ついにファルコム(自社)からスイッチでゲーム発売
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また、Nintendo Switch向けゲームソフトについて、次期より自社での展開も進めてまいります。まずは「那由多
の軌跡」をNintendo Switch向けに発売する予定です。
https://www.release.tdnet.info/inbs/140120211029420993.pdf >>610
単純に日本一から話あったからでしょ
それがなけりゃ閃3もイース8も出してないと思う
これらにしても日本一はイースシリーズについて知ってもらうための放送とか頑張ってたけど
その間もファルコムは軌跡新作やイース新作をPS独占で出すって発表しただけだし
同時開発できるできないとか売れる売れない以前にやる気が感じられなかった >>724
PS寄りのユーザーが離れるのを恐れてたんじゃない?
閃3以降でPSユーザーだけで10万前後いたから今まではその数でOKだったけど
PSのままで黎で半減したから、あ、ヤベエかも、となって自社でのマルチを決断
黎の小売からの発注数で分かるだろうから発売前から危機感はあったと思う 単にゲームが面白くないからユーザー減ってるんだと思うけどな
黎の軌跡とか洞窟で背景は暗いのにキャラが明るくてめちゃくちゃ浮いて見えるし背景のグラPS2かって感じだし
敵のモーションは初代プレステの頃みたい
ストーリーは相変わらず閃の軌跡みたいに意味わからん演出多いしな
売れねえよ >>1
すごいことじゃね?(´・ω・`)
ファミコン時代から
かたくなに
社内に任天堂の開発機入れなかった老舗が
いよいよ観念したんやぞ? >>732
FCのドラスレファミリーはファルコム開発だよ
あとSFCは自社開発自社販売2本やってる 1:納期の都合で1と2の二部作に変更
3:商業上の都合で別タイトルとして開発してたのをイースに変更。初期スタッフ退職
4:SFC版は原案に近いが純粋にクソゲー、PCE版は豪華だがシナリオの矛盾大
5:発売後わずか数ヶ月で完全版発売。初回購入者へのフォローなし
6:5に同じ
7:マルチプラットフォーム展開を謳うもPSPでしか出さず
4':Vitaロンチ想定の開発で納期優先発売のため後半展開が適当過ぎる上にEDほぼ無し >>733>>734
結局王道任天堂では通用してない会社という印象しか残らないな >>731
いくら信者だって、永遠にそのまま年取らないってことはないからな
英伝や軌跡シリーズ以降のファンですらもう二十年くらい経ってんだし、その始めのほうの世代ならもうとっくにアラフォーくらいだろ
フェードアウト的に離れていってるユーザーもまあまあいるんじゃないかな >>736
というか据置機で通用しないメーカーという印象だな >>722
今までの据置PSだったら後継機が薄型29980円になるまで
だいたい丸3年くらいは並走してたんだが…
今回はPS4も5も本体売ってないからそれどころじゃないな >>724
だから閃の軌跡が片付くまでエンジン変えられなかったのよ
なんとかできるタイミングは閃の軌跡が終わるまでなかった たばこ顔文字くんはキャベツくん(違)ですかね。
ファルコムへのこだわりと高圧的な態度がそれっぽい。 あくまで本命はPSという立場は従来と変わらない
所詮スイッチはセフレなのでセーフ >>743
と言うより口では本命と言ってるけど同発マルチとかになりそう >>738
ドラスレ4風伝と木屋さん開発のゲームは割と頑張ってる
しかしダンクエストとラストインペリアルプリンスはなんであんなことになったのか? さてPS4はあと何年もつやら
いくら互換で動くっっても古い開発環境はどっかで切り替えなきゃならん ゴキくんの心理描写
旧作の移植→残飯残飯!ゴキくん優越感を保つ
新作PS時限独占→ちょいイラ
新作もマルチ→ゴキくん発狂
ゴキが買わないからやで?
ファルコムなんて日本での売上がすべてみたいな会社なんだからな >>742
イース25周年も35周年も軌跡シリーズ発売したけどどんな気持ち? >>722
PS4ってもう生産終了したんじゃなかったっけ? >>750
PS4 Proは生産終了の発表をした
PS4の発表はしてない
してないだけで在庫限りだとおもうけど >>751
そっか
PS4ノーマルの一番ショボい型だけまだ生産してる建前だったか
でも週販見れば実質的に生産終了してるわな でもよりによって那由多って…
売る気もなさそうだし買う気も起こらん。
売れるわけねーもん出して、「やはりスイッチでは売れない!」とかやりそう。 >>753
そのまま死んでいってもらった方がいいね >>744
売れたほうが本妻になる
売れなかった方はセフレ落ち せめて新規IPにしとけばいいのに
んでSwitch独占ならまだ見る価値も見出せるだろうに >>756
新規IPも開発中って言ってる
でもさすがにSwitch独占はありえん
意味がない
それに価値見出だすのはゲハ住人だけだろ >>744
表向きPSを切らないとしてもSwitchとマルチで作るならSwitchに合わせて作るしかないわ 何にせよファルコムアンチは未来永劫負け続けるんだろうな >>757
Switch独占にすることで「既存の信者向けでない真の新機軸」を打ち出せって話よ >>760
ファルコムはそれに失敗し続けたメーカーだから無理だな それができなければ死ぬだけだろ
大丈夫ならそもそもSwitchに来る必要もない >>760
だからそれを新機軸に感じるのはハード論争やってるゲハ住民だけだ 独占にしたくらいで新機軸作れるようなメーカーばっかなら和サードこんなに没落してないわな
独占にしてそのハード特有の機能使って初めて新機軸だしそのうえで出来の良さも問われる
まあ無理だからマルチが正解 和サードは新規の客が欲しくなると任天堂ハード向けにプロモソフトを出して客だけ攫ってPSに新作ってのが常態化してるからな
新しい客層を開拓するゲームはつくらないし、マンネリだけが続くから離れていく客ばっかり >>763
実はハード論争やってるのはゲハ住民じゃなくて只のS○NYなんだ くやーちくてーw😡←ゴキブリ
かなーちーくてーww😭←ゴキブリ
こらーえたーよるーwww😡💢←ゴキブリwwww VITA後期まで頑張っていた会社ほど、今の辛い状態よね・・・
国内PS5に移行できず、スイッチには乗り遅れて・・・ >>765
攫えてないんだよなぁ・・・だからこそここまでヘロヘロなわけで
そもそも去年かりんとうがNPDに反論されてたの見るに、ゲーム会社ってマーケティングができてないよ
ちゃんとしてるならswitchで出しても売れないのは、ブランドが通じないからってわかるはずだもん ファルコムは技術ないんだしパブリッシャーに徹したらいいストーリー、キャラデザ、BGM、アクションのバランスだけ管理して、形にするのは全てモノリスに任せればいい 後ろに任天堂が着いてるモノリスに対してファルコムが何をしてやれるのやら そもそもモノリスとファルコム比較する意味がない
次元が違うんだもん、ライバルはコンパイルハートとかだろ まあこれはあくまでSwitch次世代機向け開発の予習みたいなもんだろうねえ
初出新作国内自社発売をSwitchPS4マルチでってのはまず無いんだろう
マルチ開発にしたら総合的にはやっぱり効率落ちまくる >>769
仮にも自社のゲーム統括する立場だったはずの人間があの発言はびびったわ >>769
そりゃ株主や小売り対策みてぇなもんだから攫えるようにやってますアピールだもの
つまり広告費なんだよ 攫うとか奪うという感覚そのものがおかしい
プラットフォーマーなら判らんでもないけど
サードなら単純に増やすでしょ
ソフトメーカーや開発者が特定プラットフォームに入れ込みすぎるのは害悪でしかないな そうは言っても1機種1言語に絞る事で開発負担が相当減るのは間違いないんだもん
60人で年1ガッツリ新作とその他こまごま仕事を回し続けるにはこうするしかない ユーザーが一プラットフォームに入れ込むのは分かるけど
そんなユーザーの嗜好におもねる必要もないし
そういうスタンスがユーザーを大事にすることでもないから >>776
増やしてこなかったのが和サード
すべて歴史が証明しているからな
大手が固定化されて、開発費も増大してより顕著になった
インディーズはフットワークが軽いが、これも今後開発費の増大や囲い込みも増えるだろうな >>777
外注できることをしなかっただけだぞ
大手だって内製ですべてやってるわけじゃない
昔はそれこそライセンスでいろんな会社が各プラットフォームにゲーム出してたからハードごとに色も違った
タクティクスオウガとかプリメとかPSとSSで発売開発元が違うし、こんなの昔は当たり前だった
そもそもPSPやVITAにまで突っ込んでる時点でPSしか見てなかっただけだろう
経営者としての怠慢だよ
コロナ禍で36%弱の減収減益だもの
ライセンスは好調なのにな ファルコムは自体は攫うのメンタルではなかったと思うよ
攫うのメンタルでやってたのはかりんとうこと名越だろうな
Wii Uへの展開の仕方がまさにそれ
ファルコムが攫うのメンタルでやってたらSteamやSwitchユーザーをPSに移行させるような施策をするだろうから まあ別に自社発売販売(コナミ国内流通)が36%減でもいいんじゃね
ライセンス部門とのバランスでトータル業績が安定してんのだし
国内PS45市場と売り場が完全に死ぬ前にSwitch次世代機出てくれーw って感じだろうな 任天堂に着くかそこで売れるかどうか以前の問題なんだよね
今のままPSべったりだと新規が獲得できなくて先が無い >>777
それはそのとおり
その上で、まともな会社なら遅くとも3年前にSwitch独占に移行してるよね
オトメイトを見ろ >>776>>779
PS1でSFCから奪ったのが偶々中高生だったことと、その後のポケモンで勝手に流れてくると思い込んでしまったからな
でも実際は触れてないからクソゲー云々以前に知らないから興味がなかったわけで・・・ 国内の流通がコナミとセガに分かれてるのも無駄が多いだろうからswitch参入でコナミに集中させたいのもあるのかな
シリーズ物で流通バラバラじゃリピートも連携しないだろうしな >>784
アイデアファク…オトメイトが過去作移植じゃなく完全新作で
Only on Switchで出したのって3年も前なの? そんなわけなくね? しかしアイデアファクトリーってNISとか日本一本体とかから翻訳・移植スタッフとか
ディスガイアスタッフとか相当ぶっこぬいた事あったよな
あの遺恨は残ってるのだろうか、そしてそのスタッフ達はIFで成果上げられてるのだろうか
ファルコム海外拡販に大貢献した日本一NISは見事に国内も海外も順調だぞ >>787
PS系で出したのは19年4月4日にVitaでVARIABLE BARRICADEを出したのが最後だな
それ以降はずっとSwitchだけ
Switch参入は18年9月6日に薄桜鬼の移植
移植じゃなく完全独占は19年5月23日の私立ベルばら学園 〜ベルサイユのばらRe*imagination〜
3年前からSwitch独占は確かに言い過ぎだけどけっこう慧眼のメーカーだと思う
あとSwitch独占になるまで移植で9本種まきしててそれを3年以上前からやってるのは素直にえらい >>790
オトメイトの場合はVITAからPS4への移行失敗を経てSwitch移行だからね
結果論だけどPS4での失敗が現在の生き残りに繋がってる そういえはオトメイト がスイッチに参入する時「さようならオトメイト 」とか呟いてた夢女子とか今どうなってるんだろ
他の乙女ゲーも行き先なくて結局スイッチに移ってるようだけど
いまだに「VITAで出せ」とか言ってるのかな >>792
んな義理堅いわけないだろう
vitaが死んだ空気察したらすぐポイしてSwitchに乗り換えるよ VITAが好きだからじゃなく新たに本体買うお金がもったいないからVITAで出せだったと思うよ
あつ森などでSwitchそのものの需要が高まったから最早文句なんてないでしょ >>792
刀剣女子はPS4かせめてvitaで出せとか頓珍漢なこと言ってた奴もいる
が、よくよく見るとまたハード買い替えるのが嫌なだけだったと言うオチ >>797
正直なところ、ものすごく特異なゲームオタみたいなタイプでなければ、女でメーカー信仰的な意味合いで特定ハードに固執するような人種って(男のそれに比べれば)殆ど存在しないと思う
