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TGSメディアアワード2021、大賞はスクエニ新作の『ダンジョンエンカウンターズ』に決定!
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0001名無しさん必死だな
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2021/10/06(水) 21:29:44.65ID:7okrItif0
ttps://www.4gamer.net/games/000/G000000/20211005092/
【選評】
ご覧のとおりグラフィックスは極めてシンプル。CG技術を駆使した美麗なカットシーンや派手な演出はありませんが,ゲームシステムにはコンピュータRPGの根源的な面白さがギュッと詰め込まれている点が特徴です。
また,本作のディレクターは「ファイナルファンタジー」シリーズでお馴染みの「アクティブ・タイム・バトル」(ATB)を考案した伊藤裕之氏が務めています。もちろん,本作のバトルシステムにもATBが採用されており,その意味でも注目せざるを得ないところ。
 なるべく幅広いプレイヤーに受け入れられるべく,メーカー各社が試行錯誤を繰り返しているのが現代のゲーム業界の風潮ですが,本作はそれに逆行するかのように尖りまくり。「シンプルなゲームデザインを突き詰めた」作風は,間違いなく万人向けとは言えないものの,それでも惹かれてしまう魅力を秘めていると感じました。

ttps://www.famitsu.com/news/202110/06236314.html
【選評】
演出や装飾などを徹底的に排し、戦略を考える楽しさ、ダンジョンに潜る緊張感、踏破する喜びと、
RPGの魅力をとことん煮詰めて、濃縮したような一品。画面や動画からは地味な印象を受けるだろうし、
実際にド渋で地味なのだが、進むほどに成長を実感し、ただひたすらに潜ることが楽しくなる。
……が、そんなときに訪れる突然のアクシデントと、敵の数値などから感じる底の見えない本作の深淵。
絶句し絶望をするも、しばらくするとまた潜りたくなるという、まさにやめどきを見失うゲームになっている。
 すでに仕事を放置して●時間が一瞬で溶けたが、発売後にはいったい何時間が溶けるのか……。
これは、ゲーマーにはあまりに危険なタイトル。
0003名無しさん必死だな
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2021/10/06(水) 21:31:32.36ID:naZHop6+a
今年のステマ賞か
0005名無しさん必死だな
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2021/10/06(水) 21:32:03.23ID:8dwjhFms0
このカテゴリで表彰するのがふさわしいかはわからんが
確かに惹かれるものはある
0006名無しさん必死だな
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2021/10/06(水) 21:32:07.83ID:e7ZTvLq1a
これ気になってるんだよね
0007名無しさん必死だな
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2021/10/06(水) 21:32:12.08ID:mWvrAAmz0
キャラアイコンが横にスライドしただけで攻撃エフェクトとするゲームは大嫌いなのでNG
0008名無しさん必死だな
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2021/10/06(水) 21:35:35.34ID:DwobWlN00
大賞の下の優秀賞10本

真・女神転生V
ストレンジャー オブ パラダイス ファイナルファンタジー オリジン
ソフィーのアトリエ2
RPGタイム!〜ライトの伝説〜
地球防衛軍6
トライアングルストラテジー
信長の野望・新生
FORSPOKEN
ファークライ6
メガトン級ムサシ

こいつら、押しのけて本当にそれが大賞でええんか・・・
0009名無しさん必死だな
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2021/10/06(水) 21:37:18.78ID:U9I7F7qR0
どういう基準でノミネートしてるんだこれ
0010名無しさん必死だな
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2021/10/06(水) 21:38:22.63ID:7okrItif0
ドラゴン島とどっちがおもろいかな
0011名無しさん必死だな
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2021/10/06(水) 21:40:04.75ID:8dwjhFms0
河津は自分のテキストたっぷりまぶした
こんな感じのゲームを好き勝手作りてえなあって思ってそう
0013名無しさん必死だな
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2021/10/06(水) 21:44:08.84ID:U9I7F7qR0
>>12
発売前のソフトの面白さって?
0014名無しさん必死だな
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2021/10/06(水) 21:45:08.92ID:Ubo+z9xt0
>>13
メディアアワードだから実際記者が試遊してるぞ
0015名無しさん必死だな
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2021/10/06(水) 21:47:16.19ID:3RmKVRJt0
ビジュアル偏重のスクエニがこんなん出すとか驚きだよなぁ
0016名無しさん必死だな
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2021/10/06(水) 21:52:37.61ID:/upbTImsp
いやねーわ
0017名無しさん必死だな
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2021/10/06(水) 21:54:45.64ID:kyiXTJi/a
これ本当の意味でライトユーザーお断りって感じで好感が持てる
見た目捨ててゲームとしての面白さだけで勝負って感じ
出来悪かったら擁護しようのないマジモンのゴミだが
0020名無しさん必死だな
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2021/10/06(水) 21:56:22.07ID:vmTP8RGcH
ステマしても売れんやろ
0021名無しさん必死だな
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2021/10/06(水) 21:56:25.62ID:w/oRVdZ2d
まぁワイは応援するで
アニメやビジュアル重視よりはええわ
0022名無しさん必死だな
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2021/10/06(水) 21:58:18.18ID:mvL8coiS0
初めて知ったけど面白そう
ドラゴンの島よりはこっち買うか
0023名無しさん必死だな
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2021/10/06(水) 22:02:06.29ID:uEeDjaTG0
これ面白そう
ビジュアルもスマートで好み
0024名無しさん必死だな
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2021/10/06(水) 22:07:44.57ID:SbksM8Oo0
面白そう
0025名無しさん必死だな
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2021/10/06(水) 22:09:51.50ID:dwC2QIQNM
面白そうじゃん

やってないけど
0026名無しさん必死だな
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2021/10/06(水) 22:10:23.16ID:yC4sQMdJ0
>>15
ダイレクトでもなんか変なん出してたろ
社内でこういう企画が推され始めてるんじゃね?
FFもスマホも疲れたわ、ってなってそうだしスクエニw
0027名無しさん必死だな
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2021/10/06(水) 22:12:17.87ID:hHhqFycC0
メディアに金ばら撒いて手抜きのゴミを3500円で売るのか
まあ買うのはアホしかいないから別にいいけど
0028名無しさん必死だな
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2021/10/06(水) 22:14:21.64ID:wMxM18AT0
一番気になってたやつや
0029名無しさん必死だな
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2021/10/06(水) 22:15:45.76ID:uQsqzJpo0
実際おもしろそうだからなあ

もっさり動作なドラゴンの島には裏切られたからエンカウンターズ買うわ
登場人物のフレーバーテキストだけで既におもしろい
そこにアビリティがどっさりついてくるなら絶対おもしろいやつ
0030名無しさん必死だな
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2021/10/06(水) 22:19:06.14ID:hHhqFycC0
システムがーと言うが、よくあるダンジョンRPGと何も変わらんだろ、これ
見た目がゴミクソってだけの
0031名無しさん必死だな
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2021/10/06(水) 22:26:03.24ID:pnUppQjV0
自PTが全滅したら、別PTを組んで最初から助けにいくとか面白そうじゃん
0033名無しさん必死だな
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2021/10/06(水) 22:47:39.46ID:/yKZ5Vof0
本格的にソシャゲ以外は予算が回らない感じか?
まあCSではほとんど小銭しか稼げないから仕方ないな
0035名無しさん必死だな
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2021/10/06(水) 22:54:35.80ID:0RXGr4Gx0
これは今のゲーム業界に良い刺激を与えそう
0036名無しさん必死だな
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2021/10/06(水) 22:55:25.33ID:7okrItif0
>>33
新規IPでオープンワールドのフォースポークンとか作ってるしそういうわけでもない
0037名無しさん必死だな
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2021/10/06(水) 22:57:53.19ID:NoOhR0lAx
>>34
ゲーム、特にCS業界はおっさんが主力だからセーフ
0039名無しさん必死だな
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2021/10/06(水) 23:01:14.49ID:Rt1JB6mv0
グラフィックやビジュアルが遥かに上なゲームたちを押しのけての受賞は痛快!
0040名無しさん必死だな
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2021/10/06(水) 23:02:37.43ID:lZwV0jpY0
ムービーだの排除してるのに余計な演出でテンポ悪いのがなあ
0041名無しさん必死だな
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2021/10/06(水) 23:06:18.98ID:Ky/o1Dwn0
ゲームの内容わからねえのにガイジやん
0042名無しさん必死だな
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2021/10/06(水) 23:06:37.33ID:UH18VbF70
いやだからさ・・・
これ風来のシレン5+より面白いのか?
ダンジョンRPGとしてアレより何か勝てる要素ある?
単にシレンをつまらなくして手抜きしただけのゲームにしか見えない。
0043名無しさん必死だな
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2021/10/06(水) 23:07:15.98ID:7okrItif0
>>41
だからこれ選んでる奴らはプレイしてるって
0044名無しさん必死だな
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2021/10/06(水) 23:10:08.95ID:Ky/o1Dwn0
>>43
13騎兵波のアホさ加減だな
0047名無しさん必死だな
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2021/10/06(水) 23:44:37.25ID:DLJjiMp30
やっぱり伊藤裕之は凄い
0048名無しさん必死だな
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2021/10/06(水) 23:47:04.19ID:hcaxYtqb0
これで「ゲームはグラじゃないんだな」て多くの人が気づいちゃったら
FFどうすんのよwww
0049名無しさん必死だな
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2021/10/06(水) 23:50:29.95ID:CK9EfQjp0
くっそリアルで不細工な女の肌のテクスチャ作ってる暇があったらこういうのでいいんだよこういうので
0051名無しさん必死だな
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2021/10/06(水) 23:54:56.21ID:DLJjiMp30
スクウェア・エニックス『ダンジョンエンカウンターズ』ディレクター 伊藤裕之氏

 この度は「TGS特別企画メディアアワード2021」にて注目していただき、さらには大賞にまで選んで
いただきありがとうございます(泪)。開発、宣伝に携わってくれた方々に感謝するとともに、メディアの
皆様には熱い紹介記事を書いていただき、たいへんありがとうございました。文章力とその量に圧倒され、
自分も遊んでみたくなりました! 4段階のプレイスピードを設定しました。じっくり派からサクサク派まで
自分にあった速度を選んで遊んでみてください。
0052名無しさん必死だな
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2021/10/07(木) 00:08:16.43ID:VXUupxoT0
戦闘曲が糞だったわ
マジで変えたほうがいい
0053名無しさん必死だな
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2021/10/07(木) 00:24:33.66ID:kZvvVCcC0
PV見てもどんなゲームかさっぱりわからんのだが
体験版出さないのか?
0054名無しさん必死だな
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2021/10/07(木) 00:38:06.34ID:s6fa2e3c0
ゲームバランスやプレイ感覚を知りたいから体験版が欲しいところだが、
体験版を出しても自称ゲーマーの老害にネガキャンされるだけだからな

否定しかできない老害は本当に迷惑な存在だよ
0055名無しさん必死だな
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2021/10/07(木) 00:39:20.54ID:rJBCept90
>>52
同じこと思ったわ
0056名無しさん必死だな
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2021/10/07(木) 00:48:19.73ID:qf4f7dXd0
買うけど表彰とかされるゲームじゃなくね?
0060名無しさん必死だな
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2021/10/07(木) 01:31:21.14ID:Epg5yE3Pd
サガスカでもシステムだけ感あったけどそれよりも削った感じだな
0062名無しさん必死だな
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2021/10/07(木) 02:20:35.91ID:wV+lDmwda
スクエニなのに価格が良心的なんだよな
カードのもそうだけどこのぐらいならアラがあっても手を出せるわ
この路線支持する
0063名無しさん必死だな
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2021/10/07(木) 02:40:51.91ID:+ogHV2E10
PV詐欺はスクエニの十八番
ゲーム始めたら別モンて事も多々ある
0064名無しさん必死だな
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2021/10/07(木) 02:57:50.47ID:Qj9KEjD+0
面白 そうだな
アイデア一発ゲーじゃなきゃいいがどうだろ?
0065名無しさん必死だな
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2021/10/07(木) 03:07:07.21ID:5Mub87Nq0
『ダンジョンエンカウンターズ』情報まとめ

FF9主題歌「メロディーズ・オブ・ライフ」の作詞者・伊藤裕之の新作。
若い頃に植松伸夫や穴澤友樹と奈良で現地集合してキャンプをしたことがある。

以上
0069名無しさん必死だな
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2021/10/07(木) 06:04:38.89ID:bZXsQXfA0
伊藤っていったらFF4,5,6,8,T,12のバトルシステム作った人だからな
ロマサガのバトルの小泉も師匠って呼んでた
つまりこれは期待できる
0070名無しさん必死だな
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2021/10/07(木) 07:27:04.34ID:5Mub87Nq0
ゲーム用語としてすっかり定着してしまったエンカウントは
「遭遇する」「遭遇」という意味の英単語“encounter”に由来する和製英語であり、
エンカウンターが正しい
0071名無しさん必死だな
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2021/10/07(木) 14:21:00.61ID:i6TiRJF70
伊藤裕之とは (イトウヒロユキとは) [単語記事] - ニコニコ大百科
https://dic.nicovideo.jp/a/%E4%BC%8A%E8%97%A4%E8%A3%95%E4%B9%8B
>『FFIV』に登場するゴルベーザの名台詞「いいですとも!」の生みの親でもある。
0073名無しさん必死だな
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2021/10/07(木) 19:59:04.82ID:H9fEUDhS0
社長が訊く『ニンテンドー3DS』ソフトメーカークリエーター 篇|ニンテンドー3DS|任天堂
第15回:『KINGDOM HEARTS 3D [Dream Drop Distance]』
https://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/creators/vol15/index.html
野村哲也
僕が最初についたディレクターは坂口さんで、その次についたディレクターは北瀬(佳範)さん(※10)
だったので、その2人からの影響は大きいかなと思います。あとバトルの企画では、『FFIX』(※11)の
ディレクターをされた伊藤(裕之)さん(※12)。あとモノリス(※13)に行かれた高橋(哲哉)さん(※14)。
彼がグラフィックのリーダーだったので、けっこうかわいがってもらいました。その4人が、いわば自分の
上司のイメージです。
0074名無しさん必死だな
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2021/10/07(木) 20:03:40.57ID:ZWGkJZgs0
変なカードゲームのヨコオ悔しがってる
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