>>205
遠景までしっかり3Dで作り込んでるから制作側としてはムービーやカメラワーク使ってその点をアピールしたいはずなんだけど、そこをグッと堪えてテンポと操作性優先でほぼ2D視点固定、ってところが任天堂らしい。
これがスクエニだったら新しい部屋入るたびに(どうです?作り込んでるでしょ?)とばかりにカットシーン入れてる。