3Dレースゲームでアクセルオフで極端に曲がりやすくなるシステムがある作品
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初代マリオカートはブレーキかけるよりアクセル離した方が
走りやすかったからそうやってたな SFCの頃だとエフゼロとかもそうで珍しくなかったが
3DCGに移行してからはなぜか減ったな >>2
最近のマリカーやってる奴にそういうシステムの話したらなぜかリアルだと言われた
すごい意味不明だった >>5
タックインって言って
実際の車(FF)でも起こる現象だからね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています