ゲーム歴の長いかたにお聞きします。「 昔 は す ご か っ た 」 と思うゲームメーカーは?
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古すぎるけどボーステック、チュンソフト、ウルティマんトコ(´・ω・`) あっナムコ忘れてた
8ビットゲーだとMSXに出してたコナミも功労賞(´・ω・`) ナムコはドリラー→塊魂までは頑張ってた
ダンシングアイがもったいなかったなあ 木屋がドラスレシリーズ作ってた頃のファルコムも凄かったな セガとスクウェア
どっちも確実に時代を先取りして技術もセンスもあった
今は目も当てられない状態なのも同じ 8ビットPC時代のファルコムは頭ひとつ抜けてたな
フロッピーディスクのフォーマット方式もファルコム独自じゃなかったっけ
BASICからfilesしても全く見えなかった 日本サードがまだ凄かったのは
PS1時代とDS時代
今のサードは手抜きのスマホゲーばっかで衰退ぶりが凄まじくて泣けてくる...
かつてPS1で挑戦的なタイトルを作ってた会社や人が軒並みに
クオリティ低下したスマホゲーや安価配信ゲーとかばっか作ってて悲C
ポポロも森川君もラブデリ系とかその他いろいろ作ってた人達は今は
手抜きの安価ゲーばっかつくっとる >>111
確かにあの時のグラディウス2やパロディウスは神がかってたな。MSXはあれで生き延びた。 団塊ジュニアはスクウェアに見捨てられて今行き場を失ってて本当に可哀想な世代だ… >>126
あそこはローカライズ専門じゃなかったか? sceつかSIE
プレフテ1の頃はすごかったよ、大好きだったよ
今は糞すぎるけどね 88のファルコム、SFCのスクウェア、PSのSCE辺りが輝いていたな
任天堂はずっと凄くて、セガはずっと微妙 セガは昔は凄かったように「見えた」だけで当時から微妙だったでしょ 昔のSEGAは発想は良いけど実際の製品になるとセンスの悪さが目立ってた
SEGAは時代を先取りしすぎたって言われてたけど売れなかった根本的な理由は時代だけじゃないよなって感じ FC時代のナムコやな
ソフトは安かったし、何よりハードケースがカッコ良かった
他メーカーもハードケースにすれば良かったのに >>138
そうかな
ファンタジーゾーン、カルテット、スペースハリアーなんかはセンスの塊にしか見えんが
むしろセンスの良さに全振りしてゲーム性は微妙なのが多いイメージ >>59
セガの失敗は90年代初頭のAMテーマパーク構想だよ
割引社債で首回らなくなった、あれさえ誰か止めてればなぁ >>143
サンソフトはファミコン初期と後期で
まるで別メーカーのように見違えたw
へべれけはマジ良作 >>131
上海・九龍島・闘氣王のジェイミースターシリーズは一応オリジナルだし
ファンタジー4も日本でスタークラフトが作ったのしか出てないはず ナムコは任天堂より格上のゲームメーカーだったんだよ! >>142
その世代のセガのゲームで特徴的だったのは、音楽やハード性能というも当然あるんだが
ある意味それより印象的だったのは当時のメディアにパステルカラーと呼ばれたグラフィックデザインだな
何故あの特色が突然に、しかもセガだけから同時多発的に出てきたのか(同じ会社だからだろうが)、
以前のセガをよく知る者ほど、あのセガらしからぬ垢抜けたセンスは驚きをもって受け止められてた気がする >>150
迷走しまくった挙句バンダイに吸収されちゃったけどな
ピークはパックマン〜ファミコン中期とPS1初期〜PS2中期の2回か 80年代初期から中期を知ってる人にとっては
ナムコ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
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>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>セガタイトーコナミ>>>任天堂>>
アイレム>>>>>カプコン・データイースト>>SNK>>>>>>>>>>>>
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>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>ハドソンエニックスコーエー>>
>>>ファルコム・T&E・システムソフト>>クリスタルソフト>>スクウェア>>
>>>アスキー・ゲームアーツ>>>>>>>>
かな
アーケードメーカーとPCゲーメーカーはそもそも身分が違うって感じだったし
そのアーケードメーカーの中でも、ナムコと他の間には圧倒的な格差があった 任天堂、セガ、ナムコ、ハドソン
説明の必要もないメーカー ナムコはまぁ人気だったんだけど宣伝せずにモノが売れるかという文句もあるぐらいで
同業他社に先駆けてメディアを活用して宣伝したのが奏功した部分も多分にあったのかなと思う
ラジアメは改めて言うまでも無いけどパソコン・ゲーム雑誌が流行する前には
ポールポジションの広告をタッチブーム到来で沸く少年サンデーに出したりもしてたし
そうした企業努力が実を結んでのナムコブランドだったのかなと これはもう圧倒的にナムコ
AC全盛期のナムコは今のCSのニンテンドー以上に輝いていた
PCは圧倒的にファルコム ナムコ コナミ スクウェアかな
現状のナムコは本当に残念でならない
就職の時に受けたけど入れなくて良かったな、、 逆に80年代のカプコンはクソゲーまがいのゲームも多くマイナーメーカーだった それを言うなら新興メーカーだな
参入から2作目で誰もが知るヒット作を出したのは奇跡的 >>15
異論はあるかもしれないが、ナムコはワンダーモモが出た頃でテーブルゲームで絶頂期を過ぎ、その後巨大筐体でゲーセンの遊園地化を図り、格闘ゲームブームに乗り遅れた事と合わさって衰退の一途わ辿った感じかな。 今振り返ってみるとファミコン時代の任天堂のゲームって、やっぱ他より頭一つ飛び抜けた出来だったな
当時はあまり気付かなかったけど
で、今も凄いんだからなぁ コナミ
低性能ハードで凄いの出してた
他メーカーとは桁違いな 俺はむしろ任天堂のファミコンゲームは嫌いだったな
任天堂のゲームってアーケード版とファミコン版を露骨に差別化してたでしょ
ドンキーコングやポパイのようなファミコン以前のアーケードゲームがボリュームダウンして移植されるのは仕方ないと思うけど
ファミコン以後の任天堂はファミコン版からボリュームアップしてアーケードに出すんだよな
アーケード版エキサイトバイクの(ファミコン版には無い)ボーナスステージを見た時は愕然としたよ
後にディスクシステムでほぼ同じようなのが出たけども ファルコムだな。
80年代、いまのスクエアエニックスの立ち位置だった。
その時、スクエアは今のケムコとかの立ち位置かな。
ファルコムがここまで落ちぶれるとは思わなかった。 スクウェアはゲームアーツのテグザーの
移植版(この場合の移植版とはX1だが)を売っているソフトハウスというイメージだったわ
イメージって言うか事実そうなんだけど ブシドーブレード作ってた辺りのスクウェアかな?
破竹の勢いだった タイトーがインベーダーを出さなかったら始まらなかった
ナムコでなければゲームにあらずとまで言われた
セガはアーケードの雄として君臨した
他のゲームメーカーは全てこれらの模倣からスタートした ナムコやらスクやらは今もまあ凄い部類だからなあ
昔は凄かった(今は落ちぶれた)というならやっぱファルコムかなあ >>167
スト2まではB級な感じだったよな、魔界村とかヒット作もあったけど
アーケード勢でアーケード時代より格を上げたのはカプコンくらいなのかな
他は単独で生き残ることすら出来てないし カプは80年代には戦場の狼や闘いの挽歌や魔界村出してるから
後発ではあったけどゲーム作りのセンスはナムコとかに劣ってるとは思わなかったなあ
難易度が高いゲームが多かったからマニア向けなイメージは合ったけど B級というのはちょっと違うな
戦場の狼の時点でカプコンはトップメーカーと肩を並べる存在だったよ
アルファレコードが販売していたゲームミュージックシリーズでも
カプコンはシリーズ初期に出ているし(タイトー、セガよりも早い)
人気が低迷し始めたのはシューティングのカプコン(マンネリのとも言う)からの脱却を図って
Powと弥七を廃止した頃から アーケードならナムココナミセガカプコンタイトー
家庭用ならナムココナミスクウェア
特にファミコン時代はコナミを買っておけばハズレ無しぐらい技術的にも抜けていた ファルコムも凄かったな
奇跡も空の軌跡でやめておけばよかったのに
本当に厨二臭い会社になったもんだ スト2前でもカプは
魔界村
大魔界村
ロストワールド
ウィロー
エリア88
ストライダー飛竜
天地を喰らう
ファイナルファイト
キャプテンコマンドー
と名作だらけだしB級はねーわ もしかしたらBlizzardもこの枠に
入っちまうかもしれないんだよな… >>158
任天堂が音ゲーを意外に多く出してるのは
ミヤホンのパラッパショックが大きいんだとか スクエアだろ
SFC時代はほんと凄かった
ソニーと関わってすべておかしくなってしまった感じ インベーダーのタイトー
DQシリーズ(FC)発売日にDQ狩り事件が発生、ニュースにも。
抱き合わせ商法禁止に成ったのもDQが発端?
アーケード全盛時代のセガ、ナムコ セガの凋落っぷりはなかなか酷い
やっぱりゲーセンでのみ輝いていたメーカーだったのかな… ナムコも確かにあがるか
FCからPS1まではずっと第一線にいた コナミがいたからディスクシステムは売れた
ナムコは蹴ったからな >>189
カプコンはファミコンブームに乗り遅れた事を後悔してて
スーファミではNo1サードを目指した
ロンチにファイナルファイトを出して、1年半後にはストUでドラクエFFを追い越した MSXに全力の日本ソフトメーカー全て アレが成功していればとマジで思うわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています