【悲報】鉄拳原田によるとゲームつくるのに40億は余裕でかかって開発費上がり続けてるらしい
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デバッグ費用でPS2のゲームが2本作れるらしい
PSは売上下がり続けるのに開発費は上がり続けるって地獄だな 鉄拳のステージ一個作るのに5000万かかってます
本スレ
原田「PS5は数字だけ見せられても、ホントにこんなに売れてるのかな?って・・・」★2
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1647881834/ 組長 「そんなビジネスやってたら破綻する。 うちはそうならないようにする 無駄に開発費用かかってるとこは
中抜きが大そうだなって思ってる >>7
普通に人件費でしょ
格ゲーなんて永パとかハメ1個見つかったらそれでゲーム終わるから命がけだろうな へー、そうなんだ
インディーズゲームで遊ぶね。そっちのが楽しいし >>5
パンクを遅らせてるだけで根本的に解決できてない
スイッチ一本化で3DSのメーカー死んだし >>14
うちって任天堂のことだけど
なんでサードの面倒見なきゃいけねぇんだよダボ >>16
ゴキブリがグラガグラガする割に買ってくれないからどうしようもない トップとして本当に馬鹿
普通は如何にコストカットを目指しつつ費用対効果を上げるか常に考える
こいつら同人サークルか何かか? >>14
バンパイアサバイバーズみたいなのも大ヒットしたんだし
コストもかけられない需要もないセンスも無いものが消えていくのは自然淘汰の範疇だと思うけどね >>14
任天堂はサードのおかーちゃんじゃないんだが…
甘えたことほざいてんなよ PS5で作るのやめればいいのに
文句をいってもスイッチに出すことはせずPS5に出すんだからアホだよね Switchに出ないゲームは最初から買う選択肢にないからな >>21
あれは大ヒットしても開発者への実入りって殆ど無いよね…
例としはマイクラの方が良いと思うが 見映えは豪華になってるから段々金掛かってるのは分かる まさに自業自得
別に金かけたってその分倍売れるわけでもないし 今一生懸命作ってなかったら半導体不足が解消してPS5が普及してきたときに泣きを見るじゃん。
その時は、今度は最新のチップを後追いの任天堂が横入りで取れなくなるのだから
今と立場が逆転して
今度は任天堂が次世代機なswitch2をまともに生産できなくなるだろうな。
今しか見てないとえらいことになるのじゃね? サードはどうでもいいって
プラットフォーム側として最悪の姿勢じゃん
業界が衰退するわけだ UE5に参入するのは博打だね
クオリティは青天井だし 最初から5ドルで利益出るように作ればいいんじゃね(鼻ホジ >>27
どういう理論も糞も算数できたらわかる話だろ >>29
供給が安定してからSwitch2作るだけなんですがそれは 40億かけろって誰も言ってないのに自分らで勝手にかけてんでしょ?
嫌なら落とせよ。 >>33
かかった開発費も知らんのに何を計算すんの? >>36
開発費ゼロでも実入り少ないから
良いから計算してみろよ >>29
そもそも任天堂の考え方からして半導体が確保出来る見込みを付けてから次を出すに決まってるだろ、大体PS5の半導体不足なんて解決する頃には本体としてのピークが終わってる可能性のが高い コードヴェインに関しては見積もりが甘すぎたとしか
調整に1年以上かけてあのゲームバランスとか >>33
本数はわからんけど同接は7.7万人まであったらしいね
これで実入り少ないってどういう計算したらそうなんの? >>29
まさにサードはSwitchの時それをやって今の状態だからな
その見通しで動くならSwitchの次世代機に向けて動いてるだろうよ >>40
10万売ってもすくねぇよ
1本いくらだよ? 開発費は市場を広げていけば一旦棚上げにできる
どうにもならないのは開発期間
開発に10年もかけたらトレンドから外れるしその時の市場動向なんて予測できない 鉄拳デバッグだけでそんなにかかるんかね
格ゲー以外原田に作らせたら、もっと酷いな >>37
お前がモノをしらないのはわかったからもう黙っとき >>47
お前が計算もできない馬鹿なのは分かったから >>1
人件費なのか機材なのかサービスなのかザルすぎて嘘松の言い訳に聞こえる >>49
30万でも少ないよ
もとの値段考えてないだろうお前は >>48
マイクラの販売価格知ってる?調べてみ?
自分が馬鹿って理解できると思う >>46
神戸にスカネクにアライズ、これらに許可出した原田さんだぞ? 見栄え重視見栄え重視ってやってきたツケだな
その手の勝負しようとするとどうやっても工数と金がかかるし >>21
あんなもん大企業で作ってたら全社員食えないからな >>14
難癖ですねえ
PSに注力したサードに言ってやれよそれ >>53
300円が30万売れれば約1億の売り上げやん >>29
???
少なくても日本でPSは何やっても無理なのはPS4が証明してるだろ
ドラクエFFモンハン出ても負けハードなんだぞ? >>45
センスが10年前の物が出て来るって事だもんな、IP物ならブランドの知名度維持としてもマズいしポケモンが
1年に1本は何かしら出そうと頑張ってるのも当然ではある PSがって言うよりオタク向けゲームに関してはCSプラットフォームのどこに出しても売れなくなってきてるんだよな
ソシャゲとかその他の娯楽から多角的に吸われまくってる 使い回しだらけのスパロボを打ち切るくらいだしねえ
相当厳しいんだろうというのは見てて思う >>61
一人で開発したとして
それで一生食えるわけもなく
同じレベルのヒット何回か繰り返さないと無理なんだが これはどうしようもないだろ
誰も悪くない
時間の問題なのはわかってた話 勝手に無駄金かけてるだけでクオリティは下がるのがサード界隈 ソフトの価格は変わらないのに開発費は雪だるま式に増えればそりゃソシャゲに逃げたり吸収合併される会社出るわな 鉄拳程度じゃ企業がゲーム内広告打ってくれそうにないな >>67
一発屋として充分やん
ここからピタッと売上が止まるでもなし
どこが見入り少ないんよ >>53
あの作りで9000万円も売り上げれば充分すぎるだろ…
お前一本のゲームで一生遊んで暮らせるくらい儲からなかったら失敗だとでも考えてるんだろ
そんなの任天堂でもありえねえよバカ 鉄拳の背景に5000万!!とか言われたところで
すげえ!の前にそれ意味あんの?しか出てこない ポケモンみたいにバンバン出すのが一番効率いいのにそれをやらないサードってマジでアホでしょ >>67
なんて人一人が一生食っていけるレベルの売り上げ基準にすり替えてるん? ソシャゲ無かったら今頃消えてたサードも多いだろうな >>73
1発屋としてはマイクラの方が格段に上だろ
あれだけで遊んで暮らせるんだから >>77
IPとしての力が違いすぎるってのはあるにしても
IPで食ってるバンナムの人間ならそれはわかってるだろうしな バンパイアサバイバーは儲かりすぎて作者が仕事辞めてゲーム作りに専念するらしいぞ >>77
いやポケモンみたいなのが最悪だわ
あれだけはほんとのゴミ こんなの10年以上前から言われてたのに今更?
自業自得だろ >>74
結局はコンスタントに少し売れるゲーム作らないと限りは個人のではやってけないんだよ
超ヒット飛ばさない限りはな ソフト値上げすりゃいいんだよ
乞食だらけのPSユーザーはより買わなくなるだろうけど >>1
UE5とPS5の処理能力のお陰で下がるってゴキが言ってたぞ >>80
インディーズのシンデレラストーリーのマイクラを引き合いに出して売れてない!実入り無し!は流石に草 >>77
ドラクエとかは本編に5年とかかかる間にスピンオフ作品で繋いでた筈なのにそのスピンオフすらCSでマトモに出て来なくなってるからなぁ >>85
働くってのはそういうことなんだけど君働いたことないの? >>90
そのくらいの事がなけりゃインディーで食ってくの難しいってのが実情でしょ
1発飛ばしただけで何とかなるもんじゃないってのが分からないの? >>92
いやむしろ1発飛ばしたから何とかなるって思ってるお前らがやばすぎだろw ID:ase6uhHxr
馬鹿晒して引くに引けなくなったガイジ
哀れすぎる >>96
どう見てもお前らがアホだけどな
コンスタントに売れるもの出さないと詰むって当たり前の発想も無いんだから 目標売上から逆算して開発費算出するもんじゃねえの? ID:ase6uhHxrこいつ他人の成功には激渋で自分の失敗には激甘な典型的職歴無しこどおじの類だろw ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています