから むしろあの時資金繰りで乗り越えてればワンチャン、セガより成功していた可能性だってある >>522 天才に政治力が無いと、更に酷い事になる ゲーム開発が大規模になった時点で管理側の才能がメチャ重要になった FOXエンジンとRE:エンジンは国産では頭抜けてた >>530 セガは前期家庭用PC向け4177万本売れてるんだが?海外でさっぱりなハドソンがどうやってセガより成功するんだよ? FIFA21しか持ってないけれど、動画見かんじ選手の動きは eFootballの方がいいところもあるけれどな。 あと選手のグラ、特に髪の毛なんかはeFootballの方がいいし、 ピッチもeFoofballの方がいい。 マスターリーグ等のコンテンツが後から実装なのが致命的では コナミが次にやるべきは本格花札ゲー開発だな 爆売れ間違いなし てかお前らYouTubeでeフットボール2022の動画見てみろ想像以上に酷いぞ今年のゲハクソゲーオブザイヤーだろ >>530 北洋が引き継いでさらに追加融資もしてるから拓銀破綻はあまり関係ないよ 技術の梯子って持ち逃げ出来るものなんだな わざわざ自社で一から育成するために高性能機向けのソフトを作るより、桃鉄みたいなソフトで稼いだ金で実績のある技術者を雇い入れた方が良いんじゃないの? お前ら桃鉄、桃鉄と言ってるが300万本などセガのツーポイントホスピタルやペルソナ5レベルだぞ KONAMIには頑張ってランブルローズ作って欲しかったけど無理ですかねクォレハ… フォックスエンジン グラ綺麗なのに軽いていう凄いものだったのにもったいない >>543 豚が叩きまくってたP5程度だとおもうと大したことなさそうに見えてくるな 豚は叩きまくってたP5程度のもんを持ち上げてのか Switchではこの程度の代物でも誇れるもんなんだね >>497 酒本は今もいるかは知らんがデススト制作時には少なくともコジプロに居たのは間違いない FOXエンジン開発後にコナミからも抜けてるので今のコナミが弱体化してるのも違いない そういうことではなくFOXエンジンを作るために他のチームが壊滅するのも気にせずに コナミの総力や外部からもエンジニアをコジプロ名義に集めたのがFOXエンジン開発チームなので コジプロが抜けたので技術が落ちたって論調にするとおかしいってだけの話 https://next.rikunabi.com/tech/docs/ct_s03600.jsp?p=002217 >「FOX ENGINE」の開発チームは、10人程度でスタートしたが、今では30人以上 >最初は、小島プロダクション内のメンバーでスタートしましたが社内の他部門からも人を集めることでこの規模になりました この記事でテクニカルディレクターも言ってるが元々の純粋なコジプロの人はほんの一部 FOXエンジン開発で最終的にスタッフロールには55人前後の名前が記載されてる >>498 他のタイトルのチームの中核エンジニアだったのが コジプロに移されてFOXエンジンを作ることになってたってだけで 独立に付いていってないともコジプロに所属したことないとも言ってねえよ? 実際に独立に付いていったのはアート系が大半でエンジニアなんか少数の珍しい例でしかないし 中村大三郎とかもコジプロでMGSに関わった経歴的にはマネージャーやディレクションがほとんどで実体は管理職 技術的なメインは分野ごとにプログラムリーダーが存在してるので技術の中核が抜けたみたいなのは誇張だな >>1 まあ、一サラリーマンを、天才クリエイターに祭り上げると、こうなるという例w ゲームはみんなで作るもの >>548 内田さん今ユークスにいるんだよね確か ランブルローズ作ってたのもユークスだからワンチャンないかなぁ…まぁ無理よね残念です >>551 ほんとコナミはゲーム会社らしくないリーマン社風な印象だな そこ辞めたメンバーから始まったカプコンが象徴的 >>1 クリスタルエンジン「俺なんてバックミラーに誰も映らなかったぜ?」 >>551 JAPAN studioのアーティスト達もクビになったなぁ ソニーは続けたら良かったのに まじ桃鉄レベルしか作れなくなってしまったのか? 世界を相手に戦うのに 桃鉄レベルww コンシューマのIPだけ保持して外注開発へ方針転換。内部の開発者は全てソシャゲーかパチスロへ異動し合わない人はさようなら。社内の権力争いでドラコレチームが完全に権力を掌握して小島を追い出した結果 PS2のホイホイさんはMGS2のエンジン使ってたな >>544 他の比較動画見てみるといいよ PES2022は、余計な表情とか入れようとして失敗している サッカーゲーの覇者をセガのフットボールマネージャーに持っていかれてんの草 >>555 待たせたな! スクエニはクリスタルツールズ改め、ルミナススタジオ改め、ルミナスエンジンになって帰ってきた! カプコンはREエンジン、コーエーテクモはKatanaエンジン、セガはドラゴンエンジン プラチナゲームズは次世代に向けたプラチナエンジンを開発中 コナミで色々あった4人もそれぞれ別の道を歩んでる ジュリアン・マーセロンは現在バンナムで新しい内製エンジンを開発中 多胡順司はサイゲームスに行ってCyllista Game Engineを開発中 高部邦夫と酒本海旗男はコジプロについて行ってゲリラゲームズのDECIMAエンジンを強化中 どこも内製エンジンに力を入れているねぇ これからの新しいゲーム体験が楽しみだ!!! 日本じゃ知名度低いけど海外では大人気だよね セガのサッカーゲー UE5使えばいいだけの話なのに 結局epicに金取られたくないという理由だけで 閉じたガラパゴスエンジン作るなんて可哀想だね。開発陣は他社に移ってもまた1から覚え直しとか >>527 PC-FXってガチで持ってる奴見たこと無いな。 アニオタはセガサターン一択だったし。 ほんまどうするんこれ はしごからすってんころりんちょww >>565 いやefootball新作はティザー発表の段階からEpic協力の元にUE5ベースにサッカーゲームエンジンを作っていって UE4+FOXエンジンになってて扱いにくかった状態から脱却するって計画だぞ UE5が正式版にならなかったことに足を引っ張られたが年1でリリースするを敢行した結果がアレ 著名クラブへの莫大なライセンス料に比べるとエピックに支払う額なんてたかがしれてる これでウイイレが完全に死んだわけだがこれからどうするんだろ なんかUnreal Engine 5に夢見てる人多いけど基本Unreal Engine 4とあんまり変わらないと思うよ UE5に新しく実装されたNanite(仮想化マイクロポリゴン ジオメトリ システム)や Lumen(動的グローバルイルミネーション)を使えば綺麗になるだろうけどかなり重い 最初に流したUE5の技術デモがPS5で1440p30fpsだったのを考えると ゲーム要素を色々入れたら解像度をかなり下げても60fpsで動かない可能性のほうが高い https://youtu.be/qC5KtatMcUw Fox engineのウイニングイレブン 2021がPS4Proで2160pを実現してるのに UE4のeFootball 2022はPS5版ですら1440p60fpsで何とか動作してるレベル https://dotup.org/uploda/dotup.org2606910.jpg UE5のValley Of The Ancient Demoが配信されているけど PS5やXboxSXだったら1080pTSR4Kアップスケールで30fpsなら動くだろうとDigital Foundryの人が言っている 同じようなスペックのRX5700やRTX2070Sで30fps前後だからね 内部解像度が1080pでゲーム的な要素がほぼ入っていないのにこの重さ Core i9 10900K RX6800XT/RTX3080でも1080pTSR4Kアップスケールでぎりぎり60fpsを維持できない感じ https://youtu.be/C99VwDGyLg0?t=828 FOXエンジンのワールドワイドテクニカルディレクターに就任してたマーセロンや 元ナムコから独立したデベロッパーからコジプロ入りしたライティングの第一人者の鈴木雅幸は FOXエンジン開発期間しか在籍せずにコナミからバンナムに移籍してるし他にもそういう人は多数いるだろう 金で人を集めて梯子を持ち上げて貰っただけなのに梯子を昇った気になってたコジプロ 社外もそうだけど社内からも人を集めてて8割はコジプロの技術ではない たんにコナミが技術者を囲う気がなかったのでは? コナミでグラフィックに力を入れてるタイトルって今あったっけ? 技術者よりもそれを生かすIPが無いからどうしようもないよ ドラキュラで小島城やったけど不評だったし静岡はホラーだし所詮売れんしメタルギアは小島との内紛で死んだし >>573 MGSシリーズ前半のメインプログラマーだった植原一充をバンナムから呼び戻して研究開発部の部長にしてるし 元から研究開発部ってのがあってタイトルに属さない形では技術者を囲う気は普通にあるっぽいぞ 他から人を集めたことで他のタイトルの企画が潰れていった関係で技術系以外の退職が相次ぎ FOXエンジン開発が一段落して人が余った時に技術者だけ残ってても新タイトル発足もできんし受け皿がなかっただけだ そんなに大人数はウイイレだって面倒を見切れん 特に社外から集められた人なんて愛着あるIPもないし元のチーム関係者のツテでソシャゲに身を置くもないだろうし >>574 そんなの関係ない魂斗羅は外注丸投げで死んだけどな 単にコンマイがゲーム作れなくなっただけ >>571 軽い処理がお望みなら4をどうぞってことじゃ より次世代グラフィックを求めるなら5 Foxエンジンが軽いといっても重いこと省いてるから軽いだけだろう。実際大したグラでもないし >>576 魂斗羅は細かいところは外注先のディレクターが方向性の舵取りしただろうが 一応は過去作のスピリッツやハードコアでのディレクター経験者が プロデューサー兼パブリッシャー代表として口出ししてるんだけどな 金を出してるからには流石にガチの丸投げなんてしない 企画を通して貰えない時代に管理職として現場を離れてて復帰したばかりだと 魂斗羅コレクションの開発者インタビューで語られてたのでブランクもあるし ゲームはディレクターだけで作ってるもんじゃないのにディレクターしか残ってなかったのも大きいわ 今のコジプロにメタルギアを作らせるようなもんだ 魂斗羅も悪魔城とかと同じで3D失敗かな 2Dで完成されすぎたからどうしようもない 新作作るにしてもメトロイドドレッドみたいな横スクにしてくれた方がいいかな コナミIPは3Dの人気少ないからなあそんなエンジンいる?ってのある 2D ボンバーマン悪魔城魂斗羅ゴエモン(故)ツインビー(故) 3D パワプロウイイレメタルギア(故)サイレントヒル(故) その他 桃鉄ときメモ音ゲー ラブプラスはもったいなかったな なんでコロコロしちゃったのか >>580 ゲーム性が2Dでも今は3Dエンジンが無いとゲームが作れない ただエンジンがオープンワールド向きなんで最適化は大変 >>577 Fox Engineのグラフィックスが大したことないって UE4のeFootball 2022はそれ以下なんだけど・・・ UE5になってPS5やXboxSXで1080p30fpsになっても大多数の人が納得するんならいいじゃない? 少なくともスポーツゲームで30fpsが受け入れられるとは思えないけどね 結局UE5のLumenは重すぎて使ものにならないから 今まで使っていた軽いグローバルイルミネーションのEnlightenを使うんだろうな 小島プロの開発陣にパワハラをするのではなくて、みんなでパワプロしてたらよかったのにね 解像度だけがエンジンの良し悪しではなかろうに 扱えるシェーダーやAA、テクスチャ解像度や圧縮率 果てはコストからスタッフの集めやすさなど そういうの全部包括してどちらがいいか決める事であって 画面解像度だけフォーカスするのは視野が狭い コナミは追い詰められたほうが封印してたタイトル出すと思うから これでいい >>414 プログラマのほとんどはコナミに残ってるだろ 桃鉄のプロデューサーの岡村氏(ZOEの生みの親)はコナミに残ってるし コジカンはプログラマ冷遇してたから プログラマの派閥はかなり残ってるはず FOXエンジンは小島の去就とは関係無くメインPGが移籍しちゃってるので 最初期から手を入れられない状態 アプデもできないエンジンなんて廃棄して当然、というか遅すぎたくらいだ >>590 Fox Engine作ってたメインのプログラマーたちが抜けちゃったのが問題なんだよ もし優秀なプログラマーがコナミに残っているなら Switchやスマホにも対応させて未だにエンジンを更新して PS5やXSX用にSSDへの最適化やレイトレーシングとか最新の要素を入れてる 現状どうにもならないから仕方なくUnreal Engineに移行したんだと思うよ まぁこっちのほうが今のコナミには向いてるよ 外注もしやすくなるしエンジンの更新や最適化はエピックがやってくれるんだから 今発売してるソフトなんかも外注のものが多いしね プロスピ2021は2019年にヘキサドライブが開発した資産を使いまわしてるだけだし ボンバーマンもヘキサドライブ開発 桃鉄はインファイトっていう小さな会社が開発してる そういやコナミから次世代機らしいゲーム出てないもんなー 昔は最先端を走っていたのに つまり名越がいなくなったからドラゴンエンジンも使えない!ん Switch、スマホ対応の60fpsで動くウイイレ 使い道無かったからしゃーなくウイイレで使ってただけだろこれ どんぐらい金じゃぶじゃぶ使って作ったかわからんエンジンだしな どのみち物理エンジン作りは金がかかり過ぎるから汎用エンジン使いたがるのはわかる コエテクみたいに使いまわさない限り元取れないからな スクエニもルミナスエンジンの漂流ちゃぶ台返し大難航で特別損失のド赤字出したし もう内製エンジンやりそうにないしな >>596 ちょっと調べてみたけど ドラゴンエンジン設計/統括の厚 孝って人が抜けてたらかなりヤバそうだね あとはゲームシステム/プログラム統括の時枝 浩司と伊藤 豊 伊藤 豊はロストジャッジメントでディレクターもしてるし万能な人だね ドラゴンエンジン開発チームの 藁間 直弘、柳迫 正信、太田 仁、伊藤 英介、阪上 直樹、粉川 貴至、高橋 智延あたりもかな 名越稔洋は小島秀夫と違ってゲームに深く関わっているタイプじゃないっぽいから 正直いてもいなくてもあんまり影響ないかも・・・ >>594 ウイイレ以外でなんかレイトレとか使うゲームIPあるか? >>601 ウイイレ、プロスピ、サイレントヒル、MGS、新規IPなんでもいいじゃん ゲーム自体作る気ないんならいらないけどな >>592 痛くないならライセンス手放せばいいんじゃないの もうウイイレ終わったんだし >>603 いやCSのウイイレよ。 ぶっちゃけウイイレ全般ってもう、スマホで稼ぐブランドになってんじゃないかと >>594 メインのプログラマーたちって誰よw 小島についていったとか名前あげてる奴もいたがほんの一部なんだよなぁ 物理演算とかAIとか背景とかキャラとか細かくチーム分けされてて それぞれのリーダー級を筆頭に普通に残りまくってたぞ 単にコジプロがきっかけで始まったエンジンでメタルギアに限らず コジプロが今後作るゲーム用のエンジンって名目だったので 小島が作りたいゲームに特化するっていう方針を指示する立場で 元々のコジプロの奴がメインを名乗ったりしてただけだしな コジマゲー用として根幹の設計からやってて他で使えるような想定をしてないせいで 大改修になるからコストの関係でメンテ程度の更新以上は無理 >>605 ウイイレ作れてる時点で汎用性が十分あるってことだと思うけど・・・ MGSとまるで違うゲーム性のサッカーゲームをかなり早く出せてる時点でね Fox Engineで作ったウイイレ14の発売日が欧州と北米で2013年の9月に発売されていて MGSV: GZの発売日が2014年の3月だからね 2014年の8月には体験版みたいなものだけどホラーゲームのP.T. 2015年9月にMGSV: TPP ほかではあんまりないんじゃないかな メインでエンジンと同時に開発してたものより先に全然違うゲームが出ることなんて 結局コナミを去った多胡順司、酒本海旗男、高部邦夫の3人の影響が大きかったって結論になる 鬼滅の刃の死んだキャラがパワプロ参戦とか面白いことやってて好感が持てる >>606 抜けてるわ・・・ 14じゃなくてウイイレ2014だね まぁわかると思うけど >>606 本当に汎用性あるならSwitchはともかくPS4世代の他のゲームでも使ってるんだわ ウイイレも近年のはFOXエンジンの部分とUE4の部分で作ってきていたのからもわかるように 元々のウイイレというベースがある中でグラフィック(というか主にライティング)の一部にFOXエンジンを導入しただけだろ Fox Engineは「メタルギアソリッドV」などに使われたコナミの有名エンジンだが、マーセロンは開発の後半から携わっている。非常に優秀なエンジンであり、「ウイニングイレブン」シリーズにも採用された。小島秀夫監督の退社に伴って多くのキーメンバーがコナミを離れていなければもっと有効活用できていたはずだ、とマーセロンは話した。 https://jp.ign.com/cedec-2017/16885/news/mgsvfoxubianvilcedec-2017 >>610 ウイイレ2014〜2021まで完全にFox Engineだよ ライティングの処理だけ別のエンジン使うなんてできないと思うけど・・・ スマホ版はUE4だが グローバルイルミネーションに関しては途中から ミドルウェアのEnlighten使ってたけどね Enlightenはシリコンスタジオが開発した グローバルイルミネーションをリアルタイムに処理するミドルウェア 自社エンジンが未完成だったこととUE4が最悪頓挫したときの予防線として バンナムの鉄拳7みたいに描画を全部UE4に任せて それ以外の今まで積み重ねてきたプログラムモジュールである プレイヤーからの入力制御、キー入力を受けてキャラクターのスクリプト処理と状態遷移、 アニメーション計算と制御、衝突判定、カメラ制御を独立して実装みたいな例はある こうしておけば描画の部分だけ別のエンジンになっても対処できるのはいい選択だった >>255 サッカー人気は団塊Jr〜氷河期までで その親世代に無理やり部活・クラブでやらされている今の若者世代はサッカー好きじゃない DSWii系〜Switchでそれが売り上げに表れている コナミとしては中年課金者がいるスマホ以外でまともに展開する意義が薄くなった >>611 マーセロンさんは、現在、バンナムで何やってるの? >>611 監督がコナミにいたらエンジンを使わせないよな、FOXエンジンを私物だと思ってたきらいがあるし >>616 おっ。 でも、BLUE PROTOCOLか…w >>618 BLUE PROTOCOLはUnreal Engine 4で開発したゲームだよ・・・ ジュリアン・マーセロンがやってるのは全く別物 >ジュリアン 技術はつねに進化していますが、新規プラットフォームと技術的な >パラダイムシフトが登場するいまこそ、この取り組みを強化しなければなりません。 >ゲームエンジン開発チームは全力でグループ会社向けに新規ゲームエンジンを開発しています。 >このエンジンは、今後いつか耳にするであろう、とても野心的な新規案件で利用する予定で、 >今後のグループにおける重要なプロジェクトのひとつです。私たちはランタイムの拡張性と性能、 >そしてコンテンツ制作のスピードとコラボレーションに革命をもたらすことを決意しています。 >>619 あらw まだ1個もゲームが発売されてないのね…w よくわかんないね…w >>612 Enlightenの開発は元々イギリスの会社だったと思うけど、今はシリコンスタジオが引き継いでいるのか >>612 そもそもエンジンをなんだと思ってるんだw ミドルウェアで介入して代替できるってことは ソフトウェアの集合でしかない自社エンジンでも同様な利用はできるわ >>611 ワールドワイドテクノロジーディレクターっていうあたり 国内と国外の開発スタジオをまとめていた雰囲気を出してるが メタルギアオンライン3とかいうクソを作ってたLAスタジオはともかく FOXエンジンの開発に名を連ねてるのはほぼ国内なんでマジで何をした人なのか不明 そもそも技術デモとかでFOXエンジンがもう動いているって散々アピールした後の参加だし 何を言ってもFoxエンジンが優秀だったのは揺るがない PS4版のウイイレ2021が1080p60fpsド安定で動いていたものが eFootball 2022でUE4にした途端792pになり、フレームレートも安定せず、テクスチャの張り遅れ、 キャラモデル(観客含め)やアニメーションが劣化し挙句バグまみれになった事実は変わらない https://dotup.org/uploda/dotup.org2614549.jpg https://www.yomiuri.co.jp/sports/esports/20181005-OYT8T50028/3/ ――20年以上にわたって、毎年新しいウイイレシリーズを発売していますが、途絶えそうになったことはありましたか? >ウイイレ2014で新しい物理エンジンを取り入れたんですがうまくいかず、ユーザーの評価が下がったことがあります。 流石にグラフィックだけということはなく物理エンジンでもFOXを取り入れてはいたみたいだが シリーズを殺しかけた戦犯として語られるくらいの事件なんだがw >最高品質を求めて次世代機に行くか、ユーザーの傾向に合わせてスマホに行くかの分岐点に立ちました。 >そこで「ハイスペックのサッカーゲームを作って、ユーザーの評価を取り戻す」ことを最初に選びました。 >そこで完成したものを、スマホに持っていこうと決めたんです。 以前から次世代機向けで作ったものをスマホに持っていく方針でやってる感じなんで FOXエンジンでモデルを作ってUE4で動くようなアセットとして出力 みたいな仕組みでUE4も習熟していたと考えていい 小島信仰こじらせてエンジンまでご神体扱いしたらおしまい コナミが捨てたんだから捨てるだけの理由はある >>629 ウイイレ2014から物理エンジンはミドルウェアのHavok Physicsになった https://www.gamer.ne.jp/amp/news/201307180020/ 次回作「Pro Evolution Soccer 2014」(海外タイトル名)に、Havok Physics、Havok Animation Studio、およびHavok Clothテクノロジーを提供 物理もアニメもHavok系ってFOXエンジンってガチでどの部分を扱ってたんだ?w https://www.4gamer.net/games/219/G021920/20130615010/ こっちの記事だと「FOXエンジンベースのサッカーゲーム専用エンジン」とか言われてるし もう最初から袂を分かって専用として作り上げられたウイイレエンジンやんけ どのゲームエンジンも物理エンジンはHavok PhysicsやPhysXみたいなミドルウェア使ってるよ・・・ それ以外でもGIだったらEnlighten、サウンド関連だったらWwise、ムービーはCRI、 カリングソフトはSimplygon、植物はSpeedtree、フェイシャルは3Lateralみたいに 内製エンジンだろうがUEやUnityみたいな汎用エンジンだろうが関係ない スポーツ版権なんてライセンス料の札束叩きなんだから体力勝負にしからない さっさと降りたほうが経営判断としてはマシ >>593 現経営陣が会社全体の掌握に時間がかかったとしか思えないほどの遅さだものな >>635 スポーツ版権手放したらコナミが使えるの外部がIPを持つ遊戯王と桃鉄しか無くなるぞ リスキーすぎるだろ >>633 PS4世代の描画だけなはずだよ その世代で動く描画エンジンがこの会社にはFOXしかない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
read.cgi ver 07.5.5 2024/06/08 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる