メガテン「五年開発して14万本です」 採算取れるの?
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神話キャラクターの3Dモデルはこれからずっと流用できる ワールドワイドで(定価)50万本くらいでビジネス考えてるだろうし経営戦略的に今回は予定通りなところかと メガテン基準だと滅茶苦茶売れてるからなこれ
真5の14万より多分FF7R70万の方が採算で考えると爆死してると思う >>7
何人で作ってると思ってるのかは知らんが5年かかれば開発費で人件費にかかる割合は圧倒的に多くなる メガテン4でも苦しいとか言ってたし利益をだす仕事ができないポンコツなんだろう ぶっちゃけSwitch独占で出すタイトルじゃないwww
こう言うのをマルチで出さないと
アトラスも頭イカれてしまったかwww
独占契約で金は貰ってるから採算は取れると思うけど次からは色々とキツイだろうね >>1
なんで初週のパッケージ販売だけで決め付けるの?ガイジなの? >>11
途中は実質凍結状態でその間実際に動いてたのは一桁人数ってとこじゃね >>13
だっせークレクレだな
兎に角任天堂独占ソフトが憎くて憎くてしょうがないだけだろ >>15
凍結はしてないよ
インタビューで開発が止まることなくずっと動いてたと明言してるから 実際アトラスのソフトでSwitch基準での開発初めてだもんな 日本の初週のDL版を含まないパッケージだけの数字で何馬鹿な事言ってんだとしかね >>19
たとえ1人でも活動してたら凍結じゃないっしょ
デザイナーや作曲家がしこしこ作業してるだけで開発は動いてることになるよ 5年間ずっと何十人体制で作業し続けるわけじゃないしな >>17
ロンチの時からだからな
ハードもうそろそろ寿命来てるのに >>27
アトラスだし通常営業やね
PS3やPS4でもなかなか出なかったからな
3DSもDSの移植で食いつないでたし大変なんでしょう 2年開発して1万本しか売れないソフト群よりは予算かけられるんじゃね >>30
えっ採算とれてないの?
PSの神ゲーじゃん グラが悪いそうだからボーダー高くなくて
単価やDLCが高いから望みはあるんじゃないか?
名前は有名だけどファンの数は多くないよな
今のPSを見てると14万でもよく生き残ってたなと多く感じるけど 開発期間って関係なくない
別にメガテンの開発が始まった時点で人雇って、
メガテンの発売と同時に全員クビにするわけじゃないぞw >>13
メガテンクレクレするより名越出て行ってペルソナ独占崩れるの心配した方がいいんじゃねぇの? PS2の時みたいに悪魔モデル使い回したゲーム出しまくる気満々で作ってるだろ
悪魔モデルだけやたら豪華だし 4が世界累計60万なんだからそれくらい売れれば元が取れる値段設定にしてるんだろ
前作より開発費かかってるだろうけど定価も1.5倍だし ペルソナナンバリングのCSでのPS独占は
名越がどうというよりSIEとの契約じゃないかね
実際にはっきり優遇されてるし PS2でメガテン3のあとにペルソナ4が出た
開発経験値は溜まったわけだから… ダメそうならマルチになるだろ
想定以上に売れたとは思わないな前作割れだし
開発費なんて実際はわからないし5年ぐらいかかってるのは事実なんだから今後の展開如何だなー まともな社会人なら、最初に販売予測立てて予算組むに決まってるくらい知ってるだろ
その予測っていうのは過去の実績から立てるもの
いきなり国内30万とか世界150万とか考えてるわけないじゃん
メガテンはシリーズでほとんど変わらない信者ゲーだから大きく下りもしないし上りもしない
だから今回は開発費増の分を価格に転嫁してる
その上でモデル使い回しで派生作とか出していくんだろ 今までの任天堂の決算を見る限り
SwitchソフトのDL率は過去のどのハードよりも高いようだけど
サード製タイトルについてはその数字が見えないから何とも言えない
つまらなけりゃ2週間で暴落するからすぐわかる 海外分の売上、DL版の存在、前作よりも2000円以上高い、DLC…等あるから
単純に日本の初週のパッケ版売上だけじゃ計れないと思う
そもそもどれだけコストかかってるのかさっぱりわからんから採算取れたかどうかなんて
外部の人間にわかりようがない >>14
プレイステーションは初週で終わりなんだが? 今回は3DSじゃなくてswichだしな
海外でのハード普及率が段違いだから、海外比率は4から相当上がるだろ
実際、海外の出足は非常に良いし 同じ日に発表したオクトパストラベラーは1年半後に発売して最終的に250万本、新作のトライアングルストラテジーも発売が近い
フル3DとHD-2Dはコストが違うかも知れんけどこの速度感はやっぱ大事よ 海外と同時発売なんだから採算とか余裕で取れてるだろ >>52
インデックスに吸収されるような会社ではこれが限界よ >>45
国内に限っては任天堂ソフトの混雑するDLランキングである程度は読めるじゃん
少なくともメガテンとかスパロボみたいなゲームでもパッケージと比例する感じで発売日から売れているようだけど
ていうか国内のswichのDL市場はほぼパッケージに準じると見ていいと思う
DL専売で競合するソフトとかない限りは >>13
その通りだとしてもPSに後発で出してスイッチより売れたソフトは皆無だから出す意味はないな
まあ同発マルチでも悉く負けるわけだがw 別に5年間でこれだけしかソフト出てないとかじゃないからなぁ 世界販売だし、世界だと100万本ぐらいは売れてるんじゃね >>43
どれも海外で売れてるから問題ないよ
コクナイでしか物を考えられない任天堂信者にとっては爆死に見えるんだろうが >>60
メトロイドの時逆の事言ってませんでした? 大変だー大赤字だー
こりゃあみんな大好きペルソナをみんなが持ってるSwitchに出さないと!! >>62
そういえば、メトロイドのときは任天堂信者が珍しくカイガイカイガイ言ってたよな
ナンデダロウナー >>65
そもそも、最近は欧米でCSソフト売上(PSはDL込み、Switchはパケのみの値で)が70%がSwitchって状況だから
ここ3年はコクナイコクナイもカイガイカイガイもセカイセカイもずっとやってるだろ ゲハでスレ立てて印象操作してもメーカー自体が数把握してるから何の影響も無い
でもネガキャンしまくってたのに悔しいから無理矢理にでも失敗という空気にしたい
でも騙されてる人がいなくて自分で爆死連呼してるだけで虚しくならないのか メガテンって何本売れるか容易に予測できるし
それに合わせた予算規模になってるんじゃね? >>1
D×2メガテンで儲けてるから余裕で大丈夫
課金勢に感謝して来なさい
↓
【メガテンD2】D×2 真・女神転生 リベレーション part814
https://itest.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1636630824/ そりゃ日本だけで売ってないしな
それが分からないのはゴキブリだけ >>55
真5はe-shopで一時はトップ、その後しばらくポケモンマリパに次いで3位だったんで
DL版が売れてないってことはないと思う そう考えると1万弱という価格も
本当に日本人からむしりとれるだけむしり取ろうという考えが読み取れて
なんか気分はよくないな >>65
国内でもメトロイドは好調だぞ
歴代シリーズで1番売れてるのに何言ってんだか >>73
日本人からというより信者な
買わねーだろご新規さんが
自分もエルデンリングセールまで待つし 箱みたいにサブスクでスマホからもMac OSからも遊べるようにして
従来のユーザーも実機で遊び放題みたいなゲーパスという神サービスがありながら
未だにいにしえの販売方法で日本人から日本人がぼったくる姿は
マジで悲しい やればわかるけど手を抜けるところはかなり抜いてるから大丈夫だろ
面白いけどもうちょっと頑張って欲しかった部分もある 一番手間かかるモデリングを外注して、できた素材でバーっと社内製
モデルは2世代くらい使いまわし
定価は常連客が見放さないギリギリのライン
いけてそうな気はする あるやろ
世界で既にミリオンいってるし
シリーズ最高評価は得られてる
新しく入った層も大量にいるっぽいぞ
海外だと絶賛 ステイ豚®はマルチにしてもクレクレ喚くだけで買わないからsteamだけでいいよ もう解析でpcもps4も出る事判明してるから
ビジネスなんだからマルチで出して、
長期的に売って行く事も考えてるだろそりゃ。 むしろアトラスタイトルはセガ中堅より底硬めに売れるから最初から全マルチでもいいんだけどね
まあセガ自体が全世界同時発売さえ相当珍しいから内部カツカツなのかしらんが なんつーか出すのおそすぎ感はあるよな
PS4〜5が不甲斐ないせいでSwitchまだまだ現役だろうことが救いになっただけで
まぁ買ったけど。求めてたソフトちゃんと作れる会社だし次回作もお願いしたいとこだけども >>87
あくまで当初の計画だろ
ソースコードにあっただけ
PCはあると思うがPSはないだろ
2020年頃ならまだしも来年とかはねえわ
PS4のソフト売上がもっと落ちて、PS5は一向に普及しないんだぜ
逆に5年後くらいにPS5が軌道に乗った頃とかの方がありそう
全機種マルチで >>88
メガテンに限ってはマルチだろうが独占だろうが売上はあんまり変わらない気がする
真3HDリマスターもPS4なりswichなり独占でも10万前後売れると思う そのうちメガテンもPSにくるんじゃねーの?
ペルソナもSwitchにくるだろうし
どうせ両方とも任天堂のほうが売れるし俺はそれでいいや >>83
世界売上まだ発表されてないけど何か幻覚でも見えてるの? 近年はプレステで爆死が多すぎて何で
メガテンの採算だけ気になるんですかと問いたいわ(笑) >>2
5年かけて売り上げがこんだけなら、効率の悪すぎて利益なんて無いよ
それなら、まだペルソナに力入れた方がマシ 甘いな
同じ会社だから、ペルソナを巻き込んでアトラスごと倒産するよ 真3もメガテンとしては売れた方なのに製作費かけすぎて赤字だったからな
真5も同じ道を辿る可能性は十分ある
ただでさえ真4より初動少なくて前作割れしてるんだし "任天堂陣営"だけ、何故か国内限定でパッケ限定の初動限定wwwwwww >>83
海外だと絶賛ならもうミリオン超えてるはずのに、そのソースが無いのはなぜ? P5で作った200体の悪魔モデルをさらに蓄えながら新作作ってくんだぞ、もう0から作り直しとか無理だろうし ぶっちゃけ会社の利益云々言うなら
海外売上もDL版も考えんとおかしいとは誰も言うまい >>95
というか橋野目黒副島のペルソナシリーズ開発メインがメガテン以上に開発かかってるReファンタジー行ってるから、P6がどうなるかマジでわからんぞ 完全版は嫌だけど4Fみたいな完全続編なら歓迎するよ 未だにミリオンも発表できないザコじゃセガやアトラスを救えんな
ペルソナ兄さんに頑張ってもらわないと
ファンタジーなんとかなんて当てにできんぞ 日本セガ救うなんて無理だろ、海外セガの方が売れてるタイトル多いのに如くが看板って状態じゃあな 真面目な話、世界含めても累計100万程度だったら次回作からマルチになる可能性はじゅうぶんあり得るわ
真3リマスターですらマルチだと50万売れてんだからな
それと比較して5がよっぽど売れてないと独占するメリットがない
今作からUnreal Engineだから3DSと違って他機種への移植は楽だろうしな
独占できるほど任天堂マネーがガッツリ入るならべつだけどさ、それでもスイッチ+PS+ゲーパス+steamのマルチの方が稼げる可能性あるからな
とくにこれからはPSだけじゃなくてMSはマネーゲーム仕掛けてくる可能性高い メガテン5はテイルズやドラクエファイファンすら無し得なかったフィールド探索にチカラ入れて来てて正直驚いたわ
そりゃ開発に時間掛かったの納得だし、任天堂から広告費くらいは出てるだろうな >>107
もうここまで差が付いた負けハードとのマルチは売れ無いのは週販やNPDが証明しちゃってるからな
マルチはハード販売が一定水準以上の横並びじゃないとビジネスにならないから >>107
100万程度って言われても前作世界60万だし100万なんか行ったことないでしょこのシリーズ
低価1万すること見ればアトラスも信者に売り抜ければ御の字くらいにしか思ってないよ マルチと言っても精々Steamぐらいじゃない
PS箱に出すメリット感じない >>108
だからこそこの売上はちょっとマズいんじゃないのって感じするんだよね
絶対金かかってるもの >>1
5年間まるまる開発チームがフル稼働してる訳じゃないし開発費なんて期間だけじゃ分からんとしか 他機種で後発や後発完全版やったタイトルはもう次作では売れないのも数字で判明しちゃってるからな
発売日買いするアーリーが警戒しちゃって、分かりやすいのだとスクエニの浅野ゲーがやらかしてたやつ >>33
アクテビジョン・ブリザードはセクハラ訴訟で、数十億〜100億ぐらい吹っ飛んでしまう。
裁判が遅延させれば更に、和解金に掛かる費用が跳ね上がるんで、会社存続も厳しくなる程の重大事案 4FINALみたいな素材流用のスピンオフとか続編とか出すつもりでいて、単純にV単体で考えた開発にはなってないんじゃないか? >>113
初週しか売れ無いプレステ市場じゃないからね
それに1万円弱と商品単価も上がってるし まずいまずいって日本の初週パッケ売上しか分からないのに良く判断出来るな 開発費10億だとして25〜30万本ぐらいが採算分岐かな?
DL合わせて世界なら数ヶ月で超えられて、Steam版出す頃には売れた分だけ利益になるのでは これ想像よりずっと広くて入り組んだフィールドだし
開発に手間暇かけて苦労したのは間違いないぞ 客のいないPSにたいして売れないメガテン出すより客がうじゃうじゃいるSwitchに出せば売れるペルソナ移植する方が簡単に集金できる
まぁペルソナよりデビルサマナーシリーズ全部移植してほしいけど 5年かかってるなら爆死
じわ売れする傾向もないし
努力して作ってもこんなもんか
PC PS xbox
で出すべきでしたね
アトラスさん 3DSのアトラスゲーはメガテンから世界樹から流用しまくってたな
ただもう4fainalみたいな完全版を誤認させるタイトルネーミングは止めたほうが良いと思うw >>109
真3がリマスターでハーフいってんのに説得力ないな >>113
売上が大体わかってるんだから無駄に予算投入するわけないじゃん
会社ってそういうもんだぞ。社会に出ようぜ
金がかかってるんだとしたら、今後もリソースやノウハウを利用するための投資の意味合いもあるということ
ていうか3DSじゃないから海外は今までより格段に売れると思うよ
実際、初動は非常に良いみたいだしな ゴミステ4みたいな終わったハードに今更出すというのも考えづらいな
だからと言ってゴミステ5で出すかと言われると…ねぇ? >>125
マルチも開発費はタダじゃないしなぁ
慈善事業でも無いし >>125
まあその話でたのも5ヶ月目くらいらしいから、今の段階ではそんな急いで語る必要があるのかって感じもあるわ PSについては、すでにPS4が寿命でPS5が伸びないから来年は今年よりソフト売れないだろ
PS5がちゃんと普及してこないとマルチは難しいと思う >>110
今作やってないの?
どう見てもこれまでとは比べ物にならない金かかってるよ
スイッチの勢いにかけて勝負したんだと思うよ
結果がいつも通りじゃちょっと >>128
独占こそ慈善事業じゃないでしょって話じゃないの? >>131
知らんがソシャゲで稼いでるらしいから平気じゃね
あとペルソナをSwitchに移植すれば確実に集金できるし
もうペルソナも何年も経ってるから新規ユーザー増えそうだしな >>126
アトラスがそんなに頭良い会社なら多額の負債なんて抱えてないしセガに吸収されもしなかったんだよなぁ そもそも世界中で売れてるSwitchで売れなきゃPS箱じゃもっと売れないよw >>65
珍しくないぞ
どちらでも勝ち誇ってる
見ないようにしてるのか >>131
そういう勝負して売り上げ足りてないのに初週消化率赤になる訳無いだろ >>132
マルチにしまくった挙げ句、バイオ村とかテイルズとか売れ無いハードで5万とかが慈善事業でしょw >>137
消化率って小売りの仕入れ状況によるものだし
赤なら必ずしもメーカーの利益が出てるというわけじゃないと思うけど >>106
そこで分けるのが意味不明だな?海外スタジオだろうが日本のスタジオだろうがセガはセガ 一番儲かるペルソナからマルチ展開しないとインパクト与えられずに微妙な結果に終わると思う
イメージの問題だけど売れないところからマルチだと苦肉の策イメージが出てくる わかるのは日本国内のパケ版の推計値だけで、前作より高額な価格設定も
e-shopで上位だったDL版も、DLCの売り上げも分からないのに
「赤字だ!絶対に赤字!」
って喚き散らすのもどうかと思うぞ そもそもセガの子会社の採算なんてどうでもよくね
そんなに優れてるなら何度も親会社かわらないよね >>1
こういう馬鹿って何を基準に採算が取れるとか取れないとか言ってるんだろうな。 アクション部分の批判が加齢のせいで反射神経が鈍ってるやつが多くて参考にならないの笑うわ >>134
ATLUSが流浪の身に堕ちたのはプリクラ負債でゲーム開発の採算とは別の問題だけどな >>147
エンディングのスタッフロールに流れる人全てが
5年間ずっと働いてるとか思ってるんだろう 普段幼児のおもちゃで遊んで、服はユニクロしまむら、動画配信は安いアマプラ
というダッセェ豚大人達にクールなメガテンは豚に真珠では…
クールでリッチな連中がユーザーのPSに出すべき。
まぁ採算取れてないだろうから近いうちに移植はされるだろうが これは確実にPS5で完全版を出さないと資金が回収出来なくてアトラスは終わるよね >>133
ペルソナは絶対にブビッチなんかに出すわけねぇだろ豚www ゴキブリはこれで採算取れないとか本気で言ってるならヤバすぎだろ >>156
そもそも4の世界累計60万っていう実績があったうえでの今回の5だし
余程のアホでもなけりゃそれなりの金のかけ方で作ってるわな >>159
世界60万とかPSならミリオンじゃん(錯乱) >>153
絶対採算取れてないもんな
爆死するしすぐ60%セールとかするし この手のはどれくらい補助してもらってるかどうかはもう完全に憶測でしかないからな この手のはとか以前に
補助金なんて存在そのものが完全に憶測でしかないだろう
その言い方だと憶測でない時があるかの様だが PCや箱はともかく、PSに出すとなるとガキのモデルとか修正しないといけないしなあ^ ^ 独占はロイヤリティ優遇、開発費 or 広告費支払い、海外販路の提供、ローカライズ協力とか色々やったりするよ
どこまでやるかはソフト次第だが 少なくともFFナンバリングについてはスクエニの元社長が暴露してるからな
ソニーからまとまった金が入るからありがたいと
その結果が >>167
爆死してもスクエニ的には赤字にならないならオッケーか 任天堂から金貰って独占してるんだし
元は取れるんだろうな
海外の任天堂販売分は買取だろうし プレステはもうほぼ洋ゲーハードだよね
日本人はほとんど持ってないし
和ゲー作っても海外ではぜんぜん売れないし
日本の売上ランキング上位のタイトル見てもスイッチの1/10程度がいいとこ。PS4,5合算でね
PS5なんて×が決定、◯がキャンセルという海外のマジキチ仕様を日本にも持ち込んじゃったもんな
まあそもそもSIEってアメリカ本社の米国企業だしね。仕方ないか 開発期間と規模が同じくらいなブスザワは宮本が200万本で採算取れるとか漏らしてたよな
終わったな 一機種だからマシだろ
PSマルチなら赤字だったな
移植もタダじゃないんだから UE4導入で色々試しながらボチボチ進めていった企画らしい
ファミ通comでたしか18年の2月頃スタッフも揃ってきたんで
「このメンバーでやります」と御参りしてきたってなネット記事あったし 国内だけで考えるのなら14万も売れないPS5のソフトなんかもう出ないって事だぞw
…出ないわ >>172
あっちは常駐100人超、総勢300人以上のスタッフを動員ってやつだろ
メガテン5の開発規模なんてどこで知ったんだ? >>1
雑魚モンスター、というか悪魔のモデリングほとんど使いまわしでしょ・・・
ゼロからモデリング作るのと
過去の作品を参考にしてモデリング作るのじゃ
10倍は手間が違うから儲かるんだよ
だから手抜きと知ってる人は最初から様子見して買わないんだよ 5年開発して1万本のメガトン級ムサシは大丈夫そうですか…? 価格高いから、1本で3本文の利益あるよ。実質100万売れたのと同じくらいの利益はあるだろう。
更に今後DLCと完全版と他機種移植があるので、完全に儲かる。 正直主人公の見た目が媚びすぎ&全く自己投影できなくて今までの真シリーズで一番購入意欲が涌かない
まあ今までの真シリーズ全手全ルートクリアしてるしいつかは買うよ 悪魔のモデル流用とかこの後の派生シリーズでもするんだろうし
単体で利益が出るかが成功の判断材料にはならんのんじゃないか 広告費は任天堂が結構サポートしてくれてそう
CMも任天堂枠でバンバン打ってたし >>107
真面目な話なら3リマスターの需要と5の需要にそこまで大きな差があるとも思えないよ
4でも60万でしょ
金かけて作ること自体が間違ってるタイトル >>164
ちょくちょく話として出てはくるし
補助金じゃなくても流通分の買い取りやお付き合い企画というものはあるでしょ
結局は総合的に得かどうかよ >>182
3も4も4fも自己投影できる主人公だったのか
俺は無理だわ 時限独占でPCPSの完全版は決まってるし大丈夫だろ ほんとに14万本しか売れてないと思ってるやついるんだなあ…。 5年くらいかけた上にいつも以上に宣伝も頑張ってたからな
その結果がいつもと変わらずって感じだから次は任天堂ハード独占はないだろな
固定客のメガテニストはどのハードで出してもついてくるし
爆売れでもしないかぎり任天堂ハード独占を続ける理由がないもんな
海外含めたらPC含めた全機種マルチのほうがどう考えたって利益上がるだろうし
なぜかゲハでは開発側が任天堂に恩義を尽くすに決まってるって信じこんでる奴いるけど
普通に営利企業の判断でマルチ選択する可能性高いわ
大手企業が見てるの国内市場だけじゃないからな 公式が生放送かなんかで5万くらいで採算取れるって言ってたんじゃなかったっけ? >>191
ゲハはソースあるって言いながらでたらめ書く奴がいるからちゃんとソース出してもらうまで信じるべきじゃないし
出してもらったソースは恣意的な抜粋をしてないかちゃんと確認しないとデマばっか信じる間抜けになるぞ とれるだのとれないだの
お前らド素人のゲハカスが知ったような口聞くなゴミども ペルソナもメガテンも過去作Steamに出てるから
次は両方マルチだよ >>190
売れないタイトルに予算を誰が出すかって話でしょ
マルチにすれば成功するんですってセガを説得するの?
それでIP閉じてばっかのセガを? 世界で100万行けば採算取れるってセガがいってts >>197
メガテンについてじゃなくて
数年前か5年以上前か忘れたけど
世界で100万売れれば黒字になるから世界展開頑張る的な話をしてた 国内初週3万本しか売れなかった十三機兵さんって元とれたん? そもそも売れてるじゃん
今年初動14万いったタイトルがどれだけあったよ? >>1
ダウンロード版や海外の売り上げもわか
次の決算まで待とうぜ アトラスやばくねこれ
3DSちゃん独占を貫き滅亡した
アルファドリームと完全に一致 >>202
開発に時間かかった上で前作割れしてるから言われてるんですよ 建設業なら5年かかる建築物とかなら、
一年ごとに2割とか完成したって売上計上して、お客さんから何割か受け取って
そんで下請けさんに支払ったりしてるけど
ゲームなら5年間、客は未知の相手だし
でも自社開発者に給料払わないとだし、外注先にも払わないとだからどんな経理してんだろ? 採算取れてないからアトラスは何回も潰れてるんでしょ >>210
それな
ペルソナであれだけ儲けてもまだまだ負債が減らないんだから
絶望的に経営がへったくそなんだよ >>206
採算とかいう割に値段とかダウンロード考慮に入れないのはどうなのよ?
前作より3000円近く上がってるのは大きいと思うんだが? >>206
海外で売れてなかった3DSから世界トップのswichだから海外では大きく売上伸びるし
当時と違ってDLの比率が上がってるからさほど心配いらんよ
価格も世界全体で携帯機の価格帯から据置の価格帯に上げてる
というかメーカーは販売見込みから予算組んでる
国内もこの数字が想定通りだろ。消化率やリピートの状況見るに
せっかく人間に生まれたなら脳みそ使え 尚、メガテン5販売は目標を超えた為、Twitterで記事用のプレイ感想文を募集している模様 >>213
だから今回はそのアトラスの販売見込みが外れたってことでしょ
最新ハードで20年ぶりの3Dグラ作品に5年かけて前作並みかそれ以下の売上で満足なわけないよ
消化率消化率言うけどあれは小売の読みであってメーカーの売りたい数じゃないから メーカーって損益分岐点設定して販売目標決めてから開発予算も決めるに決まってるだろ
「倍売りたいから予算倍にします」なんてわけないし
逆に「予算倍かかったから売上も倍稼がなきゃ」もあるわけねえ スカーレットネクサスもそれくらいの開発期間じゃなかった?
3万本くらいしか売れてないけど でも正直、メガテンとリファンタジーが大失敗して、アトラスが再度倒産
金欠のセガが「ウチじゃもう養っていけない(´;ω;`)」と匙を投げて
任天堂が「じゃあペルソナのIP買い取りますねー(´・ω・`)」という展開の方が面白い >>215
販売見込みって過去の実績から設定するだろ
「今回は3Dだし国内でもっと売らないとな」なわけないだろ
国内では信者ゲーで大きく販売増が見込めないのは猿でもわかるだろ
それを折り込んで開発予算決めてる
開発費から売上目標決めるわけないじゃん。このクラスのソフトで
ちょっと社会勉強しようや そりゃ昔のアトラスの経営不振ってそもそもゲーセンとかやってたせいだし・・・ メガテンなんて真3以降は売上はほとんど変わらないじゃん
めっちゃ予測立てやすいだろうよ
で今回も過去作通りの売上
これで想定以下というならそもそもの想定が間違ってるし普通に無能だわ 5年前のメガテン4が18万本でシリーズ国内最高の初週売上だったしな
因みにメガテン3は18年前な この売上で採算取れてないとしたらアトラスが無能なだけだな
全世界覇権ハードだったPS2で出しても15万程度だったコンテンツにどれだけ期待してたんだって話にしかならない 実際、今回も魔界化した学校とか手を抜くとこはしっかり抜いてるしな
あれは真4クオリティだった。せめて幻影異聞録くらいにはして欲しかった >>221
アトラスが身売りしてたときに手を挙げたのはセガだけ
任天堂からはスルーされた >>227
アトラスは無能だから何度も潰れてるし親分のセガも無能だから有能になるわけないんだ >>1
ファミ通(DL版含まず)
*28,462 *41,295 XBX 真・女神転生 NINE
151,203 245,520 PS2 真・女神転生III NOCTURNE
*40,907 *77,791 PS2 真・女神転生III -NOCTURNE マニアクス
*90,830 142,246 NDS 真・女神転生 STRANGE JOURNEY
184,811 259,177 3DS 真・女神転生IV
*96,556 142,607 3DS 真・女神転生IV FINAL
*57,725 *80,549 3DS 真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY
*52,481 *68,280 SWI 真・女神転生V NOCTURNE HD REMASTER
*48,830 *62,511 PS4 真・女神転生V NOCTURNE HD REMASTER
143,247 ***,*** SWI 真・女神転生V ※初週消化率80~100%
DL版含めたら真V超え確実
真Wも超えてるかもね
そして
真・女神転生U (SFC) 9,990円+税
真・女神転生V (PS2) 7,800円+税
真・女神転生W (3DS) 6,648円+税
真・女神転生X (Switch) 8,980円+税
真・女神転生X 禁断のナホビノBOX(Switch) 14,800円+税
01 [NSw]真・女神転生X 通常版 123 pt
02 [NSw]真・女神転生X 禁断のナホビノBOX 70 pt
123:70=63.731:36.269
通常版 91,293本 × 8,980円 = 8億1981万1140円
限定版 51,954本 × 14,800円 = 7億6891万9200円
合計15.8億円
真WはDL版と店頭在庫抜きの初週実売12.3億円の売上
真XはDL版と店頭在庫抜きの初週実売15.9億円の売上
日本分だけでこれ
アトラス大勝利 >>228
手抜きしてたなら5年もかけてないでもっと早く出せてたのでは…
いかに手を抜くかをじっくり切り詰めていったのかな 海外含めて50万本いけば赤字にはならなそうだけどな
そもそも人が少ないから開発遅いんだろうし
それなら人件費も安いだろうに >>1
五年間フルメンバーで作ってた訳でもないでしょ
馬鹿なの? そもそも任天堂のゲームは開発者からすると関われるだけで名誉だから給料は返上してる人も多い
採算は3万で取れるって生放送で言ってたしホクホクだぞ
どうしても失敗ってことにしたいらしい >>230
アトラスはアーケードの失敗とインデックスのやらかしであってCSは関係ないだろ
せいぜい真3で派手にこけたくらいで。あれはハッカーズやペルソナ2の売上をメガテンの予想に突っ込んだミスだろ。あれ以降はやらかしてないと思うが >>236
その採算は3万や5万で取れるという放送があったソースが一向に出てこないの最早ホラーなんだけどいつ見つかるの? メンバー揃って本開発始まったって言ってたの2018年2月の記事だからな
開発は3年半くらいだよ >>232
他にリソース突っ込んだからだろ
ていうかゲームの設計がダァト中心になっていて学校内はああせざるを得なかったのかな、とは思う アトラスは手を抜くときは思い切って抜くメーカーでもある
幻影異聞録の渋谷や原宿はすごく割り切っててびっくりした >>239
その記事ある?
5万本でお祝いだのDL好調公式発表出ただの北米ではサード1位の売上獲得だの
デマ多くて信じられるの少ないんだわ… DL含めれば世界で50万以上は行くだろうし
今後のセールで売ったりもあるから採算は取れるんじゃね
アトラスがどの程度を想定してたのかは分からんけど
まさかP5と同等のヒットを見越してた訳ではあるまい >>243
え?どこ?
メガテンが北米でサード1位のコンテンツになったなんて大ニュースなら単独スレも立つでしょ >>157
は?ワールドワイド覇権ハードに出さないとか狂気の沙汰なんだが >>190
マジでそれなんだよなぁ
オンギじゃなくて汚い金の力で任天堂が縛ってるかもしれないんだが アトラスの決算とその年の(販売利益最好調タイトル)を見ると
2013年に赤字1億円(メガテン4)
2014年に赤字4.5億円(ペルソナQ)
2015年に黒字142億円(メガテン4f)
2016年に赤字6億円(世界樹5)
2017年に黒字6億円(メガテンDSJ)
2018年に赤字9億円(ペルソナ3ダンス)
2019年に赤字4億円(ペルソナ5R)
2020年に赤字9億円(ペルソナ4G) >>245
スペインとかの記事の事かと思ったら
メトロイドと勘違いしてたんやない? >>229
インデックスは民事再生法の適用申請出してたから、待ってればアトラス単体で売りに出されただろうし、そうなれば任天堂はともかく、手を上げるメーカーもあったはずだけど、セガサミーはそうなる前に親会社のインデックスを負債ごと買ったから競争にならなかった
買収金額は140億円と言われてるけど、民事再生法申請の段階で、インデックスは245億円の負債を抱えてた 今出てるのは
イギリス、スペイン、フランスだな
イギリスは「2021任天堂除く日本製の中ではモンハン、バイオの次に売れた。直近のテイルズより23%好調だった。」
スペインは「2021任天堂を除いたアジアゲームの中でモンハンライズの次に売れた。」
フランスは「BBDF2、テイルズ、零を超えて、モンハン2作品、バイオ、牧場物語、ソニックの後ろについた」 アトラスの負債に関してはセガは払わないからアトラス自身でどうにかしろって扱いらしい 日本で前作割れと言っても
DL版考慮すれば逆転しそうな程度の差だしなぁ 名越がメガテンチームから人員をペルソナの方に引っこ抜くからいつまで経っても開発終わらんかったんやろなって思ってる アトラス的にはMSくらい金に余裕があるところに行ったほうが幸せだろう
ただMSの方が縁起悪いから嫌がりそうか >>255
インデックスが元々サミーと取引があった。
負債を抱えた原因が主要取引銀行の経営破綻と海外の投資失敗で本業に失敗したわけではないので投資するよりは買収した方がリスクが低いと判断したんだと思う。
1 >>182
小中学生じゃないんだから自己投影とか気持ち悪いからやめたら? >>242
https://www.famitsu.com/news/201802/23152349.html
今月某日に行われた本作の成功祈願に同行させてもらった際、山井氏はこんな近況を話してくれた。
ちょうど、開発チームを構成するスタッフもほぼ揃ってきたので、
「このメンバーで作らせていただきます」というご報告も兼ねて、ここで祈願させていただきました」
東京・池袋から程近い、雑司ヶ谷にある鬼子母神堂。開発チームや関係者が集まり、
厳かな雰囲気の中で『V』の成功祈願が執り行われた。 >>265
お祓いしに行ったのがこの時期で
それより前から開発してるみたいだけど >>265
山井氏「弊社として初めて、このパワフルなゲームエンジンを採用しています。昔は、開発機材で作ったものを、実際のゲーム画面としてコンバート(出力)するまでに時間が掛かったので、そのあいだに食事に出掛けたり、帰ってきたら失敗していたので再度コンバートするために徹夜をしたこともありました。それが、Unreal Engineを使うと1分も経たないうちに出力されるので、ゲームを作る環境がガラリと変わりましたね。作ったものをすぐにゲーム画面で確認できるぶん、アイデアを練ったり試行錯誤する時間が多く取れるようになりましたから。さらに、僕たちならではのアレンジができる懐の深さも持っているエンジンなので、導入して本当によかったです」※出典:週刊ファミ通2017年11月9日号
↑11月時点で試行錯誤はやってる
山井氏「じつは昨年末あたりから、開発チーム内でPCのクラッシュが続発しまして……。まるで“魔が通った”かのように、フロアの奥のほうから順番に発生したんです。体調不良を訴えるスタッフが続出したのもこの時期でしたね。物理的な原因や偶然もあるのでしょうが、我々は神や悪魔が登場するゲームを作っているものですから、信心深いスタッフからは「山井さん、これはそろそろお払いに行ったほうが良くないですか?」と心配する声も上がりました。もともと『メガテン』は、第1作(スーパーファミコンで発売された『真・女神転生』)のときから、この鬼子母神堂で成功祈願をさせていただいていて、シリーズにとって由緒ある場所なんです。ちょうど、開発チームを構成するスタッフもほぼ揃ってきたので、「このメンバーで作らせていただきます」というご報告も兼ねて、ここで祈願させていただきました」
↑昨年末でそろそろ
山井氏「完全新作となる『V』で打ち出したい、シナリオやシステムの形はかなり見えてきています。実際に動かせるところまで開発が進んでいるキャラクターもいますし、いよいよこれからが本番ですね。具体的な続報はもうちょっと先になりそうですが、そのときはファミ通さんにバッチリ記事にしてもらおうと思いますので(笑)、どうぞご期待ください」
↑2月時点で実際に動かせる程度に進んでるキャラクターもいる 採算取れてるか取れてないかなんてメーカーしかわからんこと憶測で話すのがくだらんし
取れてる取れてないどっち陣営も等しくバカ同士なんだから仲良くプロレスしとけ
金無くなればペルソナをSwitchに移植するよ >>1
シリーズ近作の4が18万本(2013発売)4Fが9万本(2016発売)
これを基準に開発規模も決めてるだろうから余裕で採算取れてるだろうね 採算悪ければないし金がなくなれば移植するよ
って意見が理解出来ない
移植して得だと思うならするし
損すると思えばしないんであって
経営的な余裕の有無は関係ないだろ >>265
BotWは100人を超える開発チームで動いてたというが
この写真見ると開発チームと関係者合わせても到底そんな規模じゃないな >>270
ソフトによるんだよな
メガテンの場合、マルチにするんなら同発にすべきだった
元々、信者はどこにだってついていくタイトルなわけだし、すでに既存客は購入済みだろう
後発ではあまり意味がない >>265
つーかこの方々がマーメイドちゃんやマナナンガルさんやチロンヌプ作ってくれたんだな
感謝 だからアトラスとして金が欲しければ売れるペルソナを客がいるSwitchに移植したらしまいだって
客がいない他所に大して売れないメガテン移植してどうするよw
会社として金集めるんだから別に失敗したゲームをそのゲームだけで取り返さなくてもいい
失敗してないと思うけどな メガテンだけじゃ採算取れないだろうと発売ペース考えれば想像出来るけど
ペルソナがあるから今のところはギリギリ大丈夫なんじゃね さすがに4でダメだったのに5もダメだからどちらかと言うとブランドの崩壊だよこれは
ルーンファクトリーもダメだったし
ただ言いたいのはSwitchが悪いどうこうじゃなくてアトラスやマーベラスが単純にゲーム作りが下手になっただけ >>255 >>262
アトラスが株式店頭公開していた27年前、
セガとアトラスは資本提携していた関係。
セガはアトラス株を数%握る大株主で、当時のアトラスはセガ陣営と揶揄されていた経緯もある。
プリクラがセガと共同開発した理由も資本提携からくる業務提携だったんだわ。
そのぐらい知っておいてくれ >>271
メガテン5はメガテン3HDよりエンドロールが短いから
開発費的にはメガテン3以下かもな >>276
3だろ1番ダメだったのは
4はなんとか踏みとどまって5はまだ分からん
海外の動向見てると持ち直しそうだがね 正直もっとビッグタイトルに育てたいならゲームシステムその他諸々の独りよがりな作りを改めるべきだし、
逆に今の規模で黒字確保したいなら全悪魔の3Dモデル作ったりとか遊びにくい3Dマップとかをもっと簡略化してシステマチックにすべきだよな
なんか戦闘アニメしか売りがないスパロボみたいな効率の悪さ >>281
>正直もっとビッグタイトルに育てたいならゲームシステムその他諸々の独りよがりな作りを改めるべきだし、
防衛軍なんかもそうだけど古い制約を美徳と勘違いしてるタイトルは発展性は薄いね >>231
「見えない聞こえない失敗なんだ赤字なんだ」 アメリカのAmazonでずっと在庫ありだけどもう80位くらいまで落ちてるし海外でビッグセールスってのは無さそうだな 流石にブラックフライデー期間に定価販売してる和ゲーがその位置に居るなら十分だろ
今年の洋ゲーの不作さにも助けられてるんだろうけど これより遥かに売れてるテイルズとかペルソナ5は開発期間が長かったから儲かってないって煽ってる奴が沢山いたのにな、ゲハには
メガテンはあんまり売れなさそうだからどうにかして金掛かってない事にしてアクロバティック擁護 テイルズが遥かに売れてる?どこの世界線から書き込んでんだ? >>288
テイルズについては見込みがメガテンより遥かに高いだろ
アホか >>246
ワールドワイド転売ハードの間違いでは?w 子会社の実績も微妙なタイトルで新作を出すからといって
いきなり100万も200万本も売らないと採算が取れないと言い出す方がおかしいわな
>>265を見ても本格始動時で中規模(でも少な目な)開発チームのようだし >>278
そりゃリマスターのスタッフロールはオリジナルとリマスターのどっちも載せるからだろ 爆死!採算割れ!とか言うのはまあいいんだけど
だから次回作はマルチ!って頭お花畑すぎない?
その場合はそもそも出ねーよ
それかまた10年寝かすか つーか前作の60万を基準みたいに言ってる奴いるけど、4は60万しか売れなくて厳しかったってアトラスが言ってるからな
4と同じ所まで売れてゴールではない よくわからんけどアンリアルエンジンって金かかるの? 採算は取れるんだろうけどそれなりに売れないと次回作マルチじゃないの?
セガも一つのハードにこだわらずみたいな感じになってきてるし
宣伝も頑張ってたしアトラス的にはかなり期待してたんだろうけど
ほぼいつも通りだもんな
すでに9000万台くらい売れての結果だから伸び代も少ないだろうし
任天堂が金出すかよっぽど売れるかしないと独占は守れんだろな
ペルソナくらい売れてりゃ単一ハード専用でも余裕でやっていけるけど また真3と同じ失敗してるじゃん
メガテンなんて低予算紙芝居の真4路線でいいんだよ 5年間もフルの人数で開発してるわけないだろ
1プロジェクトだけ集中して延々と作っている開発者なんてほぼ居ないわ ペルソナももうPSだけに引っ込んでられないだろ
みんなマルチで出せばいいんじゃないの
ゲームユーザー自体減ってるのに今時サードが一つのハード独占とかそもそも合わない気がする
ただ採算取れてるか取れてないかなんて素人がわかるかいと テイルズはあっという間に150万本いってるのに
この本数はやべぇだろ。 移植だって金がかかるのにマルチにしたら絶対儲けが出るってどうして思ってるんだ?
メガテンはPSにも過去にだしたけど売れないから、展開ハードから外されたんじゃん
アトラスはもともと開発速度も遅いのだし、売れないハードにマルチする余裕なんざないだろう
まあオンギマンがいなくなった途端、ペルソナがsteam展開とかし出したのを見ても
ペルソナに関してはご契約があった上での単一ハード展開だったのだろうけど セガから余計な干渉が無ければ全作品マルチでいいんだけどな 別に後発でもいいじゃん5年後くらいw
まぁだいぶユーザーSwitchに集まってるからSwitchに向けて出せばいいとは思うけどね 無駄にスレ乱立したり突っかかってくるゴキブリ消えればPSの話題も消えると思うよ別に
だってもうゴキブリもPS5の擁護や持ち上げは諦めてひたすら任天堂とスイッチタイトルアンチしてるし叩いても出る埃すらないだろ今のPS >>299
売れてればマルチにならない理屈がないよ
むしろ売れてないゲームをハードメーカーの支援なしで出せるのかって話だわ
ペルソナ製造機にされる懸念ならまだしも >>74
力作と手抜きの違いやぞ
力作であの本数だから笑われてる ソース無しの開発者発言は信憑性無しだな
ポジティブなのもネガティブなのも聞いた覚えがない事を平然と書き込む奴がいる >>57
意味が分からないんだけど
マルチにして本数が仮に1.5倍増だとしても意味はあるじゃん
算数できる? 五年も待たせてアマレビュー☆4も行けない凡ゲーなのがやばいわ
評価は次の売上に響くからな >>315
日本のアマレビューとか参考にしてるのかw >>314
マルチにして仮に本数が1.1倍増では意味ないだろ
どれだけ売れるか次第やな >>300
まだシナガワだけど4の方がRPGとしてのボリュームありそうやなあ
まあ5はフィールド型女神転生という新要素にチャレンジしたと思えば納得は出来るが やっぱソフト作れる会社がハードも作ってるというのが大きいよな
スイッチにあってプレステにないもの
それはマリオでありゼルダでありポケモンなのである
当たり前の話だけどそれが全てだ
もう勝負はついている
プレステも5で打ち止めでしょう >>318
プレイ時間的には5だと思う
探索の時間が長いからな
個人的には4より好きだわ。RPGとしては絶対にこっち >>314
メガテンは信者ゲーだから1.5倍にはならねえんだわ
swich単独で14万の初動なら、おそらくswich8万その他7万になる
そして累計だとswichの割合が増えていく
だからトータルで1割くらいしか増えない
少なくとも国内はな まあPS5が充分に普及したらPS5でも出るんじゃねえの?
知らんけど。 この売上だとファンの大半以上はもう買ってるはず
5年前からアナウンスしてるんだからな メガテンファンだけど不安要素多いから様子見してたよ
評判良かったら買うつもりだったけど案の定グラフィック以外は褒められたものではないらしくて買わなくて正解だった
つうか後付けで真3のアマラエンド潰したの酷すぎ >>231
>真WはDL版と店頭在庫抜きの初週実売12.3億円の売上
>真XはDL版と店頭在庫抜きの初週実売15.9億円の売上
>日本分だけでこれ
>アトラス大勝利
普通に前作超えてんじゃないの >>325
え?メガテンファンなら買って損は無い出来だぞ?
バトルと育成に関しては歴代1の面白さだ
ペルソナ好きとかには絶対薦めないけどさw >>324
5年前からアナウンスしてていざ出たら前作割れだとそもそも既存の信者自体が減ってるんじゃないの
上の方でスパロボの名前出したけど、こうやって信者なら買うはずみたいなのを信者側が自称し始めるのはロクなことにならん >>328
俺の発言無視しないでちゃんとソース出してくれよ >>327
バトルと育成システムは好評なら後の作品に継承される可能性あるから無理に真5やらなくてもいいんだわ
評判の悪魔グラもどうせ使い回しされるしな
道中がストレスマッハで更にストーリーが面白くないを通り越して空虚に近いんじゃ時間の無駄だと自分は判断した >>330
ファンでもなんでもないな
ファンならこの評価で買わない理由はないよ
道中ストレスマッハなんてメガテンやってりゃざらにある >>330
いや、買う買わないは自由だけど、ナンバリングすらやらないでファンを名乗るのはやめれw ナンバリング本編の新作を買わない自称シリーズファンねえ >>331
そのストレスマッハが視認性とアクション絡みだからな
落とし穴に落ちようがワープさせられようが移動床に引っ掛かろうがマップ見てちゃんと考えればクリアできるがアクションはそうもいかない
ストーリーが良いならまだ頑張れるがそうではないならやらない >>334
何を重視してゲーム買うかは人それぞれだから別に買わなくていいけどメガテンファンは返上しといてね >>330
ペルソナ5と比較してメガテン5はあれもこれもクソだとレビューしてみせた
IGNの女レビュアーと意識レベルはどっこいだなw >>328
前作は3DSだぞ。DL考えればほとんど変わらん。とりあえず信者が飛びついて、評判が良ければここから新規も手を出すだろ。そう多いとは思わないが
なんせ今回は3DSと違って海外で普及しまくってるハードだからな。それで十分に上積みできる 各メーカーが世界同時発売に拘るのも売上本数上げるのに有効だからだしな まあ結局のところ大半がハッタリだよな>全世界同時発売
単に以前は時間差で出てたから初動が低かったってだけだもの まあ評判出る前に売り逃げするのにも有効ではあるからなw 今のとこ新規が増えそうな価格じゃなかよ
完全に固定層から支えてもらう売りかただしょ >>334
おまえはなにを基準に語ってるんだよ
アクションなんてもんないぞ
魔王のとこがよくいわれてるけどあんなもんアクションのうちにも入らない
ただのネガキャンみたいなもんだ >>335
何をもってファンとするかという基準自体が曖昧だけど
数年ぶりの新作を前にして他人の評価ばかり気にして
まず様子見とか言っちゃえるのは
シリーズファンってより、ただの趣味:ゲームな人だわな
それも文章からゲームを楽しみたいと言うより
買って損をしたと思いたくないって感情が先にあるように思える 魔王城3層でTwitter検索するとプレイヤーみんなキレ散らかしてるのでネガキャンではないでしょう 問題ないと思った人はその事に対するツイートはしないだろうから当然だな >>1
1000人体制で5年+莫大な広告費を使ったソフトが世界で56万本しか売れない、それが最高売上げだったPS5って採算取れるの?w
ねぇねぇどうなの?w 普段マリオゼルダをガキゲーだって馬鹿にしてるやつらが魔王城に文句いってるんだから笑えるw 旧時代からのファンなのに頭ゴキブリなレビューするってどんな人生送ったらそうなるのか
メガテンなんてずっとdsで出てたのに 値段から見るに固定ファン向けの値段だし数字から見るに狙い通りの数が売れてるよね
完全にアトラスの想定通りでは? メガテンの開発がここまで延びたのはオンギマンのPS優先の方針のせいもあったのでは
任天堂向けのタイトルの開発者を途中で開発中断させて
PS向けソフトのために駆り出したっていってたし スクエニのアベンジャーズは300万本売れても70億円の大赤字だったらしいけど
そんな計画で開発するほうが狂ってる ステイ豚のネガキャンってこいつゲーム好きでも何でもないなというのがよく分かるw
こんなのしか残ってないんじゃ国内プレステのソフト売上がswitchの1/10になるのも当然だよなあ 前作割れしてるけどその分ボッタクリ価格で単価上げたから実質勝ちだと言うのに!!
これNPDが出た時のゴキと同じ言い訳じゃん >>355
発表された発売予定年や予定日が延びたというのとは違うが
まずティザー映像公開から開発スタッフ大体揃うまで1年以上掛かってるからなあ 値段が違うし前作って4Fだもの
必死に前作割れ連呼してるけどさぁ >>354
名越が電撃やファミ通でサクラ大戦の開発でソニックやミク等の別ゲームの開発チームに協力してもらったという旨の発言と
サクラ大戦のスタッフロールにチームソニックやAM2研やアトラスが出てくる事
翌年発売した39sが2019年内発売予定から2020年春に延期したのは、上層部により数ヶ月仕事が打ち切られた為
などを総合した推論だったかね https://dengekionline.com/articles/16919/ Switchだから15万上を目指せるんであって
PSだとよくて10万エンドだからな
和サードにはもうPSの選択肢は無いよ 前作の真4も3DSで7000円越えというボッタクリ信者価格だったので
真5が値段のせいで前作より売れなかったってのはあまり関係ないかと >>352
DLランキングの方で好調だったし国内初週はほぼ一緒だろ
むしろここから 開発5年で初週14万本で何が問題なの?ステイ豚?? DL事情が前作時とまったく違うし今でもDLランキング上位に通常版と込み込み版残ってるからなぁ
野田ゲーの事考えたら想定通り売れてるでしょ 任天堂ハード向けの開発人員引っ張ってグチャグチャにするのは
他社サードでもやってた事だしな
クリスタルベアラーとかnewラブプラスとか
オンギマン向けのマニュアルでもあるんじゃねえの? >>363
ありがとう
ただそれが>>353の文になるのはやっぱ伝言ゲームだわ 誰も答えがないのにハードも買わない無職がイキリ散らすなよ 中身すっかすかであの値段で14万売ったならぼろ儲けだろ メガテンシリーズ絵が気持ち悪くて買ったことないわ
買うやつはスカトロとか好きそう 手抜きどころか悪魔のモーションやセリフ周りに時間掛かってる PS4 ペルソナ5 33万本
3DS メガテン4 18万本
スイッチ メガテン5 14万本
うわあああ この売り上げなら黒字でしょ
PS4にマルチにしていたら赤字だったと思う >>378
それで売れないんだから力入れるポイントがズレてたんじゃないのって話 >>381
メガテンの過去の売り上げ見てそれ言ってんなら
頭大丈夫?
としか思われんぞ >>381
メガテンは元々20万前後のユーザーを見込んでるタイトルだから、ダウンロード含めば狙い通りだと思うぞ。
アトラス的に売れてないってことはないはず。 >>381
累計27万が歴代最高のタイトルやぞ
Switchのサード累計平均は初週の2.3倍だから
ペルソナ最高80万からのSwitchペルソナ新作14万ならやばかったが ペルソナ5の方がキャッチィーだしね。
メガテン5なんて、登場人物 数人ぐらいだし。
砂漠を探索するだけだし。
すぐに死ぬし。
こんなの今の時代に売れないよ。
社会人の貴重な時間を使って全滅したら
数十分前まで戻されますって。
そりゃ やらないって >>385
PS5「初週パッケージ14万本を売れないって言うのやめろ」 バトルと育成が面白いと言ってもマップの不出来差で探索が足引っ張って不評だから
真3みたいにシナリオ面が薄くてもRPG部分が面白いと言い張れないのが悲しいね どうやって、道路にいけるんだよとか
ストレスになる 道路の見にくさって4であれだけ叩かれて4Fで逆ギレ気味に直してたのにまた今回も言われてるよな
コアゲーとか嘯いてる割にスタッフに学習能力がない >>389
メガテンのダンジョンなんてギミックだらけだったろw
よく見たらルート分かるんだからワープ、落とし穴地獄より全然楽だぞw
ボタン一つで龍穴に戻れるしな マップは人によって評価が分かれる
どうもメガテン信者ってRPG以外のジャンルをあんまり遊んでない感じがする
立体的な3Dフィールドは慣れれば全然迷うこともないけどな 仲間枠足りない代わりに悪魔辞典登録して強さを保持するのはいいがなんか値段も高くなってて良いのやら悪いのやら(´・ω・`)
ちまちま進めてるけどぶっちゃけ
勢力争いでジョカ側につきたいんですが アクションはマップ覚えゲーとしての側面があるから覚えるまでは迷うのは自然なんだがそこでストレス言われてるのはなんだかな >>394
悪魔辞典はDSJくらいのバランスが良かったのはわかる >>310
DS3DSの時は女神転生クソグラクソゲー、高性能PSのペルソナ神って言ってたのに機会損失も何もないだろう
PSで女神転生買う奴は一人も居ない証拠は揃い過ぎてるけど売れる証拠はあるの? 基本システムや3Dモデル、モーションなんかは他に流用する前提って感じ
ボロ儲けじゃないだろうけど、最終的には帳尻が合ってくるんじゃないかな >>399
真3のシステムや素材を流用したアバチュは18万くらい売れたけど大幅赤字だと発表されてたな
どこに金使ってんだよアトラス… 採算の話をするなら海外売上が判明しないとな
イギリス、フランス、スペインではJRPGとしてはトップクラスに売れたらしいけど
比較されたBD2、MHS2、テイルズアライズはどれも世界ミリオンクラス(BD2はPC発売前で95万本) >>401
アメリカでは売れてないんでしょう?>>285 >>402
80位ってテイルズが最も売れた頃(3桁位)より売れてるんだぜ >>402
最高で17位くらいまでランクアップしてたからなあ
その時点でメガテンより上にいたのポケモンとCODくらいだった
北米はNPD待ちだな 集計はまだ始まったばっかりじゃないのか
累計で見るべきでは 金のバランスは良くないというか
スク水取れるようになってからガバガバになるからちゃんと調整してない 10万設定してハードル上げてたのにそれを超えられたから
今度は前々作と比較して売れてない連呼
笑っちゃうよw 逆に売れると思ってた方が過大評価してると思うし
良くも悪くも信者ゲーじゃんw >>395
マップ覚えるとダッシュで駆け回るのがソニックアドベンチャーみたいで気持ち良いけどな あったなあ
まさか初週100万本以下じゃないよな?ミリオン逝かなかったらPS5の勝ちってな無茶振りスレ メガテン5て、あきらかに悪魔の種類少ないじゃん
手抜きだろ?これ、やる気有るのか?アトラスセガ!3より少ないじゃん5の悪魔の種類。 店頭で予約してまで買ってさー
好きな仲魔、好きな悪魔が出て来ないとか!絶対に許さないからな!クソアトラスセガ! コングポイントから予測してた層は15万本から20万本で14万本は予想より若干低めに出た感じ
ステイ豚は10万本も売れるわけがないって奴とペルソナ並みに売れなきゃ爆死っていう奴の二段構えだったな 予算と納期の問題で3D化する悪魔を絞っただけだぞ
某大作RPGでもしてたしな 3はマニアクスでも184体じゃなかったか?
今回は200体以上と言われてたはず 悪魔のモデリングと数は相当頑張ってるよね
フィールドで動いてるの見て感動したわ >>420
固有技のモーションも凝ってるし
攻撃属性ごとにやられモーションも違うしな
気合入りまくってる 4Fみたいな使い回しは大歓迎なんだけど
一番手間がかかるマップが使い回ししづらいのがなぁ >>330
ロウのできだけで、買う価値あると思うがな こんなゴミグラで5年も費やしてんのかよアトラス
キチガイ和サードは口先とプライドだけは一流で技術力は三流以下のゴミなのはマジやな >>424
他のスレでは購入者設定だったから気にしなくてもok >>418ならば、マサカド公、スサノヲ、タケミカヅチ(雷神)、アマテラス、セイテンタイセイ、ユキジョロウ、女神アテナ、女神ハトホル、ヒトコトヌシ、魔人デビット、アイツらはいつ出て来るの?ファンなめてるの? >>429推し悪魔居ないファンの気持ちを軽く踏みにじるメガテン5開発陣、1周目解いてすぐに売るわ! >>431お前は、真女神転生3HDプレイしてから喋れw
もちろん真1から真4F全て経験済みで語れカス。ww >>428
ファンならシリーズや派生で登場悪魔やデザインが違うことくらい知ってるだろ
ポケモンでもやってろや… そういえば真5出る時に「エンジェルがボンテージじゃないから古参として許せん」とかいうニワカがTwitterにいっぱいいたのを思い出した >>434マサカド公、スサノヲ、セイテンタイセイ、アマテラスのリストラは許さない!youtube動画のリストラ悪魔紹介見て288体見てアトラスセガの無能さがわかったわw これ以上追加悪魔リデザイン3D化すると土居が死んでしまうからな 一作で登場人物全部と100体以上の悪魔デザインしてドット絵とイラスト全部こなしてた金子は超人 スサノオは真シリーズだと2と4にしかいねーだろ
マサカドが仲魔になるのも真では少ない
なんつーかニワカ臭すぎる なんつーか、ノクターンが何体だったかも知らなそうw >>440真1から出てたセイテンタイセイをなぜリストラした?
他にも人気悪魔リストラしてるじゃん!
自分の好きな悪魔居たら、文句も言わずにDLCも買うわ! セイテンタイセイはP5で主要ペルソナ化しちゃったのがリストラの原因だろ YouTubeでちょっと見たけど何あれ?PSPぐらいに見えたけど。SwitchではいまだにP4Gも出せないんでしょw
やっぱり低性能ハードはメガテンぐらいが関の山だな。 >>428
魔人デイビットじゃなかった?デビットで検索しても出てこないんだが
にわかの自分でもわかるのに名前間違えるとか本当にファンなの? >>446揚げ足取るなw真1からやってるわ!
しかし今回でメガテンは見切りつけるわ
勝手にセイテンタイセイリストラとかやってられるか!
世界中のセイテンタイセイファンを敵に回したからな!
もうメガテンは買わない! まず14万本というのが初週国内パッケージのみの数字で採算の話をするなら全体の売上が出てこないと話にならない DL合わせてもおそらく真3とどっこいぐらい
海外で相当売れてないと3→4まで以上の休眠状態に入るかもな 3DS メガテン4 18万本
スイッチ メガテン5 14万本
まさかの3DSちゃん以下て
責任者更迭だろこれ >>449
真3の初週は15万本だからダウンロード入れたら余裕で抜くでしょ
パッケージ14万本だとDL率30%でダウンロード6万本くらい >>448
国内初週10万(同時発売のSteam除く)の3リマスターでも50万で終わっちゃったからな
ネット民が思うほどDLとか海外で売れてないタイトル >>452
数字の出てきたイギリス、フランス、スペインではテイルズアライズ、モンハンストーリーズ2、BD2を超えてるよ
どれもミリオンクラスのソフトだけど >>446
そもそも魔人って隠し敵だったわけだし仲魔にできる方が異端… 海外は正直言ってペルソナ人気の高さと妙なメタスコアの高さに騙されてるんじゃないかなと思う まずPSで爆死して脱Pだから
ゴキブリがグチグチ文句言うのはお門違い >>449
独自の世界観を作れずに過去作に寄生して穢すようなナンバリングしか作れないなら
さっさと畳んで新作を立ち上げる方が潔い DL版込み世界で80万〜100万ってくらいだろうな >>445
買わずに動画を見て叩くやつっていつまでもいるよね 斉天大聖に拘ってる時点でネタだろ
アリスとマーラが出てりゃノルマ達成だわ >>456
それで騙されてくれるならDQ11はもっと売れてもいいと思うんだが >>456
ゲハでもペルソナのセールスに釣られてメガテンも売れるはずとか強気の予想してた奴多かったからな
今では発売前にそんな事言ってたやつはゴキのなりすましって事になってそうだけど ペルソナはまーん様に売り込める要素たーんとあるけど
こっちは全くないからな、今回もキャラデザで媚びただけでほとんど影響はなかったし まだPS2時代のP4無印の時点で派生元シリーズでは無縁の国内ハーフミリオン突破
しかも今回はプラットフォームからして別物だ
発売年も離れたP5のセールスに釣られてなどと売れる根拠にするのは不自然すぎるだろう
そんなレスが多かったなんて話からして眉唾モノだな ペルソナに釣られての伸びなら今でも実現してるだろう
伸びの幅が小さいだけで ペルソナのおかげで注目されてるのは事実だが「騙されて」っていうのは海外のユーザー馬鹿にしてる
それを言えば日本のサードソフトなんてだいたいそうだろ
実際にはペルソナ云々じゃなくてswichだから伸びてる。3DSは海外ではさほど売れてないからな ペルソナがロイヤル合わせて500近く売ったとするとメガテンが海外でどれくらい売れるかだよな コングポイントがテイルズ超えてるからテイルズより売れる!みたいなスレもいくつも立ってたよな
限定版はコング係数高くなるなら売り上げ予測の参考にならないって言うコングポイントの基本すら知らずに煽ってる馬鹿が今のゲハには多い >>469
FF15は2006年にFF零式やFF14と同時に発表だから
メガテンを5年開発とするなら10年開発では? >>469
>>472
ヴェルサス13からFF15に切り替えてからは3年半しか時間をかけられなかったとの話だが
それまで企画を二転三転させ、15自体も途中で規模を縮小して大量の素材を捨て去ったため
膨大な開発期間と費用が無駄となり、巨額の特別損失を2度計上するに至ったらしい あのカップヌードルENDにそんな紆余曲折があったとは >>471
あと今はコングの実店舗減ってるから3DS時代のポイントと比べても参考にならないって擁護もあった
実際は今でもコングポイントは参考になりまくりだったね >>472
2005年からヴェルサス企画が動いていたから、潰れた分と作り直した分合わせてトータルで11年 >>476
というかスタッフロール見る限りはメインの開発だけでメガテンとは桁が違いすぎるわ
あれはヴェルサス時代の人たちはスペシャルサンクスの方に押し込んでるんだろ
売上が大きいから当然だろうけど 4KOLEDで遊ぶより携帯モードの方が綺麗に見えなくもない つまりメガテン5はFF15と実質の開発期間だけとれば3年半程であまり変わらない
ただし開発チームの規模、動員されたスタッフの数は桁が違うわけだ
更には7年半掛かりで開発し掛けて没になった前身となるゲームなどないと 任豚が薄ら寒い言い訳ばかりしてるけどコレは核爆死だし大赤字で倒産待ったなしだろうwww 核爆死だって
100万本売れなきゃPS5の勝ちなとか言ってた人かな? マガツヒ集められてスキルを使われたら耐性がないとかき消さないといけない上、バフデバフも気にしないといけないし
戦略性は増えた気がする >>327
レベル補正ありきの戦闘がなんだって?ww メガテン5が爆死なら超キラーコンテンツの鬼滅の刃がそれ以下なんだけどな…
PS市場崩壊やん
PS4も40代しか買ってないんじゃないか? うちの嫁もペルソナ3、4、5とやってきたがメガテン5は苦労してるわ
やっぱり難しいんだろう
いや、ペルソナがヌルすぎるんだと思うけど ペルソナ5Rからの新要素が全て公式チートレベルだったからなぁ・・ >>461それは、お前個人の意見だろ?逆にアリスとマーラがリストラされたら、リストラされた推し悪魔ユーザーの気持ちがわかるんじゃね?
アトラス関係者さんへ、アトラスの都合で勝手にペルソナにセイテンタイセイ出したのは、ファンには関係無い事。
むしろ、ペルソナ版セイテンタイセイとメガテン版セイテンタイセイを別物に区別する発想が無い真Vの開発関係者が悪い!
新悪魔追加も良いけどさ、真V作中でも18年前の真3におわすなら、真3登場悪魔は全て出して欲しいわ。 海外レビューで「難しい!宗教の話ばっかり!ペルソナと全然違う!」って叩かれてたの見て「安心して買えるわ」って言ってた人好き >>490
だけどフタを開けてみたら話が難しいどころか下手な編集のダイジェストか?ってくらい中身スッカスカだったという >>11
ゼルダだって初めの数年は10人以下だぞ
人数増えるのは基本が固まってから 読点大聖くんはまず真3より悪魔数少ないとかいう嘘についての言い訳からやって 無理でしょう
3DSちゃんの4より売れなかったし
壊滅ww >>461
マーラこそデザインを変えるべきなんじゃないのかなあ…
磯貝のせいで下品なキャラになってるのが残念 >>490こう言うペルソナアンチ拗らせた奴って5みたいなストーリーを神ストーリーとか持ち上げてんの?
ほぼ初対面の奴が拐われたから助けにいけとかパシリさせられるのがペルソナとは違う神ストーリーなのか? >>484
マガツヒは初見は防御で様子見。2回目以降は属性見極めて無効化すればターン奪えてチャンス、というのは良いシステムだと思う。ニヤリよりはずっといい
たまにマガツヒ攻撃が2択の奴がいると地獄だけど なんか頑張ってるやついるけど
ポケモン出て、ゴキちゃんがそっちのネガキャンに忙しくなって、だいぶネガキャン減ったな分かりやすすぎなんだよな 眼鏡で見る→マハ〇〇の属性をブロック 基本はこれでおk ずーっと詳細が出てこなかったからな
それまで見せるだけの素材もなかった可能性大
そう考えると人数かけて開発したのってせいぜい1~2年でしょ >>497
荒廃した東京で悪魔を巡る話がしたい層は学校のお友達と馴れ合いが始まるゲーム求めてないだろ >>486
鬼滅は在庫もだだ余りだし普通に爆死やろ >>496
日本語や中国語のチンコの語源で
元々の神性も
仏教に渡った悪魔性も
共にチンコや子宝、性交渉に関するものなんだぞ 924 名前:名無しの挑戦状[sage] 投稿日:2017/10/04(水) 21:23:46.70 ID:vRbEGBiB
悪魔大辞典のマーラの項目(マーラとモーラを結びつける鈴木発案のトンデモ説)を
真に受けてSJでマーラに元女神説を付けるレベルでバカしかいないよ今のアトラスは
925 名前:名無しの挑戦状[sage] 投稿日:2017/10/04(水) 21:33:09.95 ID:lrfhS3ma
>>923
ちゃうよ
名前がマラの語源にはなったけどマーラ自身はちんこと直接関係ない
金子は煩悩の象徴としてああデザインしただけ
926 名前:名無しの挑戦状[sage] 投稿日:2017/10/04(水) 21:41:11.86 ID:MzkRTbEV
マラの語源になったからちんこの化け物だってんなら
ナイトメアだってマーラと同一視しなきゃならんしなあ
結局アホラスが欲しいのはそういう余計な疑問を抱かずにマララギダインとかで大はしゃぎしてくれる人種なんよね
927 名前:名無しの挑戦状[sage] 投稿日:2017/10/04(水) 22:35:23.88 ID:T/pMUeVl
>>926
少なくとも真1でマーラをデザインした時はそんな事考えて無かったのでは…。
「坊主憎けりゃ袈裟まで憎い」だろその考え方は。 コレ忘れてた コレへの返信が925ね
923 名前:名無しの挑戦状[sage] 投稿日:2017/10/04(水) 21:06:34.43 ID:TMBaq8yU
えっ?ちんこの化け物じゃないの? 神だの悪魔だのが後から何々の記号を付与されたとか当たり前なんだがね
元は地母神だがキリスト教の布教により悪魔に堕落させられた
とか普通にあるしメガテンのテーマにすらなってるけど何で今更マーラが
後からチンコの隠語になっただけでチンコの神じゃないとか言い張ってんだ? 言葉が足りなくてすまなかった
マーラがあんなデザインだから磯貝以外のシナリオライターもマーラの台詞を悪ノリで書くから
デザインをマトモにして悪ノリも止めたらいいんじゃないのかな?って >>490
IGNのペルソナネキw
メディアがネタバレしながら愚痴愚痴レビュー書いてると思うと寒気したわ >>505
元がインド神話から出してるのからヤマという名前なのに後世で儒教と交わって唐服着てる神様とかいるしデザインへの文句は今更過ぎるな >>497
サホリの件なら、真1や真2だって個々のイベント見たら似たようなもんだし
屋上でのタオのイベントやラフムの存在含めあれでいいだろ
あれ以上やったら鬱陶しいわ
真1の頃から俯瞰的に見た時の物語の対して、個々のエピソードはこんなもんだろ ゲームとして初登場だから初対面ってのもどうなんだ?
せめて同じ学校の人だろ
設定は設定として考えないと色々辛いだろう サホリの描写は何度かあったし、あれくらいで充分です >>485
ペルソナにもレベル補正あるけどな
ATLUSゲーはだいたいレベル補正有り >>515
レベルによる取得経験値補正はむしろ緩め
レベル差によるダメージ補正は少し強め
そこでバランス取ってるんだと思う
むしろ仲魔の成長スピード含めてバランスはすごく良いと思う
めっちゃ面白いし ゴキブリのクソ虫どもは執念がないなw
ゼノブレ2はもっとクレクレしてたのに
メガテン5への執着心が弱い弱い
そんなんだったらアトラス は出さないぞ? 5のBGMはあんまり印象的なものがないけど、逆にプレイの邪魔になる感じはないので俺は好きだな
4のサブクエBGMとか警戒なんだが内容がクソ過ぎて聴くのが嫌になってたわw
コウナンやギンザは真シリーズのラージマップBGMみたいな気持ち悪い爽やかさで好きな音楽 NINE みたいにラスボス戦に真3のバトル1とかタイトルループ2のアレンジとかもってくればよかったのに 5年かけてこのしょぼさw
スクエニの次に無能なメーカー 鬼滅とか言うブーストかかりまくってるゲームが2万で採算取れてるとか言うステイ豚
もうどこもPS5向けにゲーム作りたくないじゃん?
恥かくし、イメージ落ちるし、損しかしない
生産終了ハードに依存してやっていく自殺願望のメーカーなんて無いでしょw >>518
台数の話は不都合らしいなwww
客層とか関係ねぇし核爆死ってのは事実なんだよ!バーカwww >>525
ペルソナ3
ps2 2000万台 累計21万本
なるほど 勝ちハードで出したから初週14万本以上でも核爆死ってアホか
10万本以上売れるタイトルが年間50本もなくなってるこのご時勢に
マニアゲーと見なされていたシリーズでそこに食い込んでる時点で上出来だ
これで採算が取れないなら企画段階で夢を見過ぎてただけだが
開発チームの規模からしてそういう話でもなさそうだしな >>526
1700本未満のPSPのメガテンの話でもする? switchだから14万本売れたがPSならもっと売れない
アトラス が大赤字になる 妖精の森までようやくきた。ここにも自販機あるのなw
チェルノブイリの廃墟みたいで素晴らしいロケーションだわ
今のところめちゃくちゃ面白いし、もっと売れて欲しい >>493youtube動画見て来い!
リストラした悪魔288体、動画有るだろww >>532
もっと売れて欲しい、は終わらせてから言うもんだぜ… ひどすぐる
3DSちゃんの4より売れないなんて
アルファドリームコースww >>534
つべで真3の悪魔全書100%動画みたら184って書いてるけど? むしろこれからよ DLCでどれだけ稼げるか コンテンツの力が試される >>526
じゃあメガテン5も核爆死じゃねぇかwww >>534
誰も前作から削られた悪魔の数とかそういう話してないのよ
「真3より悪魔数が少ない」っていう嘘発言についてなのよ
日本語難しかったらもう少し噛み砕こうか? PSプラで完全版出す想定だから、任ッチの爆死は予想範囲内 >>543
ペルソナ3は累計だぞ
メガテン5は初週
これを同条件と言いたいのか? >>540
つまりペルソナ3は爆死と
酷いこと言うなあ
これにはペルソナ信者も怒り心頭だろ >>547
勝手な定義による核爆死なんていうおバカ発言を否定してるだけでね? メガテンを爆死扱いしたのがそのまま返ってるだけなんだから
爆死扱いしてるのはステイ豚だろう >>546
メガテン5も初週しか売れねぇって事www >>547
ブビッチのほうが売れてるんだろwww 結局ブビッチ独占とかトチ狂ったことしたから核爆死したんだよなwww >>531
PSなら売れなかったじゃなくて、せっかくswitchで出したのに14万本しか売れなかったのが問題 >>552
ダウンロードもなく累計で21万本だったペルソナ3が爆死?
国内パッケージのみ初週14万本のメガテン5が爆死ならペルソナ3も爆死になるけど? >>556
メガテン5開発チーム立ち上げのお知らせが3年前だからな 多くもない開発スタッフが2018年にやっと揃ってきて
その前はUE4でできることを少人数で試行錯誤してたみたいだからな 3年でこのクオリティが作れるんだから、スクエニさんのDQ11って… >>559
DQ11は3DS版が2年半、PS4版が4年や
NHKのドキュメンタリー的に >>554
だーかーらーそういう状況を考慮したらメガテン5が核爆死って事になるだけですよ アメリカはあと3週間くらい待たないと結果出ない
イギリス、フランス、スペイン、カナダではテイルズやBBDF2の累計以上、バイオ村MHライズ以下、
ドイツと上海では内容から販売規制
台湾週販1位、韓国5位以下の圏外、
発覚してるのはこれくらいかな 任天堂憎しとメガテンを叩いてる奴もどうせ他に行くだろうからな >>560
開発規模も違うよな
こんなクオリティでドラクエ遊びたかった >>564
韓国で売れてないのはむしろ良い事だ
こいつら竜司の靴やライドウの大正浪漫やらに難癖つけてきてキモいから
アトラスはこんな国相手にすんなってずっと思ってたわ >>566
こんなクオリティでドラクエ出たら炎上するかもしれんがよろしいか >>569
どう考えてもドラクエより遥かに出来がいいぞ
ていうか11s遊んだ?
あの糞ロードとセンスのないマップと退屈な戦闘と音楽の使い回し
あれが高クオリティに見えるやつは普段どんなゲームやってるのか気になるわ 2週目でもミリオン発表なしか
けっこう任天堂もプッシュしてたから1ミリオンは早めに届いてその後あまりジワ売れせずみたいなのを予想してたけど
1ミリオンも難しいのか
正直期待してたほどではなかったな そもそも速報発表するメーカーじゃないぞ
セール時や続編広報時にポロっと数字が出てくるタイプのメーカーだ >>571
人修羅の銅像は50万円です。メガテン3HDが2ヶ月前に50万達成してましたがそれに近い数字です
とか
前作のメガテン4f、
思ったより発売禁止の国が増えちゃったけど、それでも発売すぐに60万売れて凄いって話を数年前にしました
とかやる会社だ >>571
ミリオンなんて無理無理無理無理いーwww
核爆死決定だねwww >>570
まさか真5はセンスのあるマップとでも言いたいの
重点的に不満言われてるのそのマップなのに >>570
お前はメガテン5遊んでないだろw
俺はどっちもクリアしたからお前みたいなクズを見ると本気で怒りを覚える 親会社の看板タイトルの龍が如く系があんな感じで採算とれてるってことになってるんだし余裕じゃね?
如く系より予算が掛かってるんだっていうなら奴隷の泡沫タイトルが親の看板より大きい予算を親に承認されるロジックを教えてくれよ >>575
え?ドラクエの立体感も何にもないアリの巣がいいの?
まじで?
ルーラでロードするんだぞ? >>576
思いっきり両方遊んでるよ
DQ11はPS4も11sも遊んでる
その上で相当な差があると言ってる
ていうか遊べばわかるだろ
どう比較したらドラクエが上なのかビタイチわからんわ
100万以上売れるのが約束されたドラクエでなんであんなにショボいのが出てくるんだ? >>575
ていうか分かったわ
君は勘違いしてるんだわ
不満があるのは立体的なフィールドがわかりにくいマップ表示のことなんだわ
エアプってことか、なるほど。なら納得 真5はその立体感()で文句言われてるし
ひたすら殺風景で手抜きな真5より
景観の豊富さでもドラクエのマップの方が上だな >>581
さすがに「全部砂漠」はエアプがバレたから表現変えたのかw
いつもの子なのね >>579
メガテン本スレで「ドラクエ11より出来がいいな!」とか言ったら
100人が100人「は?」って反応するわ、プレイしてるなら何も説明する必要がない それにしても、こういう人たちってなんで「言われている」とか)本スレで」とか人の評価を引用したがるんだろ。ふしぎ ちなみにDQ11(PS4)はロード差し引いても70点くらいはあると思う。なんだかんだで無難だし上手くまとめてる。11sといっても追加ストーリーは微妙だし声に興味がなければ、個人的にはどうでもいい差だと思う。ただ、結局、バランスも含めていつものドラクエだし、ストーリードリブンのRPGとしては色々らしくないな、という感じがある
シリーズファンとしてはあまり評価したくない。特に音楽は最低だと思った >>585
俺はプレイしてつまらんと思ったけどそれじゃ納得しないんだろ
で、本スレでも結構不評だよって言ってるんだけど
カメラが酷すぎて3D酔い我慢しながらクリアしたわ そういう反応されるというなら言ってきてみれば良いんじゃね? >>587
お前が個人的に「3D酔いする」、っていうだけで俺をクズ呼ばわりかよw
本気で怒りを覚えてんだろ?
トーンダウンすんなって糞エアプw 本スレで結構不評だと気に入ってるやつに怒りを覚えるのか… 単発5年じゃなくて
仲魔などの立体化などの今後使えるアセットを
整えたという点では投資に近いな >>582
ちまちま進めてて
俺も全部砂漠かよと思ってたら
妖精の集落が雪景色でちょっと感動なう
ちょっとな
しかしここまで来てまだお目見えしてない
仲魔が6割強もあるなんて凄まじいな
メガテン5の開発はこの仲間を3Dにするだかで
めっちゃ時間かかってる筈
今後の作品で使いまわさなくちゃなこれ あ、レジストレーションだから未登録の仲魔か
まあそれでも多いな、、、 メガテンって基本崩壊した東京を練り歩くゲームだから
殺風景っつうのは批判としてお門違い PCマルチが発覚しちゃったせいで早々にネガキャンモードに入っちゃうのがしょーもない >>572
ペルソナ5は海外版の発売日当日に発表したぞ
何でそんなすぐバレる嘘つくの? >>595
またそうやってメガテン5擁護の為にメガテンシリーズそのものを下げるんだよなぁ >>598
セガがな
ペルソナ5はアトラス決算で赤字だったり(当年の販売黒字はは世界樹5のみ)かなり特殊なタイトルだったな >>598
>>572に新規展開時が抜けてたな
ちなみに5がそうでもロイヤルでは出なかったよ 今回は世界同時発売だから展開地域増えたときの広報で出てはこない
おそらくセール時とか続編時になるだろうってのとごっちゃにして書いてしまってた >>599
下げるもなにも荒廃した東京を楽しむゲームじゃん
遊んだことないなら黙っててくれる? >>604
荒廃した東京を舞台にしても真3や4はバリエーション豊かで殺風景なんて無いんだよな
SFC時代のフィールドならまだしも最新のハードでこれだから落胆ものよ >>606
真3遊んだことある?
真4で殺風景じゃないのってミカド国のこと?
ていうかそこもエアプかよw ていうか真3や真4との比較なら全く変わらないだろ
まじでエアプじゃん 東京タワーと砂漠の港区でさえ水辺とかしっかりあってバリエーション豊富だと思う
品川区も倉庫街とか妖精の森とかロケーション豊富
逆に真3は全部一緒の雰囲気。だからといって悪いとは思わないけどね。アートワークとしては成功しているし 真3なんてソニー信者しか擁護してなかったクソゲーなのに
真5を無理やり持ち上げるためにゴキの意志を受け継ぐ任天堂信者笑えないわ >>610
ハード関係ねえわボケ
メガテンファンだしどっちもそれぞれ好きなだけ
強いてあげるなら2が1番つまらん
ロウフルな近未来はありきたりすぎて、聖書に重ねたシナリオはひたすら悪趣味に感じる
あくまで好みの問題だけどな >>609
それは流石に真3エアプ
真5とは比べ物にならないくらい街もダンジョンも種類豊富だぞ >>612
ええw
頭大丈夫か?
真3知らないの? まさか「ダンジョンのテクスチャが違う」とかそういう話なの? >>612
両方遊んでるがその2つなら真5の方が圧倒的にロケーションは豊富だな
さすがに嘘はいかん ソフト単体でも結構するしDLCでも金入るから平気やろ 定期的にすぐバレる嘘吐きネガキャンが出てくるのが気持ち悪い 国内初週のパッケージだけの数字で赤字とか言っている意味が分からん >>615
わりとマジでそれを言われてるように見えるぞ
3がオッケーで5がダメはさすがに意味わからんが >>617
ソフト1本あたりのメーカーの利益は約3000〜4000円
4000円×140000本=5億2000万円
そこから人件費、宣伝費、物流費ひくししかも開発期間が10年以上なのに黒字なわけないじゃん >>616
真5の街とダンジョンってどれくらいあるの? ちなみにこのソフト開発期間は5年なんて短い期間じゃないからな >>622
だから>>577で書いたようになんで奴隷のATLUSが親のセガからそんな予算引っ張ってこれるの?
ATLUSの金庫には金入ってないし銀行にも金借りられないからセガから引っ張ってくるしか無いぞ もっといえば時期的に財布の紐にぎってるっぽい役職にいた名越が自分んとこの龍と同じくらいかちょい下の売上のシリーズに龍より高い開発予算を承認すると思う? >>622
開発期間10年以上は3桁の人員を動員したヴェルサス13(7年半)+FF15(3年半)の話なんだが
(特別損失だけで100億+37億だっけか)
こっちはティザー映像出した1年以上後に2桁のスタッフで本格始動して3年半程度の企画だぞ
この手の中規模開発チームでパケ版初週だけで14万本以上売れて尚も採算が取れないんじゃ
どこも商売にならんだろ >>622
それ、FF15の話やで
メガテンはその5%の人員と、1/3の開発期間で作られてる >>609
やっぱ3てそんな感じなん?
3は手付かずなんだよなあ、PS2版とswitch版持ってるけど
でも5にはハマってる 真3は街とマネカタがいるだけまだマシだし
銀座のバーでくつろいでる悪魔達の生活感とか
誰も居ない静かな駅の中とか静かな病院などの閉塞感
まあ真3もシナリオがスカスカだからどんぐりの背比べだがな メガテン10年以上前っつったら、4出しますよって発表もしてないやん 最初期のPVは数人で作ってるぞ
https://www.4gamer.net/games/368/G036838/20180216001/
2018/02/19
山井氏:
はい。ゲーム制作のプロジェクトは,最初は中心にいる数人で始まり,そこからだんだんと関わる人達が増えていくわけです。まだまだ増えるのですが,だいぶ制作スタッフも揃ってきて,本格的に「作ってますよ」と言える節目を迎えたという感じですね。 成功祈願したのに
4より売れなかった
祈願大失敗ww 妖精の集落てwドラクエ5のパクりかよwwww
素直に代々木公園にしとけよww
あとさー悪魔のスキル適正カスタマイズできないじゃん
戦いの経典を適正無い悪魔は、好きにカスタマイズも、できないw
公式が決めたスキル適正をごり押してさー
自由度を奪ってどうするの?例えば女神イズンでアタッカーにする自由も無いのなwwww
やっぱり真5は駄作だなwwww
アトラスは無能じゃんwwww 「『真・女神転生5』についてはユーザーの評価も低く、当初の想定を大幅に下回りました」と決算発表会に書かれることになるんだろうな… >>632
尚スタッフロール見る限り
合計で60人ほどの模様(ゼルダ合計300人1日50人ほど、FF15合計1100人1日100人ほど) >>635
ペルソナ5が実際に書かれたやつか
2016年度決算で2016年新作で唯一黒字要因に名前が載らず
名指しで大赤字の原因と書かれたもんな >>639
国内2021年サードソフトランキングだと
Switchとしては8位、全体9位で
他機種ソフトとしては残りテイルズくらいなんだけどな
今国内17万、このままだと年内23万くらいか
テイルズもこのままなら抜くね
海外だと累計抜いたみたいだし >>623
今回はオープンワールド風味っていうかシームレスでマップもダンジョンも街も地続きみたいなもんだから、そもそも比較できなくない?
まだ品川エリア終盤(おそらく)だから先のことはわからないけど。学校みたいなダンジョン風味のものはあるけど、あれは特殊だからな
ただ、砂漠だけじゃなくて水辺とか廃ビル街とか港湾地帯とか色々ある
ダァト内の雰囲気はちょっとに通ってるがそれは真3と一緒
平和な東京の方はそれなり >>634
あのな
真3以降の「これじゃあ、悪魔はスキルの入れ物でしかないじゃん」っていうファンの要望に応えて、
各悪魔の個性付けのためにわざわざこういう調整にしたんだわ >>634
あと「妖精の森」が代々木公園にあるのは真4ファイナルな
そもそも真5は代々木は出てこない。品川にあるのは「妖精の集落」な
エアプ丸出しで恥ずかしいねw 真3は廃病院、水の流れる長い地下道、謎リフォームされたサンシャイン60、地下鉄迷路、幻想的なアマラ経絡、裏世界と行き来する廃ビル、近未来感あるニヒロ機構
と序盤のロケーション思いつくだけでもこんだけバリエーションあるけど真5は… ありゴキだな
https://www.atlus.co.jp/news/17033
カメラ周りが改善アプデだって
あと魔王城も修正される模様
個人的に魔王城はあれでいいと思うけどアンチが黙るならそれでいいわw >>645
それみんなテクスチャ変えただけなんやで…
フィールドそのものがダイナミックに変わる真5から見ると古臭すぎるわ >>634
悪魔数の話は嘘でしたってことでいい?
じゃあまずごめんなさいしようね
あとイズンは衝撃と破魔にも適性あるからやろうと思えば経典積んでアタッカーできるよ
プレロマやら何やらのためにリンゴ捨てる気概があればだけどね メガテン信者キモwwwwwwwwwwwwwwww
全世界のプレイヤー魔王城のアスレチックで
発狂するわwwww特に魔王城3層!作った奴キチガイじゃん!
もはや、アクションゲーwwwwwwwwwwwwwwww >>649悪魔数の割りにリストラ悪魔288体も要るじゃんwwwwwwwwwwwwwwww
youtube動画のリストラ悪魔見て来いやカス! >>644お前こそ真3の代々木公園にサカハギとギリメカラ
出る妖精が邪魔するダンジョン知らんのな?wwwwwwwwwwwwwwww ああ、分かった
#FEの3Dマップで8層吹き抜け1マップ
世界樹の3Dマップ4層吹き抜け1ダンジョンやって
3Dゲームに慣れてるユーザーじゃないと難しいやつを
3層でやったのか >>651
>>544
やっぱり にほんごは むずかしいかな?
もうすこし かんたんに してほしかったら いってね あっ いどうしたから IDちがってるけど
ぼくは >>649だよ >>652
うーんと、そうじゃないんだ
真5の妖精の集落は代々木じゃないんだ
プレイしていれば分かるんだ
ちょっと日本語勉強してこようぜ >>653
風が吹き終わる頃を見計らってダッシュと数回のジャンプとカメラ調整
を同時にこなす必要がある箇所がある 3層中層の最初の所
そこを抜けたら風ギミックを潜り抜けたらボスなのだが、一旦ミスると
方向音痴はどこだか一瞬分からなくなるとは思う 結局そこ文句言われる辺りダンジョンRPGでいいよなってシリーズ >>657
マジでそんなトコあるの?
時間なくて全然進んでないんだけど
アクション音痴には厳しいのか? >>659
次のアプデで面倒くさいところはなくなるって
別に大したことないから残してもいいと思ったけどね >>653
幻影異聞録のあれは吹き抜けではあるけど、オンオフだからそこまで難しくないような
3Dゼルダとか遊びこんでる人間だからそう思うだけかもしれないけど
今回のは純粋にタイミング取りがアクションなだけで、マップ埋めて構造に気付けばどうってことないけどな >>659
風が吹く間隔をゆっくりめに調整するアプデだとしたらかなり楽になるだろうね
何故ダッシュとジャンプとカメラ調整を同時にこなしているのかと言えば風に吹き飛ばされないようにする為だし
別に今でも慣れたら難しくはない 細い路地を通ってジャンプする訳でもないし >>662
連続ジャンプのギミック数削減らしいからカットの可能性も
あとカメラも改善されるからかなり楽になるはず
魔王城は任意で選べればいいんだけどな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています