>>421
逆だ グラだけは異様に凄くなる 見た目のインパクトが全てになるんだよ まず客に触って貰う必要があるからだ
で、コンテンツの進行速度をマラソンとかハムスターと呼ばれる「周回を強いて時間の浪費が激しい」システムにする
人間には惰性があるから、つまらなくても目標とご褒美があると案外辞めない これでかなり稼げてしまう
昔のマゾMMOや今のソシャゲがやってる方式で、B4Bがまさにこの方向性だと問題視されてる訳だ

つまり、今後のサブスクデイワンゲーはソシャゲ風味が強くなる可能性が高い 買取数と相克なサブスク収益を念頭に置くなら必ずそうなる