「ソニックのオープンワールド!!」←どう思った?
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無理しない方が…
別に今更、オープンワールドとか珍しくもないし
なんかこう、一旦は
かけすぎない予算で、それでも面白いゲームをつくる事を目指す方が実力もつくと思うんだよ 一本道アクションすらまともに作れないセガの無謀な挑戦www
と思いました でもマリオカービィポケモンのマップが広くなったら褒めるのが任豚なんだよね よほど見ただけでヤバそうな感じがしない限りは手を出してみようとは思ってる
でも直近で出してるOWがあのクソつまらないPSO2NGSだからなぁ… 高速移動売りのキャラでOWとか、スカスカ巨大マップつくらないかんやん
大変そう 今更通常のソニック出したところで少なくとも日本では見向きもされないだろうしいい判断だと思う 悪くないだろ
一本道しか高速移動出来なかったし面白そう というか何でこんなにセンスないんだと…
ソニックとオープンワールドとか全然違うだろと オープンワールド←PSO2の流用
今のSEGAの技術力と発想力って10年以上遅れてて泣いた 名越のゲームは全く好きではないが
予算管理はちゃんとしてたみたいな話も聞くから
いなくなった途端にこれは大丈夫? 大きなマップがあり所々にワープする拠点がある
ワープすると従来型ステージになりクリアするとソニックが強化される
強化したソニックで大きなマップの大きな敵を倒すのが目的
しっかり作れば面白そうだが…
高速のソニックと大きなマップのレベルデザインを上手くできないと途端にクソゲーになる
従来型ステージも差別化しつつ面白くできないとクソゲーになる
セガは頑張ってくれ そもそも普通のゲームすら禄に作れない奴にオープンワールドなんてできるわけ無い
まともに歩けないやつが走ろうとしてる感じ ソニックがというよりもセガのオープンワールドって時点で期待できない
ソニックでもゼルダチームが作ってますだったら無茶苦茶期待されると思う 最近の3Dソニックやってりゃかけすぎない予算で面白い物を目指すべきとか口が裂けても言えないぞ ぶっちゃけソニックファンにむけて出したところでもう殆ど残ってないので、いかにブレワイでオープンワールドに興味持ったファンを取り込めるか次第でしょ >>19
というか全然考えてないのがすごい分かる
ユーザーの事も自社のIPの事も
だから100位以内にセガのゲーム一本も入ってなかったんだろ >>3
マップが広くなることと
オープンワールド化は全然違うぞ 正直高速移動しか売りがないソニックは表現方法が多彩になった今のハードじゃ行動パターン少なすぎてなにやっても単調
マリオみたいに多才にしておけば良かった 桐生が神室町を全速力でスピンして駆け回るゲームの方が売れそう カラーズすらまともに移植できなかった今のセガに何か期待するほうが間違い Gravity Dazeみたく高速移動しながら世界の方がぐるぐる回る一人称視点のゲームかもしれんぞ ハード撤退後は体力が尽きる前に発売する会社になった
OWには不向きな会社に見える 海外では結構な本数出してるみたいだけど
凄まじいおま国してるんやな PSの先を行っちゃったか
実行が数年早すぎるのは変わらんなセガ オープンワールドを超高速で走るとなるとPS5の魔法のSSD以外では無理なのではないか? アスレチックでオープンワールドならサンセットオーバードライブみたいになるのかな 音速を活かしてあっさり世界の端から端まで行けてしまったらオープンワールドとしては興醒め
でも行けるくらいのスピード感が無いとソニックシリーズとしては興醒め
結構ハードル高いと思うなぁ ワンピースの二の舞になるだけ
もう任天堂以外は無理してOW作らなくていい 絶対狭い
エリアロードがある
マリオオデッセイの2倍あれば良い方だと思ってる >>7
そもそもセガに実現可能か不可能かの話であって、まだ作れたら面白いかの段階まで行ってないぞ… 過去シリーズのアクション同様、見た目は良くて、動かしてみるといまいちになりそう。 アタリマエ捨てたゼルダは素晴らしい
アタリマエ捨てたソニックはクソ
信者脳って話になんないな ソニックって
スピード生かすゲームだからこそ
ほぼ一本道にならざるを得ないだけだからな…
そもそも一本道でも
他のアクションより数倍長く作らないといけなくて
結果コストかかるゲームだし せめて大神でアマテラス操作した時程度の疾走感は欲しいんだけど
今のソニックチームにそんなの無理やろし オブジェとかNPCがスピードで吹き飛んで行ったら爽快感ありそうだけど
見たところ既にスカスカっぽい 出来るの?って思った
3DでTPSになったソニックで各ステージ駆けまわってるけど何キロ進んでんだって広さをOWで再現して且つ無限にルートを確立させるとかどうやるんだろ 高速移動とオープンワールドの相性は微妙そう
高速移動と探索も相性悪いと思うので
高速移動もある だと上手くいけば感あるけど 高速移動中心だときつそう だだっ広いフィールドのワールドマップが一応あってそこに一本道アトラクションが点在してる感じになるだけだと思う
フィールドは移動するだけ これまで移動スピードに対してコースが窮屈だったからだだっ広いフィールドで操作面のストレスは解消されると思う
問題はゲームとしての遊びをどうするのかだな 高速移動はスターウォーズのワープみたいに進行方向以外が後ろに流れてゆく非ユークリッド幾何的な演出になることを期待する ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています