ゲーム歴の長いかたにお聞きします。「 昔 は す ご か っ た 」 と思うゲームメーカーは?
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SCEだな
昔もそうだし、今もゲーム業界においては常に先頭を走り業界もメーカーもリードして未来へと導いてる
これに反発して、妨害行為をし続けているのが任天堂 セガかなぁ
バーチャやJSRのグラとか、PSOのオンラインとか諸々かなり未来をいってたわ オールドゲーマーなら誰に聞いたところで
ナ ム コ 一 択 だ ろ スクウェアは昔はホントにすごくてカプコンなんか目じゃなかったってじっちゃんが言ってた >>4
今やゲーム業界は崖っぷちだけどSCEはとっくにその先へ進んでるからな
業界丸ごと自分と同じステージに連れて行こうとしてるのに、
任天堂がそれを邪魔してるんだからひどい話だよ >>15
他にもRPGシリーズは多かったがドラクエとFFとあと一つはでテイルズが並ぶくらいに昔は勢いがあったな >>15
ゲーセンに 「ナムコの新作本日入荷」 ってあったら
ゲームのタイトルも内容も何も分からなくても人が集まったからな
ブランドに対する信頼度が下手すりゃ今の任天堂より上な時期が数年あった 昔はナムコ、コナミがライバル関係と勝手に
思ってたな ナムコって答えるやつとスクウェアって答えるやつで干支一回りくらい離れてそう コナミ、PS2までとそれ以降で雲泥の差、桃鉄作ったのハドソンだからね ソニー
いやまじで昔は変なソフトから名作まで色々ゲーム出しててすごかったよ
今は海外メーカーの外注しかないけど スクエアあってエニックス無いのね
この2社って合併しない方が良かった気がするの俺だけ? エニックスはゲームメーカーと言うよりゲーム販売会社って印象だったな
同人プログラマーとかが持ち込んだゲームを代理で売る会社みたいな ナムコダントツ
おもちゃメーカーに成り下がったのがほんと残念 合併する前のエニックスはドラクエとガンガンの会社のイメージだった
それに比べてスクウェアはFFサガ聖剣伝説と強かった 圧倒的にセガ。
文字通り世界最先端の技術持ってたし体感ゲーム筺体なんてオーパーツレベル >>4
俺はSCEほどのプライドだけ高い無能集団を見たことないんだがな。
実際に取引があった俺の経験。 / ̄\
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/ ⌒ ⌒ \ よくぞこのアフィスレを開いてくれた
| (__人__) | 褒美としてPS5を買う権利を抽選でやる
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/ ヽ、 \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ.
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/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ-'ヽ--' / PS5 /|
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| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| セガ
家庭用の失敗が本業を傾けた
主にサターンとかいうハード セガ、サターン全盛期までは
スクウェア、出すソフトがFF限らずヒットしてた >>59
サターンは成功だろ
失敗はスーパー32Xだ
止めがドリームキャストだな セガは未来に生きてた
時代が追いついてきた
そのくらい昔のセガは業界のパイオニアだった >>23
ゲームアーツ上げるのはセガハード好きだろうな
天下布武のベタ移植でもいいから出してくんねぇかなぁ >>59
PSにはFF、サターンにはドラクエという噂が当時あったな
こうなってたらあそこまで差はつかなかったかもね
ただ、ポリゴン時代をセガが呼び込んだのにサターンのポリゴン能力が中途半端だったかつ性能を引き出すのが難しいのが残念だった
末期はサードでも性能引き出せるようにはなってたけど スクエニ
レベル5
カプコンも売れるタイトルは相変わらず売れるけど
勢い的にはだいぶ落ちた感あるな まあ実際のところアトラスがなかったら割と悲惨なことになってるセガやら、株式会社モンハンバイオになったカプコンとか主要会社も割と落ちぶれてる感はある
海外展開のお陰で数字は立派になったけどね コナミ
mgs1・幻想水滸伝2・月下・グラ外伝の頃はマジ凄かった >>1-9
全 角
ス
ペ ー ス
立 て 逃
げ
ア フ
ィ KONAMIだねー。KONAMIワイワイワールドとか
今で言うコラボレーションの基礎作ってたし
今のスマブラとかこのゲーム無いと多分存在してないと思う ナムコとスクウェアだろうな
セガは確かにすごかったけど、いつの時代もまともじゃないからな セガだよなあ
ソニー、任天堂と覇権争ってた頃は輝いてた ナムコが凄かったのてテイルズ?
スーファミでボイス多数、主題歌、48Mの超絶グラフィックは当時は衝撃的だった 遊びなおすとゼガは昔っからすごくない
スクウェアのRPGもすごくない
ドラクエは面白いからエニックスはすごいんだろうけどドラクエしかないからすごいって言いたくない 今でも生きて残ってるメーカーは大抵凄かっただろ、ゲーム全盛期時代だし
スクウェアが頭一つ抜けて凄かったが、何出してもヒット作連発してたからな
ガンハザードはコケたが、あれ個人的に何周もやるほど神ゲーだったんだけど コンパイル
会社規模は小さいのにかなり積極的な活動してた印象 いやべつにスクウェアはすごくないだろ今も昔も(´・ω・`) アートディンクだな
なんかへんてこなこんなのゲームじゃないだろうという実験的な作品を量産していた タイトー
インベーダーで社会現象になるほどの大当たりを出したのに何故・・・ 大昔 ファルコム
昔 セガ ナムコ スクウェア
最近 レベル5
こんな印象。ナムコは大昔側に入るか? >>62
32Xもサターンも失敗
好調なメガドライブを捨てきれず32Xを作ったSOA
日本でしか売れず値下げし辛い変態ハード、IPも後世に残る作品が極小なセガサターン
これらがセガの赤字を拡大した 80年代なら
コナミ、ナムコ、ハドソン、テクモ、ファルコムは本当に凄かった セガ書いてるやつマジかよ
あそこのゲーム全盛期から大味でどう頑張っても2ヶ月持たないようなのが多かった印象しかないわ
アクションもレースもシミュレーションも 80年代中期までのアーケードゲームはナムコ、コナミ、セガが一流
カプコン、タイトー、アイレムといった辺りがそれに続く感じだった
後期からカプコンがスト2、タイトーがダライアスやニンジャウォリアーズで大当たりして
逆にナムコはドラゴンスピリット以降ずっと低迷、セガの体感ゲームシリーズに翳りが見えてきたのもこの頃
コナミはアーケードも家庭用ゲームも上手く立ち回っていてわりと長い間一流をキープしてたな 任天堂かな。技術力低いとかとんでもない
高すぎてどうすんだよって感じだった クリスタルソフト
ファンタジアンは素晴らしかった
方眼紙片手にマップを書いていったもんです >>104
任天堂は他社と比較して品質の高さが別格かなという感じはする
今はネットでサクッとパッチ当てられるからってのもあるだろうけど、発売日にゲーム買ってやろうとしたらいきなり修正パッチダウンロード始まるとなめてんのかって思うがこういうゲームが増えた気がする
オープンワールドみたいになるとデバッグをちゃんとやるのは確かに無理なんだろうけど 髭が居た頃のスクエニのエニじゃない方
AM2研があった頃のセガ
SYSTEM2基盤の頃までのナムコ
CPS1〜CPS2の頃のカプコン >>101
とは言え家庭用にゲーム機作って売ったゲーム屋なんて任天堂とセガぐらいのもんだからな
それだけでも相当に「すごかった」と思うよ >>101
つっても自前で店舗用意してんのはセガかタイトーだし
ゲーセンの筐体の殆どがこれまたセガかタイトーのどっちかだったりする MSX時代のコナミ
MSX独自のグラディウスシリーズは感涙ものだった。
T&Eのハイドライドとファルコムのドラスレシリーズも良かった
ゲームアーツも職人揃いだったな 古すぎるけどボーステック、チュンソフト、ウルティマんトコ(´・ω・`) あっナムコ忘れてた
8ビットゲーだとMSXに出してたコナミも功労賞(´・ω・`) ナムコはドリラー→塊魂までは頑張ってた
ダンシングアイがもったいなかったなあ 木屋がドラスレシリーズ作ってた頃のファルコムも凄かったな セガとスクウェア
どっちも確実に時代を先取りして技術もセンスもあった
今は目も当てられない状態なのも同じ 8ビットPC時代のファルコムは頭ひとつ抜けてたな
フロッピーディスクのフォーマット方式もファルコム独自じゃなかったっけ
BASICからfilesしても全く見えなかった 日本サードがまだ凄かったのは
PS1時代とDS時代
今のサードは手抜きのスマホゲーばっかで衰退ぶりが凄まじくて泣けてくる...
かつてPS1で挑戦的なタイトルを作ってた会社や人が軒並みに
クオリティ低下したスマホゲーや安価配信ゲーとかばっか作ってて悲C
ポポロも森川君もラブデリ系とかその他いろいろ作ってた人達は今は
手抜きの安価ゲーばっかつくっとる >>111
確かにあの時のグラディウス2やパロディウスは神がかってたな。MSXはあれで生き延びた。 団塊ジュニアはスクウェアに見捨てられて今行き場を失ってて本当に可哀想な世代だ… >>126
あそこはローカライズ専門じゃなかったか? sceつかSIE
プレフテ1の頃はすごかったよ、大好きだったよ
今は糞すぎるけどね 88のファルコム、SFCのスクウェア、PSのSCE辺りが輝いていたな
任天堂はずっと凄くて、セガはずっと微妙 セガは昔は凄かったように「見えた」だけで当時から微妙だったでしょ 昔のSEGAは発想は良いけど実際の製品になるとセンスの悪さが目立ってた
SEGAは時代を先取りしすぎたって言われてたけど売れなかった根本的な理由は時代だけじゃないよなって感じ FC時代のナムコやな
ソフトは安かったし、何よりハードケースがカッコ良かった
他メーカーもハードケースにすれば良かったのに >>138
そうかな
ファンタジーゾーン、カルテット、スペースハリアーなんかはセンスの塊にしか見えんが
むしろセンスの良さに全振りしてゲーム性は微妙なのが多いイメージ >>59
セガの失敗は90年代初頭のAMテーマパーク構想だよ
割引社債で首回らなくなった、あれさえ誰か止めてればなぁ >>143
サンソフトはファミコン初期と後期で
まるで別メーカーのように見違えたw
へべれけはマジ良作 >>131
上海・九龍島・闘氣王のジェイミースターシリーズは一応オリジナルだし
ファンタジー4も日本でスタークラフトが作ったのしか出てないはず ナムコは任天堂より格上のゲームメーカーだったんだよ! >>142
その世代のセガのゲームで特徴的だったのは、音楽やハード性能というも当然あるんだが
ある意味それより印象的だったのは当時のメディアにパステルカラーと呼ばれたグラフィックデザインだな
何故あの特色が突然に、しかもセガだけから同時多発的に出てきたのか(同じ会社だからだろうが)、
以前のセガをよく知る者ほど、あのセガらしからぬ垢抜けたセンスは驚きをもって受け止められてた気がする >>150
迷走しまくった挙句バンダイに吸収されちゃったけどな
ピークはパックマン〜ファミコン中期とPS1初期〜PS2中期の2回か 80年代初期から中期を知ってる人にとっては
ナムコ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>セガタイトーコナミ>>>任天堂>>
アイレム>>>>>カプコン・データイースト>>SNK>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>ハドソンエニックスコーエー>>
>>>ファルコム・T&E・システムソフト>>クリスタルソフト>>スクウェア>>
>>>アスキー・ゲームアーツ>>>>>>>>
かな
アーケードメーカーとPCゲーメーカーはそもそも身分が違うって感じだったし
そのアーケードメーカーの中でも、ナムコと他の間には圧倒的な格差があった 任天堂、セガ、ナムコ、ハドソン
説明の必要もないメーカー ナムコはまぁ人気だったんだけど宣伝せずにモノが売れるかという文句もあるぐらいで
同業他社に先駆けてメディアを活用して宣伝したのが奏功した部分も多分にあったのかなと思う
ラジアメは改めて言うまでも無いけどパソコン・ゲーム雑誌が流行する前には
ポールポジションの広告をタッチブーム到来で沸く少年サンデーに出したりもしてたし
そうした企業努力が実を結んでのナムコブランドだったのかなと これはもう圧倒的にナムコ
AC全盛期のナムコは今のCSのニンテンドー以上に輝いていた
PCは圧倒的にファルコム ナムコ コナミ スクウェアかな
現状のナムコは本当に残念でならない
就職の時に受けたけど入れなくて良かったな、、 逆に80年代のカプコンはクソゲーまがいのゲームも多くマイナーメーカーだった それを言うなら新興メーカーだな
参入から2作目で誰もが知るヒット作を出したのは奇跡的 >>15
異論はあるかもしれないが、ナムコはワンダーモモが出た頃でテーブルゲームで絶頂期を過ぎ、その後巨大筐体でゲーセンの遊園地化を図り、格闘ゲームブームに乗り遅れた事と合わさって衰退の一途わ辿った感じかな。 今振り返ってみるとファミコン時代の任天堂のゲームって、やっぱ他より頭一つ飛び抜けた出来だったな
当時はあまり気付かなかったけど
で、今も凄いんだからなぁ コナミ
低性能ハードで凄いの出してた
他メーカーとは桁違いな 俺はむしろ任天堂のファミコンゲームは嫌いだったな
任天堂のゲームってアーケード版とファミコン版を露骨に差別化してたでしょ
ドンキーコングやポパイのようなファミコン以前のアーケードゲームがボリュームダウンして移植されるのは仕方ないと思うけど
ファミコン以後の任天堂はファミコン版からボリュームアップしてアーケードに出すんだよな
アーケード版エキサイトバイクの(ファミコン版には無い)ボーナスステージを見た時は愕然としたよ
後にディスクシステムでほぼ同じようなのが出たけども ファルコムだな。
80年代、いまのスクエアエニックスの立ち位置だった。
その時、スクエアは今のケムコとかの立ち位置かな。
ファルコムがここまで落ちぶれるとは思わなかった。 スクウェアはゲームアーツのテグザーの
移植版(この場合の移植版とはX1だが)を売っているソフトハウスというイメージだったわ
イメージって言うか事実そうなんだけど ブシドーブレード作ってた辺りのスクウェアかな?
破竹の勢いだった タイトーがインベーダーを出さなかったら始まらなかった
ナムコでなければゲームにあらずとまで言われた
セガはアーケードの雄として君臨した
他のゲームメーカーは全てこれらの模倣からスタートした ナムコやらスクやらは今もまあ凄い部類だからなあ
昔は凄かった(今は落ちぶれた)というならやっぱファルコムかなあ >>167
スト2まではB級な感じだったよな、魔界村とかヒット作もあったけど
アーケード勢でアーケード時代より格を上げたのはカプコンくらいなのかな
他は単独で生き残ることすら出来てないし カプは80年代には戦場の狼や闘いの挽歌や魔界村出してるから
後発ではあったけどゲーム作りのセンスはナムコとかに劣ってるとは思わなかったなあ
難易度が高いゲームが多かったからマニア向けなイメージは合ったけど B級というのはちょっと違うな
戦場の狼の時点でカプコンはトップメーカーと肩を並べる存在だったよ
アルファレコードが販売していたゲームミュージックシリーズでも
カプコンはシリーズ初期に出ているし(タイトー、セガよりも早い)
人気が低迷し始めたのはシューティングのカプコン(マンネリのとも言う)からの脱却を図って
Powと弥七を廃止した頃から アーケードならナムココナミセガカプコンタイトー
家庭用ならナムココナミスクウェア
特にファミコン時代はコナミを買っておけばハズレ無しぐらい技術的にも抜けていた ファルコムも凄かったな
奇跡も空の軌跡でやめておけばよかったのに
本当に厨二臭い会社になったもんだ スト2前でもカプは
魔界村
大魔界村
ロストワールド
ウィロー
エリア88
ストライダー飛竜
天地を喰らう
ファイナルファイト
キャプテンコマンドー
と名作だらけだしB級はねーわ もしかしたらBlizzardもこの枠に
入っちまうかもしれないんだよな… >>158
任天堂が音ゲーを意外に多く出してるのは
ミヤホンのパラッパショックが大きいんだとか スクエアだろ
SFC時代はほんと凄かった
ソニーと関わってすべておかしくなってしまった感じ インベーダーのタイトー
DQシリーズ(FC)発売日にDQ狩り事件が発生、ニュースにも。
抱き合わせ商法禁止に成ったのもDQが発端?
アーケード全盛時代のセガ、ナムコ セガの凋落っぷりはなかなか酷い
やっぱりゲーセンでのみ輝いていたメーカーだったのかな… ナムコも確かにあがるか
FCからPS1まではずっと第一線にいた コナミがいたからディスクシステムは売れた
ナムコは蹴ったからな >>189
カプコンはファミコンブームに乗り遅れた事を後悔してて
スーファミではNo1サードを目指した
ロンチにファイナルファイトを出して、1年半後にはストUでドラクエFFを追い越した MSXに全力の日本ソフトメーカー全て アレが成功していればとマジで思うわ スクエア。SFC時代は言わずとも、PS1時代も新規IP連発しまくって頑張ってた 任天堂って書いてる人スレタイちゃんと見てる?昔はすごかった会社だからね?
任天堂は今も継続してすごい会社でしょBotWをつくった会社だよ
BotWなんてクソグラじゃんて言いそうだけど技術力てグラフィックだけじゃないと思うんだけど…
自分が言いたいのはブレワイはハードの制約ある中でいろんな技術力が詰め込まれてると思う
広いフィールドをリンクが駆け回るだけじゃなくパラセール使って飛べるが他にも
沢山の飛び方があるしバグ技で飛んでもいい、それを許容して遊べるのがすごい
他にもガーディアンていうモンスターのクソやばビームも凄いし
ゲーム内に天気や気温、音のパラメータがあってリンクはそれに影響されるんだよ
更に沢山のNPCがいて動物や虫を狩って調理して回復アイテムに出来る
パソコン出来ない素人だから難しい話出来ないけどBotWを作って凄くなくないでしょ
言いたいことは言った、これから病院行くんで返しはできない。 スクエニはドラクエFFが出た時しかゲームを買わない害客が原因
末期に出たルドラとかやってないだろうし
スクウェアはRPGに強いメーカーなのにバウンサーやレーシングラグーンに野球競馬とか出したが花開く事はありませんでしたとさ SFCまでのスクウェア
PSになってから尽く滑ってるイメージ 正月にFF5を久々にやってたんだが
このシステムは今やっても全然古さを感じないな
やっぱりあの頃のスクウェアって神がかってたと思う >>217
PS1のスクエアも頑張ってたし良かったぞ
FFだけはナナメってたが PSのスクウェアってトバルとかパラサイトイブとか武蔵伝とか平均以下ゲーの記憶しかないけど何かあったっけ?
フロントミッションやサガや聖剣伝説もクソゲー化させたし セガの没落は本当すごいからなあ
ソニーとのハード戦争に負ける←これは勝負して負けたんだから仕方ないが
なぜかボコボコにされたソニーに注力するようになる
プレステに注力してるのにセガのゲームをプレステユーザーは全く買わない
ゲーム事業縮小、セガの歴史とも言えるゲーセン事業売却
国内好きなゲーム100位以内にセガのゲーム一本も入らないどころか海外の100位以内にもセガのゲーム一本も入らず
注力して学んだ事がネット工作ってw
本当凄まじい終わりかたという 勝負とは言うがソニーが一方的に殴りかかってボコボコにしただけだからな >>223
ケンカ売られて買って負けてボロ雑巾にされてソニーに注力が本当意味不明だよなぁ
セガが任天堂に注力してたらセガはこんな暗い未来じゃなかったんだろうなあ セガが任天堂に肩入れしてたらセガは今より繁盛してたのは間違いないだろうが
セガファンが猛烈なアンチになっていたであろうことも間違いはない けどサクラ大戦はswitchでも微妙だしヤクザは客層的に向かない
今となってはソニックくらいしか一般向けがないからしゃーない 任天堂に肩入れしてれば今よりマシだったという前提がそもそも謎 FF6出した頃辺りのスクウェア
あの辺は出したソフト全部と言っていいほど名作で
スクウェアが出したソフト買えば、
それが聞いたことのない新作で話題にならなくてもも必ず面白いという
化け物メーカーだった。
今は逆だけどな。たとえFFDQでも当たり前のように糞放り投げてくるから安心できない。 エニックスがスクウェアをパブリッシングするくらいでいいじゃねぇかと昔から思ってた MSX時代のコナミ、縦STG全盛期の東亜プラン、斑鳩までのトレジャー
スレ的に別次元で凄かったのは
データイースト!! >>4
ネタはともかく、ベンドスタジオのサイフォンフィルターは本当に凄かった >>176
そんなの当たり前だろ
アーケードのほうがスペックが上なのに追加要素が全くなかったら手抜きだわ >>222
日本みたいだよね。なんで原爆落としたアメリカに尻尾振ってんの >>235
メリケンは最大のお得意様だもの下手に出るのは当然さね
どんだけ稼がせてもらったことか…
その点セガは変だよな
せいぜいキャバクラ奢ってもらう程度の相手に尽くしてるもの 真っ先に浮かんだのはスクウェアだったな、SFCとPS1の頃は凄かった スクウェア
当時PSが任天堂に勝ったのもスクウェアを囲い込めたから 神戸に本社構えていた頃のコナミ工業と、ボロっちいビルに入ってた頃のナムコ
この2社が東西の横綱ソフトメーカーと言われていた時代があった
それと北の護りハドソン コナミはFCまでスクウェアはSFCまでは神がかってた セガダメダメくんだねぇ
と思ってたらスマフォでモンキーボールとアフターバーナークライマックス出してたわ。しかも安いw
やっぱプロってすげぇな FC前のナムコは、もう夢のゲームを出す会社だったよ。 スクエニ、FF14が無かったらたぶんもう詰んでる
今の社長じゃ来年にはテンセントグループになるよ バンナム化してキャラゲー色濃くガチャゲーメーカーなイメージに成り果てた感あるけどエースコンバットという屈指の
戦闘機のゲームを日本メーカーで唯一出しておる
カプコンは今も昔も変わらんな 日本ファルコム、光栄、T&Eソフト
PC88時代は光輝に満ちていたソフトハウス 昔はすごいって思ってたのはナムコだけど現実は弱小ソフトメーカーから買い叩いて自社ソフトとして出してただけだったって言うね🤮
やっぱりハードメーカーだった時のSEGAかな >>111
MSXのコナミはマジ神だったな
夢大陸アドベンチャー、魔城伝説三部作、メタルギア、エルギーザの封印、他もたくさんある ファルコム、セガ、スクウェア、コナミ
今は見る影もない 木屋善夫 富一成 古代裕三 新海誠ら
名だたるゴールドセイントが在籍していた
日本ファルコム Valve
シンプルにやる気出せ
Half-Life: Alyx見ればやれば出来るんだからあの人達・・・ 他のどのブランドが出ても、ソニーだけは無い。
そもそもゲームなんかあそこは作ってる記憶そのものを抹殺したがってるから、ソニーをゲーム会社だと言ったら本社のエリートがブチギレるぞw >>155
ハドソンって、あれ北海道の銀行の破綻に巻き込まれた結果と聞いたけど…。 この記事の右上にスクウェアの中途採用の倍率は軽く100倍を超えると書いてある
https://i.imgur.com/tqntrMI.jpg >>261
エピックソニー(後のSME)はスーファミに参入してて
そこそこなソフト出してたけど、あまり印象に残ってない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています