スーファミや64はカートリッジでロード時間ゼロなのに、なんでSwitchはロード糞長いの?
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まずスーファミや64もロード時間が短くてゼロに感じていただけで
暗転してる時にロードはしてた
はい、お前勉強し直しね
スレもちゃんと消しといて ついでにスーファミは音色を変えるのに長いロード時間がかかる スーファミはわりと読み込みが長いタイトルもあったな SFC版ストZEROとかいちいち読み込んでたなー懐かしい データ量に対する転送量が大きかった
あとは保存領域がSRAMで超速
遅かったのは圧縮してたからだな ゴミロードのPSが神ロードの64圧倒したし
ロード時間ってそこまで大きい要素でもないのかもな
短いほうがいいのはいいだろうが FCとかSFCの場合はそもそも今のゲーム機とは仕様の方向性が違う
Switchのゲームカードはソフトデータの器でしかないけど、ファミコンやスーファミの頃のカートリッジはそれ自体もハードウェアの一部みたいなもんだ
そのゲームソフト専用の拡張機器が一体になってるようなもの
ソフトデータを読み取って、使うデータを本体のRAMに入れて、そこから出力って形式ではなかった……と思う FCやSFCはアーケード基板なんだよ
MVSだって中身はカセット交換式だ
中身がPS2-4みたいなゴミ筐体が出てきてからゲーセンもゴミになったけどな
ああいうのは中身がPCとかレトロフリーク入れてるよーなもの まぁ、SFC辺りからは読み込み時間と思える暗転シークエンスのあるゲームも目立つようにはなったけど
拡張と圧縮・展開を駆使した結果、対戦開始と同時に一旦止まるストZERO2とかもあったがw やのまんから出てたSRPGのFEDAも画面切替の時に長めの読み込み入ってテンポ悪かったな
ゲーム自体はそこそこだったんだが……
SFC初期のタイトルだとラッシングビート乱がロード時間のような待たされる間があって気になったな ああいうのは一気に読み込ませる事しか出来ない人達のなれの果て
現代に蘇ったFCSFCのゲームソフトの凄さたるや
もちろんハードは実機、ソフトは現代で再現したROM PS4のモンハンワールドよりロードが長いゲームSwitchにあったっけ? ロマサガ3辺りは、室内への出入りで少し時間掛かったよな >>15
FCは長時間読み込ませるほどRAM積んでないので… SFCのシンジケートをやれ。
ミッションパートの冒頭に長いロード時間があるぞ。
しかもロードが終わる頃になってロード中の表示が出やがる ドラクエ6とかも微妙にロード時間あったよねw
初めてやった時すごく気になった DQ3よりDQ4の方が画面切り替え短かった気がする
なんでかは知らんけど >>17
SSD積めばいいだけやんそれ、外付け挿すだけでも良いし ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています