なぜ任天堂は「ローグライク」に挑戦しないのか?????
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ローグライクマリオカート(バトロワ風味)
ローグライク3Dマリオ(スペランキー風味)
100%面白くなるんだけどな ありゃインディがボリュームと偶然の面白さ稼ぐためにやるもんで
きっちりレベルデザインできるなら選ぶ必要ない ポケモン不思議のダンジョンがラーグライクじゃなきゃどういうものをローグライクだと思ってるのか 任天童子面白かったけど、フロア構造の生成はなくて数パターンとその反転とかだったな
窮地で手札を選ぶギリギリ感出したくても社風として理不尽なバランスを避けたいんだと思う ポケダンってミリオンだろ
ローグライクってミリオン行ったの後チョコボくらいじゃなかったか
とにかく口だけがでかいんだよな それはそうとしてくりきんSwitch版出してほしい >>10
Enter the Gungeonとか2年前の時点で300万本超えてますけど
なんでゲハゴミってクソにわかの癖に知ったかで語るの? 不思議のダンジョン系じゃなく
マリカーや3Dマリオなどのローグライク化が欲しいんだよ >>13
あれアクションじゃないの
つーかローグライクの定義とかまた言い出す流れか ローグライクもいいけどハクスラ系もやってみたいな
※無双じゃない >>12
むしろシレンは1作目の不思議のダンジョン2で完成系だった説 にわかがどうのと言い出したら
ローグライク語ってる人間のうち何人がイェンダーの魔除け持って帰ってきたことあるのだろうか
という話になるな >>20
持ってるけどゼルダのコラボの方は多分マップ自動生成じゃないぞ 社風といえばそういう気配はあるかもな
一応ルイマンの最新作にあったはず >>23
がっつりタグ付いてるんだけどガイジなの?
まさかNuclear ThroneもIsaacも知らない感じ?w >>21
口が悪いなぁ
ていうか、そもそも>>10はどう見ても国内パケの話でしょう? >>1
全然面白くなさそうなんだがどういうゲームなつもり? >>25
タグつけるのはJRPGって日本じゃなくてもつけられるしね >>22
ゼルダコラボも自動生成だぞ
そもそも任天堂はシレン2の頃からスパチュンと組んでるから
現在はポケダンとケイデンスオブハイラル出してる
ゼルダコラボはスパチュンとネクロダンサーの所との共同企画だし >>30
マジだった
ネクロダンサーゼルダコラボの方もマップ自動生成だったのか >>23
メーカーが自らローグライクかかないのは普通じゃね? ケイデンスオブハイラルはゼルダの謎解きとローグライク要素が全く噛み合ってなかったな そういや任天童子の開発ってグランディングなんだよな
ボドゲの街コロとかの マリカーでそういう冒険するのはちょっとリスクの方が高そう
既存のIPで新たな外伝として立ち上げるなら面白そう
ランダムパーク選択時にマリカのアイテム抽選SE鳴らすのはいかにも合いそうだ >>35
ライクとライトの話はめんどくせえしなあ
別に言うほど気にしたくはないけど顔真っ赤にする奴はなんか攻撃的だし まあ定義論したらいつものベルリン解釈云々PDL云々で平行線だからな ローグライクのツインスティックシューターとかいう一大ジャンルを認識できない己の無知さを自覚するだけだから平行線でもなんでもないよ >>40
任天堂がパブリッシャーである以上、任天堂も開発に口出してるけど
それじゃ駄目なん? >>40
でも一般的に任天堂=ポケモンと思ってるよ >>40
この言い方するとゼノブレイドは任天堂ではないし
何ならメトロイドもスマブラも任天堂じゃない >>44
>>46
パブリッシャーは株式会社ポケモンで
デベロッパーはスパチュンです ポケモン株式会社を設立したのも
ポケモンのグッズなど多さが原因だっけ? インディーじゃ大流行のジャンルだけどいわゆるファーストとかサードがローグライク系作ることってあんまないよね
最近だとリターナルくらい? つーか、ローグシステムで普通のRPGやりたいんだよな。
ローグ系=不思議のダンジョンみたいな印象はマジで害でしかない。
プレイしてて眠くなるんだよチュンソフト系は 任天堂にはdwarf fortressとかRimWorldみたいなコロニーシムつくってほしいわ
dwarf fortressはローグライクの派生型だし >>52
それは「発売元」では
俺が言ってるのは「販売元」 >>59
パブリッシャーは株式会社ポケモンでデベロッパーはスパチュンです 任天堂のゲームは任天堂が作っていると勘違いしてない? >>61
それリメイク版じゃん
原作は株式会社ポケモンな
まあどちらにせよスパチュンのゲームだけど そんな細かいところそこまでこだわるとこかお互い?
脱線してない? >>60
じゃあポケモンはゲーフリで作っているから
任天堂じゃないと言いたいのか? ちなみにポケモン剣盾も販売元は「任天堂」
発売元は株ポケだがね >>65
こいつ任天堂を叩きたいだけの難癖キチガイだから相手するだけ無駄だわ
単なる統合失調症 せっかくの日曜にキチガイにかまうだけ時間の無駄やぞ ポケダン救助隊調べたけど、リメイク前から販売元任天堂じゃん… >>70
ゲームはどう作ってどう販売するのか知らないんじゃ
この板にいる意味ないじゃない? >>55
ローグシステムで普通のRPGってつまりどういうのや
ローグのシステムの時点でローグライトかライクにしかなrなんが >>73
調べたけど
発売 ポケモン
販売 任天堂
頭がおかしくなりそう >>60
俺は>>49でポケダンの販売元は任天堂、と書いただけなのだけど
で、なぜか株ポケだと突っ込まれたが事実販売元は任天堂なのだよ つうか、任天堂がシレンと不思議のダンジョンの権利買い取って作ってくれよ
スパチュンが持っていたら宝の持ち腐れ ようやくキャッチタッチヨッシーが再評価されるときがきたか
プレイの度にステージ構成が変わる優れたゲーム性を持っていたのに
発売時は重厚長大なゲームが望まれている時代だったので
あまり受け入れられなかった不遇の名作 結局株ポケは権利いっちょ噛みで
パブは任天堂なのでは? >>79
最低500万本以上売れてるIsaacだな >>14
もうこの時点で>>1がガイジだからこのスレ終了だろ >>80
シレン2に関しては権利所有企業が5つくらいある
だから権利関係が複雑でスパチュンにはどうにもならないし
任天堂もメリットがないから動かない >>84
なんで?
既存ジャンルのローグライク化って今すごく流行ってるんだけど >>83
聞いたことないゲームだけど
本当か?
どんなローグライクなのか説明してよ >>88
Isaac聞いたことない時点でローグライク語る権利ないです >>87
3Dマリオのローグライク版はまだ良いが、マリカーのローグライク版を望むのは間違いなくキチガイ 未プレイでも名前くらいは知ってるし、サムネ?とかすぐ頭に浮かぶわ
知らないってのは普段からゲームやってない、買ってないんかなと勘繰っちゃうね 500万本もいっていたら任天堂もスイッチに移植するとか動きがあると思うけど
ないって事は東方以下なマイナーなゲームなんだろ 末尾0とM使い分けてるけど
>>5の時点でまぁID:6PNmXEouMとID:9k9Zdd/f0は同じやつだな >>90
なんでよ
対戦ゲームとローグライクって相性いいよ
PUBGとかもあまり言及されないけどローグライクって言えると思うんだよな >>91
いや全然分からない
その500万本いったという画像とか見せてくれない? >>92
とっくに出てますけど
どこまで恥を晒すんだこいつ >>85
アバンって会社はまだバリバリ現役で驚いたわ どうでもいいけどDead Cellsは600万以上売れてる StSとかもスマホ版あるしかなり売れてそうだが今どんぐらい積み上げてるのやら >>85
なんで2だけそんなに権利関係複雑になったんだろ >>2
これだよなあ
バトロワやスペランキーが遊びたいなら
それらを遊べばいいのに
ガワをマリオにして遊びたいってさすがに呆れるわ >>109
2Dプラットフォーマーのローグライクはスペランキーがあるけど
3Dは未だに目ぼしいソフトが無いんだよ >>108
トルネコにあった巻物や杖を続編でも使っているのが色々面倒くさそう >>108
チュンが64向けに開発する都合で業務委託したからじゃね
ぶっちゃけ今IT関係ほぼやってないクピド・フェアが一番厄介な印象
任天堂とチュンソフト、クリーチャーズは未だに深い付き合いだし
アバンに関してはブレワイでも関わりがあるがクピド・フェアはもう接点ないやろ >>55
高難度人気ローグライクRPG『Stoneshard』日本語対応。愛された非公式翻訳が公式日本語として実装
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20201105-142288/
Stoneshardやればいいやん
一応ハクスラ要素もあるぞ シレンの続編匂わせセリフとか5+に隠してたけど一向に出る気配ねーな >>114
移植から1年やそこらで出るわけないだろ
シレン4→シレン5が特殊な例なだけ
2〜3年は待て 「任天堂にイチャモンを付けたいが何か良いネタはないか」
→「任天堂ローグライク出してないからこれで攻めよう」
こんな思考でスレ立ててるのが丸わかりっすね >>109
こいつらって別にマリオのガワでローグライクを遊びたいわけじゃなくて
任天堂にケチつけたいだけだからな
だから叩くための主張を潰されるポケダンとか出されたら支離滅裂な発狂する >>111
それは名称だけ変えたら何とかなりそう
>>112
チュンだけでどうにかならんかったね Spelunkyが3Dアクションだと思ってるガイジまで湧いてて草
ゲハゴミってほんとにわかの癖に堂々とトンチンカンに語るよな そんなこと言ったらチュンソフトのゲームが世界500万本以上売れてることになるがいいのか?
俺は良くないと思う >>85
別に2だけやりたいわけじゃなくてさあ
シレン3で思ったのは信用を失うのはほんの一瞬なんだなあって
あんなにハマリ込んでいたシレンジャー達が潮が退いたように逃げたからな
もう任天堂ブランドでやり直さないと復活はあり得ない >>123
じゃあポケモンBDSPの醜態は任天堂のせいってことでいいのか?
俺は嫌だけど それにしてもシレンもチョコボもポケダンもトルネコもみんな仲良く揃って3作目でやらかしてブランド崩壊してるよな >>121
360時代に遊んでない人意外と多い印象 >>126
クロノ、聖剣、シレンを殺した男加藤を舐めるな >>132
言っちゃなんだが同じローグライクを文字通り1000回プレイする人は多くはないんじゃないかなあ…
俺片道勇者プラスを文字通り猿のようにやってたけど
それでも今数えたら挑戦回数合計600回くらいだわ Spelunkyはローグライク系の中でも異常に難易度高いからな
2はさらに鬼畜になったし >>128
チョコボは一作目からだろ
当時最高潮だったFFブランド使って100万も売ったのがそもそもの間違い チュンのローグライクは「プレイヤー不利」を押し付けるようになって後はゴミ
そもそも中村が「Aというアイテムは普通に使えばマイナスだが、相手に使えばプラスになる」ってところから始まってるのに
そう言った路線がシレン2までで完成され過ぎて
後に残った無能スタッフはただプレイヤーに嫌がらせすれば難易度上がるとしか考えてない スペランキーはかなりやったけどフリー版をかろうじてクリアできた程度だった
グラフィックはフリー版のほうが好きだなあ >>135
Steam見る限りそもそもインストールして起動してチュートリアルを終えた人すら8割切ってるが
(チュートリアルが6割切ってるゲームもあるからまぁそこはともかくとしても)
そもそもそこからのジャングル未到達までの落差がエグい
http://iup.2ch-library.com/i/i021703922915874211292.png
つまりチュートリアル終えた段階で投げる人が多い 綿密なバランス調整を放棄するための免罪符みたいなもんだからな
時間も金も無いインディーでは流行ってるけど、大手はまずやらんわ 作ってる連中がゲームオタク過ぎて「ゲームの入り口なんて作れましぇーん!難易度高ければ友達周りでは評価してもらえるしー」
そういうゲームばかりだからジャンルが衰退したのだ 衰退するどころかどんどん発展してるのがローグライクなんだけど ローグライクは結局似たようなマップで遊ぶだけで飽きが早い >>141
むしろバランスが全て
ほぼキャラ知名度に頼らないシレンがゲーマーに愛されていたのはそこだから
シレン3でやらかしてここまで落ちぶれたのが良い証拠
過剰制裁という気もするが…… いま不思議のダンジョンで100回はともかく1000回遊ばせるのは無理だろうな
フォーマットに対する攻略が完全に確立されてるし
それを通用しない様にしたらもはや不思議のダンジョンではない
そもそもその手のゲームも既に大量に転がってる Noita懐かしいな
最近Noita Noita言うやついるけどなんでだ
最近買って面白かったって口かね >>149
というか一般ゲーマーにはシレンでいうテーブルマウンテン、或いは鬼退治までの
ストーリー上の攻略で満足させられるのが一番でそれ以降はマニア向けだからさ
周囲でいうならシレン1も2も持ってるのも多かったけど
1で言えばブフーの包丁までは入手して火迅風魔刀ベースに自称最強武器作ってたのは多かったけど
フェイの最終問題なんか誰もやっとらんかったし
何なら剛健マンジカブラや秘剣カブラステギすら知らんやつ多かったわ noitaはまさに傑作と言っていい無二の個性と作り込みがあるけど、難易度含めて色々とマニア向けだよなあとは思う
ツインスティックシューターの系列と言っていい操作感だからCS移植しても微妙かもしれんし BotWの物理/化学エンジンの上位互換でもあるんだよなNoitaって 「自動生成ステージのアクション」こそ増えたけど
配置アイテムや敵の使い方を考えて!ってなるとnoitaぐらいかねー Noitaは2019年に買ってた
もう2年以上前なんだな 自動生成 ランダム生成とか…めっちゃ重いシステムやろ?(適当) ムジュラの三日間システムとローグライク組み合わせたら面白くなりそうだな Noitaの真END自分でみたやつってほとんどいないだろ。苦行すぎるし
ピクセル単位の物理シミュとか呪文の組み合わせ次第で億ダメとか色々と楽しめて色々と攻めてる傑作タイトルだったわ
装備が固まるまでは純粋にアクションゲームとしても楽しいしな 任天堂はクソなんだーと言いたいのに
不思議のダンジョン出されて即死して切れてるキチガイ >>138
もっと不思議が前半戦超えたら階段駆け抜けて終わるシレン2以前より
床落ち多くて稼ぎよりアドリブが多く最後まで稼ぎエリアもあるシレン5の方がちゃんとバランス取れてるぞ 別に任天堂が全てのジャンルのソフト出す必要がない
で、終了 >>52
普通に任天堂ですが…
ポケダンの販売元が任天堂と知らなかったり
Dead Cellsが既に600万売ってることを知らなかったりするのに
何人ぐらいAoY持って帰ってきたことあるのだろうかって冗談で書いただけでなぜかキレたりと
なんでこんな無駄に攻撃的なんだか、この人は 最近じゃデットセルよりも圧倒的にハデスが面白かった まぁメトロイドとは親和性高いかもね
よく装備ばら撒いてるしサムス >>88
こういうレスしてて恥ずかしくないのか?
にわかがゲーマーヅラして講釈垂れてて本当に哀れだわ どうぶつの森はローグライクっちゃーローグライクだな リンクの不思議なダンジョンはありかもしれないけど
貴重なリソースを割いてほしいほどじゃねぇな 任天堂を叩きたくて叩きたくて何とかひねり出したのに
ポケダンとかシレン2とか言われて切れてるのマジ草 メトロイドは一応ガユウ現役の内にサムス・アランサーがとしては完結できたから
派生は幾ら作っても良いぞ
ただ本当に狭いターゲット狙いだから物凄い予算は少ないだろうし
企画自体立ち上げるのも無理な印象がある >>13でガンジョン持ち出してるのもおかしいよな
>>10のポケダンやチョコボがミリオン行ったくらいってのは国内パッケの話だろうに
あとこっちはわりとどうでもいいけど>>134の「ローグライク系」って言葉もちょっと違和感がしないでもない
ライクが〜のようなって意味なのに 寿司ストライカー出すソフトメーカーが他にあるなら知りたいくらい幅広いだろ >>185
ローグっぽいやつっぽいやつって意味だろう
ローグライク→マップ自動生成and死亡時全ロストandターン制
ローグライク系→マップ自動生成or死亡時全ロストorターン制
みたい >>188
後者はローグライトと呼ばれるようになった >>189
switchに移植来たバロックがおすすめ 「マリオ35」の特徴
・入る度に敵の配置が全く違う
・原則的に後半になるほど配置が鬼畜になりやすい
・リソース管理がかなり重要
マリオ35はマリオのバトロワであると同時にある意味
ローグライクマリオという側面もあったと思う。サ終したのが勿体ないね ランダム生成・パーマデス・リソース(時間含む)制限
最低限これらがないゲームをローグライクと呼ぶのはやめてほしい
アンロックや持ち込みあるのにローグライクとか噴飯ものよ >>192
マリオメーカーの次はプレイするたびにステージが変わる2Dマリオか >>189
ガンジョンは一応、3Dを2Dぽくしてる >>167
そいつらになにいっても無駄な老害
5が一番バランス面はいい >>1
でもお前SFCしか持ってないシレンおじじゃん シレン5は4というプロトタイプを煮詰めて出来たゲームなんで相当に出来は良い
ただ既に3で焼け野原になってただけで ローグライクが判らんわ……って不思議なダンジョンかよ……
なら最初から不思議なダンジョン風って書けば良いのに…… 任天堂は敵やマップがランダムなのはあんまりやらんよな
こちらの操作がままならないようなもんにしてくる印象 マリカーのローグライクってレース中にマシンパーツや燃料を拾いながら随時性能が変化していくみたいな感じかな 任天堂は「あえて踏み込まない」っていう領域けっこうあるだろ
もちろん全く出さないってわけじゃないけど
スポゲーや版権ゲーやRPG …とかさ
まあ「サードがPCに逃げてしまってCSに踏み込まない」とかいう状況なら
「あえて踏み込まない」っていう領域の作品も作るんじゃね >>185
Spelunkyは「ローグのようなゲーム」じゃなく「ローグライクのようなゲーム」だろ?
この違い理解できないのはローグライク語る上でマズいぞ >>201
不思議のダンジョンだけじゃないよ
ゲーム業界語る上で必須ワードだからググれ >>205
マリオ系のスポゲは多いしRPGは一応海外だとゼルダはアクションRPGだしポケモンあるし… ローグライトって言葉が出てくる前は雑にローグライク名乗るゲームも多かったし仕方ない部分もある(上のスペランキーなんかまさにそれ) >>209
知ってるけど無意味な単語だからねそれ
ローグライクシューターとかローグライクアクションとかで細分化する方が重要だし >>1
ドラガリアロストのカレイドラビリンス
はい論破 PDLとローグライクライクとローグライトと古典的ローグライクと伝統的ローグライク
これ全部と不思議のダンジョンの立ち位置を説明できてるやつだけが議論に参加しろ >>210
ハデスなんかローグライクアドベンチャー名乗ってるし
未だに好き勝手使うのは変わらんと思われ >>208
>マリオ系のスポゲは多いし
でも「数年に一本」くらいのペースでしょ
それは「全く出さないってわけじゃない」の範疇だと思うわ
>RPGは一応海外だとゼルダはアクションRPGだしポケモンあるし
ここでいう「RPG」は「スクエニが出すようなRPG」だと思ってほしい
まあ任天堂が全部が全部に手つける必要性もねえんじゃね?
と、俺は思うわ >>206
ま、そこはライク系と繋げた違和感がひっかかっただけでレス元でも書いてるようにどうでもいいんだ個人的には
上でちょっとあがってるようにローグライクライクという言葉はあったし >>217
ライクライクとかいう言い回しの方が違和感あるし見たことないよ
「ローグライク系」はautomatonみたいなメディアも使ってるからな まあ外人の一つ覚えみたく流行ったジャンルだけを食い尽くす事はやらんメーカーだからな >>216
まずセガのマリソニが2年に一回は出てるので任天堂側も調整が大変なんだろうけど
とりあえずマリオのシリーズ一覧見てみ
テニスとゴルフとマリオスポーツとここ最近頻繁に出とるから
あとアソビ大全もボードゲームだけじゃないんだよねアレ
RPGに関してはポケモンが典型的コマンドRPGだしそもそもゼノブレイドも抱えてるから
出さないっていうイメージは共有できないなあ
出さないイメージという無形のなにかが存在するのは何となくわかるけど ローグライク期待したのにこんなせかせか動かさなきゃいけないのは違う!みたいな騙された感からも来てるよなローグライト認定は 任天堂はマップデザイナーも多いし、ローグライトやるくらいなら職人が作り込んだレベルデザインを提供するって方向だろう
任天堂ハードでもサードのローグライトは十分に出てるしな RogueBasinだとローグライクに触発されたゲームとしてスペランキー等を例に挙げていたな>ローグライクライク
まあ実際ローグライトの方が言葉としてはずっとメジャーだろうが 「ローグライクとプラットフォーマーの組み合わせ」と説明してあるけど
ローグライクライクなんて言及なくね?
http://www.roguebasin.com/index.php/Spelunky >>220
ここでいう挑戦というのは「開発」ということだよね?
なら「セガ」や「バンナム」が開発してるスポゲーは別にしたほうがいいと思うよ
要は「サードが参入できるようにスキを作ってるのでは」ってことなんでね
サードが(開発で)参入できてるタイトルは任天堂の思惑通りってことで >>2の内容を書こうとスレを開いたら
>>2に書かれてた
サンキュー結論に自信ニキ ポケダンは超エアプの空信者が害悪
マグナゲートがUIも使用可能ポケモンもアレだったけど
アローラ以降入った新作作ってくれ
3のあと5を10年擦り続けたからシレンはもう諦めたけど、下請けでもチュンのバランス調整とシナリオ神って言われてた方がそこの古参スタッフも幸せだろうが シレン64でいいからスイッチでプレイできたらいいのになぁ >>227
自分で「セガのマリソニ」と書いてるじゃん 任天堂はスポーツゲーを出してないんだーとか
任天堂はRPGを出してないんだーとか
任天堂はローグライクを出してないんだーとか
この「任天堂は規制が厳しい」並の雑な印象論は
擁護する側も叩きたい側も同レベルのやつがいるから問題がまとまらない >>237
あっ上の人は言ってるw
訂正→俺は言ってないよね まあ俺が言いたいのは
>任天堂が全部が全部に手つける必要性もねえんじゃね?
この部分だけだよ
あとはどうでもいいわ >>225
ローグライトなんてわざわざ作る位だからな
拘る人はガチで拘る 内製のゲームは
枝葉の先、指先までゴリゴリに設計されたものが至上(コストとの兼ね合い)みたいな雰囲気はある
セカンドとかIP貸しとか離れるに従って緩い縛りになってるけど >>243
モノリス高橋があんだけ企画が通らねえって言ってる任天堂の方針が
セカンドだからって緩いわけではないだろう え、なんでスレ伸びてんの
間抜けな1がポケダン知らずに立てただけでしょ? ポケダンハニンテンドウジャナインダーって粘ってるからじゃね >>2
まあこれで終わりだわ
大手ゲームメーカーがましてや職人芸的レベルデザインがウリの任天堂がわざわざ手出すメリットがない
ローグライトじゃなくて不思議のダンジョンみたいなターン制の伝統的ローグライクの方ならあり得なくはないけど、
まあそっちはそっちで単純に需要なさすぎるから作らないだろうな >>225
最初から言ってるけど俺も別にどうでもいいんだけどもな、言葉がどうの定義がどうのとかは… >>250
ガンジョン持ち出すのはおかしいとか言っといてそりゃないだろ 即死ゲーをキッズやパンピーにウケるようにするのは存外難しいから任天堂では採用しづらいだろうな(´・ω・`)
ガンジョンやスペランキーみたいなゲーム史に残せるような傑作ゲームでも日本じゃいまいち人気でないし >>251
それはポケダンやチョコボが国内ミリオン行ったぐらいって話にガンジョン世界300万を持ち出すからおかしいといったのだが
ポケダンは世界なら500万以上売れてるのだからミリオンってのは国内の話だろうってことだよ>>10の意図はね まあ俺は>>10本人じゃないからこれも普通に考えりゃそうじゃないの、って話でしかないが おいおい20とか白熱し過ぎだろと思ったらもっとレスバしてる奴いてワロタ >>255
世界で500万本ならインディーのローグライク群と大差ないね
任天堂のゲームじゃないポケダンをこのスレで持ち出すのがそもそもおかしいけど ゴキの都合でポケモンが任天堂になったり任天堂じゃなくたったりするのホンマ草 >>10はおそらく(国内)ミリオン行ったローグライクってポケダンとチョコボぐらいか、と言ってるんだよ
それに対してガンジョンが全世界で300万って返しはズレてると言ってる
論点はそこでそれだけの話なんだがなぁ 任天堂販売のポケダンが任天堂のタイトルじゃないという謎理論 >>263
開発元 チュンソフト
任天堂のゲームじゃないですね >>264
スマブラも自社タイトルじゃなかったんだな!!! 【悲報】ゴキブリさん、ついにデベロッパーとパブリッシャーすらわからなくなってしまう
>>266
ごめんなさい素直にしよう? >>267
でべろっぱー は かいはつもと という いみ なんでちゅよ
わかりまちたか? >>257
うーんまあちょっとヒートアップしすぎた
でもポケダンの販売元は任天堂と言ったらなぜか株ポケだと言われたり明らかに国内の話なのに世界が出てきたり話が全然噛み合わないんすよね… >>268
そんな むずかしい ことが わかるんだね!
それじゃあ じしゃたいとる じゃない りゆうを せつめいしてみよう! >>270
かいはつもと ちゅんそふと
というのは
ちゅんそふと という かいしゃ が つくった げーむ
ということ なんでちゅよ
わかりまちたか? >>271
なんにも説明できてないね、赤ちゃん言葉使ってるから絵本のふりがな合わせてあげたのにそこまで知能レベル低いとは思わなかった ポケダン
任天堂「うちのゲーム作ってくれんか?」
スパチュン「ええで」
サクナヒメ
えーでる「うちのソフト売ってくれや」
マベ「ええで」
この違いがわからないやつがいるらしいな >>273
どっちもパブリッシャーが金与えてデベロッパーに開発させる構図同じだな >>274
もうガイジアピールいいから…
負け認めろよw >>275
ガイジはお前でしょ
DEATHLOOPもLife is Strangeも国内セガ販売のCities: Skylinesもパブ名指しで〇〇のゲームなんて呼ぶ奴いないしな ローグライクのマリカーってどんなんだろなw
コース自動生成か?
あれ、どこぞのカートゲーでそんなのあったようなw その主張だとマリオテニスが任天堂ソフトじゃないことになるけどええんか? >>277
コースは自動生成で無限に続く
罠や他プレイヤーの干渉による車の破壊アリ
最後の一人になったらビクトリー >>278
良いけど?
そろそろデベロッパーは誰だ?って視点で語ってるのを理解して欲しいね デベが違うと任天堂ゲーって言わない人もいるんですね
Switchって任天堂ゲー以外もちゃんと売れてたんだなって ID:9k9Zdd/f0とかいなくなっちゃったけど
ローグライク語る上で〜とかゲーム業界語る上で〜とかにわかの癖に〜とか言ってた人間がポケダンの販売元は任天堂であることすら知らなかったのはそういうギャグだったんかな アイザックすら知らない奴がローグライクスレにシュバってきてるのが1番のギャグだろ 未だに面白さがわからないジャンル
結局運ゲーじゃん 外注除外したらゲームに限らず家電やら食べ物やらのブランドも激減するなw アイザックとハデスはこれぞローグライクって感じ
ガンジョン、ニュークリアスローンはなんか違う >>64
原作も国内外において発売が株ポケで販売元が任天堂です >>70
任天堂から出てるのに任天堂ソフトじゃないタイトルが増えて意味不明になるぞ >>1
メトプラのクリア後のおまけだと
クソバランスでも楽しそう
任天堂さんお願いします >>284
同レベルかな…
原作は株ポケだのなんだの言ってたけど原作も販売元は任天堂ですし
>>13のレスとかも日経のスマブラ・スパイダーマン比較を思い出したね 「任天堂ハードは任天堂以外のソフトが売れない」
ていう話題に対して「ポケモン」て返す人一定数見かけたし、
主張統一されてるんならそれはそれで良いのでは
でもそれならそれで「開発」の話だと>>1で明言しておくべきだが >>52
しっかしまあよくこんな堂々と捏造ができるなぁ
>>261の画像にもある通り調べりゃ誰でも真実がわかるのに… >>296
ローグライトを知らないニワカだからユーザーですらないのでは ローグライクは開発規模的にボリューム誤魔化す目的もあるからな
ソニーがリターナルなんてゴミ作ったからそれでマウント取ろうとしてるんかな? ローグライクとローグライトって正直訳分からんけどどっちも凄い好きな奴は居そうだ
だから解釈違いが尚更許せないって感じなのかな? >>21
人をいきなりキチガイ呼ばわりしておいてご自分は堂々と捏造ですか??? >>300
不思議のダンジョン系以外はローグライクじゃ無いと言い出したオタクが勝手に造語を作っただけ >>40
屁理屈はいいよ
その理屈だとポケモン自体任天堂のIPじゃなくなるやん
ゴミステにポケモン出てもおかしくないって理屈になるで ハクスラスレみたいな定義の話になってら
あそこもハクスラだトレハンだとか定義について何年も同じこと話してて見なくなったわ >>276
だから委託販売と委託開発の違いわかってないんじゃん
じゃあバンナム開発だからスマブラをPSに出してもいいんだよな? >>64
外注に出してるスマブラとかマリカーもダメなん? 同レベルとかつい言っちゃったがアイザック知らなくてもSwitchにあると知ったらちゃんと謝ることのできるID:GDAnH8Df0の方がどう考えてもずっと偉いな
ID:9k9Zdd/f0は不特定多数の他人をゴミだのクソだのキチガイだの罵っておきながらポケダンの販売元は株ポケと捏造するして煽ってくるしな
比べるのも失礼だった >>302
そりゃいわゆるローグライクってangbandとかの系列のことを言ってたんだろう
単にステージがランダム生成なだけなら昔からあるにはあるし >>97
「どこまで恥を晒すんだこいつ」???
自分のことを棚に上げてよくそんなこと他人に言えましたね >>308
今は本当の意味のローグライクがほぼ死に絶えたから境界が曖昧になって混同されるようになった訳じゃん
今となってはアクションゲームだろうがローグライクでいいと思うけどな アイザックすら知らなかった人が発狂しまくっててワロタwww シレンのクリア後ダンジョンムズいからちょっと検索するか…
○○の肉を食べて変身し水辺を歩き濡れた巻物を作成、乾かして白紙の巻物に任意の文字を入力
過去作で積りに積もった定石を理解しないと楽しめないとか何がおもろいんこれ? >>311
同一人物認定か?
どっちも固定回線なんだからそりゃ無理筋では? >>312
面白く無いからどんどん売れなくなっていったんだぞ ポケモンは任天堂じゃないとか言ってる馬鹿が一縷の望みをかけてPSに出せとか妄言吐いてるのか ドラガリで今やってるね
ミニゲームレベルだと思ってたから本気でびびった
報酬も美味いし ???「子供がポケモンGOユーザーに轢き殺された?コメントする立場にありません」
???「ポケダンは任天堂のゲーム。任天堂の功績」 ローグライクの中でもNethack系列の1人でダンジョンに潜るターンベースのパーマデスしかローグライクじゃないと言いはる古典派すらいるからな
そういうのはangband系列すらローグライト扱いにされる
不思議のダンジョンはNethackから続く伝統的ローグライクだが持ち込みとストーリーあるから駄目ってなるし ていうかアイザック知らなかったID:GDAnH8Df0がこのスレにレスする前にも後にも俺は同じIDでレスしてるんで
同じ人間ってことにするのはどうやっても無理な話だな
ポケダンの販売元は任天堂なのは事実なんだから最初からそこに突っかかってこなきゃ済んだ話なんだが… >>317
アホ杉
お前は業界板に居るのに、「パブリッシャー」の概念すら理解できてない情弱 >>302
不思議のダンジョン系なんて用語はないというか
そもそもオタ定義上のローグライクは不可逆のキャラロストが必須要件だから
不思議のダンジョン系は全部扱いとしてはライトやぞ >>312
5は別にそうでもない
バグ技使えるDS版なんかは剣楯なくても深層いけるし定石使わなくてもなんとかなる 開発側(主にミヤホン)の興味のないジャンルは流行っても出さなかったからな
RPGのマザーは糸井の持込があって着手したのであって開発も外注のマイクロニクス
格闘ゲームのジョイメカファイトはセミナー作品の製品化
末期ファミコンだから減少したタイトル補充が主目的で大して売る気もなかったろう
格ゲーブーム終了後に出したスマブラはHAL研の持込 >>318
まずローグライトって用語が生まれたのが比較的最近で、それ以前に*bandをローグライクと認めないなんて主張見たことないし
古典派というか単に考慮に値しないレベルの極々一部の逆張りマンでしょソレ ローグライトって単語自体は所謂ベルリン解釈というオタ会議で生まれたものだから
歴史としては既に14年目くらい >>326
適当言うな
ローグライクの解釈が定められただけだ グラフィックの良いインディーゲーが軒並みローグライトになって悲しい カードヒーローでslay the spireみたいなゲーム作ってくれないかな https://www.famitsu.com/news/202112/11243561.html
>たとえば、ローグライクといわれるトライアンドエラーが必要なものがありますよね。
>これはゲームデザインとしては優れているところがあって、同じ素材を何度も何度も遊んでくれるんですよね。
>インディーゲームも、開発規模の小ささを考えると同じものを何度も何度も遊んでもらったほうがいいんですよね。
>だからローグライクみたいなものが増えがちなんですけども。だけど、それをみんながやってもね。
って正に桜井が答え言ってくれたばかりだぞ 1はアホだけど
ローグライクのおすすめを色々知れたからこのスレあって良かったわw 最近はinto the breachをひたすらやってるわ >>331
Risk of Rain 2もやった方がいい セガはパンドラアゼルをローグライク取り入れてリメイクするべき
アゼルのフィールドは自動生成にすればまんまローグライクになる ローグやったことない人に
ローグライクを語る資格はないと思うの ポケダンが世界でも一番売れてるローグライクでしょ
なんか悲しくなるよな 元祖のローグなんてタダでやれるんだから勉強と思って一通りやればいいのに(クローンは全然バランス違う別物だから注意) アイザックはリメイクと合わせて500万
ポケダンは救助隊だけで500万、シリーズ合わせれば1000万超えてる ゲームってのはジャンルを問わず「同じことを繰り返しやってもらう」のが本質だから
わざわざローグライクと銘打ったゲームを作る理由を感じないんじゃない ポケダンは除外する理屈がわからんな。販売任天堂だし内製じゃないといけないとか意味不明 任天堂が作ったらどうなるか?を語り合いたいんだろ
アスペルガーはそんなことも理解できないのか 面白くないからじゃないの?????????????????? 毎回何が起こるかわかんないってんならスマブラとかで間に合ってるんで… 直球ローグライクを作ったら「シレンのパクリ」
変化球ローグライクを作ったら「任天堂らしくない」
って言われるのわかってるから、いまさら出せないでしょ 反復系と収集系が反り合わないのは確か
武器破壊がしばしば議論になる原因 ここで上がるローグライクがPCゲーばっかなのはゴキブリの敗北宣言なのかな ローグライクを遊んだことがあることだけが自慢みたいな人おるな >>348
任天堂を否定したいから始めたスレなのに
国内で一番売れてるローグライクがポケダンとか指摘されたらもう否定できないじゃん 別に インディーゲーでいくらでもあるんだから
今更「挑戦」するようなことでもない >>312
それをしないとクリアできないわけでもないし、そもそもそういう知識を自力で身に付けるのが楽しいゲーム
合わないやつも多いだろう 取り敢えず死ぬと最初からやり直しになる要素が欲しいってことなら
じゃあ3Dマリオがワンミスで最初からやり直しになったとして
それで面白いゲームになるとは思えないが >>363
代わりにコースが毎回ランダム生成されるようにして、それで「無限回遊べるマリオ!」ってのがローグライクだな
うんマリオの強み全部捨ててる感しかないな >>359
あれ個々の要素拾うとローグライクなのにプレイ感が全然ローグライクじゃなくてびっくりしたぞ(悪い意味で) >>363
>>364
断言してやる
お前ら100%Spelunky遊んでないよね? 前にも言ったがマリオ35がローグライクマリオ的な側面もあるゲームだった
1回やられたら最初から、入る度に配置が違う、アイテムの使い所が重要、運も重要 スペランキーは360版持ってるけど、PS4、VITA版も買ったわ
PS版はストアに日本語表記あるのに、中々日本語追加されなくてクソだったわ >>14
あたまわるそう
ローグライクを否定はしないけど
キチンとした作り込みもまた良い
間をとって
エフゼロx エクスパンションを移植しよう スペランキーってフリゲじゃなかったっけ?
洞窟物語みたいなコース? >>5
ポケモンはIPが大きくなりすぎたから、管理するため子会社会社を当時の任天堂社長の岩田がゲーフリなどもちゃんと利益が出るように整理してか作ったんだよ
だからポケモンは任天堂と同じだよ そういやゲーム総選挙で不思議のダンジョン系は一つも入らなかったなあ
人気が根強いジャンルってイメージがあったから何か一個ぐらいは入ると思ったんだが
かつては人気があったけど、もう廃れてしまってるのかも知れませんな >>367
スペランキーとかいう
3DSが一番売れたから今はSwitchSteamメインで活動してるブランド
恐らくPSユーザーよりは遊んでる人多いよ そもそもなんで任天堂がローグなんてやらなきゃならんの? >>377
元々は
A「任天堂にはマリオしかない!だからクソ!」
B「マリオはアクション、RPG、レース、スポーツと幅広いよね、あとマリオだけじゃないよね、ゼルダなどの既存も多いし、新規タイトルも毎年複数出してるよね」
からの
A「任天堂はFFやアンチャ出してない!だからクソ!」
B「他社権利のものを出す筈ない」
A「任天堂はFPS出してない!だからクソ!」
B「実は出してるゴールデンアイとか」
とかの延長線や SIEは何作っても売れないっていう話はするとブチ切れるゴミ居るよねこのスレw >>378
解説されねーと分かんねえよw
ゴキの論理の飛躍っぷりは天井知らずだな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています