【速報】ブレスオブザワイルドに足りないもの、ガチで『洞窟』と判明する…ッ!
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たいまつ片手に暗い地下へ潜っていくんや
ロマンありそうやない? 以前ブレワイでは大きいダンジョンが少なくて不満だって書いたら信者がシュバって来てブレワイはゼルダの当たり前を見直したから面白いんだ!ってゴリ押しして来たのが印象的だった
エルデンやったらやっぱり大きいダンジョンの数必要って明らかなんだよなあ >>60
俺が見たのは面白いんだじゃなくて
神獣みたいな構造が深いダンジョンが多すぎると詰まったユーザーがそこでやめちゃうから従来形式は良くないって認識だった 数はいらねえんだよなあ印象深いロケーションであれば
また穴ぐら進むのか… みたいなのはいらない トワプリの胸焼けは
記憶も薄れつつあるがなんか裏の世界で
音部みたいなの集めるあれが苦痛だった
毎回だよ >>62
トワプリはもう覚えてないけどダンジョン数に不満は無かったかな
フィールドの移動がエリア制だっだのが不満でそっちのほうが印象に残ってる
俺の理想は時のオカリナぐらいのダンジョン数だな
全部新しいアイテムを活かす特徴があって新しいダンジョン行くたびにワクワクした ダンジョンは時間取れるときじゃないと入ろうと思えないんだよな
そういう点でBotWは短時間でも遊びやすくて良かった 釣りやらせてくれよ、あのフィールドで釣りができたら最高なのに >>67
それは犬を撫でられないのと一緒
釣りの動作は釣りしかできずかけ算の要素にはなりえないから外された
いわば、ゼルダの当たり前の一つ 洞窟はやめろ
エルデンのせいでしばらく見たくもない
代わり映えしない景色はつまらん ブレワイは屋外がメインコンテンツだから
ダンジョンに長く籠るのはタイトルと矛盾するからやらなかっただけなんだよな
神獣は外が見えるようにデザインされてる >>70
完全室内の祠が散りばめられているのにその意見はアホ だから祠の構造がシンプルなんでしょって話なのになんでアホになるのか ゼルダの3Dダンジョン苦手だからいいわ
水位をレバーで上下させるダンジョンギミックは絶対実装すんな スカウォのダンジョンはあんまアガらんかった
やっぱブレワイはコンパクトな内容の祠が点在してる事がオープンフィールドを徘徊しまくる理由に繋がってて良いわ とりあえずBotWのハイラル城みたいな
シームレス侵入で攻略の仕方がたくさんある大型ダンジョンは
標準化して複数あっても良いな
WiiUのメモリの都合もあってギミックはシンプルだったけど
メモリが増える次回作はいろいろ変化を付けられるだろうし >>74
魚を捕まえるにしても生きたまま手づかみ、感電させる、口笛やアイスで干上がらせる、武器を当てる(弓でもヤリでもマグネットに繋げた宝箱でも何でもあり)などなどめちゃくちゃ自由度高いのに釣りを入れる事で釣りだけになるのに入れる意味ある? 意外に同意できる意見で草
松明片手に暗いダンジョン探索するの好きだけどライト層には嫌われてるイメージ こういう話をしても信者が俺の意見を否定したってインプットだけになって
歪曲されていくわけだな >>80
エルデンアンチがまさにそんな感じ
こういうゲームの仕組みなんだと説明したら信者乙と言われる 単純に神獣ダンジョンが見た目が同じすぎるから飽きるんだろ
従来のように火山なら火山ダンジョン
砂漠の闇の神殿なら古代エジプトっぽいダンジョン
森の神殿なら薄暗い迷路のような不気味なダンジョン
こういう違いを見せて欲しい オープンワールドって暗い洞窟を汎用ダンジョンとして置きたがるけどむしろ一番オープンワールド相性悪いと思うんだけどな
たいまつ使っても視界悪いからギミックとか仕込みづらいし景観も探索中ほぼほぼ変わらんから沢山作られても水増し感しか感じないっていう >>78
> 釣りを入れる事で釣りだけになるのに入れる意味ある?
選択肢が増えるだけの事であって、『釣りだけになるかどうか』はプレイヤー次第だろ 入りくんだ地下迷宮の先に広大な地下世界とかあったらワクワク感すごそう
容量的にキツいかな? 地下墓とかええやん
デカい車輪モブが常に走ってて少しでも触れると即死みたいな BotW路線のゲームデザインで釣りを入れるなら
釣りにも釣り以外にも使えるアイテムが出てくるって感じの実装だろな で、ブレワイの祠の壁を登れない理由は説明されたの? そもそも上が塞がっている状況が少ないよな
建物・祠とか神獣の中以外はほとんど青空と言ってもいいくらいだ
おかげでクジラの骨を見つけるのにすげえ苦労した
シーカーセンサーとの兼ね合いもありそうだな エルデンはロード誤魔化しの昇降機シーンがつまらないから潔くロード画面にしてtips流してくれ 俺がやって欲しいのはやっぱ大渓谷とその壁や横穴に集落を作ってるようなロマン爆発系だわ
こういうジブリ的なもの
https://i.imgur.com/GnguYjW.jpg
崖登りにパラセールがあるゼルダだからこそやってほしい
個人的にはモノリスアクションがやってくれるんじゃないかと期待してる 敵拠点と人工的ダンジョンの間くらい、
ほら穴とか地形利用した感じのがちらほらあってもいいかな エルデンは地下世界が凄いとか言う人がゲハで偶にいるんだけど
何を言ってんだか分からんわ
俺が最初に地下に降りたときはクソ長いエレベーターで一分ぐらいずっと降りてて何これアホか?と思ってたら
後から普通にワープポイントでロードしてすぐ行けるようになってたり
それなら普通にエリアチェンジにしとけよと
あと洞窟で天井から光が差し込んでて、おっ!と思って
そこにマーカー打って地上で探しても穴なんかどこにも無かったりでガッカリした >>97
地下世界と言っても無駄に広くなったレガシーダンジョンって感じだしな
シーフラ河の景色は感動したけど探索進めたら矢の命中精度異常に高い祖霊の民やら単純にキモい巨大蟻やら馬乗れない癖にアホみたいに広い腐れ湖やら色んな方向でストレスかけてくるから後半に行くほど萎える 緊張感あるダンジョンでの冒険もゼルダの良さでは有るから判らんでもない
そういうダンジョンで手に入れたアイテム(新アクション)活躍させて一気に攻略するカタルシスがええんや
アタリマエ見直されはしたけど楽しい要素だからシリーズお馴染みになってた訳だし続編は良い感じに融合させて欲しいね ブレワイのダンジョンの最適解は祠やその延長の神獣じゃなくてハイラル城だと思うわ
だからハイラル城やローメイ遺跡みたいなダンジョン増やしてほしい
10個くらいあったら大満足だわ まあ2ってことで前作履修済みユーザー向けのコンテンツは当然色々あると思う
でなきゃわざわざブレワイの続編にする必要もないし
ただトワプリまでの流れを汲むかは分からんな
DLCでイライラダンジョンで古臭いゼルダにまた戻ったと言われたし ブレワイのカメラってかなり後方にあるから狭いとこでなんかやらせるのに向いてないんだわ
だから意図的にそういうステージは省いてある
ガノン城ですら通路は割と広く取られてるし狭いとこには敵は配置しないようにしてる >>97
地下世界のエリア移動手段が棺桶なのはそういうジョークなのか設定ミスなのか未だにわからんは
ダクソシリーズやってたらニヤリとする要素なんか? イチカラ村の発展に自由度と規模がデカかったら個人的満足度はバク上がりしたな
あと強ボス数体いたら言う事なし 『アタリマエを見直した』って信者にとって便利な言葉になってるな 結果がもう出てんだから狙いが正しかったんだと評価してるだけでは
アタリマエを見直したからウケたわけじゃないっていうならその説明をした方が早くね >>2
真っ暗森の試練有ったね
ヒノックスの寝息にビビって避けてたら何時までも試練クリア出来なかったのは良い思い出w >>54
原初の西側に有った蒼い洞窟綺麗だったな〜 >>86
Skyrimは正にそんなダンジョンもあるね
エレベーターとかでもなくクソ深い古代遺跡を進んでくと地底世界があるっていう ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています