あの軌跡が5万しか売れないとか異常事態じゃないか?
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
クソゲーでも毎作初週10万近く売れてたのにゴッソリ減ったな 売れてないけど消化率良い=小売りに押し込めてない
ファルコム辛そう Vita終わらせればその分だけPS4ユーザーが増える
そのはずだったのに… ついさっきトロコンまで完了した
質問あったらどうぞ? >>4
セブンイレブンのキャンペーンなんか貧乏任豚くらいしか利用しないってことじゃね >>6
内容に興味は無い
軌跡ユーザー=同じ楽しみを共有する仲間が減ってどう思う? これって新作エンジンとやらの第一弾?
あれだけメディアでエンジンドヤってたけどドヤってるだけで終わってしもてるやんけ >>8
個人的にはめちゃくちゃ面白かったけど着いてくるユーザーが減ってるのなら
後2作ぐらいで巻いて軌跡は終わらしたほうがファルコムのためだと思うわ >>9
そう、その新エンジン使った処女作
つまり今までのやつに比べて開発費をかけてる
その上でこの結果 >>6
「軌跡の売上が伸びないのはナンバリングだから、続き物だから」
このガイジ発言についてどう思う? >>10
まあこれ以上長くシリーズ続けてもどんどん売り上げが下がっていくだけだろうし
軌跡は終わらせて新規作品立ち上げた方が良いだろうな PSハードがオワコン化石
ファルコムもオワコン化石
それだけのこと >>12
それは俺も同じ考えだわ
ゲハでも何回も言われてるけど話が続き物だから途中から入りにくいってのは理解できるし そら新規入れる気ないからやろ
続編ものって言っても限度ある コングゴキ「信者ゲーをポイントで判断したら恥かくのは豚だぞ?」
現実は5万本でしたね… >>13
東京ザナドゥの路線は良かったんだけどなぁ
なんであれ一作でやめちゃったんだろう >>15
数字付いてないよ?
あとストーリー一新したんだろ?
で5万 >>17
むしろこんなに計算通りのソフト久しぶりに見たわ 東京ザナドゥは面白いと思ってたが世間では不評でシリーズ化は無理やった
だから軌跡シリーズを続けるしかないもんな PSユーザーかんっぜんに死んでるけどソニーはそろそろ責任を感じないもんかね >>19
確かに今回は新規にも入りやすいように作ってるし実際遊んでそう感じたけど
もはや軌跡って名前が付いてる時点で前作やってないと楽しめないと思われてるし
ブランド自体がすり減っていよいよ限界が来てると感じてるわ 年々公式通販の割合増えてるけど
今は公式通販>コナミ流通>ダウンロード版
黎の軌跡で販売数落ちてるのは明らかだけど
コナミ流通以外は決算見てみないとなんとも言えないな >>23
なんで新規のユーザーがそんなに作品について詳しいと思うの?
新規のユーザーは軌跡を続き物って事を知らないし続き物だなんて思わないんだよ 空から追ってたけど、流石に離脱したわ
キャラ増えすぎ、風呂敷広げすぎでもう意味わかんねーし
テンプレードご都合展開連発でなんかもういいかなって このシリーズ(メーカー)はもしもPSが死んだらどうするんだろう。心中でもする気か?
って危惧されてた中のひとつだな、これ >>25
そりゃあゲームにある程度詳しいやつならそれぐらい知ってるでしょ
俺だって全く遊んだことのないキングダムハーツが続きものだって知ってるぞ >>24
今までみたいに微減なら公式通販ガー DL移行ガーの言い訳も徐々にそうなってるんだな、って筋が通ってた
前作からたった1年の間にいきなりパッケ売上が4割も減少するレベルの急激な移行が起こるわけねえだろ 閃4で一段落してもうええわって抜けてるの結構いるだろう
そもそもPSに新規プレーヤーっているのか?
軌跡どういうシリーズか知ってるやつしかおらんやろ そりゃ毎年似たようなもんばっかり出してたら誰も買わなくなるだろ >>28
ナンバリングでも続き物な作品の方が珍しいぐらいなのに
番号付いてない軌跡が続き物だとどうやって知るんだ? >>26
そこなんだよね
そういう風呂敷をちゃんと理解して考察して飲み込めるぐらい楽しめてる人はいいんだけど
なんとなくストーリー追ってるような人は色々な複雑な要素が絡み合いすぎてもう理解不能な段階まで来てると思うわ
今作もしれっと空3の頃の伏線とか回収してるしそんなん覚えてるやつ殆どおらんやろ >>32
軌跡を知ってるレベルのゲーム好きなら知ってて当然だと思うけどね
ゲーム遊んでる人でも大多数はそもそも軌跡シリーズなんて知らないと思う >>33
そのために新規向けにストーリーを一新した最新作が5万の爆死 特に閃3,4は考察サイト見ないと理解できないレベルで話が複雑だったから
ここで離脱する人が増えてもしょうがないと思ってるわ
いくら黎で仕切り直しで一新って言っても世界観は地続きで続いてるわけだし 新品で買う気がなくなっただけだろ
そうなると、中古でも買う気なくなるんだがな 複雑っていうと内容深いみたいに聞こえるけど、 軌跡のストーリーの場合は元ある設定をこねくり廻し過ぎて
むやみに分かりづらくしてるだけだからな >>36
それを新規が知る術は無いし
それらが難解で脱落者が出たのなら一新した事でかつての信者が戻って来てないとおかしいね 話が複雑ってより、要素多すぎてうろ覚えなんだよな
急に出てきたキャラが実は過去出てたキャラで、それ前提で話進めてるけど
誰だこれ?ってなるの良くある
あと組織増えすぎ問題w >>39
今回の場合は空から続いてた大きなストーリーが一旦前作の創で区切りがついたから
軌跡はここまででもういいかなって考える人が多かったんだと思う >>40
俺は好きだから軌跡の実況動画とか配信してる人何人も見て過去作も復習してるからなんとかついていけてるけど
そうじゃない普通の人はもう厳しいだろうね 新規は空FCとSCやってそこで終わりってのが一番幸せだと思う 黎も面白かったから他の人のリアクションが見たいのと自分の復習も兼ねて
実況動画でストーリー補完する予定 >>45
君、端から見ればめっちゃキモいオッサンだって自覚ある?
どうせ無職だろ? 結局新規が入ってくるとしても値崩れしてる過去作からやるだろ、そして長すぎるから途中途中で脱落していく
同じ世界でだらだらと長く引っ張り過ぎたのが原因じゃねーの ぶっちゃけこんなもんじゃねって思う
1シリーズ完結まで数作出す前提だしファンも様子見でいいかってなってるでしょ Youtuberで解説やってる動画主も楽しみたいなら全作やる必要があると言ってたな >>1
一番人気のリィンの話が完結して離れたやつが多いんだろ かなり頻繁に過去の事件と人物の話が出てきてその度に主人公が何年前のあの事件の…ってシーンがあるから新規は半分くらいしか楽しめないと思う
もう無理だよ 新エンジン作って売り上げ3割減 一応コロナ特需継続中ですよ? それで3割減て
しかも消化率も真っ赤 小売りに押し込めてないからファルコムの売り上げにダイレクトダメージ
前作やその前は小売に10万は押し込んでたと思うよ? >>32
キミどんだけそいつに絡んでるの
興味のあるゲームについて事前に調べるのは当たり前だろ >>51
実際は英雄伝説軌跡11なんだからそりゃそうよ テイルズとバッティングするの初めてだから
後回しにされたんだろうな
来週もランキング残っていればそういうこと >>53
ホントそれな!
ゼルダとかいう終わらない物語のクソゲーなんか買わないよな! >>51
まぁその部分は今回の話の大筋にはあんまり関係のない部分だからそこまで影響はないと感じたけどね
一々一人つづ過去キャラとヴァンの出会いからやってたらそれだけで丸々一作使っちゃう勢いになっちゃいそうだし
でも本気で新規向けに作ったのならフィーとか銀とかツァオとかジンもヴァルターもキリカも別に出す必要ねーだろって思ったけどな
ぶっちゃけ既プレイ者にしてもお前もう見飽きたからでなくていいよってキャラもいるし >>57
ただそれでもテイルズのDL一位だからな
少なくともDLガ―公式通販ガーよりは信憑性あるかも >>54
答え出てるのに逃げ回ってるファルコム信者がガイジなだけなのになんで俺が文句言われなきゃいけないの? 1番辛いのはファルコムじゃなくてファルコム信者
ゲハでもデカイ顔してたしイキれなくなっちまったなwww 多分英雄伝説10の区切りで軌跡シリーズ完結させるんだろう
9と10の内が何作あるかは分からんがな >>64
ここまで減ってしまった以上あと何作で終わるかいい加減言うべきだな
6割だの6割強だの解釈の余地がありすぎる ストーリーの取捨選択してほしいわ
思いついた設定全部ぶち込めば良いってもんじゃないだろうに 適切な大きさにまとめるってる大事。
アホみたいに延々と続いて嫌になった。 1年毎に新作が出るってのは今のRPG界隈からしたらとても素晴らしい事だし
RPGファンからしたらこれ程魅力的て購入意欲をそそられるシリーズは存在しないだろうな
クソゲーっていう欠点さえなければ もう詰みだろう
ここまでPSでしてきた以上、今更Switchに乗り換えても売り上げが復活するとは思えん
年々弱体化していくPSと共に少しずつ沈んでいけ 完結すれば同一世界観で世界一続いたRPGシリーズになるだろうな Switch版は宣伝全くしないから出てる事すら知られてない
売れない実績作りで出したとしか思えない
任天堂ハードで売る気なんて全くないんだろう >>77
やっぱニンダイに出ないとなぁ
スイッチユーザーの俺でもニンダイ以外は追いきれないわ >>77
ゲハの話関係なくVITA切って売り上げ大幅ダウンしたのを見てスイッチ版の展開を真剣に考えなかったのは普通にアホだと思う
閃3からとかアホかと 世界観は共通にしてもいいけど、せめて3作ぐらいで話の区切りつけて欲しいわ
今更、空の軌跡から全部やらないとネタが判りません、って言われても付いてく奴いないだろ >>78
ダイレクト紹介を目指すソフト屋が多すぎて
本気で取り組んでないファルコムなんて後回しにされているからな vitaを切ったというより空からの信者を切っただけ
閃からの信者も今回から脱落 >>81
空の軌跡ってPCの奴だっけ?
学生の頃友達に勧められた気がする スイッチ出す順番めちゃくちゃだからな。
何で最初から順番に出さないんだ。 その空の軌跡から出てる結社ウロボロス
今も話に絡んできてそして未だに全容ハッキリしてないんですよ >>50
それこそ空から追ってるってファンがもうかなり離脱してるんだと思うわ
それで今回はリィンのストーリーだから追ってたって人が抜けとるんじゃないかね >>87
7柱順に倒していくのかと思ってたら
倒しても幹部が補充されるシステムにしてしまったから倒しても7柱から減らないw 前作の創の軌跡のパッケージに描かれてる女性は結社の首領グランドマスター
こんな期待感煽ることしといて彼女の出番は最後にちょっとだけで新情報皆無という
詐欺まがいなことをしていた
あとファルコム社長は以前から新作出すたびに結社の話ガ―と言ってるけど創の軌跡までロクに進展しておらず
黎の軌跡でも相変わらずそんなことほざいてたけどどうせ今回も進展ないんだろうな ウロボロスの全容も他のゲームにもよくいる何か悪いことを企んでる集団って以上になんか謎あるのか マスターは那由多の軌跡のキャラらしいぞ
えっそこも絡んでくるんですか? 共和国編は2作で終われないかも(笑)とか言ってたけど
こういうふざけた姿勢も反感買ったんだろうなと 続編は今作の反応を見つつ今から作り始めるらしいから
今回売上が振るわなかったのを見て2作で終わらすかもね >>87
ウロボロスは終わらないってタイガー&バニーのラスボスさんがいってた 5万本じゃヤバさが分かりにくいだろ
1年で4割減って書くとヤバさが増し増し 創もそうだったけど黎も結社は大筋の話に殆ど関わってこないし
最近は脇役みたいな扱いになってるよ >>94
一新して激減したのに2で切り上げるの?
アホやん >>97
でも重要な立ち位置には変わらずいつも思わせぶりなこと言うからね
こいつらの存在が進展の遅さを感じさせる要因の一つになってる >>99
減ったからこそ巻いて早めに畳みに来るんじゃないかと思ってるんだけどね
ファルコムとしてもここまで続いたシリーズを売上減で謎を残したまま打ち切りなんて出来ないだろうし >>94
続編は今回の反応見て云々はマジで言ってたの?
それが本当ならマジで次で一気に畳むかもな
この状況下で「次も完結しません」は確実にヤバいし 何だかんだ言っても10万本以上売れてたタイトルだからな >>104
俺は見てないけど本スレによると軌跡マガジンとかいう本のインタビューに書いてあったらしい
だから来年は多分イースの新作で黎2は再来年濃厚 >>106
ありがとう
再来年となるとどっちにしろ確実にまた減るだろうな とはいえまだ3〜5万くらいは信者いるし細々とやっていく手もあると思うけどな
2Dエンジンに戻せば予算的には余裕だろ >>108
その信者がゴッソリ減って5万
これからどんどん減って行くとするともうやって行けないだろう
RPG業界から癌細胞が1つ消えてくれるんなら嬉しい限り キモオタでもさすがに飽きるんやなあ、ファルコム商法も終焉か?(´・ω・`) >>106
再来年どうすんだろ
まだPS4に出すとかいう選択肢あるんだろうか(PS4の賞味期限的に) YouTuberがテイルズより面白かったと評価してたのになぁ
なおそのYouTuberは女キャラのパンツを集める動画ばかり作ってた やっぱりグラフィック綺麗にしても何のプラスにもならないんだなあ、PS5も死ぬわけだ 元信者の欲目かもしれんけど、一作だけならわりと面白いと思うんよ
とはいえずっと同じシステム、ストーリーすら似たような展開じゃそりゃみんな離れるわなって感じ >>111
PS4は来年には完全に寿命を終えるから再来年なんて市場残ってないよ
その分をPS5が補う事ももう不可能だからPSメインの展開は諦めないと出せる場所が無くなる 個人的に一番ついていけないのはロボット大戦になってからだな 軌跡ってなんで続いてるのかわからんシリーズ上位だろ >>118
一作目のラスボスからしてロボなんだが… >>119
そうなんだ
そういえば、超スピード移動のgitと、絶景ね・・・のスクショぐらいしかまともに画面見たことないかも。。 まぁ零も4作続いてたら閃と同じ事になってただろうし単純に長すぎたんだな
閃のキャラ人気でゴリ押せてたってのもあるか ファルコムユーザーだからって中傷するのはやめようよ
悪いのはファルコムファンと何故か客層がかぶるゴキブリやソクミンであってファルコムファンじゃない
例外だっているはずだよきっと >>118
最初の方から居るんだけどな
ttps://livedoor.blogimg.jp/west_and_east/imgs/5/8/58ab5971.jpg >>125
こんなスクショ初めて見た
ちょっと軌跡シリーズのイメージ変わったわ、ありがとう 閃の終わりが見切りへの良い区切りになったという人も多いだろうな 3が駄目なんだよ
オーダーシステムがすべてをぶち壊した感じ
2までの路線でいいのに
ゲームバランスぶち壊した上修正不可能じゃ話にならん
ファルゲーは腐ってもゲームシステムとバランスの良さが売り
ストーリーじゃないってことを近藤社長は立ち返ってほしい( ´ー`)y-~~ >>130
PCなら空も含めて一つのハードで全作できるんだよな
PS優遇とみせかけて結局不便になってると思うわ しかし零の軌跡で売上が倍増したからな
碧でさらに増えてそら誰もPCにもだろうとは思わんわw( ´ー`)y-~~ >>125
この頃のレンは可愛かったなぁ今じゃ・・・ 今頃ファルコムは緊急会議でも開いてああでもないこうでもないと言い合ってるのかな… >>131
PCならできるのか
>>132
何が悲しくて昔のゲームをクラウドでやらなきゃならんのだ こんなのPS4のアクティブユーザーが前作発売日年比6割減してるから
軌跡も6割減しただけに決まってんじゃん、なんで中身の話してんのかわけがわからんw
販売プラットフォーム選択ミスをとにかく今は考えたくないってわけ? ファンは 言うてSwitchに出しても売れんぞ
種まきしてなかったとは言わんけどなんか変な順番で出してるしシリーズ最初の空も出してないし
いままでの積み重ねから八方塞りって感じ >>138
でも今まではプラットフォーム関係なく安定して10万は売れてたんよ
それだから信者ゲーすげえって評価だったわけで、それが今回崩れたからなんでやって話になってる まあPCでイース6出してた頃もこんな感じのジリ貧雰囲気あったし、なんとかなんじゃねw
初版の国内PS4だけでの黒字化ってのは諦めて、ライセンス部門含めて黒だから
単品全黒字継続してるって言い張ればいいしな別に、決算としては問題ない ONE PIECEみたいなゲームだな
登場人物多すぎ
意味ありげな伏線増やしすぎ
いつまでもだらだら続けて終わる気配がない 近藤社長は名将だから
なんとかするんだろ
今までだって日本で全然売れずに
閑古鳥鳴いてた状態でVitaやPS4に投入して
利益出し続けてきた人だしな( ´ー`)y-~~ >>139
まじで順番滅茶苦茶なのアホだよな
あれで種撒きしてるとか言われても育たねーよとしか
そもそも本気でやるならファルコム自らやれや 話題逸らしたいのはわかるが10万の信者買いシリーズが
右肩下がりで5万まで下がった事実は変わらんぞ ただまー、国内PS4で数があまりに出なくなってくると日本一とCLEとの
ライセンスロイヤリティ交渉が多少不利になりはしないかと要らぬ心配はしてしまうw
あと一番心配してるのはPhyreEngineから今回変えたらしい自社エンジンが
ちゃんと他機種移植容易にできてるかどうかだわ、ここが一番怖い 新エンジン、これ、フレームレート落ちてるだろ
PS5でやっても変わらんぞ、なんか偽環境マッピングみたいなの多用されてるけど >>147
今作見る限りノーマルPS4だとフレームレート結構やばい感じだったんだよな
ロードも決して早いとは言えないレベルだし >>144
アトリエも不思議3でやらかしたけどすぐDXと新作同発で軌道修正したからな >>148
今回PS5でも30fps固定らしい
PS5に関しては創やイース9みたいにそのうちパッチで対応する可能性はあると思うけど
PS4でやるのはちょっときついと感じたわ >>146
ぶっちゃけようやく半分で心折れて脱落した人多そう *71,868 100,679 PS3 英雄伝説 閃の軌跡
*93,674 126,371 Vita 英雄伝説 閃の軌跡
*71,069 *87,223 PS3 英雄伝説 閃の軌跡 II
*98,161 122,743 Vita 英雄伝説 閃の軌跡 II
104,401 124,721 PS4 英雄伝説 閃の軌跡 III
*97,158 115,842 PS4 英雄伝説 閃の軌跡 IV
*83,680 104,067 PS4 英雄伝説 創の軌跡
*50,114 *50,114 PS4 英雄伝説 黎の軌跡 フレームレートは終章になるといきなりガタガタになるんでそこだけかなり気になったな
それ以外の章では殆ど安定してたし気にならなかったんだけど >>119
初期の人形兵器と今の奴は全然違う物だと思うけどな >>153
閃Uから閃VはVITA切ったから仕方ないけど閃Vから閃Wもガッツリ下がってるな
なのに今ほどは騒がれなかった記憶
まだ十万以上維持してたからかな?
しかしこうして見ると下がったなー・・・ >>153
これ見ると携帯機と据置ってユーザー層が違うんだな
両方を取り込んだスイッチが強いはずだわ >>158
3から4は言うほど下がってなくね?
減少値1万未満やぞ
初動が6桁から5桁になったからそう見えるだけやろ 零の頃の信者 「おっ空の続編だー買う!」
閃1の頃の信者 「帝国編かー、あとは共和国で終わりかな?」
閃3,4の頃の信者 「帝国編長くね?えっ?ここまでで半分?まー閃終わるまでは付き合うか」
創の頃の信者 「実質閃だけど全然話進まんやん」
黒 「もういいや」 >>161
>>153見た限り関係ないと思う
どんどんリタイアしていってるだけ 任天堂がファルコム特集軌跡編とかやって時系列・推奨順に全部紹介してくれるのがベストだなw
Switch版で全部まかなえないならそこだけPS・PC版を紹介w Switch版出たら即差し替えw 低予算でも一年毎に出してれば信者を繋ぎ止めることが出来るという幻想が砕かれただけ >>145
そう思いたいのね
可哀想
横から見てても同じ感想だよ 貧乏人しかもう存在しないPSなんぞに出すからこうなるw >>167
また別の単発ID
それもどういう理由でなのかは全く説明しないっと >>153
こうしてまとめられるとエグい下がりっぷりだな… ゴキちゃん働いて買ってやりなよw
まー働き口なんて無さそうだけどなw IDコロコロして噛み付く癖に理由をたずねられたら答えられずに逃げ出すか
ファルコム信者ってかゴキブリって同じようなのしか居ないな あのっていうほどでもないわ
昔からずっと低空飛行だろ 軌跡が元気なうちに新しいゲーム当てとかなきゃなぁ
結局イースと軌跡しかないから軌跡死んだらもうやばいじゃん >>173
その前におまえの就職先紹介してやろうか( ´ー`)y-~~ 日本一が値段をもう少し下げて、セール時も大幅に下げれば手に取って貰えるのに
価格に柔軟性の無い日本一が移植してるのも
後はSIE友の会でリークされた新型PS5がどれだけ売れるかにかかってるな
これが死ねば開発時のターゲットをマルチにするしかない 次はテコ入れでリィン再登場共和国終わり
舞台変えて学園ハーレムに戻す
これで延命どうよw 戦闘とかどうでもいいから・・・
ファンタジーに戻してほしいわ( ´ー`)y-~~ >>81
番号が続いてない限り話の区切りはちゃんとついてるよ
閃の軌跡だって2で区切りついて3から新規で始めてもいいくらいだし3から1に戻るのもいいかも
けどそうしようとする奴が少ない あの軌跡がって言われてもどのってなるし5万しかじゃなくて5万もだよ
なんでこんなもん続けてんの >>182
そらまあ一応の区切りはついてると言っても、要所要所で新規にとっては誰だよこいつってキャラぶちこんでくるからな
うまい作品はそういう違和感ないように工夫してるもんだけどここは駄目だわ >>1
むしろよくこんなクソシリーズが未だに5万も売れるなという感じしかない
何を求めてたらこのシリーズ買い続けられるんだよ… リィンじゃなくロイド続投が良かったかって言うとそれも違うしな…
2作で終わったから良かっただけでその後のロイドは微妙だったし まだ底じゃないぞ
ps4で出せなくなってps5に移行しようとしたときに真価が問われる >>153
これ見てハッキリした
今回の売り上げダウンは閃キャラがどうだのリィンがどうだの関係ない
VITA捨てた閃3以降も下がり続けて今回も下がっただけに過ぎない
んでそろそろ洒落にならないラインに達しつつあると… >>144
種蒔きどころか一生懸命土壌を腐らせてるんでしょ
仮に希少な新規が買ってみたとして、順番滅茶苦茶で話がわからなければ次作を買う可能性は激減するだろうしな 結局オリビエって悪の親玉みたいなの倒したの?
初期しかやってないからわからんのだけど >>192
新キャラ(メスガキ)の踏み台にされたよ
オリビエは後ろに下がってその新キャラがオズボーンとやり合うことに
控えめに言ってクソ >>189
ファルコムの技術じゃブヒッチ移行の方が濃厚 >>195
Switchに出す技術も無いからPS一筋移植は丸投げなんじゃ?
どのみちSwitchにすり寄ってもファルコムゲーみたいなクソゲーは売れない
PS一筋で行かなきゃ生きられない会社 そこはオンギ貫いてほしいというか
固定に支えられてるからSwitchは無理だろう
できそうなのは中華の客層のためにsteamに力入れるぐらいか >>194
そうだ!オズボーンって名前だった!
結局オリビエ主役にならなかったんだね
もう一点教えて欲しいんだけどエステルのお父さんは今でも最強扱いなの?
そもそも登場してるの? PS4がもう終わるし移行タイミングなのは間違いない ゴミっちハードじゃまともなゲーム作れんしな( ´ー`)y-~~ マルチするなSwitchじゃなくてsteamでしょ
元々そっちで食ってたし
紙芝居ゲーとかならまだしも3DモデルのゲームとかSwitchマルチだと劣化するからメリットねえんよ 同時期にテイルズとキムタクとか固まってたのがでかい
あと帝国編完結で卒業したんじゃね
懐古からぶったたかれてたけどなんだかんだリインが人気だったんよ >>199
エルテルの父親は閃の軌跡Wで再登場した
当時は彼が最強クラスだったけど今じゃ彼レベルがボンボン生えてきて
彼を超える存在も出てきてる >>199
親父は4で登場したけど流石に戦闘力はインフレしたからその他の雑魚
ただ戦略では最強みたいな扱い 今回閃みたいなぶつぎりじゃなくて一応ちゃんと完結してるぞ
たぶん閃で毎回それやってたから様子見されたのもあるだろ
自業自得よ >>203
vitaに出してた頃が最盛期だったわけだしswitchが無理ってわけはないんだよな
まあここまで来たら少ない信者繋ぎ止めるためにそっちには行けないんだろうけど 様子見してればすぐ値崩れするから様子見が正解なんだよなぁ
中古もすぐ半値ぐらいになるし てか公式のPV とかみててもコメント欄まじで外人ばっかなんだけどこここそsteam でも同発して海外展開狙ったほうがいいのでは >>208
信者繋ぎとめる為にはPSに注力しないといけない
PSに注力したら週販5万みたいにゴリゴリ落ちてく
詰んでるな >>205
>>206
伝説的な扱いだった気がしたけどやっぱお父さん以上が出てきてるんだね
当時は操作キャラで使えたらなぁって思ってたんだけど
最強キャラだから使えなくてもしょうがないかって
諦めてたキャラだった
空の軌跡FC最後のエステルとヨシュアの
会話と別れの後の歌好きだったなぁ
曲名は忘れたけどアルバムめくるエンディング
あれ当時泣きはしなかったけど泣きそうにはなった記憶がある
またやってみたいけどPSP壊れてるしもう
当時みたいにゲームへの熱がないんだよなぁ
色々教えてくれてありがとう そらまでは温かみがあったんだけどな
閃以降はギャルゲー色に流されてしまった( ´ー`)y-~~ >>194
新キャラって誰のこと言ってるの?
オズボーンと決着付けたのは息子であるリィンじゃね? >>210
問題は次も5万を維持できるかは不明であること
まあこれが主力IPである以上、次作の予算が大きく下がるとは思えないけど
予算をそのまま〜増やして次作を作ろうとするならリスクは高まっていくだろうね >>217
次の新作が2年後でその新作でも共和国編が完結しないなら確実に大きく下がるだろうね 長々続けて来たせいで前作まで惰性で買ってた層が離れたんだろうな 新作2年後なんてやったら本当にやべえだろうな
steamマルチに逃げるかどうするのか >>217
どうせ今回作った街やらなんやら全部使い回すよ というより全く同じ時期にテイルズとキムタクあったのがでかすぎるな
まだほとんどのやつそっちクリアしてないだろ >>220
次イース10でたぶん確定だよ
次の軌跡は今から作るらしい >>222
キムタクはともかくテイルズとは層被ってるだろうからテイルズが関係してるのはあるかもね
少なくともDLガ―公式通販ガーよりかはよっぽど説得力ある 来年空のフルボイスのやつ一本にまとめたやつ出してくれ
元々携帯機で一番遊ばれてたしあれならswitchマルチでもファンからしたら需要あるだろ テイルズは余裕だったけどキムタクから軌跡の流れがホントきつかった
キムタクもメインストーリーはともかくユースドラマが思いの外ボリュームあって時間かかったし >>226
あれは角川が版権握っててファルコムじゃどうしょうもないから無理 フルボイス欲しいか?
あんなの邪魔なだけで
結局飛ばしてるんだがな( ´ー`)y-~~ 零碧のPS4の移植ももエボリューションじゃなくて無印の移植だったし >>228
零碧のevo移植してなかったか
あの誰得同人みたいなキャラ絵変えたらいけんじゃね >>231
あれはPSP版だよ
何故かボイスだけは一部使えたっぽいけどそれ以外は全部PSP版 ps4の零改と碧改はフルボイスだよ
碧は警察学校でユウナと会話できたりする 節目で綺麗に4割減続けてるし次は3万になっちまうよなw >>233
零碧改ってフルボイスだぞ
BGM と挿し絵いがいはevo のボイスデータもってきてる ぶっちゃけエナミのキャラ絵微妙じゃね?
閃に比べて華がねえわ >>237
ボイスはそうだったか、トロコンまで遊んでたけど細かいところ覚えてないわ
EVOで追加された絵とか一切なかったしボイス以外は全部PSP版でしょあれ >>238
これには同意だけどステータス画面とかパッケージ以外のゲーム中の3Dキャラは
閃の人の絵だからイラストより3Dモデルのほうが断然いいんだよな >>153
閃3は本当に酷かったからなぁ
本来一番売れるはずの4に影響が出たのも仕方ない かなり媚びた路線になってしまっているので、FcとScやった俺としてはべつのゲーム
ファルコムおわた… 閃3にバランス改善パッチを出してればマシだったと思うが
完全スルーしたからなあの会社( ´ー`)y-~~ 分かりやすいファンの声が人気投票だもんな
閃に負けてる時点でもう改善は不可能だった 最初エナミのキャラデザ見た時閃に比べて魅力ないなぁって思ったけど
その後に3Dモデルの映像出て閃の絵書いてる人の基準のモデルだったから
これならいいなって思ったからな エナミにキャライラストやらせたせいで売上下がった影響本当にありそう つか零碧はどっちかって言うと閃に近しい作品だろうが
何被害者面してんだ エナミはデザインだけやらせておけばいいと思うんだが
一応イラストレーターなのでイラストも使わんと失礼って事になるんだろうか 軌跡のおかげでイースが出せるとか言われてたけどもはやイースと変わらんIPになったな 006年9月 英雄伝説 空の軌跡FC 初週15,000本/累計33,000本
2007年9月 英雄伝説 空の軌跡SC 初週26,000本/累計73,000本
2008年7月 英雄伝説 空の軌跡 the 3rd 初週49,000本/累計78,000本
2010年9月 英雄伝説 零の軌跡 初週91,000本/累計120,000本
2011年9月 英雄伝説 碧の軌跡 初週151,000本/累計195,000本
嘘ばっか
エナミになって売上バク上げだっつのwwww( ´ー`)y-~~ >>247
零碧の時点では空から変わって違和感あったけど実際遊んでみると
これはこれでアリかなって思えたんだよな、空キャラのエナミ絵は変わりすぎててかなり違和感あったけど
ただ閃の絵書いてる社員の人が良すぎてもう軌跡はこの人じゃないと受け付けないようになってしまった むしろイースの方が2以外はどこからでもやれるのでお勧めできる >>242
あの頃のファルコムはもう帰らないんだ
ぐるみんとかザナネク出してた頃の遊び心あるファルコムは死んだんだよ >>249
そういうこと言うから、古くから知ってるファンを軌跡シリーズは敵に回すんだよな
イース10もどうせ軌跡チックなキャラたちとイケメンロリ女たちの無個性キャラばっかだろ
もう新規IP開発力もないんだわ いつ終わるかもわからない未完成なんて買わないでしょ キチガイファルコムはPS大好き独占
キチガイファルコムはPSと共に滅びて死ね てかなんでこんなもん持ち上げられてるのか未だにわからんわ…ネタ? >>258
俺もわからんが
それを言うとATLUSファンの俺はブーメランを食らってしまう >>258
いうほど持ち上げられてるか?
持ち上げられてたのはるか昔の空の軌跡から零くらいまででそれ以降は懐古がぶーぶー文句言いながらかいつづけてる感じだけど 今回は閃みたいなぶつ切りじゃなくて一応ちゃんと完結しますって公式から言うくらいしとけ
あんなぶった切りみたいな終わり方ばっか続けてたらそりゃファンからも警戒されるわ 会長もイース派だし売上見込めるから軌跡続けられてた感あるわな
社長は会長居なかったら毎年軌跡出してたんじゃね >>261
事前に社長が今回はきっちり1作品で完結するって言ったよ >>262
会長は一度失敗したら2度とやらせないって方針らしいからね
まぁ失敗ってのはツヴァイ2レベルで黎レベルじゃまだ許容範囲だと思うけど 軌跡シリーズはファルコムに莫大な利益をもたらした稼ぎ頭だからな
予定より早くなるかもしれないけど完結まではやらせてくれると思うわ まあ区切りつけても共和国編は2作じゃ終わらないかも発言は駄目だったね
結局連作であることに変わりないんだから >>263
誰も知らんサイトのインタビューだろそれ 閃より新規入りにくい部分強いんじゃね
新シリーズの入り口にしても過去作脱落したユーザーが戻る作りじゃないし もう未来のないなんちゃらの軌跡棄てて地道に新規顧客開拓していけや ぶっちゃけ閃より全然面白かったんだけどね
まあなんともいえんなこれは >>182
自分は閃の軌跡が面白いし新規入りやすいと聞いたのでそから始めたけど2で区切りついたっぽいしお腹いっぱいなので3はやらないことにしたよ。 >>106
イースは9から始めて面白かったので8とセルセタもやって楽しめた。
スマホじゃなく据え置き機での新作楽しみだね >>272
閃のダメだった部分大体改善してるらしいな
でもまた数作引っ張りそうだから手出しづらいわ正直 零は空から流れた層も居たし閃もそこ引き継いだから初週売上増えたあっただけな感あるわな
閃4や創あったし前半戦終了で区切り付けたユーザーも結構多そう 閃は2まではいいんだが
3でシステムが複雑になりすぎて
メーカー側がそれを使いこなせず
崩壊してしまった感じだな >>7
買って最速クリアで売るケチ臭いユーザーといえばゴキステでしょうに(笑) >>275
でも今回は今回で糞な点が増えたな
特にロード長すぎ問題
同じマップ内で地点指定選んで移動しても読み込みし直して15秒かかるしプログラマー何やってんの? >>210
ソニーが金を払うかどうかだろうね
5万クラスのソフトに金を払うかどうかは疑問 軌跡以前にFIFAがこの程度しか売れない日本市場というのがもうすでに…… >>278
でもお前らソフト買わねぇだろw( ´ー`)y-~~ それまで安定してたのに創の軌跡から一年でいきなり三万減ってどう考えてもリイン切ったからだろ
あとキャラ絵社内絵師から変えたのもある >>277
3はアルティナにバリア張らせまくれば余裕っぽいなって思ってその通りにしたらぬるすぎた記憶しかない
閃4でコスト増えて弱体化させられたけどそれでも強すぎ >>279
そこは一エリア全部シームレスなってるのとダッシュがやたらはやいから一エリア回るのすぐだからまあ
てかせいぜいエリチェン5〜10秒くらいじゃね?一番かかるところはそんくらいだけど 零や閃売れたのも空の評価で続けてたプレイヤー多かっただけな気はするけどね イース10は原神の良いところを学んで(パクって)よいアクションゲーにして欲しい
原神やったあとにアライズやったら少しの段差がマップの都合で乗り越えれなかったり残念な感じだった。 >>6
ゲハ出禁なのになんでいちいち自分語りしながら押し入ってくるの? >>281
そもそもそれPSswitch マルチだけどPSのほうが売れてんのよね >>286
閃は空からつづけてたおっさんがラノベ化で蹴落とされて代わりに10代が大量に入ってきたらしい ID:lbj7a8+X0 = 買ってるよ、売ってるよと呼ばれる例の乞食キチガイ
ちょっとでも否定的なレスをされると正論でも平気で無視する頭のおかしさなので相手する価値なし
相手して餌を与えないように 少子化の影響もあるのかな
空で獲得した年代を閃で切り今回で閃の年代を切った結果かな 信者しか買わないゲームなんだから
宗教から抜け出して目が覚めれば当然 >>280
ゲハこもりすきて頭おかしくなってるな君 >>297
テイルズキムタクと神ゲーラッシュ続いてたからそっち優先した
これに尽きるね
まだどっちも終わってないしな 評価良いといってももうでんでん現象の域に入ってる感じするわ
今も買ってる人は生き抜いた精鋭達なんだし 評価いいんかよ
軌跡とか新作出すたび昔からのアンチがぐちゃぐちゃにレビュー荒らしまくってるのが定番だけど >>296
まさか独占契約とか知らないのかな
恩義とが義理とかあたまお花畑なこと思ってないよね ファルコムがswitchでゲーム出さんの独占契約のせいとか信じてんのなここのやつら
このクラスのゲームそんなん結んでなんのメリットあんのよ 空が発売されてからもう17年だからな
当時小〜中高生の奴等も今は20後半〜30前半位だし
ゲーム自体に興味が無くなってるってのもある。動画観たけど相変わらずの
ファルコム節で流石におっさんはプレイしないだろ。ストーリが子供向けだしw
もうちょい殺伐とした雰囲気にしても良いと思うんだがね >>18
ザナドゥという名前を付けたのが不味かった
ファザナドゥしかり
自分は風の伝説ザナドゥも、ドラゴンスレイヤーシリーズとは思うけどザナドゥとは思いたくなかった
だってドラゴンスレイヤーが最強なザナドゥなんてw 空、モンハンのPSP世代だけど閃は2までなんとかプレイしたけどキツかった
違うシリーズだけどゼノブレイドてWiiでハマったけど2もリメイクも途中でぶん投げた >>2
「値崩れしてから買う人は客じゃない(意訳)」と小売りが考えて発売週と翌週で売りさばける本数程度に発注を絞ったから? 新作ソフトを発売日に定価で買うということはその会社との信頼関係だからね
もちろんユーザーも裏切られたら対策するわけで
売上が下がるということはそういうことだと言うことだな( ´ー`)y-~~ 1年前の前作から4割減の好調な滑り出しなのに何が異常事態なんだい >>114
信者さんのなかでは 綺麗になった のかもしれんけどさあ >>302
軌跡なんて昔からの信者が関係無いゲームの話をしてる所にしゃしゃり出てきて軌跡を持ち上げだす信者ゲーの印象しか無いな 古臭い顔文字つけてるソクミンまるで相手にされてなくて草 日本で売れなくても海外で売れてるから問題ナシと言ってた信者を見かけたけど
実際のところはどうなん? 前作は早々に新品半額値崩れしたから出荷はちょうどいい感じだな
小売も学習してる 発売前に物語はまだまだ続くみたいな事言われてユーザー離れたのかな ファンを取り戻すために話をわかりやすくしたってのもパンチの弱い話だ
離れたファンを取り戻すにはスパロボF→αぐらいのインパクトがないと厳しいぜ 閃の軌跡やろうと思ったことあったけど空の軌跡と繋がってるって知ってそんなにやれるかって手つけなかったな
今はこのシリーズやらなくて正解だったと思う 完結までついていったやつは20年付き合ったストーリーが完結する時とか感動が凄いんだろうな >>318
そもそも海外ではもっと価格安い。
ケムコのRPGと同じほぼインディーズゲーム扱い。
日本のファルコム信者みたいな浪費家は滅多にいない。 閃から入ったからわからんけど
結社やアルマータは糞強い面子なのに警察や遊撃から逃げる意味わからん
あんたら簡単に殺せるやん なんか今作女キャラが可愛くないし
おっさんもイラン >>18
軌跡シリーズのファンすら難色示す内容と、申し訳程度の立川コラボ。
ザナドゥ本家と99%関係無し。
廉価版出たら信者票も無くなって急激に評価下がったしな。
値下げが早過ぎるとかそういう批判ではなく、信者以外に全然受けなかった。 >>323
そこまで行くともう人生の一部だろうからな
ジジババになっても記憶に残ってるだろう >>305
子供向けというより、90年代のラノベが好きなおっさん向けだろ。
あの古臭いストーリー展開は今の子供にはウケない。 過去作を現行機で手に入れる方法が無いのが問題
メイン開発ターゲットをPCにして、大好きなPSに調整するスタイルにした方がもういいと思う
PSは6が出たらまた分断されそう ゲームとしては間違いなく面白いし、BGMもトップクラスに良い
ただとてもじゃないけど新規に勧められない >>305
「いつも10万売れてるシリーズが5万しか動いてない」
俺は単純に、情勢をみてSwitch版が出るだろうから
それまで待っても全然構わないって考える層が増えただけだと思ってる これでもマシなほうだろ
洋ゲーなんて完全にオワコン化して数千本しか売れてないじゃん ファンならメーカーが出すのを渋る可能性もあること知ってるんじゃないの? >>333
改やらHDやらのプチリネーム商法やってた前歴あるから土俵は一緒じゃね? クソゲーしかないのに付き合ってくれた固定信者が半分も消えたからな
すげえわ ぶっちゃけゲームは軌跡しかやらんからそのためにPS4や5なんて買わないんだわ
steam出る分かってるからそれ待ち 軌跡やったことないけど
なんちゃらの軌跡がいっぱいあって
どれが新作かすら分からないんだが >>340
建前的にはどれからやっても楽しめるというコンセプトでそういうタイトルにしてるらしいけど、実際には特に説明なく過去作のキャラが出てくる
最初は空だけど現行機ではプレイ困難というアホさ ちゃんと英雄伝説7、8、9ってつけとけばまだわかり易いのにな >>334
10年以上前から洋ゲー厨だったが完全に飽きてここ2年は和ゲーしかしてない
軌跡も貴重なシリーズとして生き残って欲しい >>201
技術力ぜんぜんないからなファルコムは
お前のいう通りswitchでのソフト販売は無理w 話は区切り付けて終わらせてるけど
謎や伏線残し過ぎだしな
新規がプレイしても意味分からん部分強すぎと思う 1ハードでの開発に絞らないとこのペースで出すのはうちには無理的なこと言ってたな PS3ソフトをPS2クオリティで作るのを10年以上続けてる会社だから
今更Switch向けに作り始めるとか不可能なんだろうな >>346
のっけから説明もなしに大量のキャラクター登場して新規から見たら転校生状態だからな ファルコムは大人しく任天堂に買収されとけ
プログラミング業の下請けとダンジョンデザインにだけ専念しろ >>347
インディでもマルソフトなんて山ほどあるし、普通はそんなはずないんだけどねぇ。PS2時代のライブラリをツギハギしながらずっと使い回してるとかでない限り。エンジン刷新っていうのは一体何だったんだろう。 軌跡ずっとやってきたけど今回は買わなかったな
最近はswitchやってるのもあるけど流石に新シリーズとして話が一区切りするまで待ったほうが良いことを学んだ
今回で一作完結なら買ったんだが、社長の話だとあと数作続きそうだしな >>350
何1つ優れた部分無い会社取っても任天堂にメリット全く無いじゃん シリーズが長すぎる。
前後篇ぐらいで完全完結するようにしてほしいわ。 今回は投資が大きいから複数作品で使い回したいだろうけど
ユーザーの堪忍袋も考えてね >>324
インディーズ並に安いなら悪くはないかもね
日本でもその立ち位置なら今よりは数稼げるのに 売上減少はPSの影響だろうな
今PS4で発売しても大してアクティブユーザー残ってないだろうし
かといって5はダメすぎる
その辺の事情が作用した >>357
シリーズがここまで来て安くしても倍も増えるわけじゃないから
可能な限り高く設定するのが商売的には正しい そういえばファミ通って限定版の加算やめたんだな
限定版の数量入ってない数だから5万って妥当だろうな
コングで限定版は通常版半分だから8万ぐらいか 限定版別だとしたら30位にも入ってない大爆死だぞ
合算じゃねえの 次から次へと「本当は売れてる」みたいな理屈捻り出すな
DLガーが死んだら限定盤ガーか >>362
ものすごく頭悪そうやね
どうこじらせたらこういう思考になるんだ?w >>364
いや限定版別だとすると現にファミ通のトップ30に入ってないんだけど 限定版は集計対象外ってなんか根拠でもあんのか
軌跡がこんなに売上少ないはずはないっていう願望じゃないよな >>355
毎作品新規から入れる言ってる気がするけど
過去キャラですぎなんだよな 限定版加算されていないなら別集計された限定版はランクインしないほど売れてないって事だから結局どっちにしろ売れてないって事だよな 願望に決まってんじゃん
というか週販TOP30スレでも言い出して、即論破されてるな
こんなにパッケージが売れてないのはDLに移行したからだ(願望)と同じだよ 新規さんお断りじゃ
どんどん売れなくなるねー
アホな会社 >>367
どんなに前作前提の作品でも「こっから始めても分かりません」なんて広報で言ってる作品は見たことがないぞ
まあここからの新規でもお楽しみいただけますって言った方が1本でも増える可能性があるから当たり前なんだが >>369
ええ、、マジで願望なのかよ
なんか切ないな 今回設定考えたヤツはシティハンターやキャッツアイとか北条司作品好きそう まあ正直過去キャラもそうだけど勢力の絡みといい過去最高に新規優しくないと言ってもいいと思う まぁ過去キャラいらんとは思うけどメインの話にほぼ絡んでこないゲスト扱いだし
あんまり影響ないとは思うけどね 消化率から考えたら出荷自体がしょぼかったんだな
もうこの手のソフト発注かけてくれる小売自体が減っちゃってるってことだな >>6
むしろこの時間でトロコンまで終わる軌跡が異常なのかコイツがキチガイなだけなのかもうわかんねえな >>377
軌跡というかファルコムゲーはどのゲームもトロコンめっちゃ簡単
どれもテイルズオブアライズぐらいの感じでトロコン出来る つかDLが売れてるって言うけどそれを示すソースがなくて売れてないソースなら結構な数であるってのがもうね >>371
お前典型的なファル信の思考してるな
中身が伴ってなかったら「この会社ウソつき」となり信用されなくなる
ファルコム信者も神ゲー神ゲー連呼して釣れた人の一人でもファンになってくれればいいと思ってるみたいだが、
実際ゴミだからプレイして騙された!と思う人が5万と増えるわけ
長年それやってもうネットでファルコムの評判は信用されなくなってる
世の中の一部のバカがファンになってるかもしれないけど大多数の大人がファルコムやべーと思ってるの
会社も信者も似たようなことやってる
新規が増えない理由はこれだと思うわ 黎は知らんが、3rdラストからボス戦が壊れたままだからなぁ
約20ターン毎に数万ダメージの全体攻撃を防ぐ オア ダイ
閃のオーダーシステムやブレイクで緩和されたけど、ハメ殺せないとストレスだし
雑魚戦が楽すぎてルーチンワーク化が著しい
RPGの戦闘バランスは難しい 元々ファルコムは、毎回1〜3万本をしぶとく売ってるだけの信者メーカー
今はPSPでブレイクする以前の環境に戻っただけ >>363
それもDLと同じで「前作と比較してたった1年で特別売れるようになるわけもない」から無駄な言い訳なんだよな >>380
信者に散々神ゲー神ゲー最高傑作と持ち上げられてたイース8がクソ寄りの凡ゲーだとバレたからな
トライアルやらなきゃ良かったのに >>381
もともとファルコムの戦闘はバランスが良かったんだよ
それで売ってたメーカーなのに
自らぶっ壊した( ´ー`)y-~~ >>378
セルセタの地図埋めとかわりと苦行だった記憶あるが >>386
あれぐらいなら他のゲームに比べたら全然余裕でしょ
他のゲームだとこんなの誰がやるんだよってレベルの苦行を強いられるトロフィー設定してるゲームが大半だし 空、零、碧、閃1、2までは
絶妙なバランスの戦闘で遊べたんだが
3以降は・・・
すべてオーダーシステムがぶっ壊したんだよな( ´ー`)y-~~ >>387
それ言ったら大半の人間はトロコンなんてやらねえだろ
トロコンする為にゲームしてる層を基準に考えてねえか >>389
難易度の話だぞ
ファルコムのゲームって大抵普通にクリアプラス20時間程度でトロコンまで持っていけるし
他のゲームだと数百時間やらないとトロコン出来ないゲームとかザラだからな 信者達が最高の素晴らしいゲームだとあちこちに吹聴して回って大勢を騙して買わせ悪い印象を与え敵を増やした
そして「叩かれるのは不当、自分達は教えてやってるだけこのゲームの素晴らしさを理解出来ない奴はガイジ」みたいに被害者面しつつ回りに噛み付き更に敵を増やし状況を悪化させるファルコム信者
PSゲー全般に当てはまる事だがファルコムは特に酷い >>334
デスループ3000本はちょっとびっくりした さっさとsteamでだせや。バンダイナムコ見習え。 >>382
上がった開発費は戻らねぇんだから、以前の売り上げに戻ったら採算とれなくなるじゃん ゲームの開発費ってほぼ人件費でしょ
ファルコムはこうなったときのために社員ほぼ増やしてこなかったからな
もともとゲーム業界どころか日本全体で見ても超高利益体質だしこれでも
黒字確保は出来るぐらいの体制にはなってるんだと思うよ、海外版もあるだろうし まあここで色々言われてもファルコムは決算でしっかり利益出してくると思うぞ
今年はスマホのイース6へのライセンス販売もあったしな >>396
某ネプみたいにプライド捨ててショボい方に動かすのもアリだと思う
どうせ新規はもう入らないし信者はそれほどグラには拘らないはず >>398
売上半減しても黒字異常出来るクオリティだしな 実績集めが一番面倒
サブクエストの満点解決、加えてボス撃破条件、戦闘手帳、人物手帳、料理手帳コンプ。
逃すと強い装備もらえないし、最悪鬱エンド確定だから攻略情報必須
東ザナの鬱エンドの後味の悪さはファルコムの黒歴史
全敵アナライズ、料理ガチャはうんざり。お願いだから後悔感なくプレイさせてください >>400
そんな所が赤になったら本当やべーんだなってなるな イースだって5万ぐらいしか売れないのに
利益出してるしな( ´ー`)y-~~ イースレベルまで落ちたんだな軌跡
一時期は軌跡で得た金でイースを作る会社みたいなノリだったのに >>1
ファルコム公式@nihonfalcom
売れ続けている「空の軌跡 FC」PSPの空の軌跡FCの初期出荷はわずか一万八千本、超ロングセラーを続け、
累計五十万本に到達、このような売れ方をするソフトは前代未聞だそうです。
軌跡ポータル >>401
黎はアナライズ廃止、倒すだけで自動的に登録されるようになった
料理手帳もあるけどトロフィー条件は大幅緩和、ポイント製になって同じ料理を食べまくってもトロフィー取れる
人物手帖も廃止
サブクエも全部満点じゃなくても余裕もたせてるから何個か取りこぼしてもトロフィー取れる RPGはストーリーより戦闘を楽しみたいもの
その戦闘がバランス崩壊じゃ目も当てられないわけ
閃の軌跡3の功罪はでかいよ( ´ー`)y-~~ >>407
軌跡シリーズのジャンル名は「ストーリーRPG」 >>402
何寝言ほざいてるんだ?
ファルコムは「創業以来」黒字経営
一番ヤバかった時期のPC末期でも黒字 >>406
まじか。情報サンクス
帰ったら開封するわ 当時PCはSB流通から拒否されたと言われてるが
実際はファルコム自体PC市場に見切りつけてたんだよな
CSに行って大正解と( ´ー`)y-~~ 売上半減で会社の利益くらいしか褒めるとこないの笑う >>411
今回トロフィーはかなり緩和されてると感じたわ
宝箱も全200以上はあると思うけど150の段階でトロフィーもらえるし アライズぐらいのグラになった所でだから何って感じだからな
グラフィックで客戻すのは無理だわ >>414
ありがてぇ。素でプレイしてみる
よく考えてみたらオーブメントシステムは初期のパズル仕様が改善されてるし
シリーズ進んでも悪い事ばかりじゃないな >>397
今が良くてもこれからがきつい
ファルコムの商法は国内PSで固定客層に安定して売れることを前提にしてるからな
国内PSで安定して元を取れるゲームを作り、それを他社に貸し出してライセンス料うめぇするのがファルコムの黒字の秘訣
国内PSで売れなくなった途端に新作が出せなくなり、新作が出せなくなったらいずれライセンス料も途絶える
かといって自社での他プラットフォームの開発経験は皆無だからPSからは逃げられない
さて何年持つかねぇ >>413
まぁ利益出すのは重要よ
凄い予算をかけて面白いゲームを作りました、安く売りました、でも大赤字で続編出せずに潰れました、じゃ困るし
ファルコムは潰れても困らんけど 正直ここまで落ちてるのは軌跡やファルコムだけの問題じゃないと思うけどな
PSでの売上は大体下がってる
アライズだって評判とか抜きにしても新作テイルズってだけで数十万は初動で売れてたはず >>413
実際売上半減でも利益出るなら経営上手いと思うわ
決算でどうなるか 別にショボグラだろうが古臭かろうが面白けりゃそれでいいし、少なくとも信者は面白いと思ってちゃんと買って、会社もしばらくは安泰で続編も出せるてる訳だから問題はない……はずなんだけど、一部狂信者のせいで著しくイメージ損なわれてる感はあるな。 >>420
3Qの時点で14億売上てるから今季の黒字は確定みたいなもん ファルコムの経費が毎年10億〜12億ぐらいだから
今期は後どれぐらい利益を増やせるかって段階 今後どうテコ入れしてくるか期待だな( ´ー`)y-~~ もともとファルコムは従業員少ないから給料安けりゃ赤字にはなりにくいでしょ まあ閃の軌跡すら耐え抜いて今作を購入した奴らはそうは簡単に離れない………と思いたい ぶっちゃけ過去の作品早々にアトリエみたいにシリーズセット販売なりswitchにだして新規プレイヤー増やして、
新作もswitchと同発とかすればまだ行けた気がする。
一応日本一で移植してはいるが順番おかしいし中途半端だし新作はでないし… ファルコムは流通から見放されたとほざいてるやつがいたが
色々調べたらファルコムだけじゃなくPCゲー市場自体縮小してて
ファルコムだけ残ってた状況だったんだよな
会議でもPCに出すのはやめようって話が出てて
ツヴァイ2を強行したという経緯がある
結局ファルコムがPC市場を見放しただけだと言う( ´ー`)y-~~ 飽きられたんでしょ
軌跡シリーズは途中からとか無理だし切りの良い前作で止めた人が多いのかもな
前作が切りよく終わったか知らねーけどw >>428
だから任天堂ハードでは売れて欲しくないんだろ
任天堂ハードのユーザーもイース8には興味を示さなかったからお互い利害関係が一致してるじゃないか 「あの」軌跡の意味がわからん
ニッチな信者ゲーだし >>424
割れ伝は名前の由来通りシリーズまだ追ってたんやな こういうゲームはNTR非処女ヒロイン詐欺が恐くてゴッキー買えなくなってるのよね ネプネプみたいにパンツとキャラモデリングに全力を出せ
街は一枚絵にしてアイコン配置したり工夫すれば大丈夫
ダンジョンもコピペ空間で最小限にしろ
5万売れれば黒字は余裕でしょ 前作で帝国編がひと段落して
キリがイイとか聞いたわ >>435
でもお前ゲームやってないだろw( ´ー`)y-~~ アライズもヒロイン非処女だったしゴッキーはオタゲー怖くて買えません >>412
公式Twitterで流通に対して、どうにかなりませんかねえとか未練タラタラな発言してたからそれは無い
結果論としてはCS行って正解ではあったけどな 近藤社長が就任した頃がまさにPC市場壊滅状態で
他のメーカーはほとんどCSに移籍してるのに対して
唯一残ってたのがファルコム
社内会議でもPCゲームは辞めましょうという議題が出てきてて
流通うんぬん以前にどのみちCS移籍は避けられなかったよ
俺もずっとPCだったけど
ファルコムがPSPに新作出すということで
わざわざPSP本体購入したしな
すでに市場がPCを捨てていたのです( ´ー`)y-~~ 「あの軌跡が」と言われても、「あのテイルズが」15万程度なんだから実際の所こんなもんじゃない?
実際の所2年前くらいがPS4のピークだろうし、よほど強力なIP以外はどんどん落ちてくよ。だから和サードは海外市場狙いに切り替えたり、マルチでベースを広げてる訳で。 ピークの使い方おかしいだろ
2年前は明らかに末期
今はもう市場としては死んでる すぐ買わなくて良かった!
売れてないせいかもう6000円まで下がった。もうちょっと様子見て5000円台まで待とう もうマルチじゃないと本数維持できないけどここはマルチが適当なんだよな
STEAMとかにもだしてるけど評判良くない 同じ舞台同じ設定でも閃の前ならもっと売れてたと思うよ
過去5作に散々伏線ばら撒いて
物語の山場として期待されてた帝国編の出来があのざまだったから
惰性で追っていたファンもいよいよ見切りを付けたんじゃないかな
共和国は舞台設定からして帝国より弱いし
別に続き気になる要素も大してないからね 広告費は掛けてるね
立川駅周辺に広告旗付けてる
設置場所高くてあんまし意味ねーけど 閃1までは単純に軌跡シリーズとしての物語が気になって買ってたけど
閃1、2がつまらない&引き伸ばしが露骨すぎてシリーズは諦めたからせめて閃だけでも早く終わってくれという気持ちが強まった
くろは買ってない >>417
いやファルコムはパブリッシャーなんで既存IPのDL版のライセンス収益だけで今後も安泰なぐらい稼げるよ
自転車操業の三下デベロッパーとは違う 案の定黒字自慢が始まりましたね
信用がないから借金出来ないだけなのに まあ新シリーズ一作目の爆死で先がないの確定したからそれくらいしか褒めるとこないだろ
PS以外にも販路を広げたアトリエやテイルズは上り調子なのにねえ まあタイトルだけ貸して自社開発止めれば余裕で今より儲かるだろうな
社員は20人で充分 >>450
軌跡信者というかファルコム信者って口開けば黒字黒字だよな
いやそれも大事だけどさ
閃Wまではロクにモーションキャプチャーすら導入しないケチっぷりだったし
色々ケチってまで得たものをドヤ顔で自慢されてもなーと 黒字だろうとそれをユーザーに還元してくれない
ゲームの面白さやクオリティアップっていうなれば見返りをくれない会社 ファルコム 「PC版は売れないから出しません。Steam版にあった日本語も抜きます」
↓
カプコン代表取締役社長 「今後はPCをメインプラットフォームにします」
セガ代表取締役社長 「今、もっとも勢いのがるプラットフォームはSTEAM」
未だにファルコムはSteam対応旧作を日本一ソフトウェアに丸投げだし、
時代に付いてこられない経営者だとこの先キツいだろうな >>456
最新作でやっとモーションキャプチャー導入したから… 信者でもなければこの作品の立ち位置すら分からんでしょ
タイトルだけじゃ続編なのか新作なのか全く分からんて >>456
新作を出し続けるってことが一番のユーザーへの貢献だと俺は思ってるけどね
赤字で倒産でもしたらもう新作遊べないんだから >>460
今時何も調べずに買う人なんていないだろうから
軽く調べて過去作十作もあって全部話繋がってることを知ると大体の人は去っちゃうね 閃は3rdで広げすぎた風呂敷とフラグの回収だったし
零から計6作かけてオズボーンの話を閉じたのは評価したい
リィンを強くしすぎて人外レベルにしたのは引いたが >>463
ヴァンは1作目にしてリィンなんて目じゃないぐらいの人外だぞ 「国内PSで自社開発したソフトの元を取ること」が全ての戦略の根幹になってるから、それが成り立たなくなった時点で基盤が揺らぐ
加えて主な収益源である中華でゲーム規制が始まるというダブルパンチ
信者ご自慢の黒字経営も数年後には危うくなってるだろう
今回なんて新エンジン開発したのに売上は歴代最低を大幅に更新してるから、どう考えても経営は悪化するだろうし
これで悪化しなかったなら粉飾を疑われるレベルだぞ 閃の軌跡っていってしまえばスーパー戦隊だったからな
まず、人で戦って、敵が巨大化したらこっちもロボを出して戦うという図式はまさに戦隊のそれだったし
んで黎では仮面ライダーと、 >>467
軌跡関連動画のコメント英語が多いけど欧米ではどうなんだろ軌跡 ヴァンの内にあるものの正体が1作で判明したのはファルコムにしては展開早かったな
リィンの鬼の力なんて正体が判明するのに4作も引っ張ったからな 今時PSオンリーなのが悪い
多機種マルチで売ったほうがいいべ これ面白くて良いゲームなんだよ
ただ10作もプレイしたくない >>461
それはとても素晴らしい古都だけど
粗悪品をポンポン出されてもユーザーからしたら不快でしかない
週販5万を見てみろよ >>468
次はウルトラマン倣って巨大化するのか… >>470
でも次回作でも共和国編は完結しないんでしょ… >>475
終わらんだろうね
今回も共和国の西側しか出てこなかったから次回作は東側でマップは使いまわしたいだろうから短くても3作はやるでしょう 来年は35周年でイースの新作を出すみたいな事いってるから、黎の続編はどうなるのかわからない
再来年になるかもしれないし、イースの新作ってのが10じゃなくて、過去作のリメイクとかなら、
もしかたら、イースと黎の続編で2作連続で出すかもしれないし 昔、イースVS空の軌跡出した時はそんな流れだった リメイクだって労力は新作と変わらないし来年はイースだけと思うぞ
新作は2年後+次でも終わらない
この二要素は更なる売り上げダウンを齎すと思う >>463
綺麗に閉る技量は無かったみたいだけどな
散々引っ張った帝国編があんなしょうもない展開になるなんて思わなかったわ 急に公式がスイッチに寄ってきたのも
受注そのものが減ったって事やろな
市場でPS自体がオワコン認定されてきたってこと >>479
ほんこれ
主人公交代がどうとか言われるけど実際はこれまで引っ張ってきた帝国編がクソだから
見捨てられただけにすぎないと思う >>476
次回作も東部には行かず西部使い回しで東部に行くのは3作目から
なんてことにならないといいけど次回作で東部に行きそうな流れなの?
今作はシナリオ面は大分改善されてるみたいだからできたらやりたいけど
何作続くか不透明だから手出しづらいわ
閃シリーズの爪痕は深い 世界大戦も呪い!オズボーンも呪い!ハーメルも呪い!
アホくさ >>482
東部は人の住めない不毛の地とか言われてるから街とかあるのかな? >>483
呪いっていうか至宝の力だけどな
空からずっと至宝の持つ謎の力がストーリーの鍵になってるゲームじゃん >>485
呪いの設定自体3で突如出てきた設定
収集付かなくなって無理矢理至宝と絡めただけの都合の良い設定にしか見えないけどね >>482
出張依頼でどこでも行けるからどういう流れになってもおかしくない
シナリオかなり良いなんて過大評価でだいたいいつもの軌跡だよ ファルコムゲーの中ではマシなストーリー
ファルコムゲー最高傑作のイース8みたいなもの >>485
至宝を悪用しようとする勢力との対立が描かれているのが碧まで
4作かけて至宝に振り回されていただけと判明したのが閃
全然違うけどね
めんどくさい設定を都合良く全て至宝に押し付けて投げ出しただけ >>488
え、最高傑作はイース2かザナドゥだろ?
ファルコムがゲーム史に乗るとしたこの2つのどっちかで8とか触れられもしないはず >>484
東部というのは大陸東部ではなく共和国東部の話ね
>>476もそのニュアンスで書いてるはず >>486
帝国の呪いについては詳しく考察してる人とか何人かいるんでそれ見たほうが早いよ
俺も正直ゲームやっただけじゃそのへんよくわからんかったから何回も考察サイト見たもん 軌跡の売り上げがイースと同レベルになった以上、軌跡ばっかりっていうのもなくなりそうだな パンチラが超限定シーンでしか見れないってのが謎
それじゃ売れないって 正直閃3,4で帝国の呪いも含めて設定こねくり回してこんな分かりづらい
ストーリーにしたのもファンが離れてた一員だと思ってるわ
黎はその反省からか単純でわかりやすいストーリーに戻してたけど 頭の前にぶら下げられたエサをひたすら追いかけ続けさせられる動物を思わせるストーリー
そのエサは偽物で定期的に取り替えらる >>496
絶妙な表現に腹抱えて笑ったわ
結社がどうとかまさにそれじゃん 空しかやって無いが敵の幹部の教授とレーヴェはしっかりケリ付けれてよかったわ
その後はキャラもったいない病でも発症して無駄に生きながらえてんのか? 結社側で死んだの3人しか居ないからな
後は脱落して味方陣営に来てるから
ほとんど減ってない レーヴェは死んだから 余計な後付け設定で改悪されずに、良い思い出だけが残った
でも、メーカー側としては、レーヴェという金になる卵を殺した事が、後々まで悔やまれる事だったらしく
その後、キャラを絶対殺さないマンになったからな 退場3人クソワロタ
役割の終わったキャラを退場させずにいてもだらだらしてメリハリが無くなるだけだと思うがな 結社自体最終的には協力体制になりそうだしもうほとんど減らないと思うぞ 来年の2は過去キャラを大量に登場させてテコ入れしてくるだろうな
10万本狙い 出すのがPSじゃなくてSwitchとPCのマルチならもっと売れた筈だよ どうせまたぶつ切り2へ続くエンドなんだろ?って警戒されてるんじゃね >>500
カリンがお亡くなりになってる時点で無駄にずるずる生き延びさせても扱いに困るキャラでしかないから 異常事態?
コロナ禍でゲームが買えない遊べないって信者が続出したんだろ
底辺御用達ゲームってイメージだからなw >>461
ほんとそれだよな
5年に一作、しかも低性能機マルチのRPGとか誰も特しねーからw >>449
それだと社員リストラして減らしていかないと厳しくなるな 結社って空の教授が異質だっただけで基本いい人よりな人ばっかりだからな
結社内でも教授は嫌われてたって描写もあったし
今回新たに出てきた破戒も気のいいおっさんだし黄金蝶に至ってはNPCだけど味方になってくれるし ぶっちゃけファンから見ても新規なんて入るわけねーって感じだからな
新シリーズたってジョジョを途中から読むみたいなもんだからな そもそもアリアンロードとかクロチルダみたいな人が盟主の考えに賛同して計画に協力してる時点で
結社が悪の組織とは考えられないんだよな 今回のアニエスがヒロイン感強いから
続編でエリィやアリサみたく空気になるのは勘弁して欲しいわ >>417
> 他プラットフォームの開発経験
どいうい開発環境なのかは知らないが最初がしんどいだけだろう。
インディーでもマルチやってるし。
Switchに行くかPCに行くかは自由だか、やればいいだけのこと。
頭が固く、腰が重くなってるに過ぎん。 >>511
社員を5人まで減らしてもよさげ。
過去のIP貸して勝手に作らせれば
寝てるだけで会社経営 ブランディッシュ2、3、4は作って欲しいね
他はどうでもいいから( ´ー`)y-~~ ファルコムベストゲーって言われたら
なんだろ
空の軌跡1、2かな
閃の軌跡1も捨てがたい
イースはめんどくさいんだよな
6までのマップクリア型で良かったのに
ボリューム厨がうるさいから
面倒なシステムに成り下がってしまった( ´ー`)y-~~ 全体的に設定は良いのに演出とか台詞が相変わらずしょぼいのが惜しかったわ
主人公の正体とか過去を今作でちゃんと明かしてくれたのは良かった
その代わりあんま魅力ありそうな謎は次回作に残ってない気もするけど >>521
ゲネシス8個目
斑鳩が守ってるもの
ニナの正体
メアの正体
明かされなかった謎はこの辺かな ネットで見る限り評判は上々だよ今回様子見も多いみたいだし
消化率いいからジワ売れの可能性あるね
もうちょっと長い目で見てやれや( ´ー`)y-~~ 長い目で見るのは別にいいが、消化率いいってことは店頭に残ってないんだからジワ売れはしにくいぞ そもそも受注が低いから公式がダイレクトに焦ってるんだろ 創である程度ケジメ付けてるし
主人公全員集合で完結編になるんかな? ジワ売れねぇ・・・>>153見る限り無縁なようだが >>515
大義のためにテロ支援とか悪以外の何物でもないだろ >>522
メールのCとかマルドゥックの異常に高度な技術力とかもあるけどどれもそこまでそそられない
大体はあたりついちゃうし
せめてニナの匂わせはやめて欲しかったな
他が全員所属ハッキリしてるせいで怪しいのニナしかいなかったから匂わせ無くてもあんま変わらんけど >>531
本スレなんか見てるとCはエプスタインでマルドゥックはエンディングでヨルグがいたから協力してるってのが濃厚っぽいね
後斑鳩が守ってるのはゼクー宇宙軍基地ってのも >>528
初動率の平均が80%くらいってエグいな
同じくらい伸びても6万をなんとか越えるくらいか つってもいきなり5万も減るってストーリーがどうとかそんなレベルじゃないと思うが
ファルコムならどんなんだろうと買うってやつらがそんな理由で5万も消えるか? >>4
だいたいDLDL言うけど
そんなもん前作も前前作もDLなんてあったのに今作からいきなり
5万人がDLにしたなんて無理ありすぎだろう 転生だとか呪いだとか実は生きてましたとかやられちゃうと結社だとか盟主だとかどうでもよくなるからね >>536
気持ちはすごいわかるけどそこも含めて軌跡全体の謎になってるからね
そういうことがなぜ起きる世界なのかってのはこれから明かされていくんだと思う >>535
前々作でDL率が過去最高っていう公式ツイートあったよ まあ、現実的に考えればそうなんだけど
日本でいうと千葉県で戦ってラスボスやっつけてみたいなもんでしょ。
千葉県だけ平和にするヒーローとか言われても燃えないよね。
しかも1作ごとに50時間以上かかるんでしょ、システムは同じだし。
よくついていくよね。 ゼムリア大陸の外に出られないとか人類が女神を崇拝することが最初から決まってることや
世界の秘密を知ってる人が軌跡の世界を「可能世界」って呼称してたり明らかに普通の世界じゃない伏線は
今までに何個も出てるからね 「外の理」とか幻獣をこの世界に存在するはずのない存在って言ったり
軌跡の世界って明らかに何らかの切り離された箱庭的な世界なのを今まで散々匂わせてきてるからね
今回共和国大統領が結社が進めてる計画とは別の「世界の可能性に迫る計画」の一貫なのか宇宙に出ようとしてるし テイルズキムタクの後にやってるからかガクガク過ぎてしんどい Swutch版は3年後だろうな。
まあファルコムは先にPS5版作りたいらしいけど
しかもアクション要素でガクガクになりそうだ 閃の最後で、世界の終焉まであと3年 みたいな事言ってなかったっけ
やってないから知らんけど、 黎が終わった時点で1年くらいは経過してるんだろ?
したら後2年の話で、何らかの物語の結論は出るんじゃないか?
終焉までの時間が少し延びたとか、終末時計みたいなオチにならない限り >>539
ほほう、鳳神ヤツルギを見てたようだな?w
あれはあれでそれなりに人気もあったしショーもやってたな 何かいっぱいある化物語と一緒
あれも何が最新刊で今どうなってるか、全く分からない アニエスがメインヒロイン固定かなぁ…他はエレインが対抗馬って所か
シズナは描写的にヒロインじゃないっぽいし零碧閃と同じで新キャラにヒロインポジション奪われるパターンかね PS5先に作りたい、あくまでPSに殉じたいのなら、
わざわざPhyreEngine捨てる必要なかったんじゃねえの、一生使ってればいいじゃん …もしかして、PhyreEngine、PS5未対応・今後も対応予定なしとか?w このまま軌跡続けてたらどこへ行ってもジリ貧だよ
どのみち終わりは近い >>545
創の最後から約1年半後に黎スタートで黎のゲーム内で4ヶ月経過してるから
次回作が黎のすぐ後にスタートだとしても世界の終わりまで実質後1年ぐらいだと思う >>547
黎で発生した事件は事件を起こした元凶は死んできっちり解決したけど
まだいくつか残ってる謎があるから モーションもグラも大分マシになったのにな。
イース8の船の転覆シーンのモーションなんてガチでPS1レベルだったし、一気に2世代ぐらい進化して驚いたよ。 >>553
え、そんな経ってる設定なのか・・・ じゃあ案外ともう永劫回帰編は、直ぐ決着つく話なのかもな
それか、壊滅後の世界から、 リセットスタートみたいな感じになるとか >>554
なんだよ、じゃあ区切りついてないじゃん。それっぽい元凶死んだところで終わらせて未完成感薄めてるだけ ID:p82znjRN0は>>292のやつな
わかってる人は相手してないっぽいけど >>557
まぁ軌跡としては絶対に終わらないことは誰しもがわかってたことだからな
本当に本当の完結なら発売前にファルコムが告知しないわけがないし
今までは事件の元凶すら一作で死なず次回に続くを連発してきたから
これでも軌跡にしたらめちゃくちゃスッキリ終わったと言えるんだよ
何個か謎は残ったと言っても気になる謎はかなりの割合でゲーム中に答えが出たし >>239
零の軌跡をVitaTVで最近始めたけどVita版とPS4版で悩んだ。調べたらPS4版はPSP版の移植で口パク無いしVita版で追加されたイベントが入って無かったのでVitaで始めた。
PS4版の倍速機能は魅力的では有るけども >>559
軌跡シリーズ全体を一つの話として見た時に何か話は進んだの? >>561
エプスタインのひ孫がヒロインで
エプスタインが残したオクト=ゲネシスっていう装置を集めることが今回のメインストーリー
エプスタインの手記によると世界の終わりと言われてる後1年半後までにこの装置を8個集めろと記載されていて
ヒロインが裏解決屋の主人公のもとに依頼に来るところから物語が始まる
ゲーム中では8個の内7個まで集まってて次回作で最後の1個が出てくると思われる
空から導力革命の父として名前だけはずっと出てきてたエプスタインの謎がようやく紐解かれようとしてるってかんじ そろそろ次作辺りで本格的に語られてた世界の終焉ってのが出てきそうだけどね >>558
すぐ売るよ君は別に無害でしょ
煽りたい豚以外には 社員数60名程度の同人ゲーに毛が生えたレベルの規模
そりゃクオリティ上げられるわけねえ >>544
来年に出ると思うよ
ここまでお膳立てして出さないわけないだろ
PS5も怪しいのに >>567
今回ターン制とアクションを任意に切り替えられるシステムだからブヒッチじゃきついって話 >>565
キチガイ有害ガガイのガイな ブタニダヤ = ID:ganSpKVk0 が無害と言うからには
やっぱり売ってるよってファルコムにもゲハにとっても有害なんだな ターン制とアクションに切り替えられるからってのは
それが理由にはならないんじゃないかと ブヒッチを何だと思ってんだよ
KHすらクラウドで出るんだぞw そのKHはターン制とアクションの任意の切り替え可能なのか?
それが理由なのか? >>419
ことごとく前作割れだからなソフトの問題というよりハードメーカーの市場の問題 PS5どころかPS4の新品ですらもうまともに手に入らないからな
PS5はともかくPS4ぐらい普通に買えるようにしろよと思うわ ニダヤ相手しちゃう頭も人間性もまともじゃないお前が言うとかギャグか何か? ファルコムは早くゲハのネームドたちに見放されて欲しいのになかなか見放されない
ファルコムが潰れることになっても良いからもっと軌跡の売上を落として欲しい
頑張れファルコム、もっと軌跡の売上落とせ
ID:p82znjRN0やID:ganSpKVk0がファルコムを見放したらもう一度応援してあげる どこまで最適化出来るかによるんだろうけど
ノーマルPS4で遊んだらロードは気になるレベルで長いし処理落ちもかなりひどいと感じる部分があったから
PS4の性能でも結構キツキツに作ってるんだと感じたわ ファルコムはエンジンなり環境変えるといつもそれだよなw
アリエンロードほどやばくはないが >>575
PS4はもう7年経ってるハードなんだからそんなに生産するわけ無いだろ?
PS5の互換機能はPS4PROと同等だしな。
今年の春あたりまでソニーストアで普通に買えたのに買わなかったの? エンジンの調整をできる人が居ないんだろう
社内で作るから人が足りない
今回もベースはソニー製なのか? まあ規模が小さいから自社でマルチ展開する能力もないんだろな
PSが日本を軽視した時点で詰んでた >>580
俺は持ってるからいいんだけどさ
PS4が壊れたり一度手放したりして軌跡発売するからやりたい
でもPS5もPS4もまともに手に入らないから遊べないって人はどうするんだよって話 >>579
閃1に比べれば遥かにマシだけどね
閃3〜創が快適すぎたからその反動で黎はその辺ちょっと残念な部分だったわ
せめて戦闘中の演出カットだけは付けてほしかった >>581
今回は完全内製エンジン
一応発売してからパッチが2回ほどあって処理落ちは多少マシになったから
改善はしてると思う >>585
じゃあデータ伸長の部分やテクスチャーの格納やメモリ管理などの技術ノウハウが足りてないのかな
パフォーマンスツールでの負荷の調査もまだ真剣にはやってないのか >>565,569
違う、ニダヤじゃない
「問屋の白菜」と言ってやれ >>588
今も問屋に勤めてるのに、なんで8〜23時半まで平日も休日も活動できるんだろ? >>589
もう閑職なんだろ
相当年いってるだろうし いや・・・IDチェンジしてるの見たこと無いから同じ機械の前にいるのは間違いなさそうだが・・・
浪人使えば末尾0にできるんだっけ? ファルコムの糞ライター風呂敷畳めるわけない
どうせ打ち切り たぶん、最終的な結末はすでに用意してるんじゃないの
後は、売り上げ減ってやってけないとなったら、いつでも畳めるようにはしてるんじゃないのかな
てきとーに話端折って、短くして >>594
レンは声が変わった頃から人気が無くなったよな
昔は人気一位だったのに >>595
ロリキャラ成長させちゃったら人気落ちるの当然だろ >>596
ttps://www.falcom.co.jp/sen2/chara/img/mainc08.jpg
フィーもこれが
ttps://www.falcom.co.jp/kuro/assets/character/individual/chara/sub/fie.png
こうなっちゃったしロリコンに厳しいシリーズだよ 女子高生がバイト名目で通い妻してる風にしか見えんよな 3Dモデルはまだマシな方なんだけどね
エナミの書く女絵がブサすぎるんだよね 黎2とかやるつもりなら確実に5万を割ってくるんだが本当にやるのか お客は一回離れたら戻ってこない
この5万を大切にするか軌跡は終わりにして新しい英雄伝説で新しいユーザーを獲得するか
いずれにせよ海外でどれだけ売れるかだろうね もうここからの新規獲得はファルコムすら期待してないだろうし次はきついよなあ
某FFみたいに最後は小説になるかもねw 女が高校生でロリキャラとして登場するのは良いんだが
途中で身長が伸びる事にはどうしても納得し難い
女は15歳以降で身長が伸びる事はほぼ無いというのに >>604
このシリーズほど新規が入りにくいゲームないぞ
一番良いのは一刻も早くさっさと終わること >>604
いや軌跡を終わりにするなら英雄伝説も終わりにしろよ
創と黎のカウントがあやふやだから分からんが
次の英雄伝説は9か10だぞ ちょくちょく仕切り直してるしフリプも出しまくってる
新規が入ってくる余地はある
新規を引き留められる内容がない 仕切り直してるから新規が入ってくるじゃなくて仕切り直したから既存客が離れたのがえぐいな
アトリエなんかはそれで客増えたのに真逆じゃん 今までナンバリング外しても信者は離れる事は全く無かったのにな >>609
PS5が転売市場でPS4が生産してないから新規フリプ開拓も追い込まれてる
中古ハードを3万出して買う層こそ稀だろうし そもそも仕切り直されてるのか?
毎度毎度旧作のキャラクターが出てくるRPGなんでそうそうないぞ 新規を取り込みたいっていうなら全機種マルチプラットフォームにしろっつーの
PSはもうオワコンだしな >>609
閃3以降一切フリプに出てないのに出しまくってるはねーわ ランスのように残りの伏線一気に片付ける最終作出せば神扱いしてやるけど
ファルコム商法じゃ絶対無理だな >>612
PS4の生産やめたのほんと馬鹿だと思うわ
PS5がまともに手に入るならそれも分からなくは無いんだけど
PS5は普通に買えない、PS4も売ってない
こんな状況でPSユーザー増えるわけ無いじゃん >>615
それ以前は?なぜそれまでに新規は入って来なかったの?
Switch不在でPS4が一番盛り上がっていた時期 >>617
世界じゃ5のソフト累計去年はブヒッチの倍以上だろ
ジャップ市場は捨てられただけ >>616
ランスの場合、鬼畜王ランスの存在が大きかったのでは?
あれで大方のストーリーは見えていた。 >>617
阿呆か
今更PS4を生産していたとしても原価で買うやつなんて全く居ねーぞ
もう中古でしか買わんわ
だから生産終了して正解だ
PS5も阿呆しか買わん不安定なポンコツだから多少の知恵を持つ奴なら買わない
だからさっさとマルチプラットフォームにした方が得策なんだよ
中国に委託しなきゃ他のプラットフォームに出さないのが異常でしかないぞまじで フィーやレンの成長ぶり見るとアルティナとか下手に成長させたら荒れそうだよね 劇中経過時間はまだ初代の空から6年くらいか
現実では17年だが >>610
基本的にアトリエシリーズは1作完結するし
ライザは世界観含めて一新してた
軌跡シリーズはダラダラと同じ世界観で続けすぎと思う >>536
物語そのものがギャグになってしまうからな switchでこの間出た閃1と2買って
1はなんとか終わらせたけど2の冒頭で止まってる
1は50時間かかったし、戦闘がつまらないのがかなりツライ
後4作追って最新まで辿りつくのは無理ゲーだ >>621
PS4は中古が定価で売られてんだよ
欠品とかあると安くなるけど後方互換性ある新型があるとは思えない値段 っていうかPS4は後期の失速が物凄すぎたから作らないだけだよ、PS2とか12年も作ってたのにな というかswitchの閃3がプレミア価格すぎるんだけど
売る気あんのかコラ >>626
閃4なんて他シリーズ勢揃いで訳わからんし最後は王子2人が知らん女と結婚と駆け落ち 元ファルコムのゼノブレのライバル面してた頃が懐かしいなぁ Falcomゲーって海外で売れるの?
エロゲの終末感とそっくりなんだけど 他社移植翻訳販売の軌跡がアジアで、イースが欧米で売れてライセンス料で大儲けよ
そのタネである国内PS4オンリーの軌跡・イースの自社開発販売がファルコムの生命線、だったのだ
ま、それが5万本だろうと1万本になろうと業績上は問題無いっちゃ無い
ライセンス部門が業績寄与の大半になってしまったので >>556
共和国の話と同時期に他国で起こった事件みたいな感じで何作かやるかもしれない 販売よりライセンスの方が儲かるって効率悪いよな
リスクはあるにせよ作ればもっと儲かるわけで 会社も信者も散々毛嫌いしバカにし続けてきたPCと任天堂ハードのおかげでやっていけるような状況とかお笑いだよね 社員60人で、外注極力使わず、年1本ペースで50時間遊ばせる近代的な見た目の
RPGをリリースし続けるって相当しんどいと思うよw 作ればもっと儲かるっつうけどさ
ここはそういうゲーム会社なんだ、と捉えるしかないよね
企業だけど(寡作じゃない働き者の)作家的な立ち位置、でも上場企業だから業績をさらされてしまうw >>619
去年のPS5ソフトなんて世界累計で日本だけのあつ森より売れてないくらいじゃないかな
一番売れたソフトがずっと60%オフやってて、最近ようやく140万本だろ わかってないやつ多そうだけど
一応ライセンスって海外のPS販売も含まれてるからな >>637
> 近代的な見た目の
> 近代的な見た目の
> 近代的な見た目の
> 近代的な見た目の そして決算を見ると売上の2/3以上は今の所PSによる売上だから ファルコムが作ってるのは国内PS版だけ
それ以外は海外のPSも含めて今の所全部ライセンス 「近代」ってのは、PS2・PSP世代じゃない、PS360以降、ってくらいの意味合いで捉えてほしいw
中小メーカーはそれだって大変なんだわ >>643
いや見た目PS2レベルじゃん
黒字なんだからその辺のクオリティ上げるべきなのに10年以上も低クオリティなゲームでユーザーをバカにしてカモって来る態度よ >>641
それって海外分は最初から激安投げ売りって事じゃん?
適当に6000円くらいで卸してると考えると売上が3〜4億減った計算だから影響でかいな 海外移植の軌跡は2023年まで予定されてるからな
テキスト量多いから翻訳に時間掛かるのかね? 毎回思うけどPS2の性能上がりすぎw
黎やりゃわかるけどあんなんPS2じゃ絶対ムリだぞ
水の表現とかガラスや建造物の光の反射具合とか >>645
すまん、何言ってるかわからん
ここみると創の軌跡の繁体字版、ハングル版の希望小売価格
US$69.99って書いてるし安売りとかしてないと思うんだけど
https://www.falcom.co.jp/ir-data/20200528 >>633
へー今のファルコムそんな状態なのか
でも黎の軌跡の発売前に売れないと続き出せないみたいなこと言ってなかった? >>650
去年の決算だと国内PSのみの売上は約10億で海外PSも含めたライセンスが14,5億だね 元ネタのファルコム開発の軌跡シリーズの人気(売上)が落ちてもライセンス料が下がらなくて海外その他機種の売上が下がらなければ安泰だろうね >>647
空〜碧:PS1レベル
閃〜創:PS2レベル
黎:PS3レベル
こうして見ると順当に進化はしてる
ただ空〜碧時代が恐ろしく長かったのがね… 毎年なにがなんでも増収増益し続けなきゃいけない、みたいな強迫観念は全然無いだろうしなー
減収減益でも黒字継続なら自慢するのになんの問題も無い、と
ライセンスが稼げている間にPS系に替わる次の寄生先が見つかるといいね いくらゲーム売れなくても問題ないなら売れないと続き出せない発言はなんだったの?
少しでも売り上げ伸ばすために完結できないかもと恐怖を煽ってただけ?タチ悪いな その辺の発言もそうだし、ファルコムってバカ正直に
その時の感情を発言しちゃうのも含めて個人作家っぽいよねw
言質が全部ログとしてネットに残り続ける現代においては不利な性分だな ファルコムのゲームってPS1時代のものをHD化させたような見た目だよな 五万で採算取れる予算で作ってるし
長く売れるから問題ないだろ 5万で採算とれるなら、もう軌跡シリーズに執着する意味なくね
さっさと終わらせて、 軌跡とは違う英雄伝説作ってほしいよ 本当に採算取れるかな?モーションキャプチャーってお高いんでしょ?
だからファルコムも長い間渋ってきた ファルコム40周年記念期間限定無料DLC一応ダウンロードした。零碧閃シリーズ創とクリアした後この黎を買うつもり。なので数年後かもしれんな 5万で採算取れる開発は中身インディ以下定価はAAAの日本一とかモデリングもストーリーも焼き直し使いまわしのコンパとかだろw コンパはアイディアファクトリー時代売上4桁でも黒字で生きてた実績があるから売れないなら売れないなりの立ち回りを知ってそう まあ5万なら5万の作りこみするだけやろ
ボイス少なくしたりブーストモーション多用したり >>666
ゲームの声優さんのギャラてたしか文字数で決まるんだっけ
ファルコムゲーのボイスが少ないのはそういうことか 5万で利益出るわけ無いじゃん
10万でも赤字だと思うわ
ただ売るのは日本だけじゃないからな、日本だけの売上なら確実に赤字 >>668
PSだけでなくSwitchやPCでも売るしな 今までは2年続けて連作で出すから予算押さえてたけど
今作は新エンジンや声優も舞台変更して予算かかってそうだよな
エンディングが歌なしになってるし 軌跡はもともとのPCゲームらしく、初動で熱心なファンに数万本売れれば御の字、
地味な佳作と評価されるぐらいが身の丈に合ってる
他のPSのJRPGが落ち目になったからAAAソフトのように担ぎ上げたいのはやまやまだが ファルコム新作の初週にしたら零以降
過去最低では有るんだよな
イースセルセタはまぁリメイクだしvita初期だから言い訳出来るけど >>672
テイルズやアトリエは売上増えてるからゴキちゃんはそっち持ち上げたらどうかな
まあ純粋なPSの売上ではないけど テイルズは全盛期ほどではないとはいえダウンロード版どちらの機種も1位はすごいな 全機種マルチで出せてれば20万くらいは売れただろうにな
今焦ってマルチの方向で動いてるだろうよw >>668
開発期間1年以下だぞ
3年も4年もかけてそびえ立つ糞を製造する中堅RPGとは違う >>677
ファルコムは毎年そびえ立つ糞を産み出してるな >>677
黎は開発期間3年だよ、閃4の開発が終わった時点で若手中心の創チームとベテラン中心の黎チームに分けて開発スタートしてる >>679
採算取れてる事とそびえ立つ糞を産み出してる事と何か関係あるの? まぁ3年って言っても初期段階はストーリーとかキャラデザとか数人のコアメンバーだけの開発で
本格的なゲーム開発の期間はもっと短いって話だけどね 同時開発って言っても創の方はマップやキャラはほぼ使いまわしなんで早く完成できたって感じ
その裏でイース9の開発してたからこの頃のファルコムは社員50人ちょっとで3ライン走ってた 軌跡の場合はシナリオや設定に時間掛けて開発は全員集合で完成させてるんじゃ無いの? >>684
最初は数人のコアメンバーで、発売日が近づくにつれ他ラインから応援で
人が増えていくって方式らしい 少人数で全社員がお互い顔見知りでちゃんとコミュニケーションが取れてるか出来るってやり方だって社長は言ってたな >>680
分けたってのはプロジェクト立ち上げのためのコアメンバーだけで動的だとも言ってるでしょ
ゲームの開発費は発売までは資産で一気計上だからファルコムは予約状況で赤になるような予算なんて組まない
5万で利益でない10万でも赤字ってのは完全にありえない妄想 >>687
んで開発期間1年以下というのはどこから出てきたの
そういう発言でもあったの?あったならソース欲しいな ファルコムネガキャンキチガイ一覧
ID:Zd0mTdRV01010 買ってるよ
ID:c2kG7kiO01010 ニダヤブタ >>688
毎年のIRと発売日で算数ができれば割り出せることだが
知恵遅れが話に入ってこないで >>687
去年の売上が25億で営業利益が13億5千万
他にもいろいろな要因はあるんだろうから間違ってるのかもしれんけど
損益分岐点として最低11億5千万売上無いと黒字にはならんわけでしょ
詳しくは知らんけど一本あたりのファルコムの売上が4千円だとしたら
5万本売り上げても2億にしかならないんだぞ
どう考えてもソフト5万本売れただけで黒字になるわけがない >>685
なんかええなその作り方
任天堂とかもそれだった記憶あるけど >>686
ユーザーとコミュニケーションが取れてるかは微妙
昔から批判的な意見はシャットなんだけど >>692
珍しい作り方では無いが、合理的な作り方でゲームはだいたいこうらしい
少人数腕骨作って全体の形がわかるようにして、時間のかかる肉付けを大人数でやっていく >>153
これを見る限りはVITAを止めた事が頭おかしいとしか思えん
Switchにでも出せば流行るだろうに、何故PSに拘るのか >>695
クソゲーだからSwitchでは流行らないよ
PSだから許され称賛される出来 >>696
他にやるゲームがあるかどうかなのかなぁ
JRPGはどこも不足感あるのに >>695
VITAを切ったのは仕方ない
その後すぐにスイッチで1作目から出さなかったのは控えめに言ってアホやと思う >>697
海外インディーズのJRPGでもそこそこ遊べるものは増えてきたし >>697
PSには良作RPGが全く無いからRPG好きのPSユーザーは常にRPGに飢えた状況
そんなPSユーザーですら食い付かない程の出来ってだけだよ ゲハでこうやってファルコムの話題で盛り上がれるの最高に楽しいw
やっぱり新作発売直後は盛り上がるな >>691
それは会社全体の話でしょ?w ゲーム一本の初期出荷粗利-開発費が1円でもプラスなら黒字だよ
すぐ売るよ君って毎回ファルコムの業績持ち出してネタにしてるくせに損益計算書まともに読めないんだな >>701
クソゲーって事への愚痴と
ファルコム信者同士の馴れ合い
いつもの事でしょ >>695
SIEがvitaを抹殺してPS4に吸収させる計画をやってvita市場は2016年頃にはボロボロになってきてたからな
だがswitchの客にはブランドが通用しない、クソゲー以前に存在自体知らないから時間をかけて知らせなきゃいけない
でもそれは時間がかかることだから赤字になる可能性が・・・ってトコでしょ >>704
2級までなら原価計算やらないからしゃーないか >>707
2級は原価計算あるぞ
全商の方は日商より簡単らしいからそっちの方のこと言ってるのかな?知らんけど >>707>>708
ファルコムの話題で盛り上がってるなぁ YouTubeでプレイ動画検索してみたらぶっちぎりで再生数トップなのが女が裸見られるシーン
23万回再生だから公式のPVより2万くらい上
盛り上がってるな >>665
ジェネレーションオブカオスのほぼ全部の街が使い回しなのは凄まじかったなw >>708
変わったのかと思って調べたけど2級は商業簿記と工業簿記のままでしょ?
工業簿記の原価計算とは別に1級は原価計算って科目があるのよ >>699
>>700
やっぱり一度リセットして新作作るか先に全部ストーリー出してサブストーリーで作品作るのが良さそう >>713
面白いRPGを作る
これが一番重要だし
これが出来ないファルコムはもうどうしようもないよ >>695
だから複数ハードでの同時開発発売はうちレベルでは無理って言ってる
VitaはPS3や4で作ればあとはちょっとクオリティを調整すればそのまま出せる程度に出しやすかったから出せてただけだ >>712
ああ、そういう事が言いたかったのね
まぁどう考えても国内初週パッケージ版の5万売上のみでは社員の給料すら払えないのは
間違いないと思うけど >>716
5万でも利益出るクオリティだろう
余裕の黒字よ >>717
5万じゃ売上2億ぐらいしか無いからな
ファルコムの平均年収550万ぐらいだから社会保険料とか入れたら
30人分の人件費も払えんやろ、他に役員報酬なんかもあるだろうし
当然ゲーム制作は社内だけで完結するわけじゃなく外注に払う金や家賃なんかもかかるしな
仮に最低賃金で働かせたとしても開発費を国内パッケージ初週しか回収できない前提だと5万本じゃむり >>242
空FCはともかくSCは今と大差なくね?
勝っても負けイベントの連続だったり幹部には逃げられてラスボスも一時的に逃してる
殲滅天使とかわけわからん二つ名持った連中出てきたり
そいつら全員が都合良くメインキャラ絡みのキャラだったり >>718
何万売れれば利益出るんだ?
まあどのみち海外の売上やPCSwitchに恥を捨てて惨めにすり寄った稼ぎでやってくんだろうけど >>718
まあそれも損益計算書に書いてあるけどファルコムって製品売上に対して開発費である売上原価は毎期1/3以下にすぎないから余裕でしょ
1本の利益だけで社員食わす必要も全くないし 今の作品が同じ事やって大差ないからダメなんだよ 空の時はそれが最初だから許されるだけで >>721
そのへんは外部からはわからんな、ファルコムの場合ライセンス料を一本あたりいくらもらってるかとかも絡んでくるし
発売済みソフトをセールしたりゲーム以外にもグッズやコラボなんかの売上も絡んでくるから
トータルで見れば余裕で黒字なんでしょ >>720
今回こういう下ネタ系とかホモ系イベントが他にも何個かあって
軌跡にこういうのは求めてないんだけどなぁって微妙な気持ちになったわ >>720
こういうシーンはアガレスト戦記みたいに2Dグラフィックを用意して欲しかったな >>722
その売上原価1/3って辻褄合わないんだけどな
今回の売上が2億と考えてまあ7000万が開発費ってことになる
直接人件費賄うだけで終わりじゃん?
今回のは売上半減はPSだとすでに利益が出せない計算になるからライセンス頼みの営業ラインに入ったことになるで そもそも移植費用は移植会社の持ち出しなんだから
日本で売れなかったモノはローカライズを敬遠される可能性だってあるよ ドラスレに始まりドラスレで終わったメーカー
ピラミッドソーサリアンが最後 軌跡は正直ファンからしたら毎回出てくる新たな謎を次回作に向けて考察するのが楽しくて好きなんだけど
こんなのもう俺みたいなマニアしか着いてこれるわけないし新規が増えるわけないから終わらしたらいいのにってのはあるわな
軌跡みたいな設定こねくり回した複雑な話じゃなくてイースや東京ザナドゥみたいな誰が遊んでも理解できる単純明快な
一作で完結するストーリーを作る方向に舵を切ればいいのにって思うわ >>729
日本一ソフトウェアが断ったら終わりということか 謎たって、 なんかもう後付け設定でコロコロ変わる謎だったりするから
考察するのもアホらしくなってきたんだよ >>733
可能性があるとは言ったけど日本一の場合は自社で売上作れるタイトルが無さそうだし
一から作るタイトルより制作費が浮くから簡単にはローカライズ&移植案件からは引かないんじゃない?
XSEEDみたいに他で儲かるの見つけられたなら日本一でも手を引くかも まぁ予算の関係でマップ使い回さないと利益出せないっていうのなら
今回の黎みたいに1作で形だけきれいに終わらせて最大2作までの連作にしてくれ
いつ終わらすのか知らんけど軌跡20年続けるとかファンの俺からしてもちょっと頭おかしいと思うわ >>720
前の板ポリから進化はしているな(笑)
今回はお約束のポロリシーンはあんの?
前回は板ポリのタオルが!(笑)だった まぁ俺がリアルタイムで発売日から遊んだのは閃1からだけど
空からリアルタイムで追いかけてる人はすごいと思うわ >>736
いつ終わるのかわからんなんて考えが出てくるのはファンでは無い
こんなに長く続いて嬉しい出来る限り終わらないで欲しいと思うのが真のファンである >>740
売上が伴ってコミュニティが活発に機能できてるようなら続いて欲しいとは思うんだけどねぇ
売上も減ってこのままじゃジリ貧になるのは目に見えてるからファルコムのためにも軌跡は終わらす方向に
舵を切ってほしって考えはあるわ
軌跡じゃなくても軌跡っぽい雰囲気の東亰ザナドゥみたいなのを作ってくれれば満足だよ 謎が謎を産み更にその謎が謎を産み
最初の方の謎は無かった事に大した謎じゃなかった事になるストーリーで考察とは >>741
結局これ
エンジン変えて声優変えて舞台も使い回さず完全に変えてと今回は赤やろなあ
これを取り戻す為にまた薄めたカルピスやられることがファンにとっても良い訳がない 俺は個人的にはイースの方をこそ、やめるべきだと以前から思ってるよ
ここまで落ちたら軌跡も終わらすべきだと思うけど・・
イースはもう作品としての伸びしろが無いんだよな ここから10万20万と
増えていくような作品じゃないし ずっと5万本辺りをウロウロしてるだけの作品にしかなりようがない
元の作品が古すぎて、成長性が見込めないタイトルなんよ >>744
広い世界を救うってゲームではないからねぇ
ゼルダの伝説のリンクに近いんだろか イースは別に一作完結だしそこそこ売れてるうちはそれでいいだろ
軌跡はそうじゃないからな おまえら、アドルの抱き枕カバーが予約開始されたぞ。 イースはPSPのしがやってないや
月の守護民族だかが黒幕で騎士団長と薬師の女の子が黒幕のやつ Switchは携帯モードもあるからファルコムには自社移植めんどくさい感有るかもな
イース8でvitaからPS4に移植も期間伸びた前例あるし どうやらファルコム軌跡もアクションゲーにしたがってんのが解せねえ・・・
イースより軌跡のほうが売れとるのに
軌跡はコマンドRPGでライト層を掴んで成功したのに路線変更したら終わりそうだ 今どきコマンドRPGなんてと言ってるのは紛れもなくお前らだ!!! >>750
今後どうなるのかはわからないけど
今回のアクション化はあくまでコマンド戦闘を有利に進めるためのおまけレベルだよ
ボス戦はコマンドバトル強制だし >>751
ファルコムはゲハ民の「今時コマンドRPGなんて」ってイチャモンを真に受けちゃったんかね
悪い事してもうたな
俺は言ってねえけど >>753
なら良かったな
コマンドRPGからアクションに変更して成功したゲームあんま思いつかんもんな まずアクションでは通常攻撃、強攻撃、回避しか出来ないからな
技も魔法も使えんし
強攻撃で敵をスタンさせてからコマンドモード入れれば先制攻撃で楽に敵を倒せますよって感じ 割とマジで黎=クロってタイトルで1万くらいマイナスになってると思う。分かりにくいタイトルにすんなよ 軌跡シリーズ次回で終わらせて
新しい英雄伝説シリーズスタート
させた方が良いと思う
スイッチPS4Steam同時発売でね 第1作だけでも既存キャラを出さなければ良かったのに >>759
フィーとかレンなんて別に出なくもまったくストーリーに支障ないレベルだし
無理やり出した感がいなめいなわ 新しい英伝いうても今のファルコムじゃシステム使いまわして語彙力のないあのテキストがでてくるのがみえてるからなぁ・・
みんな軌跡が嫌で離れてんだからさ
いっそのことブランディッシュの新シリーズなんかよくない?テキスト少なめでさ
そう思うの俺だけ? あのさ
俺の中で英雄伝説は1から4までなんだが
今って昔の作品となんか繋がってんのか? >>761
ブランディッシュっとか
今のグラフィックでやりたいな 軌跡とか引き延ばし信者ゲーはPSWと心中すべき
今更Switchにすり寄ったところで土台作ってないんだから売れないよ 月姫初週switch7万2千本 > クロ軌跡初週5万本
見事伝説達成おめでとう!? 厨二病全開の俺がここから巻き返して綺麗に終わる方法考えた
次作
リィン主人公復活
教団やウロボロスの目的が明確になりなんやかんやで阻止
途中敵も味方も誰も欠落する事なく最後は仲良く手を取り合う
ただし世界は崩壊。終焉を迎える。全登場人物の生死不明。
最終作
崩壊後の世界で少年が色々頑張る
主人公を補佐する謎の老人R
ヒロインは盟主の生まれ変わり
最後は誰かの犠牲や何かではなく自分たちでこの世界で生きていくと決めて終わり
それを見届けて老人は死ぬ >>768
元々萌え産業ではファルコムなんて零細より型月のほうが格上だろ 今ちょうどスクエニ以外のRPGに飢えてて軌跡初めてやってみようかなって思ってるんだけどやめたほうがいい? 信者が延々ゲーム内容について語ってっけどこちとらまっっっったく興味無ぇんだわ >>771
やってから分からんところ動画で見ればええんちゃうの >>771
スクエニのRPGで満足出来る人間ならオススメ >>771
どっからやるつもりか知らんが、最新作をやるなら
ワンピースをワノ国編から読むようなもんだぞ キャラ人気しか出ずブランド強化できてないのが露呈しちゃったね イースはもとの出来の良さが話題になり、ゲーム高度成長期の
ほぼ全家庭用ハード、PCに移植されたからブランドが確立出来た。
二度とあんな好機はない 正直、グラフィックは無理してる感が伝わって来てあまり綺麗には感じられない
あの等身、カメラでやるならもっとグラフィックを磨かないと売れない ガガーブから英雄伝説始めたから
空の軌跡は似たような雰囲気あって楽しめたけど
零くらいからなんかちげーなってなってやらなくなったわ 爆死絵師四天王
Tony
自キャラのフィギュア化数でギネスを持つと言われるイラストレーター
元はエロゲー絵師だったが、腕を見込まれてセガのシャイニングシリーズ等を爆死に導く
爆死絵師の筆頭
左
イラストレーターとしては大分古参なのにメル氏に後輩扱いされてしまうインキャおじさん
デビュー時から圧倒的画力はあったが郵便仕分けのアルバイトで生計を立ててた悲しい過去を持つ
講演では学生時代のアルバイトの話だと誤解され、学生さんに「俺も遊ぶ金欲しさに無理してアルバイトしてるんすよw」と言われ悲しい瞳をしていたのを私は忘れない
エナミカツミ
コンパイルの存在を爆死させた後にフリーになりライトノベル絵師として知名度を上げる
ゲームイラストでは安定した画力と安定した爆死実績を持つ >>782
空と零以降って世界観違いすぎだよな
空は中世ファンタジーに導力が加わった初期FF的な雰囲気だったのに
零は高層ビルだとか現代乗用車だらけとかパソコンでのインターネットとか妙に現代的になってしまった エナミのバタ臭い絵は受けない
まあ中身は好評な閃絵師の方が多かったというオチだが
キチガイ零碧信者が捏造ネガ荒らし行為を延々と続け、まともなファンが離れる原因になった
ファルコムは公式声明で零碧ガイジの荒らし行為を糾弾すべき >>785
ラピュタとかロックマンDASHに近い世界観だった
栄華を誇った天空文明が滅んだ後だから色々被る 空の軌跡の時は、作品がもっとコミカルな感じあったと思うよね
ラッセル博士と、マードック工房長の関係の面白さとか
機械に対しても、 ポチっとな とか ワシ天才! とか言っちゃうようなノリ?
零碧以降ってそういうノリは無くなったよね ゲームのシステムはつまらないしストーリーも虚無で絵師もダメ 売れない原因は閃が終わったからでしょ
閃5なら惰性で買ってた人がまだ買ってくれたかもしれない
閃5だったとしても減らしてたと思うが >>793
そんなことしたら閃信者以外ふるい落とされて次のシリーズが悲惨なことになる
その結果がこれでしょ いやただ売上を維持したないならシリーズを引っ張るしかないというだけで
売れない原因は惰性で買ってたユーザーを解放しちゃったから
まあ行き詰まりを先送りするだけの話だけど
完全な解決策は閃も軌跡も英雄伝説も止めるべきだと思うけどね
かつPS4以外でのゼロからのスタート
これやらないとPC時代の行き詰まりの再来が待ってるから
いっそのことスマホに全振りでもすりゃいいのに 実際のところ軌跡シリーズは今更止められないだろうから
もう一つのラインであるイースを止めて
小賢しくタイトルにザナドゥとか付けずに新規のタイトル作らないと ファルコムゲーって
少なくとも量産型単発JRPG寄りは確実に出来が良くて
かつアニメ系でちゃんとキレイ系のデザインで
ある程度わかりやすくヲタってて
それでもってエロゲほどガチじゃないって言う立ち位置で
それ故に支持されてきた部分あったと思う
最近は単発JRPGが死滅しちゃったから
そういうのやるなら軌跡やろう的な雰囲気が作れなくなっちゃった感じがある
更に昔のアニメ系キャラデザって大体垢抜けてなくて
ガキのワイももっとかっこいいかわいいデザインにすればいいのにって思ったレベルのが多かったけど
最近は良くも悪くもデザインが垢抜けちゃったから、ファルコムの比較的垢抜けたデザインがあんまり売りにならなくなった感じ
少なくとも00年代までのアニメ系はキャラデザが悪いってのがすごくあった
そこにPSの衰退が加わってフィニッシュって感じ 今の軌跡シリーズってもはやサトシを降ろせない降ろしたら終わりになってるアニポケみたいなもんだわ
もうどうしようもない >>797
量産型単発RPGよりつまらないから売上伸びないんだよ?
ここ20年は良作RPGが枯渇してる状況だしPSユーザーの大半はRPG好き
ほんの少しでも面白い部分があるRPGなら売上も知名度ももっと伸びてないとおかしい エナミの碧の軌跡はシリーズ最高売上なんだがな( ´ー`)y-~~ >>800
平気で嘘ついてんじゃねえよ情弱顔文字
閃T閃Uの方が売れとるわ、シリーズ1番はPSP版の空FC 閃シリーズで使い勝手がいいクラフトが悉く弱体化されて価値なくなったりとか
悪い意味でバランスとろうとしてつまらない調整ばかりするイメージがついた
正直ケムコのガワを見栄え良くしたレベルの出来なんだよね
安い分ケムコRPGの方がまだ面白い >>803
そうか?
閃とかどれも何かしらぶっ壊れのクラフトかアーツあってうまくやれば超ヌルゲー化してたぞ
遅延でずっと俺のターンとかEP回復付けて無限上位アーツとか 売れなくなったらまた空からリメイク商法しそうだよね 碧の軌跡までは良かったけど
閃が臭すぎて離脱した奴が殆どだろ
もっとシンプルな話だったはず
幸い閃以降は英雄伝説付けてないから次作は英雄伝説8○○の軌跡にして
閃〜黎は露骨に無視せず存在を認めて当たり障り無く扱う感じで
臭さが無い事を大々的に広告すれば20万までは復活できる
ガンダムageみたいにシリーズから上手く外さないと完全に終わり 主人公周りの外見年齢が大人な奴多すぎるのもな
空零閃はキャラ自体が十代後半スタートで、見た目も少年少女感が強かったのに >>806
閃も創も黎も英雄伝説ついてるよ
ついてないのは那由多くらいだ 前作が8万枚だっけ
順当だと思うぞ
むしろ今作で突然15万枚売れるとか思ってた人がいたなら、アホなだけだよ 携帯機合算とはいえ20万売れてたシリーズだからなあ
たしかに閃の後半あたりから落ちぶれてたから順当といえば順当だが 碧の後の那由多も続きじゃないけど軌跡としては初週落ちたよね
シリーズ遊んでファンはアクション要素有ると避ける流れは有るんじゃない? 初動は閃1が16万、閃2が17万
でvita切った閃3と4で10万になって、創の8万から4割減って黎5万と
PS4市場の落ち込みも関係ありそう
次もPS4なら更に4割減って3万
PS5なら1万なんて事もあり得るな >>806
捏造キチガイ死ね
零碧なんてシリーズで一番売れてないクソなのに信者が悉く荒らしのクズ >>816
イースヲタと零碧ヲタは飛び抜けてキチガイ PS5ではさすがに出せないだろ・・・と言いたいけど、 PS5発売からすでに1年経過してるんだよな
黎が何作続くか知らんけど、少なくとも3年先くらいはまだ黎の時代だろうから、ハード寿命半分経過してまだ
次世代機への移行が出来ないってのは確かにまずいよな、、、 SCのレン戦の全員即死とかレーヴェの開幕8割は腹立たなかったけど
3rdラスボスや閃4負けイベントの親父+鋼戦は心底嫌だった
なぜだろう >>436
正しい日本語は一段落(いちだんらく)です。キモいと言われようがこの指摘は続けます エンディング確認したけど相変わらず開発人数すくねぇ
プログラマー 8人
シナリオ・イベントスクリプト 10人
シナリオ・イベントスクリプト(外注) 13人
グラフィッカー 15人
グラフィッカー(外注)13人
音楽 5人 他のゲームだとエンディングで数百人、ゲームによっては千人以上規模でズラッーと数分に渡って
開発者の名前がびっしり出てくるけど
ファルコムの場合毎回え?たったこれだけ?ってなってなんか笑うw 開発スタッフの前に出てくる声優の方が人数多いんじゃね?ってレベルだわ >>797
任天堂が普通に萌えキャラ使うようになったからキツいな
ゲームデザインでは絶対勝てないし 零碧の時点ですでに微妙な雰囲気漂ってたけど閃12で一回吹き飛ばした
でも結局閃3から零碧の頃の雰囲気に戻ってきて落ち目になっていった…
セリフの使い回しも零碧から始まってたしなんなんだよマジで 出来がそれなりだからスタッフ少ないと言われても「でしょうね」としか感じない >>829
ハーレムの流れも零からだったね
糞みたいな流れ作っておいてなにが攻略王だよ >>829
クロスベルを特別扱いしたのがそもそもの間違い、計5作もクロスベルを回らされてるし
本来の構想ではクロスベル編なんて無かったのにゴリ押ししたせいで皺寄せが一気に来た
馬鹿な零碧信者は閃叩きに終始してるが、空から続けてる真っ当なファンは全部零碧が原因と見抜いている >>825
インディーゲームだから普通じゃない
まさかAAAと比べてないよね >>835
これだけの人数でこれだけボリュームが有るゲームを毎回作れるのはホント感心する
黎だって発売前クリア時間70時間以上とか絶対盛ってるだろって思ってたけど
マジでその通りだったし >>833
クロスベルが構想になかったのと帝国編が期待されてたのはその通りだけど
その帝国編がクソだったから客が離れたんだろ
閃の最初から最後で売上が半減した現実と向き合え 低クオリティのゲームを手抜きでチャチャっと作れば信者が買ってくれる
その事に安心して技術もセンスも磨かずに適当にやって来たツケがようやく回って来た感じ
こっからは5万よりもっと下がって行くだろうな シナリオは外部のライターを使った方が良いかも
文章のキレとかキャラの描写とかも違うし
良いライターを見つけるのは大変だと思うけど 呉ソフトウェアの社長がファルコムの社外取締役だからか毎回開発関わってるね
イースなんかもスタジオアートティングが開発協力してるし >>836
ヤクでもやってるか薬を飲み忘れてるのかな
大丈夫? >>837
内実はわからんけど海外含めると閃シリーズは逆に伸び続けてる可能性のほうが高いんだよな
この1年で軌跡シリーズ全体の売上100万本も伸ばしてるし 直前に遊んだテイルズとかキムタクがクリアまで2〜30時間程度のボリュームしか無かったから
軌跡はボリュームありすぎだろって感じたわ 売り上げも開発規模もインディーなのにAAAと比べてるって頭がイカれてる 信者が端金と引き換えに手放す事を厭わないレベルの内容なんだからその程度なんだろ そのボリュームが無駄遣いなんだよな
いらない所切り捨てていけば閃も2作くらいで終わらせられただろうに >>843
軌跡シリーズとしては人気も売上も躍進してるね
黎もそのうち移植するだろうから同じように伸びればいいんだけどね
youtubeのコメントも外人が圧倒的に多いしファルコムもいい加減PC番ぐらい自社でやればいいのにね >>837
PC版の空なんて半減以上落ちた、結局は毎回新規をどれだけ獲得できるかが重要
そもそもゴミ通の怪しい数字を信じるのも馬鹿だが 軌跡そのものの衰退とPSハードの衰退ががっちり噛み合った結果 値段はAAA並みだったね
ただ引き延ばしてるのをボリュームが多くて凄いなんて信者商売は楽だね
普通のメーカーはどこをどんな風に削って面白くするかを努力してるのにね >>848
他ハードに出せばそりゃ売上は伸びるだろうね
軌跡の最新作は初週5万で人気ガタ落ちだけど >>851
最近の大作ゲーって定価8800円ってのが多くなってきたけど
ファルコムはずっと7800円から変わってないし頑張ってると思うわ >>853
擁護しすぎで自分で書いてるレスがおかしくなってるって気づかないのかな
数千人規模と70人前後の制作規模で1000円しか違わないなんてどんだけボッタクてんだよ >>852
最大の要因はPSの衰退だろうね
ソニーはせめてPS4ぐらいは普通に買えるようにしとかなかったのは馬鹿すぎると思うわ
これは軌跡だけに言えることじゃないけど新作ゲーム遊びたい、でもPS5もPS4も売ってない
新規はもちろんPS4が壊れちゃった人や一度手放しちゃった人がPSに復帰する道を完全に閉ざしちゃってるじゃん >>854
開発人数に関わらず定価7800円ってのはどのメーカーも平均的なパッケージ価格だし
何もおかしくはないと思うけどね
最近は他のメーカーも追従して値上がりしてる中値上げしなかったファルコムは頑張ってるわ >>855
まあそれは確かにありそう
すでに動かない人はもちろん、今PS4が動いてても壊れたら次がないと思うとソフトも買いにくい 俺は買ってないけど最近出た月姫も定価7700円じゃん
知らんけどあれなんて軌跡以上に開発少ねーんじゃねーの? >>858
そうだな
月姫もファルコムもぼったくりだな で、またちょっと毛を生やした完全版出してガッポガッポよ PS5もPS4も本体がまともに手に入らないから
既に持ってる残ったユーザーだけでソフトを回してる状態になってしまってるんだよな
こんな状態で売上なんか上がるわけ無いって素人でもわかるわ >>823
この人数なら最終的に日本で10万売れれば万々歳。
最近ジャッジアイズと龍が如く極2クリアしたけどエンディングスタッフ人数とんでもない。あれだけ大勢居てクソゲーばかりのセガよりファルコムのがマシだな 零碧の負債を閃が払わされたって感じだよな
クソウザイ結社の幹部を零キャラの守護によってボコれないのはちょっと… >>861
それは新規が増えない理由にはなるが既存層が減る理由にはならない
プレイ環境に変わりはないのだから >>864
既存客だってPS4が故障したり本体を手放してしまった人も多いだろうからな
俺みたいな軌跡のために本体を買うってレベルのファンならついていくけど
本体を持ってれば遊ぶよ程度のファンもそれなりに多いだろうしね 俺だって創の軌跡が出た後遊ぶソフト無くなって一度PS4売ったからな
俺は黎遊びたくて中古本体だけど買い直したけどスイッチなりPCなりに移植されるまで
いいやって人はもうPSには戻ってこないだろうな >>856
開発費なんて人件費と広告費でしょ
あなたが指摘してる通り少人数で制作して他メーカーだと数百人、多いと数千人なんだよね
ファルコムは十分の一、百分の一の人数で制作してるのに値段が変わらないのはぼったくりって話 >>865
都合良く考えすぎ
シリーズのライブラリが揃っていて、その上短いスパンで次が来ることがわかりきっているハードを見切りで売り払うようなアホが何万人もいるわけねえだろ >>868
だから俺みたいにどうしても発売日から遊びたいって熱心なファン以外は
そのうち出る移植が出るまで待つって人もいるんじゃないのって話
ここ数年でスイッチやPCに待ってれば出るってのはわかってきてるからね
はっきり言ってここ1年ぐらいPSにろくな新作ソフト出てなかったし >>869
結局信者を維持させるだけのクオリティが出せてないってだけじゃん
ハードのせいじゃないな XBOX360時代に和ゲーが独占で出てもどうせ後からPSに移植されるんでしょ
みたいなのと同じ空気感があるからな PSの携帯後継機が出ないこと、ファルコムPC時代末期の割れザー並に動画エアプ乞食が増えたこと
これが最大の要因 >>870
もともと今まで買ってた人が俺みたいな超コアファンだけだったって前提がおかしい
持ってるハードに出てるから買うけど本体買ってまではって人も相当数いると考えるのは自然なことでしょ ID:KFOCK9Mn0みたいな基地外を相手に商売してたら一般客がいなくなるのは道理 >>873
だから前作からわずか一年の間に3万人の軌跡信者がPS4売ったり再起不能レベルにぶっ壊れたから減ったみたいな都合の良い考えやめろ
お前の言う「持っているハードで出るなら買ってもいい」と思っている非コア層の手に取らせるだけの商品的魅力が無くなってるんだよ すぐ売るよくんは大好きなファルコムゲーも即売りだから商売にはなってないぞ だいたいPS4を持ってる人間が国内に何百万人いると思ってるんだよ
新規云々の話をするなら「軌跡の新規客」になり得るPSユーザー既に九百万以上存在しているんだが >>878
シリーズ物の売上も全盛期の1/3以下に落ち込んでるソフトがザラなのに
900万も残ってるわけねぇわ >>879
そうだな
でも直近のタイトル見る限り少なくとも三十万弱のユーザーはいるみたいだけど?
十分に新規獲得の余地はあるよな? やっぱり信者も見捨てるような出来だったんだろうな
これより売れてた過去作も信者ですら即売りするレベルだったようだし >>880
それはブウランド力の違いとしか言いようがないな
元がその30万本売ったソフトと同じレベルで軌跡が売れてたってのならそのとおりだけど 今回でシリーズどれだけ進んだの?
閃4の時点で6割後半とかだったような >>883
創の時点で世界の終わりと言われてる期間まで2年半だったけど
黎のエンディング時点で残り1年か切るぐらいになった 既存キャラは誰も出ないと宣言する位のリセット感が有れば良いんだけど さすがに帝国キャラ多すぎだし
共和国でトールズZ組とか同窓会やられても変な話だろ pixivで比べてもリィンと他の主人公じゃかなりの差があるんだな…
閃で客を掴めてた奇跡を自ら放棄する軌跡シリーズ… >>883
碧までは幹部何人倒したとか残ってるとか気にしてた奴多かったけど
もう展開的に単純に結社滅ぼして終わりって感じじゃなさそうなので
どのくらい進展してるか全くわからない
はっきり言ってあと2作くらいで完結させようと思えばできそうだし
引き延ばそうと思えばいくらでも引き延ばせそうな感じ そうなんだよね・・・盟主と対立する上位勢力が出てきて、実は盟主はそいつらと戦う為に
今まで計画を実行していたとかいって,さらに上乗せ、上乗せがいくらでもできる展開になっちゃってるからな >>855
PSの衰退とかファンに関係ある?
軌跡が本当に面白いゲームならPSが衰退しようと関係なく買うのが当然じゃないか? >>890
あるに決まってる
テイルズだって過去最速で100万本突破ってアナウンスあったじゃん
それなのにPSじゃ売上減少
PS以外にユーザーが移行しまくってる証拠だよ ちなみに軌跡シリーズはこの1年で100万本とこちらも過去最高に売上伸ばしてる >>891
それ単なる世界同時発売だからやろ?
steamへ移行したってのとは少し違う気がする >>893
ベルセリアがPC版発売後1年半後に100万本突破のアナウンスだからねぇ
今回は同発であっという間に100万突破
軌跡も次からはせめて日本語版だけでもいいからスチーム同発やるべきだわ
翻訳とかは誰かが勝手にやってくれるでしょ >>891
テイルズは元々世界じゃ大して売れてないシリーズだよ?
PSの売上は下がったけどほぼ同じ
10万から5万みたいなゴミみたいな事にはなってない
そもそもファルコムゲーは信者しか買ってない
クソゲー過ぎて新規層が全く開拓出来ないシリーズ
PSの勢いなんて全く無関係 >>891
あとPS以外にユーザーが移行しようとPS持ってるユーザー数には変わりがない
PS4がライバル不在で絶好調だった時もファルコムゲーは売れてない 結局自分の中でファルコムのゲームはクソゲーで売れてないって結論ありきでしか
会話できないんだからまともな話ができるわけないしもうファルコムに関わってくるなよ
っていうかなんでお前はこんなにファルコムのこと好きなんだよw
ファルコムのスレが立つと100%湧いてくるよな >>896
じゃあ軌跡シリーズが1年間で100万本売れた理由は? 本当に軌跡が誰からも相手にされてないのなら
PS以外のどこで出そうが100万なんて売れるはず無いよな? >>897
実際結論出てるしね
自分の中じゃなく世の中全てで
売れてないのになんで売れてるって事に仕立て上げようとするの?
それこそお前の中だけの話だぞ?
新作は初週5万っていう酷い有り様なのにさ
>>898
何年の話で
どのハードに何作出したか教えてくれれば答えるよ、詳しいんだろ? 今までの実績よりこれからのこと心配した方がいいと思うの
次回作でも完結しない&次回作は2年後
この二つの要素は確実に更に売り上げ下がるよ >>900
公式のIRで出てるがな
2020年9月
「軌跡シリーズ 500 万本突破」記念配当による配当予想の修正に関するお知らせ
2021年9月
「軌跡シリーズ 600 万本突破」記念配当及び「創立 40 周年」記念配当による
配当予想の修正に関するお知らせ
https://www.falcom.co.jp/page/wp-content/uploads/2021/09/210922.pdf >>902
だからさ
「シリーズ」だろ?
いくつものハードに何作品もばら蒔いたらそりゃ本数稼げるわなって
そのシリーズ累計も10作以上出した結果、移植等を別で数えたら一体何種類出してるんだ?
興味あるから教えてくれよ?
30作ぐらいか? 残念ながら何を言ったところで最新作が5万だったという現実は変わらないんだ 「PS以外で100万も売れた」ってのと話ちがくない? ファルコムの場合他社が当たり前のようにやってる全世界同時発売&マルチをやってないから
売上を初週で一気取りしないで海外やマルチでの売り上げを後取りしてるようなもんだからなぁ >>904
軌跡はクソゲーだからなにやっても誰も買わないし売れないんでしょ?
ほんとにそうならいくら移植しようが何しようが売れるわけないからな >>902
>>903
これ500万キリではく既に500万をある程度過ぎてた可能性もあるよな
シリーズ累計とはいえ1年間で100万は正直ほんとかなあ?となる
あと具体的な内訳も見たいな ファルコムパブの国内はPS縛りでPS縮小と共にジリ貧
ライセンス収入のアジアは縛りがないのでマルチで拡大出来てるってことだろ まだ海外や他機種売上が出てないのはその通りだけど
国内PSユーザーが飽きて買わなくなってるってことは外人や他機種もおそらく同じ傾向だぞ >>908
実際移植しても売れて無いよね?
週販ランキングに上がった事あったっけ?
で結局シリーズ作品と移植を別で数えたら何作品になるの? でじゃなくて公開情報なんだから自分で調べれば良い
なんでインネン付けてる側がおのれの勉強不足を他人に補ってもらおうとしてんだ図々しいな >>913
詳しいファルコム信者に聞いた方が早いじゃん
何か都合の悪い事でもあるのか?
というか物凄く手間のかかる事だしファルコム信者じゃないと答えられない事だろ >>909
売上推移は大体こんな感じ
公式の決算資料だから嘘なんてつけるわけがない
2010/10 100万本
2011/12 130万本
2012/03 145万本
2018/06 350万本 閃4発売前
2020/01 430万本 零改蒼改発売前
2020/04 450万本
2020/08 470万本 創発売前
2020/09 500万本 創発売後
2021/03 550万本
2021/08 600万本 黎発売前
https://limo.media/articles/-/6344
『軌跡』シリーズ全体で、ただいま累計350万本を突破しております。
https://www.jp.playstation.com/blog/detail/9333/20200131-zeroaokai.html
トータルセールス430万本を突破したストーリーRPG「英雄伝説 軌跡」シリーズ。
https://www.falcom.co.jp/ir-data/20200807
トータルセールス470万本を突破したストーリーRPG「軌跡シリーズ」。
「軌跡シリーズ 500 万本突破」記念配当による配当予想の修正に関するお知らせ
https://www.falcom.co.jp/page/wp-content/uploads/2020/09/200929_02eudkgp.pdf >>915
ファルコム公式に載ってることなので手間は掛からない
これで必要な情報は得られたよね
あとは自分でやれガイジ メトロイド 4100
ファークライPS4 4500
ファークライPS5 4100
黎の軌跡 3500→3000
キムタクPS4 4000→3300
キムタクPS5 3500→3000
カカロット 4000
ワリオ 3000
テイルズPS4 3100
テイルズPS5 3000→2500 >>903>>913
あとこれ
この算出期間の前後に出た軌跡作品の詳細は?
もし最新作2作+PC移植+Switch移植=100万ならショボ過ぎる >>918
URLよろ
クソゲーについて調べるのすら苦痛なんだわ
本当にシリーズが何作品で
どのハードに移植したかまで書いてある? >>917
わかりやすい表は素直に評価する
一体どのタイトルがどの国でどれぐらい売れてこうなってるのやら
十中八九海外の方だろうけど >>921
そうか?
いつも思うけど他社だと他機種同発マルチなんかは何本も出してなんて表現されてる所
一切見たことがないんだけど何でファルコムだけいつも他機種マルチをPS4版とは全く違う一本のソフト
として扱われるのか疑問なんだけど
例えばテイルズなんかPS4の中韓版、欧米版、スチームの中韓版、欧米版、他のソフトだとスイッチの〜版とか
一々分けたりせず一本のソフトとしてしか見ないよな
なぜファルコムだけ出すたびに何本も出してとかわけわからんイチャモンいつも付けられるんだろう 最新作の売上+移植+何十作とある過去シリーズの売上=で100万か
最新作だけで100万行かない時点でもう悲しくなってくるな ファルコムは日本のPS版しか作れないから
中韓版、欧州版、北米版、スチーム版、スイッチ版と
発売日をずらして同じソフト発売してるだけなのに
何故か何回も同じソフト発売してとかわけわからんこと言われるの謎だわ 国内5万しか売れなくて、アジアで100万売れるのなら
最初から自社でマルチで作ってアジアの販売だけ他所に頼んだ方が良いよね
海外販売がおまけレベルの時はそれで良かったんだろうけど >>922
じゃあ知恵遅れはこんなスレこないで障害者板に行けばいいでしょ >>926
当然含まれてるでしょ
でないと移植した分の売上本数が丸々消えるっていう異常事態が起こるし
移植の分が無かった場合過去作と最新作だけで100万売った事になる
ファルコムゲーのショボさから考えたらあり得ない >>929
マジでファルコムは今後は最低限スチームマルチだけは自社でやったほうがいいと思うんだよね
もうライセンスでお願いするより自社でやったほうが儲かると思うわ >>931
含まれてないよ
そもそも出してるメーカーが違うんだから ファルコムが作ったものしか売上に含まれないのなら
海外PS版ですらライセンスのファルコムは日本国内だけの売上で100万行ったことになってしまう
そんなことはまぁありえないからな ライセンスだけどファルコムの取り分って恐らく10〜20%くらいでしょ
DL版のセールで均して単価5000円として100万本、ライセンス料2割計算で10億円
海外売上が維持出来るのならまだ国内売上を落としても生きていけそうだけどね
まあ100万も売れたのは一気にSwitch版を移植しまくったからだろうけど ライセンスは他にソシャゲ会社にIP貸してて運営させてたりとかもあるけどね
暁の軌跡とかイース6とか、イース8のソシャゲも今開発中らしいし >>930
答えられないんなら逃げて良いよ
>>933
じゃあ売上が消えてるって事になるね 移植やローカライズする弾が無くなってきてるから
恐らくだけど2、3年後は海外売上もヤバくなってそう ゴミが移植抜きで100万売れると思ってるのがおめでたい >>938
?「クソゲーについて調べるのすら苦痛」なのに君がその糞ゲーと認知しているタイトルのスレに湧いてる時点で
君は誰がどう見ても「精神障害者」だから
君が今すべきなのは妄言を泣き喚いて健常者に迷惑を掛けることではなく適切なケアを受けることだよ ちなみに創から黎の初週で落とした売上は3万本、7800円の5掛けで計算すると
1億2千万円弱の利益が減ってる 軌跡がヤバイ奴しかやってないという証拠
ID:KFOCK9Mn0 >>929
一年に一本必ず発売するということに拘ることを止めるか否か
自社ローカライズって何それ?状態のファルコムとしては外注に頼らざるを得ない
手間がかかる分、当然開発期間も必然的に伸びる
自社で採用するにしても新設するとなると適任者を複数名採用し、その人たちが定着するとも
限らないリスクもある
所でsteam同発でも今まで同様国内発売に限るのであればそこまでプレイヤーを掘り起こせるとも思えない
4k対応やfpsやロード改善するとしてもそこに惹かれるのはPSでプレイしている現プレイヤーの一部だろう 他社ライセンス分込みな数字出されてもとは思うよ
セガなんかも海外のリピート売上凄いから日本よりはじわ売れする市場ではあるよね ファルコムって社内に中国人何人かいるんだから
その人に翻訳やってもらってってわけにはいかないのかな
そんな単純な話じゃないのか? 普通にスイッチ版待ちだろ
軌跡ユーザーは携帯機ユーザーと被るから
稀に「アクションゲームになったらしいから買うのやめた」とか言ってる情弱が居るくらいだ 国内のSwitch版は売れてないよ
去年PS4で出た創の軌跡のSwitch版は6千本
国内ではSwitchへの移行は全く出来てない
だから黎の軌跡がSwitch版待ちなんてこともない そもそもブヒッチじゃ動かないでしょ
3ですら圧縮劣化させまくって30fpsで無理矢理動かしてるんだよ? Switch版ってPS4の改シリーズより売れてない感有るけどな
ファルコムから出る軌跡じゃないと日本では売れないんじゃね?
試しに零碧改を日本で販売元したら良いとは思うけど >>944
今でも外注使ってるわけで>>823
アジアで国内の10倍売れる事を前提なら外注に予算回せる
というか次はガチで国内3万とかになるわけで、もう今の方針のままは無理だろ ローカライズって日本語と多言語話せる引く手あまたの人材確保して声優という概念すらない未開国でノウハウ貯めていかなきゃならないからな
ソニーやスクエニレベルじゃないとまともな品質にはならない
全部日本一に任せるんだったら目糞鼻糞だっただろうけど元ソニーの台湾人が独立してパブやるようになって関係良好だし
安定志向で直前までテキストいじるファルコムには取れない選択肢でしょ >>950
いやもう日本諦めれよ
switchがどうこうじゃない、折角海外で売れてるんだから、海外で最大限利益を出す為にどうすればいいかを考える段階だよ >>948
既存ユーザーから待ちが増えてるんじゃないかな
今回は最新作だし
ちょうど過去作を大量にSwitchに移植発表してるしな ファルコムのローカライズって北米版以外音声日本語で文字だけ翻訳するやり方じゃん 一時期海外のライセンス移植PC時代にやってたけどね
軌跡ってよりはファルコム作ったからで買う買わない信者しか付いてきてない感あるけどな ゴミっちにどれだけ出したところで
劣化移植でしか無いからな( ´ー`)y-~~ 黎の中国版って年内発売予定だったのに来年2月に延期したんだな ファルコムは過去にPC版が劣化移植のPSP版に負けた経験をしてるんだけどね 零の軌跡なんてPCが劣化版だったじゃないかw( ´ー`)y-~~ vitaとPS3のマルチだった時でも常にvita版のほうが売れてたし
軌跡ファンはグラとか気にしないんじゃないか
キャラとボイスとストーリーでしょ >>961
当時、解像度が1024x768から480x272に下がったことに対してかなりの反発があったのは確か 俺も閃1,2はVITAで買ったわ
というかその当時PS3持ってなかった 社長が元白き魔女ファンだから
信者の意見聞きすぎなのは勘弁して欲しいとは思う >>943
あとID:x7OAG6+z0 (通称 豚ニダヤ) な
こいつら自分が異常だと微塵も思ってなさそうなのがまたヤバい
ゲハに来るなって散々言われてるのに居座ってるしな
そらこんなのに持ち上げられてたら売れなくなるわ サラダ油ニダヤさんか
もうそこらの雑魚1号として侮辱され笑われるしかないのになw >>965
好きなゲームの話題だから色々語り合いたいじゃん
発言したいことがあるのに飲み込んで黙ってるのが正解ってわけわからん
そんな考えだとどこのコミュニティにも参加できないし好きなことを話すのがそんなに悪いことなんか? 好きなことについて語り合う=異常ってまじで意味がわからん 買ってるよ&ニダヤの強力タッグ
ネームドキチゴキってもれなくファルコム信者だよな 自分で言うのも何だけど俺はファルコムのゲームが好きだってことしかほぼ会話しないからな
ゲハにいくらでもいるゲームネガキャンしまくってるやつの方がよっぽど異常だろ 好きなことについて語り合う=異常
なんて誰が言ってるんだろうね
そういういかれた脳内変換やってるから異常者呼ばわりされるんじゃないの
今までの自分の悪行の積み重ねもなかったことにしてるみたいだし
せめて他のコテみたいにトリップなり付けて書き込むようにすれば
嫌ってる人はNG突っ込むからちょっとは叩かれなくなると思うけど
それはしたくないんでしょ?じゃ批判も甘んじて受け入れないとね 「クソゲーだけど俺は好きだし面白いと思ってる」って言い分なら納得だし聞き入れてやれるんだけどな
信者が買い支えた売上こそが良作の証明
とかわけわからん事言い出すし
文句無しの名作かのように吹聴するのも不快でしかない
大人しくしとけば「隠れた名作」って体を保てるかもしれないぞ?
大勢の目に触れられれば触れられる程そのチャンスはなくなっていく >>972
めちゃくちゃ面白いし神ゲーだと思ってるよ
ただそう感じるには全作やって今までの伏線とかしっかり理解しとく必要があるんで
新規が入ってくるハードルが高すぎてもはや俺みたいなマニアしか楽しめないゲームだと思ってるけどね ただシナリオを読んで考察するのがメインのゲームだから
ゲームは動かしてなんぼみたいなゲーム的な爽快感とかを求めてる人にとっては
つまらないゲームかもね 発売直後だから本スレで色々考察が飛び交ってて見てるだけで楽しい
今回出てきた謎で実は過去作のこのシーンが伏線でつながってたんじゃないかとか
そういうの見るとよく気がついたなーとか新たな発見があって面白いわ そういう楽しいんだということを訴えるようなスレを立てやればいいのに
わざわざここでやるから反発を招くのであって
つか意図的にここで訴えてるんでしょ?
実質的には売上に関するアンチスレだから >>976
こういうスレのほうが伸びるから色々会話できて面白いんだよね >>975みたいな楽しさも過去作をある程度ちゃんと覚えて理解しておかないと
たどり着けない楽しさだからもう17年も続いてるシリーズって言うこともあって
新規が入り込む余地ほぼ0って閉じコンになってしまってるんだよな
だからたまに新作から入ってハマって過去作にさかのぼって遊んでる動画投稿者を見かけると
嬉しくて見ちゃうんだよな 最初はストーリーあんまり理解してなかった投稿者が
シリーズを色々経験することであのことはこのことだったのかー
って色々理解していく過程の反応が面白い ファルコム信者はファルコムゲーの売上と出来に見合った発言と態度をすべき >>975
だから本スレでやればいいだろなんでゲハでやるんだよ
板違いだって言われてるだろうがゲハでやるな 本スレはみんな楽しそうに話してるから見てるだけで満足で
あんまり書き込もうとは思わないんだよな
ゲハみたいな否定的なことを書かれると反論したいって気持ちになって書き込まずにはいられなってしまうw >>983
反論したところで別に何も変わらんけどな
お前さんが言ってる本数も内訳公開してないから角川分含んでる可能性もあるし
仮にそうだとしても嘘にはならないのがややこしい(シリーズ総本数としてるから) 後本スレだと俺がわざわざ書き込まなくても俺が書きたいと思ったようなことは
他の誰かが書き込んでくれてる場合は殆どだから書き込みたいと思うことがほぼ無いんだよな
ゲハだと俺が書き込まないと誰も質問にレス付けたりしない場合がほとんどだし しかしsteamマルチなんぞやっても日本じゃ売上に繋がりにくいしswitchは開発できる人材がいない
世界同時販売やろうにもコストと規模を大きくしたくない社長の意向がある
PSを続けるのが無難だけどアクティブ層の影響か売上を減らしてしまってる
余裕のある八方塞がりってのが今のファルコムやろな ファルコムが本気ならクラウディッドレパードエンタテインメントを子会社化するのが手っ取り早いと思うわ
もともとファルコムのゲームを移植するために陳さんが立ち上げた会社らしいしお互いウインウインでしょ >>983 >>985
なんかこねくり回してるけど「自分がオナりたくて書き込んでる」でしかないなこれ
本スレのくだりが何も繋がってないただのエゴだし
そもそも板違いをやっていい理由には一切なってない
ほんと異常だわ トライエースってwiki見たら社員数ファルコムの3倍で売上はファルコムの2/3しかないんだけど
これちゃんと利益出てるんか?
社員の給料もめちゃくちゃ安そう そらこんなことやってる君よりはお金もらってるでしょ
テイルズオブアライズのRTAが凄すぎると話題に これが覇権RPGだ!!
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1632191818/ >>991
CGは外注多いんじゃないかな?
今はGTすらカーモデルリングをインド外注(笑)
外国の方が安価でしす質も… >>978
多分自分が嫌われてるって事には多少自覚あるんじゃねえかな
現に978の書き込みを急にスルーしはじめてるし
こうやって図星な指摘や自分を少しでま否定的に書かれると大抵無視するか
自分に都合のいい部分だけ切り取って返信するんだよな
これで自覚なかったら完全に病気だよ、今でも十分病気だけど ファルコム信者は他の人間が不快になればなるほど嬉しくてたまらないんだろうな ゲハで大嫌いな軌跡やファルコム煽りまくって気持ちよくなりたいって人からしたら
俺みたいな一々正論で反論してくるやつは邪魔でしか無いんだろうなってのはわかってるよ ゲハから煽りスレが一切なくなれば俺も本スレみたいに楽しくロムってるだけで満足で
書き込もうって気も殆ど起こらなくなるんだけどな
つまり俺がうざいっていうのならファルコムや軌跡の煽りスレを建てなければいいだけ 売れないクソゲーって事理解して大人しくしてれば良いのに攻撃的でひたすら噛み付き続けてるのが手におえない
ファルコムゲーなんて大半の人間がクソゲーおしか感じられないからその全員を敵とみなしてくるし
「自分が好きなゲームを擁護してるだけ」っていう大義名分を掲げ自分のキチガイ行為を正当化しながらあちこちで暴れ続ける な?「都合のいい部分だけ切り取って返信」しはじめただろ?
ここまでで注意されてるのはほぼ買ってるよ自身の行動、言動、態度等であってファルコム関係ないのに
しかも正論とか言っちゃったよ、正論どころか注意レスから逃げ回ってる人がそれ言う? このスレッドは1000を超えました。
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