ゼノブレイドクロスさん、今振り返っても色々と前衛的すぎる件www
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ゼノクロのフィールドにメタルマックス見たいな賞金首&アイテムトレハンゲーが出たら
即買います ブレワイ遊んだあとにゼノクロのオープンワールドのほうがまだ上だと思わせる底力は凄い >>59
ゼノブレイドクロスって知ってるかな?
低性能プレイステーションではプレイ出来ないんだよ? 日本の脱出艇の話やりたいわー
あの設定資料集見て我慢しろは無理やで ドールのフライトに加速感あったら
さらに加点が3倍だった 持ってない時は欲しくてしょうがないんだけど、いざドールを手に入れるとものすごくマップが狭く感じてくるちょっと勿体無いゲーム 生身のダッシュ力+ジャンプ力+落下死なしが快適すぎるんだよね
他のゲームも見習ってほしい 街で車などがまるでホログラムのように当たり判定なくすり抜けるのは前衛的だったな >>129
それが出来るのは実は人間じゃないからって言う辻褄があってるのが良い >>102
どうだろう、沢山ある要素が噛み合ったり反発しあったりで混沌としてるところが個人的に好きなんでね モノリス「ゼノブレ無印、上手く引き算できないよぉ」
任天堂「じゃあ全部入れちゃおう」
モノリス「お墨付き貰ったからゼノブレは全部乗せでいきます!」 ゼノクロ大好きなワイでも仲間のAIのバカさ加減は擁護出来ないレベル フィールドデザインとドールは評価するけど
他が余りにもひど過ぎた
未完かつ説明不足のシナリオ
なぜそうしたのか分からないアバター含めた、感情移入不能のキャラデザイン
文字が見にくい上にゴチャゴチャして分かりにくいUI
不満点改善したリメイクに期待したいところだけど、さて… マップのスゴさとシステムが絶妙に絡み合ってないゲーム
2画面を使えたのに文字をあそこまで小さくする意味の無さよ
キャラクリ、ソウルボイス、プローブ、OCG、煩雑なオン仕様、資材や推し企業など複雑なのにバンバン情報量が序盤から詰め込まれる
不親切なチュートリアル、使いにくいUI、ゼノブレあるあるのゴミアイテムが貯まる仕様
良いところが不親切な要素で打ち消されすぎて面倒くさくなるのがな
理解しないで進めてるとボスどころか雑魚にすらフルボッコにされるのがゼノクロ
マゾ的にはこういうゲームがやりたくなるスルメ要素はあるかも知れないが共闘要素もドールのカスタムも限定的だし、長く遊ばせる仕組みは足りなかったからここらも噛み合ってないかもな ゼノクロは異文化交流のゲームなんすよ
ノーマルクエストが楽しい バエるフィールド作るセンスがある
モノリスも任天堂もこのスタッフを大事にした方がいい 6章まで来てドールライセンス取ろうかなってとこまで来てるにも関わらずコンパニオンの勧誘やミラニウム投資とかのシステムを全く理解していなかった事が判明。
具体的に言うとラオ以外勧誘してなかったw >>142
ヒメリちゃんツエーから勧誘してあげて
まあヒメリちゃんというかサイレントヴォイスってアーツが強いんだけど 割とマジでフライトユニットは最終ダンジョン前で解放にするべきだった >>138
7割位がやってて楽しくない胸糞シナリオ系クエストだった記憶があるんだけど気の所為かな…
人間大ゴキブリみたいな技術系異星人除いて地球人含むほぼ全ての種族が悪意を前面に押し出してたような フィールド、ドール、サブクエは最高だった メインシナリオとノボンの糞さが悔やまれる
タツのかあちゃんだけはましだったが >>137
バトルとレベルデザインが下手クソなのはゼノギアスから。
ゼノブレで見透かされて、まともにゲームをしない任豚に崇められているだけw >>146
悪意じゃなくて文化の違いによるすれ違いだろ言葉だけ通じるから余計に拗れる、ピザ屋の件とかも
あのアレックスさえもお母様に唆されてたみたいだったし
でもロブスターあいつはダメだな >>150
少なくともゼノブレ無印は荒さはあってもよく出来たゲーム機に仕上がってた
ゴキブーはマンネリクソゲーしか遊んでこなかったからわからんだろうけどな
プレステのゲームなんて20歳過ぎてやってたら笑われちゃうもんな(笑) >>144
ヒメリちゃんは濃いメンツが多いこのゲームで数少ない真面目で優しいくて可愛い子だからね >>155
まぁロボ手に入れてからじゃないと場所的にキツイわなw まあなんとか掻い潜りながら目的地到着するのが楽しいんだけどね >>156
10分くらいずっと泳いで行った記憶があるな黒鋼の大陸 最後ゴギブリ殺しまくってたのと
ノポン族は滅ぼすべきと感じた事しか覚えてないや 泳いで黒鋼の大陸行った人いるのか
俺は白樹の大陸だったリアルで1時間ぐらい泳いで着いた時の衝撃はすごかった >>156
実は歩きの方が楽
白樹と黒鋼はドール反応型のエネミーがメインだからな ラストストーリーとゼノブレイドクロスはなんというか各要素は良いのに、それらの組み上げ方を致命的に間違えている感があって非常に勿体ない K鋼BB発覚前くらいに白樹から歩きと泳ぎで行った記憶
敵がみんな強くてこれもうちょいシナリオ進めてから来るやつだなと思いつつ
ダッシュでプローブ立てては殺されるを繰り返した >>79
逆だろ
2の平面顔デザインよりゼノクロの方がキャラデザ良いわ
3D意識して描いてるって割に顔が二次元過ぎて顎のあたり違和感しかなかったぞ >>14
あれは当たるとストレスだからだぞ
車オブジェクトの当たり判定あったらゴミ認定してたわ 単に処理の問題だと思う
一応位置特効あるのに敵にすらないし
というか、全体的に快適さとかに気を遣ってるように思えないw >>163
ラストストーリーは戦闘が致命的につまらなかった思い出 ラストストーリーはゼノブレイドの後だからかよけいに比較されてしまったのが不憫 >>152
レベル補正で倒せない敵
クエスト受けまくりで一気にバランス崩壊
任豚www 黒鋼まで泳いだ人はエルト海も泳ぎ尽くしたタチだろ
わたしです >>169
位置特効あるのに敵にすらないってどういう意味だ?
敵も味方も側面、背面から攻撃受けると回避とダメージに補正かかるぞ
こっちはさらに納刀中か抜刀中かでも補正がかかる フィールドの出来ガチでずば抜けてるからね
今見ても ゼノクロはレベル差よりもサイズだろ
LV60でドールに乗っても
NLA周辺の首長竜とか大型エネミーに喧嘩売っても擦り潰されるし http://imgur.com/yVbqNjC.jpg
WiiUとかいう低性能ゲーム機とは思えないグラフィック >>122
その場合はメタルマックスらしいデフォルメをかけてほしい…
ゼノはもう嫌だ ゼノブレイド3のエネミーってさなんかゼノクロみたいにでかい感じするよな >>18
同じ時期にFF15というそびえ立つ糞を誇らしげにひねり出してきたスクエニに無茶言うな
キャラグラとオニギリくらいしかゼノクロに勝ってるところ無いぞ >>44
逆だろ
出た当時こそ超絶クソゲー扱いされてたぞ
ちょっとでも誉めたら滅茶苦茶叩かれた >>14
通行人には辺り判定付けて車だけ無くしたのはちょっと謎 ゼノクロはロボ再びまでが結構大変なのを改善しないと無理だろうと >>135
???「今なら接近戦が有効よ」
???「いいダメージが入ったわ、接近戦でリズムを維持して!」
???「ここよ、続けて格闘アーツを!」 >>170
> ラストストーリーは戦闘が致命的につまらなかった思い出
そう? 個人的には戦闘システムは好きだったよ、システムは…ね
ただ敵キャラの種類が少なすぎなのがなぁ
そしてラスストは、あくまで個人的見解だけど街一個つくって力尽きる制作規模なら、一般的なJRPGにしないでウィザードリィみたいなタイプのハクスラとして仕上げたほうが良かったと思うんだよね
あの戦闘システムで、キャラの育成システムに力いれてさ
くっそみたいな主要キャラの茶番劇も無くして クールと見せかけてエルマさんは接近戦以外にもスライドバーストで落ちていくからネタ要素に満ちてる ラスストは主人公が陸からすでに出航した船に乗り移る場面で
どうやって乗り移ったのか一切説明がないしムービーすらないのが凄く違和感を感じたのは覚えてる
その前にゼノブレやってたから余計に手抜きに感じた エルマさんはアーツ+TPでゴーストステージサポート要員になれる
もしくはエリートと組ませるのも面白い >>126
アニゴジの前日譚小説読んだ時こんなんだったんかな、と思ったわ クエストも結構シビアなものだった印象
JRPGにしては割と人が死んだり善人プレイでバカを見たりキツかった思い出 >>194
終始うるさいNLA
飛行中は問答無用で流れる
これで台無しだろ NLA昼イメージ通りのBGMだったわ
フライト中は歌詞の通り虹の向こうまで行ける気がする名曲だったよ
惜しむらしくはジャンプとフライトを分けて欲しかったくらい >>178
自分でやったけどあれは達成感すごかった 一年くらい経って発見された分岐みたいなのもあったよな
まだ発見されていない何かもあるんかな >>189
それAIと関係ない
特定条件(例:クリティカルヒット発生時)で特定のボイスが出て、その要求に従うと見返りがあるってシステム
エルマは接近戦大好きだから接近戦を要求してるのであって、実際に現在接近戦が有利かなんて判断してない >>126
俺はAresのブラジャーひっぺがしたいわ >>196
澤野はどこの楽曲でも似たようなのしか書かんからすぐわかるぞ BGMそのものは世界観に合ってて悪くないと思うんだけど使い方が悪いのは擁護できん
ループはちゃんと処理するとかドール飛行時の切り替えをシームレスにするとかすれば評価も変わると思う クリアせず詰んだけど今になって思えばあのゲームがっつりハマって遊ぶよりも毎日チョコチョコ遊んでった方が楽しめたかもなぁ メインストーリーの無いゼノクロ
オープンエアゼノクロがやりたいね ゼノブレ3はゼノクロの雰囲気を少し感じるけど1と2の世界が融合しただけでゼノクロやサーガは融合してないんだろうなぁ
どうせまたエルマとコスモスだけ出てくるパターン セリカやラース人がグーラ人に似てるしゴルボッカ人が地球人に酷似してるし
サマールの民と地球人はルーツが同じだしで色々仕込まれてそうだよなクロスは
2発売後にザルボッカ人作ったのスペルビアじゃねーのかとかみんな考えたよな >>175
衝突判定の話
背面特効を狙うなら敵の体内を突っ切るのが最短 >>186
謎でもなんでもない
メモリ的に限界でコリジョン付けられなかっただけ
優先順位の一番低い車が削られた
インタビューでプログラマが語ってるよ だったら車要らなくね?
車よりよっぽど早いBB超ダッシュとBB超ジャンプ機能を兼ね備えた地球人最強じゃん
困るのはドグくらいかw あるエリアでプローブを2〜3本打つとドールが持ち込めるようになって、7割くらい打ったら飛行できるようになる。
みたいな制限が欲しかったな。 >>217
話通じてなくて草
>>219
それ俺も考えたけどプローブ範囲内飛行にすると山飛び越えないと行けない未踏破エリアが作れないんだよね
正確に言えば作れなくはないんだけどそれに引っ張られた配置や地形になる >>219
結局それで制限かけちゃうとフィールドスキルと変わらんと思う
それ自体はゼノクロにもあったけど
後半がスカスカって言われるのは、ドール(フライトユニット)の取得時期とかフィールドデザインとか色々理由はあると思うけど、
そもそもどこにアクセスできても何かが起こるわけではないとプレイヤーが気付いちゃうのもあるのかも ゼノクロは、オープンワールドであっても大半のプレーヤーはストーリーで仕向けられないと先のエリアに行かないっていう問題が露呈したゲーム
黒鋼の空中廊下も空飛んででちゃ意味ねーよなーとかしたり顔で言うようなのを相手にしてると気付けなかったモノリスと任天堂のミス ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています