トライアングルストラテジーが大好評な件について
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>>3 今7章だけど結局体験版の範囲に入ってるものが一番長い ちょっとプロモーション失敗したな 冗長な会話は本格的に戦いが始まったら気にならなくなったな …の間と音が気になるけど面白いぞ 一周目は正道選んでるけど不正加担だの領民引き渡しだの選択肢がエグくてオウガらしくていいわ 人を選ぶゲームだけど、今後はスクエニの有力タイトルの1つになりそうだな 序盤が会話多すぎなの複数のルート分岐イベントが序盤にあるからマルチED系は仕方ないかもしれん 大人向け()を意識した結果 会話増やしてそれっぽくおかたい話にしました 体験版やったけどお腹いっぱいカービィが神ゲー過ぎたのもあるけど 限られた人間しかやってないからでんでん現象が起きてるんだろうなってのはわかる >>1 そもそもどこで大好評? ユーザースコアが高いということはこういうのでいいんだよを満たしてるということだな ストーリーがちゃんとしてるからくっそおもろい バトルも少ないから次が待ち遠しいし全滅しても経験値貰えて使ったアイテムも返してくれるからリトライしようって気にさせてくれる >>15 メタスコア工作してユーザースコア低いのもちあげてるアホやん君w GT7とどっちが売れるかね どちらもニッチなジャンルだが 全部ボイスはいっててオクトラとは違って予算おりたんだなーって >>18 >バトルも少ないから次が待ち遠しいし 草 このゲームタクティクスオウガやFEの問題を一つ解決してる 攻撃した時に一部のスキル持ちを除いて反撃できないから旧SLGRPGの 基本戦法である「前線を堅くして敵の一撃を食らいながら攻撃して 二手目で敵の前線を一気に叩いて殲滅する」というのがやりにくい 旧SLGRPGと比べて乱戦になる確率がかなり高くなってる ロシアっぽい国がゲームにも存在するってまじですか? 背景をしっかり描かなきゃいけないこら導入が長くなるのは仕方ない そっちに興味がなきゃ苦痛だろうし、人を選ぶだろうからスコアとかレビュー評価は妥当 一つ一つの選択肢がちゃんと重要な要素になってて投票にも活きてくるってのが非常に良い、やっぱりストーリとーシステムが噛み合ってると気持ちいいね 直近でメガテン5の形だけであまり影響を及ぼさない選択肢に不満があっただけに、かなり上手くやっていると感じた、ラジアントヒストリアが好きなやつに刺さりそう 戦闘は結構シビアで、全ユニットユニークだから選択の信念システムと相まって毎周飽きずに編成を考える楽しみがあって、こういうのでいいんだよってのと、最近の構築とか個性重視のトレンドもしっかり汲んでいる まあマニアック寄りだよね、オウガとかを期待してるならやめといたほうがいいと思うけど、何となく自分の趣向に合いそうって感じたなら外さないんじゃないか 沈黙のSEはみんな気になってて草 最初足踏みでもしてるんかと思ったわ 全然話題なってない シミュレーションRPGは診てて退屈だから、YouTubeで実況も無理だしな TOタイプにしては珍しく面白い やっぱ挟んで追撃クリティカルになるのがいいね SRPG自体がFEかスパロボ以外のほとんどが消えたからなぁ アホの老人が松野ガーとか言って腐してるけどあいつが関わった輪廻とかクソだったし近年なんもしてないしな 松野ゲーは全部つまらねぇんだよ ルール複雑にしすぎて毎回穴ばっかつかれるから すぐバランス崩壊する、全部雰囲気ゲー… 2DーHDのチームは他と比べてまともなもの作ってるんだね これ、上手いこと宣伝すれば懐古の人も買ってくれるんじゃないか とりあえずクリアした感想だと まず体験版をじっくりやれ そして戦闘パートはあれ以上でもあれ以下でも無いという事 育成要素も体験版で見えてる範囲で完結してる だから育成でやり込みを求めるならやめとけ 逆に分岐を埋めるために詰将棋みたいな戦闘パートを何周もたんたんとこなすのが好きな奴にオススメ 話はそこそこ面白い 浅野チームの次の完全新作はRPGかSRPGか… どちらにしても楽しみ 俺全然頭使えてないわw順番操作する特技とか使いこなせればほんと強いんだろうな〜 今8章だけどFEやTOとはまた違ったSRPGでめっちゃ好きだわ キャラの育成自由度が低い代わりにそれぞれが個性的で 敵を説得して引き込む話術キャラとか罠師的なのとかいて どいつを起用するかキャラ選択から攻略が始まってる感じがたまらん ストーリーは勧善懲悪ではなく正義と悪が表裏一体系 民を犠牲にして王族を護る意味はあるのかとか そもそもなぜこの様な事態へと発展してしまったのか混沌とした戦いの中で どう選択をしていくのか悩ましくも楽しい エルデンリング、二日目で5200円で売ってこっちに鞍替えしてよかった このゲームは乱戦がデフォなんよ 乱戦の中で適切な位置どりと手を打てたら戦況が徐々によくなる タクティクスオウガとかFFTだと乱戦になると弱点ユニットがすぐ死ぬから 乱戦を殊更避ける手を打ったり敵の行動範囲をいちいちチェックするという ゲーム性否定のつまらん作業を強いられる 松野がいかに才能ないかって証明なんだよな >>39 わからないなら無理してレスして恥かきに来なくていいよw >>4 マジか、自分本編も購入済みでまだ体験版の3章入った所だけど 1〜3の会話が一番長いのね 流石に序盤で世界観の説明を一気に済ませようと頑張りすぎたのかね タクティクスオウガがシナリオ的な面で嫌いなんだけど これ買っても大丈夫かな マップのギミックが毎回しっかり用意されてるのも良い こんなの倒すの無理やろってクソ強の将軍を誘導して民家ごと燃やす事もできるし 頑張って民家を犠牲にせずに戦う事もできたり自由度も高い イベント中にキャラ紹介見てもイベント進行が中断しない、とか無駄なシーンがたまにある、とか細かい難点は少しあるけどSLG部分が異様によくできてるからokみたいなゲーム FEともオウガとも違うけどそいつらに勝るとも劣らない。SLG部分は とにかくバランスとシステムが良い 挟撃がいい。一手間違うと一気にピンチになったり マップ間のストーリーパートが長いのはいただけないがシナリオ自体は悪くない。体験版では不安だったけど蓋を開けたら全然イケる ただ、ジョブとかアビリティとかいじったり育てたり、万能キャラで無双したい人は向いてない。ストーリーも地味だし >>48 とりあえず早く3章クリアして進めてみるわ それを聞いて安心したw ダイレクトでピンときて、体験版やって気になって 久々に発売日ドキドキしながら待ってた。予想以上に歯ごたえあって楽しんでるよ。 話パートとシミュパートどちらも楽しいとは思わんかった。 みんなが言っている「・・・」は不満点だな。 許容範囲だけど早送りできる修正パッチきて欲しいとは思ってしまう。 育成に幅ないから、このバランス保ててるね 敵魔法使いもアロセールが弓ぶっぱして射殺すとかできねぇし むしろ射程があまり伸びないから殺されるまである あと詰将棋というより挟み将棋だな 挟みにいって挟み返されて地獄、とか それとフリーバトルで信念が上がるのが気になるわ ストーリー分岐に関係あるんだろうけど、それだと初心者はしんどそう 選択肢をしっかり選びたいからRPGパートの情報収集とかもきっちりやって、手記とかもちゃんと目を通す、みたいに感情移入できるかどうかも大きいから、体験版の範囲で合うかどうかを試してるのは正解なんではないか >>49 アレよりはネチっこくないし戦闘バランスはこっちの方が上 かなり面白いで 浅野チームは開発会社かわっても質が安定してるからうえがそだってきてるな 崎元のが好きだけど音楽もいいね 風林火山の人だからかOPはまんまだがw ゲーム音楽初めてにしては外れ曲ないし全然違和感なくやれてる >>49 タクティクスオウガの何が苦手かによる あそこまでの緊張感はないわ 逆に外交とか含めて人間関係はこっちの方がねちっこい 浅野チームは基本ドットなのがね… HD2D推しなんだろうけどたまには3Dも使ったゲームを出してほしいよ あと個人的に不満があるとしたら小物や悪者がいかにもな面構えしすぎなこと。台詞もそう。あそこまでやるとチープになるんだよな。あのガキ2人とか もうちょっと抑えた中でクズっぷりをアピールして欲しかった この好評はスクエニ上層部にも朗報なんだろうか? FFオリジンやフォースポークンの方が一線級扱いされてるイメージがある >>66 泣くなよw フロントミッションは二月なw >>62 ヴァイスとかプレイヤーの選択肢次第で性格とか立ち位置を変えてくるキャラがいなければいい ああいうのストレスマッハで嫌い あとカオスフレームみたいなシミュ部分で変動する隠しパラメータでシナリオ分岐とかあったら嫌 >>64 ストーリー上の現実味よりもシステムとか舞台装置としてのキャラ、という面が大きいからその辺は意識して分かりやすくしてんだろうな ネチネチしてるのは大丈夫だから買ってみるか もし合わんかったら素直に投げる >>68 頭悪いうえに関係ないタイトル出してる池沼こっわw まぁ面白いんだけど、SLGガチ目なゲームだからこりゃ売れねぇなぁ… FEもキャラゲーになって本格的に売れたからね >>67 朗報はどうかしらんけどこれしかまともなのないじゃん アマラン3位か クズエニは好評拡声器でいつも煽るよな 中身はしらんけど >>74 やべーなw 松野ゲー(笑)とか言っちゃう奴は単に松野叩きたかっただけかw >>35 > 松野ゲーは全部つまらねぇんだよ > ルール複雑にしすぎて毎回穴ばっかつかれるから > すぐバランス崩壊する、全部雰囲気ゲー… SRPGってそんなもんでしょ(雰囲気ゲー) そしてだからこそ純粋なタクティカル戦術SLGよりかは人気がある 体験版やった限りだと、ストーリーは色々な思惑あって面白そうだし、システムもこってる。 戦闘が地味。 ちびキャラが武器振り回してるだけが今の時代で受け入れられるかどうか。 分岐ストーリーはラングリッサー見たいなとんでも展開とかあるんかな? >>70 選択でどんどん仲間は入れ替わるし 分岐で全然違うストーリーになるっぽいからダメかもね 選択の積み重ねで変化するんだけど、フリーバトルの回数も影響してるっぽいし 俺はこういうのは好きだからいいけど Switch持ってるようなライト層に受けるとは思えないなあ >>70 隠れてはないけどどの要素が上がったのかわからないパラメータの変動が分岐とキャラ参入の条件になってるからやめといたら? ヴァイス的なやつはおらんが >>78 あぁ頭悪いから理解できないんだな これを叩くために松野のTOやらもちあげてた馬鹿な老人を揶揄してるだけで松野の作品とか言ってないけど >>70 信念っていう隠しパラメーターはある ただし1度クリアすれば表示されるようになるらしい >>84 松野ゲー(笑)って何スか?w イキリスギでしょw 売れないよ、そりゃ FEが育成と支援会話で復活する中でトレンドと逆行してるんだもの 俺は最高だと思ってるけど、でも売れる要素が何もない スクエニというハンデまで抱えてるしな >>86 最後にレスしたほうが勝ちだと思ってる恥知らずの障害者か 面倒だしNGいれるなほな >>90 逃げても後からチェンジしてくるだけだもんな松野ゲー(笑)くんw 恥書いたのはお前だったな ロシア人がロシアは住みにくいからウクライナ武力侵攻して土地奪うわってゲームらしいねこれ そういえば、webファミ通で広告宣伝しまくってたな。 PSゲー的な推し方だったので、ダイレクト無かったら実は認知度やばかった気がする。 >>81 >>83 ありがとう 参入キャラは別にいいんだけど とりあえず敵ユニットは全部ぶっ殺して殲滅したいんだよね ちょっと様子見ます バトルが少ないってのはマジなのか? FFTと比べてやりこみ要素はどうなんだ? ユニットの個性がしっかりしてるからFFTのシドみたいなしょーもないバランスブレイカーいなくて良かった 信念が頻繁に上がるけど内部的にどうなってるのかね 下手をすると好きなルートにいけなくなる テリオール家との同盟を断りたいのに皆が同盟に好意的なせいで同盟を組むところだったわ >>95 バトルっていうか分岐含めるとマップは多いよ ただ1周で遊べるのは半分もないんじゃね? やり込みはわからない レベル上げまくったりスキルいじって俺ツエーしたいならやめた方がいい ユニットの役割は固定でチーム編成と戦略で楽しむゲーム 代わりにバランスはすごく良い ほー、シドやアグリアスやレーゼみたいな壊れはいないのか、苦戦が楽しめそうかな?明日出かけてあったら買おうかな 稼ぎマップみたいなのあるんかな? >>96 個人的にSRPGにはジョブ&アビリティは向いてないと思うんだよな キャラの個性が死ぬ シドは後半の救済キャラで ぶっ壊れと思うなら縛ってねって開発からのメッセージかと >>99 幕間で自由に稼げる数パターンの演習的なのがある シドって結構言われるけど、自分がプレイしてた時はこんなジジイ誰が使うねんとか思ってノータッチだったわ 信念は2周目から数値丸見えにできるみたい 1周目は数字気にせずあなたの思う正義に従って下さいって事やね >>99 フリーバトルはある。けどやるたびに隠しパラメータの「信念」が上がるから、もしかしたら分岐や加入キャラに影響があるかもしれない そもそも経験値取得のレベル差補正が大きいから、極端に低レベルなキャラの育成以外はあんまり稼ぐ意味はないと思うけど 頭使えばどうにかなる。デスペナもないし 個人的には好きだが初週5万もいかないだろうな。 身内との会話は疑心暗鬼で、外交の時は模範的な友好関係選んでるけどそれでも変化するんかな。 >>99 まだ8話だけどノーマルは正面から脳筋で殴り合えるくらい余裕 ハードは1話毎にフリーバトルで数回育成したけどヘイトから盲目まで活用しないと敵の方が強くね?となれる 過剰育成の場合は知らない 不満点は会話に顔のイラストないのとすぐに行動終了ボタンをZRに振って欲しかった >>100 そこは好みなんだろうね 自分は結構ジョブやアビリティで育成するのは好き ジョブやアビリティが固定される場合は シッカリ個性があって死にキャラが居ないと嬉しい >>99 イメージ的にどいつも有能だけど短所持ちで甲乙つけがたいね 主人公は特に有能に育つけどFEの主人公とかFFTのブッ壊れキャラみたいに コイツで無双すれば何とでもなるという訳でもなく単機で行くと普通に死ぬw 買ったけどゴールドポイントだけもらって放置してる 面白いのか そういえばレベル上げもう少ししたい・・・と思った場合は どこかのバトルで撤退→バトルやり直すが一番良いのかな 体験版の時点でストーリーも戦闘も面白いのわかってたじゃん 今更すぎて当然の結果だろ 精神障害系のディスコ鯖に所属しとるワイが教えたるわ ゲームの話題ってなるとだいたい ・ポケモンアルセウスで○○かわいい ・フロムゲーでイキイキ ・格ゲーの話題でイキイキ(eスポも含む) ・原神とウマでイキイキ こんなんでカービィは逆にチラホラくらいや >>100 それって君がロールプレイングができてないだけやん >>109 今はそういう人の方が多いんだろうね わからなくはないんだけどね ただ育成自由度と攻略バランスの両立がうまくいったSRPGがあまり思い浮かばないんだよな デビルサバイバーとか?あのスキルシステムは良かった気がするけど >>113 話が長いカラーとか難癖つけたし叩きたい奴が >>113 戦闘が面白いのは分かったけど 体験版の会話が長いのはやっぱり気になったよ >>118 Switchのゲームスレはみんなちゃんとやってるから内容語るよね プレステのゲームスレだとグラとかキャラとかゲームやってなくてもわかる事しか書き込まれないのが不思議 >>120 出荷少ないっしょ SRPGだしスクエニとはいえ浅野ゲーは冷遇されてるくさいし 売れて欲しいけど、そんな売れるとは思わない 初動9万くらいが目標じゃね このゲームでさえ草むらに炎魔法当てれば燃焼して敵にスリップダメージと行動制限出来るギミックあるのに… >>118 こんな硬派な新作SRPGとか何年ぶりだよってレベルだからね 魔法はあるけどモンスターはいない世界 ハードは敵にジワジワ追い込まれる感を久しぶりに味わってるかも もう少し育てるべきか悩む 技のバリエーション多くて人次第で色んな戦法取れるんじゃないかな。とにかく買ってみろ 体験版でユーザーの声拾ったからな GCのバイオ4も体験版ではアタッシュケースにナイフが武器として入ってて「銃と切り替えるのが面倒くさい」って声があってアタッシュケースを介さない標準装備となった >>23 反撃無しSRPGなんてメガドラ時代でもあったよ たぶんもっと前からあるわ… 「ブレイブリーデフォルト」 セカンドやソシャゲの失敗あるもBD2で見事に復活 半ば黒歴史化した他作品も10周年スマホゲーBDBLでフォロー 「オクトパストラベラー」 新規IPとして大成功 スマホゲーも堅調 コンソール向け新作を開発中 「HD-2Dリメイク」 DQ3、LALが開発中 他にも動いている様子 大本命はクロノ・トリガーか 「トライアングルストラテジー」 新規として成功←イマココ 浅野チームは見事にユーザーの支持を得て成長してるね 神とは言わんが良ゲーではある こういう歯応えのゲームがやりたかったって需要は満たされた 正直難易度はノーマルでもキツいわ 13話くらいから1ステージにかかる時間が跳ね上がる 雑魚を誘い込んで各個撃破だから敵陣に乗り込んで無双したい人には向かないと思う >>61 大河ドラマみたいなOPと思ったら そのまんまだったのか 面白いけどフルプライス8千円も払う価値あるかって言ったら少し高いよな オクトラと一緒ならそのうちゲーパス入りの無料ゲーだし、steam入りしたらすぐ半額セールとか始まりそう スクエニの発売時の評判は信用出来んのよ しばらくたたないと デスペナ無しと信じたい が、ゲストキャラがやられるとなんかフラグありそうで怖い >>140 ステージによっては特定キャラが死ぬとゲームオーバーになるよ 経験値を得た状態でそのままリトライできるのが優しい >>142 BD2は発売前叩かれてて発売直後に好評であとからやってみたらこれでいいんだよ的な佳作だったな 買って損はなかった >>141 スクエニはクズだと思うし擁護しないが今のアトラスよりはマシ 橋を渡って逃げるシーンの曲がVガンで人が死ぬ時によく流れる曲に似てると思ったらこれ千住明なのか よくゲームの仕事なんて引き受けてくれたな >>150 ここ数年のゲーム音楽担当した作曲家では最大の大物なんじゃなかろうか 糞ゲーや駄ゲーでは絶対ないけど だからといって良ゲーや神ゲーでもない普通のゲーム 良くも悪くも体験版でこれ良いなってとこがあった人は買っても損ないし 悪いと感じた人は買わないほうがいい 塩にこだわる前にもっと他のとこをこだわってたら良ゲーにはなってたんじゃね >>7 今見たらもう8.7にまで落ちてて草なんだw🤣 1週間後には7.0ぐらいにまで落ちてんじゃねーの笑w 個人的にBDFF2は悪いゲームではないが進んで遊ぶほどの個性も面白さもなかったな 今回は今のところは良い スクエニとは思えない丁寧なゲーム >>150 そういえばゲームはあんまり聞かないな ただ大物の割に仕事は選ばないイメージがある 塩鉄とバビロンとFFラーメンとフォースポークンなら塩鉄選ぶわ。スクエニはリリース集中させすぎ。 このジャンルが好きなら買わない選択肢はないと思うよ マイナージャンルだしもうこれ以上のものは望めないだろ 取り敢えずやりたかったものはちゃんと入ってる感じ 正直、ここ10年だとスクエニよりアトラスの方がゲームのクオリティは安定してる予感 リリース点数が少ないけど バランとかレフトアライブとかピクセルリマスターとかクリスタルクロニクルのリマスターとか まじで何やってるんだろう 浅野チームは良いゲーム出してくれるから予約して買うしサントラも買うしイラスト集も買うし資料集も買うよ だから今の感じで続けてくれ >>156 もう今年のPSの相手するのはアルセウス1本だけでいいよ面倒くさい 体験版合うか合わないかで決めればいい それで問題ない 俺は普通にハマったから買った >>155 良いとこもあるからそっちに力入れたほうが良かったんじゃねってことだな BDFF2の時も感じたが浅野はSFC〜PS辺りのスクウェアゲームのウケたツボをちゃんと理解してる 体験版は最初の戦闘終わる所までやって止めて、感想はうーんって感じだったけど まあでもやってみるかって買ったら当たりだったからなんとも 話長すぎってのはその通りなんだけど、話自体が面白くなるのが体験版の後からだからそこが判断出来ないのよね 新しく加入するキャラが常に何かしらの特徴あるからついつい使ってみたくなる ただどのキャラも役立つからメンバー編成でいつも悩むw ストーリー的にはちょっと幻水みあるからそっち好きならいけんじゃねーかとは この手のゲームに飢えてる人なら 凄い久しぶりの新作と言う意味で普通の出来でも好評価にはなりそう。 問題は飢えてないけど興味ある人が満足出来るかだな。 体験版の通りなら戦闘少ないんだよな FEみたいに頻繁にバトルして間でストーリーが進むシステムが好きだからパスかなあ >>169 そうか?なんかガワを取り繕ってるだけで あのころのスクウェアRPGそれぞれにあった個性みたいなものが全くないだろ ちゃんとした(?)SRPGで言うなら風花雪月以来になるのかな インディーズ探せばちょこちょこ出てそうだけど >>176 ブリガンダインはどうだったんだろうか? >>174 その分一戦が濃い ハードだと昔のFEより難しい BDFF2はプレイヤーの創意工夫が反映されてFF5を思い起こさせるゲームだった ストーリー重視の紙芝居ゲー好きな人ならハマる。TOとか風花雪月とかSRPG好きだと流石にこの出来は無理 >>177 すまんあれ国取りSRPGって感じで信長とか三国志と同枠扱いを脳内でしてたわ けど確かにSRPGだなあれも 面白かった こんなゲームが良ゲーなんていうのは受け入れ難いな なぜならPSでは出ていないゲームだから よって自動的に世間一般的には凡ゲーという評価に落ち着くのである その証拠にこのゲーム評価してるのて任豚ばかりだろ >>171 加入するたびに「何このスキル…面白そう強そう)」って気になるし 使ってみるとちゃんと役割発揮できるから編成はマジで悩むね >>175 BDFF2はダメだったな 当時のスクウェアは雑魚のグラとかダンジョンの構造も凝ってたけどそういった要素はなかった そもそもブレイブとデフォルトというシステムがジョブ&アビリティと致命的に相性が悪い 今回については、そもそも当時のスクウェアはこういうゲームを出してないからわからない ただFFTの系譜ではないな。見た目以外はどのSRPGにも似ていない気がする。没個性的なようで独特よいうか >>180 俺はこのゲーム戦闘こそが面白い部分だと思うけどな DLCでバトルタワーみたいなの出して欲しいくらいだわ 生島を吉田に変えてくれればあとは満足の出来 それくらいキャラデザが酷く男も女も不細工ばかり 美少女盗賊設定なのにそばかす顔のブス、敵の女将軍もブス キャラデザで損してるわ 分岐が想像以上に多彩でSRPGとしてもちゃんと歯応えあるのは意外だった >>180 ドットにこだわりないならそうでもないだろ ストーリーの雰囲気として、その2つより政治劇が多いくらいで >>183 わかる 伝説の弓使いさんは他の弓よりスキル威力が低いけど範囲と防御貫通で使いたくなる オマケで200円貰える商人だけはお金をフリーで稼げるから価値が落ちて悲しい >>186 それはある 悪役を悪役に描き過ぎなんだよな 悪いとは思わないが良いとも思わない >>182 ソニーハードファンの任豚が評価してるのか ようやくあの豚共もFUD諦めたか 負けてもアイテムリセットだけされて経験値が無駄にならないのが何気に素晴らしい 結局switchて浅いゲームしかないんだよな 任豚は浅いゲームばっかやってるから凡ゲーレベルで良ゲーと騒ぎ出す サードにハブられ低性能の任天堂ハードだから仕方ないんだけどね アイテムが共有なのも好印象 この手のゲームのアイテム装備って本当面倒なんだよな >>192 というかどいつも悪役面だよな ドラガンや味方の氷魔術師もだし俺の通ったルートじゃすごいまともな人なのにハイサンド七聖人の憲兵長も山賊のボスみたいな絵だった >>201 そこは全キャラとも中庸というか普通でいいのに ストーリーに対して漫画っぽすぎるのが気になった 同じ弓キャラでも、鳥使いは飛べるから高所に楽々行けて射程1の強撃やデバフ付与の技があって強いけど、飛べるせいで敵の弓が苦手 狩人はスキルの威力が高く、敵の行動をキャンセル出来る罠を設置できるけど、命中が低めでよく外す 爺さんは範囲攻撃や距離が離れるほど威力が上がるパッシブ持ちだけど、高齢だからか本人の速さや移動力が低い と一長一短でいいね 困ったときはアイテムでわりと何とかなるのもいいな お金カツカツだけど 売れたら次作は山田章博とかにキャラデザで頼んで欲しい テラファンタスティカ… キャラの顔が全体的にキツめの表情なのは中近代の肖像画とか意識してんのかな オクトラの時はトレサとか表情の柔らかいキャラ描いてた 不満点出てくるのは次回作に反映出来るから良いよね 最悪なのが糞ゲーって一言言われて終わるパターン >>205 アイテム使いとか金食い虫だけどついつい使ってしまうわ 睡眠不足は免疫力を極端に下げる 免疫細胞は、睡眠中にその活動が活発化することがわかっています。 傷ついた細胞を修復する成長ホルモンも就寝中に分泌されます。 また、睡眠不足は自律神経のバランスを崩し、免疫機能を持つ白血球の働きを低下させる要因になります。 ・成人の場合、最低6〜8時間の睡眠時間をとるようにしましょう ・睡眠の質を高めるために、寝る前の飲酒、カフェインは控えましょう 睡眠の乱れが免疫力低下のリスクに 週末の寝だめ注意|NIKKEI STYLE https://style.nikkei.com/article/DGXMZO69263850Z10C21A2000000/ 睡眠不足が免疫力低下を招く!? | 株式会社アウレオ https://www.aureo.co.jp/column/suimin/ >>203 橋で鳥弓に高所の弓を狩りに行かせたら返り討ちにされたのはそのせいか! 体験版の範囲が終わった辺り話が動き出して面白くなる。 体験版は区切るとこ失敗してるわ >>213 あれはまぁシステムが合うか合わないかの選別用だから… >>157 たった2時間で0.6も落ちてんだぞwそら落ちた扱いだわw >>182 ステイ豚は動画ですますからな。 任天堂、switch憎しでいちゃもんばかりしてくる。 このソフトぶーちゃんが大好きなアマランは?w 神ゲーならもちろん得意のジワ売れ一位キープしてるんだよね?w >>204 BDFF2の流れだと10月ごろにsteamだろ 刺さる人には刺さるゲームだからPCでも売れて欲しいわ 戦闘はTOやFFTなんか目じゃないレベルでマジで面白い ストーリーは思ったよりずっとしっかりしてるがなんていうかじめじめしてる よく言われる見ている時間が長いのはその通りなんだけど体験版範囲が一番長いなw 思った以上にしっかり戦記物してる 戦記物好きは楽しめると思う >>217 ピンク玉がいるので1位は無理 スクエニはDQ11S以外ジワ売れしない そもそもSRPG自体がそこまで売れるジャンルではない switchのゴミゲーが何本売れようと大勢には何の影響もない 評判良いのか とりあえず体験版やってみて面白かったら買うわ 体験版の範囲はバトルが合うかどうかだな そのあとから話がよくなってくるし 戦記物ってもちろん色んな勢力の思惑が入り乱れる物語になるけど、それを選択肢にジレンマとして取り入れられていて、キャラもシナリオも分岐するもんから真剣にやらなきゃいかんので没入感がハンパない、これはゲームじゃなきゃできない体験と思わせてくれる 会話 会話 会話 バトル 会話 会話 会話 会話 バトル 会話 会話 会話 会話 会話 (そろそろバトルか?)・・・ 会話! これだけシナリオや台詞がしっかりしてるならブレイブリーセカンドの失敗も無駄じゃなかった >>225 このゲーム戦闘の面白さが一番の売りだと思うんだけど体験版範囲だと全然戦闘がないのでそこは気を付けて 一応体験版終盤にフリー戦闘が解放されて好きなだけ戦えるようになるけど 友達が買うらしいから俺も体験版やらずに購入したけど、会話が長ったらしいな 小説じゃあるまいし、もっと短くできなかったのか 会話内容も駄作に良くありがちな無駄に細かな舞台設定、まだ登場してない人物の話を延々語る なかなか序盤でつまづきそうだ こういう選択肢分岐の作品だと、外道ルート目指さないとまず選ばないだろこれ…ってのが大抵あるけど、塩鉄はそういうのがないのがいい 三択とも選んでもおかしくない選択肢ばかり >>221 ベルサガ好きって一部の物好きじゃん 共通点もほとんどないし >>235 選択肢は上手いよな メガテン5もこれくらい文言を選んで欲しかった わかんねぇけど、俺はタクティクスがやりたいだけで 戦記物の物語を読みたいわけじゃねぇんだ 序盤から分かるんだよね、これ俺が求めてるゲームじゃねー メガテン5発売の時と同じ スイッチ独占ソフトだからと最初はやたら持ち上げて 数字が出たら見向きもしなくなる 豚のルーティンw >>239 あーあ、体験版やればよかったのに^^ 早く売ってこい >>239 じゃあスパロボみたいな前に出すだけで終わる虚無ゲーやってろよw >>241 まあ、ええわ ガチャに7000円課金したもんだと思えば安いもんだわ 俺の積みゲーコレクションに追加しとくわ >>231 >>38 と矛盾してる気がするんだけど? まぁ、買ってる人は体験版すでにやってる人がほとんどだろうし、好評なのは当然だろう。 ただ、絵面とか勧善懲悪が好きな日本人には刺さりにくい。 たぶん、初週5万いかない。2万3万てところかな。 >>246 日本人はそんな勧善懲悪好きじゃないよ、敵側にも正義があるのを好むのが日本人 >>245 そこまで矛盾ないような 体験版範囲は戦闘少ないよ 付け足すと体験版終了後から一気に仲間増えてくけど一芸特化で特定のマップだと異様に強いみたいな奴がちょいちょいいるから 体験版範囲より後の方が戦闘は面白いかな そもそも違う人のレビューやから矛盾とは言わないんじゃね? >>44 いやそれがSRPGだから どう不利な状況にさせないか敵の攻撃範囲外へいつどう動いていつ打って出るのかを考えるのが面白いんだよ 逆にMAPの狭いSRPGは考える余地が少なくて乱戦なんてつまらん よくある好き放題いじくれて無双できるとかいうのつまらねえんだよな こういう特化型の方が愛着わくわ 朝からずっとゲハに張り付いてる人の単発クリア報告を信用するかどうかだな 体験版気に入って買ってる人には好評か まあ、そうだろうな おもろくなかったもん 他人の話齧っただけで買うもんじゃねぇな あーあ、またオンゲに引きこもるか やっぱオフゲはメジャー作品に限るな SRPGの戦闘に何を求めるかなんて十人十色だろうに >>250 むしろ乱戦前提の方が考える要素はたくさんあるよ >>253 まあ合わない人には合わないジャンルだし仕方ないね >>250 今回はそうでもないだろ 挟撃があるおかげで、どうやって相手に挟まれずに挟むかが熱い 結果的に乱戦になりがち。でもそれが面白い ごちゃごちゃするから、タンクの運用とか狙撃係とかバフデバフが生きる ボードゲーム的な面白さだな、これ >>75 いや国内はスーファミの時点でかなり売れていたよ 最近の数字の大きさは海外分 FEは烈火からようやく少しづつ海外でも売るようになったそれだけの話 >>250 FEもタクティクスオウガも乱戦面少ない 乱戦になったらメイジとか僧侶が死ぬから乱戦にならないようにしないといけない ここまでタンクと罠が輝けるSRPGって珍しい むずいけど楽しいからハードでやって欲しいわ >>257 挟撃狙い合いになるから結構シビアになってくるんだよな 落としたつもりで避けられたときに戦線崩れてったりする 戦闘でのキャラのロストがないというのを上手く使ってる気はする どうも戦闘は体験版のまんまな感じで行くみたいだし タイムラインの見にくさ、分かり難さにイライラし過ぎて体験版途中で消したから ユニット行動順がめちゃくちゃ分かりやすくなるアプデが来ない限り買う事は無いな フリーマップがだいたいパパっと終わるマップ構成になってるのは優しさを感じる 金稼ぎマップ以外でももうちょい金落としてもいいとは思うが 行動順は下の顔アイコンに順番が数字出るし見れば分かるぞ 鍛冶屋の吹き飛ばすトラップやべーな 一本道に置いたらボスクラス完封できちまう >>262 そうそう。挟むために隣接ってことは、こっちも挟まれるリスクがあるし 相手の準備見ながらやらないと地獄 耐えれば今度は範囲魔法使えたりもするけど とにかく一手間違うと一気に崩れるのがスリリング これは今までありそうでなかった FEとかInto thew breachみたいな詰め将棋っぽい感じじゃないのか 買うかな ユニットの行動順とかYボタンで一発で見れるのにあれ以上どうしろと 体験版やってみた SRPGといえばFEくらいしかやってこなかったけど全然勝手が違うな FEだと固いヤツを前に進軍して反撃のダメージを与えて 次のターンで攻撃力高めのヤツでトドメを刺すという方法で安全に戦えるけど これはその戦法が使えないので難しい・・・ >>263 感覚的にはFEのルナカジュアルとかに近いな 何人味方落ちてもクリアすればいいのは個人的には好みの方向性 >>269 個人的にはFEよりも将棋っぽい 詰め将棋っていうより普通の将棋 挟んでくるのが分かってるならそれを逆手に取って罠に嵌めたりも出来るしよく出来てるわ >>276 狭さって意味では将棋よりチェスかもと思ったところ >>269 そうそうトライアングルは「Into the Breach」がかなり近いわ ○○と△△を足して割るってたとえ話で入るべきレベル 今日GEO行ってきたがレジ裏のパケ版くっそ余りまくってたわ >>279 大分潤沢に出荷できたみたいでスクエニホクホクしてたわ また浅野の地位が上がりそう >>279 品薄っぽい噂があったから朗報だわ 浅野ゲーはだいたい欠品やらかすから さすがに今回は小売も学習したのかな ジワ売れあんましないジャンルのタイトルで大量入荷はリスク高いな その資金でカービィ仕入れてたらよかったのに >>280 浅野の地位は塩鉄よりはHD2Dリメイク路線が成功するかにかかってる気がする。社長が期待かけてるっぽいし とりあえずライブアライブは今んとこ予約好調みたいだが 向き指定するのめんどくさい。敵味方壁に背を向けて同じ方向にへばりついてる戦闘は流石に笑う >>286 システム>オプション>戦闘設定 安全地帯での待機方向指定をOFFにした方がいいよ てか、デフォルトでOFFにしておくべき 体験版の後からだんだん面白くなってくるからなw 体験版の範囲をミスってるw HD2Dは携帯モードでも劣化しないから嬉しいわ、見栄えするし >>286 ZOC要素が無いヌルゲーしかやってないバカの発言はっず メガテン並みのゲーム ソフィアの方がマシなんじゃね 画面邪魔にならん程度に吹き出しの横に顔グラくれ 序盤から名前有りキャラが押し寄せてくるからドットキャラだけじゃ名前が覚えられない 割とやってれば顔グラ無くてもすぐ一致するよ、そういう構成になってる >>294 ドットのキャラ絵でかなりメリハリ付けてるしな ただ会話中にキャラプロフィール呼び出すとそのままセリフが流れていくのは勘弁して欲しかった セリフ見てこいつどんな顔だっけとX押してセリフが隠れてバックログ見るまでがテンプレ そうそう。 スイッチのゲームはちゃんとこうやってゲーム内容やオプションの設定のお薦めとか、そういう会話がされるんだよな。 なんなんひたすら「革新的」とか「超えた」しか言わない中身のない会話w 下手したら日本語も通じないって言うw ドットなら尚更顔グラ必要だったんじゃ… 会話も長いし、こちら側から覚える姿勢にならないといけないの怠い 会話の最中でも今話してる人物の説明みれる超親切設計やん 記憶力が鶏並でも問題ない >>32 エルでんでん現象とか酷い事言うなよお前。 親方の真似をしてクソゲープロバガンダの騙し売りでブランドが回復不能まで失墜してると思うけど、まーだやるんだ >>206 山田さん好きだけど、今の時代だと合わなそう… そのゲーム、トマトの兵士とか強かったよなw 山田章博もう65だからな、画力は衰えてないと思うけど、なぜかFEHで兵士とか描いてて笑った 顔グラは後からどんな顔だっけって見たりするからあれば良いとは思ったけどテキスト膨大すぎて今更つけられんだろうな、つけたらつけたで表情変わったりしないし、ドットが結構細かく動いて表現してたりするしな FE、FFT大好き小僧の30時間の感想 BGM B ストーリー A 戦闘 SS グラ HD2D 旧スマホ版FF5ほどじゃないけど、 バストアップのイラストがキモいかブスか悪人ヅラしかいないから セリフに顔出さなくて正解 10章まできたけど滅茶苦茶面白いな シビアな選択迫られるしストーリーに反映してくのが凄い、歴史物好きな奴はハマるわ ルート分岐の条件やその先がどうなるか見えづらい分ストーリーは楽しめてるな キャラの加入も多めなので誰鍛えるとか考える余地もあって悩ませるとこがまたいい ちゃんとストーリー最後まで自分の行いに決着つけられる?悪事や友人売るみたいなせんたくとかあるのかな 虐殺からの自作自演みたいなtoのストーリー好きだったんだが BGMは普通にくそやね 千住明とか有名なだけで畑違いの奴使うからこうなる それ以外はFFTとかタクティクスオウガより上かな シナリオは簡潔で刺さるFFTのが好きな人もいるかもだが これやオクトラが受けたことを考えると昔のゲーム好きにはドット絵が受けるんだなと思ったわ FF5みたいなジョブシステムが好きだからブレイブリーデフォルトも売れて欲しかったんだけどな 昔はこういうSRPG大好物だったけどもう二度とやる気しないわ タクティクスオウガとかFFT好きだった人が今更またこの手のゲームしたりするのかね ドット絵だけでストーリーが展開されるがせめて顔グラ くらいは欲しかったキャラメイクとかはFEのが断然上だな SLG部分はこっちのが色々考えることあって面白い タクティクスオウガ、ファイナルファンタジータクティクス並みに面白い。この路線で続編作ってほしいわ。俺はお布施するぜ ゲームタイトルをもっとキャッチーな物に出来ないのかな スクエニだから仕方ないのか 戦闘神でストーリーも良いけどBGMは確かに普通、悪くないけどFFTやFE聖戦みたいにサントラを買いたくはならないし、つべやニコニコで後から聞きたくもならないと思う >>320 ブレイブリーデフォルト オクトパストラベラー トライアングルストラテジー 浅野チームの唯一ダメなところだな センスが壊滅的 >>322 全部(仮)みたいな感じだよねw オクトパスやトライアングルは絶対仮称だと思っていたw 塩鉄戦争もどうかと思ったがw 長いタイトルでもリングフィットアドベンチャーとかセンス有ると思うしハマるなら良いんだけどな 評価はさて置き、タクティクスオウガに初めて触れた時よりもストーリーやキャラが覚えやすかったな。タクティクスオウガの小難しい感じもあれで良かったけど。 あとHD-2Dとタクティクス系が相性が抜群とおもた >>313 まだ最後まで行けてないが味方を売ったり悪事に加担することももちろんできるよ 今中盤だけど面白すぎるぞ 2日半で20時間ゲームするの人生で初めてだわ 塩なんて話とか設定がチープになりそうでテーマ破綻させず描けんのかよと思ったけどその辺は特に違和感なかったな 何かを巡って争ってれば別になんでもいいんだろうな なんで良いゲームはこのようにゲームの内容が語られるのに エルデンリングさんは神ゲーなのに内容は全然語られないの? これからリアルで小麦と燃料をマネーゲームで各国が奪い合うハメになる しかし軍事力を行使すれば国際システムから弾かれるんだから 軍を率いて解決できる可能性があるゲームより厳しい >>335 いや、だからって悪いゲームってわけじゃないと思うんだけど あまりにダクソの延長だったもんで、ダクソの良い部分なんてとっくに語り尽くされてんだよね >>337 なるほどなあ それなら納得 ダクソとしては申し分なく良かったんだな 発売前に革新的とか色んなふれ込みここで見たから その革新的な部分のレビューみてから購入検討してた >>315 受けたのは奇を衒わないストーリーと余分な情報がないことだと思うわ マネキン人形劇は気になることが無駄に増える >>334 塩とか香辛料とか中世ものとしてはベタじゃね >>341 ベタなだけに、えぇ・・・そんなんで独占できるわけないじゃん、とかそんな設定破綻がないか心配だったんだ 塩はsaltとして中世では非常に貴重なものだった 日本では給料という意味で使われるsalaryもこのsaltから来ている そこからもわかる通り中世においての塩とは金と同じくらいの価値があったと推測できる 4章に入るまで魔法が仲間に当たらない事に気が付かなかったバカは自分です タクティクスオウガとかFFTは仲間に当たったから てっきりトラストも当たると思ってた・・・ 水たまりで雷魔法使うと味方にも当たるから注意しろよ 今クリアしたけど戦闘はバランス良いし面白いけど TOやFFTと比べてドギツさが足りないな あとFFT特有のあの頭おかしいぐらいのキレの良いセリフ回しがあれば良かった Switchでファイアーエムブレム聖戦の系譜やってみたけどこっちのほうがはるかに面白いわ お ついにアルセウス抜いてe-shop1位になっとるやん やるなぁ ベイグラント・ストーリーまでの松野泰己ならば、台詞回しにキレがあった ガフガリオンやローゼンクランツの「なンだよ」とか 大作の合間にやるのにちょうどいい キャラがオクトパスより個人的に好き SRPGとしては昨今のFEより良くできてるんじゃね あれはもうスパロボに近いもん >>3 アプデで飛ばせられるようにして、後で文面で読めるようにして欲しいわ >>31 本当に有能なやつならちゃんとした会社でガッツリ開発に関わってるしなんなら中華が大金はたいてスカウトしてるからな FF12すら途中で投げ出して逃げた男じゃん >>47 普通シナリオ説明するついで、ステージを増やして色んな職業の技とか特徴も説明させてチュートリアルにするんだがな 増やすのがめんどくさいしライトユーザの導入なんか適当でいいやろ、って言う近年のスクエニの体制が透けて見えるわ けっこう面白いよこれ でもゲームの内容的に何でトライアングルタクティクスじゃなかったんだろ? まあタクティクスだとトライアングルの部分がおかしくなっちゃうからシナリオ分岐含めてストラテジーなのか ソフィー2クリアしたから体験版やる前についポチッてしまったわ クリアまでどれくらい時間かかる? カービィとFFオリジンも気になるけど立て続けに新作やるのちょっとしんどいな >>352 FEは作品によってガラッと変わるから最近のと一概に言えるもんでもないぞ 覚醒や風花雪月は大味だがifはガチガチに戦略練ってくタイプだし >>334 ペリーなんて日本にクジラ取りに来たんだぜ それで開国迫って徳川幕府終わったんだから争いの原因なんてそんなもんよ このジャンルの高評価って所詮デンデン現象なんだよね ステマニがまーた工作してんのかw 低予算だから宣伝に金かけても儲かるんだろうけどさw ディスガイアよりやる気ねえ古臭い戦闘だなw ゴキちゃん?がエルデンリングで言ってることそのまま言います これswitch独占じゃないし、PC&ゲーパスで出るだろうから 必死にネガキャンしてるのゴキブリ! 5chで大好評って書かれても5ch工作常連のスクエニだからまともに受け止められないかなしさ これに関してはわりとまともな評価多いよね テキストまわりの好みは人によるというか、ひたすら長い キャラは増えていくと多様性が増すし、戦闘はクソ面白い そして音楽はわりと空気 戦闘中、運命の輪みたいにYボタン押し続けてる間だけ体力バーが出る仕様にして欲しかった。 重要そうな登場人物がけっこうサクサク死んでいくのに驚くわ アンナ、きみは人殺しすぎ(血だまり) ストーリーそのものは分岐も多くて結構面白いけど テキスト回りの冗長さは気になりだすとずっと気になるな 戦闘はTOやFFTとコンセプトが異なると理解できればキャラ個性が強くて良い調整 あとは所々惜しいところが多い印象 体験版やった限りでもキャラクタごとの特性がキッチリ出てて バランス調整にかなり時間をかけたことが伺える それだけにシナリオがな、会話パートなんて細切れにする必要あったか 会話パート→場所選択→会話パート テンポ悪すぎる 育成や戦闘を楽しみたかったのに話長いし戦闘少なめだし育成の自由度もない 戦闘が面白いだけにほんと残念な作り 次回作があるなら期待したい 最初の選択肢がナンパなものがあって笑えたw 思わず素敵な髪やんって言うやんww しかしタイトルのセンスどうにかならんか オクトパスとかもそうだけど 結局話を見てるほうが長い 戦闘間のイベント部分は30分以上がザラ ただまあわかりやすい美人が嫁しかいないから売れないよ ゴキちゃんは安心していい 詰所の想定バトルはレベル上がる前にやっておかないと損だね 昔の荒っぽいシナリオ(ライブアライブとか)のほうが名言が多くて結局印象に残るってのはあったけど 天秤のあと仲間同士で叫びまくりのガチ対立するシーンが熱すぎて印象変わったわ 一周目クリアまでに30時間かかるとすれば半分以上会話 >>349 FE聖戦と比べたらほとんどのゲームが面白いだろうよ 出た当時ですらテンポの悪い微妙ゲーだからな ハマってるやつ多いなー シナリオと戦闘は正直風花雪月越えてる >>391 でも君は風花雪月をプレイしてないじゃん >>388 シナリオや探索パートが長いから肝心の戦闘をやってる割合が少ないって話かと マップ自体は分岐がかなりあるのと模擬戦もあるから50以上はあるんでないかね? >>394 つべでも30時間で一周した、って言ってるやつ居たからできるんじゃねーかな テキストの質はオウガに遠く及ばんが 戦闘はオウガやFEより面白いわ 難易度ハードだからクソきっついけどw 続編あるならイラストは変えてほしいわ 吉田か政尾あたりに テキストの質も別にオウガに劣るとは思わないが… BGMはオウガの方が好き 俺はむしろシナリオは都合の良いファンタジー要素が薄い分それらより上もある気がする SRPGはFEしかやったことないから戦闘で戸惑う 定石みたいなのってある? FEなら敵の攻撃範囲ギリギリに配置しておびき寄せるみたいな >>399 隣国の大軍に王都が取り囲まれてから気づくらしいけどマジ? アンナさんが万能すぎるな 2回攻撃で毒持ち高機動高回避で紙装甲かと思えば防御力も上位とか それだけじゃ無双できないが >>399 嫁ぎに来る姫を迎えに行くのが雑魚2人ってマジ? >>400 挟みにいく場合はバフをかけたタンクでも沈む時は沈むから、行動順をよく読んでいくとか、わざと挟ませて挟み返すとか、そういう感じじゃね 一手がすごくシビア >>395 テキスト全スキップならいけるんじゃないの それはそれでつまらんと思うけど >>401 王国といっても規模は大きくないし、移動時間考えると領土内にロクな都市はない オウガなどとは規模が違いすぎる そもそも終戦後の共同事業展開中で悪戯に隣国を刺激しないように国境に大規模な軍隊を展開してるとは思えない というか他のSRPGだってそんなもの >>403 姫と言っても地位はかなり低い上に、迎える方は一領主 しかも港は領の外 警護のために隠密行動 エアプ? 割と極端なバランス調整やデザインだけど、おかげで戦略性は高い スクエニにノウハウがあるわけないしアートディンクの仕事だろう 本当に良いな ダメな点もはっきりしてるから、シリーズ化して改善してほしい 音楽は千住明の無駄遣い感がすごいけど どういうオーダー出したんだろう >>400 8章までやった範囲だとメイン盾の挑発とサーカスっ子のデコイが非常に有効 >>407 いい加減その、他のゲームもそうって言うの止めなよ なんの擁護にもなってない上に他のゲームを知らないで馬鹿にしてるだけだから 口癖なのか? このゲーム実況でやってるの見て面白そうだったんだが 戦いの部分丸ごと要らんやろ 話の分岐と天秤投票だけでいいわ 全部入り 話のみ 戦いのみ 難易度選択みたいに自分で選ぶ時代か ロクに話読まなくて会話オールスキップしてたら 初回、長老の足元にある大事なアイテム取り逃がして 国滅亡エンドになって驚いたわ それ以来ちょっとは会話読むようにした >>403 ゲームの表現の都合上だろ そんなこと言ったら10人対10人で戦争なんかやらんだろって話になるぞ >>411 他のゲームもそうじゃん SRPG遊んだことないの? 頭大丈夫? だったら難癖つけんじゃねーよクズ >>415 完全に戦闘とかアイテムとか一番面白く思えた話の進行の足引っ張ってる形になってしまってるんよな 体験版2話で話長すぎて投げてたけど 体験版の後ぐらいから話が面白くなるってレスは本当だな 投票説得あるから分岐やキャラの反応とか末路がオウガより細かいのもいい >>416 姫がそういう連中を帰す描写をわざわざ最初にやってなかったか >>410 あの盾、バフ付けてても魔法であっさりやられるのはレベルのせいかしら >>422 そう感じるのは話が動いてない序盤だけ 話が動き出すと全く気にならない >>415 あれ初回見つからなかったけどあのまま進めると滅亡するのか… 裏帳簿の推理パートも、その場で成功するまでやり直したけど 探偵パートで証拠不十分でもその先に進められる逆転裁判みたいで面白いわ >>418 じゃあ具体的にどのゲームのどのシーンよ? せめてそれくらいは言ってくれ SRPGに詳しいみたいだし 1個ぐらい民家焼いてもいいか、ってそのまま進めたらめちゃ尾を引いて泣いたw 天秤以外にも細かい分岐要素あるのは丁寧でいいけどね >>425 スパロボか萌え絵のSRPGやったら血管破裂してそう >>426 あれそんなに尾を引くのか… 維持で全部燃やさずに頑張って良かった >>410 デコイは単なるデコイかと思ったら敵挟んでも活躍してくれて草生えたw 体験版時点が1番いきなり色んなキャラ出過ぎて混乱するという ついでに聞いていいかな ツヴァイハンダー担いだアヴローラってお姉さんは仲間になる? >>425 むしろ知らないなら難癖つけるなやクズ ていうか遊んでないだろエアプ >>425 FE風花雪月 スパイ入りたい放題で学園運営 というかこの辺の設定はゲーム全般にどれでも言えることで ツッコミを覆すほど面白ければいいんだよ 語ることも話題に出すことも不毛 >>433 全クリして全加入条件満たした人は流石にまだ居ないと思うけど 現状は「ならないっぽい」って感じだと思う >>433 なるのは確定した めちゃくちゃネタバレだからこれ以上は控える >>437 マジか、知らなかった ちょっとそれは嬉しいな 頑張ってストーリー進めないと・・・ 最初はひたすら良い子ちゃんで進めてるがこんなん別の選択肢選べねえよ >>438 普通にやってればならないというかネタバレ上等じゃないとわからんと思ったわ 一周クリア後にでもググってみてくれ 会話とか長いけど俺は割りと好きだなボイスがあるから没入しやすい トロッコの面でイベントでトロッコ修理して「これなんかあるのかな〜?」 って思ってトロッコ使った戦術を採用したのだが普通に損しただけだったw 人道的選択ばかりしてたらまわりすべて敵になってきて草 >>100 風花雪月はジョブチェンジ自由でスキルの付け替えもできたが パラメータとテキスト量の暴力で個性づけははっきりしてたな 選択するルートによっては早期バッドエンドもあるのか 現状王道路線で進めてるつもりだけど最終的な楽しみかたはSRPG版かまいたちの夜なのか >>4 と言うか、あの世界観は序盤である程度語っておく必要があるんだから そりゃ長い会話になるわな >>445 金稼ぎ特化だの回復・戦闘アイテムをメインで戦う はしごを掛けたり罠を敷くとか、このゲームの個性ってのは そのキャラでしか出来ないことが、特に途中参加の仲間に多いからな 風花みたいに先生がスーパーマン化して先生無双になるゲームになるゲームもありだし このゲームみたいに一人で敵陣突っ込むと死ぬから足並み揃えるゲームもそれでいい プーチンみたいなキャラは出てくるの? オウガには居たよね ムービーが長い以下の糞会話シーン。 速攻で売ったわ。 >>445 ただ結果的にSLG部分はシリーズでも最悪レベルでつまらなかったけどな そんな理由で売るやつはそもそも体験版やった時点で買ってねえよボケ >>447 ただ、ちょいちょい削れるシーンや台詞があるのも事実なんだよ プリレンダじゃないんだから削れば良かったのに 今のシナリオライターって入れれる会話全部入れるじゃん 最適に削る技術が途絶えてる シナリオライターの腕前が退化してる タクティクスオウガ、FFTもやったから気になってるけど PVの技名がダサくて二の足を踏む シナリオいいね 終盤は熱いわ 敵キャラも適当なやつが少なくていいね 手ごわい寄りだけどキャラロストしないしフリーバトルもあるから安心よ 最悪難易度下げれば余裕 俺はノーマルでやってるけど十分歯ごたえある ハードだと2回か3回殴られたら死ぬ 脳筋ゴリ押しだとクリア出来ないと思う なんつーかゲーム的には旧世代のSRPGって感じだな >>456 トライアングルストラテジーのライターはまさにこれだろうな 削ることができない シナリオに限らずだな。ゲームの構成要素に足し算ばっかりして引き算できないの。 戦闘はできてると思うよ 育成の自由度と引き換えにこのキャラができるのはこれって決めた結果の神調整だわこれは >>467 個人的にはその病癖を持ってるのは浅野本人だと思うわ 必要最低限のものにブラッシュアップして落とし込む能力って オナニスタ揃いになりがちな昨今の開発現場では得難い物らしい 昔堀井とか坂口も何度もその重要性を語ってるんだが、 やっぱり限られたROM容量にグラフィックや文字データまで削って 限界まで切り詰めた上で何とかまとめ上げて作るって経験が無い世代は駄目なのかもしれん >>463 FEみたいなてごわい方が好きだから買おうかなあ >>466 まあどう見てもタクティクスオウガリスペクトゲーだし 今までの浅野ゲーならクラスチェンジできますスキルも全部覚えられます俺ツエーできますってなるはず そうならなかったのはバトルの責任者がこれでいくと意見を押し通したからでしょ 個人なのかチーム単位なのか知らんけどこのゲーム成功の最大の要因だわ 昔ながらのSRPGなんだけどこういうので良いんだよって感じ 決して大衆受けはしなさそうだけど、ちょうど今の戦争情勢にマッチしてて笑うわ このゲームで余計な物ってテキストの量じゃなくて戦闘部分だよ 話が分岐していく部分だけのゲームに絞った方がいい そうなるとADVになると思うけどそれでええやんけ FEは本来のイージーをノーマル、ノーマルをハード表記にしたってよく言われてるけどこのゲームは逆だな ノーマルがその辺のゲームのハードでハードはベリーハードとかルナティック相当だわ だがそれがいい 色々分岐するのはわかったんだけど 初回クリア後別ルート行く際少しは楽になる要素ってあるの? 仲間にしたキャラやレベル、アイテムの引き継ぎがある ただし周回すると敵もレベル上がるから無双にはならない 2周目からはマスクデータの信念が可視化されて分岐が分かりやすくなる なるほど、アイテムはともかく仲間のレベル引き継ぎ&敵レベル上昇だと 違うルートで新たに仲間になった奴が凄く使いずらくなりそう。 主人公と同じレベルになるなら良いんだけど。 どうしても初期メンバー優先になってしまう メディナちゃん本当は鍛えたいのに能力がカスすぎる オクトラ好きなファンが買ってるからハードルは低そう しばらく様子見だわ >>475 いいよね 役割分担がしっかりしてるし、先述考えながら起用するのが楽しい あと敵との読み合いが熱い。敵の思考ルーチンも悪くないしな アートディンクのノウハウだろうと思うけど良いわ 中身に力入れてるのがスクエニらしくなくて逆に気持ち悪いくらいよく出来てる >>482 ぶっちゃけ経験値取得のレベル差補正が大きいから大丈夫だと思う >>473 ガワはTOだけど別物だよな。あんまり似ているゲームが思いつかない 2週目の最初のマップきつくね?人数少ない上に分散されてるし敵くっそ強いんだけど ハードは地味にきついな しかも敵の弓は挟撃をかなり意識してるから挟まれた状態からスタートするマップは何人も被害がでるわ 贅沢言うなら詰所外のフリーバトルが欲しかったな ストーリー戦闘外のレベル上げと素材集めがちょっとキツい気がする 終盤まで来たけどストーリーは近年ベストだな 分岐の面白さならTOを超えてる シナリオ内製なら良いシナリオライターいるやんスクエニにも TOのトレーニングは意図してかどうか罠仕様(本来上がるものが上がらない等)付きで なので想定バトルもあまり複数回プレイとかしたくない がそれ前提だときついバランス 浅野ゲーってガワばかり古き良きゲームで中身は微妙なイメージだったけど、 今回はすごく良い あの悪名高きゼステリア含むテイルズの元シナリオライターらしいけど 遊んでて「本当に同一人物が書いたのか?」って思うわ 1ターンで前線たどり着くから先に動くと集中攻撃受けるだけという謎システムは製品版では治ってるの? ゼスティリアはんほ〜が無理やり捻じ曲げたのを頑張って修正しなおした結果だからシナリオライターは悪くない この手のは原案を元に脚本家が脚本を作るから原案が糞なら糞にしかならない 昨日寝る前に体験版始めたけどイベントが長い まさか戦闘終了後1時間もイベントパートあるとは思わなんだ アートディングってアクアノートの休日しかしらないけど チカラあったんだな >>496 いくらテイルズのシナリオが子供騙しの糞みたいなものでも、 一応シナリオ専門職名乗ってる人間を使ってるんだろ 結局誰とどういう風に組むかってのが大事なんだろ 馬場とか原田とか仕切ってる上がゴミだとそれ相応のものしか出てこないってこった 下は上の出した指示に沿って作るだけなんだしな >>493 分岐が細かくて人物もどんどん過酷になって鍛えられていくし話の方もいいな 自分で説得することで左右できるからゲームとしても深いしな だからマス目戦闘とかもう要らんやろ・・・ 頑張って体験版再開してるけど ワイも早く塩の○○したい 基本的にキャラが追加はあるけど そんなに離脱しないのは選択肢のハードさに比べると甘いな とはいえ素材の問題があるので育てて抜けるキーファ現象は困る 浅野チームにはこのまま丁寧な仕事を続けてほしい 今後も完全新作は必ずフォローするわ とにかく世界観の説明がくどすぎてひどい テキストの引き算がまったくなされていない システムも同様にユニークスキルが大すぎて決まったルールがないように見える エンジニアとテキストライターが面白くなっちゃって足せるもの全部足しちゃった印象 設定背景なんていいから松野みてぇな「心」が入ったテキストにしろよ >>511 心が入ったテキストは草 まあ、最序盤に世界観をドカドカ説明するから話が渋滞するってのはわかる >>511 テキストで気になるとこも確かにあるな 例えば「○○殿は○○で○○だな」みたいなの 「貴殿は○○だな!」とかもっと「○○だな!(うんざりした口調で)」だけでもええかな?とは思う >>502 技術っていうかPC系SLGの老舗感はあるな コーエーに比べて影が薄いけど 長めの世界説明についてはスキップすりゃよくね 欲しいって人とのバランスを取った結果だと思うぞ そういう意味では心がこもってる あの1.5時間も説明入ってるのは 「ウォルフォート家は本来独立性が高い」って箇所がたぶん本質で その後のシナリオ展開の肝なんだけど ゆえに長すぎて忌避された >>511 俺には言いたいこと良くわかるぞ かつてBDFFの体験版の時はそういう思いのゲーマーが集まってた ネガキャン言われようがどうにかそういうの残してほしいと バビロンやラーメンみたいな未来も見えてた 俺はこれを最後に去るかな 社会全体もCSゲーム業界も衰退の一途なんだから隆盛期に比べてクオリティ落ちて当然だろ 昔を懐かしむのもいいがそれが何故なのか自分で考えようとしない真の意味でのこどおじこどおば大杉 各キャラの動機や心情がいちいちわかるの好きだけどな 戦闘はもっと多くしてほしい シナリオ長いみたいなレビューで身構えてたけど、特に何も思わなかったなあ。自分で目視して次いけるしバックログもあるし。 >>63 ここのチームの3Dゲームは不細工だから出さなくていい というかこのチームの専属絵師が描くキャラがそもそも微妙だから 想像力でどうにか誤魔化せるドット絵の方が良い キャラ絵で魅力感じるのって、ここのとメタルギア、スプラくらいだなぁ 他のゲームはアニメぽくて苦手だわ シナリオが面白いから実際やるとあんま気にならないんだよね どんどん世界観や物語に引き込まれていくから ユニットの性能が個性的だから戦闘パートも楽しい キャラロストがない分難易度も高いけど故に大胆な戦略もやれる TOやFFTみたいな神格された作品を連想させるジャンルでハードルクソ高いのに超えてきたのは大したもんだわ >>525 話が動くのは4章で仲間が増えて戦略の幅が広がってくるのが5章以降 7章が序盤の山場でそこ超えて面白くないと思ってたらやめていいし思ってたら続けるべき せめて10章までやれよ 7章ってあの最初の体験版部分じゃん あの後からわりと驚きの展開になるから hardで始めてまだ4章くらいだけど戦術はファミコンウォーズやFEに近いな 高低差より敵に挟まれないための壁陣形作るのが大事なのにフェイズ制じゃなくて速度により敵味方入り乱れてターン回ってくる形式だから考えて勝っていくのはかなり難しい部類じゃないだろうか 壁とか作らせねぇぞってマップが中盤からすごいから 弓は硬いわ。魔法兵は雷撃で殺しに来るわで絡め手使わないと辛くなってく テレワークに合間にチマチマ進めてるけど、最近OWばっかだったし変に斜めに見ないでも楽しめる王道だしで変に疲れないから良い。ゆっくりめに文章見てるのも久しぶりかもしらん。 15章まできた「これが最も大事な決断だ、よく考えろ」的な分岐まできた すっごいわ、凄い選択だわ だいたいのSRPGの分岐なんて「正と不、善と悪」みたいな感じだけど 「正論と正論と正論」のぶつかり合った状態での選択を迫られる セレノアがベネディクト斬って我が道を行くとか考えられない展開ばかりで凄い、「凄い」としか言えないストーリー >>531 「正論と正論と正論」じゃねーわ「苦渋と苦渋と苦渋」だわ どれ選んでも切り捨てる部分が大きい 修正 SRPGの皮を被ったアドベンチャー感あるね RPGパートいるのか?と思ったけどストーリー、システム全てほんとうまく噛み合ってると思う 記憶に残る一作だわ >>531 こっちも進めてる最中だからあまりネタバレしないで欲しいのだが (やるんならゲーム板のネタバレ有りスレとかでやって貰うとして) 当然参考にしてインスパイアしたと思われるTOの分岐選択がそういうゲームだから、 さもありなんという感じだな 正義も悪も無く、どっちも正しくも有り間違いでも無いという ただTOの場合はそういう分岐をそれっぽく仰々しく見せず、 さらっと入れてきた所が逆に凄みを感じた所では有るけどな 選んだ結果と影響が判るのはずっと後になってからという TOの底の浅さを見事に解消してるよ TOに選択肢とか実質ねぇし単なるルート選択 体験版部分では不安だったろうが、本当に悩む選択肢つきつけてくるから マジで表層の部分で評価してるアホがいる まじで今回個人的には大絶賛 ジョブが色々あるやつは結局有能ジョブばかり使うのが正解になるのが嫌だった これはそれができない 後経験値とか有限なのは最適求めてやるから疲れる トライアングルは稼ぎもできるから全然そのあたりは気楽 それで適正レベル以上にするのは大変だから高難度はやりがいある まじ戦闘が楽しすぎるわ 今までの浅野ゲーは「これでいいんでしょ」感があって物足りなかったけど、今回は中身をしっかり作り込んできたのがすげーわ TOの劣化コピーかと思いきや全然そうじゃなかった これで「育成やカスタマイズの自由度がないSRPGは糞」みたいな昨今の流れが変わってくれればなあ なんせ本丸のFEがそっち方面に行っちゃったし こういう楽しさもあるんだ、っていうのを再認識する機会になれば >>538 ARTDINKが優秀だったのかもしれない 今回マジでオリジナル超えてるよ 回顧ゲー以外出せるじゃん このゲームの最大の欠点は 「このゲームの素晴らしさを伝える言葉が見つからない」事だ 凄いんだよ、凄いんだけど、その凄さをアピールする言葉や比較対象が見つからない >>540 SRPG好きじゃなきゃわからんだろうな、残念ながら ソフィー2と迷ったが買ってきた エルデンリングと並行してやる しかし顔グラ残念すぎるぞ 初期キャラで美人なのヒューイット コーデリア ライラしかいない プレイヤーに選択突きつけてくるゲームって久しぶりやな 安易な逃げ道が用意されてないのが素晴らしい この後味の悪い(褒め言葉)ゲームを作ったチームが次に担当するのがライブアライブってのがまた チームは違うんだろうけどフロミ1も出るし、次のHD2Dリメイクはガイア幻想紀かな?バハラグかな? ミスティックアークのHD2Dっていうかリメイク頼む オリジナルの開発元が存在しないゲームだとスクエニ単体だと権利足りなかったりするかも >>544 戦場にパンチラアイドルキャラが出てくるのがおかしいんだよ ・全滅した盗賊の忘れ形見、現在汚い仕事係の密偵 ・駆け落ち現場に男が来なくて復習に燃える祈祷師女 ・サーカス団に捨てられた女児 ・息子が戦争で死んで戦うのやめたバー女将 ・奴隷階級の命の軽さに疑問を抱く看護師 ・歴戦の拳法家ババア 今いる女キャラこんなんばっかりだから 好き >>508 キャラ離脱時は素材等返還すればいいだけ 安易な俺つえーが無くて良いね ファルコムの対局にある良シナリオ ベネディクトが有能すぎて「都合良い感」はあるけど、そういう役回りだから仕方ないね ベネディクトの思想と発言を主人公がするとオレツエーなろう系になっちゃうからね ベネは有能で頼れるがあくまで投票者の一人に収まってて従わない事もできるのいいじゃない まだ薄ら若い部分がある周りに比べてベネディクトがキリッと締めてくれてる感じで見た目も能力も渋くて好き >>544 見た目のキャッチーさがないからほんとSRPG好きな玄人だけが買う感じになりそうなのがな FEの路線とあえて逆行してるのが吉と出るか凶と出るか ベネディクト、離反イベントの大喧嘩でめちゃ好きになったわ まだ初回プレイ中だけど、今の所全シナリオであれが一番好き アヴローラが姫の剣になるシーンも好き でもベネディクトの提案突っぱねたら失敗するというわけでもないので ルートによっては無能イメージにもなるかも 個性的なキャラ多数という方向はいいと思うが レベルを揃えなきゃならんのが 多彩なキャラを試すのを阻害してるのが惜しい 経験値を配分式にするとか いっそレベルをなくすとかした方が このゲームには適してると思う >>561 レベル差による経験値の取得補正がかなり強いからあんまり気にしなくて良くね? 買おうか悩んでるわ 話長いのは気にならないんだがオウガやFFTみたいなこの作品を象徴するような心に残るイカれた台詞はある? 最初の体験版やった限りだと刺さる台詞が無かった >>563 オウガやFFTみたいなイカれた濃いセリフは少なめだと思う その辺は基本的には優等生な感じ >>564 ありがとう あーでもやっぱ面白そうだから買うかな やってる内に刺さるものが出てくるかもしれんし 見た目に魅力が無かったり所謂バズるワードがないから印象に残りにくい懸念はあるね あくまで中々新作が出にくいSRPGのファン待望の完全新作が出たって感じであって SRPGの裾野を広げる作品ではない印象 共通シナリオをがあって中盤以降各ルートに分岐していく感じ? >>561 トレーニングマップでバリケードでも殴ったらLVはすぐに追いつくよ 14章かけてようやく王国取り戻したのに民衆の今更戻ってこられても、みたいな空気が妙にリアルで吹いたわ ストーリーはドンドン面白くなるな ただ続編あってもこの規模の軍記物はもうやれなさそう 後いつもの二作目でこける浅野チームだしな! 2周目の1マップ目なんとかノーマルでクリアできたわ ハードでやってるやつはマゾだな 死亡なしで貰えるやつってハードオンリー? あまり売れてない感じがすごくもったいない。 DLは好調みたいだけど。 しかしゲーム性重視のためにカスタマイズ出来る箇所があえて少ないから ルート全部制覇したら一応の終わり 売れるパッケージのほうがいいかもしれない >>573 兵種を自由に変えられるとかはともかく アクセがあるんだから武器、防具の装備もあると少しカスタマイズ感が楽しめて嬉しかったかも この手のゲームでレア装備ゲットするの楽しいし 戦闘面はほぼ完成されてるわ、勲章と武器強化でスキル増えるし実質クラスチェンジと変わらん 風花はドラゴン弓兵量産が強かったがこれは職を制限して戦略の幅広げてるから上手いなと思った やっと1ルートクリア これハードでクリアしてる動画をみたいな…俺にはノーマルが限界 バトル部はTOより幻獣旅団に近いのかもな。幻獣旅団やったこと無いけど ストーリーはTOのルートもっと分岐したらなあって俺の願望を叶えてくれて嬉しい RPGレベル揃えたがる病患者だから今の所明らかな弱キャラがいないのはありがてえ 格差経験値考えて最近はレベルよりも出撃回数揃えに行ってるけどな 敵の攻撃は普通に容赦ないな 魔法の使い方がいやらしい >>567 分岐は序盤から多いよ EDはそんなたくさんないけど 分岐の量はそれなりにあるけど実質的なルートはそんなにない 分岐後に合流してからの流れが以前の選択でそんな変わるわけではないから >>572 ジャンル自体がそもそもメジャーとは言えなくて、そのうえカジュアル向けではなくマニア向けなゲーム内容だから仕方ないと思う カジュアル層狙いはFEでマニア向けはコレって感じで棲み分けは出来るが >>576 おめでとう 2週目1戦目の盗賊親子で悶絶してくれ >>561 エアプだなぁ・・・・ 自分にバフかけただけで経験値100毎ターン入って終わる頃には同じ水準になるのに タイトルも遊べばなるほどねーって思うけど全くキャッチーではないからな 洋ドラって大体台詞でチョイス使いまくるドラマだから海外は割とウケそう そのうち国別で選択された大多数の選択ルートを発表してみてほしい ちょうど今2周目ハードにして死んだトコだわ 何ぐるぐるぽいって、初めて見た 1周目の信念の総合結果を早く見たいだけなんだが… ストラテジー好きでRPGには正直あんま興味ないんだがたのしめる? 序盤のテキストはダルさもあったけど 6〜7章くらいから気にならなくなってきた ユニットの個性がはっきりしているのも面白い 良いゲームだね ストーリーは序盤は長くてダルく感じるけど途中から気にならなくなり、そこを越えると先の展開が気になってグイグイ引き込まれるようになる 戦闘はノーマルでも全滅するレベルで難しく、ユニットもそれぞれ個性的で戦略性も高い 好みに依るだろうけど個人的にはタクティクスオウガを越えた 戦闘はホント面白いな シリーズ化を期待する出来だ FEは戦闘がいい加減マンネリだから もっと頑張れ オクトラがあったとはいえこれで新規IPっていうのが凄いな 懐古ゲームばかりになりがちなのを払拭してくれたコンテンツになりそう 発売前PVで技シーンばかり映ってるのあったから戦闘大味になるの覚悟してた 技もパッシブも便利なのはあってもぶっ壊れてるくらい強いのは今の所無いから戦闘にやり応えあって良い >>591 古参FE信者的にはわかる ただ、育成と支援会話通じたキャラ推しがウケてここまで復活できたことを考えると、それは言いにくいものがある ただ高難易度なんじゃなくてパラメータに意図がある感じがすごくいいな 慣れてもあんまり単調にならない。マップもよくできてる >>590 戦闘の出来が良いってのは間違いなくアートディンク開発の強みが出ていると思う 元々SLGを主力で作ってる所だし、スクエニに欠けてるバランス感覚がある >>590 FEはもうおっぱいゲー路線でいい だから風花無双には水着ベレスを頼む SRPGの代表IPってFE・TO・FFT・ラングリッサーでFEしか生き残ってないけど、今後はトラストが基準、というか どんなゲーム? 「トラストみたいなゲーム」って基準になるんじゃないかな? 表現が難しいけど「硬派SRPG」みたいなイメージの代表として ※スパロボは少し方向性違うので割愛 勲章ちょっとずつしか手に入らないの初期のFE感あっていいね >>598 そこまで認知度上がってくれたら嬉しいけどね 割と敷居は高いからなぁ 今頃気づいたけどベネディクトはベネフィット、フレデリカはフリーダム、ロランはモラルでそれぞれの信念のモジリだったのか 関係ないけど回復アイテム使いの子は万能で最高やね 回復でTPも同時に回復するし即時行動させるスキルあるし フィールド全体回復は重たいけど一応つんでるし 金はかかる事以外は良い そういえば回復アイテム使うの忘れてた。コマンドにそんなのあったっけな オクトラはひたすら味のしないガムだと思ったけど トラステはマジで出来良いわ 余計なものが何もなくて、ゲーム1本のプレイスルー体験として優れてる どうせ周回なんてしないしこれで良いんだよ 武器強化とかクラスチェンジと金回りのバランスも良いよな フリーバトルで稼げるけど、信念も変動しちゃったりで兎に角稼いで強化すれば良い、という訳でもなくキーアイテムもあるからいい感じにどれを優先すべきかみたいなジレンマがある 作品全体でよく調整されてると感じるけど、これはディレクションの妙なのか、アートディンク開発の為せる技なのか あとAIが有能 FEにも導入してほしいレベル 昔のFEみたいに射程に入ってくるまで動かないパターンでもなく、闇雲に突っ込んでくるわけでもなく。 タクティクスオウガもSFCとしてはよくできてたけど、これは凄い バランスも含め見えないところを丁寧に作り込んでるのが最近のスクエニらしくなくて逆に気持ち悪い アートディンクにいっぱい予算与えたのかな 敵が動き出すラインが射程内よりちょい外になってるのが上手いな じわじわ攻めてくる感じでいやらしい じゃあガン待ちすれば良いのかと言えば、経過ターンか残りの敵数でも動き出すみたいで出来ないし 罠やデバフも活用して乱戦を上手くコントロールしないと一気に崩壊するバランス 偶然じゃなく狙ってこれを作ったなら次作も間違いなく買う >スクエニらしくなくて逆に気持ち悪い 完全に同意w 見た目真似ただけのスッカスカのTOパクリゲーも覚悟してたけど 任天堂パブのニッチ向けゲー的な丁寧さや作り込みにモゾモゾする 最近のスクエニは打率上がってるのに5chだと惰性で叩かれてりしてるな 俺は最近応援してるよ。値段以外は スクエニ所属の浅野が任天堂協力の下、アートディンクと作った スクエニ成分なんてその程度だと思う HD-2Dの特許とかあってスクエニ以外が真似したらダメなのかもしれないが、浅野はスクエニ出てもゲーム作れるんじゃないだろうか? スクエニと任天堂の架け橋が切れるから絶対にスクエニが辞めさせてくれないと思うけど 敵も嫌らしい動きするんだよな。いい意味で チューニングに手間かかってる これは大手の仕事だわ。中小デベにはできない バグの一つも見つからず、デバッグも細かい難易度調整もキッチリしたのが伝わってくるよ でもバランスとかAIは一部のマニアにしか評価されないのが辛いところ 好きなやつにはたまらんのだけどな ジョブとかアビリティとか支援会話とかカップリングとか、そういう売れ筋要素ゼロだし主人公も地味だし >>618 国内スクエニ発売だけど、海外は任天堂発売だかちゃんと熟成させてるよね 体験版二回やった上での発売だし、年度末関係なく予定通りの発売なんだろうね 浅野チームのゲームが全部任天堂からの依頼、スクエニから見れば任天堂の下請け、みたいな感じなんじゃないかな? 日本国内だけ販売権譲ってもらってさ、じゃないとスクエニが体験版2回も出してユーザーの反応みて調整とか 他じゃありえないからね、オクトラとトラストだけだよ >>617 全体的に地味だからね もう少しキャラカスタマイズ欲しかったとは思う あくまでFEに飽きた玄人向けのゲームだしな 女子供がなんとなくシミュレーションやってみるか〜って感じのゲームではない まあこれもFEがライト層向けになって大化けしたおかげでもあるんだよね FE覚醒から大分経ってそろそろライトゲーから卒業したい層も育っていたからトラストがウケる下地が出来てた 今はまだトラストつまらんって奴はFEやってまた十数年後にここに来てくれればいい しかしウクライナ情勢の影響で小麦市場が阿鼻叫喚しているのを見ると、塩資源という根源的なテーマっていつの時代も変わらんのだなと思うとまた味わい深い だからって寒い国からいきなり難癖つけられて軍事的に包囲されるとはね 今年はフロントミッションのリメイクやマリラビの新作も出るし トラストが当たりだったのはSRPG好きとしては嬉しすぎた誤算 >>614 ぶっちゃけ今の浅野は『FF』の名前外しても売れる事を証明してるし、 オクトラで新規でも売れる事が証明されてる ぶっちゃけこれでもスクエニの不信(他の駄作やPS寄りのイメージ)や 社内政治による販売戦略的な妨害(完全版やスマホ・PC送り)で損してると思われ 今作でもし評価や結果が付いてくるなら、もう外部ディベロッパーと組んで 新規でまともに結果出せるのはスクエニでは浅野だけって事になる >>610-611 その辺がまさにアートディンクの仕事だよ 近年SRPGなんて殆ど作らないスクエニのPGにそんなロジック組めるとは思えない AIとか簡単に読めない複雑な思考パターンとかそういうノウハウは作り慣れてないと無理 FEだって最近は待ち一辺倒の攻撃範囲特攻型のAIばかりだ ちなみにこれの参考元になったであろうTOも特攻型だったな 時限マップ以外待ってりゃ敵が突っ込んできて簡単に倒せるAIだから ハメ殺し上等で単調だったのがTOの戦略ゲーとしての欠点だったしな こういうのは優秀なPGが一人でもいると一変する部分 今作のAIロジック作った人は間違いなく皆川よりは有能だよ >>631 FEで暗夜で敵AIが攻撃範囲特攻型じゃなかったんだけど めちゃくちゃ難しくなってたわ あれを体感したら万人向けに売るなら攻撃範囲特攻型のがいいんだろうなと思わざる得ない >>631 そのアートディンクより慣れてそうなシブサワさんのとこが作った風花雪月がアレだったのが謎なんだよな FEについては任天堂が意識的にああいうルーチンを求めているんじゃないかと思ってる ヒーラーは可愛くしても良かったやろ 結構攻めてるわ これ追加アップデートでベリーハードとかの最上難易度モード追加されないかな 引き継ぎナシとか成長システムに制約が掛かった状態で敵のAIが賢くなったモードとかやってみたい とりあえずキャラデザもう少しかわいくしてと送っといた。 キャラデザ可愛くというか登場するキャラの大多数が パッと見、悪人面なのが良くない気がする >>639 ノーデスハードモードクリアはまだ誰も達成してないと思う 体験版で投げた オクトパスといい懐古吉田ゲーは相性悪いと実感 >>644 多分体験版が一番微妙な部分 そこを過ぎるとかなり遊びやすくなる ■ PS独占 ■裏切りリスト エグゾプライマル 2023年 (PS4/PS5/XBONE/XBSX/STEAM) タートルズコレクション 2022年 (Switch/PS4/PS5/XBONE/XBSX/STEAM) GIGA BASH 2022年 (PS4/PS5/STEAM) VALKYRIE ELYSIUM 2022年 (PS4/PS5/STEAM) ジョジョオールスターバトルR 2022年秋 (Switch/PS4/PS5/XBONE/XBSX/STEAM) The DIOFIELD CHRONICLE 2022年 (Switch/PS4/PS5/XBONE/XBSX/STEAM) ステイブーチンこれにイライラだからなw >>631-633 暗夜だけあえてそうしてたり、難易度毎に成長吟味の可否を調整してたりして 解ってるけどやらないんだろうってことは解るっちゃあ解るのよね 実際やったとしてどのくらいできるのかは別問題だが あと、風花雪月でエガちゃんがそれについて暗にツッコミを入れてるから 多分シブサワさんのほうもワザとなんだろうと思う 『まるで戦場のすべてを把握しているような視野の広さと…… 敵の動きを読み切っているかのような指示や戦術、策略……』 要するにAIが愚劣なんじゃなくて寧ろ現実の戦争もそんなもので プレイヤーの特権のほうが本当はおかしい、という注釈 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
read.cgi ver 07.5.1 2024/04/28 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる