FF12で松野が途中降板した理由が明らかに そもそもP、D、シナリオ兼任って仕事量多すぎだろ
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『FFXII』の松野氏、療養のためプロデューサーから離れ監修に。河津氏が引き継ぎ
スクウェア・エニックスが2006年3月16日に発売を予定しているPS2用ソフト『ファイナルファンタジー XII』のプロデューサー松野泰己氏が、病気療養のために現場から離れることとなった。松野氏は、監修・原案・シナリオプロット担当として開発に関わる。
松野氏は公式サイトにおいて、開発現場から離れることにつき「『ファイナルファンタジー XII』の発売を心待ちにしているファンのみなさん、開発に時間がかかってしまい本当に申し訳ございません。残念ながら都合により現場から一歩退くことになりましたが、皆川・伊藤・秋山ら優秀なスタッフの手によって着実に完成へ向かって開発が進んでいます。今しばらくお待ちください」とコメント。『ファイナルファンタジー XII』の開発は順調に進んでいるとのことなので、安心して発売日を待っていよう。
なお、『サガ』シリーズの生みの親でもある河津秋敏氏が、エグゼクティブプロデューサーに就任。新たに開発スタッフに名を連ねている。
https://dengekionline.com/data/news/2005/8/2/8228d7fa84d5d715a0b76bd7c96f0fd5.html
FF12 スタッフ
エグゼクティブプロデューサー - 和田洋一、河津秋敏(降板した松野に代わり就任)
原案・シナリオプロット・監修(元プロデューサー・
ディレクター・シナリオ) - 松野泰己
開発中にプロデューサー等の役職を降板、同月スクウェア・エニックスを退社。
ゲームデザインディレクター - 伊藤裕之
ディレクター・ビジュアルデザイン・キャラクターモデル統括 - 皆川裕史 降板した松野に代わり担当。
シナリオ - 生田美和、渡辺大祐 開発初期は 松野泰己
スペシャルサンクス・プロジェクト立ち上げ - 坂口博信
開発体制変更後の関与は見られず。ミストウォーカー所属。
53 名前:名無しさん必死だな [sage] :2022/01/05(水) 10:52:29.01 ID:p6jNlKro0
坂口が残ってたらFF12は松野が最後まで作っていて傑作になってたかも知れない
123 名前:名無しさん必死だな [sage] :2022/01/06(木) 03:26:16.08 ID:SrxHhaCKp
>>53
坂口がいた時点で松野に取締役とディレクターとシナリオライティングやらせてたんでどの道破綻してた
124 名前:名無しさん必死だな [sage] :2022/01/06(木) 03:59:10.00 ID:a0VpiNZ30
まあ12のP、D、シナリオ兼任しつつFFTAもやって
坂口さん抜けた代わりにPOLの開発も追加でちょっと仕事量多すぎたな
後ろ盾の坂口さん居なくて12の情報漏らされたり
インフルで数日休んだだけで11廃人になってもう来ないとか噂立てられたり
FF7の映像作品作るからとグラスタッフごっそり引き抜かれたり他開発からの当たりも強かったし スクウェアクオリティを押し付けた結果だな
そら有能でも破綻する
(後に破棄されることになるエンジン作ってた旧) ルミナススタジオも、要求だけ増えてってリードプログラマが辞めることになった 当時はさぼるなみたいに言われてたけど忙しかったんやな 役職兼任は00年代のスクエアゲーでは割とよくある
悪名高きクロノクロスの加藤とかな ただでさえ完璧主義者で仕事が延び延びになるのそんなに兼任してたら絶対に完成しなかったな。
けどFF12は最初だけやたら面白いけどあそこまでは関わっていたんだろうなとわかるよね。 作家性の高いクリエイターにフリーハンドでやらせるようにしてたのが当時のスクやろ
ただケツモチの坂口が消えて和田に追い込まれて好き勝手できなくなったんで体調不良をキッカケに降りた
後任が河津だから「よしここまで!」が発動してた
まあガンビットの設計自体明らかにFFライトユーザー向けじゃないので
当初の見通しからして間違ってたとも言える FF12は中盤辺りで話し面白くなってきたと思ったらそこから駆け抜けて終わるからな >>10
そもそも当初はMMOとして開発してたものをFFに作り変えたからそれを成立させるためのガンビット >>7
序盤ていきなり攻め込まれて王子が死ぬような役立たず国家の記憶なんだがどこが面白いんだ 終盤ばっかり言われるけど序盤も大概だよな
世界観の説明ダラダラ垂れ流しながら長々お使いでかなり間延びしてる >>14
帝国と長年睨み合ってきたが遂に国が落とされた描写じゃなかったか?
まぁ普通に睨み合いの期間の描写は省くよな >>16
ああ、あのゴミレイプシナリオね
害悪だわ FFやらせるよりも、オウガバトルサーガやらせて、FF、サガ、オウガの三本柱にすればよかったのに 俺も当時は期待してたが、今となってみればスクエニみたいな宗教派閥じみた組織で
いきなりFF本編を全部仕切らせるのは無謀が過ぎたとしか言いようが無い
これも坂口の暴走と言っても良い
せめて本編を経験してる伊藤とかその辺をトップに立てて松野はゲームデザインや
シナリオのみ担当として経験を積ませるべきだった >>21
言うてもFFTとかベイグランドとか経験してるしなぁ >>23
派生タイトルや佳作級タイトルとFF本編は全く違うだろうと 他のベテランスタッフ黙らせるほどの出来でもなかったしなFFTとベイグラ
マニア受けゲーの域をでない 第一(北瀬野村)アンチが過剰に持ち上げてるだけで松野ゲーなんて一般受けせんだろ
第一製のFFと松野ゲーのどっちが一派受けするか、一般受けしていたかとなると前者じゃないかと思う >>24
派生タイトルで経験積ませてからだから恐ろしく大事に使われとるわ
それで結果出せなかったのが松野 >>21
それまで仕切ってた坂口が映画デジキューブハワイ三連コンボでスクエア潰して追い出されたから仕方ない 総選挙でこの人の作品はTOしかランクインしてなかったな
本当に人気があるならオウガやベイグランドやFF12もランクインしていてもおかしくない筈なのに
結局はTOの一発屋でその信者の声がでかいだけってのがよく分かった結果だった ホモゲイと叩かれたFF15や一本糞と叩かれたFF13より人気が無かったのがFF12だからな
ゲハ民みたいなのからやたらと叩かれるFF7とFF10はNHKの人気投票でもこの間のゲーム総選挙でも人気上位だったし
FF5とFF6も北瀬絡みのタイトルだし
人気の差は明らか
松野にFFナンバリングを作らせようとしたこと自体が間違いなのではないかと思うわ 12は途中まで面白いから最後までちゃんとやって欲しかったね 12はバトルが賛否あれどよく出来てたとは思う
シナリオが壊滅的すぎたな、シナリオ重視の10の後で期待もされてたからな 12はリマスター版で再評価されたし、救われた部類の作品だな 12の監督は降りてもせめて脚本だけは最後まで書き上げて欲しかったな
フォローした河津はもっとサガチームの待遇報われてくれ TOはシナリオや世界観は評価するけどゲーム部分は面白くないと思う
松野はシナリオライターに専念すべき人だったのでは シナリオは無理でも大まかなプロットぐらいは用意できなかったのかね >>38
クソみたいな移動や戦闘の倍速とやり直しできないジョブシステムのリセットだな
これでやっとまともなゲームと言えるレベルにはなった
同じ問題ラスレムでもやらかしてたな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています