国産RPGが次々と高グラ化、オープンワールド化してる件
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
FF16→高グラ、広大なフィールド(オープンワールドか?)
フォースポークン→オープンワールド、国産最高峰グラフィック
エルデンリング→4k60fpsオープンワールド、世界最高峰アクション
スターオーシャン→高グラ化、広大なフィールド
テイルズ→高グラ化
流れ来てるな
テイルズの大成功から見てもコレからは国産RPGは高グラ標準
さらにはオープンワールドも当たり前になりそう 草や山に金使うよりデザイナーに金使ってほしい
黒と赤の配色はもう見飽きた 正直オープンワールドの探索ダルいし開発も長くなるからそれなら作り込みそこそこの一本道のゲームでいい Switchゲームはこんご5年もSwitchの低性能に悩まされるの大変すぎる >>130
1ヶ月半で150万本が成功じゃないならSwitchのRPGは爆死だらけになるぞ?
相手を貶めるために自分たちのハードのゲーム貶めてどうする 開発長すぎ勢じゃんブレワイも長いしやっぱオープンワールドって癌だわ
作り込んでればオープンワールドじゃなくても十分楽しめる
龍が如くみたいに >>2
エルデンリングの西洋絵画のような美しい黄色と灰色の世界観見てみ?
マジで感動するから アンリアルエンジンだかでオープンワールド作りやすくなったんだろうな フォースポークンとか買う気もないの入れるのやめなって まだ発売してないエルデンや詳細すらまだ分かってないFF16まで入れててヤケクソか >>12
エルデンリングがgotyでブレワイ押しのけたらどんな反応するんだろうなお前 毛穴までやるのは無駄な努力
最近の洋ゲーキャラはトゥーンよりにデフォルメを意識してきたタイトル増えてきたと思うよ エルデンは海外AAA寄りになってる分ショボさで反発食らうよ
外人は同じ土俵に入ってくると敏感になるからな 高グラ化ってなんやねん
グラフィック向上ならPS2からPS3でもPS3からPS4でもやってただろ… >>17
高グラ高fpsだったな正確には
キャラが滑らかに動作することの気持ちよさとそれを実感できる高グラはゲーム体験における必須項目だわ フォトリアルゲーはまた別だけど、アニメ調ゲームは完全に時流が変わった
和ゲーが世界で売れなかったのは単に最初から国内でしか売れないと思い込んで手抜きゲーしか作ってこなかったから
原神がこれを全てひっくり返した
これからは和ゲーもハイクオリティーで世界を狙っていく時代 >>16
お前の中の勝手なイマジナリー外国人作るなよ 黒と赤というよりハイソなゲームに飽きた
ゲームだって娯楽だよ娯楽 >>20
じゃあ4Kと60fpsを両立できてないFF15やテイルズはリストから外せよ
SOもどうなるかわからんしスレ自体破綻してるな 誰がアニメゲーに金出すんだよ
SIEはもういないぞ >>21
日本の開発者は原神に本当にしてやられたと思ってるだろうな
バンナムとかブループロトコルであんなゴタゴタやってる場合じゃなかった
今すぐ全社員総出で原神を超えるオープンワールドアニメ調RPGゲームを作るべき >>26
原神で世界に市場があることが証明されてリターンが見込めるから資金調達も容易になる
それだけの話だ >>23
なお高グラオープンワールドにしてもアルセウスより売れるものは1本もない模様
売れないのに何が時流だよw >>22
クソニーの作り上げたイマジナリー海外の反応よりは俺の分析のほうが正確 スクエニが真島ヒロとやってるのあるだろ、あれ気になるがスマホゲーなんよな
ハイソなゲームは飽きたがガチャは嫌いだ
アストラルチェインみたいなのがもっとやりたい エルデンリングのグラフィックすごい好きだわ
写実的でもあり絵画的でもあるグラがいい、量産型のフォトリアルよりこういうのに惹かれるわ >>28
原神はガチャやってるだけだろ
雑魚はおとなしく国内でガチャやってろや >>9
アンリアルエンジンはOW向いてないよ
国産も海外産もUEでOW作ったのほぼ皆無だから調べてみ 正直アホだろこの路線は
原神なんてそんな大したオープンワールドじゃないしキャラグラとかグラフィックも大したものじゃない
けど大ヒットでそこまでグラも凄くないからあのスピードでアプデできる
見習うのは大作オープンワールドとかより原神とか
素晴らしいスピードで使い回しも上手いクオリティもある如くとかだよ >>23
OWまともに作れるのって国内だと任天堂だけじゃね?
フロムはまぁせいぜい頑張れというか >>38
開発速度の向上には低性能ハードに合わせた下方調整が必要だと無理だからな
やっぱ最低限の性能も必要だわ オープンワールドの経験が豊富で
テキストやイベントの物量戦ができる開発者って言うと
日本だとモノリスソフトしか当てはまらない気がするんだがなw
それでも原神チームほどの速度は流石に無理だろうけど
ゼノチームはシナリオ重視だから
新しいアクションチームとかに金投入しまくってオープンワールドアクションゲームとして売り出せたら化けそうだが スターオーシャン入れてるあたり何一つゲームに興味ねぇなこいつ >>41
モノリスはフィールドデザインは素晴らしいが、アクションの出来が未知数だから新規のアクションRPGは不安だわ 煽りでもなんでもないんだけどもっとPS5アクティブユーザーいると思って計画始まったんだろうな 今後東南アジアでのゲームの盛り上がり考えると
PCユーザーへのアプローチ大事よ
中国韓国のオンラインゲームに市場独占される前にある程度存在感出していかないといけないし 単に売れなくなってきたジャンルだから変えようとしてるだけじゃないか
ちまちまやりたければスマホで十分だし こういうところでもすっかり存在忘れられるグラブルリリンクさん… テイルズのスクショ出たときもフィールドが広大だとかゼノブレに勝ったとか言ってたのに
蓋開けてみたら全然広くなかったけど
SO6もまたスクショだけでそんな判断して大丈夫? >>1
エンジンが優秀なんじゃね
テイルズとか自社エンジン使ってないのよな >>44
むしろここまでボロボロになるの予想できてた会社いないんじゃないかな オープンワールドなんて頑張って開発しても隅々まで見て回るやつなんて少ないんだろうな
無駄が多すぎるのに信仰があって開発も時間かかるの厄介すぎるナビがあったらオープンワールドなんかそれに従うやつばっかだろ >>54
それね
デモンズソウルみたいなのが理想だわ >>54
オープンワールド自体には大して価値ないけど開発が自由度重視してんだなって指標にはなるからな
そうでもしないと平気で一本道の動くラノベみたいなの出してくるからこいつは >>1
国産RPGは一本道だからオープンワールドじゃないだろ
3Dアクション&シームレスになっただけ >>58
エルデンリングでオープンワールド化したじゃん シームレスならオープンワールドとかどこまでも行けるのが面白いとか
国内だとだいぶ勘違いされてるイメージあるな
海外メーカーは逆kにもっと掘り下げないとそうする意味が無いってところから始まってたのに ??
JRPGってオープンワールド化で上手くいってる例を知らないんだが
1の例は未発売のは論外だし
MMO系はオープンワールドなのは普通だし 1位
モンスターハンターライズ Switch カプコン 2,326,057 2,326,057
2位
桃太郎電鉄 〜昭和 平成 令和も定番!〜 Switch KONAMI 1,171,149 2,404,172
3位
スーパーマリオ 3Dワールド
+ フューリーワールド Switch 任天堂 908,393 908,393
4位
リングフィットアドベンチャー Switch 任天堂 792,729 2,879,734
5位
マリオカート8 デラックス Switch 任天堂 646,636 4,103,819
6位
Minecraft Switch 日本マイクロソフト 540,198 2,243,119
7位
あつまれ どうぶつの森 Switch 任天堂 531,776 6,909,879
8位
大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL Switch 任天堂 456,542 4,469,716
9位
アソビ大全51 Switch 任天堂 298,397 818,046
10位
ポケットモンスター ソード・シールド Switch ポケモン 289,285 4,169,875
11位
牧場物語 オリーブタウンと希望の大地 Switch マーベラス 281,140 281,140
12位
スーパー マリオパーティ Switch 任天堂 277,912 2,007,708
13位
New ポケモンスナップ Switch ポケモン 276,800 276,800
14位
スプラトゥーン2 Switch 任天堂 271,044 3,959,433
15位
ゼルダの伝説 スカイウォードソード HD Switch 任天堂 263,674 263,674
16位
Miitopia Switch 任天堂 248,003 248,003
17位
ナビつき! つくってわかる
はじめてゲームプログラミング Switch 任天堂 243,566 243,566
18位
モンスターハンターストーリーズ2
〜破滅の翼〜 Switch カプコン 227,554 227,554
高グラして成功したタイトルとやらはどこ?w OWにできるほどの世界観構築も出来ないのに無理してもなぁ
OWだけパクっても世界作る頭がないんだからTESみたいのは一生できないと思うのだけど テイルズはPS基準での大成功であってSwitchで言えばミートピア移植クラス スクエニやフロムはともかく
テイルズやスターオーシャンは海外勢のグラには到底張り合えないだろ >>65
RPG+オープンワールドでTESのような回答しかないような開発者だらけならソリャ失敗するわ
その組み合わせでこの時代ならではかつ各々の開発力とをバランスとって適正な答えをだせないとなぁ…
和サードが衰退するわけだ CS版グラブルって開発に時間かけてる間に原神にポジション奪われた感ない? シームレス化はSwitchのゲームでも進んでるし特別な事ではなくなってきたな
メガテン5ですらゼノブレイドみたいなマップになってるみたいだし
逆にハイエンド向けなのにシームレスじゃないとテイルズみたいに疑問を投げられる時代 技術のはしごを外したらコナミのefootballみたいな事になっちゃうからね
もう日本のメーカーは低性能ハードには騙されない TES4後に洋ゲOWRPGが出まくった頃の何年の後追いだよ >>65
ゼノブレイドクロスはモノリスソフトにオープンワールドの経験がある今なら完璧なものが作れると思うけどな
初めてのhdゲームかつオープンワールドであの世界観構築はすごいわ
確固たる世界観が高橋の中にあるからこそできるもので国産オープンワールド関係なくあれは唯一無二だわ >>78
モノリスのフィールドデザインは一流だけど、肝心のゲーム性が駄目すぎて典型的なハリボテOWになってる >>76
セミオープンワールドってことじゃないの?
ゴッド・オブ・ウォーの制作者も言ってるけど
オープンワールドじゃなくて各フィールドごとに開けた地域を5〜6個作ることでリニアにならないようにすること
ゼノブレイド 2もそういうコンセプトだろ ウィッチャー3なんかもエリア制でシナリオごり押しみたいなもんだけど
それでもサブクエ>メインだったり分岐とかも細かくやってるな >>79
だから今続編つくればって話してるんだがな
制作が泥沼化してたって言うからあのスカスカっぷりだったわけで
2年半で作ったゼノブレ2の方が色んな場所にイベント散りばめられてたから
イーラでだいぶ完成系に近いものになってるし人員強化した今のモノリスならもっと良いものになるだろう >>80
戦闘が切り替わる時点で、もうそれはシームレスじゃないぞ
ゼノブレとは違うわ >>60
動画だと一本道もオープンワールドも見分けがつかないからじゃね?
見てる方はJRPGと同じ一本道と思い込んでる和ゲー信者な訳だし
JRPGはワイドリニアって言われる、幅の広い一本道が限界じゃないかなー >>82
OWでゼノブレ2みたいなお使いクエストはやりたくないなぁ
OWで強化して欲しいのはフィールド上での遊びや探索だけど、ゼノブレ2はフィールドスキルによる探索や移動が面白くなかったからそっち方面の進化は期待できん >>76
シームレスかどうかっての、オープンワールドと関係ない
単に戦闘システムやフィールド/マップの作り方だし 国産RPGはスイッチを外す事で国内の売上を捨てていっている
フロムゲーは元から日本では売れてないのでどうでもいいけど他はあほだな 出る前→妄想で語る
出た後→語らない
オナニーと変わらないね ちょっと前までのゴキブリ「オープンワールドはオワコン!グラフィックの進化は頭打ち!」
↓
スターオーシャン6エルデンリングを見たゴキブリ「流れ来てるな」
ゴキブリのダブスタ具合はアジアでも群を抜いてるな マンセーしてた外人すら辟易してテーマパーク型よりも
ゲーム性の本質のみを磨き上げたコンパクトな作り求め始めてるのに流行りが終わった後で乗り込むのやめぇ >>91
オープンワールドだからって重厚長大やら深い世界観やらで造らなきゃいけない理由はないんだけどね
Switchでも出来るA Short Hikeとか軽くてコンパクトなオープンワールド探索ゲームだ(RPGではない)
んでRPGだからといって何かに縛られる事など何もない
企画が馬鹿/低知能なんだろうなぁ… >>93
???
俺のレスの何処に「独創性」について述べた部分が在るの?
んで画像のみでそのゲームの「独創性」の何が語れるの?
とはいえ言葉が通じないだろうから何も返さなくて良いよ
このレスも貴方を納得させるために書いたものではないしね オープンワールドは伸び代が無いとか言ってたゴキブリが
エルデンリングのPVを見た途端ころっと意見を180度変えたのは笑ったわ
まぁTHE 日本人って感じだよな民族性が出てるわ >>87
いや、関係大有りだわ
戦闘がエンカウント式のゲームでオープンワールドと呼ばれてるゲームは、俺の知っている限りでは一つも無い
あったら教えてほしい 話の規模的にJRPGとOWって合わん気がする
FF15なんて少し広いリゾート地の観光みたいだし >>94
いやお前が言ってるのはそういうことだぞ
オープンワールドだからって重厚で長大にする必要は無い
=金をかける必要は無い=低予算でもアイディア次第=独創性ガー(笑)に帰結するんだよ 質はゲームエンジンを使いこなせば何とか
今後は、質と量を両立できるか
ウィッチャー3以降、マップ作成(キャラ配置含む)にAIを使って自動生成するようになり
それまでより低コストでボリュームをアップできるようになった
と言っても、まだ一部のトップメーカーしか出来てないから
それを日本のメーカーができるようになるかどうか >>97
つまりエルデンリング=FF15と同じ過ちを犯すってことだな >>99
JRPGのクオリティなんてドラクエ11程度で十分だろ
グラフィックはPS3程度でちょーどイイとか言ってるくせに笑
高望みするなって笑 >>96
横からすまんが戦闘形式もマップが一繋がりかも関係ないよ
オープンワールド(Wikiより)
舞台となる仮想世界を自由に動き回って探索・攻略できるように設計されたレベルデザインを指す
元々がレベルデザイン用語なのよ
レベルデザインってフィールド/ステージ/敵/ギミック等を含めた自キャラ以外の「世界」のアソビ設計ね
自キャラがアイテム強化式でステージ式なら其の強化状態で楽しく遊べる外界を設計する
んでRPGだと通常は「このマップではLvXX想定だから敵の強さはこのくらい、特殊攻撃はこんな頻度なら丁度良い」とかって適切なアソビの場を設計する
対してオープンワールドでは「自キャラがどんな状態でもどのマップに来ても楽しく遊べるよう設計します」って事
ゲームの「世界」を設計するほうとしては上記とは考え方が全くちがくなるワケ
どんなレベルでもどんなアクションが出来てもソコで遊んで楽しくしなきゃならないので
だもんで戦闘形式もシームレスマップかも何も関係無い 洋ゲーはアクションが未だに糞だったりするから
その辺は和ゲーがあっちでも持ち上げられるのもわからんでもない
逆にストーリーものは演出とかイベントシーンとかやたら入れるからグラがしょぼいと余計に安っぽく見える >>105
ドラクエ11なんてショボゲーはエルデンリングが余裕で超えるでしょ
ダクソ3の時点で1000万本達成してるんだぞ >>102
その定義も違うんだよね
いつでもどのマップでも遊べるのがオープンワールドの定義なら、序盤で橋の向こう側に行けない(エリア制限されてる)GTA3やGTA4もオープンワールドじゃないことになる
真・女神転生5に関してはマップ見る限り一本道だし、シームレスマップでもオープンワールドでもないわな >>107
定義は間違ってないよ
すべからくエリアがオープンになってなくとも
序盤チュートリアルゾーンや、特殊イベントの最終マップや、ラスボスエリア等の部分的な例外は除外される事が多いね
それがあってか「完全オープンワールド」なんて宣伝文句を見たことも >>102
エンカウント式でステージが切り替る(戦闘フィールドに切り替る)んだから、その定義から外れるのでは? >>108
もはやオープンワールドじゃないRPGってなんなんだ マシンパワーぶん回せばマップを広くする事はできるけど
OWRPGの作法と一本道RPGの作法は別だからそこをちゃんと理解してればいいがな ゴキブリって結局日本万歳したいだけのネトウヨみたいなやつしかいねーから
技術の進化とか語るのはお門違いだよ
ドラクエってだけでマンセーFFってだけでマンセー
ドラクエ12が低クオリティだったら低クオリティが正義!って主張するような連中
豚もゴキブリも同類なんだよ >>109
それだけでは外れないよ
マップのどの位置にどんなレベルの自キャラが来ても遊べるよう設計されてればエンカウント式の戦闘でもメインとなるフィールドはオープンワールド >>110
該当エリアに入るのにエリアボスとかの突破を条件としててプレイヤーレベルを調整しつつ
その想定レベル等に合わせて其のエリアの敵やら町間の距離やらを調整してるタイプの奴
序盤エリアには低レベルの敵
終盤エリアには高レベルの敵
が配置されれて かつ 初期からいきなり終盤エリアにいけない奴
ゼノブレとかは初期から終盤エリアへの移動は制限されれるものの
進めば過去マップには自由に飛べてかつ高レベルでも楽しめるアソビが用意されてるので
後ろ方向にはオープンとは言える造り(だがオープンワールドとは言い難い)
オープン/非オープンでキッチリ分かれるのではなく
グラデーションのように色んな実装方法が在る 欧米との戦いじゃないぞ、中国はじめアジア圏との戦いだぞ
どうせ欧米は和ゲーの真似は出来んがアジア圏は出来る
和ゲー的なゲームを日本以上のクオリティで出し始されると立場が無い >>113
それも違うんだよね
例えば、龍が如く7も神奈川マップに着いたら一部の閉鎖地域を除いてどこにでも移動できるけど中華街付近なんかは敵のレベルが異常に高く設定されてて瞬殺される
もう自分で決めた定義ありきで語るのやめた方がいいよ
実際のゲームと乖離しまくってるから >>113
それだけでは外れない...?
エンカウント式戦闘ってのは、フィールドが切り替わる時点で"世界を自由に動き回る"というオープンワールドの定義から外れていると思うんだが
そもそもメガテン5はコマンド戦闘だし、戦闘中は世界(戦闘フィールド)を自由に動き回れないだろ...
なんかもう議論するのも面倒だから、エンカウント方式のゲームでオープンワールドと呼ばれているゲームがあるのなら、誰か教えてくれないか? >>117
そういえば、
龍が如くがオープンワールドとか言ってる超絶バカジャップがいたな… >>117
114の内容を読めば解ると思うが必ずどちらか一方になるワケではないのよ >>102
↑
と言ってる超絶バカジャップ
バカが… >>23
そんな流れに乗らなくてもやっていけるって事だろ >>41
モノリスはアクション以前に糞UIを何とかしろ そもそもメモリが潤沢にあればエリア分ける必要ないからな オープンワールドも別にマップ全部がオンメモリなわけじゃないし、エリア分割なのはもうゲームの進行上順にマップ開放したいっていう都合でしかないな >>127
RPGに限らずオープンワールド全般で話して良いなら
マイクラ(オーバーワールド/ネザー)やアストロニーア(星/星系)のような意味ある分割もある
そこもアイディア次第だ >>104
イース9でエリアに閉じているけどシームレスマップは出来た
壁を登ったり、ワイヤーフックアクション、滑空とかもできる
ストーリー進行はガチガチのリニアだけど シームレスは関係なくてノンリニアがオープンワールドであるを支持したいところなんだけど
それだとFallout3がいきなり定義外になっちゃうんだよな
Fallout3ライクがオープンワールドってことで手を打たないか >>1
それと引き換えに国内PSユーザーがPS離れしている現実 >>107
海外レビュー見るとストーリー自体は一本道だけど
マップはゼノブレイド みたいな感じで探索や強敵とのチャレンジがあるみたいよ
そもそもゼノブレイド 形式はオープンワールドではないんだけど
シームレス系のマップという点ではメガテン5も当てはまるゲームではあるかと >>133
ストーリー一本道も誤解ある言い方か
メガテンは3つのルートに分岐するんで3本道か 芸人ヒロシに触発されて山買った奴ら終わるwwwwww ヒロシがとんでもない暴露wwwwww
http://nkou.rutilus.net/GHJK/097117776.html >>1
つーかそれもはやただのアクションゲーやん
RPGはまったり菓子を食いながらやるのが
志向。 オープンワールドとか何とか言っても実際はマーカー追っかけてるだけじゃん
ただ移動が面倒になるだけじゃないの?
ってジレンマから上手く脱却できてるのってゼルダくらいだよね オープンワールドで最新だろうが、ちょっと古臭い一本道だろうが
ストーリーやキャラクター、衣装やロケーションのデザイン、ムービーの演出力、
それをまとめるグラフィック、そしてバトルのゲーム性
これらがすべて一定の及第点以上ならRPGとして好評を得ることはどちらでも可能だ
スチームレビューみてりゃわかる >>140
ただ、オープンワールドは、
技術力がない会社は作れない。 技術力の問題ではないなあ、ゲームエンジンを使いこなせる程度の能力しか必要ない
例えば、グラビティデイズは一応オープンワールドなのよ
しかも、重力自由で立体的に移動可能という変態仕様
ところが、マップ上のオブジェクトの99%はただ配置してあるだけでなんの意味もないのね
雰囲気ゲーになってしまってる
それだけのコンテンツを制作するだけのコストを掛けられないからなんだけど、勿体ないとしか言いようがない
技術力ではなく、制作力が絶対的に足りていない >>144
↑
と言ってるバカシロートジャップ
バカが… ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています