セガがハード撤退する時ってどんな状況だったの?
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ドリキャスが赤字の投げ売りで9800円くらいで買えた 本体死ぬほど安く売ってくれてたなあ
撤退も別に残念な感じはなかった
ですよねーって感じ >>5
スレタイ見て良く考えた後でいいから
寝ぼけたりおねしょしてこい ドリキャスのソフト売り上げを見ると1位がバイオハザードコードベロニカで約40万本、10位がサクラ大戦4で25万本、30位がバーチャロンで11万本
ハードこそPS5並に売れてなかったけど、ソフトはそれなりに頑張ってたんじゃないか? 撤退で残念だったけど
すぐにバーチャーファイター4をPS2に移植決定で
当時は気持ちの切り替え早かったと思う
ドリキャスじゃ移植は難しいってセガの人が言ってたし
ただそれ以降ゲーム雑誌買う楽しみ無くなったのを思い出す
セガの家庭用に移植した画像写真情報見るだけでワクワクしてたからね自分 いち早くオンラインに目をつけていたりと良いセン行ってたんだけどな
毎度毎度妙に玄人向けにしちゃって導線がよわよわなのがな サターン時代からの大赤字が膨れに膨らんで普通なら潰れてたよ
大川が私財1000憶注ぎ込んでなんとか倒産は免れた 赤字の家庭用部門が他部門で稼いだ金を使い果たし経営が傾く
大川氏がポケットマネーをウン百億出して倒産回避、サミーに身請けを頼み受け入れられる
そして現在 CMいっぱいやってたのに
いつの間にか撤退決定してたイメージ あの時期ドキュメンタリーにもなってたな
リズムゲーRez開発ディレクターの奮闘記撮るために元々密着取材してたやつだけど 残念だけどソフトメーカーになったら凄いぞ!みたいなかんじだった気がする あの頃はみんなPS2発売に浮かれてたから割とどうでもよかった
セガ信者はかなり辛かったんじゃない? セガがソフトを出すハードがセガのハードという前向きな思考になった セガ好きだったからPSもSSも所有していたが、以降はPSだけで良くなって良かったと思いきやバーチャもサクラも死んで、シーマンよろしくな謎ゲーも死んで、如くしか出なくなってオワタな >>19
バーチャもサクラも海外で弱すぎたからな
生き残るのは海外でも売れるソニック、ベアナックル、龍が如く
バーチャは最近 eスポーツで出したら海外でのDLが多かったんで復活の目が出てきたぞ >>12,13
昨年と今年はセガが好調。それ以前はサミーに引っ張ってもらっていたが
セガサミー エンタメ事業 2022年度 上方修正
売上高 2325億円
営業利益 345億円
コンシューマー利益 305億円
2021(無料DLを除く)
ソニック 440万本
TOTAL WAR 400万本
FootballManager 380万本
ペルソナ300
龍が如く(キムタク) 220
(ソフト売上 2021全集計4177万本)
2022−第3まで(無料DLを除く)
ソニック 490万本
TOTAL WAR 130万本
ペルソナ100
龍が如く(キムタク) 250 なんで嫌がらせばっかりゲームに入れてまともにゲーム作んないんだろうって思いながら見てた >>7
ゲーム面白かったからなぁ
ファンタシースターオンラインはモンハンの元になったし
ぐるぐる温泉も先を行ってた
SONYが居なくて
任天堂VS SEGAなら時代は変わってたかも 結局メジャーハードでデビューするしないが大きいんだよ。wiiの国内VCランキングでセガハードデビューのゲームがファミコンデビューのゲームに全く勝てないからな。圧倒的に遊んだ人の人数に大差がある 今のセガで生き残ってるゲーム
海外だとメジャーハードだったメガドラでデビューしたソニック、ベアナックル
メジャーハードPS2デビューだった龍が如く ぷよぷよは早くからメジャーハードのスーファミにも移植されたし、メガテンのデビューはファミコン、ペルソナのデビューはPS1
メジャーハードデビューの法則 任天堂ソニーセガの方が面白くはあったよな
ソニーとマイクロソフトは全く同じすぎて色がない ソニーがこんな無様なら最初から参入しなければ良かったのに
セガハードならこの20年
もっと面白いゲーム作って業界楽しかったわ 中さんがハードにこだわってて夢見てるって思ってたけど
例えば50万でもファンがいればビジネス続けられたよなぁ
覇権じゃなきゃ終わりってソニーの洗脳だった
今のPS4とかミリオン無いし 本体台数少なくても
アクティブ多かった
セガハードは充分戦えたはず
PS4には勝てそう
ドリキャスミニ出してくれ ハードの赤字をものともしない
体力がセガにあれば
アクティブがいくら多いといえど サターンが稼げなかった時点で破綻していた 当時は他ハードとのマルチは小規模〜中規模のソフトが一部にあるくらいで特定ハード専用なのが当たり前の時代
PCとのマルチもほとんどない
サードの大作を呼べなかった時点で先がなかった NECがVDP量産に躓いて足を引っ張ったのもデカい
あれで100万台は売り逃した >>8
一語一句同意だわ
バーチャ4もそうだし移植タイトルの画面写真とか早く見たくてしょうがなかったし
でもこの頃からこのハードでここまで出来るみたいな感動が無くなり雑誌も買わなくなっていった 正直、負けるのはいつものことだけどガチで撤退すると思ってなかったからびっくりした
ドリキャスは初代PSを意識したのはよくわかるんだけどサターン時代のCS資産をほぼ捨てたのが信じられなかった
パンツァードラグーンもナイツも絶対にシリーズが出ると思ってたのに セガBBS書き込みの大半がスレタイ関係なくセガうんこPS2マンセーで埋め尽くされてた >>41
あそこの荒らされ方は酷かったね
ゲートキーパーやら業者発覚したのもあの頃だっけ >>29
任天堂でもそれが起きている
ディスクシステム・64のゼルダはFC・GBCの任天堂ソフトより知名度が不利だったからな
結局Switchでその不利が徐々に解消されているような状態 >>30
MS・SONY・Steamは被っていて一つでいい状態だな 言うてソフト開発を頑張ってたのはデベロッパーと下請けで、セガ社員は昼間からスポーツカー乗り回してキャバクラ三昧だしな
そりゃハード爆死して倒産するわって話w
任天堂社員みたいに昼間からスポーツカー乗り回してキャバクラ三昧などせずに真面目にゲーム開発してりゃ惨めな最後にはならんかった >>47
この考えは士気を高めるには正しい
ただ大海に出ても結局過去のセガゲームを買ってた人達がそのままスライドしただけだった
その壁を越えれたのはハード撤退してからの龍とラブベリだけ あとは日本でさっぱりだがアメリカで人気でミリオン売れた猿玉くらいか
猿玉はソニック、ペルソナ、プロセカと並んでIP戦略展開で名前が挙げられてたぞ
北米で人気があるから映像化やマーチャンダイズ展開も考えられると さすがに任天堂だけになったら寂しいなあ。
任天堂 vs PC なんて楽しくないよ。
最悪ひたすらswitchのソフトでゲハ民は争うことになるだろうし >>47
これでPSが負けハードになった後も居心地よさそうにPSに閉じ込められたのは笑った
染みついた体質はなかなか変わらん例 >>51
そのPSに閉じ込められるというのが意味が分からない?GC、wii、DS、3DS、 Switchとセガのゲームは任天堂ハードにも数多く出ている >>50
セガとかCSソフト市場そのものから撤退しかねない弱体化だし
このままだとソフト市場も任天堂しか残らない推移になってきている 弱体化してるとは思わんな昔のセガが年間4177万本もソフトを売っていたと思えないし
今の海外やらPCでゲームが売れる情勢がセガの追い風になっている 今のCSは発売日にゲーム買って終わりじゃなくデジタル販売の浸透でリピートが長々と売れて長期間収益貢献するビジネスになってきているし
ファミ通の売上ランキングだけ見てるんじゃ語れなくなってきてる >>47
AM研はもっと早い段階からセガハード以外の家庭用ハードに出したかっただろうな
セガとしてもハードは足かせでしかなかったよ >>40
てか狙いはわからんでもないけどサターン切り捨てが早すぎ
たったの4年で終了だぞ
せがた三四郎のCMで買った奴からすれば1年でハード終了だ サターンは海外で売れなかったからな、それもセガアメリカとの連携失敗という自爆なんだけど >>57
プレイステーションソフト3289本
セガサターンソフト1058本
任天堂64ソフト208本
たった4年でこれだけのソフト出してたのに
サターンとの互換性を捨てたのが
ドリキャス敗因の一つ >>59
サターンは未だにエミュすら難しい変態ハード
互換は無理 ソフト互換もそうだけど
PS2が上手かったのはコントローラーも互換してたことだよなあ
貧乏学生とかお子様にはコントローラー1個買うのだって結構な負担だった ニュースでちゃんと取り扱ってたが
だれも関心を持ってなかった けどアーケードゲームらしいゲームがちゃんと出てたから良ハードだったわな
スパイクアウトは出せなかったのか? 当時破格のインターネット環境だったから
インターネット目的でソフト買わない奴も多くて
19990円に値下げした赤字を補填できなかった
新バージョンのドリームパスポートも無料配布だし 1万で投げ売りされたのを買ってあるけど未開封でもう腐ってるかも
俺以外にこういう人いそう コンシューマの赤字体質はどうにかならなかったのか? 末期臭はヤバかったから予測はできた
ただしシューターは予備の本体とアケコンの確保に追われてた シューターが目立ち始めたらそのハードは終わりだね😂 >>1
Wiki見てこい
かなり似てるところはある 当時はアーケードがまだ勢いあったからあんまり悲壮感無かったな
末期の投げ売りも時間かからずに売り切った印象がある
昔はPCなんて買えない中学生でDCでネットやってたなあ 末期だからシューターが増えたと言うか
中小メーカーが比較的安価で使えるポリゴン基板としてNAOMIの需要があり続けたからだよね MODEL3まで超ハイエンドだったものが
力石徹が矢吹ジョーの体重に合わせるか如く
NAOMI=DC まで落として、DCの売り上げを試みたんだよね。
DCの画像は美しく発色がよかったけど、マスコミはPS2一色で
悲しかった。 なにやっても良作出してもPS側の奴らに叩かれてた
丁度今のPSみたいな感じ
個人的にはエグゼリカあたりまでDCのソフトを買っていたが ソウルキャリバーも
カルドセカンドも
斑鳩も
スト3も
エタアルも
サクラ3も
ミッシングパーツもDC先行だったのに セガは自社ハードもってたころは色んなゲーム作ってて
それがソフト一本に絞るなら最高のソフト会社になると思ったんだけどなあ ロードスとか青の6号
燃えジャスみたいなオンリー作も地味に人気あった
ボーダーは微妙 「え!?なんで!?」
という気持ちだったと記憶しています。
前年の2000年は前々年12月のシェンムー発売、6月のジェットセットラジオ、夏のグランディアII、秋のエターナルアルカディア、年末のPSOとオモシロ有力タイトルが揃っていましたし。
今のPSとはだいぶ空気が違うかなあ。 ドリキャスでネット対戦を提唱したセガ→消滅
ゲームボーイをカラーにした任天堂→称賛
同じ1998年なのに、この差は何なの? >>81
まさか皆いなくなって龍しか作らなくなるとは思わんわな サターン以降のセガの敵ってプレクセしか見えてなかった?
どの世代でも任天堂に勝てた事は一度として無いようだが
>>81
ファーストは色々なジャンルを出していく必要があるからね
なお、現在のチョニーw この頃はまだそれなりに信者も元気残ってて、ハード撤退がショックというより
一番重荷だったハードのハンデさえ解き放たれたなら
同条件ならトップクラスのソフトメーカーになると信じて疑わないピュア勢は多かったな >>85
時代を先取りしすぎたセガとみんなが欲しいものを形にした任天堂の違いじゃない
でもPSO2があるから完全に消滅ってわけでも無いと思う シェンムーのスタッフロールを見ればわかるが、セガにはセカンドパーティに
相当するデベロッパーがたくさんあったからな。
セガ名義で出てても開発してるのはそれらのデベロッパーだったのよね。
ハード撤退でそこを切っちゃえば、そりゃヤクザゲーしか出て気なくなるわな。 あの頃知ってる身としては、普通にゲートキーパーのクソみたいなネガキャンで潰れたんだろうなって思うわ。
まぁ同時に、今のソニーみたいに、信者だけがゲームを買う状況で廃れて行ったのも事実だが。 ドリキャスって新規はまあまあ食いついたけど
逆に古参ファンにもまあまあそっぽ向かれて失敗したイメージ >>81
ハードを支えるために目玉ソフトにはどれもこれも物スゲー予算突っ込んできたんだよな
それが倒産目前でただのサードになったらそんなに予算掛けられない >>89
「期待の斜め上を行ってくれるセガ」って印象はあったな
今だと「斜め下」になっちゃったけど >>93
規制強化で、ギャルゲーオタクの過激な層も去ってサターンからかなり客を引き継げなかったな
セガ人とはDC発表後のSS末期から対立をし始めて収拾不能に陥っていった >>85
単純な話当時はインターネット定額とかまだまだ普及していなかったから
先取りしすぎて全体がついて来れなかった セガ社内にも、メガドラ後期の良作をしっかり作り直そうという気運が、社内にでてきていると聞いたので、期待してる。 この数年、体力はつけてきたので、開発にも人材はあつまるはず 鈴木裕が、スタッフ達を奴隷のように扱い、手柄を横取りしまくり、極悪非道、暴虐っぷりだったので、
同じ部署だった名越はついにブチ切れて、鈴木と大喧嘩をして、AM2を飛び出し、スタッフたちと新しい部署を設立。
名越の部署は、アミューズメントビジョンとなり、その後、PlayStation2の龍が如くが作られる。
周囲のスタッフ達に超絶恨まれていた鈴木だったが、ついにスタッフ達が反乱(クーデター)を起こし、
鈴木裕をAM2から追い出すことに成功。 セガBBSでサクラ大戦のスレに
パラサイトイブの方が面白いって
書き込みしまくったのは誰だったんだろう。
犯人わかんないよなあ(あそ棒 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています