そもそも本質的なところで
無双とゼルダのゲーム性の方向性が正反対なんだよ

無双はキャラゲー的な側面があったり、あまり頭使わないタイプのゲーム性なのに対して

ゼルダはそもそもキャラゲーじゃない(だから厄災は特にキャラチョイスが強引)
そして頭使うタイプのゲーム性(これが無双ではテンポ悪くしてる要因)

根本があってねぇんだよ
だからキャラチョイスもおかしいんだよ

ワンピやガンダム無双は原作から元々戦うキャラ達で構成されてるけど
ゼルダ無双のは元々戦わないキャラが多いし