女の場合は、買い換える金が勿体ないとか使い慣れたハードから乗り換えるのが面倒とか、とにかく実利的な理由がほぼ第一なのでは >>795
そらバイオとかテイルズ出たのに一年間で販売40万本とかの市場に
突撃するアホはスクエニくらいなもんだろうさ… 夢女子は
化粧品や衣服に金を使うのでゲームに使える金は限られる
ゲーム機の性能はそもそも理解していない
プレイ姿やゲーム画面を彼氏や夫に見られたくないので携帯機命
という特徴がある >>798
まさにその通り
職場の同僚にもいたけどドラクエ11(無印)発売してたくらいの時期にPSPやってたしな
速めにPS4に移行した乙女ゲーユーザーは無駄な金使わされてるって感覚なんやろ ファルコムの移植ネタも那由多とSwitchに日本版無い零と碧くらいか まあ、ファルコムクラスの作り込みのRPGとか、乙女ゲーのADVくらいのものであれば、PSPってかなり程良いスペックのちょうどいいゲーム機だったんだよな
ひところのモンハン需要もあったけど、何だかんだでそれなりに広く普及して、かつ長期間現役で稼動し続けたのは分かる気はする 中国じゃ10代20代の女も携帯してた位の成功はーど
それがpsp 中国じゃハック済みPSPとROM詰め合わせメモステがセットで堂々と売られてたんでしょ >>781
(当時の影響力からして)64を捨ててスクエニについていく←分かる
名越みたいにwiiUにはパイがないと省く←分からない まぁオトメイトは乙女ゲーの中では動くの早かった部類だろう
大手のコエテクの方がPSやvitaに未練たらたらで遅かったからコルダの記念作品とか分断してるし
オトメイトに乗っかったメーカー多かったろ
と言うイメージがある程度には早かったがSwitchの売れ方を見てればもう1年は先行出来たはずだけどなvitaなんて1stが2年で逃げ出してんのに 元々乙女ゲーの客はPSPからVITAへの移行も遅かった
メーカーの方もVITA買う金をこっちに落としてくれるならってPSP終了まで出し続けたけど
VITA発売が2011年なのに2016年までPSPで乙女ゲー出続けたからな
下手すりゃVITA行かずにPSPからSwitchに移ったユーザーがいてもおかしくないレベル 開発エンジンをわざわざSwitch対応の自社製エンジンに変えたらしいね
ファルコムも本気な感じだw まあそれはさすがに自社開発の新エンジンにするのが一番の目的で
今から作るならマルチ対応しといた方がいいわなって感じだろうけど >>811
違うよ
PS専用エンジンじゃやっていけないから急遽切り替えた
危機感の現れ 自社で展開できる国内プレステで開発費の元を取って外注移植のライセンス料で稼ぐ、ってのがファルコムのマーケティング戦術
それがSwitchにも手を広げようとしてるということは、PSだけではもう元が取れなくなりつつあることを意味している >>812
ファイアエンジンもブヒッチは対応してるぞ
ブヒッチが低性能過ぎてパフォーマンスがでないだけで
だから他社が簡単に移植できたんだし >>812
そもそもあそこのエンジンはPS専用でもなんでもねぇよw >>814
Vitaでも動くようなショボいエンジンがSwitchでパフォーマンスが出ないとかなんの冗談だよ とりあえずつぎは黎2のSwitchとの同発マルチ回避を勝利条件として戦ってみたら? 来年の決算前発売のソフトがマルチ回避されたら悔しがってあげるから PS4の改シリーズも外注でしょう?
Switch参入もスタジオアートティングが
コナミの遊戯王開発したりしてノウハウ出来たからじゃね? >>816
事実VITAと大差ないから30FPSなんだろうw 今はSteam同発にしたら結構売れそうな気はする
テイルズもバイオもそれで結構売れたし カプコンバンナムは元々CSで英語版同時発売くらいは出来てたからな
Steam同発で英語版用意するのファルコムが出来るかどうか Steam同発が一番ハードル高そう英簡体繁体のローカライズが終わってなきゃいけないから
Steamで日本語版だけ出しても無意味だからね というか自社でマルチハードで作れてローカライズも出来るくらいなら他に頼まんのよな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています