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【悲報】ポケモンアルセウス、エリア制
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0002名無しさん必死だな
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2021/10/09(土) 12:01:43.75ID:fxlE6nJm0
この前のダイレクトでエリア制になってた時点でわかってた
0004名無しさん必死だな
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2021/10/09(土) 12:03:32.89ID:2aOsxpFP0
劣化やんけ
0005名無しさん必死だな
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2021/10/09(土) 12:03:52.60ID:ZGqR9cO2a
ポケモンはオープンワールドと相性いいだろうから、エリア制なのは残念だな
ゲーフリの開発力的に仕方ないけど
0006名無しさん必死だな
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2021/10/09(土) 12:04:06.97ID:k2FYVJnxr
この前のPVで依頼を受けてミッション云々の辺りで分かってたよ
0007名無しさん必死だな
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2021/10/09(土) 12:05:36.22ID:BDMJSKa9p
モンハンっぽい感じだってのはわかってた
だから期待値だいぶ下がったんだけどな
0008名無しさん必死だな
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2021/10/09(土) 12:06:48.59ID:L79d3N5y0
>>4
劣化?
今までポケモンがオープンワールド化してたことなんかあったか?
0009名無しさん必死だな
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2021/10/09(土) 12:07:27.82ID:7i7w/Y7y0
誰もオープンワールドなんて公式がいったわけじゃないのに勝手に期待して幻滅するやつあほやろ
0012名無しさん必死だな
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2021/10/09(土) 12:09:47.34ID:LDISY3Jz0
ライズぐらいフィールド作り込んでたら嬉しいんだけどワイルドエリアを考えると厳しいかな
0015名無しさん必死だな
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2021/10/09(土) 12:12:34.45ID:4zvLsRq+0
ダイパリメイクに力入れてほしかった
もうなにを言ったところで無理だけど
0018名無しさん必死だな
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2021/10/09(土) 12:18:03.88ID:L79d3N5y0
>>15
株ポケとゲーフリからすると過去作のフルリメイクより、新作に力を入れたいってだけじゃね
0019名無しさん必死だな
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2021/10/09(土) 12:18:30.79ID:k2FYVJnxr
>>11
オープンワールドのゼルダ>>エリア製ポケモン>>>>>エンカウント製テイルズ

こういうこと?
0022名無しさん必死だな
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2021/10/09(土) 12:22:27.75ID:mYXfAKnJM
これって完全に区切られてんの?
見た感じマップは繋がってそうだが
暗転でも挟むのか?

ストーリー中はエリア制で行動範囲が制限
→徐々に行動範囲が広がる
→最終的には全エリア自由に行動可能
とかだと予想してたのだが
0024名無しさん必死だな
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2021/10/09(土) 12:23:28.81ID:1jEo704J0
ポケモンがうろうろしてるだけのマップ探索しておもろいか?
0025名無しさん必死だな
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2021/10/09(土) 12:24:00.86ID:BDMJSKa9p
>>22
モンハンみたいな感じだと思う
そんな気の利いた真似をゲーフリができるとも思えんし
0029名無しさん必死だな
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2021/10/09(土) 12:26:46.50ID:g9U49PtGM
そもそもSwitchゲーに完全なオープンワールドのゲーム無いし
0030名無しさん必死だな
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2021/10/09(土) 12:26:55.54ID:BDMJSKa9p
>>26
ウィッチャー3 ほど広いなら文句もでんがゲーフリに作れんのか?
0031名無しさん必死だな
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2021/10/09(土) 12:28:52.13ID:14JtdOLtM
やっぱゲーフリって相当舐められてるのな
今作でゲーフリを見直す人増えると思ってたが全然ダメだな
0033名無しさん必死だな
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2021/10/09(土) 12:30:56.37ID:ZH3aeuQn0
マップが切り替わってく感じなら良いけどモンハンみたいな感じだったら正直微妙だな
0034名無しさん必死だな
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2021/10/09(土) 12:31:04.45ID:H90uPDTD0
やっぱゲーフリなんだよな
技術力がなさすぎる
どうしてこうなった
0035名無しさん必死だな
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2021/10/09(土) 12:31:46.81ID:SxLI8Gxk0
流石ファルコム以下
0036名無しさん必死だな
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2021/10/09(土) 12:32:29.28ID:mD8KtQ4u0
ポケモンの売り買いでも出来るんならねえ
ていうかあの捕獲方法でいいのかい
0037名無しさん必死だな
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2021/10/09(土) 12:33:58.60ID:qIup9xCY0
>>33
フィールド上の関所から別のエリアに移動できるといいな
0038名無しさん必死だな
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2021/10/09(土) 12:41:00.88ID:PiRNQJzqM
技術力というかゲームバランスやストーリー上の都合な気もするが
0039名無しさん必死だな
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2021/10/09(土) 12:41:42.52ID:ZtnOQQ5Z0
やっぱゲーフリじゃここが限界か

モノリスに作ってもらおう
0041名無しさん必死だな
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2021/10/09(土) 12:44:06.13ID:O+RyTcJn0
FF14はエリア分けされてるけどオープンワールドなんだが?
0042名無しさん必死だな
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2021/10/09(土) 12:45:28.42ID:NW8EI9pn0
なんでゲーマーってオープンワールドにこだわるんだろうね
広いエリア制なんてオープンワールドと大して変わらんのに
ゲーマーのために開発者が地獄を見る必要はない
0043名無しさん必死だな
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2021/10/09(土) 12:45:56.07ID:eOhECY5r0
>>1
まあ古くさいDS用に作られたRPGからモンハンフィールドに進化しただけでもゲフリにしては頑張ってるわw
まあソウギョに乗ったまま山から海まで川下りやシシガミ様にのったままシームレスでライドオン出来ないのは少し残念なのは正直な感想
0044名無しさん必死だな
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2021/10/09(土) 12:46:23.73ID:L79d3N5y0
結局オープンワールドの定義がバラバラで未だに人によってそれは違うとか合ってるとかそういう言い争いになるからな
0046名無しさん必死だな
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2021/10/09(土) 12:47:26.49ID:eOhECY5r0
>>40
ポケモンの生態を再現するならエリア制よりオープンワールドの方がより野生を表現出来るからな
0047名無しさん必死だな
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2021/10/09(土) 12:48:47.09ID:eOhECY5r0
>>45
なにが恥なんだ?
目隠しミニスカ羞恥プレイの2B喜んでるよりは健全だが?www
0048名無しさん必死だな
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2021/10/09(土) 12:49:09.17ID:NPnjR0Dv0
ORASでマップぶつ切りにしたの許さないわ
そんな技術でオープンなんかできるわけがない
0049名無しさん必死だな
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2021/10/09(土) 12:50:22.09ID:eOhECY5r0
>>44
全フィールドをシームレスに移動できることは最低限の条件だわな
0050名無しさん必死だな
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2021/10/09(土) 12:50:26.35ID:mD8KtQ4u0
適当にトレーナー配置しとけばすぐ形にはなるからやろうと思って出来ないことはないね
ポケモンを中心に世界を回すのはそんなに面倒くさいもんじゃない
0053名無しさん必死だな
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2021/10/09(土) 12:53:08.64ID:KlsbgjtHp
エリア開放されて行くって聞いてたから
そりゃそうだなとしか言いようがない
0054名無しさん必死だな
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2021/10/09(土) 12:53:22.69ID:eD/V/i9b0
最初からワイルドエリアやんって言われてたのに否定してたバカって見る目無さすぎやろ
0055名無しさん必死だな
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2021/10/09(土) 12:58:11.54ID:fxlE6nJm0
そもそもゲームフリークとかいう無能集団にオープンワールドなんて無理だわな
0056名無しさん必死だな
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2021/10/09(土) 12:58:57.80ID:CV8MBPW20
オープンワールドならオープンワールドって言うだろゼルダみたいに
何で何も言ってないのに勘違いしてんの?
0057名無しさん必死だな
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2021/10/09(土) 12:59:27.16ID:qIaPIsHna
オープンワールドだから面白いんじゃなくて自由度が高いから面白いわけ

このポケモンでも最初から雪山に行こうが森に行こうが自由ならいいけど
どうせクエストで順番に回っていく方式だろ
0058名無しさん必死だな
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2021/10/09(土) 13:01:35.58ID:e+/EQuIDd
>>49
オープンワールドの代表作のTESやFOやRDRやアサクリはオープンワールドでは無いとな
0059名無しさん必死だな
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2021/10/09(土) 13:01:41.14ID:eqYD4/VCr
オープンワールド作ったら技術力高いの?
つまりグランツーリスモは技術力低くて、フォルツァの方が高いでよいのね
0060名無しさん必死だな
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2021/10/09(土) 13:02:49.71ID:hJLhypLr0
>>45
BGMで明らかにネガキャンしたいのバレバレで草
こういうのはブレワイとホライゾンのやつみたいに公平な条件で比較しないと本人が恥かくだけだぞ
0062名無しさん必死だな
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2021/10/09(土) 13:04:44.15ID:q6Oj6AlKa
>>19
比較基準ブレブレで草も生えない
高卒?

大学くらいはいこうよ
0064名無しさん必死だな
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2021/10/09(土) 13:06:16.50ID:hJLhypLr0
>>62
エリア製はオープンワールドの劣化みたいに言って叩いてるこのスレでそんなこと言われても・・・
0065名無しさん必死だな
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2021/10/09(土) 13:08:55.08ID:kgb11U+Dd
オープンワールドがすごいんじゃなくてオープンワールドとエリア制ではゲーム制が見えてくるから
いきなり自由に動き回るんじゃなくて順序どおり課題をクリアしていくタイプのゲームなんだなと
0066名無しさん必死だな
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2021/10/09(土) 13:10:30.81ID:GOrdnUU90
アホは未だにオープンワールドこそ至高って思ってるけど実際は下手にオープンワールドにするより
ゼノブレみたいに全く違う広めのロケーションを複数よういしたほうがいいからな
0067名無しさん必死だな
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2021/10/09(土) 13:11:15.82ID:ZLU4flxm0
くっそ笑える
あのとんでもないゴミグラでエリア性ってw
いかにゲフリが携帯機とブランドにあぐらをかいてきた技術力皆無のクソ開発かというのがよくわかる
0068名無しさん必死だな
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2021/10/09(土) 13:11:18.82ID:s3lF6sSrM
全部ワイルドエリアって思えば中々の広さあるし良くないか?
0069名無しさん必死だな
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2021/10/09(土) 13:12:09.98ID:94YAcfM30
>>46
生態はポケモンスナップでやってるから
アルセウスではやらんでしょ
0071名無しさん必死だな
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2021/10/09(土) 13:12:31.12ID:s3lF6sSrM
>>66
そう思う
オープンワールドってほとんど移動で苦痛のが大きいからなんか工夫ないと飽きやすい
0073名無しさん必死だな
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2021/10/09(土) 13:15:46.87ID:e4iN7HVQa
オープンワールドにしたら15fpsしか出なさそう
0074名無しさん必死だな
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2021/10/09(土) 13:16:35.30ID:d1QnPeWi0
オープンワールド=面白いみたいな錯覚してるキチガイ多いな、どこのハード信者なんだ
0075名無しさん必死だな
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2021/10/09(土) 13:17:11.53ID:GOrdnUU90
>>49
エリア制のウィッチャー3やボダランやドラゴンエイジがオープンワールドに入ってるから
オープンワールドの定義なんてめちゃくちゃだよ
0076名無しさん必死だな
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2021/10/09(土) 13:17:59.19ID:04p6LCVYa
オープンワールドじゃないのかよw

今すぐ発表当時のスレ持ってこいよwwww
0077名無しさん必死だな
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2021/10/09(土) 13:18:18.49ID:GIl1kfqT0
ゲーフリはスイッチでピカブイ、剣盾、アルセウスと堅実にステップアップしている
スイッチの前まで3DSで作っていたメーカーが毎回1000万本以上売りつつこの進化と実績は評価するところだろ
0078名無しさん必死だな
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2021/10/09(土) 13:18:53.55ID:vwebH+C6p
これが低性能クオリティー
0080名無しさん必死だな
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2021/10/09(土) 13:19:20.31ID:tuAR+qe10
ゼノブレイド形式ね
0081名無しさん必死だな
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2021/10/09(土) 13:20:09.61ID:v7bZHl38a
Switchのせいだろ
恨むならSwitchを恨め
0082名無しさん必死だな
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2021/10/09(土) 13:20:58.90ID:s/z8FUhIa
ポケモンってだけでそれなりに売れはするだろうけどポケスナと同じ微妙な評価に落ち着きそう
0083名無しさん必死だな
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2021/10/09(土) 13:22:39.94ID:wID4Jbbi0
ワイルドエリアがメインになるってことでしょ?
剣盾はテスト的な感じ
別に良くね
0086名無しさん必死だな
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2021/10/09(土) 13:28:29.92ID:cHYtEO73M
ゼノブレイドみたいな感じ?
0087名無しさん必死だな
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2021/10/09(土) 13:29:34.45ID:wB7HJ66ma
>>83
別に良くね

ユーザーが妥協するとか終わってんな
0088名無しさん必死だな
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2021/10/09(土) 13:29:56.24ID:HBs0oUDz0
バサギリと主人公がリアルファイトするあれってまずバサギリと遭遇して「このままじゃポケモンバトルできない!まずは落ち着かせよう!」みたいな流れで唐突に始まるんだろ?
見た限りではクソおもんなさそうだしスマブラのスピリッツルーレットみたいなテンポ悪いだけのゴミになる未来しか見えないが
0089名無しさん必死だな
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2021/10/09(土) 13:30:51.89ID:Hdo9GSjgd
>>66
RPGだと一本道にしたいからエリア制なだけで
アルセウスみたいな雰囲気ゲーならシームレスなオープンフィールドのほうが自由に冒険した気分になれるから良かったんだけどな
0091名無しさん必死だな
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2021/10/09(土) 13:30:58.39ID:hJLhypLr0
>>87
つまりオープンワールドはエリア制の上位互換ってことでおけ?
0092名無しさん必死だな
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2021/10/09(土) 13:32:49.80ID:9KSj9NyF0
カービィですらオープンワールド騒いでる奴結構いたからなあ
0094名無しさん必死だな
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2021/10/09(土) 13:35:16.19ID:GIr4YoNuM
>>92
さすがにあれはどう見てもただの一本道w
あのPVからオープンワールド言い出したやつはガチでやばい
0095名無しさん必死だな
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2021/10/09(土) 13:37:17.48ID:p8HzZPFc0
>>93
スカイリム とかゼルダのブレワイみたいに歴史に残る最近の作品は全てオープンワールドだからだろ
0096名無しさん必死だな
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2021/10/09(土) 13:38:18.32ID:7k5fO6pqa
まともなオープンワールド体験したことないんだろなぁ
0097名無しさん必死だな
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2021/10/09(土) 13:40:06.66ID:JoGx4ThN0
エリア制でもゼノブレなら満足出来るし結局はフィールドの出来次第
0098名無しさん必死だな
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2021/10/09(土) 13:42:21.99ID:s0qXVIL+M
ウイッチャー3もエリア性なのにオープンワールドとか言われてんじゃん
殆どの奴が言葉の意味なんて考えず使ってんだからオープンワールドだろうがエリア性だろうがどっちでもいいだろ
0099名無しさん必死だな
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2021/10/09(土) 13:44:03.85ID:6gkHM/CW0
エリアのダブルクロスもなんも不便ないな
逆にワールドはなんでああなんだろ
ライズで解消されてるけど
0100名無しさん必死だな
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2021/10/09(土) 13:44:08.29ID:HCG8Ttiy0
オープンワールドの良さって何?
0101名無しさん必死だな
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2021/10/09(土) 13:46:26.01ID:G8VE+Ifa0
そんな騒ぐことじゃないかな
マップが狭かったらちょっと困るけど
0102名無しさん必死だな
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2021/10/09(土) 13:49:22.20ID:m+oy9MJga
ウィッチャー3は一つ一つのエリアがクソでかいからオープンワールドでええやろ
0103名無しさん必死だな
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2021/10/09(土) 13:49:37.11ID:p8HzZPFc0
>>100
一個の世界を作れるところじゃね?
色んな遊びを散りばめやすい
それに何よりゲーム的な極端な省略がない
やっぱ色々冷めるんだよね省略って
0104名無しさん必死だな
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2021/10/09(土) 13:50:14.93ID:0JQUqNXjx
            ゲーマーならみんなPS5を買うんだよ!
               みんなソニーのおかげで【本格的ゲーム】が遊べるんだよ!
             ソニーに感謝すべきだよ!どうしてアンチなの!
                  
なにあれキモッ            /ステイ豚\
      ∧,,∧           .|/-O-O-ヽ|        ∧,,∧ 本格的ゲームだとよww
 ∧∧ (・`  )          6| . : )'e'( : . |9       (  ´・) ∧∧
(ω・` ) U  )         \ `‐-=-‐ ' /      (  Uノ( ´・ω) バカジャネーノ
| U   u-u               l_l           u-u (U  ノ
 u-u ∧,,∧              / \          ∧,,∧ u-u
    (・ω・`)                          (´・ω・) たかがゲームだろ
    (l  U)氏ねよ…                     (U  ノ
    `u-u'.                            `u-u'.
0105名無しさん必死だな
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2021/10/09(土) 13:50:25.13ID:HUO0R4Yld
オープンワールドにシームレスかどうかは関係ない定期
0106名無しさん必死だな
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2021/10/09(土) 13:50:51.59ID:4MHZvJ8f0
>>21
悪い見本を真似ちゃったね
環境ガーガー言い過ぎて気にしちゃったかな
モンハンシステムだったらマップ負荷が無いからキャラやポケモンにもっと力を入れて欲しかった
なんか興味が無くなってきたから買わないかも知れない 買わないでもいいかぁ
0107名無しさん必死だな
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2021/10/09(土) 13:51:47.58ID:p8HzZPFc0
>>105
極端に大きいシームレスフィールドは必要要素でしょ
その中に細々したエリアが入るといっても中央に大きなエリアがある構造はオープンワールドには不可欠じゃね?
0109名無しさん必死だな
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2021/10/09(土) 13:57:13.16ID:Qgs8gC4DM
一部のコミュニティ間ではやや誤解されがちではあるが、オープンワールドとは厳密にはレベルデザインを指す言葉であり、必ずしもゲームデザインやゲームジャンルを指すものではない。例えば、オープンワールドを導入したゲームに比較的多くみられるゲームプレイやストーリーの進行方法が自由な設計は、後述する「フリーローム」などと呼ばれるもので、これは「メトロイド」や「悪魔城ドラキュラ」などのオープンワールドではないゲームでも導入されている。

・フリーローム / ノンリニア
オープンワールドを導入したゲームではプレイヤーが自由に移動できるという作りから、「フリーローム(Free-roam)」「ノンリニア(Nonlinear)」と呼ばれる、ゲームの進行も自由なプレイができるゲームデザインになっているものが比較的多いと言えるだろう。これは俗に言う「一本道」とは対照的なゲームデザインであり、コミュニティ間では"自由度"として解釈、評価されていることもある。

・ナラティブ / エマージェント・ゲームプレイ
ビデオゲームにおける「ナラティブ(Narrative)」とはプレイヤー自身の体験から構成される物語、「エマージェント・ゲームプレイ(Emergent gameplay)」は創発や偶然から生まれるゲームプレイを指す概念である。両者とも詳しく解説するとめっちゃ長くなりそうなのでここでは割愛します。
このようなプレイヤーに委ねられた設計やプレイヤー側で生まれるゲームプレイは、オープンワールドという自由に移動できる構成や、先述したフリーロームにおけるゲームの進行も自由な構成から導入されていたり解釈されていることが多いと言えるだろう

・サンドボックス
「サンドボックス」とは文字通り砂場遊びであり、ゲームの目標もプレイヤーが自由に創造するゲームである。有名な例では「Minecraft」が該当する。(詳しくは該当記事参照)
自由に遊ぶという設計からサンドボックスのゲームもまた基本的にオープンワールド的レベルデザインであることが多い。ただし、例に挙げたMinecraftはレベルが自動生成されるゲームであり、レベルデザイナー(つまりは人の手)によって設計された従来のオープンワールドのレベルデザインとは大きく異なるものでもある。
0111名無しさん必死だな
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2021/10/09(土) 14:07:53.46ID:b6kIQUol0
ウォーグルに乗って飛び回れるくらいだしエリア制でもそれなりに広いんじゃね
0112名無しさん必死だな
垢版 |
2021/10/09(土) 14:12:02.50ID:HUO0R4Yld
>>107
賽の目マップだとしてもオープンワールドはオープンワールドだよ
0113名無しさん必死だな
垢版 |
2021/10/09(土) 14:15:02.90ID:F/H9YZeh0
既存の動画で分かるだろそれくらい…
オープンワールドじゃないならもうちょいハブエリアらしき街の見た目はなんとかならんかったんかと思うけど
0114名無しさん必死だな
垢版 |
2021/10/09(土) 14:16:16.78ID:UvReTqk90
>>5
ある意味ではめちゃくちゃ相性悪いと思う
何故ならポケモンの種類が多すぎるから
一匹一匹にちゃんと生息域とかやってたらとんでもなく広いフィールドじゃないと間に合わん
0115名無しさん必死だな
垢版 |
2021/10/09(土) 14:20:46.13ID:CatXov/ra
>>112
初代ゼルダはオープンワールド?
0116名無しさん必死だな
垢版 |
2021/10/09(土) 14:22:11.76ID:hJLhypLr0
>>115
まあそうだよ
0117名無しさん必死だな
垢版 |
2021/10/09(土) 14:24:08.13ID:RxTLzD3b0
だんだん進化していけばいいよ
0118名無しさん必死だな
垢版 |
2021/10/09(土) 14:25:11.82ID:F/H9YZeh0
ポケモンクラスの数のモンスターをオープワールド上に生態系を再現したと言えるほどのバラエティーを持たせながらマップや他モンスターとの相互性を持たせて配置できたゲームなんて無いのにまして今のゲーフリには無理
ポケモンにオープンワールド期待してるやつもそこまでは期待してないやろ
将来的に技術が向上したならともかく現状は「楽しそう」なだけで相性が良い訳では無い
0119名無しさん必死だな
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2021/10/09(土) 14:28:47.55ID:6gkHM/CW0
金の玉に命かけてるアホフリには無理だよ剣盾ですらあれなんだし
0120名無しさん必死だな
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2021/10/09(土) 14:31:09.04ID:Ve2VOfas0
ウィッチャーとかカカロットみたいなエリア制なら別にいいんじゃないかと思ってリンク先見たらエリアめっちゃ狭いくて草も生えん
街とダンジョンの入り口と旅の施設置いて1エリアって、そこら辺の「低予算でオープンワールドの真似事して見ました」って三流JRPGと変わらんぞ
0121名無しさん必死だな
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2021/10/09(土) 14:33:40.64ID:p8HzZPFc0
オープンワールド騒がれるのは直近にエルデンリングが出るからだろ
アルセウスとオープンワールド対決みたいにしてたらカッコがついたのにな
0122名無しさん必死だな
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2021/10/09(土) 14:43:49.34ID:dn96R48Gd
https://i.imgur.com/8TEdHTI.jpg

ゲームによって必ずしもフルオープンワールドが最善の選択とも限らないから、それはそのゲームに合わせればいいんだけど、
それにしたってこの内容は流石にチープ過ぎるとしか言い様が無い
いつの時代のゲームですか
0123名無しさん必死だな
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2021/10/09(土) 14:49:01.51ID:k2FYVJnxr
>>122
マップ1枚で内容語り出すのは流石ゴキブリってとこだな
0124名無しさん必死だな
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2021/10/09(土) 14:50:28.52ID:qIup9xCY0
>>122
未踏エリアは霧が掛かってる感じじゃないの
流石に白いとこ何もないのは変だろ
0126名無しさん必死だな
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2021/10/09(土) 14:55:29.17ID:k2FYVJnxr
そもそもシンオウだからエリアは北海道全域ってことくらいいくらエアプゴキでも知ってるだろ
0128名無しさん必死だな
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2021/10/09(土) 14:59:53.33ID:kHRo9enm0
>>114
ゲームデザイン的には意義のあるネタではあるけど
メモリをフィールドとキャラクターで食い合うわけだから
ポケモンの種類(技のバリエーションも含む)が多すぎるので
完全シームレスフィールドに多種のポケモンが同時に出てある程度自由に移動するとか
実装的にめちゃくちゃ相性が悪いわな
0129名無しさん必死だな
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2021/10/09(土) 15:01:24.36ID:9e+pFBsg0
>>122
ブレワイの初期にもいたよね
始まりの台地のマップみてクソ狭いとか言ってた人
0130名無しさん必死だな
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2021/10/09(土) 15:02:27.93ID:2FZYndyp0
予想できてた事だから特に何とも思わん
0131名無しさん必死だな
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2021/10/09(土) 15:05:12.95ID:OrTh1ib3x
>>122
theHunterっぽいフィールドだなw
鹿狩りするのに最適やん
0132名無しさん必死だな
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2021/10/09(土) 15:08:26.07ID:HUO0R4Yld
オドシシ「返り討ちにしてやんよ ( ・ω・)=つ≡つ 」
0133名無しさん必死だな
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2021/10/09(土) 15:11:08.69ID:FGfuYlF7a
   /)  /)
  /  ⌒  ヽ   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  | ●_ ●  | < あー早くお前らにダイレクトアタックしたいわ
 (〇 〜  〇 |  \_________
 /       |
 |     |_/
 
0135名無しさん必死だな
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2021/10/09(土) 15:20:21.72ID:3YsiyMeY0
火山エリアとか海エリアとかテーマごとのエリアがあって生息ポケモンも分かれてる方がいいわ
ゼノブレ見てるとエリア制でも広けりゃ問題ないってわかるし
0136名無しさん必死だな
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2021/10/09(土) 15:21:47.32ID:4MHZvJ8f0
>>127
それほど広くないやん 何がいいたいのか不明過ぎ
アルセウスへの批判点は6つのマップをクエストの依頼によって飛んで行くってとこでしょ
オープンワールド一切関係無いゲームだったと
0137名無しさん必死だな
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2021/10/09(土) 15:23:48.58ID:p8HzZPFc0
>>136
いや広いよ実際ゲームで体感するとね
0139名無しさん必死だな
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2021/10/09(土) 15:24:55.62ID:4MHZvJ8f0
>>135
それだったら買ってもいいけど 期待できそうにない
無意味に広いマップにたった一つの目的やお使いだったらスッカスカにも程があるから
0140名無しさん必死だな
垢版 |
2021/10/09(土) 15:26:20.82ID:4MHZvJ8f0
>>137
いや アサクリやスカイリム、ゼノクロの方が広いぞ 他をやってから広い言えよ アルセウスのネガキャンにならんて
0141名無しさん必死だな
垢版 |
2021/10/09(土) 15:28:28.65ID:3YsiyMeY0
>>140
わかるわ
宇宙って広いもんな
それに比べたら1つの星の1つの地域しか出てこないゲームって狭いもんな
宇宙見てから言うべきだよな
0143名無しさん必死だな
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2021/10/09(土) 15:30:34.29ID:p8HzZPFc0
>>138
ダークソウルがオープンワールド扱いされてるんだからエルデンリングもそう扱われると思うよ
結局人の認識の問題だから
0144名無しさん必死だな
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2021/10/09(土) 15:31:37.09ID:p8HzZPFc0
>>140
ゼノクロはドールのせいでスケールがかなり小さくなる気がするわ
スカイリムよりは広いと思うよ
アサクリはオデッセイくらいならわかる
0145名無しさん必死だな
垢版 |
2021/10/09(土) 15:31:48.99ID:4MHZvJ8f0
>>138
>エルデンリングではCoop、PvP、ファントム、メッセージが既に確定しています。マルチプレイの様子や『ダークソウル』との違いを明らかにします。
>周知のように、問題の共有は問題の半減です。フロム・ソフトウェアでは、この点を考慮して、「エルデン・リング」の過酷なオープンワールドの旅を、協力プレイでより簡単に楽しめるようにしています。
>それが嫌なら、もちろんPvPでその逆を実現すればいい。その前に、マルチプレイがどのように機能するのか、『DARK SOULS』との違いは何かを明らかにしておきましょう。

コレを知った上でアルセウスには劣化してもいいから可愛いポケモンで同じ事をやって欲しかっただけ贅沢すぎたか そりゃゲフリに出来るわきゃないか
0147名無しさん必死だな
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2021/10/09(土) 15:35:32.77ID:5DWoH2Kg0
ウィッチャーとかと比べてるアホいるが
モンス数が数百いるオープンワールドゲーってあんのか?
0148名無しさん必死だな
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2021/10/09(土) 15:36:21.54ID:9m8lmbxBa
エルデンリングはオープンワールドでありながら仲間やモンスター召喚して戦う謎のポケモン要素もあるという
アルセウスにもこれぐらいして欲しかった
0149名無しさん必死だな
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2021/10/09(土) 15:38:25.86ID:k2FYVJnxr
ポケモンって数が膨大でほぼ流用出来ないからメモリ的にはオープンワールドまったく向いてないよな
0150名無しさん必死だな
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2021/10/09(土) 15:38:56.58ID:z51SV2Dj0
エルデンリングで召還できるモンスターも
ポケモンくらい多彩にしてほしかったな
ついでにソニックみたいに超高速ダッシュできるようにしよう
0151名無しさん必死だな
垢版 |
2021/10/09(土) 15:42:22.44ID:jjsceoPJ0
期待するだけ無駄だよ
0152名無しさん必死だな
垢版 |
2021/10/09(土) 15:42:24.27ID:WP4HAtJe0
ウィッチャー3もエリア制だな
それでロードも長いからスペックもかなり必要かも
死にゲーで更にロードも挟むならフロムにも無理だと思ってたけど
0153名無しさん必死だな
垢版 |
2021/10/09(土) 15:44:04.69ID:elsctINXM
ドラクエ9かよ!
0154名無しさん必死だな
垢版 |
2021/10/09(土) 15:46:33.32ID:E4TNwDkSd
え?初めから分かってたろ?
あと容量7Gくらいしかないからゼルダやゼノブレ並の広さも無理だぞ
0155名無しさん必死だな
垢版 |
2021/10/09(土) 15:51:54.75ID:ndD/A42qd
お前らが理想とするポケモン

ゼルダ並の広さのオープンワールド右手(無理でした)
リージョン含めた800匹以上の全ポケモン出す→(多くてもシンオウ図鑑の数並)
ローカル、インターネット体験もちろんあり、ランクマッチもあり→(ローカル対戦すらなしの1人用)

これを1.2年でゲーフリが作れるわけねーだろ
0156名無しさん必死だな
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2021/10/09(土) 15:56:03.97ID:zyiLwIDs0
>>15
そんな金にならない少数派の為に力入れられないんだよ
現実見てくれ
0157名無しさん必死だな
垢版 |
2021/10/09(土) 15:57:56.16ID:d1QnPeWi0
>>155
そのための右手
0159名無しさん必死だな
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2021/10/09(土) 16:01:49.62ID:6gkHM/CW0
剣盾はせめて最低でもデジモンのサイスルくらいのこだわりの
ゲームにしてほしかったなポケモン大量に削除して
技やらなにやらリストラしまくったんだし
0160名無しさん必死だな
垢版 |
2021/10/09(土) 16:02:41.97ID:zyiLwIDs0
>>155
1,2年じゃゲーフリどころかどの企業でも無理だろ
0163名無しさん必死だな
垢版 |
2021/10/09(土) 16:07:32.09ID:zyiLwIDs0
>>148
モンスター100種類くらいはいるの?
0164名無しさん必死だな
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2021/10/09(土) 16:09:46.09ID:6gkHM/CW0
ポケモンはもうこれ以上の進歩は今後ないだろうな
巨大化アホマックスなんてやって対戦環境破壊したし
メガ進化やz技ですら特定の技完全無効なんてなかったのに。
0165名無しさん必死だな
垢版 |
2021/10/09(土) 16:11:33.91ID:ttx1yT4l0
>>1
これkotakuってとこが勝手に言ってるだけでまだホントかどうか不明やん
0166名無しさん必死だな
垢版 |
2021/10/09(土) 16:11:36.04ID:zyiLwIDs0
>>145
フロムでも無理だろ
0167名無しさん必死だな
垢版 |
2021/10/09(土) 16:12:15.38ID:6gkHM/CW0
>>162
デマならいまいないのはポケモンですらないってことだな
0168名無しさん必死だな
垢版 |
2021/10/09(土) 16:19:14.09ID:UvReTqk90
>>155
まず800匹ものポケモンを自然に生息させるにはブレワイのハイラルではせますぎな
最低でもハイラル全土の十倍は欲しい
0169名無しさん必死だな
垢版 |
2021/10/09(土) 16:23:02.81ID:S4ReJpkY0
所詮、ゲーフリだからな
こりゃ大分期待値は下げられたな
ドレッド交換して残ったチケは他のにするか
BotWと比較するなんて二度とするなよ
0170名無しさん必死だな
垢版 |
2021/10/09(土) 16:23:54.74ID:toFHVY2pd
キャンプを貼るとかでモンハンみたいなもんだとみんな分からなかったの?
0171名無しさん必死だな
垢版 |
2021/10/09(土) 16:25:13.59ID:S4ReJpkY0
フロムもOWなんて作ったこともねえだろ
所詮中小
大手のスクエニでもOW風がせいぜいだったからなぁ
結局、任天堂だけだったな
0172名無しさん必死だな
垢版 |
2021/10/09(土) 16:27:18.46ID:hJLhypLr0
>>168
そりゃ全部出すまでに世界中のエリア出してるんだからな自然に出そうとしたら星1個作らないとwww
0173名無しさん必死だな
垢版 |
2021/10/09(土) 16:28:36.79ID:p8HzZPFc0
>>171
ところがダクソは海外だとオープンワールド扱いされてるんだよなぁ
0175名無しさん必死だな
垢版 |
2021/10/09(土) 16:30:59.91ID:PiRNQJzqM
ピカブイより予約集まってないのがな…
一方ダイパリメは剣盾以上のペース
完全にリソース配分間違えただろ
0176名無しさん必死だな
垢版 |
2021/10/09(土) 16:31:00.21ID:UvReTqk90
ポケモンの場合
一匹モンスター作ったらそれで終わりじゃなくてペットにした時とか多彩な技モーションとかやらでバグのチェックやらが天文学的数字になるだろうし
0178名無しさん必死だな
垢版 |
2021/10/09(土) 16:33:27.03ID:p8HzZPFc0
>>177
個人的にダクソはオープンじゃなくてシームレスフィールドだと思うんだけどな
0179名無しさん必死だな
垢版 |
2021/10/09(土) 16:35:14.79ID:nJwsPMNQa
>>177
JRPGなのは間違ってないやろ
0181名無しさん必死だな
垢版 |
2021/10/09(土) 16:43:25.92ID:9LDTQ+M5d
実はあまり定義分からずOWという言葉使っててエルデンはOWじゃないと思ってたけど世界を自由に動き回って探索、攻略できるように設計されたレベルデザインならOW扱いになるんだね
0183名無しさん必死だな
垢版 |
2021/10/09(土) 16:44:40.17ID:6gkHM/CW0
>>175
あれは余計な要素なさそうだしリメイクとしてはいいだろ
まーたカブリアス最強環境になりそうだけど
0184名無しさん必死だな
垢版 |
2021/10/09(土) 16:47:36.75ID:hJLhypLr0
>>182
大体のゲームはちょっとデザイン変えただけで別モンスター扱い出来るけどポケモンは出来ないんだよな
0185名無しさん必死だな
垢版 |
2021/10/09(土) 16:48:58.19ID:p8HzZPFc0
>>184
メガテンみたいにどうにかできんのかね?
0188名無しさん必死だな
垢版 |
2021/10/09(土) 16:59:09.18ID:GIl1kfqT0
>>164
ピカブイ、剣盾、アルセウスと出すごとに進化してるからまだまだ進化すると思うよ
0189名無しさん必死だな
垢版 |
2021/10/09(土) 17:00:17.24ID:nJwsPMNQa
>>180
ソウルシリーズ4作しかないのにこの位置にいるのすげーな
0190名無しさん必死だな
垢版 |
2021/10/09(土) 17:14:25.08ID:HCG8Ttiy0
別にオープンワールドである事が
ポケモンのゲーム性に直結するわけでもなし

なんか最新の要素が無いからって叩く人って
そもそもゲームの遊びの核みたいなものに疎いんじゃないかと思う
0191名無しさん必死だな
垢版 |
2021/10/09(土) 17:17:35.46ID:oQ4b9Ayfa
別にオープンがどうとかじゃなくて初報の段階でオープンなわけないのに騒ぎ立ててた見る目の無いアホが笑われてるだけでしょ
0192名無しさん必死だな
垢版 |
2021/10/09(土) 17:22:57.23ID:hJLhypLr0
>>187
ぶっちゃけそうでしょ
0193名無しさん必死だな
垢版 |
2021/10/09(土) 17:27:15.81ID:AFUoDpV90
まあスイッチでオープンワールドは無理だろ
0194名無しさん必死だな
垢版 |
2021/10/09(土) 17:33:12.29ID:TdP3lW/00
キャプテン要素がある時点でオープンワールドオタクの望むゲーム性にはならんでしょ
0195名無しさん必死だな
垢版 |
2021/10/09(土) 17:50:52.84ID:EbteDj6M0
20年以上前のエリア制MMOで今でも新エリア追加されて
繋げるとOWより遥かに広いマップになってるし
mobやオブジェクトも1エリアにギッシリ詰め込める

ポケモンもDLCで新マップとか開発にヤル気あるなら
何処までも夢は広がるんじゃねえの?

実際、pcスペックが低い昔に
エリアロードが煩わしくてOWが持て囃されてたってのが一番の理由だし
今更OWにこだわる勢て何が良いの?
0196名無しさん必死だな
垢版 |
2021/10/09(土) 17:55:41.06ID:p8HzZPFc0
>>195
ブレワイやスカイリム やウィッチャー3 みたいなオープンワールドには夢があるのよ
0197名無しさん必死だな
垢版 |
2021/10/09(土) 18:02:09.20ID:Ve2VOfas0
流石に島一つ・山一つでエリア区切ってるようなのをオープンワールドとは言わないわな
まずここまで細分化しないと成立しないならポケモンで広大なマップってテーマ選定自体が間違いだったんじゃないのかと
0199名無しさん必死だな
垢版 |
2021/10/09(土) 18:38:26.95ID:GIl1kfqT0
>>198
それでも進化は進化だよ
スイッチの前まで3DSで開発していたスタジオがここまで急速に進化しているのは評価するべき
0200名無しさん必死だな
垢版 |
2021/10/09(土) 18:54:42.21ID:WPc8Mfkhd
元々地図の感じからエリア制だろって予想されてたろ
勝手に妄想して勝手に失望するとか厄介オタクすぎる
0201名無しさん必死だな
垢版 |
2021/10/09(土) 18:57:46.93ID:iiyeFdXfM
>>196
ねーよ
0202名無しさん必死だな
垢版 |
2021/10/09(土) 19:10:09.16ID:Z0a68bv9a
エリア制なのに神ゲーだの最高傑作だの言ってたなんとかアライズの悪口?
0203名無しさん必死だな
垢版 |
2021/10/09(土) 19:11:03.38ID:ppNu0CVRa
前々から不思議だったんだけど
このオープンワールド信仰って何なんだろう
0205名無しさん必死だな
垢版 |
2021/10/09(土) 19:46:07.15ID:ie1xXb7eM
初HDがピカブイの2018年だろ?
それでもゲームの物量や開発期間を考えればHAL研くらいの技術力はあるんじゃねえの?
0206名無しさん必死だな
垢版 |
2021/10/09(土) 19:49:31.86ID:eCR5h16qp
糞グラ
0207名無しさん必死だな
垢版 |
2021/10/09(土) 19:50:38.55ID:qIup9xCY0
超楽しみ
0208名無しさん必死だな
垢版 |
2021/10/09(土) 19:55:38.12ID:p8HzZPFc0
>>203
ブレワイやスカイリム がすげぇゲームだったからだろ
0209名無しさん必死だな
垢版 |
2021/10/09(土) 19:56:52.83ID:eP/LdAXj0
オープンワールドじゃないならあのグラもうちょいどうにかできただろ

技術というよりオブジェクトの手抜きとかやる気の無さに見えるわ
0210名無しさん必死だな
垢版 |
2021/10/09(土) 20:03:03.85ID:p8HzZPFc0
スカイリム が出た時周りは完全にオープンワールドにあらずんばゲームにあらずみたいなブームが起きてた。それが第一次だとすれば、ブレワイ後のそれは第2次のブームが来てる
ブレワイは一般層にオープンワールド教えちゃったって意味でも大きい
0211名無しさん必死だな
垢版 |
2021/10/09(土) 20:17:57.53ID:4MHZvJ8f0
>>170
いやそんな一般的なもので判断しないって
マップが繋がってて広がってたらロードが入っても暗転してもオープンワールドなのよ
0212名無しさん必死だな
垢版 |
2021/10/09(土) 21:11:05.10ID:1evyPv0L0
そりゃそうだろ
ゲーフリにオープンワールドなんて作れる技術あると思ってんの?XYから剣盾でグラフィック以外の進歩が全く見られないのに
0213名無しさん必死だな
垢版 |
2021/10/09(土) 22:02:58.88ID:dV4lrhWX0
あららさすが任天堂
0215名無しさん必死だな
垢版 |
2021/10/09(土) 22:41:13.91ID:icgafaKyd
このゲームで重要なのはシームレスなターン制戦闘とアクションの共存じゃね?
0216名無しさん必死だな
垢版 |
2021/10/09(土) 22:43:57.41ID:khNHHYuid
児玉・笹川とCIAと統一教会?〜巣鴨プリズン釈放組の勝共連合〜 (5レス)
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1: 02/08(月)00:47 ID:M3Rlt92xd(1/2) AAS
・児玉・笹川とCIAと統一教会?〜巣鴨プリズン釈放組の勝共連合〜 (61レス)
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1(1): 2017/10/08(日)09:10 ID:imhx/LITd(1/8) AAS
日本の統一協会初代会長と国際勝共連合(親韓)会長が久保木修己
日本財団の笹川良一会長は国際勝共連合の名誉会長
国際勝共連合には岸信介も
2: 2017/10/08(日)09:11 ID:imhx/LITd(2/8) AAS
ところで、次もしスレたつとしたらはこれおまけにつけておいてくれねぇかな
378番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイ c142-nP2k)2017/07/04(火) 17:08:10.04ID:GvYc2IX/0
なんだ・・・中田欣宏 777 双家庭会会長じゃないですかw

加計学3大学客員教授の中田宏の事務所は、統一教会の南北米福地開発協会と同じ岩崎ビル4F
nakada.net asd-nsa.com/nyuukai.pdf
0217名無しさん必死だな
垢版 |
2021/10/09(土) 22:43:57.41ID:khNHHYuid
児玉・笹川とCIAと統一教会?〜巣鴨プリズン釈放組の勝共連合〜 (5レス)
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1: 02/08(月)00:47 ID:M3Rlt92xd(1/2) AAS
・児玉・笹川とCIAと統一教会?〜巣鴨プリズン釈放組の勝共連合〜 (61レス)
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1(1): 2017/10/08(日)09:10 ID:imhx/LITd(1/8) AAS
日本の統一協会初代会長と国際勝共連合(親韓)会長が久保木修己
日本財団の笹川良一会長は国際勝共連合の名誉会長
国際勝共連合には岸信介も
2: 2017/10/08(日)09:11 ID:imhx/LITd(2/8) AAS
ところで、次もしスレたつとしたらはこれおまけにつけておいてくれねぇかな
378番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイ c142-nP2k)2017/07/04(火) 17:08:10.04ID:GvYc2IX/0
なんだ・・・中田欣宏 777 双家庭会会長じゃないですかw

加計学3大学客員教授の中田宏の事務所は、統一教会の南北米福地開発協会と同じ岩崎ビル4F
nakada.net asd-nsa.com/nyuukai.pdf
0219名無しさん必死だな
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2021/10/10(日) 00:01:58.93ID:vgddqoFHd
ブレワイ2までの繋ぎにいいかと思ってたんだが見込み違いだった
0220名無しさん必死だな
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2021/10/10(日) 00:14:40.72ID:dTJplNzAM
>>212
XY〜剣盾で進歩してないなら初代からずっとじゃね?
良くも悪くも変わらないシリーズだし
0221名無しさん必死だな
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2021/10/10(日) 02:42:11.94ID:7CszLFCT0
200種類以上のモンスター(しかもそれがゲームの主役)をゲームバランスを考えつつ
3Dのフィールドに生息地域を加味しながらそれなりな密度になる様に配置するって考えただけでもゾッとするな
使えるメモリも念頭に置かなきゃならんし
果てしないピースパズルやるようなもんでしょ
0222名無しさん必死だな
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2021/10/10(日) 05:28:25.76ID:RqQO7RzT0
じゃあオープンワールドにしなきゃよかったのに
スカイリムの後にとりあえずオープンワールドにしなきゃって考えで雨後の筍みたいに出て来たオープンワールドの意味の無いゲームみたい
0223名無しさん必死だな
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2021/10/10(日) 07:31:37.31ID:h/sIDJ0sr
いや、オープンワールドじゃないんだろ
広いエリア探索してポケモンたくさん捕まえるゲームだし
0224名無しさん必死だな
垢版 |
2021/10/10(日) 12:32:03.67ID:NpRuK64gd1010
ぶっちゃけこれをオープンワールドで作ったら下手したら技術力だけは任天堂のゼルダチームより上だぞ
0225名無しさん必死だな
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2021/10/10(日) 12:37:54.46ID:zTRd6Rr001010
オーブンワールドの方が上には感じるけど
無理にオーブンワールド作ってグダグダになるよりはエリア制で良いと思うよ
0226名無しさん必死だな
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2021/10/10(日) 12:38:28.98ID:1G0cundb01010
オープンでポケモン300匹も作ればゼルダチームどころか世界一になるわ
0227名無しさん必死だな
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2021/10/10(日) 12:59:50.07ID:10/zHWkFd1010
>>122のマップ見せられたらオープンワールドとエリア制の是非を論じる以前のレベル
地形や起伏を一切考慮せずに一直線にエリア線引いてるせいでアフリカの国境みたいになってる
0228名無しさん必死だな
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2021/10/10(日) 14:12:31.35ID:1G0cundb01010
え、その1マスがエリアだと思ってるってこと?
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