なぜ国内家庭用ゲームは国内ソシャゲに完敗したのか?
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教えて
43 名無しさん必死だな 2021/10/30(土) 15:16:44.93 ID:gbLqUfW50
2019
国内ゲーム市場
1兆7330億円
オンラインプラットフォーム
1兆2962億円
上をほぼ占めるゲームアプリ
1兆2144億円
CS(ハード含)
4368億円
https://www.famitsu.com/images/000/200/902/y_5ef2c6fe2ae99.jpg 46 名無しさん必死だな 2021/10/30(土) 15:20:02.48 ID:gbLqUfW50
コロナブースト2020発刊のお知らせで明記されてるのは
国内ゲーム市場が2兆突破
ゲームアプリが1兆3,164億円で前年比8.4%増
CSのオンライン市場が前年比でほぼ倍増の2,134億円
https://www.famitsu.com/images/000/227/212/y_60efaafa3f135.jpg 2021年1月から9月までの一人当たり支出額
https://i.imgur.com/2hE13eY.jpeg
2021年もスマホアプリに対する一人当たりの支出額は日本が世界一だが、伸び率は鈍化している──アプリ調査会社の米SensorTowerが10月21日、こんな調査結果を発表した。コロナ禍で一時的に急増したアプリへの支出が落ち着いてきた可能性があると同社はみている。
同社は2021年1月から9月までの、App StoreとGoogle Playにおける国別の支出額を調査。
一人当たり支出額のトップ10は上から順に、日本(149ドル)、韓国(95ドル)、米国(90ドル)、オーストラリア(62ドル)、カナダ(50ドル)、英国(40ドル)、ドイツ(32ドル)、フランス(21ドル)、タイ(12ドル)、ロシア(6ドル)だった。ただし、Google Playを利用できない中国は調査から除外している。
https://www.sankei.com/article/20211029-LU534GBYXFI5ZKNWA3AS26Z34Q/ 似たジャンルだけど比較するには遠すぎじゃね
ラブホとAVどっちが売り上げるかってくらいズレてる ゲームアプリが王になったのを認められない団塊世代の高齢者板がゲハなんだけど 長年かけて開発して売って終わりより
ガチャで継続的に収入を得ていく形式のほうが企業として計算立てやすいから ソシャゲの方が日課で習慣になりやすくてイベントも豊富だから >>1
単にスマホ誰も持ってるのと
一部のバカがガバガバに課金するからでしょう ハード的にも常時オンラインに繋がるスマホの方が優位 CSが終わったことはサードという言葉を叫ぶ老害が信じる世の仕組みが終わったことだがな
主に任天堂以外の会社において、社を特別視してもらえる地盤が瓦解することだわ
汎用機でも何でも利益を出せる手段があるのは結構だが
サードというくくりこそまず破滅したんだよ 基本無料で気軽に始められるゲームととりあえず金払えってゲームじゃ勝負にならないよ
あと中高年は集中力持たないからお手軽なほうがいいんだよ >>19
少額課金でも無課金相手にはイキれるから
安い投資で手軽に金持ち気分を味わえる、貧乏人の精神救済ツールでもある ソシャゲの方が圧倒的にプレイ人口多いから
スマホゲーム/スマホアプリ板
と
糞ゲハ/死んだ家庭用ゲーム板
の勢いを見れば分かるよね🤗 ソシャゲは終わらないけどCSゲームって20時間くらいしか遊べないですよね 一部の重課金者で成り立ってるのが基本だぞ
広く稼いでるソシャゲもあるが ソシャゲは凄すぎる
特にマウント要素
ゲハなんかとレベル違う >>3
日本人は世界一ソシャゲに金を出すからって自分で貼ってるじゃん CSおじさんはゲーム買わないからな
DLC売るだけで文句言うし 全滅というかグラフ見ればコロナブースト除いて国内CSは10年成長してないって猿でも分かるじゃん 実は任天堂ハード(携帯機含む)の出荷台数は
DS&Wiiの時期だけが特別に伸びただけなんだけどな
ゲームウォッチの頃からSwitchまで言うほど変わってない
ソニーが勝手に伸びて縮んだだけだよ クラス全員が昔パズドラ今モンストやってる感覚はゲハ爺には分からんやろ 電話という必須アイテムにゲーム付けたからだろ
スティックやボタンを酷使するようなゲームは本質から離れてるとも言える CSゲーム1本=ガチャ2-30連だからなぁ、。
ましてガチャゲーは1個で何回も搾り取ってくるし。 いやCS頑張ってんじゃん
それにどうせ世界的にもスマホが強いぞ
何たって世界の半分はモバイル市場だからな マジレスすると
国内ソシャゲが強かった時代は任天堂Switchが出るまでだぞ
任天堂Switchの普及に比例して、国内ソシャゲは右肩下がり市場になってる
俺も水曜日で遊ぶようになって、脳死周回ソシャゲが苦痛過ぎて辞めたわ
パズドラモンストなんて今はピークの半分以下の売上だぞ PSユーザーが殆どソシャゲに持ってかれちまったのが大きいな 今の学生ってSwitch一択だろ
Switchがこれだけ普及してるのに、スマホでゲームするやつなんているのか? >>39
19年の古い画像でイキってる情弱くんw
今のソシャゲ市場は売上右肩下がりだぞ >>40
じゃあ今年版をあげよう
CSおじの知識はパズドラモンストで止まってるのな
https://i.imgur.com/zRKdTpb.jpg >>41
任天堂もオンラインプラットフォームだぞw 任天堂はSwitchでぶつ森というソシャゲが爆売れしてんのもう忘れたの? >>42
任天堂のサービスのどの部分がこの白書のオンラインプラットフォームで集計されてるの?
推測でなく事実で答えて もしかしてオンラインプラットフォームが全部ソシャゲだと勘違いしてないよな?
ちなみにアプリの売上は調べられるわ
全部前年割れだぞ
馬娘も先月に入って息切れ起こしてるから 右肩下がりらしい
2019
ゲームアプリ 1兆2144億円
2020
ゲームアプリが1兆3,164億円で前年比8.4%増 >>46
今年の売り上げ出して
運営の推測に過ぎないgame-i禁止な >>44
頭悪すぎて泣けるわ
任天堂eショップをわからんのか?
ここ数年で任天堂のオンラインプラットフォームは急成長してるわ
ユーザーの半分以上はDL版に移行してるし ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています