ゲーム「はーいアタッカー、ヒーラー、タンクに別れて!」プレイヤー「ヒーラータンクつまんねぇ」
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こういう役割分担が決まっているゲームって皆アタッカーをやりたがるよね 正直、回復やバフデバフ管理してた方が気が楽なのでそっちがいいです ヒーラーはまだしも、タンクはレベル上げがきつい
火力も回復も無いから FF14はヒーラーが一番面白い
責任はDPSが一番軽いから気楽でいいけど 医者もRPGに例えればヒーラーみたいなもんだが
やりたがる人は多いな
それはきっと待遇が良いからか
と言う事はオンラインRPGのヒーラーもなんか優遇してあげれば
やりたい人増えるね ヒーラーがランダム要素多くて状況に応じて動かないと いけないから一番楽しい ヒーラーサポートはまだ楽しいよ、他力本願の癖にめっちゃ有難がられるから
タンクはガチで無理 昔MMOで出会ったメンヘラ女がヒーラーだったから俺の中でのイメージが悪い タンクは最悪
壁役が柔らかいと攻略できないから、PTで一番廃装備を求められる
死ぬとPTが全滅するのでミスが許されない
全身鎧が格好良いから、隠れて育成してるけど
プレッシャーが半端じゃないのでPTは滅多に参加しない HPゲージを動かすって観点で考えると
アタッカーが敵のHPゲージを少しずつ削ってるのに対して
ヒーラーは味方のHPを大幅に回復させられるから楽しい ヒーラーはともかくタンクは能力からして自己保身感満載だからなぁ
そりゃ嫌われる >>14
某MMOはヒーラーも攻撃に参加しまくりじゃないと怒られるんだが? MOBAはタンクが一番楽しくてしかも楽
MMOの話にしかならんとはお前らホントeスポ嫌いなんだな ヒーラーは、アタッカーと逆で
HPを減らさせないと思えれば
そこまで苦じゃ無いかも ヒーラー来た時、ムサシ装備してHPガンガン減らして遊んでたら小一時間ヒーラーに後で怒られた。
PSO2の話しです。 その点ディビジョンってやっぱ神だわ
全員アタッカー=鬼の攻撃力でゴリ押し化
全員タンク=鬼のスタミナでゴリ押し化
全員ヒーラー=鬼の回復力でゴリ押し化
バランスのとれたパーティー=最強
全員ネタ装備=意外となんとかなる 高度な場面じゃなければヒーラーの方が気楽で楽しいけどな
高難易度とかになると責任重大になって辛いけど MHWのベヒーモスの時アタッカーもタンクもヘビィが最適解でヒーラーは居場所がないって言われた時どうしようかと思ったわ 今は知らんけど、皆がやりたがらんからこそ昔のMMOだとヒーラーとかめっちゃ重宝されてたけどな
女キャラだとネカマの姫プみたいなのが捗ってたwww >>23
モンハンでヒーラーなんて昔から需要無いぞ むしろヒーラーは希少だからどこへ行っても引っ張りだこでネカマプレイが捗ったが
アタッカーはクソほど湧くからタンクが一番需要ない rizeの笛とかショボい回復してる奴
食らったら自分で回復しないとどうせツーパンだから無駄なんだよな
広域で回復撒いてるやつはただ師ね >>28
お前エアプな上に馬鹿だよな
野良でも回復吹いてるヤツなんて先ず居ないのに >>28
モンハンは笛とか片手のスレで回復ビルドたのしーって騒ぐ奴毎回絶対居るね
野良の下手糞とクリア前の雑魚モンスター狩るなら良いのかもしらんが
高難度クエだと回復タイミングも回復量も合わないから要らんよね 自分で実際に買ってりゃ間違えねえよ (´・ω・`)
つか頭悪過ぎ
28 名無しさん必死だな sage 2021/10/25(月) 09:08:09.93 ID:I6j/kR4u0
"rize"の笛とかショボい回復してる奴
食らったら自分で回復しないとどうせツーパンだから無駄なんだよな
広域で回復撒いてるやつはただ師ね >>1
ヒーラーが一番なのにガキは最前線で戦いたがるw
アタッカー→歩兵
ヒーラー→指揮官
勿論俺はヒーラーでやってるしお前らアタッカーの命握ってっからなw
生きるも死ぬも俺次第な訳でアタッカーに仕事させて高みの見物してるわ DDONやってたけどタンクは面白かった
ヘイト集めて攻撃捌いてデバフかけて拘束して一番やりがいがある
微妙PTでも俺が勝たせてやるって感じだだった
でもヒーラーはまじでつまらないどうにもならん >>4
零式なると一転タンクが1番楽なので
悩むところ >>29
野良メインだけど回復笛めっちゃいるがな(笛自体が少なめというのはさておき)
広域で回復撒くマンはまあ滅多に見たことないが ニューワールドタンク不足で悲鳴みたいな記事があるな >>28
イベクエの強化個体は野良だと1パン乙の体力で戦ってクエ失敗とか珍しくないし
成功率を上げるにはヒーラーいた方が安定するけどな Everquestのメインタンクはみんなの憧れだったけどな
敵に殴られながらひたすらチェインコンプリートヒールされる様は点滴打ちながら戦う病人のようでもあって胸熱だった タンクほど惨めな役割はないわな
死ななくて当たり前
ヒール間に合わなかったら全滅です
一番責任かかります ゴミアタッカーにはヒール薄くしてわからせプレイしてるわ 自分以外のヒーラーが信用ならんので自分がすすんでヒーラーやることになりますね(´・ω・`) PvEの話だよな?
タンクとアタッカーはどっちもできてタンクの方が気楽
アタッカーはつまらない、DPS計測比較しないとモチベーション保てない
ヒーラーが原因で戦闘が崩壊する事は基本的に少ない気はするが、個人的に苦手
つまらないかどうか判断するまでやってない モンハンの野良高難度イベクエで味方が乙りやすい時は
大体紙防御で来られるのがほとんどなんで防御バフかけて
やらんと乙られる
バフかけても一撃で乙られたらもう知らん ワールドはヤバかった
「次食らったら乙るぞお前」ってところまで体力減ってるのに
自分で回復せずに、ホストが必死に粉塵撒いてるの
外人が増えたせいだろアレ >>44
体験版の笛があまりにも強すぎた
製品版仕様の演奏攻撃(モーション値30+肉質無視18)でも今の主力攻撃なのに、体験版はその肉質無視部分が30だった
演奏の仕様が楽になったのも人口増加を後押ししてたよな
回復演奏ぶっぱマンは正直微妙だったけどね
Ver3.0になった当初はその高難度クエで1発で削られて乙る奴が多かったから、防御UP旋律が結構重要だった >>5
逆説的だけど、医業って待遇悪かったら絶対にやる人が少なくなるからこそ高待遇なんじゃないかなぁ
親戚が医者やってるけどマジで死んだ魚の目してる、給料はめっちゃ良いらしいけど >>37
人数で敵のHP増えるゲームでヒーラーは草生えるわな アタッカー以外をやると絶対にアタッカーの身勝手馬鹿さが嫌いになるので
そのストレスと無縁になるためには結局自分も好き勝手にアタッカーやるのが得策 全員アタッカーのゲームってボス敵が結局一撃で死なない程度の攻撃をランダムにばらまく仕様になって食らったやつは自己回復連打するだけの底の浅いゲームになってすぐ人いなくなるんよな >>52
蘇生屋じゃねーかドクやれよ
ドクのヒーラーに求められるスキル構成(カード)が重すぎて
マムでサブヒーラーやってる方が楽なのは分かる 14はhimechanもいるし
毎回違う戦いができるからヒーラーは人気ある
タンクは責任重く単調だからやっぱり人気ないな バフデバフはゲームによっては戦局を握れるほど面白い 使用率が低いキャラや職種ほど経験値が多く貰えるとかならバランス良くなりそう 回復遅れてもごめーんの一言で済ませるメンタル持てるならヒーラー楽しいよ >>63
大概のゲームがかんすとしてからが本番たからな TERAはヒーラーの責任が重過ぎて駄目だったわ
アタッカーもDPS測られて数値低いとゴミ扱い
タンクも死なないように立ち回る為には入念な下調べが必要で大変
とにかくテクニカル過ぎて選民だけが残ったMMO モンハンはアクションゲーやないか
アクションはみんな同じ役割でいいのさ
だから笛はいらん ぶっちゃけネトゲが廃れた理由がこれだよな
ネタバレを踏まない最初のプレイが1番面白いのに攻略サイトでネタバレを踏んで行かないといけない
しかも、先にやってるすでに飽きてる奴に合わせないといけない
そりゃ、人がいなくなるわ アタッカーって面白いというよりヒーラーの責任を背負えない下手くそがやっているイメージ 俺は20年前のMMO黎明期から、今のチーム制のTPSまで一貫してヒーラー、バッファー使ってるよ
うまく立ち回ってPTを維持するのが楽しいから
いつも引っ張りだこで待ち時間があまりないのもいいし 一時期なろうで縁の下の力持ち役がパーティーから追い出されて復讐…ってプロット溢れかえってたけど
みんなMMOで受けた屈辱あってああいうのウケてたんだろうか そういえばブロントさんはタンクだったが根本的に変わり者だったのだろうか? なろうのは万能勇者ばかりが飽きられた。
そんで追放される場合は縁の下が納得されやすい。 ヒーラーが気が楽とかアホか
全滅したらてめーらが勝手に突っ込んで死んでんのにヒーラーのせいにされて何度も袋叩きにされたんだが
二度とやらねえ 白で姫プレイしてて今あたしがヒール止めたらこのパーティ全滅しちゃうんだ・・・ドキドキ
と倒錯した女はいたな ヒーラー基本的に面白いけどゲームによってはMP(に類するもの)と回復量が見合わなくて
且つMP回復手段がほとんどなかったりするとストレスが半端ない
そのあたりのバランスが取れているゲームだととても楽しい 確かにMOBAのタンクは楽しい
順調に進行してて敵プレイヤー複数名から殴られてるのに一向に死ぬ気がしない時とか気持ちがいい
逆にMOBAだと大抵ヒーラーの概念がほぼ無いな >>1
NGSだな
だがFiカス一強じゃ結局つまらなくなる 日本はヒーラーが多いらしいけどね
勝ち取るということが苦手な奴が多いから モンハンの笛はヒーラーというかブンブン殴ってたら勝手に回復していくというか… タンクヒーラーに何か特典ありゃいいんだよな
まあ行き過ぎると今度はそっちだらけになるのは目に見えてるが 最前線のタンクは夢があるだろ
EQはずっとタンクやってたわ ヒーラーが一番いいだろ
嫌いな味方殺せる唯一のジョブじゃん ヒーラーがアタッカーを使って敵を倒すんだからな
アタッカーはヒーラーの武器にすぎない 嫌いな奴が殺せる陰キャヒーラーがそういう妄想してるだけで
実際に見殺しにしたらPTの空気重くなるからやらないんだよなぁ パラディンズくらいしか遊んだ事ないが、ヒーラーは結構火力出るし楽しいぞ
キャラのビルドによってダメージ優先に仕上げたりヒーラー優先にしたりPT構成次第で変えられるしな
あと回復や壁やってるとチームプレイしてる感が味わえる ROでプリやってた時装備クソ雑魚BS(壁役)に回復が遅いって文句言われたの思い出したわ
結局俺が壁とヒーラー両方やって事なきを得た 小中学生のサッカーで全員が点取り屋やりたがるのと同じ理屈じゃないの ドロップアイテムが、アタッカーの武器の方が魅力があるからアタッカーが多いんやで PUBGみたいに全員がヒールとアタック出来るゲームが流行る タンクが死んだらパーティって壊滅するもんじゃねえの?
ヒーラーがタンクを見殺しにしたらヘイト的に次はヒーラーが死ぬから嫌がらせの意味なくないか >>70
初見が許されるのは実装から半日くらいだな
それ以降は初見がいると嫌がられる >>88
ロール(役割)プレイング(演じる)ゲーム >>57
自分も人を信用しないで自分でサポート役やりたくなっちゃうけど
これもわかるな
サポートやってから、あっ脳筋でええんやなぶっ放して乙してもええやんみたいな(´・ω・`) アタッカーは楽だからな
前出てボタンカチカチして床ぺろしたらヒーラーとタンクに文句言えばいい
二度とゲームしないでほしい >>93
オフタンクとポイントタンクのダブルフロントライトや
ダメージ寄りとヒーラー寄りのダブルサポートの編成があったりで楽しいよな ゲームによるだろ
タンクが勝負を左右するゲームはタンク好きなヤツ多い
ヒーラーはまぁ引っ張りだこだけど見せ場は少ない
アタッカーはバカがやるとどうしようもないゲームから
バカでもやれちゃうものまで多岐にわたる
ミリタリーだとスナイパーやりたがるクソ下手くそが多いようなもん ヒーラーはともかくタンクを理解してくれる人はいないよ 汁なし担々麺にさらに追い花椒したらハフハフしてろくに噛まなかった(´・ω・`) >>89
EQでタンクを務めるということは勿論lootは最優先で高いログイン率を誇ったということだな
つまり… >>68
だからライズもワールドも人すぐいなくなったやろ? >>95
ROあるある
ついでに精算も遅かったりしてな MHWの極ベヒーモス楽しかったなあ
今までにない感じの遊びができて、新しいモンハンを感じられた ヒーラー楽しいだろ
タンクも楽しいだろ
てかタンクやるとヒーラーの立ち回りが
ヒーラーやるとタンクの立ち回りが見えてくるから
とりあえず両方かじることオススメ 俺はヒーラー好きだけどなぁ
責任が重い?失敗したら攻撃よけらんねぇ前衛が悪いんだよ >>5
救命医療なんかは待遇がだいぶ悪いって聞くなぁ そうか?ゲームによるだろ
ヘイト稼ぎまくるのは後方職が多いからまっ先に死ぬのは後方の支援職と言うことも多いぞ
壁が崩れても立て直しは後方職と残ったアタッカーに託されるが蘇生や治療や阻害系支援が亡くなると壁もアタッカーも死を待つか、壁を残してアタッカーが逃げるなんてのもザラ
アタッカーはまぁだいたい無闇にヘイト稼いで死ぬバカがどこでも多いけど 普段DPSとヒラで
高難度コンテンツになったらタンクになる
チキン極まる俺(´・ω・`) ピーラーはチーム管理担当やからベテランやないとキツい。タンクもきっちり引きつけられるテクニックがないとゴミやわ。 世界樹の殴りメディやROの殴りアコの様ないざとなったら前衛で攻撃出来るのは大好きだけど回復だけのキャラとかは大嫌いだな オーバーウォッチでタンクメインでやってたらハゲそうになった 大体ヒラかタンクやってきたな
アタッカーこそ上手いやつがやれ ゼノブレイドではヒーラーを使ってアタッカーとタンクはCPUに任せてたわ >>128
君が楽しく遊んでる姿を見たいからやってるんやで タンクは先導枠になりがちで初心者に辛い
ヒーラーはワンミスが命取りになりがち
アタッカーは一番大事なのに本人以外ミスが分かりにくい てか今はヒーラー割といる
責任強いけど役割的に許されやすい
タンクがガチでマゾ用
だからか最近タンクが火力も出て、
純アタッカー減ってデバフ兼火力役、
それに硬めのヒーラーが増えてきた気がする 昔の牧歌的なMMOの時代だとタンクはおもしろいRPする人多かったよね
仕切りたがりというか、クラン主催するのもタンクの人多かった アタッカーは如何にDPSを極限まで上げられるかの挑戦になるので、それを追い求めるのが疲れるし面倒くさい
ヒーラーは楽だよ。自分と味方を死なせないようにするだけだし。どっちも挑戦ではあるけど目標が明確に見えてる方が楽
オフラインソロゲームでもタイムアタック系は面倒くさくてやりたくない モンハンとか即死しないガンナーしか存在しなくていい ff11の詩人は忙しかったな
敵釣って弱体入れて前衛の命中と攻撃と速度上げて
後衛にMP回復と知力上げして敵が死ぬ前に次の敵探して
狩場まで釣って寝かせてを延々と繰り返す 装備が減らないネトゲはタンクも楽なもんよ
そのくせ矢弾はもりもり減るとかいうわけわからんゲームは多いけど
そして脳筋人気職ほどスキル強くて装備にも金がかからなかったりする
もちろん装備を強くすれば青天井のコストだけど >>135
詩人さんのおかげでメリポうまうまですね^^
あ、マドメヌ切れたのでお願いします><;
by暗黒 全ての役割に「俺のおかげて勝てた」って思わせられたらそのゲーム流行りそうだな
負けたら「お前らのせいで負けた」 昔のアタッカー様「死んだらヒーラーのせいだ」
今のアタッカー様「死んだらヒーラーとタンクのせいだ」 >>123
ダイブタンクじゃなくてアタッカー(ダメージ)やりたいだけの奴もいたからな
お散歩豚とかD.VAとか
挙げ句相手チームのウルトタンクというオチw うまい盾がいるとただの作業になるけど消化系クエストならいなきゃ困る
盾なしでMOBが動き回るのもそれはそれで楽しいが…w そもそもタンクが引き受けてる間にDPSが敵のケツを執拗にペチペチ攻撃してるのが間抜けに見えるんだよな FF14でタンクが少ないのって責任感とかじゃなくて
先導と釣りがめんどいからやで
FF11みたいなアタッカーが釣る方式に変えたら増えると思うわ >>127
それメリアだろ。
ボスはカルナそれ以外はメリア アタッカーは高ダメージ出して俺Tueeee!が楽しいのは確かだけど、ある程度やり込むタンクやヒーラーでヘイトコントロールする方が楽しくね? DDONのタンクは凍結、石化、睡眠、遅延で敵を拘束してたから
アクションゲームなのに固まってる敵を殴る作業になってたな
素材周回には必須だけど戦闘を楽しむならいない方が良いロールだった >>135
EQのバードはそれらに加えて敵の逃走速度減少や狩り場までの移動速度アップやレイドでのAEも担当したな
歌の効果時間が数秒なので他の操作と平行して常に歌い続けるのは難しいけど楽しかった ゲームとしては下手なタンクやヒーラーの方が面白いんだけど
タンクやヒーラーのいるゲームって作業ゲーだから ヒーラーめちゃ楽しいけどな。
サポート役は貢献してる感じでプレイしてて面白い。
逆にアタッカーはマジでつまらん。
勝てない敵には勝てないし
アタッカーのプレイスキルでの貢献度が解りにくい。 ジョブ不問で敵を倒すと経験値が得られるレベル制と
特定行為を行うと関連スキルポイントがランダムで上がるスキル制があるけど
特定行為で経験値が入るタイプはないんかな? >>154 を具体的に言うと
「おれは戦闘に出ずにずっと辻ヒールと衣装作りがしたいんじゃー!」
的なことができないゲーム多いよねって話 サポートが落ちたら崩壊するようなマルチはやりたくねえな
無印ダクソのエスト伝播ぐらいでいい
あと出撃メンバーが揃うまで待ってるのがアホらしい タンクで強化やスキル振りにスキルの使いまわし、ヘイト管理を完璧にこなして廃強化のディーラーが顔真っ赤にしてもタゲ動かないの面白いぞ?w ヒーラーやタンク出来る奴ってのは野球やサッカーで自分から率先してキャッチャーやゴールキーパー出来る奴ダトオモウ 世界樹の迷宮はヒーラーやタンクを入れてもバステで簡単に崩れるからな…
持久戦に持ち込むより、火力や搦め手のセットプレイでゴリ押しした方が楽 タンクやヒーラーみたいな戦局全体の流れを握る役がこなせる人は
職人気質で自分の仕事が完遂できれば満足する(自分に酔う)
そして良くも悪くも上昇志向が強い
対人関係においては
自分と同レベルの者には優しく(表向き)自分には徹底的に厳しい
自分以下の技術や知識のプレイヤーは全く眼中に無いガチタイプ
あと潜在的にマゾかナルシストが多いって印象だな MOBAとMMOでだいぶイメージ違うからなんとも言えないよなこの議論
OWでラインハルトやゴリラばっか使ってたが結構楽しかったぞ >>144
その方式だったとき11もタンク不足やったやんけwww タンクは何がキツいのは、レベル上げがキツい
元々火力が無い上に、回復に専念して火力をサポートキャラに任せることも出来ないし タンクは自分の判断で開戦できること多いから結構楽しい
ヒーラーは自チームの有能をいち早く見つけるゲームになる ミスしまくってるやつを神ヒールで死なせないのが面白い
一発即死ゲーだとどうしようもないからつまらない EQでCCHが開発された時はヒーラーの統率具合と活躍はスゲーと思ったよ
next xxx!で一糸乱れぬ連携はまさに映画のようだった
どの役割が難しいというより、昔のMMO(特にEQ)はシステムで無理とされていた難題をみんなの知恵で乗り越えるのがとにかく大変だったけど楽しかったな 死にそうな奴をコンプリートヒーリングで治すと気持ち良いが、次の瞬間自分が死ぬので(ヘイト)身代わり地蔵かと思う >>155
ファンタジーライフとか(もう死んだけど)
ひたすらクラフトしてるだけでもレベル上がるよ
素材集めのために魔物狩は必要だけど仲間をひたすらサポートするだけでもいい 複垢厳禁で戦闘職でなくてもやることがたくさんあるのがやりたいわ >>172
そんなゲームはすぐコンテンツが彫り尽くされて終わり
マインクラフトですらマルチやるとあっという間に地の果てまで開拓されていくんだから >>172
オーバーウォッチやれ
タンクもヒーラーも一瞬足りとも油断できず楽しいぞ >>174
本当に色々できましたか?なんで廃れたんすか?思い出の中で美化しすぎていませんか? まあUOは色々やれたのはたしかだね
色々やれすぎて人間の黒い部分が必要以上にクローズアップされる仕様だった タンクはレベル上げづらいのがね
かといってタンクに火力持たすのはもっとアホだし
敵を倒して経験値を得るシステムではやりたくない >>1
タンクとヒーラーは責任重大だからな。
大体ベテランがやる。 UOは時代と仕様に恵まれたからこそじゃないかね
レベル無しスキル制&PKありと現代MMOでくっそ嫌われて即排除される仕様がゲームの延命に効果的だった
なろうMMOはエアプだからこの辺美化してるが UOはゲームというより、オンラインによる社会の縮図としての珍しさが魅力的だったんだと思うわ
けど、社会が残酷でもあり非人道的な面もあるように
そういう汚い面もあらわになった
ゲームがしたい人にとっては社会の縮図は珍しくはあれど実社会の延長に過ぎないと気付いてしまった
だからEQやFF11のようにある程度フレーム化したゲームのほうがルールがあって長続きするんじゃねーかな >>177
物乞いスキルもあったからな
NPCに金を恵んでもらうスキル
これをGM(スキルカンスト)させていたのがいたw
UOはどうでもいいスキルが多く、いい意味でも悪い意味でも無駄が多い 検死スキルとか誰それに殺されたとかわかる。犯罪フラグが消えたやつとか、フラグPKとかの推測に使えるけど、普通はいらんよね、探偵RPには良いけど ヒーラーは責任重大といってもHP見て回復入れるだけだからさほどプレイスキルいらんだろ
FF14もそれだけだと暇すぎるからってことで火力でも貢献しろってことになったしな >>184
エンドコンテンツの絶クラスなら減ったら回復するなんて思考じゃ間に合わないんだが 14のエンドゲーは覚えゲーなんだから覚えてなきゃ間に合わないのは当たり前だし
そもそもエンドに参加するならロールに関係なくスキルいるわ >>186
スキルいるって言ったりいらないって言ったり反論されたら自分に都合のいい設定にするわで話にならんな >>183
西洋RPGは元がTRPGのCRPG化から始まってるし
TRPGのGM困らすマンチプレイに可能な限り対応した結果が無駄なスキルの数々ってことで >>184
ヘイト管理出来ないヘボヒーラーはすぐ死ぬ 今のチンパン14って敵がタンクに張り付いてるしヘイトなんてどうでもよくなってる
ヘイト管理スキルも削除されまくってもうないし ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています