もう誰もやってないゼルダ無双厄災の黙示録が神アップデート
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結局また武器の最大値を更新するのか・・・
DLC第一弾だとインパの最大値は80
これで合成関連の仕様がそのままなら新しく武器を作る気にもならんな
リンクなんてもはやどれが最強なのかもよくわからん この間のパッチでLv21合成バグ修正されてんね
DLC2で最大Lvいくつになるか知らんけど
こういう便利なやつが修正されるとしんどいなー DLC来るのに家庭用ゲーム板が死んでるな
21バグ消されたとかマジかよ……有ってもしんどいのに武器育成地獄じゃん 代わりに何か合成で便利な新機能を追加してくれてたら良いんだけどな
今回はまず最大値の高い武器を引き当ててそこから大量の武器を合成して
武器レベルも挙げて行かなきゃ行けないから前作よりも遥かに面倒で時間がかかるんだよな ほんま今の任天堂は
遊び方を強制しすぎて嫌やわ
あつ森が顕著で酷いけど 古くから時オカでスタルチュラ無限バグやデクの棒の強攻撃が3DSで修正されたり
botwでも矢を簡単に収穫できる要素とか修正されたし
たぶんbotwの続編でも、botwでできたバグとか軒並みに出来なくなるんだろうなぁ >>77
バクの修正を遊び方の強制って言ってるのか... >>78
こういうバカほど不利益なバグは修正しろとわめき散らす 合成関連の新システムが追加されるならアプデの段階で反映されるんだろうか?
そうなると今回はレベル最大値引き上げや新刻印などもなく新ストーリーと新チャレンジが追加されるだけ?
中途半端なままの体力とかももうちょっと伸ばしたいけど・・・ 合成に関してはバグでも使わないと時間と手間が掛かりすぎるんだよ
1.ベースの攻撃力が高い武器を掘り当てる(現時点ではレベル91最後の死闘でランダムに出現)
2.出現率の低い「合成経験値アップ」の刻印のある武器を複数掘り当てる
3.とにかく大量の武器を集めて合成しまくる
4.レベル20、25、30でマックス鍛冶しなきゃいけないから高レベル素材を使って一気に引き上げられない
5.金策もしなければいけないので定期的に「砂漠の頂上決戦」でボコブリン素材を集め
リト族の行商人(出現率低い)が出てきたときに一気に素材を売る
1〜5をひたすら繰り返してこの作業を延々に出来なきゃ強力な武器は生まれない クリアするだけならそこまで張り切らなくていいだろ
最強武器作成はやり込みの部類 有益だろうと不利益だろうとバグは本来修正されるべき物だからな
そこは開発の匙加減でしょう
大変だからバグ直すな!じゃなくて調整してくれって話なら分かるけどね 家ゲー板落ちてるからここで聞きたい
DLC配信されたけど最後の一人は誰だった? >>84
歴戦のガーディアン同様ある程度進まなきゃ解禁されないかと
子供シドってオチだけは勘弁してほしいね >>78>>79
馬鹿はお前らだ
ゲームの歴史の勉強し直してこい
今のデジタルゲームがゲームの範疇から外れてるのが本質的な問題なんだよ
あと昨今のゲームデザインになんの疑問も持たない馬鹿な消費者かお前ら? バグで簡単に強化されたら悔しいじゃないですかw
簡悔簡悔 昨日やってて21武器であんまレベル上がらなくてアレって思ったのと
最後の戦いじゃなくても高い数値の武器出てたのはアプデの影響だったか
武器強化の作業がつまらんのはなんとかして欲しいが今更変わらんだろうな >>87
本来あるべき姿の製品を届けてくれるんだからバグ修正はありがたいだろ
有利だろうと不利だろうとバグはバグだし、開発が直したいなら直すべきだね
また、ユーザーが喜んでるからそれを仕様とするのもまた良しだがね
大体バグで喜んでる方がチート野郎と同類じゃね? https://www.youtube.com/watch?v=k7mjEkhpDN8
ここまで来ても相変わらず最後のキャラが解禁される気配がないんだが
最後の最後に開放されてももうやることほぼ残ってないみたいなのはちょっとなぁ・・・ 記憶チャレンジ条件も初見で達成し難いの多いクソゲー スッパを「追加キャラ最後の一人は一体…!?」みたいな引っ張り方する理由どこにあるんだ >>99
加入条件が特殊だし、一応伏せて起きたかったんじゃね
イベントの流れが切り替わっての突発加入って流れだったから、初見は熱かった 題材が違うから前作がどうの言われても選択肢がないんだよね 題材も何も純粋にゲームとしての話なんだけど君アスペかなんか?
頭良いこと言ってる風な自分に浸ってるのかも知れないけど馬鹿すぎるぞ… >>105
その理屈で言うと世の中の大体の続編にはその選択肢ないからなあ
題材が違う程度で選択肢が無くなるんならキャラが違う、ストーリーが違う、舞台が違うのどれでもその選択肢なくなるよね
君映画とか見て「前作の方が良かった」とか死んでも言うなよ? 前作は前作で被ダメ制限のせいで常にストレスフルだった
今回はボリューム的にブレワイ一作だけだと広げきるのに限界があったって感じ ゼルダ無双の名前冠してる以上比較できないは無理があるだろ
なんというか友達いなさそうだなこの人 前作は最強武器の解禁に時間がかかりすぎてな
キャラ自体のアンロックもそうか
FE無双が一番バランス取れてた >>104
それはない
確実に厄災の方が面白かった 前作は巨大モンスター戦がひたすら敵の特定行動を待つだけの作業だったから、厄災でそこが改善してたのは良かった
ミッションがいちいち20分くらいかかるようなものばかりじゃなくて5分くらいで終わるようになってたのも良かった
武器のスキル解放がストックしてある素材を使う形式になってたのも便利だった
でもそういう前作のストレス要素を無くしていった結果、すぐやる事なくなったんだよな 純粋にゲームとしたら前作よりは間違いなく面白いだろ
前作はデカボスとガノンチャレンジとキャラ格差、武器集め等々苦行の数々だった
コラボ無双の中でも力の入った作品が珍しかったから当時はやり込んだけど今はもうできない
アドベンチャークリアまで行けてる人って全体の5%以下なんじゃないの?
それくらい皆投げてるでしょあれ BotW題材じゃなかったら買わなかったから正しいんだよなぁ
それに体験版だけの感想だけど前作と比べてもやはり厄災のが面白かったから
製品版買った訳だし難癖付けられても困るねw 厄災がゲームとしてよくできてるのは同意だが、
地形の起伏が多かったり、ジャスト回避が強過ぎたり「無双」の枠を飛び出して別ゲーやってる感はある >>45
だから売れたんだよ
無双とは思えないくらいキャラの差別化もされてて驚いた このゲームはコロボ無双によくある無双風アクションゲームと捉えた方がいい 本編でできない事をするための無双なわけだからな
方向性があってないとかじゃなくてそうしてんだろ ゲームとして見た場合なら、障害物を乗り越えられるようにして欲しかった。
ある種のお約束があるから驚きがないのは事実。
ハイラルオールスターズはある種吹っ切れてる面があってそれを期待しちゃうとキツイのも事実。
アゲハなんてトワイライトやったら何でオールスターズに選ばれたのか判らんしw ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています