原田「PS5は数字だけ見せられても、ホントにこんなに売れてるのかな?って・・・」
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>>949
えっぐい現実だなおいw
酷い世界だろ、ここは! >>207
イワッチは技術は開発のしやすさに使うべきって言ってたな ウイッチャー???
193 名無しさん必死だな (ワッチョイW 1e21-oOI1 [111.216.125.12]) sage 2022/03/22(火) 01:34:59.96 ID:kqvqoBxQ0
https://thewitcher.ly/ANewSagaBeginsJP
https://i.imgur.com/sgsr0gD.jpg
なんかウィッチャーの新しいゲームをREDエンジン使う代わりにUE5使って開発中だって >>951
グランツーリスモなんてマルチすら出来ないからな
かつて250万本売れてたタイトルが25万本しか売れなくて開発費が10倍になったらそら鬼課金しか道はない罠 しかしまあ、貧困ゴキブリジジイが何言おうがPS寄りの連中がこんなだからな
もうPSなんてなんの価値もない >>945
>>945
Switch合計748,544*2=1,497,088
PS4合計1,442,515
馬鹿なの???
お前もうマジで小学生からやり直せよ >>891
Switch関連に限らずバンナムは明らかに技術力ないからな
独自の開発エンジンも失敗したり遅れたりしているし
テイルズも高性能ハード用自慢したくせにフィールドもシステムもキャラ劇も前時代そのもの
ファルコムがPS1時代で止まっているとすればバンナムはPS2時代から脱却できてない そりゃあ原田はソニーがEVO買収したばっかりにプレステ売れてないのは気が気じゃないだろうな
さっさと手綱穏便に手放してほしいだろうけど、いつもみたいに焼け野原にしてからポイしそうだし モンハンに関しても国内じゃライズが一瞬でワールド越えたしなあ
世界売上もPC版出る前の数字は
ワールド800万ちょい(PS+箱)
ライズ750万(switchのみ)
仮に箱ワールドが世界で100万売れていたらPSワールドよりswitchライズのが上というね >>186
これが現実なんだな
でもグラガグラガしてきたPSファンボーイとグラフィック至上主義の開発者が悪い
自ら開発費を高騰させて自分たちを崖っぷちに追いやってる つーか海外モンハンはワールドで見限られたってのが正直な所じゃね? >>949
Switch: 8,010,151
ファースト(任天堂、SIE、MS)除く 開発費の話はヤバかった
視聴者が10億ですか?20億ですか?と聞いても
(もう全然そんな額じゃない)みたいな事ばかり言うから視聴者側が動揺してた
あの様子だと、すでに100億の案件もでてきてる感じだった >>963
MSの本数を箱以外から抜くのは変な話じゃねえかなあ テイルズの一番やばいとこはフィールドとかシステムとかじゃなくてキャラだからな
こういうオタク向けのゲームはTwitterなんかで楽しみにしてる人たちが「このキャラ可愛い!かっこいい!楽しみ!」っつってファンアートあげてワイワイやってるんよ
発売後もお気に入りのキャラの絵描いてTwitterにあげてファン同士で喋ってる
風花無双発表しただけで無双のミニスカエガちゃんのファンアートが爆発的に増えた様に
しかしアライズはそんなん皆無だった
アライズより売上低いライザですらふともも盛りまくったファンアートがバズっていたのに
今の若いオタクに全くウケてない証拠だよ >>961
PS1→2→3くらいまでは開発費高騰に対して費用対効果はあったかもしれんが
GT7やFF7rのPS4版とPS5版比較しても何が違うかさっぱり分からんのに、そこに膨大な費用かけるとかアホとしか思えん。
本気でPS5版の鉄拳作っても「グラフィックが凄いから買おう」とはならんわな、開発費はひたすらかかるだろうけど。 今更開発費の話されてもさ
それこそPS3の時代からチキンレース言われてただろ
今まで何してたの?としか言えんわ ソフト本体の値段上げると外人キレ散らかすしなぁ
任意のDLCだけじゃ無理ある 開発費は任天堂もヤバいぞ
タイトル多いとは言え年間900億円だからな
サードどころじゃない高さだぞ
5年も開発してる続編とか100億余裕で超えてるだろ >>964
30億として、それをペイするだけの売上本数となると100万じゃ足らないだろうしな >>891
GBAでエフゼロ走らせた凄腕ディレクター
どこ行っちゃったんだろうな…… 名越のような最後を迎えるんだろうけど恩義を貫き通せよ雑魚がよ >>967
バンナムはオタ感性も古すぎるんだよ
おとなしく初老のガンヲタ相手に商売してたほうがいい テイルズ最新作のアライズは原田が予算めちゃくちゃ増やしたんだっけか、それで出荷250万止まりだからな
PC箱PS世界同時発売だったから最初こそ景気のいい数字が見えてたけど、クソゲーだから売れない上に結局需要の先食いしただけっていう体たらく
テイルズはもうアライズで終わりなんです >>155
スカーレットネクサスのアニメで笑ったのはシリーズ構成が
妖怪ウォッチのシリーズ構成の加藤陽一だった事
バンナムって妖怪ウォッチの大ヒット後に
新規の子供向けコンテンツをアニメ化する時には
コイツ起用しないと企画通らないんかってくらい
とりあえず加藤陽一をシリーズ構成に使うんだけど
(ピカちんキットとか爆釣バーハンターとか)
スカネクにまで加藤陽一使ったのはバンナムの深夜アニメの企画力無茶苦茶下がってんだろなと思った >>971
まあ任天堂の場合は売れるから問題ないだろうしサードとは違って一つのタイトルだけじゃなくたくさんソフト作ってるからな >>964
任天堂がswitchの次をなかなか出さない訳だ
サードのswitch/steamマルチでもロースペ狙いになるなら
それはそれでメリットあるしかなり粘りそう PS5の性能じゃなきゃ作れないゲーム性が出来ないままSwitch2が出てソレPS4並の性能ならラストチャンスだろうな
移植も縦横マルチも可能なら出さない言い訳も潰れる
それでも売れないなら大手サードはもう今の路線が完全に詰み >>976
アライズは3月末で170万見込みだから現実は更に厳しいぞ FEやゼノブレイドとかのファンアートあげると外人がめっちゃ食いついてくるんだよね
FEとか今が一番熱い風花じゃなくても過去作キャラでも外人めっちゃ反応しよる
しかしアライズの主人公やシオンのファンアートはあるっちゃあるんだけど外人が全然食いついてないんだよね・・・ ゴミ痛とかの数字工作してもお前らは実数知ってるからあまりのしょぼさに疑うしかないよな信者だけど レイデンはGamelab Liveで『The Last of Us Part II』についての会話に続き、この問題を語ったとGamesIndustry.bizが報じている。
『The Last of Us Part II』はレイデンがソニーに在籍していた25年間で、一部が開発されていた。前作よりおよそ10時間長く、技術的にも進歩しているため、
開発にはかなりのコストがかかっていると思われる。しかし、小売価格は変わらず59.99ドルだ。
「このモデルの問題点は維持不可能ということです」とレイデンは述べた。
彼は、現世代の開発コストはAAAゲームにおいて(マーケティングコストを除き)8000万ドル(約85億円)から1億5000万ドル(約160億円)に達しており、完成までに最長5年かかっていると説明。
その上、AAAゲームの予算は歴史的に見て各世代で倍増しているため、PS5での開発予算は3億ドル(約320億円)になる可能性があるという。 >>981
スイッチ後継機の話が出たらPS4切り捨てるよ
スイッチの時も同じようにPS3切り捨てたからヘーキヘーキ >>986
売れるソフトをPS5独占なんてまず株主が許してくれないから無理w PS4を切り捨てたってポンコツは売れないよ
Wiiを切り捨てたらWiiU売れるのかって話だよ どこに出してもいいが、収益が良くないと任天堂の持ってるバンナム株の価値が下がる。
ちゃんと収益を良くして任天堂の持ってるバンナム株の価値を上げろよ。 >>990
PS4で出ないの?じゃあ買わなくていいやってなるだけなんだよな 開発費の話ならスクエニのアベンジャーズとか3桁億円かかってたはず
200万だか300万だか売ったんだがクソゲーバレして思ったよりは売れなくて数十億の赤字だってな
もうこういう世界なんだよ、ゲーム開発費って 鉄拳のステージ一個作るのに5000万とかだっけ、頭おかしいんだよ、金の使い所がおかしい >>971
その任天堂が開発費に気を使ってたのに、サードは無計画にやれ画質ガーフォトリアルガーだからな
アホすぎんだよ >>980
任天堂四天王?(ゲーフリ・HAL・IS・モノリス)もやってSwitchの開発にこなれて来た感じだからな
今から一気にPS4Pro級開発に移行しても開発費・開発期間が増大するだけで内容はなおざりになるのは目に見えている >>438
F2Pで確実に儲かる保証がどこにもないんだが…年間でどれだけのタイトルがサ終してると思ってるんだ このスレッドは1000を超えました。
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