セガがハード撤退する時ってどんな状況だったの?
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ドリキャスが赤字の投げ売りで9800円くらいで買えた 本体死ぬほど安く売ってくれてたなあ
撤退も別に残念な感じはなかった
ですよねーって感じ >>5
スレタイ見て良く考えた後でいいから
寝ぼけたりおねしょしてこい ドリキャスのソフト売り上げを見ると1位がバイオハザードコードベロニカで約40万本、10位がサクラ大戦4で25万本、30位がバーチャロンで11万本
ハードこそPS5並に売れてなかったけど、ソフトはそれなりに頑張ってたんじゃないか? 撤退で残念だったけど
すぐにバーチャーファイター4をPS2に移植決定で
当時は気持ちの切り替え早かったと思う
ドリキャスじゃ移植は難しいってセガの人が言ってたし
ただそれ以降ゲーム雑誌買う楽しみ無くなったのを思い出す
セガの家庭用に移植した画像写真情報見るだけでワクワクしてたからね自分 いち早くオンラインに目をつけていたりと良いセン行ってたんだけどな
毎度毎度妙に玄人向けにしちゃって導線がよわよわなのがな サターン時代からの大赤字が膨れに膨らんで普通なら潰れてたよ
大川が私財1000憶注ぎ込んでなんとか倒産は免れた 赤字の家庭用部門が他部門で稼いだ金を使い果たし経営が傾く
大川氏がポケットマネーをウン百億出して倒産回避、サミーに身請けを頼み受け入れられる
そして現在 CMいっぱいやってたのに
いつの間にか撤退決定してたイメージ あの時期ドキュメンタリーにもなってたな
リズムゲーRez開発ディレクターの奮闘記撮るために元々密着取材してたやつだけど 残念だけどソフトメーカーになったら凄いぞ!みたいなかんじだった気がする あの頃はみんなPS2発売に浮かれてたから割とどうでもよかった
セガ信者はかなり辛かったんじゃない? セガがソフトを出すハードがセガのハードという前向きな思考になった セガ好きだったからPSもSSも所有していたが、以降はPSだけで良くなって良かったと思いきやバーチャもサクラも死んで、シーマンよろしくな謎ゲーも死んで、如くしか出なくなってオワタな >>19
バーチャもサクラも海外で弱すぎたからな
生き残るのは海外でも売れるソニック、ベアナックル、龍が如く
バーチャは最近 eスポーツで出したら海外でのDLが多かったんで復活の目が出てきたぞ >>12,13
昨年と今年はセガが好調。それ以前はサミーに引っ張ってもらっていたが
セガサミー エンタメ事業 2022年度 上方修正
売上高 2325億円
営業利益 345億円
コンシューマー利益 305億円
2021(無料DLを除く)
ソニック 440万本
TOTAL WAR 400万本
FootballManager 380万本
ペルソナ300
龍が如く(キムタク) 220
(ソフト売上 2021全集計4177万本)
2022−第3まで(無料DLを除く)
ソニック 490万本
TOTAL WAR 130万本
ペルソナ100
龍が如く(キムタク) 250 なんで嫌がらせばっかりゲームに入れてまともにゲーム作んないんだろうって思いながら見てた >>7
ゲーム面白かったからなぁ
ファンタシースターオンラインはモンハンの元になったし
ぐるぐる温泉も先を行ってた
SONYが居なくて
任天堂VS SEGAなら時代は変わってたかも 結局メジャーハードでデビューするしないが大きいんだよ。wiiの国内VCランキングでセガハードデビューのゲームがファミコンデビューのゲームに全く勝てないからな。圧倒的に遊んだ人の人数に大差がある 今のセガで生き残ってるゲーム
海外だとメジャーハードだったメガドラでデビューしたソニック、ベアナックル
メジャーハードPS2デビューだった龍が如く ぷよぷよは早くからメジャーハードのスーファミにも移植されたし、メガテンのデビューはファミコン、ペルソナのデビューはPS1
メジャーハードデビューの法則 任天堂ソニーセガの方が面白くはあったよな
ソニーとマイクロソフトは全く同じすぎて色がない ソニーがこんな無様なら最初から参入しなければ良かったのに
セガハードならこの20年
もっと面白いゲーム作って業界楽しかったわ 中さんがハードにこだわってて夢見てるって思ってたけど
例えば50万でもファンがいればビジネス続けられたよなぁ
覇権じゃなきゃ終わりってソニーの洗脳だった
今のPS4とかミリオン無いし 本体台数少なくても
アクティブ多かった
セガハードは充分戦えたはず
PS4には勝てそう
ドリキャスミニ出してくれ ハードの赤字をものともしない
体力がセガにあれば
アクティブがいくら多いといえど サターンが稼げなかった時点で破綻していた 当時は他ハードとのマルチは小規模〜中規模のソフトが一部にあるくらいで特定ハード専用なのが当たり前の時代
PCとのマルチもほとんどない
サードの大作を呼べなかった時点で先がなかった NECがVDP量産に躓いて足を引っ張ったのもデカい
あれで100万台は売り逃した >>8
一語一句同意だわ
バーチャ4もそうだし移植タイトルの画面写真とか早く見たくてしょうがなかったし
でもこの頃からこのハードでここまで出来るみたいな感動が無くなり雑誌も買わなくなっていった 正直、負けるのはいつものことだけどガチで撤退すると思ってなかったからびっくりした
ドリキャスは初代PSを意識したのはよくわかるんだけどサターン時代のCS資産をほぼ捨てたのが信じられなかった
パンツァードラグーンもナイツも絶対にシリーズが出ると思ってたのに セガBBS書き込みの大半がスレタイ関係なくセガうんこPS2マンセーで埋め尽くされてた >>41
あそこの荒らされ方は酷かったね
ゲートキーパーやら業者発覚したのもあの頃だっけ >>29
任天堂でもそれが起きている
ディスクシステム・64のゼルダはFC・GBCの任天堂ソフトより知名度が不利だったからな
結局Switchでその不利が徐々に解消されているような状態 >>30
MS・SONY・Steamは被っていて一つでいい状態だな 言うてソフト開発を頑張ってたのはデベロッパーと下請けで、セガ社員は昼間からスポーツカー乗り回してキャバクラ三昧だしな
そりゃハード爆死して倒産するわって話w
任天堂社員みたいに昼間からスポーツカー乗り回してキャバクラ三昧などせずに真面目にゲーム開発してりゃ惨めな最後にはならんかった >>47
この考えは士気を高めるには正しい
ただ大海に出ても結局過去のセガゲームを買ってた人達がそのままスライドしただけだった
その壁を越えれたのはハード撤退してからの龍とラブベリだけ あとは日本でさっぱりだがアメリカで人気でミリオン売れた猿玉くらいか
猿玉はソニック、ペルソナ、プロセカと並んでIP戦略展開で名前が挙げられてたぞ
北米で人気があるから映像化やマーチャンダイズ展開も考えられると さすがに任天堂だけになったら寂しいなあ。
任天堂 vs PC なんて楽しくないよ。
最悪ひたすらswitchのソフトでゲハ民は争うことになるだろうし >>47
これでPSが負けハードになった後も居心地よさそうにPSに閉じ込められたのは笑った
染みついた体質はなかなか変わらん例 >>51
そのPSに閉じ込められるというのが意味が分からない?GC、wii、DS、3DS、 Switchとセガのゲームは任天堂ハードにも数多く出ている >>50
セガとかCSソフト市場そのものから撤退しかねない弱体化だし
このままだとソフト市場も任天堂しか残らない推移になってきている 弱体化してるとは思わんな昔のセガが年間4177万本もソフトを売っていたと思えないし
今の海外やらPCでゲームが売れる情勢がセガの追い風になっている 今のCSは発売日にゲーム買って終わりじゃなくデジタル販売の浸透でリピートが長々と売れて長期間収益貢献するビジネスになってきているし
ファミ通の売上ランキングだけ見てるんじゃ語れなくなってきてる >>47
AM研はもっと早い段階からセガハード以外の家庭用ハードに出したかっただろうな
セガとしてもハードは足かせでしかなかったよ >>40
てか狙いはわからんでもないけどサターン切り捨てが早すぎ
たったの4年で終了だぞ
せがた三四郎のCMで買った奴からすれば1年でハード終了だ サターンは海外で売れなかったからな、それもセガアメリカとの連携失敗という自爆なんだけど >>57
プレイステーションソフト3289本
セガサターンソフト1058本
任天堂64ソフト208本
たった4年でこれだけのソフト出してたのに
サターンとの互換性を捨てたのが
ドリキャス敗因の一つ >>59
サターンは未だにエミュすら難しい変態ハード
互換は無理 ソフト互換もそうだけど
PS2が上手かったのはコントローラーも互換してたことだよなあ
貧乏学生とかお子様にはコントローラー1個買うのだって結構な負担だった ニュースでちゃんと取り扱ってたが
だれも関心を持ってなかった けどアーケードゲームらしいゲームがちゃんと出てたから良ハードだったわな
スパイクアウトは出せなかったのか? 当時破格のインターネット環境だったから
インターネット目的でソフト買わない奴も多くて
19990円に値下げした赤字を補填できなかった
新バージョンのドリームパスポートも無料配布だし 1万で投げ売りされたのを買ってあるけど未開封でもう腐ってるかも
俺以外にこういう人いそう コンシューマの赤字体質はどうにかならなかったのか? 末期臭はヤバかったから予測はできた
ただしシューターは予備の本体とアケコンの確保に追われてた シューターが目立ち始めたらそのハードは終わりだね😂 >>1
Wiki見てこい
かなり似てるところはある 当時はアーケードがまだ勢いあったからあんまり悲壮感無かったな
末期の投げ売りも時間かからずに売り切った印象がある
昔はPCなんて買えない中学生でDCでネットやってたなあ 末期だからシューターが増えたと言うか
中小メーカーが比較的安価で使えるポリゴン基板としてNAOMIの需要があり続けたからだよね MODEL3まで超ハイエンドだったものが
力石徹が矢吹ジョーの体重に合わせるか如く
NAOMI=DC まで落として、DCの売り上げを試みたんだよね。
DCの画像は美しく発色がよかったけど、マスコミはPS2一色で
悲しかった。 なにやっても良作出してもPS側の奴らに叩かれてた
丁度今のPSみたいな感じ
個人的にはエグゼリカあたりまでDCのソフトを買っていたが ソウルキャリバーも
カルドセカンドも
斑鳩も
スト3も
エタアルも
サクラ3も
ミッシングパーツもDC先行だったのに セガは自社ハードもってたころは色んなゲーム作ってて
それがソフト一本に絞るなら最高のソフト会社になると思ったんだけどなあ ロードスとか青の6号
燃えジャスみたいなオンリー作も地味に人気あった
ボーダーは微妙 「え!?なんで!?」
という気持ちだったと記憶しています。
前年の2000年は前々年12月のシェンムー発売、6月のジェットセットラジオ、夏のグランディアII、秋のエターナルアルカディア、年末のPSOとオモシロ有力タイトルが揃っていましたし。
今のPSとはだいぶ空気が違うかなあ。 ドリキャスでネット対戦を提唱したセガ→消滅
ゲームボーイをカラーにした任天堂→称賛
同じ1998年なのに、この差は何なの? >>81
まさか皆いなくなって龍しか作らなくなるとは思わんわな サターン以降のセガの敵ってプレクセしか見えてなかった?
どの世代でも任天堂に勝てた事は一度として無いようだが
>>81
ファーストは色々なジャンルを出していく必要があるからね
なお、現在のチョニーw この頃はまだそれなりに信者も元気残ってて、ハード撤退がショックというより
一番重荷だったハードのハンデさえ解き放たれたなら
同条件ならトップクラスのソフトメーカーになると信じて疑わないピュア勢は多かったな >>85
時代を先取りしすぎたセガとみんなが欲しいものを形にした任天堂の違いじゃない
でもPSO2があるから完全に消滅ってわけでも無いと思う シェンムーのスタッフロールを見ればわかるが、セガにはセカンドパーティに
相当するデベロッパーがたくさんあったからな。
セガ名義で出てても開発してるのはそれらのデベロッパーだったのよね。
ハード撤退でそこを切っちゃえば、そりゃヤクザゲーしか出て気なくなるわな。 あの頃知ってる身としては、普通にゲートキーパーのクソみたいなネガキャンで潰れたんだろうなって思うわ。
まぁ同時に、今のソニーみたいに、信者だけがゲームを買う状況で廃れて行ったのも事実だが。 ドリキャスって新規はまあまあ食いついたけど
逆に古参ファンにもまあまあそっぽ向かれて失敗したイメージ >>81
ハードを支えるために目玉ソフトにはどれもこれも物スゲー予算突っ込んできたんだよな
それが倒産目前でただのサードになったらそんなに予算掛けられない >>89
「期待の斜め上を行ってくれるセガ」って印象はあったな
今だと「斜め下」になっちゃったけど >>93
規制強化で、ギャルゲーオタクの過激な層も去ってサターンからかなり客を引き継げなかったな
セガ人とはDC発表後のSS末期から対立をし始めて収拾不能に陥っていった >>85
単純な話当時はインターネット定額とかまだまだ普及していなかったから
先取りしすぎて全体がついて来れなかった セガ社内にも、メガドラ後期の良作をしっかり作り直そうという気運が、社内にでてきていると聞いたので、期待してる。 この数年、体力はつけてきたので、開発にも人材はあつまるはず 鈴木裕が、スタッフ達を奴隷のように扱い、手柄を横取りしまくり、極悪非道、暴虐っぷりだったので、
同じ部署だった名越はついにブチ切れて、鈴木と大喧嘩をして、AM2を飛び出し、スタッフたちと新しい部署を設立。
名越の部署は、アミューズメントビジョンとなり、その後、PlayStation2の龍が如くが作られる。
周囲のスタッフ達に超絶恨まれていた鈴木だったが、ついにスタッフ達が反乱(クーデター)を起こし、
鈴木裕をAM2から追い出すことに成功。 セガBBSでサクラ大戦のスレに
パラサイトイブの方が面白いって
書き込みしまくったのは誰だったんだろう。
犯人わかんないよなあ(あそ棒 >>99
体力あるのにリストラしたり、ソシャゲを運営移管させまくってる状況が泣ける… 信者(社員?)が利益自慢しているのに
普通に事業売却・移管・コストカット・リストラを繰り返しているからな >>96
メガドラおじさんは対立してたPCエンジンを思わせるギャルゲーに過剰反応するから
ドリキャスのエロ抜きノベルエロゲーは嫌だったろうね
サターンでカプコン格ゲー遊んでた層にはコントローラーが不評
というか互換も無いのにサターンからの切り替えが早すぎて不満の声が上がってた
まあ成功する要素があんまないよな >>102
情報が古すぎるな
今は北海道にセガ札幌スタジオを作るくらい余裕がある。そもそもリストラもコロナの影響でパチンコパチスロ、リゾートが落ち目になったせいだしな。稼ぎ頭のゲームは1000億円の投資が決まっている。ゲハは古い情報をいつまでも語ってる連中が多いよな >>104
メガドライバーはPSは移ったのが多いな、もともとセガACとは毛色が違う層が多いハードがMDだったし
逆にサターンは開発者含めてAC色強すぎてAC事業と売上喰い合っていったから結果的にAC本体には微妙だった
結局PSにも電撃PCエンジン別冊の電撃PSがギャルゲーを連れて来たんだが
ドリキャスコンはサターンの別売マルコンが元でサターンコンまでの系譜と違いすぎた >>106
確かにメガドラおじさんて未だにサターンには粘着して文句言ってるけど
ドリキャスのことは話題にすら上げないからな
ドリキャスの頃には綺麗さっぱりいなくなってた感あるわ 10億ドルで研究した「スーパーゲーム」ねえ
セガの大作っていいイメージ無いけど
元々ハード性能をガンガン上げてその性能を使い倒すゲーム作りの会社で
今の時代と合っているかどうか疑問の会社だし >>107
そしてライトユーザーはドリキャスをセガハードで最も詳しく知っていると・・・・
どこまでもチグハグなセガ いまや任天堂ゲーム以外PCでほぼ事足りるからな
PSもPCの一種みたいになるしかない気がする。 メガドライバーとサターンでセガに触ったギャルゲーファン
メガドライバーとDCでセガに触ったカジュアルゲームファン
これは実は仲が悪い
龍が如くはセガゲーのハイブリッドでセガの系譜に近いゲームなんだがサターンギャルゲーファンはサクラ大戦、DCのカジュアルファンはスペチャン5やジェットセットみたいのがセガとセガ観の違いで争いが起きてしまう
そしてこのギャル、カジュアルの両方はソニックに興味が無いから弾数に入れない >>110
将来サードのゲームはセガに限らず全てPCにも出るだろう 当時、ギャルゲー論争していたのは、R.Pとか閃光同とかで、スーパー大戦略と比べてサクラをたたいてた。 >>103
ソシャゲも売れなくなったら他社に運営ごと売却して移管
も追加で >>105
余裕があるのに場所は北海道なの草
ゲーム部門もリストラで100人以上辞めてるかいるけど、落ち目じゃないなら普通辞めないでしょ >>112
プレステの衰退で明らかにPC版出るゲーム増えたよな >>94
サターンの時点でカツカツ
それまでの綱渡りがドリキャスで一気にプツッときたから仕方ない、サターンは出すべきではなかった
>>104
FXより猿人後継機してたからな
サクラも天外のレッドだし 彼も30半ばだねえ。
そういえば、ずっとセガ雑誌で見ていた岡安さんもこの前TVで見たけどいい年だった。
鈴木裕さんは30代からこういうおじさん顔やったなあ。
検索したら、竹崎忠さん トムスの社長だった。 >>119
サターンはハードの設計に失敗したからな、パワーメモリーの構造欠陥もあるし
アーケード基盤をそのままコンパクトにしたような基盤で高コスト過ぎた
異常に作りにくいと言われたが大型チップに集約して構成された64と対照的
しかも性能は容量・2D以外は64に発売時期1年半の差以上に大幅に負けていた
その後のコンピュータも64みたいな構成が多くて、サターンみたいなのは無いし時代遅れだった
よくセガが時代を先取りしていると言われるが一部だけであって、バランスを欠いていたりとそうでもない
まあその替わりドリキャスは凄かったが、北米・欧州がサターンで致命傷受けた後でやっぱり遅すぎ ゲーセンIP頼りで信者の声だけ大きいのは
今のPSのPCマルチ洋ゲー頼りで信者の声だけ大きいのと一緒だな
やたらイキってマウント取りたがる分かってるマニア気取りのマイノリティ 大川時代のセガは未来を見ていたが、現実は見えていない会社だったからな。
あいつら未来に生きてんなを地で行ってたから。 サターン時代はセガ特化のST-V
PS互換基板はアーケードでセガのライバル、ナムコタイトーカプコンコナミが使っていたね
>>121
セガハードはいつも早すぎたなんて言われるが
サターンにおいては早すぎた要素が少ない様な 業界の王者PS2と戦って敗れたんだし
悔いはないだろう PS2もソフト投げ売り中古ワゴン祭りでサード合併しまくりだけどな
サードの凋落の始まりはあの時からだぞ >>89
ファミ通とか編集者も揃ってそんな論調だったな
トップハードならハーフミリオン連発できるって感じで >>124
早すぎ要素なんてドリキャスがモデム標準搭載してたくらいだよなあ 正確にはセガじゃないけどいくらなんでも早すぎはXBANDかな
あんなものを即見切りつけずサターンで続けるあたりがセガ まあ秋元が絡んた時点で絶対負けるとは思ったけどね
なので「まあそうなるわな」といった感想だった
セガは何でああいうペテン師に騙されるんだろうな ゴミ箱信者と化して20年ゲハで暴れ続けることになるくらいの強い怨念を持ってしまった 『GTA(グランド・セフト・オート)3』は、ゲーム「シャンムー」(セガ)と映画『ブラックレイン』(松田優作)をモデルに作られた!!
2008年12月26日(金) ■
『洋ゲー通信 Airport 51』(エンターブレイン)より一部抜粋。
『GTA(グランド・セフト・オート)3』の自由度の高いゲーム性には、じつはモデルが存在していたんです。ロックスター(GTAの制作メーカー)の社長であるサム・ハウザー自身が「あのゲームのコンセプトはよかった」と言っているシロモノが。
それは……『シェンムー』です!
本当に『GTA3』は『シェンムー』に似ているんです。
街を自由にウロつくことを前提にした、3Dのフルマップのゲームは、『GTA3』以前には『シェンムー』ぐらいですよ。
また『GTA3』は、日本を舞台にした、あるハリウッド映画の影響を色濃く受けているんですよ。
『ブラックレイン』です!
『GTA3』の舞台になるリバティシティにはヤクザが”YAKUZA”という名称で登場するんですが、この設定が『ブラックレイン』そのままなんですよ。 コードベロニカがどうしてもやりたくて、DCを買うかどうか迷ってたけど
次の給料が入ったら買うぞと決めて、給料日に地元にあったゲーム屋へ行ったら
ファミ通だか電撃だかのゲーム雑誌の表紙にコードベロニカ完全版の見出しが載ってて
PS2でも出ることがわかって、結局その時は買わなかった
でもハード事業から撤退を発表して9800円くらいに値下げされたときに買ったけど
ソフトは殆ど買うことはなかった
あと思い出補正っつーか記憶違いかも知れないけど
ハード事業から撤退以降はギャルゲーばかりが出てた気がする
他のジャンルも出てたけどギャルゲーが圧倒的に多かった記憶がある 失礼 シェンムーです
(2016の記事)
セガが「シェンムー3」を開発できなかった理由は「シェンムー2」の不振にあると言われています。ただその原因は、セガのハードウェア(マシーン)からの撤退がアナウンスされた後でのリリースだったためです。
セガはハードウェアで任天堂(Wii)やソニー(PlayStation)、マイクロソフト(Xbox)に敗れ、資金的にも苦しくなっていたのです。
長年勤めたセガから独立した鈴木は2015年、クラウドファンディングのキックスターターで「シェンムー3」の開発資金を世界中から募ります。
応募開始から僅か1時間44分で100万ドル、8時間半で目標額の200万ドルが集まるという驚異的な記録を達成したのです。最終的には7万人近くの人々から630万ドル(約8億円)以上の資金が集まりました。
これはキックスターター史上歴代6位の出資金額。資金を得て、2017年末頃の完成目標で開発が続いています。「シェンムー2」のリリースから15年ほど経っていますが、今なお世界中で鈴木の最新作を待ち望んでいるのです
↓
そして 2019 Vが発売された >>130
セガは1990年にゲームギア発売
任天堂は1998年にゲームボーイカラー発売
小汚ないゲームボーイがカラーになるだけで
8年も遅れてる任天堂がクソ会社なのか? セガは1990年メガCD発売
任天堂は2001年にゲームキューブ発売
カセット→CDに転換するのも10年遅れてる
セガが先取りの会社でないとしたら
任天堂が無能なクズ会社で、信者が時代遅れのサルということになるな ドリキャス末期はソフマップで6000円で投げ売りされてた サターンのころからエロゲー移植前向きにやってたからな
それをやると一般客が逃げる傾向があるが >>16
そういう若いセガ信者Aに対して
今までプラットフォームホルダーという唯一無二の存在だったのが
他サードと同列になるんだぞ
セガは優秀なゲームメーカーではあるけれど思ってるほど持ち駒は多くないってこった現実は甘くない
ってな感じの信者Bみたいな
ゲーム批評の架空対談記事が面白かったなー >>142
キャンディストライプとかいうゲームがセガ販売で出てたな、直後シルキーズからエロゲ版がw
結局身売りするハメになってるしエロゲ連合にサターンの製造権売った方がセガ的にもエロゲ業界的にも正解だったのでは ハード末期はギャルゲーに侵食されるって法則の具現化だったわなサターンとドリキャス 機先を制してポリコレブロックしたらギャルゲーすら出なくなったハードもあるよな >>138-139
お前が住んでる社会にはセガと任天堂しか会社が無いのかよw
ゲームギアについて
カセット交換式携帯ゲーム機としては前年のゲームボーイの後追いだし同年にはPCエンジンGTが出てる
カラー液晶が先進的だと言いたいんだろうが単にコスト計算ができないバカだったというだけ
CD-ROMについて
PCエンジンの後追いだな 詳しく言うまでもないがw >>145
PC-FXってどうだったんだっけ・・・ >>147
要するに、セガが先進的なのではなく
ネット対戦、カラー液晶、CDロム他
全てにおいて時代遅れの任天堂が
無能なゴミクズ会社と言いたいの? ゲーセンにたっかいの売り付けてた感覚のまんま
家庭用も作ってたから
コスト意識なんかあるわけなかった 3DOにはスパIIXやDの食卓があったのは覚えてる
PC-FXはどんなゲームが出たのか記憶すらない >>153
クソ高いのはカセット式に拘る任天堂だろ?
ソフト一本1万円が当たり前の暗黒時代
セガやソニーのお陰で、スーファミの天下が崩れてみんな感謝したもんだ 海外製の64のチップ 最初セガに持ってきたんだけど
もうサターンの開発が進んでいたので、任天堂に行った。
おしかったなあ >>145
その流れを最初に作ったのはサターンかもしれないな
いやPCEだったわ スーファミは3割4割が当たり前だったからな
チョニーは小売の儲けを少なくして見せかけの価格を下げた びっくりしたけど面白いゲームたくさん出てて元は取れてた感があったからそんなに怒りは湧かなかったな
シェンムーとか全国何か所かで無料イベントやったりモデムばらまいたり金の使い方がおかしかったね
売り上げ云々よりそっちで寿命縮めちゃったのかなと思う >>153
ゲーセン界隈でセガは抱き合わせもしないし緩い方だぞ >>159
湯川シェンムーを探せなんていう懸賞ソフト >>160
FGOAC買うためにはソウルリバースとの抱き合わせ商売してたことを多くのゲーセンが暴露してたぞ DCロンチ
日本 1998年11月27日(ラジオで竹崎さんがいい船出と言ってた)
米 1999年9月9日
これは逆でよかったんじゃないかな
世界では ソニックADV1(1998)がドリキャスで242万本売れてる(全機種では431)
海外先行で引っ張らせたらDC残れたかも。
ちなみにDC撤退後の
ソニックADV2(2001)がドリキャスで100万本(全機種では397)と落とした。
しかし他機種後は ワールドADVが490万、ヒーローズが566万本と復活している >>102
よう、脳性麻痺のチンパンジーwww
相変わらずセガストーカーやってんのかwww DCの数が揃えられなかったこととグラフィックチップの開発問題だったろ
順番逆よりも延期のほうが >>163
ゲーセンの少ない海外はドリキャス先行、日本はナオミ先行稼動で時間稼いでも良かったかもな
アーケードとの融合も目的だったから早めに出したかったのはわかるが 撤退決まったときもですよねーって感じだった気はする
とりあえず壊れる前にDC本体の予備買っとくかな程度だった >>163
ロンチから数か月はチップの量産が間に合わなかったから米が先は無謀じゃね >>163
サターンが売れてないから次出さなきゃってことなら
サターンがそこそこ売れてた日本はもうちょっと引っ張ってもよかったよな
話としては分からんでもない >>41
セガを叩くのはまあわかるが一緒に64のゲームも爆死煽りされてたのが不可解だった >>169
というか白サターン出した頃にはもうPSにメタメタにされてた気がする ハード撤退よりセガ倒産というフレーズの方がデカかった気がする DC互換基板のナオミはゲーセンだとトップだったんだけどね
PS2互換基板はダメダメで ドリキャスの余剰部品はアトミスウェイブにもなったしな 存在感・空気感って意味では今のPS5は撤退前のDCと似た空気感ではあるな
状況はDCよりも数段悪いけども 岡ちゃんが怒ってたな
DCでカプンコ儲かってるのに撤退すんなってさ ドリキャスとGC
PS2と正面からぶつかって大気圏外まで吹っ飛ばされた哀れなハード
ナムナム(^人^) >>177
カプコンくらいだな
NAOMIとDCを活用できていたのは >>181
虎の子のCPS3基板が大失敗したからね
そこでナオミは渡りに船だった 臨時ニュースが流れて道頓堀に飛び込む人が続出したって聞いたな 通信さえあきらめてたら Xbox = DC だったんだよね? >>184
初代 Xboxはひどいからドリキャスで良かった
秋元康なんか使わずにハード路線で良かった
家康みたいにソニーがくたばるまで待てば良かった
PS3でライト層離れた後だと
SEGAハードも充分戦えたと思う
セガバンダイになってたらもっと強かったし >>181
言われてみれば
キャリバー出したナムコはいいとして
コナミやタイトー何かあったっけか? >>8
PSに移っても100万本超えるような需要は無かった
これがハードが売れなかった原因ですわ >>185
このとき秋元がすでに握手券商法確立してればもっと売れたのかも? >>185
セガバンダイになってたら、家庭用ハードも続けてたのかな?
とは思う 当時のバンダイ社長のインタビュー[セガのソフトはプレステという気持ちです。ピピンはもちろん続けますよ]と言うのを読んだ。今のNAMCOブランドは本当に大切にされているだろうか。そう思うとセガは破談になってよかったとかんじる。 バンダイ側が吸収される立場だったよな
実現していたらただの弱者連合になっていたかもわからんね そうなんですよね。
たまごっちの大ヒットから自信を持った社員がクーデター
弱者連合といえば、セガナムコも怪しかったね。
その後ゲーセンが斜陽になり、共倒れの可能性もあった。
結局 里見さんは セガ復活のために多額の投資をした。
セガにとっては一番よかったのかも ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています