【悲報】サブスクとゲームは相性悪い論、結局誰も反論できない
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
映画や音楽は短時間で終わるけどゲームは時間が掛かってコスパ悪い=サブスクとは相性が悪い
これが現実 ゲームの値段は高いからな
鑑賞券1800円レンタル400円の映画と違って、ゲームは定価1万円弱
自分に合うゲームが1本でもあれば半年ぶんくらい元を取れる
おもしろいかわからないゲームをPV詐欺を避けながら1本1万円で買う時代は終わったのよ むしろ、サブスクが1番相性良いだろ
基本的にゲームなんて古くなったゲームは全く利益を生み出さなかったのに
オンライン会員を維持したりサブスクで半永久的に儲けられるんだから
映画のサブスクだって新作は別ポイントだったりするんだから
ゲームが最初にパッケージやDLから売るのはなにもおかしくないしな
相性悪いのは同じマンネリゲーを売り続けた任天堂だけだ 大事な事言うよ
MSは収益を上げ続ける
任天堂も始めた
ソニーは負けて終わる >>4
プレイ2時間以内なら返金化とかにすればいいじゃん
サブスクじゃなくてよくね? >>6
それだとレトロゲーで稼いでる任天堂が相性悪いっておかしくね? 相性が悪いって誰視点の意見なのか
ゲーパスはUltimateでも1100円/月、一本でもやってみたかったタイトルがあれば元が取れる
もちろんその気になればその他のゲームもプレイ出来る訳で
今後はクラウドでインストールする手間さえ省いて色々つまみ食い感覚でゲームできるようになる
別に必ずしもすべてのゲームをクリアまでやる必要はないんだし、サブスクってよりビュッフェみたいに考えればいいんだよ >>1
覚えたてのサブスクでこき下ろすにしてもせめて
音楽のサブスクがどうやって収益を得ているかくらい勉強してこいよ サブスクも
ゲハ的には産廃処理場の面が強いからな
もう利用価値の無くなったゲームがここに集まる、になりやすい まあ1さんの言うとおりレトロゲーとかインディーとか色々あさるにはいいと思うが
無駄にボリュームの多い現代のゲームとは相性悪いわ
ソニーには厳しいかもね MSとサードが共に儲かるように出来ないと将来的にサービスやってくのは難しいんじゃないか 以前Steam自身が
「返金システムは、面白くなかった時の為じゃねえよ!?」
「上手く動作しなかった時に使えよ!」
「濫用してっと垢バンすんぞ!」と声明を出してから
滅多な事じゃ返金しなくなったわ >>11
買い切りだと
「うんぜん円出したゲームだから(あんまりおもしろくないけど)最後までやらなければもったいない」
だから時間がかかってしまう
という思考なんだろう
サブスクだとそこの問題が生じないからね
せいぜい「月払った分は元とらないと」くらいのもん さらに、無料ゲームが主流になってるしこれからも増えるしで状況は悪くなる一方
将来的に採算取れるビジネスにはならないと予想 >>15
サードはまとまった契約金入るからね
会員集めのためにMSがいつまで
血を流しながら進めるか… Apple musicもNetflixも知らない様な馬鹿ゴキブリの不要論とか誰も興味ねぇ
どうせ無知を棚にあげる逆ギレの体で質問責めのワンパターンだろ MSがゲーパスで収益上げようと本気で考えてると思ってるの?
ゲーパスは単なるデータ集めの道具でないのw
本来の狙いはもっと違うんじゃね? というか、メーカーは儲かってると言っててどんどんゲームパスに参入してるのにゲハだけ「こんな豪華で儲かるわけない!だから赤字!」とか真逆のこと言ってるんだよね
かと思えば、「ゲームパスは売れないゲームばかり集まってる!」とか言い出すけど実際はXBOXスタジオのゲームはSteam上位定番で売れ続けてるし、ゲームパスデイワンのB4Bもいま世界で一番売れてるゲームという皮肉 本来サブスクは、ファミコンのような
「単品じゃ売り物にならない、ゴミの寄せ集め」
「1つ1つのプレイ時間が、動画並に短くて金が取れない」
ってゲームの方が向いてるので
羽振りが良すぎるゲーパスよりかは、任天堂の方が理に適っている
任天堂がダメなのは単純に「ぼったくりすぎ」なところ
年間2,400円→4,900円じゃなく、3,600円くらいに抑えておけば
あのショボくれた内容でも文句は少なかっただろう
もしくはタイトルを2倍から3倍に増やさないとダメ >>9
だからレトロゲーしか配信できないようなとこだから相性が悪いんだろ
誰がこんなユーザーを舐めてるようなとこに金を払うよ
次々に新作を作り続けるソニーはPS4のソフトをガンガン サブスクに入れられるけど
任天堂はマンネリの同じゲームしかないからな
スマブラ、マリカ、スプラとかネトゲの古いバージョンみてえなもんだろ
昔のなんて >>21
データ集めというか人集めだね
継続的に課金してもらう
ゲームパスで集めた人がMSストアに金落としてもらう
これがMSのゲーミングビジネスの方向性 ユーザにメリットがあるのは分かるけど、事業の持続性は分からんな。今は立ち上げだからMSの持ち出しだろ。永遠に持ち出しする訳にもいくまい。 >>23
安けりゃ叩きは少なかったかもしれんけど結局誰も入らないわ
ゴミの寄せ集めじゃ どう考えてもメーカーがサブスクで買い切りと同じレベルの売上を出すのは不可能
映画だってそれがわかってるから未だに劇場公開はなくならない
映画よりもゲームの方がさらにサブスクで収益をあげるのは難しい サブスクで新作ゲームが売れるのかどうか
シリーズ物なら過去の作品を遊ぶことによって売れるかな >>24
ps4もマンネリやん
cod fifa gta 対馬 月額でAV見放題のサービスで、動画再生したら必ず抜くから全部観れなくて辛い
スレタイはこんな感じかな >>30
MSは新作をゲームパスに流してるのが相当リスク高いよね ゲームのシリーズ物って本当にマンネリ感酷いからな
一番良いのを一本やっとけばいいって感じになりがち まあ大したもんはないが
3ヶ月100円やってる間は持ち上げてやるぞ
こんなもん目当てに特定ハードに囲い込まれるのはアホの極みだが 以前「DL版ソフトは現物が手に入らないから損!」と言ってた人が
今「サブスクは損!」と言ってるのではないかと
逆に言えば
どっちみち手に入らないサブスクの方が権利はっきりしてると思います >>31
そういう意味じゃなくて実質同じゲームだから任天堂には無理なわけ
スマブラスペシャルをサブスク化したら新作売れないだろ
PSはすでにラスアス2、ホライゾン、スパイダーマンとかをサブスクにしてるけど
それらの新作は別ゲーだから売れるしな >>32
お前こそちゃんと調べてみろ。サブスクで上手くいってるのなんて一部の企業だけだ
HBO maxとかディズニープラスとかで劇場同時配信して叩かれまくって最終的に辞めた経緯とかしらないんだろ >>36
大したもんは無いとか言いながらEpicのタダゲー集めてそう
安物買いの銭失いのお手本みたいなやつ >>29
それこそ直近だと鬼滅があんな売上なら、ゲーパスデイワンでMSからまとまった金貰ったほうが良かったんじゃないか?としか思わんがな Xbox Cloud Gamingみたいなクラウドが主流になると、逆にサブスクしか残らんでしょ >>41
そんなこと出来るのは当初だけだよ
最終的には配信業者は適正な価格(開発費ぎりぎり)でしか買い取ってくれないよ
007の最新作なんて配信業者に売り飛ばそうとしたら高すぎるとして失敗してるからね >>39
先行者利益から漏れて失敗した所と
ゲーム分野で1番乗りを比べて何がしたいの?
偏差値30くらい? >>43
偏見もなにも中身が違うゲームと中身が同じゲームの差だろ 遊んでいるうちになくなったら〜って騒ぐ奴がいるけど
そんなに気に入ったのなら買えよと。割引もあるんだし
>>29
まぁ、映画館は家庭での視聴に対して迫力というアドバンテージがあるからな
将来、VRが劇的に進化して映画館と遜色ない迫力が家庭でも楽しめるようになったら
今のゲーセンのように劇場数が激減するだろうね >>45
Netflixの事業規模が映画業界全体を支えられると思ってるのか?
中規模の映画ならともかく大作映画の大半が未だに劇場公開されてることを知らないんだろ?
Netflixのやり方では大作映画を劇場公開して得られる利益には及ばないことは明白なんだよ >>44
当初でいいんじゃない?
鬼滅は先週でたんだよ?
未来の話をしたいなら、「現段階では」ゲーパスがゲームサブスクではトップなんだから可能性としては未来は明るいんでない?
サブスクは覇権獲ったモン勝ちの世界なんだから >>47
FPSなんてみんな同じだUBIゲーはみんな同じだとかいくらでも言えるからな >>50
おいおい詭弁で逃げんなよ
サブスクが業界の肩代わりする事がゴールとか
なんでお前みたいなクソゴミが勝手に決めてんだよ 絶対に相容れないかはともかく、映画や漫画よりも価格設定に難があるのは確かだな >>49
劇場に金を落としてくれるから映画業界の事業規模が維持できてる
コロナ前はアメリカは年間の興行収入だけで1兆円はあった
サブスクでどんなに会員数増やしたところで大半がドラマに回されてる会員費の残りで映画業界に同じ金を回すのは不可能 >>52
いくらでも言えるかじゃなくて
同じゲームだから新作を買わないか買うかの違いなんだわ
FPSやUBIのゲームは過去作が面白かったら新作が売れる
任天堂のゲームはマンネリの同じゲームだから新作が売れない
だいたいWiiUのスマブラとスイッチのスマブラなんて中身ほとんど変わらんだろ
アプデレベルなんだから >>50
横からすまんがなんで全体を支える必要があるんだ
Netflixも儲かる、劇場公開も儲かるで問題ないじゃん
ゲームでもサブスクと買い切りは共存できるよ >>51
どう考えてもメーカーにとっては割に合わないだろ
最終的に2〜3倍に値上げするならわかるが値上げしたときに会員が残ってくれるかはわからんがね
>>53
そうは言ってもどこの映画会社も完全にはサブスクに振り切ってないの事実だから
あれだけ会員数増やしたディズニープラスですら劇場との妥協点を探すはめになった >>25
MSの事業の方向性が確定してゲーミングビジネスも大きく舵きりした感じ。
ゲーム利益なんて鼻糞程度だろうなw >>58
共存できないから問題なんだよ。サブスクでも同時にやられたら興行収入が相当落ちるのはほぼ明白でそうなったら劇場がかなり潰れるのは間違いないから >>60
だからサブスクやってねえじゃん
WiiUの
任天堂は少ないソフトで回してるだけだから
わざと過去作をやれないようにさせて新作売りつけてるだけ クソゴミ「サブスク限定の収益モデルが成功の証!それ以外は認めない!明白!不可能!(キリッ」 ゴキはゲーパスで配信してるタイトルはみんなMSが金で釣ってサードに配信強要してるって思ってるから話が噛み合わない
もちろんMS側から話を持ちかけて交渉するタイトルもあるが、基本的にサードの方からゲーパスに入れてくれって頼むんだぞ?
サードがメリットないのにそんなことするか? やりたいゲーム買って遊んでたらサブスクまでやる時間無いんだよね
音楽と違ってながらで利用出来ないし >>62
いや現実に映画で共存してんのにそんなこと言われても… >>63
ファイターパス効果で今週も大ヒットしてるから関係ない >>9>>31>>43
サンキューガイジの炙り出しに自信ニキ ユーザー目線だと音楽が一番相性良いとは思う
ひとつのコンテンツが数分で、それの購入費用も安いから
ゲームはどうしてもコンテンツを消費するのに数時間から数十時間はかかるからな 結果論でしか話せない偏差値30は死ぬまでゲオで中古のゲーム漁ってるのがお似合いだよ
鬼滅の刃(中古)買ってこいよ ほら サードはどう思っているんだろう
「バリバリにサブスクサービスに力をいれていくぜ!」ってサードを見たことがないんだが ドラマも大概だろ
しかも下手にシーズン有ると大作ゲー並みに長いしその上糞化してくから地獄
結局満足するには自分なりに趣味と合うか考えるんだよ >>70
ゲームだと操作が必要で手がふさがるのが相性悪いと思うんだよね >>74
ドラマとか見てるとき言うほど手を動かしてるの?
つーかそんなに手を動かさないと見れないドラマなんて満足出来てないんじゃないの まぁゲームもそのうちサブスクの時代は必ず来る気がするな
遅かれ早かれ。時代の波には逆らえんよ >>75
ドラマじゃなくて音楽の話だよ
料理中とか通勤中とかながらで使ってる ソニーが負けてMSと任天堂が続けられる最大の理由
自社コンテンツの差 ■Bloodborne
■Days Gone
■Detroit: Become Human
■ゴッド・オブ・ウォー
■inFAMOUS Second Son
■ラチェット&クランク THE GAME
■人喰いの大鷲トリコ
■The Last of Us Remastered
■Until Dawn ? 惨劇の山荘 ?
■アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝
■バットマン:アーカム・ナイト
■バトルフィールド 1
■コール オブ デューティ ブラックオプス III ゲーム オブ ザ イヤー + ゾンビクロニクル同梱版
■クラッシュ・バンディクー ブッとび3段もり!
■Fallout 4
■FINAL FANTASY XV ROYAL EDITION
■モンスターハンター:ワールド
■ペルソナ 5
■BIOHAZARD 7 resident evil
↑PSプラスコレクションではこれだけPS4世代の現役のゲームを放出してるからな
つまり、ゴッド・オブ・ウォー、 Last of Us、アンチャーテッド、バトルフィールド、コール オブ デューティ、
FINAL FANTASY、モンスターハンター:ワールド、BIOHAZARD
あたりは現役の過去作を安い価格でやらせてもそれと競合して新作が売れなくなるとは思ってないわけだ
任天堂のゲームでも3Dマリオ、ゼルダ、ポケモンあたりは中身が違うから過去作が面白い→新作を買おうってなるだろうけどね
スマブラ、スプラ、マリカ、脳トレ、2Dマリオ、マリパあたりは劇的に内容が変わりでもしない限りは
1世代前あたりのがあったらそれで充分ってなるわ 音楽と動画は垂れ流しできて操作不要な点がサブスクに向いている
他の作業と合わせてながら視聴が可能 なんか否定するにしても正反対の意見が出てないか
一つの消費に時間かかって割高なのか
買い切り新作が買われなくなるほどお得なのかどっちやねん カーシェアリングでも洋服レンタルでも雑誌の読み放題でもいくらでもあるのに
手が塞がる事とサブスクの相性ってどう説明がつくの?
マルチタスクしてる事にお得感を感じるという話なら個人差だろう キチガイゴキブリ(>>1)が都合が悪い反論を聞き入れてないだけだろ フリプがあんだけ成功してるからなー
フリプがなかったUちゃんと3DSはまったく売れず滅亡した
結果が全てだ Microsoft Apple SONY EA Ubisoftこれだけの企業がゲームのサブスクやってるんだけど天才ママーケターゲハ民によると相性が悪くて儲からないらしいなw >>67
ディズニープラスとかHBOmaxで相当な揉め事があったの知らないの?
Netflixは基本的に劇場公開はおまけぐらいにしか思ってないし >>82
ユーザーにとってお得なのは間違いないよ数十時間かかったとしても数ヶ月でクリアーしたら元取れるしね
メーカーにとっては最終的に損する可能性がたかい >>1
洋ドラとか1本見るのに数十時間とかかかるんだけど MSも返金(譲渡)するシステムを検討していたはずで、サブスクはその検討結果かもね
「返金」
合わなかったソフトは返品し、戻ってきたお金で別のソフトを買う(とは限らないが)
「サブスク」
合わなかったソフトは遊ぶのを止めて、別のソフトで遊ぶ(サービスの範囲内で) >>86
ソニーは新作は流してないだろ。UBIは結構高いしお得感は少ない >>82
ユーザー目線で単純計算でもインディーゲーひとつやれば元が取れるんだから
割高だと言うのはゴキブリですら居ない
後者の損益分岐点という所では会員が増えない事にはどうにもならん >>81
あとは時間だね
仕事してたら1日にゲーム出来る時間は2、3時間の人も多いだろうしやりたいゲームやってたら時間が無いんだよね
ニートとか1日10時間ゲーム出来ますとかの人はゲーム豊富で安く出来るしいいサービスなんだろうけど >>95
それだけじゃん。ラストオブアスとかゴーストオブツシマとかの新作は発売同時には流してないだろ。そういうのまでサブスクに入れてるのがマイクロソフト Netflixは自分のサブスクのために映画買ったり作ったりしてるんだから劇場公開はおまけとか当たり前だろ
ディズニーはスカヨハに承諾得ないで劇場と同時有料配信したのが悪い >>99
新作から得られる膨大な利益をかなぐり捨ててまでサブスク会員数増やすことに力入れるかは大きいよ
新作までサブスクに入れれば売上は相当落ちるの間違いないからな
旧作だけのサブスクなんてユーザーの利益は少ない >>5
俺もそれをずっと言ってるんだが浸透しないよな
友達全員が同じソフト持つのがどれだけメリットか >>100
え?知らなかったのに「それだけじゃん。」とは? >>102
ディズニープラスは劇場とも揉めてそれならディズニーの作品は公開しないって劇場が多数出てきた
日本ですらその流れがあってディズニーは同時配信を諦めた いつもこういうスレ見てくだらねーと思うんだけど
何もかもお前を説得しなきゃ商売できないわけじゃないんだぜ?
お前が相性がいいの悪いの、10年考えてる間にチャレンジャーはどんどんトライして
そんで先行者利益を得ているわけだね
別にチャレンジャーが向こうみずな馬鹿なわけじゃない
自分でモノを考えた上で、論破してみろとか言ってくる馬鹿をスルーしてるだけ >>106
とはいえ劇場から3ヶ月程度で昔のレンタルより格段に早くサブスク配信してくれるけどな liveとEAPlay払ってたから、それに遊び放題ついただけにしか思わん >>104
フレ同士ならギフト送るのが普通だからな
わざわざゲーパスに入っていうほうが敷居が高い >>107
映画はコロナのせいで配信に傾倒せざるを得なかったからな
マイクロソフト以外のプラットフォーマーはどこも新作まで含めて本格的にサブスクに参戦してないことからゲームでのサブスクモデルは問題があることは明白 ゲームと違って映画は2時間音楽は5分で終わるからな >>108
とりあえず同時配信は劇場からの抗議で無くなったの事実だろ?ディズニープラスですら妥協しなくちゃいけないのなら他はさらに難しいということだよ >>111
悪いけど
上にも書いたように
お前を説得するだのしないだのは
ほとんど意味ねえ
下らねえことなんだわ 最近は映画館でも演劇をスクリーンでオリジナル配信とか始めた
コンテンツを出せる事はとても大事なんだよな ゴキブリはそうやって指咥えて時代に取り残されたらいい
だからお前ら負けたんだよ 長時間必要って時間で収入増えるサブスクは、デベにとってはコスパいいよな アンチサブスク派が普通に買ってれば説得力があるが現実は… ギフト送られた方ってやっぱり「一日8時間一緒に遊ばないと殺すぞ?」みたいな無言の圧力感じたりしないのかね >>114
とにかくゲームと映画は違うとしか言えない… ディズニープラスが教科書みたいに言ってるけどネトフリを失敗認定してる時点でゴキブリの恥晒しにしかなってないんだよな 主なゲームサブスク
Apple Arcade
PlayStation Now
Nintendo Switch online
Xbox Game Pass
EA Play
Geforce Now
Utomik
VIVEPORT インフィニティ
DMM GAMES 遊び放題
Google Stadia
Amazon Luna ゲームはプレイ時間長いってのは問題にならんだろ。
年間二本で元取れるんだから Apple one便利やね
アーケードしか入ってなかったから StadiaとLunaはサブスクじゃなくね?
使用料に加えて普通にゲーム買うんじゃ? >>124
Netflixは失敗なんて言ってないよ。アホか。Netflixからの分け前だけでは映画会社は生き残れないと言ってるだけ 動画は短時間で終わるからって言うけど
ネトフリ高いけどね
月払いしかないし4Kなら1980円だよ
年間にして約24000円
それでも爆発的に契約者は増えてる
ゲーパスなら15000円で3年だぞ?
相性とか言うレベルじゃない テトリス99とサブスクの相性の良さは凄く良いな
確かにRPGとかよりはこういう1試合が短い対戦ゲームの方が
相性はいい気がする
まあ、一方でFCオンラインでFCウォーズを結構やってたので
長いゲームも相性が悪いとは一概に言い切れない >Netflixの事業規模が映画業界全体を支えられると思ってるのか?
>中規模の映画ならともかく大作映画の大半が未だに劇場公開されてることを知らないんだろ?
>Netflixのやり方では大作映画を劇場公開して得られる利益には及ばないことは明白なんだよ
↓↓↓
>Netflixは失敗なんて言ってない
??? >>130
ユーザーにとってはお得なのは間違いないんだよ。ただユーザーにお得すぎるからメーカーは参入してこない >>133
メーカーもすぐに開発費回収出来たと喜んでるが?
損してるのはMSだから まあ、ゲームサブスクは失敗だということにしたい層がいるのはわかるよ
PS NOW ← 空気、ゴミ
SwitchOnlineプラス ← 発表した瞬間から炎上の産廃サービス
いま成功してるのMSだけだもんな 相性悪いのは事実だけど過去ハードの実質互換機能として続けてほしい
最新ハードのものは相性悪いしいらないけど過去ハードなら新規の人が過去作や過去の名作に触れやすくなる >>133
さっきから嘘とか妄言までして叩かないといけない理由って何? >>133
多分、オファー多過ぎて選んでる方はMSだと推察 >>134
MSが金を払わなくても大手メーカーがこぞって参入するようになったらいいんだけどね
まぁインディくらいじゃね
>>135
MSも慈善事業じゃないしいつまでも損してられないでしょ 自分は相性悪い派だけど良かろうが悪かろうが現在進行系でMSが実験してくれてるからそのうち答えが出るだろうと思ってる
体力馬鹿高いMSだから失敗しても潰れることはないっしょー 低脳によるメーカーの心配なんか関係なくゲーム好きにとって最高なのは間違いないので >>140
必ずしもゲーパスはゲーパスだけで黒字化させなきゃいけない、なんてルールは無いからなあ
マイクラや他の分野で補っていけるなら何も問題ないよ >>1
JRPGとは相性悪いけどバイオ7とか短めのをハシゴするのは相性いいぞ 収集欲みたいのがあるからあんまり入る気しないんだよな
あと俺はsteamでゲームするとき
ABXYのボタン配置を逆に設定してるけど
それできなそうなのが気になる
知らないだけでもしかしたらできるのかもしれないが >>140
ずっと損してるからなんて現時点では分からないが
お前みたいな考えの奴が日本に蔓延って短期で利益上げないとって考えだから日本は衰退したって論調は当たりだと思うわ テイルズオブディスペリアが今月半ばまでだったので急いでクリアしたけど苦痛だったわ
他にサクッとプレイできる良作がいっぱいあるからダラダラプレイしてたら時間の無駄になる
あと敬遠してたジャンルをつまみ食いできるのが嬉しいな
今更ホロウナイトやってるけど楽しいわこれ そういえばPSNowってPS3のソフトのDLC出来るようになったのかな
過去ハードのアーカイブとしては対応してもらわないと 金額によるな
ゲームパスみたいに安ければ
年に1本でもやりたいゲームがあればそれで元が取れるし
気になってたけど買うほどじゃないゲームを気軽に試せる あと1も映画は相性良いって言ってるように、映画みたいなゲームは相性良いな
ライフイズストレインジとかtell me whyとか >>5
ほんとこれ
みんなであのゲームやろーぜが簡単に可能 >>153
安いからその月だけスポットで加入してもいいしな >>1
今まで遊ぶことのなかったジャンルやそこまで興味なかったタイトル
買う程でもなかったものをどんどん試していけるのにどこが相性悪いんだ
まぁ、ガキの頃からなんちゃら無双みたいな同じようなもんばっか貪ってるアホ虫にはわからんか
そうやって新たな体験をすることもなく、井の中のコアゲーマー気取って一生を終えろよw >>152
ライフイズストレンジみたいなストーリー重視でプレイ時間も長くないシーズン毎の配信は相性いいね 箱民ならまずlive加入してるだろうしな
フレ全くいないやつは知らんけどw 1回やったら終わりのゲームはユーザーからしたらサブスクが最高だよね
またやりたいなら買えばいいし音楽や動画や書籍と同じ なんか特定の経験みたいのがないと昭和おじさんにこびりついた昭和脳スタイルは取れないのかもな
俺は昔、満喫によく行ってたから逆に家に漫画とか置きたくないんだわ
1回読んだ漫画が全部、家に置かれ始めたらとんでもない量になるし
結果的に何回も読んで買ったほうが安かったとしても全く気にならん
その時間をそこで楽しむ娯楽だと思ってるから
ゲームなんかもそんなかんじでプレイしたゲームをずっと置いておきたくないから
どんどん処分するしまたやりたくなったらその時に買えばいいじゃんくらいにしか思ってない
サブスクは積みゲーという概念がないから良いわ
つまらなかったら速攻でやめるし、面白かったら買えばいいし このスレ自体がゲームパス(とxbox)はクソというネガキャン前提で立てられてるのがな
実際に体験すれば神サービスと分かる。そろそろ先週の大量入荷したXSSが購入者に届くから焦ってんのかな? >>156
買うほどでもないゲームをサブスクで出たからって手を出すかね?
そこまで興味ないゲームに割く時間はないでしょ
新しいゲーム開拓より古いゲームへのアクセスの方が需要あると思うけど 映画はどれも短時間で気に入った物でもせいぜい3回程度しか見直さない
ゲームはどれも拘束時間長いし、
気に入った物なら何ヵ月でもそれしか遊ばなくなる
色々選べるのは相性悪いよな
それより全作品を期間固定のトライアルにした方が合理的 >>162
キャリオンとかカルトとか、サブスクじゃなかったら多分買うつもりなかったから
普段手を出さないタイプのゲームは気軽に試せるのは良いよ 任天堂のサブスクが1番ゴミなのに豚が調子こいてるのは草w
こいつら馬鹿なんじゃねーのwww >>164
うーん
そうなのかな
買うほどでもないソフトをわざわざやるのかなと疑問に思って
つまみ食いするにしても映画とか音楽と違ってどんなものかわかるぐらいまで進めるのに時間がかかるし >>110
新作贈るのは大半の人にとってキツいだろ
普通にb4bやBFVやろうって誘ったら身の回りで四人ぐらい加入してくれたわ
b4b買うだけでゲームパスの年額より高くつくからな 今後のソフトは発売日から加入者に月額だけで遊ばれちゃう、そして発売日に買ってくれるハードには出さない
ゲームパスがただ赤字流してるだけならいくら積まれたってゼニマックスが↑の条件呑むワケないんだが >>163
そうなるとRTAが流行りそうで面白いなと思った あんなゴミクズサービスであっても任天堂がサブスク拡充したことで
思考停止カルト豚がサブスク全否定を叫ばなくなったのは朗報ではある
ありニンありブタ >>163
この板見てると、一本のゲームをジックリプレイすると言うより
出たゲームをとにかく早くクリアして次々と違うゲームをやりたい層も
割と多くいるように思う。そういう層にはサブスクって向いてるかもね
逆に一本をジックリ遊びたいタイプには向いてないかもしれないが
でも、別に加入は強制じゃないし自分のタイプに合わせて決めれば良いだけだと思う ゲーパスで配信終了してもゲーム自体はなくならない
しかも配信終了後はセールで安くなる 音楽や映画のサブスクはライトユーザーから広く浅く稼ぐ。一方、映画館行く人、円盤やCDを買ってたマニアはサブスクがあっても、相変わらず映画館行くし、円盤も買うから支出はあまり減らない。業界が得る総額収入としては増える。
今のゲーパスはゲームマニア層向けで、マニアが「お得だ、余裕で元取れる」って喜んでる。従来よりゲームへの支出が減るからお得なわけで、全体のパイが大きくなる方向に行けないんじゃないか? 「ゲームのサブスクは何本も遊べないからユーザーにとってコスパ悪い」
って論理と
「新作が安価で遊べるサブスクは大赤字で成り立たない、大資本MSの業界荒らし」
って理論が同時に来るの、あまりにも叩きたいだけってのが透けて見える >>166
ゲームジャンルにもよると思う
スカネクとか長そうだから気軽にプレイしにくいけど12minutesとか他のインディーズならつまらなかったらすぐ辞めれるし >>25
PCでもXBOXでも同じ進行状況保持できるタイトルならマイクロソフトストアの買うかって思ってるから
そういう人が増えるようになったらいいんだろうな サブスク向きのゲームとかサブスク向きのプレイヤー層とか言ってる時点で映画とかに比べてサブスク向いてないジャンルって事がよくわかる あと最近プレイしたサブノーティカ2作、1作目は金払ってでもプレイすべきだけど2作目はサブスクで良かったと思う
けどプレイしてみないとわからんからな >>162
ぶっちゃけ新作ばかり買ってますなんて奴はあんまりいないだろ
中古やセールで買ってるってことは、とどのつまりそこまで興味ありませんってことじゃないのか
別に好きな物をやるなとは言わんよ、俺も自分が欲しいものを買いつつどんな感じなのかなと思ったものをゲーパスで遊んでるからな >>162
手を出しまくってる俺が居るから他の奴らも同じだと思うぞ
なにせインディー1本でも遊べば元が取れるからなあ
遊ぶのはたったの1本でいいし、それが不可能なら辞めればいいだけ >>176
想定してたのがスカネクとかの長編だったからそう思ってただけか
確かに軽めのゲームなら時間もかからずにどんなものかわかるな 個人的にAVのサブスクはあんまり割に合わないなと思っているw 時間が短いと相性良いとか長いと悪いとかって何を基準に語ってるのか
プリズン・ブレイクを最後まで見て損した俺に誰か教えてくれよ
長くダラダラ使わせる方がメーカーが儲かるってのによ ゲームパスでやりたいのないじゃん。
初日で入るやつにしても、全部の新作がくるわけじゃないだろ。
そうなると、結局はサブスクに入りながら
新作のゲームも買う形になるし。
それって得なの? >>174
発売したら即中古が出回り
半年も経過したら売れなくなる
それがゲーム市場だからまた事情が異なる >>172
>出たゲームをとにかく早くクリアして次々と違うゲームをやりたい
中古流通の多い日本ではそういう奴も多いだろうな
いかに早く中古で売り抜けて資金回収するかを
長文で自慢してた奴も居たし 家庭用にSteamみたいなクソゲー返品制度がないし
DL版はゲオに売ることも出来ない
そうなると、気軽に買って貰えない
店に置いてもらえない弱小ハードが逆転するには、サブスクが効果的ってのは間違い無いんじゃね?
ってか、PSはDL版売れてるって言うけど、実際に発売日に買うのは、少数派でしょ
クソゲーなら大損だし値段も定価だからDL版っていうより、お布施版だよあんなん ゲハおじの大半はゲームを遊ばず5chに張り付いてレスバしてるからマニアなように見えて実は表層の情報でしか話せないっていう ゲーパスがめちゃくちゃ面白かったら
ゴミ箱信者はゲハに寄り付かなくなって閑散としてるよw
そうなってないってことはお察しだな >>186
既出だけどサブスクってどちらかと言えばライトユーザー向けサービスって面が強いから
要するに新作って別に発売してすぐに買わなくて良くない?サブスクに来るの待てばよくない?
って層が入るのがメイン そうそう、JRPGは相性悪いかなと思っちゃう
いつかやってみたいけど義務プレイになったら本末転倒やしな
自分ルール決めて2時間でつまらなかったらサクッと辞める、とかが良いのかも >>181
そんなにみんな気軽にそこまで好きでももしくは興味もないゲームを中古でやるもんなのかね?
ただ考え方として中古で買われてたゲームがサブスクによって抑制されるなら最新ハードのゲームも悪くはないかな
サブスクを新規層開拓の手段と捉えてたから過去ハードのアーカイブを重視してたけどその視点が抜けてたわ >>186
世の中には色んな人がいて色んな需要があることを認められない? >>162
もしかして自分で試してもないのにウダウダ言ってんの? >>1
月1000円ちょいくらいだっけ?
それで1本遊べれば十分じゃん
時間に余裕がある人なら月2本は遊べるだろ >>174
音楽のサブスクは1曲5分で次々聞けるから得
とか言ってるユーザーがCD買ってるとは思えないが?
これ要するに音楽の買い切りはコスパ悪いって言ってるんだしな >>186
サブスク入りしそうなのは待つ
エルデンリングは期待できないので発売日買する >>193
でも今ってパッケージ版をフルプライスで売らないといけない兼合いで
無理にでもボリュームを増やしてるって面が結構あるから
サブスクの方が一般化してくれば、そんなにやたらボリュームがあるゲームは
減ってくるかもしれないね >>196
単純に俺の場合は興味あるソフトだけで時間が足りないのに興味がそこまでないソフトに割ける時間がないから疑問に思って そもそも、買ったものなら序盤が微妙でもやって
面白くなるってこともあるけど。
サブスクはちょっとやってつまらなかったら一生やらないわけだろ。
もっと思うのは、ゲームってそれぞれに仕組みに脳みそを対応させていかないといけないわけじゃん。
このゲームなら□で攻撃 0で特殊攻撃とかさ。
L1R1でカメラ操作とかさ。
そんなの同時に何本もできるわけないじゃん。
ドラマとか音楽なら、全部同じだろ、聴くか観るかっていうので統一されてるから
すぐに対応できるわけだし。 サブスクに入ったことない奴が必死に否定してるかんじだよな
買うほどではないけど話題作だからどんなものかやってみたい
ってのはいくらでもあるよ
DLしなくていいからすげえ楽だし
だいたいサブスクなんて常時入らんし
なんかコンテンツが増えてたら入り直すだけだろ
気に入ったものは買えばいいだけだしな >>191
なんだその理論w
PSやswitchにも言えるだろ >>202
ゲームは最後にとっておきを出したりだんだんとやれること増えて面白くなっていくのが多いけどサブスク意識して序盤に全てを提示するゲームが増えるかなとは思う 映画は見て終わりだけど
ゲーム長い時間遊べるからね
サブスクにはあってるよ >>202
楽しんでる人もいるのにその話には耳を傾けず自分の話ばかりするのはただ理由を付けて叩きたいだけにしか見えない 最下位ハードの始めたサービスがここまで話題を独占するとかゲームパス大成功だなw
日本でもB4Bでどんどん広まってるらしい
Xboxよく知らなかった人達は来月はFH5を体験する事になるだろうな
これもフレンドと走り回ってるだけでクソ面白いからな ゲームサブスクの収入計算のベースは何なの?
映画や音楽は再生時間、Kindle Unlimitedは読まれたページ数で換算するんだが、ゲームはプレイ時間? だったら長いゲームの方が有利になる? まあデイワンとかほんとにそれでいいのかっていう問題はあるがね >>189
だからその使い方間違ってるんだっての
https://store.steampowered.com/steam_refunds/?l=japanese
返金は、Steamでのご購入からリスクを取り除く為に設計されており、
ゲームを無料で試すためのシステムではありません。
返金システムを濫用していると弊社が判断した場合、 返品リクエストに
お応えできない場合があります。 >>201
ゲハに来るくらいゲームが趣味の人間なら
やらずに決めつけないでせめてやってから言えよな
歴史が変わるかも知れないサービスだぞ >>209
デイワンとかの個別の契約もあるけど長く残ってるゲームから推測すると基本はプレイ時間だと思うよ >>209
有利不利とかないんじゃない
映画見る時間とゲーム時間は被らないからね
映画見てからゲームみたりするんじゃない
それはパケ販売でも一緒だけどw
結局コンテンツ次第じゃない >>212
変わるかもしれないというか続けるなら確実に変わるよ
いい面も悪い面もあるけどサブスク自体は新しい風としていいと思う >>209
そこの所は知らんけど、でも例えばスプラトゥーン1000時間超えてる勢とか
結構居るからね。逆にRPGみたいなのはクリアまでは長くてもそんなに何周も
やる人は少ないし。どっちが有利かは一概には言えない気がする >>201
逆に普通の奴はプレイしたこともないソフトにそんなに興味持たんのだわ
もしかしたら面白いのかも?くらいで買うから積みゲーが増えるんだろ >>201
それわかるわ
きょうみが買ったソフトでさえ >>201
それわかるわ
きょうみが買ったソフトでさえ >>213
そうなると放置ゲーとか無意味なムービーゲーとか増えちゃうな
そんなゲームをユーザーがやるかは置いとくとして >>166
普段から5、6本並行プレイ当たり前だからかな
PCは4TBパンパンにゲーム詰めてるしw
サブスクにきたらとりあえず遊ぶ
そのまま続ける場合もあれば、他ゲーム遊ぶ場合もある
steamやスイッチでセール来たら、とりあえず買っとく
幅広い体験版みたいなもんかな
元々箱民だから、アルティメットと同じくらい払ってきてるから
おまけに遊び放題くる感じ?
映像もNetflix1番高いプラン、U-NEXT、Hulu、アマプラ、FOD、ツタヤディスカス8加入してる >>221
それももしフルプライスで購入したりしてたら、このゲームなんかつまらないなあ
でも金出して買ったんだから一応最後までやるか 的な感じになるけど
サブスクだったら遠慮なくすぐ切れるってのも、利点の一つじゃない? >>201
暴発したーさーせん
その感覚はよく分かる
興味があって購入したけれど、インスコさえしてないのがけっこうあるわ
epicの無料も、すぐ貰いもしなくなったしな 動画でも音楽でもゲームでも一般人がそれに割ける時間と金には限界があって
どんなにコンテンツを充実させてもそれ以上の時間や金は割いてもらえない
だから月単位で回収する額を最大化するというのがサブスクの本質な
誰もが時間や金を持て余してるわけじゃないんだよ >>223
まぁそうなるか
そんなゲームはそもそもプレイされないもんな
露骨な尺稼ぎゲーは極端だとしてもサブスクが広まったらそれ意識した要素は出てくるとは思うから新しい時代の変化としてサブスクの今後の動きは興味深いな >>211
実際に使われてるんだから、そんな事言っても仕方ない
返品制度があるからクソゲー溢れる環境でもSteamで買われる側面あるだろ実際に >>221
サードがゲーパスに入れるのは期間限定だからな
だからゲーパス向きの作りなんてできないようになってる
それに他のプラットフォームにも出すだろうから尚更そんな作りには出来ないだろ >>222
そこまでいったら、コスパというよりもお金を気にせずコンテンツを楽しみたいって人のパターンだね。それもサブスクのメリットではある。 >>189
箱ってインサイダー向けにSteamと同様の返金システムあったけど
正式サービス化しなかったな
ゲームは時間がかかるからサブスク合わないという思考って
サブスクを短期間課金して元取ろうとしてる人の思考だよね
基本はプレイ時間にとってユーザー側は継続課金する理由になるから
凄いメリットなんだけどな >>229
それは現状での話じゃない?
たらればはあんまり好きじゃないけど将来的には(サブスクが成功したのなら)DL版が普及したように全ハードが大々的にやるようになると思うし 今のゲーム市場見るとサブスクより基本無料+ガチャがいいんじゃねーの? 新作の大作以外を産廃のゴミと言い放つのが如何にもゲーム嫌いのゲハのゴキブリって感じだな いつ入荷されるかわからないし、いつ廃盤になるかもわからない。
ようするに他人に生殺与奪をコントロールされてるのって
単純に気分悪くない?
それだったら、自分でかって好きな時にやれる方がいいじゃん。 >>233
ゲームバランスに関係しないものだけガチャにして後は無料でいいかもな
実験としてモンハンでやってみてほしい >>232
全ハードがっていうか任天堂以外はすでに大々的にやってるだろ 年会費3年分だか2年分を払ってmsのアルティメット契約したけど
来年3月には切れるのに全然遊んでない
なんかもうどうでも良くなるよね >>235
ってか何でゲームパスしか選択肢ないと思うんだ?
別にそういう選択肢もできるんだけど… >>233
確実に売れるタイトルならいいけどそうじゃないなら基本無料はリスクが高すぎる
開発費すら回収出来ない可能性があるからそれができるのは極一部だけ steam返品しまくってるの?
購入履歴一回見てみたいわw
俺は余程出来が悪いか起動に問題ある以外は返品したことないわ
150万くらいsteamで使ってるが、返金は5回もないな >>233
ガチャやってる層は、「ゲーム」というより「ガチャ」が好きな層だと思う
要するにギャンブルとかトレーディングカードとかそういう分野に近いと思う
いわゆるCSゲームが好きな層には刺さらんと思う >>135
マイクロソフトが損することで成り立ってる市場だろ
こんな状態がずっと続くわけがない >>8
つい先月くらいに2時間以内に終わるゲームが高評価だけど返金されまくって開発者が凹んだってニュースがあったな >>241
返品返金はアメリカとかだとわりと普通にあるからそれができるなら気軽にやる人もいると思う
俺も返金してと思う感覚はわからんが 全然先月じゃなかった
Steam短編ゲーム開発者、「素晴らしい」とレビューしながらゲームを“返金”したユーザーに悲しむ。しかし意外な展開に - AUTOMATON
ttps://automaton-media.com/articles/newsjp/20210419-158613/ >>145
いやいや、不採算事業をずっと続けるわけないだろ >>241
詐欺じゃねーかっての以外は返品しないな
10年以上steamを使ってるけど、幸運にもそういうのには当たってないから、返品したことないわ 返品勢というのがいまして
小品ゲームなら期間内にクリアして返品するのが賢い消費者とか言ってた >>244
あれは制作側が性善説で優しい人すぎて心苦しかった >>233
そうだけどそれだと作れるゲームの幅が狭くなるからね
ストーリーメインのゲームには向かない そりゃいくらでも返品していいってルールなら返品するのが賢い消費者になるし
そうじゃないなら返品しまくってる奴は拒否すればいいだけじゃん >>247
ナデラ肝入りで事業シェアがMSの中でも上がってるし
市場規模が30億人と言われてるからMSもやる気 >>246
この記事でも返金は10%以下で纏めてるんだよな
システムとしては可能でもそれほど一般的じゃないよ >>253
いやいやそんなに入るわけない。Netflixですら3億人いってないのに 基本ゲーパス叩きたい層ってのは食べ放題で元取らないと気がすまないっていう考え
実際はいろんな料理が並べられてるのを、気になったのをつまんで好みならそのまま食べるor お買い上げってだけ
つまみ食いもサービス代金のうちに入ってる認識だから、元を取ろうとかそんな貧乏な考えしとらんわ >>243
ずっと続くわけないのは一年経たずに逆鞘解消に走り
ジャパンスタジオをぶっ壊しつつ、PCに流す事を決断してスマホに注力していく言ってるとこじゃないの
これ、粗大ごみが出てから一年以内に起きたことな 64やMDのゲームに価値があると思っているのは一部の懐古廚だけ でも動画サブスクで毎週トップにいるのタダで見られる深夜アニメだぞ、世間がサブスクに求めてるものってコスパではなくめんどくさいことしたくないわーって気持ち、でもそういう人はPCや箱でゲームなんかしない、それをどうにかしたくて始めたのがゲームパス、欲しいと思ったソフトは欲しいと思った時に買う人には全然旨みはない、ゴールド限定加入特典なんてやってるのもアルティメット一本化したいのになかなか移行してくれないんだろう、そもそも4年前に始めてHSが大作出すのが来月初めてだってんだから色々後手過ぎる >>258
だからこそ月200円のサブスクなんじゃないの?
買い切りだと残念ながら殆どのタイトルは余り売り上げを期待できぬ ゲーパスはたくさん選択肢があるように見えるけど。
8割がたは、よくわからないマイナーな洋ゲーだぜ。
しかも遊べるようなしろものじゃないし。
そうなると結局は初日にパス入りの大作か
1,2年前の大作系のお下がりをやるぐらいしか
選択肢がないのよな。
数が多いようにみえて、PSプラスとたいしてかわらない。 突き詰めるとCSでも基本無料のネットゲームが一番という流れになってたがそれでは既存のゲームやスタジオが失われるから始めた部分もあるのでは
ゲーパス成功前の海外ソロゲー開発者の危機感はすごかった >>250
いや全然違う
2時間以内は返金なのはわかってるのにわざと作ってる
嫌がらせだね >>24
新作を作り続けられないからPCにも出して売り上げ伸ばそうとしてるんだろ >>259
だからサブスクはたいして欲しくはないけど気になってるソフトをやるものだから
steamがセールの時だけ売れるのと同じ理屈だわ
あれもたいして欲しくないけど安いから一応、買っとこう
もしかしたらやりたくなるかもしれないし
って奴が大半なんだよ >>258
懐古に見えるかもしれないけどゲームの歴史として気軽にアクセス出来る意義は深い
それにシリーズ物だったら過去作に触れやすいことでそのシリーズに手を出しやすくなって新規ファンの獲得にも繋がる ゲームごときでPC買いたくない
ゲームなんかに金落としたくない
そんな事言ってる熱意の低い連中が
XSSとゲーパス買って特にやりたくもないゲームやって暇潰してるというのが現実
Haloもサービス始まったら無料乞食がちょっとやって
セルフネガキャンでスレが埋まるんだろうな やったことない、気にもしてなかったゲームを遊べるのがいい
「これ面白いぜ」→「へー、まぁ金かからんしやってみるか」→「何これハマる!」
こういうのがあるのがいい
これが買い切りゲームだと、面白いって言われてもなかなか買う踏ん切りはつかないから >>270
言うて熱意のあるゲーマーなんてそういないんだからそういうとこも開拓しないといかんだろ
それをやらなかったら国内PSみたいになる 実際これだよね
「映画やドラマ アニメが沢山見れる」とか「音楽聴き放題」が「ゲームいっぱいやれる」と同価値だと思ってるならギャグでしかない
しかもぶつ森やポケモンができず、ゴミみたいなゲームばかり
スマホでxcloudガー言って持ち上げてたけどスマホで出来る様になった日すら一切トレンド入りしなかったよな
一般人にガン無視されてる現実を見た方が良い >>262
SIEはマイクロソフトみたいに新作まで突っ込んでないだろ 何でもかんでも新作をサブスクで配信したらゲーム事業が壊れるのは間違いない ゲームパスで興味があるのはラインナップの変遷とMSに飼い慣らされた乞食ユーザーの末路かな サブスクが相性悪いのは
新作AAAゲー遊ばせるには月額安すぎるし
サブスク専用のゲーム作って遊ばせる
には月額高すぎる辺りだろ
なんで古い大作、インディーズゲー、
あとは広告枠辺り配布して遊んでもらうくらいになる 8000円でゲーム買うより
850円で月に何本か遊んだ方がお得
本当に欲しいなら買えばいいだけ >>255
お前馬鹿だろ
ゲーム市場が30億人と言われていて
そこにリーチするというなはナデラも言ってる言葉
ゲーム人口全部ゲームパスに入れるというわけでないだろ
何で馬鹿って極端な考えしかできねえの? 値段にもよるがむしろゲームは相性良い方じゃないか?
単価が高いものを簡単に試せれる訳だしな >>281
ゲームにおける一番のネックは、実際に買ってやってみるまで
面白いかつまらんか分からんって点だからな
安くはない金出して買ったのにまるで面白くなくて悔しいって思いは
ゲームユーザーなら誰でもあるはずだな >>282
PSユーザーはつまらんかったら即売ればいいって考えが主流だろうから
あんまりそういう考え方はしっくりこないのかも >>267
その思考のせいで
いつのまにかSteamライブラリが
数百本になってしまったよ
ただゲームパスのほうが何故かゲーム消化のサイクルが良い >>278
月額1100円なんて激安すぎるけどな
週末のセールとかで簡単に溶ける金額で
月に何本も新作が追加されるからな >>283
なに言ってんだ、お前?
中古売り自体がサブスクない時代からのユーザーが勝手にやってたサブスクだろ
中古売りはそもそも1カ月とかで売るんだから安くはないんだわ
1カ月の使用権が3000円とか4000円なんだから
売らなきゃ永久に遊べる権なんだぞ
こういう人たちは元から1カ月遊べる権利を買ってるだけだから
サブスクに元から向いてる ふと思ったんだが昔はゲーセンで1回100円入れてプレイしてた訳じゃん
でも家庭用ゲーム機が出来て4500円で買えばもうプレイし放題ですってやってヒットした訳じゃん
これも今風に言ってみれば定額制みたいなもんだよな。そしていずれゲーセンは廃れ
CSだけが残った。そして今サブスクと言う更なる定額制の話が来ている
時代の流れとしては自然なのかも知れんなあ >>284
steamはいつでもできると思うとかえってやらないんだよな
コスパはいいんだけど
そこいくと映像のサブスクやゲームパスは入れ替えがあることで意欲を喚起するようになってる >>276
大丈夫だよもう主流はF2Pになってるから流れが加速するだけ イギリスの売上チャートは機種別売上出してるけど
明らかに箱の売上が激減してるからね
ユーザーにとっては良いシステムかもしれないけど
メーカーは売り切りのシステムを変えて
長く遊んでもらうゲーム作らないと
サブスクで利益出すのは難しいんじゃないのか >>288
そこなんだよな
いつでも遊べるから放置
数年後遊ぶ気は既に無くなってる
ゲーパスはみんなで同時期に始められるからフレ同士で話題にもしやすいしモチベも上がるんだよな >>114
お前ははなから反論受け入れる気もないのに「誰も反論できない」とか
反論されまくってるじゃんw ゲームパスは最終的に完全クラウド移行を見越しての予行演習 >>120
こんにちはDゲイルです
B4Bをゲームパスでやってます >>292
意味がわからんわ。何でもサブスクに変わるなんていう単純な話じゃないのはわかりきってるんだよ
>>280
30億人全員が入るわけないだろ >>295
その考えを馬鹿だと言ってる
30億の市場規模があるから
デバイス関係なく多くの人にリーチしたいって考え
本当に馬鹿なんだな、理解できねえの? B4BのPSの人の居なさ見るに、ゲーパスでよかったと思う サブスクのメリットは分かるし勧めるのも分かるんだが「サブスクやんねー奴は馬鹿!」みたいな事言ってりゃ反論もされるだろ あれだけ失敗すると言われたアベマですら売上が今や当初の11倍だからね
無料で釣ってサブスクに勧誘したりコンテンツ売ったりして
サブスク時代に頭が追いついてないオジが騒いでるだけっていう > 30億人全員が入るわけないだろ
横からだけど、さすがにこの返しはない
反省しなさい B4Bに関してはPCも持ってる人がPSユーザーに多くて
買うのがアホらしいと思われたかどっちなんだろうな 基本無料で儲けられると分かったのに
何で定額やり放題が伸びると思えるんだよ
それは相当なゲーム好き向けであって
多くの人はいきなり金は出さんよ PSもサブスクやってる
スイッチもこれから始まる
xboxもサブスクやってる
違うのは新作が発売日に来るかどうかだけだろう >>303
どこもかしこも始めてる理由は毎月決まった売上が欲しいからなんだけど
それすら分からないのはちょっとね… >>302
基本無料で捕まえられない客を
旧作一本一月50円の
月額レンタルで捕まえるみたいなもんだよ >>302
ビジネスモデルの違い
F2Pは無課金組も少なからずいるわけで
ゲームパスは少なからず課金前提 プラスもゲームパスも
ハードを買うようなゲーム好きには魅力的なサービス
でもスイッチでもフォートナイトが受けているように
金を使いたくない層ってのはもっといるわけだし
大手もどんどんそっちに流れている
この状況でサブスク最高とか言うのは単なる信者目線 ゲームパスはユーザーにとってデメリットないのが良い >>304
プロモーションのやり方やらその時の競合タイトルやらで売り上げが全然変わること考えると
ただソフト売るだけってのは博打のリスクを抱えることだから
安定的に収益に繋がる物があるってのはビジネス的には重要なんだろうね
それはサードも同じで、だからデイワンゲーパスという選択を取るメーカーなんかも出てきた F2Pはランニングコストが重くてハイリスクハイリターンだし
人材も拘束しないといけないし開発実績も増えない
いいことばかりじゃないと思うけどな >>310
スマホゲームの死屍累々見てる限りは
F2Pで生き残るのはごく一部だからな フレンドとマルチプレイしやすいのがいちばんデカい魅力
リアフレ4人に9000円のゲーム買わせるのは難しいけど850円ならどうとでもなるからね
ボイチャしながらやるB4Bむっちゃたのしい 月額1100円でゲームを2本同じ時間遊んだとして、MSが3割330円差し引いて残りを開発元2社に385円ずつ払うとして同じような会員が1000万いたら月に38.5億サードが貰える計算になる。初日にゲーパスに出せば注目されるから占有率も上がりそう。 ちなみにフォートナイトをバトロワモード実装前に
フルプライスで買ったの思い出した ゲームは自分とある程度距離感がある方が楽しいと感じる
アーケードであったり、借り物であったり
所有感も一時的には新鮮だが、結局は自分のものでない方がいい
永続しないという緊張感がプレイに集中力をもたらすと思うが ステイ豚がソニーがサブスクを始めたら絶賛するってのは分かってるよ >>318
すでにやってるよ
PSPlusもPSNowもサブスクや >>300
いや今の1000円ぐらいの課金でどうやってコンシューマー市場を維持するのよって話よ
アメリカでも1兆円ぐらいあるのに一億人ぐらいの加入者が必要だがそんなこと有り得ないだろ 友達とやるなら
なおさら基本無料の方が向いているのに
ゲームパスならって言い続けるアホって何なの
ああ、プレステよりはましってことね ゲーパスもPSNOWも仲間
ほとんど同じ(´・ω・`)せやろ? >>302
基本無料では作れないゲームあるからそれで市場の全てにはならないんだよ >>142
んなこたないでしょ
実際ゲーパス値上げしようとしたやん。儲からなくていいなら値上げする必要ないし 今のゲームパスでは値段に対してゲームを供給しすぎている
ただこれでもユーザーの幅広い嗜好をカバーするには至ってない ゲーパスは月額課金だけじゃないけどね
DLCは普通に買うやつが多いし、いずれカタログ抜けるからその時に買う人もいる
ゲーパス加入者は非加入者より3割くらい多くゲームに支払うって話もあったよね >>321
何度も言うけどなんでサブスクだけで市場を維持する必要があるんだよw
映画だってサブスクと劇場公開とTV放映権が全部共存してるだろ Xbox Game Passから削除された『グランド・セフト・オート5』ですが、その後売り上げランキングで急上昇しました。
『GTA5』の売り上げが44%増加し順位を5つ上げたことは、Game Pass終了にともない引き続き遊びたいユーザーが購入したと考えられます。
また、マイクロソフトによると、Game Pass加入者はそうでないユーザーと比べて、ゲームを購入したり有料DLC、少額課金にお金を使う割合が50%も大きいことが明かされています。
http://game.orenonews.tokyo/2021/08/17/grand-theft-auto-5-xbox-game-pass-sales-increase/ >>330
まあそれは実際に値上げしてから考える事じゃない? 新作の即サブスク入りは途中でやめるか広告扱いだろ
動画のサブスクだって全部が見放題じゃないのに MSが赤字で〜ってのも別にユーザーが気にすることじゃないしな
MSが身銭切ってサービスしてんだったらありがたくうま味だけ頂戴すればいいんでないの
反対派ってゲームパスのことになると急にゲーム業界を憂う志士になるのが受けるw
いつからそんなにメーカーのこと心配する立場になったのかとw
同じように中古やEpicのばら撒き、フリプにも反対すればいいのにそんなの見たことないしw >>325
値上げしようとしたのはXbox Live Goldな
MSの意図はゲームパスに移行させたかったっぽいけど
大炎上して撤回。F2Pタイトルもゴールドも不必要になった
ま、将来的な値上げはあるかもね
xCloudからベータの文字が外れる時くらい ネトフリなんかは値上げしたけどまだ元気にやってるね
価値に気づいてもらえればユーザーは残るってことだ サブスクするほどヘビーユーザーはいないからな
年間数本もやれば多い方 サードの大作が全くない任天堂だけがサブスクやると死ぬな
だから64のゴミなんて売りつけようとしてる時代錯誤
任天堂は10年後消えてるかもしれない >>329
映画はサブスク全振りにしようとして諦めた経緯がある
サブスクにとって一番の目玉になるのは新作の配信。ゲームでそれが維持できるのかってこと >>339
年間数本の金額でお釣りがくるのがゲームパス
まあ人の金の使い方までは言及しないけどな >>334
Netflixオリジナルは基本的に全て見放題だろ。それを売りにしている >>336
勿論、ユーザーとしてはありがたいから利用してるよ >>340
任天堂ファーストのゲームをサブスクにしたら一気に加入者が増えると思うけど
買い切りに拘ってるからないとは思うが 同じ事を何度も何度も繰り返す痴呆ゴキブリ
そうしてる間にもPS+の会員は減り続ける 一週間でソフトが切り替わるとかじゃなければ
むしろ長期的に入ってもらいやすいから
サブスク向けだろうよ
短時間で終わる方が目当ての映画とドラマ一気に見て一ヶ月で終わりっていうの可能だし >>340
そもそもソフトがセール無しで長期間売れるメーカーは
サブスクで配布する意味ないからな >>340
過去作の配信こそサブスクに向いてるでしょ >>278
>>新作AAAゲー遊ばせるには月額安すぎる
でも、ロストジャッジメントとか即クリアして売ったら300円で遊べた!
なんてスレがゲハにもあったけど
ゲオを介さない分、そんなにあり得ない話じゃない様な気もする
>>348
いや、長く遊ばれるなら買い切りより儲かる可能性もあるじゃん >>349
繰り返すけどそんなもんユーザーの知ったことじゃないしね
止めるってなったら持っておきたいゲームを買えばいいだけ >>1
逆だと思うが?
フルプライスで買わないで8000円のゲームを何本もプレイできる。
2本遊べば1年分のサブスク料金の元は取れる。
これでコスパ悪いとか言ってる奴は馬鹿なんじゃない? >>355
Xbox Game Passから削除された『グランド・セフト・オート5』ですが、その後売り上げランキングで急上昇しました。
『GTA5』の売り上げが44%増加し順位を5つ上げたことは、Game Pass終了にともない引き続き遊びたいユーザーが購入したと考えられます。
また、マイクロソフトによると、Game Pass加入者はそうでないユーザーと比べて、ゲームを購入したり有料DLC、少額課金にお金を使う割合が50%も大きいことが明かされています。
http://game.orenonews.tokyo/2021/08/17/grand-theft-auto-5-xbox-game-pass-sales-increase/ 映画で言えば午後のロードショーやBSで見れるようなのばかりで新作がない ゴキブリ乞食中古回しはメーカーに一銭も入らんからな ×ゲーム
〇ジャップコンテンツ
ゴミを騙し売りしないと成り立たないからな (アトリエやペルソナ、ネプチューヌといった和ゲーメーカーの)新作がない
だな >>356
売上が44%増加で順位が5つ上がる
元の売上がたったの50本 → 72本 ってのも有り得るからね ようはゲームというのはスロースターターな娯楽だから、最初の方しか遊んでもらえないゲームには向いてないというんだな >>355
>>357
嘘でネガキャンしなきゃいけないほどソニーって追い詰められてるんだな… >>362
そこ冗談抜きで真理だよな
個人的には月末のForgotten City(日本語あり)が楽しみだけど日本人の98%がやらないからね
もっとポップな日本人向けゲーム増やした方がいい いまのアプグレチャージ分は無理にゲームしなくてもいい料金だから、今年はFHデイワン一本でゲーパス年5000円チャラですよ ゲームなんてやるソフト一ヶ月に一本出るかどうかだからな
やらない月が多すぎてサブスクなんて割りに合わない
64のサブスクが叩かれたのも、そんなに64ソフト毎日やらないという理由から >>368
月一本しか遊ばない超ライトがゲハに居るのか
サブスク関係なくもうちょい買えよ
ライブラリースカスカ違うか? >>368
64が叩かれたのはレトロゲームに4900円の価値がないからだよ 実際は相性いいと思う
アニメとか音楽のサブスクは元々内容はだいたいわかってる
ゲームはPVとかでは実際の内容なんてほぼわからないのではずれたとか起こってしまう
なのでリスク回避もできるし普通なら買わないソフトも遊んでみることもできるので良いと思う このシリーズは確実に近いうちにDL版が大幅セールする
とわかってるものはパッケでは買わなくなったように
サブスクに高確率で入るタイトルもやはり買わなくなるだろうな
そこら辺のサジ加減を間違えるともはやゲームは買うものじゃなくなるかも 映画のサブスクは毎日違う作品を観る
しかしゲームはどうか?ゲームは一日でクリアする事が可能か?
答えはノーだ。
同じタイトルを一定期間やり続ける事になる、同じタイトルをやり続けるというのはサブスク的には損をしている行為であり結果的には向いていないという結論になる 月1本しかとか言ってるのは入る方がおかしい
それは入ってる方に問題がある 買わなきゃいけないゲームが買わずに試せる
これのデメリットなんかある? >>1
コスパの意味分かってないだろw
ゲームたった2本買う金額で数百タイトル遊べる元が取れるんだからコスパ最強だろ新作も入ってるんだぞ
スレ乱立してる奴ってなんでこんなに頭の悪いやつばかりなのalt思いますw やらない月が多いとか言ってるのは元々サブスクなんて選択に入らない
それで文句言ってるのは単なるクレマーか馬鹿 >>373
その理屈だと映画を見ずに連続ドラマやアニメを見るのは損という話になる
実はコスパはそうかもしれんが実際には映画やアニメもよく見られている
サブスクはコスパだけじゃ図れないんよ >>377
だからゲームではサブスクが主流にならない
これはそういうスレ 映像もサブスクだからこそ見るかってのあるしな
イカゲームとかDVDを借りてまで見るか?って言われたら多分みない >>378
ドラマは知らんがアニメのディスクは実は2話づつしか収録されていない
めちゃくちゃコスパ悪い >>373
映画しか見ない前提なのがアホ
サブスクのヒットはだいたいシリーズ物
映画は新作1800円、レンタル500円
そもそも一本あたりの価格がゲームとぜんぜん違うわ >>33
実際問題2時間のAVとか大ボリューム8時間のAVとかあっても射精まで5分しかもたないから。
しかも気に入った場面は何度も繰り返してみるからな。3年前に購入したAVいまだに最後まで見れてないわ >>380
1年で30本遊ぶ人と比べて3本くらいしか遊ばない人は「損してる」って言ってるんだろう いやだから体験してみろってゲームサブスクは相性良くないとか先入観もってるやつは
ゲーパスは初回一月100円やってますよ >>383
コスパがいいのに普及しない
それすなわち向いてないという事
コスパで言えば音楽のサブスクが一曲に対する値段対効果が一番低い
沢山聴いてはじめて元がとれるシステム
ゲームは2本で元がとれる、でも普及しない。向いてない Steamが一番人気あるの見てると客もサブスクよりセールを望んでるからな ゲームパス入っててもゲームを買ってしまうのに対して
ゲームを買わずに叩くのはゴキブリだけなんだよなぁ
ゴキブリは黙ってTSUTAYAでDVDレンタルしとけよ 今度のバトルフィールドもサブスクで遊べるから
買わずに済んだ金をサブスク外のソフトに回せます >>385
そんなのゲームに限った話しじゃないからスルーでいいわ サブスクお試しが増えるとルールの複雑だったり覚えることが多いゲームが消えて粋そうだなあ。 >>373
音楽サブスクだって、例えば一ヶ月毎曲被りなしで聴いている人は少なく、好きな曲を中心にを聴いている人が多いんじゃない?
動画サブスクも、一度観た動画は絶対観ないって人はおそらくいなくて、新しいのを見ながらも昔観た映画をまた観る人も多いはず
ゲームも、始めたゲームをクリアするまで浮気しませんって人は少ないだろう
メインはあっても、クリア前に別ゲーつまみ食いする人も多いはず
ゲームは違う!って言いたいんだろうけど、その想定は非現実的だわ BF2042はEAプレイ枠だからプレイ10時間まででしょ まあゲームのサブスクで言えばゲームパス以外は問題外なのは間違い無いね
SIEは戦う前から負けを認めてたし >>393
音楽はまあいいけど毎日同じ映画を見る人は本当にいるのか? 大作の合間に一日でサクッと終るようなインディーズ系も気軽に遊べるのがサブスクのいいところ
GamePass+クイックレジューム+クラウドのメリットも生かせる 相性が悪いかどうかを決めるのは提供している会社がサービスを継続するぐらい儲かるか儲からないかだと思う
必要とする奴がいて儲けが出るほど金ご払われてるなら相性悪くなかってことだろ 賢いヤツはNetflixとApple Oneに入ってるよ
でも馬鹿はゲオの中古漁ったり
TSUTAYAでCDレンタルすればいいじゃん
ただそれだけのこと >>392
それは個人の好み次第だと思うけどね
いつの時代も最もTVゲームと相性がよくて腐らないジャンルはコントローラーガチャガチャやるアクションゲームですから 何でこんな破格のサービスまでやって299ドルで買えて米国でPS5に勝てないのか本当謎 ゲームパスにソフトが追加されたところで従来通り購入する事は出来るんだから
自分がゲームパスに入る必要が無いと思ったら今迄通り買って遊んだら良いだけなんだがな
何故そんな必死になってゲーパスを否定するんだか解らんね
まあゴキブリの言い分なんて理解したいとも思わんが >>401
Netflixやら入っててもツタヤディスカスで月8枚までレンタル入ってますw
尤も最新Vシネマ借りるためだけのモンだが
最近月3本くらいしかリリースされないから、新作8枚までは無駄に思えてきた 100円でゲーパスをばらまいた後は誰も継続しなかったみたいだね PCゲーマーなんて世界中にいるのにホントに需要ないんだろうね(´・ω・`) >>403
勝利宣言してもスタジオ閉鎖してる方が謎だよ 月に3つぐらいクリアすれば元取れるけどな
ただ貧乏性拗らせて終了するゲームをやらないといけない強迫観念に囚われると良くない
ちな俺がTOVを勿体無い精神でプレイした実体験な >>392
サブスクがいくら流行ってもサブスク「だけ」になることはありえないからそれこそ杞憂というもの >>403
ゲームは大量のゴミよりも一本のソフトだから
ゲーム一本の為にみんなハード買うんや
そこが音楽や映像と違う所 そもそもゲームって音楽映画と違ってゆっくりやるものだし期間限定とかやられても焦っちゃうんじゃないかね(´・ω・`) >>408
俺はカタナゼロなんかは終わるからやってみて気に入ったから買ったな
終わらせなきゃいけない、でやると面倒だけど
終わるからやってみるか、ってのはそんな悪くない
気の持ちようだね そもそも音楽も映画も単体じゃ売れなくなったからのサブスク化であって現状でも売れてるゲームがわざわざサブスク方向に寄っていくのは間違ってると思うわ こういうサービスは
さっと出来るゲーセン的な物が向いているのに
MSはちっともゲームパス専用の小粒なゲームを出さない
他のサービスが独占で差を付けているのに
それが一向に出て来ない時点で
何考えてんのって話だよ >>411
加入期間は短いものでも3ヶ月くらいはあるよ(確かGTA5だかRDR2が短かった)
長いのはもう1年以上いるし、期間限定的にカタログ入りするのはゲーパスではほぼ無いね >>411
童貞が女を語ってるみたいだけど恥ずかしくないの? 無料体験版が世にあふれていても
それを片っ端からDLしてるやつはいねーだろ?
それが答え
自分がハマってるゲームのデータを勝手に寄越してくれるのは良いけど、
そうじゃないものを勝手に寄越されたところでいらない
こういうものをありがたがるのは無料、それ自体を有難がる貧〇性
食いもののサブスクのように、いくらあっても困らないモノなら良いんだよな
音楽も自分が好きじゃなくてもとりあえず垂れ流しにしとくという使い方もあるからな アラガミ2今サブスクで遊んでるが、もし外れたら普通に買うよ >>413
なんで売れなくなったかというと他の娯楽に時間をとられるようになったからで、
今ゲームにも同じことが起きてる
その層は買い切りには手を出さないけどサブスクならやるかもしれない >>407
スタジオなんて新規立ち上げたり閉鎖したりなんて当たり前だと思うが >410
サブスクとゲームの相性が悪いんじゃなくお前さんとゲームサブスクの相性が悪いだけだな 食い物こそ必要以上あっても無駄や
腐るし残せば破棄だし そもそもゲーパスの価格が超絶デフレしてるのが答えだから
適正価格じゃ誰も加入しねぇ おっここではalTサブスク最高派なんだな
○ゲイみたいな奴だなお前PS5のタグ付けてゲーパスwww >>415
軽いゲームはインディーがこれでもかと追加されてるやん
業界最大手規模をほこるMSゲームスタジオ新作も続々予定されてるからお楽しみに ゲームは主体的に積極的に遊ばないといけない点もサブスクと相性悪い
動画や音楽のようにながら見や、ながら視聴のようになんとなく消費することができないからな 短い時間じゃないと元が取れないとか思ってる馬鹿は
小粒ゲーム揃いのApple arcadeは加入してんのかよ
ズーキーパーの追加ステージやっとけよ
買わずに文句垂れるゴミはホント乞食以下だな 月百円でも大半の人が入らない
これを向いてないと言わないなら何という これからは逆にサブスクに合わせた小粒なゲームもどんどん増えてくると思う
正直短時間で濃密なゲームの方が最近は楽しいしありがたい ゲームとサブスクとの相性がわるいならフルプライスでイッチは買えって言いたいの? >>428
でもPSユーザーって積極的にゲーム買わないじゃん >>431
サブスク関係なく普段から買ってない人間はハナからターゲットじゃない
お帰りください 動画は裏で作業の垂れ流してるだけでもいいけど
ゲームは自分で操作しないといけないもんな面倒すぎて消化出来ないわ >>435
サブスクは普段買ってる人間が対象じゃない
買わない人間を引き入れる仕組み
勘違いしてるよ >>436
自分で操作するゲームに疲れちゃった人がここにいます! 買ってる人間には引き続きパッケージを発売日に買って欲しいと企業は思ってるよ
サブスクで済ますなんてゲーマー失格やで >>428
「わざわざ定額払ってながら視聴する層」というものを想定できるならそれこそゲームの方が上手くいくじゃん ゴキブリって他所じゃ任天堂ユーザーに対してコアゲーマーが云々でイキってるのに
ゲームパスのスレに来るとなんで急にゲームやらない自慢始めちゃうの? >>436
それはただお前に向いてないそもそもゲーム自体が向いてないだけだろ
操作するのがーってアホかw
よくPSである100円とかだとやすいし買ってみるかとなるあれと同じサブスクにも普段買わないやらないゲームとの出会いがある
そういう所もサブスクの魅力だね ホントや、サブスク否定じゃなくてゲーム全否定になってて笑うな サブスクは常に新しいゲームを絶え間なくやり続けなければいけないゲーム配信者には神にようなサービス
でも仕事でゲームをやってないなら正直いらない 月500円程度で映画や音楽のサブスクより安いんだが(´・ω・`) >>413
フルプライスでも売れるのなんてSwitchだけじゃん 児玉・笹川とCIAと統一教会?〜巣鴨プリズン釈放組の勝共連合〜 (61レス)
上下前次1-新
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1(1): 2017/10/08(日)09:10 ID:imhx/LITd(1/8) AAS
日本の統一協会初代会長と国際勝共連合(親韓)会長が久保木修己
日本財団の笹川良一会長は国際勝共連合の名誉会長
国際勝共連合には岸信介も
2: 2017/10/08(日)09:11 ID:imhx/LITd(2/8) AAS
ところで、次もしスレたつとしたらはこれおまけにつけておいてくれねぇかな
378番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイ c142-nP2k)2017/07/04(火) 17:08:10.04ID:GvYc2IX/0
なんだ・・・中欣宏 777 双家庭会会長じゃないですかw
加計学園3大学客員教授の中田宏の事務所は、統一会の南北米地開発協会と同じ岩崎ビル4F >>448
コスパがいいのに売れないのは向いてないってことよ ゲーパスがスマホに対応してから本気が出てくると思うよ 糞箱コスパガーガー言ってると嫌われるからねチカくん >>443
そこだよな
主張に一貫性がないから、何言っても苦し紛れの言い訳にしか聞こえない ゲームの時間あまりとれない俺ですらスカネク B4Bやりながら気晴らしにインディー WoTを少々、FHまでにはスカネク終わらせたいなって感じ >>451
サブスクはサービスだから売る必要ないけど(´・ω・`) ゲームパス勧める側がなんか宗教の勧誘っぽいんだよな 年にファースタイトルを2本買ってる奴は
サブスク入った方がコスパ良くて出費を抑えられるんだが(´・ω・`) >>17
その月払った分の元を取る、をゲームでやるのがしんどすぎるので俺はやめた >>457
サービスだから加入したからといって
絶対やらなきゃいけないかというと違うだろ
サブスクというのはそんなもん
このスレ全体的に言えるけど
元とるんだ!という化石思考の人が
外野から批判してる状態 >>459
中古に売ることで出費を抑える人たちもいるからなぁ
即売りできるほど集中的にゲームに時間かけられるならそれでもいいんだろうけど >>459
ゲームパスに無いゲームやる事多いからPCで100円で試したけどあんまり利用しなくて続けなかったわ >>321
サブスクの市場規模は現状で既に大きな割合を占めてる >>464
中古は手間がかかるし、サードの売り上げに1ミリも貢献しないからな(´・ω・`) ゲームパスでしか出来ないゲームがあれば
文句言っている奴も注目せざるを得ないけど
実際は安いだけが取り柄だからな
本当にMSの考えていることは意味分からん
小規模な新作なんていくらでも出せるだろうに >>458
だよな ゲームの面白さでオススメしてこなくてコスパガーガー糞箱ガーをリア充相手に言いまくりだから呆れる
ブラウザにも対応するんだからお好きなハードで面白いゲームをどうぞって自身を持って言ってくれりゃ信用するのにね
スカネクも評判はそれほど良くないのに他に遊ぶゲームがないから暇潰しにゲーパスでやってるだけだろ もっとオススメを出せよ >>468
それがあるから最近steamにゲームが集まってるんだろうね
古いゲームでも継続的に売れるのが良さそう 相性とかどうでもいいわ俺はゲーパスやりたいときにやるだけなので >>321
まあ、残念ながら駄作も含めて全部維持なんてことは出来ないだろうね
サブスク時代に対応できるメーカーは残りそうじゃないメーカーは消えていく
それも市場原理なので仕方がない >>467
やりたいゲームある時に入ればいいよ(´・ω・`) 中古に売ること考えてパッケージ買う奴はそもそもサブスクのターゲット対象外だわな ディアブロ2毎日遊んでるが、これサブスクならまだ怒りなんて起きなかったわ
買い切りな癖にキュー待ちとか有り得んてw サブスクは大量に人を集めなきゃいけないからな
毎日ゲームに数時間を費やすほどのゲーム好きかつ時間的余裕がある人だけで十分な数を集められるならゲーマー目線で話してりゃいいが
事業として成立させるならライト層も上手く取り込まなきゃおそらくやっていけないだろう 安くないと言ったり安いだけが取り柄と言ったり滅茶苦茶やなw
やるゲームがないといいつつ人がやってるゲームにはサブスクだから仕方なくやってる
とか、
ならPSでもランクインするようなB4Bはどうなんだよw 月3本未満みたいな遊び方のライトには不向きだと思うぞ >>480
一応MSもライトというかキッズファミリー向けを強化するとか言ってたけど、少なくとも日本じゃ無理だろうな >>480
底辺のお前らがゲーム業界心配する事じゃねーよwwwww 音楽や映像は「ながら」ができるがゲームはできないからライトには定着しないだろうな 原神やらApexやらフォトナしかやらないゴキブリが業界語ってるよ 元取りたいなら年間2本プレイするだけでいいからラクショーだよ(´・ω・`) というかこれからはサブスクって事ならMS的にはCSハード事業辞めたいんだろうな
まぁ万年赤字で普及台数もそうでもないし続けるメリットないんだろうな 別にサブスクが流行ったって良いけど
現状はどうなのって思っているだけなのに
信者は攻撃だと勘違いするんだよな
会話にならんよ >>421
金じゃなくて時間の問題ならスマホにでもしないと意味無いだろ
ゲームに対して一番億劫になる瞬間ってゲームが始まるまでの準備とかDLの時間だし >482
その月3本未満てのが購入前提だからだろ
定額でいくらでも遊べるならいろんなタイトルを試せる >>485
スマホと同じでながらプレイできるSwitch最強と言うことですね
PCもPSも箱もモニターやテレビ占領してながらプレイ出来ないからなw
お前ただの動画勢じゃねゲームしてないだろゲーム全否定じゃねーかw >>487
年2本で元がとれると言われても年2本しかやらないのに年間のサブスクに入るのは抵抗あるなw >>490
その部分はゲームである以上はどうしようもないだろ
ゲームにとって買い切りかサブスクのどっちが合うかってのが議論の出発点だぞ >>493
やらなきゃって思うのが嫌で入らないみたいな人は結構いるんだろうな >>493
300タイトルあればなんかやるでしょ(´・ω・`)B4Bやらんの? ここからサードが続々参入して最新作もバンバン遊び放題なら入ろうかとも思うけど
まぁ現状インディーとか過去作なら別にいいかなって感じ >>488
デバイス問わずゲームにアクセスして貰って、そこでXboxというサービス選んで貰えればってのが最近の方針
その中で選択肢としてのCSは続けると思うよ
これまでと違ってハードで一番目指すとか
他のデバイスと協調するためにCS向けの独占コンテンツなんてのはやらんだろうけど 今ならゴールド変換使えば3年間で新作ゲーム2本やるだけで元がとれる
3年間で新作ゲーム2本も遊ばないやつはそもそもゲーム好きじゃない ファンタジアンの為だけにApple Arcadeに加入した者だけが石を投げなさい 何か自分に会うゲームはないかと探すほどゲームに対して積極的な人間がまず少ないからなしかも動画と違ってワンクリで即試せるわけでもないし
そういうのする奴は結局買いきりでも買うからそこで利益を稼いだほうがいいと思うわ 本当に相性がいいと思うならチカニシくんは加入してあげなよ 100円ばら撒きもしてるのに今年に入ってから200万人くらいしか増えてないよ
全世界10億人のPCゲーマーはどこ行ったんだ(´・ω・`) >>499
普通に考えて赤字垂れ流してCSやるくらいならPSやSwitchの何万人のユーザーに会員になってもらった方が圧倒的に良くない?
そこら辺がMSのダメなとこというか、今まで赤字続きだったハード事業への未練タラタラなんだろう >>490
>ゲームに対して一番億劫になる瞬間ってゲームが始まるまでの準備とかDLの時間だし
MSも多分認識してて、だからクイックレジュームとかクラウドとか用意したんだろうけどね
いかにゲームプレイまでのハードル下げるかは大きな課題だろうね >>472
ゲームの面白さて、俺らが普段やってるゲームがサブスクでできるんだぞ?
もしかしてドラクエ11sとか龍が如くとかどんなゲームか知らないの? ちな俺はスカネクには手出してないぞ
もっとサクッと遊べる良ゲーが多すぎるからな >>509
どんな宝石も川辺に落ちてたらただの石やで >>396
映画は、一年前にみた映画をまた観るとかを想定しているんだけど、またえらい極端だな >>504
いきなり箱事業止めるってのはこれまでのユーザーを捨てるってことで、それはしないってことでしょ
一方で任天堂やソニーが乗り気なら
MSは喜んでXboxGamepass提供すると思うよw >>505
でも結局その億劫を超える一番の要因は圧倒的にやりたくなるゲームでしょ
サブスクだろうがクラウドだろうが結局はソフト
何が遊べるかが一番大事
日本では任天堂が参加しないと盛り上がらないだろうな 相性は悪いよ、開発費がかかりすぎるからな
相性が悪いイコール不可能でもないけど
まぁ、会員数が億人行ってからがスタートだな >>511
え?サブスクに追加されたらゲームの面白さも無くなっちゃうんか
俺PSで龍買い続けてきてるけど、サブスクで4Kぬるぬるで遊んでるけど
クォリティアップで満足度は上がれど、つまらないと思わないぞ
https://i.imgur.com/BTiMPTu.png
https://i.imgur.com/deTivP9.jpg >>514
MSがハード事業辞めたら乗り気になると思う
どっちにしろMSはお願いする立場だからハード事業辞めない限り難しいわな 単にオススメしてるだけなのに宗教の勧誘と言われるのは心外やな
まあ宗教の勧誘も単にオススメしてるだけやろうけど スマホゲーなんか別にみんな面白くてやってるわけじゃねーじゃん
コンテンツが大事!とか嘘もいいとこ
そういうのと時間の取り合いしてんのよゲームは >>517
それはお前がそれを面白いと知ってるからだろ
普通の人は宝石を求めて河原の石をあさったりしない >>522
あ、龍が如くはつまらないと思ってるんだね
了解 ゲームを流行らせるYouTuber
ゲームを提供するサブスクリプション
この両輪が噛み合ったら凄く普及すると思うけどね
あの配信者がやってるこれらのゲームが全部
サブスクリプションでやれるなんていう宣伝ができる >>517
サブスクに追加されたら魅力が下がるのはマジである
音楽や映画ではないのにゲームではあるのが不思議な所 任天堂やソニーは乗り気じゃないとフィルスペンサーが言ってるからね
まあ売上全額渡すのが最低条件くらいの話じゃなきゃ、飲むメリットないだろうし >>521
まあ一番大事なのは持ってるかどうかだなコンテンツ云々はその上での話だろ
実際大手メーカーとか有名版権の作品だと少なくとも最初は盛り上がるし >>524
その手のは基本無料ゲー最強だからな
サブスクでは甘く見ておいた方がいい >>525
何故かと考えたが音楽や映画はもはや円盤を買う文化が消え去ってるからなんだろうな >>525
それに関してはフリプ落ちwみたいに馬鹿にしてきたゲハ民も悪いわな
ゲハだけの特性だと思う ゲームって能動的な趣味だから
とりあえずあるゲームやるかみたいに
映像と比較するとなりにくいからな 魅力が下がるというかスカネクみたいに発売間もなくのゲームが追加されたら普通に発売日に買うの警戒するわな
昔の世界最速ベストみたいなもん >>525
ゲームクリエイターやメーカーのアイドル化みたいな感じかな
解りやすいところだと小島監督とか名越とか
任天堂側だとミヤホンとか桜井とかかな
ニンテンドーダイレクトがあんなに見られるのも
要は番組そのものが面白いからだし
そういう文化っていうか空気はPS1の頃からあるかもね >>535
0は逆に紙芝居でイベント進んだりとか手抜き感が…
だれかボラギノールのCM見たいと言ってたなw 所有出来ないし選択肢がないのが嫌なんだろ。それなら3年分のソフトを15000円でセールのとき買った方が良いと思うし
パッケージ品なら好きな時に売れるし >>534
警戒してどうすんの?
ゲーパスに追加されたらやりたかったそのソフト目当てでゲーパス加入するの?
しないだろ?だったら買いたいソフト初日に買えよ >>438
すごいなぁゲハに閉じこもって自分の意見が正しいと思い込んでるおじさんってこんな風なんだ >>535
そう思ってた俺も新展開だからすっ飛ばして遊んでみるかとさわった7はなかなか面白かった 今月配信終了するCelesteみたいな名作インディー遊ぶには最高 ゲーパスも>>1の説を見事立証したという意味では一概に失敗とは言えないな
Xboxゲームパス加入者数の推移
2020年
4月 1000万人
6月 1200万人(前後からの推定)
9月 1500万人
2021年
1月 1800万人
6月 1644万人(20年6月から37%増)
https://twitter.com/stephentotilo/status/1450567569430175746?s=20
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>534
ゲーパス入りゃいいだろw
宗教かお前は >>537
7では変わったみたいだけど同じようなシステムだろうし年単位空けて忘れた頃やるのがちょうど良さそうかなって
極1は持ってるけどまだ手出してないな MSが大量出血しながらやってるGame Passでさえ2000万人ちょっとで減速ペースになっちゃった
ゲームの遊び放題は現実的ではないのかもしれんな >>542
空き缶レースでゴキ集めはなんか笑ってしまったw >>538
ゲームパスのスレで家ゴミ基準でしか考えられないのか
Xboxのソフトとかゲオですら取り扱ってもらえないんだぞ
売る前提がおかしい >>525
それはフリプの先入観のせいな気がするが
映像音楽のサブスクも好きな作品だけレンタルしたほうがいいって思われた時期もあったし
時間の問題じゃないかな >>513
例えば、「昔、映画館で観た映画の続編を観る前に、復習でもう一度観ておこう」とか
「昨日見た映画面白かったよ、今度ウチで見よう」と恋人を誘ったときとかあるでしょ
その時、サブスクに加入していてそれで観られるなら、サブスクで観るでしょ?
あなたは円盤買うのかもしれないが 基本無料ソシャゲのやり方よりいいな
ゲームとしてはパケは存在するわけだし
サブスク終了しても買える
メーカーもプレイ時間で収入はいる
ゲームとして成立してるから無理な課金問題はない、、、はずw CONSOLEユーザーはわりと通年契約しっぱなしの比率多いと思うけど(オンラインマルチプレイにゴールド権必要なため)PCは単月契約とかわりと流動的かもね 結局のところ先がどうなってるかが解らんと何とも言えん話だからなぁ
10年後も今と同等のサービスが出来てるのかなんて分からんし
MSは潰れないだろうけどソフトメーカーが潰れてる可能性はあったりするから >>551
映画館にも行かないし恋人もいねーんだろ
察してやれよ
あと子供がいるときにも良いけどな
まぁそれもないだろう >>489
現実から目を背け
曲解した知識でネガティヴなこと言うから
叩かれるんだよ >>325
エッ!
ゲーパス値上げしようとした事あったか? 基本は買い切りという形で
市場価格が下落してる旧作やクソゲーの準新作をサブスクに投入するやり方がベストなんだろうな
遊び放題が業界のスタンダードになることはない 現状一番手軽に数多くのゲームと触れる機会があるってだけのこと
それが嫌だってんならそれもいいけど
躍起になって否定することもなかろう サブスクサービス代表のネトフリだってずっと商売にならないと言われてたのが今は好調だしどうなるか分からんのが普通
逆にいま結論の予想がついてるならビジネスの才能あるからなんか事業起こした方がいいよ >>557
会費あげようかなあ〜?と発信したあとすぐ取り下げたイタズラみたいなことはあった
リアクション見るためのブラフと思うけど というかMSがもう10ヶ月近くも加入者数発表してない時点で大幅に減速してるか減少してるかしか考えられないよね
チカニシーズの皆さん、ゲハ以外でも宣伝してあげなよ(´・ω・`) サブスクの話になると
成功するビジネスパターンじゃないって話なのか(普通に成功してんじゃないの?)
おれが嫌いだからって話なのかごっちゃんなってる気がするね(´・ω・`) 今は基本プレイ無料のゲームが当たり前の時代だからな
そう考えると会社にちゃんと金が入るし色々試せるサブスクという無料ゲームと有料ゲームの間のようなサービスは有り難い
正直基本無料ゲームに面白そうなのが全然無いんだわ 知らんけど、結果が出なければどっかで辞めるか舵を切るだろ。
一番駄目なのはダラダラと延命ばかりしてるサービスだな。 半分は同意
ゲームは映像や画像と違って消化に時間がかかるから積みゲーのような状態にはなると思う >>565
基本無料あれはあれで課金要素煽るのと長期サービス化するためにジャンルが制限されてるからね
規模問わずジャンル問わずで誰でも参加できメリットあるのがゲームパス 金だけかかって売れねぇ
マイクロソフト逆転の策になるかと言えば多分ならねぇな
ゲームのサブスクに関してはアップルですらうまく行かない
グーグルはクラウドとセットで考えてるからやるとしても当分先 >>566
各社舵の切り方の違いがあるね
ちょっとだけ切ってるのがソニー
大きく切ってるのがMS
切るかどうかの判断の石投げ始めたのが任天堂
任天堂なんかはパッケージが売れるんだからあんまやる気ないだろうな
MSはインフラ強いからサービス面は充実できる余地がある
こん中だとソニーは半端な立ち位置に見える いまはユーザーがゲーム買わないからな
PS4ユーザーなんか1億いるらしいがほぼ幽霊になっとる
遊んで貰わないとゲームも流行らないわけで
流行らなければゲームも売れない
低価格で遊ばせるサブスクはいい入門システム 積みゲーになったらヤバいな
内容とか操作を忘れてだいたいやらなくなったり
ゲーム配信者なんかでもコアゲーマーほど一本を集中してクリアまでやってるのがわかる >>4
1本1万円!?
PSならAAAが500円なんだが? ゲームとサブスクは相性悪いって言ってるゴキちゃん、フリプ乙食もしてないの?
今どきオフ専で遊んでるの?? 要するにゲーパス否定民は箱を買いたくないんだよな
こう考えたらどうだろう
XSSの33,000円とゲーパス3年の15,000円を足して月割りすれば月額1,300円
PS5で月額1100円のpsnowやるか、1,300円のゲーパスやるか >>330
あのさ
ゲーパスが格安なの信じられないんだろ
一月1100円だけどその中にLIVE料金840円が含まれてるんで実質260円だぞ
これが高いとかw PSはPlusとNowを分けてるから理解されない(出来ない)のかもしれん
Nowは自分達でも失敗だと思ってるところがあるようだから
ゲーパスアルティメットはGOLDも含んでる
つまりPlusにゲームやり放題のサービスが追加されていると考えてみたらいい
ゲーパス批判するって事は、それ以下のPlusなんてゴミ以下の問題外って言ってるようなもんだぞ >>575
多くのPSユーザーはPSPlus無課金で
フォートナイトやAPEXやCOD Warzoneやってるかと フリプなんかも落とすだけでやってないって声しかほぼ聞かんくらいだな
よっぽど評価いいソフトが来れば別だろうけどそれも滅多に無いし >>581
悲しいことに減ってきてはいるみたいだけど、それでも4000万人以上がPlusに加入しているはずだが? PCのゲーパスランチャー開くとバタ臭くてすぐに閉じちゃうわ
日本のゲームにしても投げ売りされてるようなものばっかりで
これはお得!ってのをいつまでたっても投入できないのが残念過ぎる >>579
PCユーザーはそもそもゲーパス否定民少ない
俺が言いたいのはPSでMSファーストができるサービスがあったら加入するか、色眼鏡無しでPS民も判断できるんじゃないかと思ったんだよ >>583
PS4やPS5の普及率から考慮すると40%前後でしょ
結局CS機の上限があって、それが分母にしかならない なんでサブスクとゲームは相性悪いかって
そりゃ、すぐにゲームが値下がりするからだろ
ちょっと待って普通に買った方が安くて期限気にせず遊べてノンストレス 長く遊べるゲームの場合、最初から買い切りの方が得ってこともあるかもね
期限も気にしなくていいし >>586
十分でしょ
少なくともPSユーザーの40%にPlusというサブスクサービスが支持されているのに、隣で自分の所よりいいサービスやってるからって「ゲームとサブスクは相性が悪い!」とか吠えるやつがいるからややこしくなる 好きなゲーム好きなだけ買えばいいやん
サブスクてオプションサービスだよ? >>588
長く遊ぶならサブスク期間終わったら買えばいいよ
その時期には安いだろうし >>587
サブスクってもんを理解してないな
サブスクにその商品の価格変動は関係ないんだが?
ゲーパスのサブスク料金だけでいいのだから
PSみたいに発売してから一瞬で価格大暴落するなら安くなってからパケでもいいかも鬼滅が今凄い落ち方してるんだっけ >>475
いやサブスクで一番影響受けるのはAAAタイトルだよ。インディーズとかは救われるのは結構あるけどAAAタイトルの多くが淘汰される その長く遊べるゲームを見つけるのはどうするんだろうか
・ソフトを買いまくって、駄目だったら売りまくって自分で見つける
・自分に合わないかもしれないが、他人の評価を参考に選ぶ
おそらくこの2つの合せ技だろう
でも、サブスクなら、買って売ってが必要ない(そもそも売れない)
自分で体験してから買えばいい
問題点は、サブスクの範囲内でしか選べないことか サブスク料金で遊べることが重要で
パケ価格なんて正直関係ないなw
面白ければ遊ぶし、詰まらなければすぐ切られて遊ばない
売り逃げができないっていう意味ではサブスクは相性が悪いなw
メーカーには >>594
ゲームってアーケードチックな奴を除いて、大体序盤つまらないからな
サブスクでゲームを漁るとかストレスを買っているようなもの
有名タイトルやりつくしたらバイバイがほとんど違うか シーズンパスとかフルプライスなのに月額課金ありとか詐欺だよな >>596
チュートリアルでやめる奴とかそいつが短気なだけだろ
仕事にも影響するから悪癖は直したほうがいい 別にサブスク入ったらゲーム購入できなくなるわけじゃないしなぁ
自分に合うゲームが無いなんてのはサブスクに限った話じゃないし
個人の相性の問題だからゲームサブスクを否定する理由にはならんし 買ったのにチュートリアルで合わないわってなった方がよっぽどストレスじゃん ファミコンオンラインやPJEGGみたいな、レトロゲームとなら相性良いかもしれないけど
1本クリアするのに膨大な時間がかかる現代のゲームとは合わないだろうなぁ >>600
ほんこれ
このせいで続編とかわかりきってるゲームばっかり作られる弊害もある >>599
しかし、ゲームを購入できなくなるようにならなければサブスクは流行らない
音楽や映画のように現物を買う文化を淘汰出来ないのなら、ゲームにサブスクは向いてないという事に 別にDLCも買えるしな
ゲームパスのFH5はDLCアルティメットアドンだけ買うのがお薦め >>596
その理屈なら、パッケージ買ったりダウンロード版買った場合でも、序盤つまらなかったら止めるってことになるんだが?
買った奴なら我慢してもうちょい遊ぶってか? >>525
これは明確に有るだろうな
少なくともサブスクの映像配信は市販の4KUHDや Blu-ray以下だし、音楽は圧縮音源が殆どだから、コンテンツを以前から購入している人間とは実は競合しない
翻ってゲームの場合は、ゲームの内容が全く同じで精々特典のオマケで釣るぐらいしか対抗策が無い
結果として当然サブスクタイトルは購入優先度が下がる
所謂セール待ち >>607
つまりサブスクでは解像度をSD画質にすれば解決?
基本無料でSD画質、課金したらHD画質みたいになったら流行るかも ゲームって高くても買い切りで多く売れるから
ユーザーがそれだけ価値を感じてるってこと
安くされても…って部分もあるのかも サブスクの問題点っていうか、そもそも日本人ってそんなにゲームやりたいのかね
いくら安いですよと力説したところでやりたいゲームが無きゃそもそもの始まりがないし
たぶんそのゲームをやるのは当たり前って考えてるところから違うような気がする
アニメ見ない人に「dアニメストアの月400円が高いとかw」なんて煽ったって意味無いようなもんで >>608
流行るかどうかは知らない
元から金出さない奴は出さないから
でも最近つべでも公式が似たような低画質でフルのライブ配信してるのは見た
あれなら全部観た後でも買う奴は買うだろうな セガがDreamcastでやってた @barai方式とか、今ならチャンスあるんじゃねーかな。 >>610
全人類にアピールしてるサービスじゃないんで元々ゲームコンテンツに興味ない層を引き合いに出されましてま… ゴキブ理論でいくとたまにクソゲーの配給があるだけのネット対戦代メインのPSN入ってる5000万人って全員池沼ってことでいいんかね ことゲームになるとみんなセコくなるよなw
月額1000円ぐらいのサービスとか何も考えずに入ってるのあるだろ?
何でゲームになると急にシビアになるんだよw ゲーパスで前評判入れずに実際にプレイしてみて、好みがドンピシャだったゲームが現時点で2つある
もちろん評判良いゲームも選んで遊べる
ゲームの本数が多いからなせる技 >>616
単純にゲームの優先順位が低いからそうなるんだろう
やっぱ実生活に入り込めないと始まんないな
鬼滅のゲームが売れないのもこういうところかもな >>599
だな
普通に併用してるわ
https://i.imgur.com/0gFjx7g.jpg
メトロイドドレッドもディアブロ2もEDF3FNS(パッケージとDL版で2本)も買いました >>616
サブスク批判してる奴はぶっちゃけ大体PS民なので
価値観が保守的
PSで質が悪くてうまく行ってないサービスは他で成功してほしくない
単にそれだけの話 いやPS Nowあるやろ
おれはナーウ誇りに思ってるナウね(´・ω・`) VODサブスクのメインは映画じゃなくてドラマだと思うんだけど、ドラマも1シーズン見終わるのにかかる時間考えたらゲームのキャンペーン終わらす方が確実にLT短いでしょ
ゲームより短いもの並べてどうこう言ってるだけ ゲームは相性悪いよ
だって昔のクラシックゲームを出そうと思っても
プログラムいじってしっかり動作テストしないといけない
映画だったらぶっちゃけ音と映像が出ればOKなんで楽ちんw
エンコードソフトのチェックボックスにチェック入れてレンジでチンで完了w >>623
ビデオはスマホいじりながらでも家事育児しながらでもメシ食いながらでもなんなら倍速でも見れる
ゲームはかなり集中しないとまともに遊べない 評価高いエイジオブエンパイアって難しいんか?
色々ゲーム落とすと操作覚えるのが億劫じゃ >>616
PSの場合はサブスクに抵抗がある貧乏な年寄りしか居ないから
任天堂は親が金払うキッズが多いから ゲーパスは月一本といわず一本を途中まで遊ぶだけでも十分元取れるだろ
コスパ異常すぎるって
俺もつまみ食いばっかしてる ゲームの場合は操作してナンボだからなぁ
そこが面倒くさいとか単時間で判断されて投げられてしまう欠点か まあサブスクは音楽が1番相性良いのは間違いないな
通勤中とかに聴けるし、短時間で聴けてコンテンツ数が多い、繰り返しても飽きにくい
動画も移動中とかに観やすいのでまあ悪くはないよね
ゲームはその辺やや厳しいけどクラウドゲーミングとかでなんとかしようとしてる感じなのかね
移動中などに細切れでやることを考えるとクイックレジュームも重要か
ゲーパスは個人的には面白い小粒なインディーズとかにも出会えて非常に良いサービスだとは思ってる
オンライン人口にも寄与するしもっと流行って友人とかもみんな入れば良いのにとは思う 反論してもらえるところまでステイ豚が詰めてないからだろ?
B4BがゲームパスにDay1してなかったら日本国内のB4Bとか終わってたじゃん みんな同じゲームをって言うけど国内で箱がまだまだ普及してないから同じゲームするならSwitch買うし
お試しプレイするならウォレットでも返金してくれるSteamで買うわ
Steamなら月額取られないし 別にクリアしなきゃいけないわけじゃないんだよ
ちょっと触れるのが大事 消化する義務感のためにアイスの蓋の裏だけ舐めるようなプレイしてもなぁ
今でも積んでるのに >>633
なんか返金ありきでSteamとか言ってるのがすでに
【フリプ乞食】や【貧乏人】の匂いがプンプンするw キチガイ発狂芸で埋め尽くすぐらいの気力も残ってないらしい プレイ時間が長くてもと取れないなら長いやつ以外遊んで、別でdl販売買えばいいのでは? 淡々と語るとゲームパスはよくサブスクを研究して隙がないサービスになってるよねという印象を残すことになる ゲームパスの良い所はアイスの蓋裏まで舐め尽くすような
プレイをしなくても良いって所かな。無駄にストレスが溜まる
やり込み要素とか遊ばなくても、すぐ新しいゲームに移行できる いまはゲーム買って貰うまでがハードルが高い
メディアでゴリ押した鬼滅が10万、信者売りで7万
そりゃ基本無料にいくわ
まあソシャゲもサ終多いけど
サブスクはゲームが生き残る道の一つだな >>627
見たか見てないかというなら見たで間違いないでしょ。映画館じゃないんだし
というか、そういう気兼ねなくながら見ができるのがサブスクの良いところでしょ >>641
いやDLCで5万円超えとか大体標準だぞ気をつけろ サブスクそのものがサービスとしてヤバい
そもそもが一社の市場独占が前提の
自転車操業的な集金システムだからな?
競合他者が複数居たら客もサービスも分散してくから
長期的に見るとサービスの劣化や市場が縮小していくしかない
そして将来的には違法行為も増えていくだろうな
ある意味ソシャゲのガチャより酷い焼き畑だぞ?
まぁゲームの場合は任天堂は買い切りのパケ市場だし
MSがサブスクを独占しちまえば良いんだろうがなw >>646
一度焼畑けにしないとMSに勝ち目は一切無いからね
ファミリー路線は任天堂に勝てず、ゲームファン向けはPSに勝てないから
土俵自体を変えようって発想だな Windowsのユーザー数と言う圧倒的なケツもちがあって初めて成り立つからなゲーパスは。 >>647
ゲームファンはとっくにPCに流れてるから
ゲーミングPCを持っていればゲームパスを導入するハードルは小さい >>647
ゲーパスは多方面のジャンルを揃えるのには向いてない。
バーチャルのゲーセンだと思えば良い。
FPSとフットボール、あと過去に他ハードで売れたもの。 steam買収とかしない限り無理そうですねもう 何十兆円かかるのやら(´・ω・`) >>514
任天堂はxcloud断ったって話この間あっただろ >>651
その選択肢は無い
ゲイブが「MSみたいな独占企業の傘下には入らない」と明言してるのと反トラスト法の壁があるから 多コンテンツ提供型のサブスクという形態自体が焼畑農業だからな
そうじゃないのはアップルのゲームのやつくらいか? >>636
実際は気になるゲームをするから返金はほぼ無いんだけどね
ここ数年でスターデューバレーだけだな
お金払って配給制で味見するなら自分の感覚で大量にあるタイトルから選んだ方が時間の無駄にならない 元々年2本程度しか買わない層からすればゲーパスは神だろ
その本体動かさない期間に動かす動機与えてくれるんだからw
つかPS4や5でも一番遊ばれてんのは無料のFPSとかなんだろ?
お前らだって全然ソフト買ってないじゃん サブスクがある程度健全なサイクルを維持できるのは音楽だけだろうな
音楽は耳しか使わないから並列で使ってもらえるし一度消費したら終わりではないし 誰かNOWも持ち上げてやってくれ
すぐに腐したりせず泳がせてみよう >>644
全然否定するつもりなくシンプルな興味で聞きたいんだけど、レンタルで借りてた時とサブスクの時ってコンテンツとの向き合い方変わってる感じする? >>659
だから1試合は短く繰り返しやるタイプのテトリス99はサブスク向きなんだろうな 任天堂とは逆やな
安売りはゲームの価値を下げると言ってるし
体験版すらほとんど出さなかったり
まぁマイナーゲーも実際触れるより動画からのヒットのが多い気もするけど 毎月高級焼き肉食べホーのすたみな太郎に行くみたいなもんかと
もと取る勢いでガツガツ食べる月もあれば
腹具合の都合で烏龍茶飲んで直帰する月もある(´・ω・`) ゲーム業界はこの3つしか生き残れない
モバイル(林檎、泥)、PC(steam)、任天堂(Switch)
ゲームパスは競合が多すぎて、すでに息切れしてる
モバイル、PC、任天堂市場
このどれかを牛耳れるパワーがないと覇権は不可能ですわ オンラインメインのゲームならそこまで相性悪くないと思うが一人用ゲームはきつそう
月額オンラインでテトリス99みたいなゲーム増やしていく方が良いと思うな >>665
僕のプレイステーションが入ってないんだが?。。。 B4Bがゲーパスじゃなかったらやってなかったな
あの手のゲームは難しそうで避けてたけど
やってみると大群にマチェーテぶん回して特攻するの楽しい
こんな出会いがあるから自分はゲームのサブスク肯定派だけどね >>663
そうか?ネット関連遅れてついてきてた任天堂すら積極的にデジタルシフトに備えてきてる印象なんだが MS、ゲームパスは特別なことしてないんだけどね
サブスクとしては出遅れ負け組だからサービスよくなるのは普通
月1100円は普通だし、年割引はよくあることだし
ファーストゲームワンデイ入りは当たり前だし、最新ゲームが遊べるようにするのはユーザー欲求に答えただけだし
PCゲームやクラウドだって、次世代のゲームの進む方向だから普通のことだよ
焼き畑とか失礼だな ネトフリのようにいずれ儲ける!!という痴漢はネトフリが15年経った今でも赤字だということを知らないんだよね・・・ >>668
すぐに拘束されるあなたを毎度レスキューする身にもなってください! パッケージ買って稼がせてやる的な人なら任天堂のゲーム機がいいね >>672
すまん、毎度捕まってすまん…
でも止められないじゃい! このところ新入荷のゲームさわらずに
slay the spireとかアートオブラリーみたいな
サイドメニューみたいなのばっかポリポリ食ってる(´・ω・`) おれはエンターティナーだから盛り上げるためにカラス撃つんじゃ 一番儲かるのはプラットフォーム屋だぞ
モバイル牛耳ってる林檎と泥
こいつらが2社がアホみたいに稼いでる現実だよ
次にPC市場を牛耳ってるsteam
最後にプラットフォーム屋になりつつある任天堂Switch
普及台数一億は正義であり、
去年からサードがヨダレ垂らして参入してるバブル状況だ
任天堂の凄さが林檎、泥、steamのプラットフォーム屋と違って自社タイトルだけで稼ぐという異次元だから
Switchがマイナーチェンジ繰り返して3億台とか普及したらどうなるかワクワクするだろ プラットフォーマーは
その分初期投資が大変だけどね >>662
オンシューとかの対戦ゲーはサブスクでもいいだろうね
ハマった奴らは永遠に遊び続ける訳だし 何年後かにはゲームサブスクも今の動画配信みたいに溢れてるだろうな
ソニー ゲームが生活の一部になってるヲタならともかく
やりたいゲームがなければ別に長期間ゲームをやらなくても平気なライトは
サブスクに金払ってくれないだろうね 日本ではガチャ課金型がどうなるかによるんじゃない?
一枚絵の為に数万円投じるのがどうなるのかね >>684
昔は多かったが、最近はそういう層も減ってる
アプリの売上も全体的に右肩下がり
SwitchとPCの普及でソシャカスも少なくなってるぞ
ソシャカスはSwitch出る前が一番多かった これが現実なんだよな
ttps://i.imgur.com/1l8STiE.jpg まあ、鬼滅はゲーパスにきたらためしにやってみようとは思う。
来なかったら一生やらないと断言できる。
そう考えたらSEGA的にはゲーパスはありがたい存在なのだろう。
PS版が480円でゲオとゴキブリの間を行ったり来たりでメーカーには一銭も入らんのだからな。
マジでソニーの中古文化、害悪でしかない。 ゲーパス加入して1年経つけどサブスクじゃないとやらなかったであろう良ゲーにたくさん出会えたよ ゲーパス否定した結果が今のPS市場の惨状ならゲーパスのある箱のが良いやね 任天堂はマジでもう終わりだな
今年の新作がことごとく売れてないし
少ないソフトでまわしても限界だわ >>691
パケ版で買う層が減ってるんだよ
任天堂eショップで毎週膨大な新作がリリースされてるし、セールや今後の新作タイトルの情報まで出てるし
PCでいうsteam化が加速してる
特に任天堂タイトルは安く買えるから、パケ版がコレクション用になってる
だからこそ中古屋に流れにくくなって値崩れが起きない RTA勢なら全クリ目的で入るだろうが、ふつうの人は1か月でせいぜい2.3本遊べたらいいほう >>666
オンゲーはハマると1つのゲームばかりしてる事多いから逆に相性悪いような それすごいじゃん
一般はゲームなんて年一本買うかどうかじゃない? 毎年更新があるプロスポーツモノなんかもサブスクと相性いいな クソゲーパスの印象
つまらなそうな古臭い洋ゲー(ローカライズ無し)と
好きな奴は既にPS4かSwitchでやってるだろ?系の残飯和ゲー(龍が如くシリーズ、ビルダーズ、オクトラ)
+
デイワンは毎回毎回メタスコ50〜70点の損切りみたいなゴミしか来ない(medium、アウトライダーズ、アストリア、B4B)
強いて良い点を挙げるとすればHādēsみたいな評価は高いゲームも来るには来るが本当にやりたい奴はPCかブヒッチみたいなゴミ箱より遥かにユーザー数が多いハードでやってんだろ?既出のインディが入ってドヤ顔が箱豚痴漢バカ過ぎw
MSFSはどうだ?
メタスコは高いが空飛んでぶーん、で?みたいなゲーム性だ
自動操縦でコントローラー置いてオナニーでもしながら景色眺めてるだけか?
発達障害の痴漢のおっさんよwww
冷静に考えて箱豚の人生がゴミすぎて笑うわw ゲームでも新作やり放題なら入るわ
結局お古しか遊べないから相性以前の問題だよ >>77
ゲームも音楽聞ける
音ゲーとか鑑賞モード充実してるしな
つーか音楽はゲーム位しか聞かん
流行りとかどーでもいいし ゲーパススレに来てはクソゲーしかないSteamセールで買った方が良いと煽り
NSOスレに来てはゲーパスよりお得感が無いと煽る
ステイ豚のこん棒は何本あるんですか? ゲーパス入る奴てライト層ではないから、ほぼ毎週ゲハ民が4000人ずつゲーパス加入している感じか
定価1100円のサービスを400円で提供中だから、凄いのは間違いないんだが、ゲハでの声が大きくなればなるほどアレルギーでアンチになる奴も増えるだろうな 100時間遊べるとかそういうゲームは段々減ってくのでは
正直、個人的には10時間くらい楽しめる程度で良いと思うw
4〜5年もかかってダラダラAAA作ってないで
1〜2年でAAA品質の短いゲーどんどん出して欲しい 短いゲームなんていらねえわ
流行ってるのがフォートナイト、PUBG、原神、モンハンワールドなどのように
ずっと遊べるゲームなのに
どれだけ時代遅れなんだよ 1〜2年でAAA品質の短いゲームなんて無理じゃないの グラがAAA品質が正しいかw
ストーリーなんて短くていいから短編小説てきなのを
ぽんぽん出して欲しい
あくまで個人的に
サブスク的にもあってると思う
タンゴの三上って人もフィルに尋ねてたしw 反論しても「そんなん認めませーん」って小学生みたいな態度のガキの相手なんか誰もしてられないだけの話 サブスクと相性が良いか悪いかは置いといて
金払わなくなったり、時期によってゲームが出来なくなるのは嫌だな
やはり金を一定額払ったら永遠にできる方が安心できる 結局自分のものにならない
かといって自分のものになっても1回やれば終わり
いつでもやりたいときにやれるようにしておきたい
かといって何度もやるわけでなくただ置いとくだけがほとんど
しかしサブスクが飽きやすい理由はそこにある
やりたいがいつの間にかやらなきゃに変わる
やらないといけないという義務に変わると気力がもたなくなり飽きに変わる
やるともやらないとも宙に浮いた状態
かつ既に所有してるという満足感
それが飽きを1番忘れやすくさせてくれるのだ コンテンツの所有欲自体がまやかしというか、過去にあると信じられたが実はそうでもなかったものの筆頭だな
大事なものは持っておきたいが、大半のものはそこまでじゃないってのが今の大衆心理だよ FPS/TPSでキャンペーンしかやらない人には相性いいだろうね
クリアまでの時間あまりかからんから 今やゲームって無限に出てくるから所持することに意味がないんだよな
どうしても所持したいなら素直に買えばいいだけ 結局ゲーパス批判したいだけ。そんなに批判するならフルプライス発売日買いしてやれよ。PS5は日本だけで100万台突破した(らしい)のに壊滅的売上でサード泣いてんじゃん。ドラクエやFFですらゲーパス入ってる意味を考えた方がいいぞ。 >>714
今のってか、多くの人はクリアしたら中古に売りに行ってたのだから所有欲なんて昔からそんなになかったのが正解
手元に残らない論はサブスク否定としては根拠に欠けるってことだな 今度はGTAがデイワンゲーパス入りだからな
ゲームと相性バツグンだわw それから、サブスクではAAAの開発費が回収できないってのも間違ってて、それはパッケージ一本分のコストをかけてそれをサブスクにかけるという今の形を前提にしてるからそうなるってだけの話
半ライスと揶揄されたモンハンライズなんかもパッケージ一本分と考えるからそうなった
サブスクを前提に開発ペースを配分して、シーズン制の形で要素を解禁すれば長期間サブスクに拘束できて開発費を回収できる
プレイヤーとしては課金額は変わらないという形にできる
これを実現するにはサブスクのシステム自体を軌道に載せなくてはならなくて、今はまだその段階
ここでうまく成功させればメーカーにとってもユーザーにとってもそこそこ幸せな未来が開ける
サイパンみたいにスタートアップでコケて大損こくみたいな事件も減るだろう
それくらいの楽観論でいたいね、自分は >>715
Xbox Game Passから削除された『グランド・セフト・オート5』ですが、その後売り上げランキングで急上昇しました。
『GTA5』の売り上げが44%増加し順位を5つ上げたことは、Game Pass終了にともない引き続き遊びたいユーザーが購入したと考えられます。
また、マイクロソフトによると、Game Pass加入者はそうでないユーザーと比べて、ゲームを購入したり有料DLC、少額課金にお金を使う割合が50%も大きいことが明かされています。
http://game.orenonews.tokyo/2021/08/17/grand-theft-auto-5-xbox-game-pass-sales-increase/ >>1
ゲーパスの結果待ちとしか言えないからなぁ
肯定にせよ否定にせよ俺はこう思うとか言われてもせやろか?以上の話にはならんでしょ 指でもしゃぶって眺めてればいいんじゃない?
どーせ部外者なんだしさ ゲーパスは月額ワンコインならワンチャンいける
まだ高い テイクツー「ゲームパスはウチみたいな大作ゲーだと駄目やね」
ゴキ「そうだ!そうだ!」
↓
テイクツー「GTAをデイワンでゲームパスに出すよ〜^^」
箱ユーザー「やったあ遊ぶぜ!」
ソニー「ウチのMLBも遊んでくれよな!」
ゴキ「」
↓
ゴキ「相性が悪い!」
草 まぁ、比較で言うとゲームだけダントツで向いてない気がするな 体験した感じだとこんな感じよ。サブスク否定する意味がわからん。
マルチゲームがみんなで遊べる。
買うまでもないけど興味のあったゲームが遊べる。
体験版とは違いサクッと試して気に入ったら最後まで遊べる。
欲かったゲームが買わなくても遊べる。
気に入ったら10パーオフで買える。 持ち上げてる奴らもどうせGOLDからの変換でしょ? 最近箱買ってゲーパスやってるがお得過ぎないかこれ
利益出てんのか心配になるわ マイクロソフト本気でサブスク覇権取ろうとしてるのが伝わってくる
そしてソニーの心が折れる音も聞こえてきたような気がする >>736
出てないから何度も値上げの話が出てる
前回はLIVE値上げしようとして
反発で撤回になった 単月1100円でも安いと思うけど
年纏めで安くなるのはよくあるシステムじゃない ライブの一年ゴールド
アマゾンでしか買えなくなってるやん
アマゾンのデジタルコードが売りきれたらそれっきりやぞ 値上げはまだしない方がいいな
ソニーが完全に撤退してからじゃないと
ネガキャンの材料にされるだけ 俺はMMOのゲーム性が好きじゃなくてDQ10とかFF14の月額払う気になれないけどそれが大好きで毎月払ってる人いるくらいだから
それと比べたらゲームのサブスクの方が払いたいって思える
ゲームも買ってすぐ売る層がいるからその人たちには確実に選択肢になるだろうね
むしろずっとゲームを所持したいっていうコレクター気質の人には響かないだろうね >>738
MSが我慢出来るか心配だわw
我慢さえ出来ればゲーム業界どころかエンタメ界の覇権握れそうだが 手軽な娯楽が山程ある時代になって時間の奪い合いだから導入ハードルを下げる必要がある
その為のシリーズSとゲームパス
ライバルは他社のゲーム機と考えてるのはソニーだけさ >>745
ジムライアンは
Xboxはライバルではない
ライバルはネトフリとアマプラだって言ってたぞ
Xboxなんて誰も持ってないからライバルじゃないってロシアのメディアのインタビューで言ってた ゴミ箱信者すら家ゴミは終わった、家ゴミハードなんて買うやつはバカ言わされてるしな
ドンにKinect持ち上げさせられてた頃から何も変わってない
むしろさらに悪くなってるっていうね >>671
ネットフリックスは黒字なんだが
頭悪すぎw >>746
ジムライアンてXBOX意識しまくりだろ
フィルが一定期間縦マルチで行きますといったすぐ後に
ジム・ライアン(2020年5月)
「せっかく新しいゲーム機を作るのであれば、現行機にない機能やメリットを搭載しなければならないと思っています。そして、私たちの考えでは、新しいゲームもそれらの特徴を最大限に活かしたものが望ましいですね」
「私たちはゲームにおける『世代』というものを信じていますし、DualSenseのコントローラーにしても3Dオーディオにしても、そして新しいSSDでできることに関しても、PlayStationコミュニティーに本当に新しい、PS5でなければ実現できない体験を届けられると思っています」
https://jp.ign.com/playstation-5-1/44074/news/playstationceops5?amp=1
これだぞ
しかも後にフラグシップタイトルを縦マルチにするという >>748
キャッシュフローは赤字だぞアホ
コンテンツを棚卸し資産として計上してるだけ >>1
酸っぱい葡萄じゃないが、僕が思うにアレは最悪だ!じゃなく、
相性が悪いって客観的な証拠が有るんだよな? いや証拠も何も時間のことを考えたら相性悪いのは明らかだろ
相性良いとか言ってる方がおかしいくらいの話だわ パケ発売タイミングだけの売上スパイクより、
安定収益のチャリンチャリンビジネスの方が上だわ 映画館とネトフリで云々いうてるけど、
パケ売りは前提でそれなりの値段がする
専用ハードを用意しないといけないんだから、
裾野が狭すぎて比較にならんよ。
映画みたいにちょっとのお金で誰でも気軽に見れないのよ。 ゲーパスのライナップに細かいこと考えずに2021年はFH5、2022年はstarfield、2023年はTES6が15000円でできると思えば普通だろ
例えばpsnowにGT7、ホライゾン、GOWが day1で出るとして3年で15000円なら他のラインナップが糞でもみんな加入するだろ
ゲーパス否定民は何故かサードソフトばかり評価するが、おまけだと思えないか? 相性が悪いならまずはソニーや任天堂が
サブスクであるPS+やニンテンドーオンラインをやめないとな >>755
steamで継続的に売れるのが魅力的だからsteamにゲームが集まってるんだろうね >>758
もうちょっと日本人好みのゲームがないとな >>761
まだそんな情弱晒してんの?wwwwww >>749
今のソニーは面白いようにXboxの後を付いてくるからなw
目指してるビジョンが全く違うのに付いてきちゃマズイっすよジムw >>760
言うほどSteamも継続的に売れないから厳しいって開発者が吐露してんじゃん
毎日のように新しいソフトが追加される中で継続的に売れてるのなんてほんの一握り
セールやると一時的に売上増えるけどね ゲームパスはここままだと破綻するだろう
現時点でもMSが赤字垂れ流しで無理やりやってるらしいし
MSの体力があと何年持つのだろうか GTAリメイクもゲーパス入か、どんどんやるゲーム増えて相性悪いなあ この一年、顔真っ赤にしながら駆けずり回ってるのはSIEやろ
PC流しに座礁流し、逆鞘解消、スマホに注力発言、芸術アピールに高級レストラン
短すぎる期間限定でNowを強化、フリプが豪華になる(もうスタミナ切れ)
一方その頃MSは、のほほんと顔真っ赤社のゲームを褒めていた なぜかSIE限定勝負なんだよな
遊び放題が覇権を取る展開ならすなわち任天堂もSteamも倒すことになるんだが
そうなるまで投資を続けられるかってこと >>764
そんなの当たり前でレッドオーシャンに飛び込むってのはそういうこと
だからといって今更パケ販売には戻れない、戻ったところで数も作れないし売ってくれる場所もない
在庫リスクの方が高い
steam以外に機能してるストアもない
継続性のあるストアに置いて、あとは定期的に話題性を作るしかない >>769
Steamは所詮WindowsPCというインフラに依存してるだけの小売りに過ぎないし任天堂はソフトラインナップが違いすぎて共存可能だからね 自分で買ったものじゃないとなんでか積んでしまうんだよね >>765
お前はMSに体力の心配してるのか
こどおじはこれだから。。。 >>773
MSは潰れないけど事業は畳むだろWindowsphone然りmixer然りGFWL然り
散々宣伝したKinectも尻切れトンボで買わされたユーザー泣き寝入りだしな
サブスクに参加するのに何万もするハードが必要なんだからハードルが高いに決まってる
残るはクラウドだけど、アップル製品に最適化しなきゃ話にならない >>775
ゲーム事業が悪いらしいxboxは20年続いているんですがいつ畳むんですかね? たらればいいからさっさと撤退させろよ
潰れりゃ他のサービス使うだけなんだからどうでもいいに決まってるだろ >>776
そういや、いい加減ゲームパスにギアーズ2並んだ?
日本重視とか言っといてあれは酷いよなw
幾ら日本のみ規制されたからってシリーズの2だけ抜かれてるとかファーストにすらハブられる日本のXBOX☺ >>781
初代箱から久しぶりの箱SXなんで持ってない そもそも持ち上げてる奴らが「3年15000円!」って言ってる時点で将来性ない
本来の価格はその3倍だしGOLD変換潰されたら継続しないだろうね 月1100円でも破格なのは間違いない。ただマイクロソフトは損し続けるだけ >>785
フィルは将来ゲーパス独占タイトル出したいとか言ってたが
タイトル次第で考えなきゃならなくなる
人気タイトルの先行配信とかの可能性だってあるよね
そういうのは動画のサブスクで既にやってる
色々な可能性があるのに一切考えず
将来性がないって言い切るのはどうかと思うよ ゲームも流れとしてはパケからdl。
dlからサブスクって言う音楽、映像と同じ流れが来てると思うけどね。
そういう意味ではゲームパスはサービスてんこ盛りで他の追従を許さない感あるな。
ソニーでもニンテンドーでも同じサービスに手を出すには相当コストかかるだろうし。 ユーザー目線でサブスクでもそんなに遊ばないとかそんな話かと思ったらプラットフォーマー側がわりにあわんって話か
MSはこれ単体でビジネスしようとしてるわけじゃないし投資的な意味合いが強いだろうから別にいいんでない
無理ならそのうちサービスの質が悪くなるだけ >>785
俺は今度の12月でGOLD100円変換分が終わるけど、その後も1100円で継続するつもりだよ
1100円でも十分お得なサービスだってのはもうわかってるしね >>787>>794
そう思われてない、なんなら年額5000円でもあまり美味しくないと思われてるから去年末あたりから伸び悩んでるんじゃない?
【悲報】ゲームパスの最新の加入者数は2000万人と今年に入ってほとんど伸びていないことが判明
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1634817779/
>>790
ゲーパス独占ってなんの意味があるんだろ
基本無料よりユーザー層を狭めるだけでコンテンツの囲い込みにしかなってない気がするが 批判してる側が地に足付いてないから視点がコロコロ変わってくのが面白い そんなん会社側に利点があるに決まってる
何が楽しくてこのご時世に発売時やホリデーくらいしかまとまった収益のない博打しにゃならんのだ
ゲームパスならプレイ時間に応じて定期収入が入るという、定期収入があれば年間の予定が立てやすいし何より給料のアテが付けやすい
『ゲーム制作で一発逆転』ばっかりしたくもないだろ サブスク方式なら1100円でもMSは損はしないかな
まあもうちょっと按分単価上げたい欲は有るだろうけど >>798
いや買い切りタイトルもDL版のセールとかベストプライス版で長く売ってくのがここ10年の主流だけど その疑問はゲームパスでデイワン配信する様な中小メーカーに直接ぶつければ?Twitterとかやってるでしょ
そんなおかしい話じゃない
製品の質を上げるには技術者を安定雇用する必要があるが、ゲームは市場に出すまでどれだけ回収出来るかは分からない
となれば単品で出すより“小判鮫”と言われようとゲームパスで安定収入を確保しつつブラッシュアップをする方針のメーカーがあってもいい
好きに選べばいい、「べき論」言いたいなら知らん >>786
普段散々ゲーパスゲーパスうるさいのにこれは情けない 自分で買い切りは博打!って否定しときながらべき論ガーって完全にブーメランやん
そもそもゲーパス独占って意味なくね?フルプライスでも併売すればいいのに独占ってただの囲い込みじゃね?って話に>>798の反論は全く的を得てないし
遊ばれなかったらお金入ってこないのは同じだろうにサブスク=安定収入もよくわからん その指摘してる人を2020年代に見るとは思わなかった >>795
独占はユーザー囲い込みの意味あるでしょ
あなた自身も言ってるし
あなたは1stタイトルを自社ハード独占配信するとか
何の意味無いとかいう主張の人なの? ゲームのサブスクリプションはエンタメ業界としては後発で、既に他業では自身の著作をサブスクリプションに提供した際の利益を開示してる人もいる
そういうところから勉強してみれば? いや別に囲い込みなら意味はあると思うけど
いつも他所の囲い込みを叩いてる割に結局囲い込みかって思っただけで >>808
1.サードがマルチ展開するのを阻止して独占は叩かれる
2.1stを自社ハード又は自社ストア独占は叩かれない
808の主張はMSが1の独占をした時に使おうか >>802
ゲーパスは箱ユーザーからしたらlive料金に遊び放題ついてくるだけだし
箱ユーザーなら海外版含めまず持ってるだろう
お前さんは?
https://i.imgur.com/20BjfeQ.jpg ここもパターン自演スレだし
どこもかしこもアーフーィばかりだなここはa.l.tおもだろ
やってる事dゲイと同じだからなーゴキブリ釣って金稼ぎか >>807
成功も失敗もそりゃたくさんあるでしょ
大体共通してるのは買い切りに比べて単価が著しく下がったこと、結局話題作に配分が集中すること、胴元もいうほど儲かってないこと >>809
自分とこのユーザーにサブスク課金を強いるってめちゃくちゃトンチンカンな行為だと思うけどねw >>813
うーん、まぁそこら辺は考え方次第
あなたの意見も有りとは思うけど
俺がフィルの立場なら
steamでも売れた海賊の続編出すなら
ゲームパス独占にするかな それじゃ採算取れないからフィルはValveに土下座してSteamにゲーム出してるんだぞ
ゴミ箱信者はアンチPCアンチSteam嫌いすぎて思考回路まで破壊されてんな 俺がフィルの立場とか言ってるけど箱ユーザーの願望目線なんだよなw ユーザーにサブスク課金を強いるってどういう思考してるんだろw
サービスのコスパで釣ってるとはいえ、ユーザーは自分で選択してサブスク選んでるわけだが
100円ショップは消費者に無駄遣いを強いているってか? うだうだ言ってるだけのようですしゲームパスを切り崩すことはできてないようですね たまにはPSなうを思い出してやってくれ(´・ω・`) 特定のソフトを遊びたいならサブスクに入れってなるんだったら選択じゃなく強制だよねって話をしてるんだよ
まあ客単価低いサブスクを強制する意味ってないと思うけど
買ってくれるならフルプライスが一番良いわけで MSの誤算はやりたいゲームがある時だけ課金してすぐ切られるって事を考えいなかったということだ。
大体1か月あればどのゲームも十分クリアー出来る。
AAAが追加された月だけ課金してすぐ切る。
これをやってるユーザーが多いからまったく儲からん。
新作でこれやられて相当参ってるようだ。 >>822
その妄想を映画に置き換えてみてなぜ同じことが起こらないか説明してもらおうか >>822
スカネクきてサンアンドレアスくるし
次はなんだろうかユーザーを離したくないだろうから、またとんでもないものを追加してくるよ継続維持させるために
それ分ってる人で5千円年間パス入ってる人が多数だな >>810
全く新規の子と考えて無いのは分かった
これで普及ガーとか笑わせる 新規が今更2?
そこからしておかしい
難癖つけたいだけだろうに >>824
それ言ったらシリーズで置く意味無いんだが馬鹿なの? >>825
スカネクもうちょい待てばよかった
この前のセールでsteam版買っちまった
起動すらしないままだがw やりたい時だけ課金でもいいんじゃよ
その為の一ヶ月単価だし まあフリプとか不完全サブスクやって
おかしくしたのはソニーだし
会員数自慢してたからなぁ
フリプで販売台数上げたり数字をおかしくしたのもソニー やりたいソフトあるなら超お得じゃん
それが5000円もするソフトなら1年分のゲーパス加入した方が良いなってなる奴もいるわけで
大半の人間はコレクターでも無いし ネトフリは日本でも浸透したがゲーパスはさっぱり流行らんのがこたえ >>833
ネトフリステマで嫌われてるけど
ゲーパスも知名度のわりに増えてるよ PS PlusやXbox Live Goldもサブスクだからな
これらを利用することに違和感を持ってないならゲーパスへの変換料金1100円なんて誤差だよ ゲーパス見てたら相性いいだろ
PS恩義の下り最速のクソ和ゲーハブだし 最初は目当てのタイトルがパス入りした時だけ入る人でも
目に入ったタイトルをつまみ食いするうちに遊びたいタイトルが増えるんだよな
そうなるとおのずと契約月数が増えたりしてそれなら長期のほうがお得だと思うようになる >>836
他を蔑まなくてもゲーパスの良さを言えばいいのに 正直 ゲーパス体験したらそれがないPSには用がなくなるでしょ、ほぼマルチだし PS5持ってる自分がちっとも楽しくないからといって
ほかの楽しそうにしてる連中に絡みに来るのはいつものこと
箱がいやならスイッチ買ってもいいんですよ? ゲーパスは協力プレイとか対戦プレイ系は友達同士で示し合わせて購入しなくても互いにゲーパス入っていればプレイに誘えるのは大きいと思う 元々ゲームが安くて返品当たり前のような価値の国外で定着したらパケ文化完全に終わるんやろな Xboxの本体設定をアメリカに変えるだけで日本発禁のゲームが落とせる
デッドスペース123とか 今、AAAタイトル一本で下手したら一千億近い売上を出すけどゲームパスでそんな売上を出すのは不可能に近い
年に新作AAAタイトルを年1-2本だけに絞るならいいがそれならゲームパスの魅力が大幅に減る >>846
ゲームパスに最強売上を叩き出してるマイクラ入ってる時点で前提ぶち壊れてるんじゃないですかねw まずAAAタイトルと言われる作品がそんなポンポン出てないよな >>847
cod black opsは最初の6週間で768億円ぐらいの売上があったと言われている。トータルで1000億円ぐらいはあるだろう マルチじゃないgod of warですら1950万本の本数だったし
1000億円近いはマルチタイトルなら複数あるはず
スカイリムだって7年前の時点で2000万本突破していたし、そんなものをゲームパスに突っ込む損失はなかなかのもの >>848
そういう安売りを繰り返すことが最終的にどんどん企業体力を奪っていくんだよ
まあマイクラは時間経ってるからゲームパスのエサに使われるのも仕方ないだろうが >>851
企業体力ってマイクロソフトよりもあるところってGAFAくらいじゃないですかねwww >>852
そういうの意味ないから。不採算なやり方がずっと支持はされないから。マイクロソフトだって慈善事業をやってるわけじゃない
儲からないなら辞めるしかなくなる >>850
ゲームパスで当時スカイリムさわってない人が気軽にやれてスターフィールドやTES6につながる可能性あるのに損失になるんですかね?
ゴキ算で良いから具体的な損失はおいくらで? >>854
スターフィールドもTES6もゲームパスでリリースしないのならそれは成り立つよ
スターフィールドやTES6で得ていた売上をゲームパスの料金から賄わなくてはいけないからね >>855
でおいくらの損失で?w
現実的にスターフィールドはゲームパスで配信決定してますよww >>853
不採算なやり方ってマイクロソフトの経理も知らない貴方にわかるんです?ちなみにマイクロソフトはサービスで金取ってコロナ禍でも利益出してる強い会社ですよ >>857
別にマイクロソフト全体で利益出てないとは言ってないだろ。マイクロソフトだって不採算事業は撤退してきただろ?windows RTも捨てたし、windows phoneだって捨てた。
ゲームパスを続けることでゲーム単体で売るよりも売上の損失が大きいと判断されれば辞めるだけ >>858
ゲームパスは何年も前から始めてるサービスですよ?まだやめてないどころか売りにしてますよ? xbox seriesSみたいなDL専用機作った上でのサブスクサービスは至極真っ当だと思う。
ストレージもちゃんとした容量持たせた製品出してるし。
旧機種からの互換用ならUSBストレージでも問題無いしとても現実的なサービスに仕上がってる。 >>859
windows phoneだって7年ぐらい続けて辞めたが
普通に考えてまだ判断する時期じゃないだろ。これは最終的に損するのは間違いなくデベロッパー >>861
PSみたいにフリプでばら撒いたり中古でまわす方が損するデベロッパーになるんじゃないですか?wwww >>861
例えばPSで現状一番盛り上がってるのは原神やAPEXみたいな課金型無料ゲームらしいですよw
パッケージで金とって売上金額増やす時代じゃなくなりつつあるんじゃないですかねwww 端から見ると、PSソフトみたいにディスク版をGEOを介して何回転もさせるのも利益にならんだろ
あっという間に40%オフとかになるしあれこそ真っ当な商売に思えない
だから日本で発売日にDL版を定価で買うのって少数派だと思う、店でパッケージ買うより値引きない分高いし、売ることも出来ない
で、海外はDL版安かったりするよな
だから、ゲームパスで出さなきゃ一本あたり8000円の売上が〜ってのはちょっと違う >>858
ゲーム単体の売上げで判断しなくていいんだよ、MSはw
OSも開発環境もインフラもサービスも全て自前の巨大企業だ
オラクルがJava有償化した途端にOpenJavaを大口支援してるし、とうとう自社ビルドで無償長期サポートまで始めたぞ
https://forest.watch.impress.co.jp/docs/news/1326994.html 9000円のソフトがアマで7500円
パッケージや流通、店の利益、中古で回らない、など考えりゃ
DL版なら発売日に5000円で売っても成り立つ商売だろう
毎月1000円のゲームパスで5ヶ月遊んで貰えれば同じ事
但し5ヶ月遊ばせるのは現実的ではない
しかし、ゲームパスでユーザーが倍近くに増えるなら?
3ヶ月遊ばせれば元が取れる
こう言う計算なのかな? >>842
やっぱりゲームとサブスク相性いいじゃん >>57
お前さんが任天堂はマンネリと思ってるのは自由だが、FPSやUBIの過去作が面白かったら新作が売れるって説明なら、任天堂も過去作が面白かったから新作が売れてんだろ 手の出しやすさや間口の広さでは基本無料に勝てないし
単価ではフルプライスに勝てない
映像や音楽と違ってゲームは元々基本無料が当たり前にある業界だからサブスクは中途半端な存在になってしまうね 年に数本しかやらない客としてはほぼ寝てるユーザーを刺激して活性化させる狙いもある
MSがゲーム中毒になるようしむける悪魔のサービスだよ 人気タイトルに集中するのはなににだって言えることだし
世界的に覇権取ってるのは基本無料でしょ >>265
自分が損することわかりきってるのに嫌がらせってどういうことやねん
「返品されるわたし可愛そうでしょ!?」をやるがために何日何ヶ月もかけてゲームつくるかよ 基本無料の方が遥かに友達を誘いやすいのに
いつまでもゲームパスはその点が有利って言うのは
プレステに比べたらって話であって
そこはきちんと書くべき >>876
プレステより有利というのは本当にその通りだね いや基本無料くらい箱にも一通り揃ってるしジャンル狭いじゃん
バス内タイトルならより広いタイトルでフレと遊べるは魅力的な要素だよ >>851
企業体力を心配するなら、アホみたいな期間と費用をかけてAAAばかり作ることを考えてそれがコケたらどうなるかって方を心配しなきゃならない
前作と同規模では商品価値がないからどこまでも肥大化するのが宿命づけられてる
それによる破綻の例もいくつか見え始めてる
宝くじの一等に当選することを前提にしたライフプランを組み立てることはできないんだよ
GTAだってFFだってオンラインの固定収入で着実に儲けが出てるから大作にも着手できるっていう状況だし基本無料にしてシーズン制をとるのも理に適ってる
基本無料はそれに合わせたゲームデザインが必要になるから全てがそれになればいいってものじゃない
サブスクはあらゆるゲーム形態に継続的な収入をもたらす可能性を示していると言える
全部がサブスクになればいいとは誰も言ってないが、ユーザーには確実にメリットがあるしデベロッパーが損するという話でもない
ごく一部の成功例を盾に「今までのゲーム業界はこうだった」という理由で拒絶するのは、それこそ業界に死ねと言ってるようなもんだわ 基本無料で良いような人が
何でわざわざゲームパスに入るんだよw
箱持ってる同士のメリットを
他の箱に興味無い人にまで拡張するなよ 当たり前だけどサブスクはフルプライスに比べて単価が下がるんだから
その分を埋めるために長く遊べるようにしたり、マイクロトランザクションで稼げるようにしたり
つまりゲーム性や収益の出し方は基本無料と同じ方向に進んでいくよ 今はサブスク=箱みたいになってるけどXboxゲームパスはPCも対象だからな
別にゲーパスに限らなくても全てのプラットフォームにサブスクが広まればスケールメリットがその分出てくる
映画だって配信先はネトフリだけじゃない
今は箱アンチがサブスク否定してるだけだが、そういう話じゃないよ 昔は円盤枚数で競ってたアニメ業界は今やサブスク配信が稼ぎ頭になって円盤枚数1000枚以下でも二期、三期が決まるようになった。
売上の稼ぎ方がかわってくる世の中になってきてる ゲームパス信者ってもしGold変換購入が打ち切られたらどうするの?
ゲオはもう買い取ってくれないよ? 1100円が負担に感じる人は気になるタイトルの月だけ加入してやりくりするんじゃないのかな
セールやらで積みゲーくらい持ってるやろ >>867
そんな単純なものではないよ。最終的には利益が出るようにしなければいけない。アカウント作って満足なわけではない >>868
普通のコンソールのゲーマーなら少なくても年間5本ぐらいはフルプライスのゲームを買ってると思うんだよね
xboxオンリーのユーザーならゲームパス以外一切フルプライスでゲームを買わなくなる可能性あるけど大丈夫なのかということ >>879
ソフトメーカー個別にサブスクとか課金するのなら別に今までとは変わらないよ。ただゲームパスっていうのは全てマイクロソフトを一度通す形になってるからね
最初のうちは高値でAAAタイトルとかをゲームパスで買い取ったりすると思うよ
ただ最終的にはサードパーティーにはパッケージだったら大ヒットして得られた利益に見合った額までは払わなくなるよ
Netflixやアマゾンプライムだって他社の大作映画を劇場公開から配信に回すために買い取ったりはほとんどしていない。買い取るにしても製作費ギリギリぐらいしか払ってない >>881
そうなんだよね。ユーザー一人あたりが払う額は大幅に減るのは間違いないんだよね
そこをわかってここの人達は言ってるのかと思うよ >>883
アニメだって地上波ありきであるのは間違いないよ
最初からサブスク限定で作ったNetflixのアニメは全然流行ってない >>890
サードのソフトは準新作ぐらいで十分
ファーストのDay1は確約されているからね >>893
準新作なんて大して新規ユーザーは引っ張れないよ
マイクロソフトのゲームパスがすごいのはマイクロソフトとかベセスダのを発売日から配信してること
サードパーティーのですらあるのが売り。準新作なんてPS nowとかにも流すに決まってる >>854
MSがマジでゲーパスから収益得ようと
してるとでも思ってるのかw
ゲーパスは単なる道具だぞ将来の新サービス
確立のため億単位の会員数を目標に
AzureのAIcloudの負荷データ収集してる
少しゲームから離れてMSの企業計画見て見ると
凄い未来が目標なんだろうと思う。
現にxcloudはゲームDLもしないで遅延も
信じられないくらい少ない、チョット前まで
不可能とされてたんじゃね、 MS本体としてはゲームからアクセスするソフトメーカー ユーザーともにクラウド事業を支える顧客にカウントするだろうしゲーパスは止まらねえよ >>876
基本無料ゲームしかなくなりそうな時代だからこその対抗策だからそれは当たり前だろ 単純に、高いパッケージ値段で売るってだけでは立ち行かない時代が来てる
そんなことはメーカーもパブリッシャーもデベロッパーもわかってる
そのどれでもないユーザーが躍起になって否定したって時計の針は戻せはしない 自分で自分の首閉めてるとこあるよな
サブスクに慣れたらAAAで1本千円2千円でも高いというようなユーザーが増える
というかPSもMSもそういうユーザーを増やしてる そうは言っても市場に合わせて商品作るのは普通のことですし
めちゃくちゃ面白いゲームを作って8,000円で売るのを頑張ってもいいんじゃないかな
個人的には既にちょっと高い、任天堂販売のパッケージがいいとこに感じてきた >>898
製作費かけ過ぎなのを控えればいいだけだろ
誰もが莫大な製作費かけたグラ望んでるわけじゃない >>901
そうはいっても、新作が前作よりボリュームが下がってたら叩かれる
そうならないために基本無料などの逃げ道がある
サブスクもその一助となるなら否定される筋合いはないな まさかゲハにいて半ライス騒動を知らないわけもないと思うが >>901
下げられるんならとっくに下げてるよ。金かけないように作っても数十億、下手したら100億以上かかるのが当たり前なんだから 今どき対戦ゲー以外やってるやついないだろ
特にps箱pcだとみんなapexやん
オフゲーなんか下手くその雑魚しかやってないオワコン マルチプレイドットシューターが覇権を握ったのはそれとして、インディーズの盛況を見るに『それだけじゃつまらん』って人もそれなりにいるみたいね >>905
じゃあ未来永劫apexだけやってりゃいいな!ゲーム業界はこれで幸せ!はい終わり!
ですまない話をしてるんだ、今日の天気の話だけしててどうする >>906
というかLoLやDota2も相変わらず人気なので、言うほど覇権でもない >>1
頭悪いな
中古市場が成立するほど1回やれば十分なゲームだらけ
サブスクで効率良くやりたいゲームだけプレイする方が金がかからないし
そもそも定額制ならバラで買った時のハズレの出費を完全抑えて無駄な金を使わなくて済む
やりたいゲームが有るなら断然サブスクの方が効率良い >>890
最初のうちはってもうゲームパス何年もやってるんですけどw >>888
PSソフト売れ行きを見るに年間5本も買ってないですね、中古やフリプしかやってないんじゃないですか >>841
その中で旧世代のゲームのサブスクしかないのがスイッチなんだけどw >>914
テトリス99あるし旧世代のみではないのでは? 中古屋で漁って棚に並べてるゲームたちも置き換わっていくんかな〜 遊ぶ時間がーって言ってるけど、それって個人の問題じゃん
ゲームとサブスクの相性じゃなくてゲームサブスクとその個人の相性が悪いという別問題だろ >>917
流れ的にはメルカリ普及してきて中古屋がどんどん少なくなってくんじゃない? 1ゲームクリアするのに時間を要するのは
継続課金に繋がる点では凄くメリットあると思う
ユーザーに飽きさせないように
毎月多くの新作も入ってくるし良い仕組みとは思う
ただゲームパスからは新しいIPは生まれづらいかもしれん >>921
新しいIPとは?例えばMSFSでは駄目なんすか? >>921
ゲーパスでとりあえず遊んだゲームが面白くて続編が作られるケースもあると思うけど。雑誌は忖度酷いから特集されずに埋もれてるゲームも多いだろうし。 ゲーム業界においてはサブスクより中古販売の方がサード潰しになってないか? ゲームもデジタルコンテンツ化に移行すれば害悪中古売買も比例して縮小するという孔明の策 サブスクはソフト販売じゃないから、ソフト提供を引っ込めることも出来る
(販売だと、事情がない限り権利放棄させられないと思う)
期間限定で、例えばMSFSをベースにしたMicrosoftDriveSimulatorを12月31日まで限定プレイで出す、とかも可能
まあ、無料で出せば同じことが出来るけどw >>922
MSFSは新しいIPではないだろ
>>923
インディにとっては凄い良いフレームワークだとは思う
Steamでリリースされる多くの作品で埋もれるより
ゲームパスデイワンで収益的なリスクヘッジも出来
MS側で追加タイトルとして勝手に宣伝もしてくれる >>927
んじゃどう言うのが新IPになるんや?
スターフィールドは新IPになるよな? 横レスだが、ゲームパスは何故新しいIPが生まれ辛いって思うの?
毎月新作入ってくると言いながら新規IPは生まれ辛いってのはまず矛盾してたりするが
爆発的に人気が出た新規IPって意味で、ゲームパス内だけで流行って小規模になってしまうって意味かな?
もしそうでも、場合によっては、ゲームパスユーザーを増加させる要因にもなりかねないし、一概に言えないのではなかろうか >>927
年単位で遅れてゲーパス入りしたわけでもないリアルタイムに更新されるIPなのに?
まさか何十年も前からあるシリーズだからってこと?
んなバカな >>921
いま人気になってるところだとb4bは新IPになるよな?
L4Dとは開発社が違うし >>921
いやいや優越感を感じられないから不買運動で
アウトライダーズやB4B爆死させてるのはステイ豚じゃん?
新規IPがどうのこうの以前に、ステイ豚が新規IP潰してるだけじゃん
理屈クセェこと言ってないでゲームを買わない貧乏人をゲーム業界から追い出す
これがこの業界の未来のためだろ >>931
昔からあるゲームやから新IPてのは使い方として適切では無いがするなぁ >>929
MSファーストが新規IP色々予定してるじゃん
RedfallやAvowedは期待してる
>>933
Outridersはロンチのゴタゴタでつまづいた
デイワンゲームパスだけど、あまり意味ない話でしょ
まあ契約金は良かったのかもしれないけど
続編作るかね、ピープルキャンフライ >>935
「Outridersはロンチのゴタゴタでつまづいた」
発売日に買わなかったステイ豚の言い訳にならんけど大丈夫か? ゲームパスで新規IPが産まれないとは?むしろAAAタイトルが安売りされてしまうところが問題なのだが >>936
別にPS擁護してるわけではないんだけどな
PSファンボーイと同じ目線になる必要なくね?
もっと冷静に視野を広くもちなよ >>938
いや事実を誤魔化してもしょうがないんだから、最初から言ってるように
ゲーム買わなかったステイ豚がクズで良かった話を、ブツブツとしょうもない言い訳してるから
そういう扱いになるのでは?
冷静なやつが、ロンチのゴタゴタがあったからゲーム買わなかったとか言わねぇよ
何の意味もな良いわけなのに 【ただゲームパスからは新しいIPは生まれづらいかもしれん】
↓
アウトライダーズとB4B不買したステイ豚が新規IP潰してるだけ
↓
「Outridersはロンチのゴタゴタでつまづいた」
ここまで露骨に都合の悪い話から話題そらす意味w MSが決算で
サブスクライバーはゲームのプレイ時間とストアでの消費金額が
非サブスクライバーより多い
って言ってんだから相性良いって結論出たじゃん >>943
俺もゲーパス入ったら買わねーよって正直思ってた組。でもヒットマンやらアサクリのセールはもちろん、パスファインダーとか結構買ってるw 「ゲームのサブスクリプションは定額遊び放題でお得」は本当なのか?『Back 4 Blood』やApple Arcadeを例に分析
むしろプレイヤーは時間を損するのではないか
https://jp.ign.com/games/55337/opinion/back-4-bloodapple-arcade
>本作には、プレイヤーの能力を変えるカードを集めてデッキを組むという新要素がある。
これ自体は遊びの幅が広がっておもしろいと思えるのだが、しかしカードを集めるのがたいへんだ。
カードを手に入れるには物資ポイントを稼がねばならず、高難易度に挑戦するにはかなりのポイントが必要となる。
キャンペーンや対戦モードを遊んでも物資ポイントは増えるものの、効率よく稼ぐために特定チャプターを繰り返しプレイする方法があみだされる。
それだけでも嫌なのに、その抜け穴が速攻で修正されたりと、長く遊べと強制されているような状況に近いのだ。
『Back 4 Blood』のデッキシステムは、まるで基本プレイ無料ゲームのシステムにそっくりだ。
ガチャこそないが、必要なものを揃えるためにプレイヤーから時間を徴収する。
なぜこんなことになっているのかと考えると、やはりサブスクリプションに初日から入っているからではないかと思えてしまう。
>買い切り型は好きなように遊べるが値段は張る。基本プレイ無料はタダで遊べるが課金へ誘導されたり制限がある。
では、サブスクリプションのゲームは? 「安いのに質のいいゲームがひたすら遊べる」なんてことになるわけはない。 他の機種で普通に売ってるゲームに対して何言ってんだとしか MS「和サードを支援するわ」
ソニー「リソースもノウハウも掠め取りww経営陣抱き込んで完全版www和サードが箱を裏切って最高www糞箱売ってくるwwww」
MS「……」
↓
MS「時限独占と引き換えに倒れかけのIP支援するわ」
ソニー「卑怯な事しやがって!信者ども叩きまくれ!」
MS「……」
↓
MS「外野がうるさいから時限独占やめたわ」
ソニー「時限独占契約w時限独占契約wwもひとつおまけに時限独占契約wwww」
MS「…………」
↓
MS「ゼニマックス買収したわ」
ソニー「 」
ソニー「 」
ソニー「Japanスタジオ解体します…」 >>943
それは意味ない話だろ。元々ストアで金をよく使う奴がサブスクリプションに入りやすいだけとも言えるから
最終的にはほとんどの人が入ることが前提なんだからそういう比較は意味ない 実際に新規IP作品がゲームパスユーザーが触る事で多くの人に展開してるんだよなあ データ引き継ぎありの体験版って側面があるのは事実だろ
明らかなメリットは除外してデメリットだけ強調してたらそりゃ相性悪いままだわ
バカバカしい >>950
体験版じゃないから問題なんだよ。マイクロソフトの作品は基本的に削除されないし >>952
だからそれはそもそも金払いのいいユーザーがサブスクリプションに加入した可能性があるだろ >>943
それは因果関係なのか?
ゲーパスに加入したことで消費が伸びたというよりも、ゲーパスに加入して元がとれる程度にゲームに時間とエネルギーを注ぐタイプの人間は、当然ゲームに使う金も多いというだけの話に見えるんだが。 >>946
同意
サードはサブスク入りを選べるし、パッケージやダウンロード販売もできる
選択肢が増えただけなのに、サブスクゲームは無料ゲームと同じとかは結論ありきではなかろうか >>953
金払いの良い客の収益よりサブスク加入者数が生み出す利益が
将来上になると踏んでMSは勝負に出たんだろうよ
で、加入者増やすにはファーストタイトル投入は必須ということなわけで MSはハードを頻繁に利用してくれるユーザーを得て、ソフトメーカーはプレイ時間に応じて相応の利益を得る
ユーザーはあまりプレイしないジャンルのタイトルも気軽に楽しめ、気に入れば割引で購入できる導線もある
ゲームの歴史で初めてユーザーに有利な形で充実している
これは革命がおきる前夜かもしれないぞ >>954
ゲームに積極的に金を出すユーザーがサブスクに加入してさらにDLCなどに金を出す
何が問題やねん >>948
殆どの人が入ってから言いなよ
仮定はどうとでも言える
そもそも殆どの人が入るならサブスクは相性良いって事だろ
アホなんか? >>956
マイクロソフトはな。任天堂もソニーもまともにAAAタイトルの新作は投入してはいないだろう >>959
俺はユーザーにとってはお得なサービスだと思うよ
メーカーにとっては首を絞めることになるかもよ PS信者ってソニーがやったことは肯定する
PS3のコントローラー振動無い時に振動はいらないって言ってた >>962
実績や月額制オンラインの掌返しも酷かったよなぁ サブスクで商売が成り立つには
もう少し金額取らないとダメだろうな
初期の一時的であれ、ハードを売るためであれ
採算度外視のサービスは定着しないし
文化が変わったとは言いづらい >>957
無限の資金があるMSだから
今は超赤字でも将来の超黒字のための投資って名目でやってられるが
黒字にいつまでもならないとさすがに辞めちゃうだろうな。 パッケージが中古に流れて中古ユーザー同士で回ってる分ってどれくらいの損失なんだろ? >>967
メーカーに金はいらないんだからかりに一人に渡ったらそのままパケ分一本分の損失やろ >>966
最初のうちはいくらでも投資するからね。ユーザー数を増やそうと思えばラインナップ(特に新作)のバリエーションを増やす必要があるから投資に必要な額はどんどん増えていく
ただ何年経っても儲けが出なければ辞めろという空気がどんどん出てくるからね >>969
MSはゲーム事業で採算取ろうとしてないんじゃね
尋常じゃない買収や破格なサービスのゲーパスにAzureをふんだんに使ってのx cloud計画。単にゲーム事業単体で回収するのは不可能だろ、多分本命は「ホローレンズ2」の計画だと思うぞ。
ゲーム事業はその為に重要な足掛かり
だから他では不可能な気狂いじみた
投資をしてる、ホローレンズ2が実現した世界は近未来!
その為の無限投資w
そう考えるとSONYに勝ち目はないw ライオン閉鎖した辺りが最初の箱がヤバい時期だったのかもね
今やあの時の雰囲気は完全に払拭された >>970
いやいや最終的には事業単体で採算をとらないとどうしようもないよ
というかゲームパスがホロレンズに繋がるとはとても思えない >>972
事業単体で稼ごうとしてたらHALOのマルチを基本無料なんかにしないしキャンペンモードをゲームパスでもやれるようにしないんだよなあ >>973
最終的にはってことだよ。今はまだどんどん増やしていかないといけない時期なんだからユーザーに対するサービスは過剰になるよ
ただ最終的にはゲームパスが増えればマイクロソフトのパッケージタイトルは全く売れなくなるだろうからゲームパスの定額料金の中でマイクロソフトとかベセスダの開発費とかを捻出しなくてはいけなくなる >>974
全く売れないってのがそもそも考えられないんじゃない?
今ですらsteamでマイクロソフトの商品なんていくらでも売上上位に入ってるしw
アメリカ様が景気良ければ株価はどんどん上がって景気良く使える捨て金はどんどん増えてくわけだし、アメリカ様の景気が悪くなれば世界的に中国様経済リーダーになってアメリカ様についてた国や企業に対する締付けをやってくるだろうしね MS規模の事業方針をここで俺らがあーだこーだと決めつけても仕方ねーよ >>970
ボランティアじゃないから収益化しない事業は切り捨てるよ
ただMSのゲーミング事業の幅は広いし、市場規模考えたら
現時点では投資拡大の時期なのかもしれない >>972
ゲーパスは
Azureで cloud使ってる
専門的な事はわからないが
億単位の接続数でAzureに掛かる負荷だとか遅延のデータをAIやをシュミレーションレベルでの収集じゃなくリアルなデータを分析するにはゲームがうってつけw
ホローレンズ市場のターゲットが医療や企業となれば遅延とかのトラブルは致命的だけどゲームは基本娯楽だから
問題が起きてもリスクは格段に低いw
本名で失敗は許されない
そう考えると充分繋がらないか? >>977
収益化できなくて事業切り捨てする気だったらxbox事業なんて360時代くらいに真っ先に切られてるだろw >>979
実際切られる寸前までいったけど
最後のチャンスをくれとフィルがナデラを説得して継続してる
正真正銘最後の賭けだからオールインで投資してくれと クラウド事業はWindows365もやってるからなあ
ゲームパスが不採算だとしてもどんぶり勘定で見分けがつかぬ
それにWindows11のメインの売りだしw >>981
MS内の事業セグメント違うんじゃないかな… >>974
パケが全く売れないとか飛躍し過ぎだし、金額だけ見てる時点でどうかと。それにより他の事業に活かせるデータが収集できるならそれは投資になるからな。 Microsoftがどういうつもりかは知らないが
儲けを出す気がなく他者との競合に勝つ為だけに
サービス展開してるなら、業界としては迷惑行為だし
ダンピングという違法行為だな
俺は儲けを出す道を考えてると思ってるけど 少し前までのソニーと同じく儲け度外視で戦ってるように見えるんだよなぁ
いずれ同じように社内で引き締めの動きが出るような気がする >>985
儲けは出すだろうよ
ただSIEと違うのはXboxは会社とは違い
MSの一部署だからな収益とか利益とか
SIEとは立場が違う
MSの事業計画の中で必要なら単なる部署の目先の利益なんて無視して莫大な投資もするだろ >>984
データ収集だけでは金にならないよ。基本的にはサブスクリプションは会費集めてその会費の範囲内でコンテンツを確保していける用になるのがサブスクリプションの目指すところ
Netflixだって相当借入してるけどそれでも利益が出るぐらいの会費を集めてる
映像系は元々客の単価が小さいからサブスクリプションでも充分な利益を得られるけどゲームは映像の何倍も客の単価があるからサブスクリプションによる売上の低下は大きい >>988
少しゲーム事業だけに囚われすぎだと思うもっと俯瞰で見たら投資の意味も変わってくる。どの時点で利益を出すかじゃねXboxは単なる部門だからSIEより縛りは緩いはず >>989
大企業っていうのは不採算事業がずっと生き残れるほど甘くはないんだよ。投資し続ける意味があるというのならそれこそwindows phoneこそ辞めることはなかった
不採算部門に対してはこれからどうするんだ?っていう圧は常にかかる
おそらく何年以内に黒字化するとかいう目標は絶対にあるはず >>988
Netflixみたいなサブスク以外に事業を持っていない所はそうだけどAmazonやディズニーみたいな他にマネタイズできる事業を持っているところは全く別のビジネスモデルで動いてるよ
これとか読んでみるといい
「ストリーミング戦争」の正体:Disney、Netflix、Amazon、Appleなど各社徹底解説
https://www.google.com/amp/s/jp.techcrunch.com/2020/02/17/off-topic-streaming/amp/ Windowsphoneはさすがに無理だと思うわ
代わりのAndroidやiPhoneがあったから
例えいま不採算でも
CSでのサブスクが独自独歩状態なら続けるとおもうわ
ここでもしPSnowが巻き返すような状況に追い込めらたら切るかもしれんね >>991
それはディズニーにとっては副次的なものが発生するというだけでディズニープラスそのものでマネタイズする気はないというのは間違いだよ
ディズニープラスは今やディズニーでの映像系の主軸になりつつあるんだから >>993
とりあえず読んでからコメントしてもらえる?
>このストリーミング戦争のポイントは、Netflix以外のプレイヤーはコンテンツやストリーミングでマネタイズする気がなく、ストリーミングはただ一つのユーザー獲得・ロイヤリティーチャネルでしかないことだ。利益率がより高い各社エコシステムへ導く戦争となっている。
>・「ストリーミング戦争」は存在しない。ストリーミングをきっかけに各社(Netflix以外)はユーザーを自社エコシステムに入れて別でマネタイズしている
>・Netflix/Spotifyのようなピュアプレーは厳しいビジネスになるかもしれない >>994
それはそいつの予想だろ。ディズニーはコロナで映画興行にかなりの打撃を受けてストリーミング主体にしていくと発表してるんだよ。ただの導線なんていう位置付けにはしていない >>995
ユーザー獲得の主体であってマネタイズの主体という意味ではないよ
まあたしかにディズニーは今はコロナ禍で苦しいけど
あとAmazonやアップルに関してのコメントはないの? とりあえずソニー頑張れよ
PS+とPSNow統合、新作ファーストゲーム陳列
これぐらいやればサブスクとして頑張れるぞ MSのゲームパスと比較的近いのはAmazonのプライムビデオかな
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