【緊急】「セガサターンは64bit級CPU」俺「最近のPCのCPUって何bit級?」
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AMDのRyzen TreadripperというCPUは最高グレードで64コア128スレッドを誇る
それぞれのコアが64bitCPUなので64 * 64 = 4096ビット級! >>5
1コアが1CPUなのか?
セガサターンの60倍とかマジか >>5
マジかよ、今のCPUって64コアもあんの? 流石に定義は簡単でしょ…
一度に扱うビット数が32か64だよ >>7
セガサターンじゃ1コアにも勝てないというのか 一般向けのRyzenでも5950Xというグレードは16コア32スレッドだよ
64 * 16 = 1024ビット級!!!!
それに各コアは本物のCPUだ
マザーボードの設定で1コアだけで動かすことも可能なんだよ! 最近のゲームでようやくCPUを使う様になったけど
昔のゲームはCPUはほぼ使ってないよ 64コア128スレッド
なんか塊が64個くっついててスレが128スレ立てられるイメージしかないんだが コア数 →仕事する奴が何人いるか
ビット数 →一度にできる仕事量
周波数 →仕事する奴のスピード
テキトーだけどだいたいこんなもん モデル名 コア/スレッド数 稼働クロック(周波数) TDP(熱設計電力) 実売価格(税込み)
Ryzen Threadripper PRO 3995WX 64コア128スレッド 2.7GHz〜4.2GHz 280W 71万円強
Ryzen Threadripper PRO 3975WX 32コア64スレッド 3.5GHz〜4.2GHz 280W 36万円前後
Ryzen Threadripper PRO 3955WX 16コア32スレッド 3.9GHz〜4.3GHz 280W 15万円強
このたけーのは映画とかゲームガチで作る人用のか? >>14
マジかwww
コアってマジでCPUなのか
俺のサターンさん・・・ 64ビットの方が大きな容量のハードディスクとか使える >>18
映画とかゲームはCPUよりGPU
こういうクソ高いCPUはシミュレーションとかの計算用たな >>17
つまり俺のサターンはほぼワンマンブラック企業なのか >>21
なんか医療研究とかスパコン的なやつのことか セガサターンはSH-2という32bit CPUを2個搭載してたから64bit級などと言われてたけど、3Dの演算性能は貧弱だった。
当時のライバル機である初代プレステは32bitのCPUと3D専用のGPUを搭載したので、3Dの処理能力はサターンよりかなり上だった。ただ、2Dのゲームはサターンの方が上だった。 32ビットだと42億、4Gまでしか扱えない
32bitOSだと4Gバイトまでしかデータが使えないのはこういう理由 CPU16コアだと
CPUが16個くっついててPCだと1コアずつ動かせますということなのか >>30
42億wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
無敵じゃねえか・・・・・・・ >>1
コンピューターってすごく賢そうだけど、ああ見えて実は中では小学生みたいに指を立てたり曲げたりして計算してるんだよ
その指の数がbit数
人間なら指が10本あるから、10bitの計算ができる
10年くらい前のPCやセガサターンなら指が32本あるから32bit
ただ、セガサターンはその32本の指を持つ脳が2つあるから、実質指64本 ファミコンとPCエンジンが8bitCPUだったのでセガがネガドライブで当時のアーケードゲームと同じ16bitっていうことを前面に出してきた
だからその延長でbit数を自慢してサターンの64bit級っていう珍キャッチコピーが生まれて
セガサターンは日本ではある程度成功した訳で >>33
マジかよ
正直俺の脳ミソじゃ2ビットに勝てる気がしねえ >>10
あるけどコア数増やせば増やすほど暑くなるのでクロックが伸びずシングル性能が低下するからゲーマーにメリットは皆無
8c16t〜16c32tが理想 >>37
人類の頭が良い方の数学計算能力はCPUだとIntelのPentium100MHzくらいみたいよ やってる事は単純でもやるスピードが半端ないから勝てないわな Switch
64bit×4core=256bit級
PS5
64bit×8core=512bit級 >>41
意外と高性能じゃん
16MHzくらいだと思ってた >>39
つまり両手で10は数えられる俺は10ビットはあるかもしれない! >>37
構造が全く違うので何とも言うことはできないが、セガサターン並の例えだと、1億か2億bit級
そこいらの話は攻殻機動隊かマブラヴオルタナティブでやってる PS5のCPUは64bit、8コア、16スレッド、周波数は3.5GHz。これに強力なGPUが付いてる。
セガサターンのCPUは32ビット、1コア、1スレッド、周波数28.5MHzのが2つ。GPUなし。ビデオプロセッサ搭載。
単純計算でセガサターンの約100倍の速度で64個分の同時処理ができる。そして一度に扱えるデータ幅は2の32乗倍大きい。
実際にはもっと性能の差は大きいけどね。 Z80レベルの俺には12700とか5900Xみたいな人のレベルには全くついていけないぜ 64で64bitCPUにしたのにGCで32に戻したの草 >>50
GCどころかWiiUまでアーキテクチャがほぼ一緒の32bitのCPUで引っ張った
流石にスイッチでの4GB以上の搭載メモリは物理的に扱えなくなるから32bitはもう限界だったんだろうな CPUが扱う一度に扱えるデータバスの数
生物なら足の数で比べるようなもん
人間2本、哺乳類4本、昆虫6本で昆虫が最高というようなアホな比較
そんな謳い文句に騙されてたバカだらけだったのがマジ笑える 100メガショックNEOGEO
今のゲームは何メガショックなの? nintendo64は64bitマシンだけど
その次のgamecubeや初代xboxは32bitマシン
64bitだから高性能と言う訳ではなくて
高性能になって行くうちに64bitに対応していった >>18
藤井くんが将棋の全指し手検索するときとかに使う N64は別に64bitが必要だったのではなくて、MIPSのCPUの中でちょうどいい性能のを選んだら64bitだっただけだよ
今時のCPUが何ビット級かというと、DCやPS2が128bitとか言ってた例からすれば、SIMD演算器のビット幅にコア数かけたらええんかな?
PS5だと128bitの8コアだから1024bit級? AVGNの動画に、ビット数について語ってる動画がなかったっけな
N64のあたりまでは「ビット数が高い=性能が高い」ってのがゲームハードの売り文句だったとか 昔はCPUの内部バスのビット幅をもって◯◯bit CPUと読んでいたが別にコレを増やせば高性能化するわけでもないんだなこれが
8bit時代は素で扱えるのが255までだからアドレッシング等でえらい苦労したもんだが いやアーキテクチャを根本から書き変えないといけないので超面倒で非現実なだけで基本的にはビット数を増やせば性能は増すぞ >>62
じゃ今の技術で65536ビットCPUとか作れば主流の64ビットCPUより必ず高性能になるの? >>64
アーキテクチャが設計できさえすれば、理論上は64bitの計算を1024並列で計算することだって出来るわけだし、高性能になるって言っていいんじゃない?
いろいろとボトルネックが発生して期待通りの性能は出なさそうだけど >>64
VLIMの技術力使えば高速化するんじゃね 80386は32bitなのにあんまり速くなかったぞ。
ただ286と違って120MHzまでアップグレードできたから
性能より将来性で役に立った。
スーファミの16bitCPUも8bitモードで使った方が速かったと言うし
ビット数って複雑さの指標ではあるけど速さとは直結しないんじゃね。 例えばメモリ上限が4GBの32bitなPentium4 と
4GB以上使える64bit対応なPentium4 の違いしかないやろ
何bit対応ってのはパフォーマンスに寄与しない >>68
同じアーキテクチャなら速度はクロックが早い方が早いだけだからねえ
そもそもゲーム程度で32bitで演算の桁が足りない事なんてほぼないだろうしね
ジオメトリ関連は別だけど今はグラボがやる仕事だしな >>68
80386はキャッシュが無かったからなぁ
クロック=性能だったよ 386はコプロがついて浮動が早かったんじゃね(うろ覚え >>64
65536ビットなんて天文学的数字になるしそんなでかい数字を扱う必要がない
だから速くはならないよ >>56
100メガいうてもbitやから12.5MBやろ >>34
日本でだけ売れても意味がないとNEC HEとセガは教えてくれた ポリゴンで、いったほうがよくね?
サターン10万ポリゴン
ドリキャス300万ポリゴン
ps2 6000万ポケモン
ps5 ? >>56
100GBのGTA5が800000メガショック
なんか少なく感じるな(´・ω・`) 100メガショックって言ってもbit単位だからなあれ
フロッピー13枚くらい CPUメーカーが32ビットで売り出したら32ビット
64ビットって言ったら64ビット
CPUの命令セットでメーカーが決めてるだけ 昔の日本のゲームはユーザーの入力があるまではシングルコアでもさばききれるぐらいの内部的な処理しかなかったからな
2000年代のネトゲラッシュあたりからシングルコアに限界が来てたんだよな
インテルは暖房器具と言われたプレスコだったしな >>61
i386SXみたいに外部24Bitアドレスバス16Bitデータバスで遅いCPUもあるけどあれはL1キャッシュがないからバス律速になった影響がデカい
というかPrescott Pentium4 3GHzですらキャッシュ無効ならPentium〜i486並みの鈍足になるのでXPのアイドル時でもCPU使用率100%とかになる そうなるとドラクエ7が64に行ってた可能性も?
それとも合併でどのみちFFに追従してたかね >>86
64 DD 完成記念会談にて
堀井雄二「ドラゴンクエスト7の最高のハードでは最高のものを出します」
(組長、この上なくにこやかな笑顔で堀井雄二と握手) >>87
堀井雄二「ドラゴンクエスト7は最高のハードで最高のものを出します」
Google を信用しすぎたか・・・ >>87
その64DD完成記念会談っていつの話なんだ?
DQ7がPSに、っていう公式発表は97年1月にでたんだからその前なの? >>89
少なくとも組長が堀井雄二と笑顔で握手できる立場にあった時期だよ PCも64bit移行でまだ増えんのかよ…ってなったが64でやっと足りたのかそれでようやく落ち着いたな >>91
手頃なbit数、ってのもあるんよ
上手い例えが思い付かないけど、スプーンの大きさとでも思ってくれ
アイス用の板切れスプーンでカレー食うのはキツいけど、お玉みたいなスプーン渡されても困るやろ >>76
サターン10万ポリゴンも出ないぞ
現実は6〜7万ポリゴンくらい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています