『エルデンリング』ファンが続編に望むことは“オープンワールド廃止”
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全世界累計出荷数1200万本を記録するなど、空前の大ヒットとなっている『ELDEN RING』(エルデンリング)。売り上げの規模から考えて、この先に続編として“2”が制作されることもほぼ確実だと思われる。少し気が早いかもしれないが、ファンたちが次回作にどんな変化を望んでいるのか見ていこう。 「エルデンリング」への不満として、ネット上でよく上がっているのが《イベントガイド関係はもうちょっと充実させてくれ》といった声。NPCのイベントが“不親切”であることが問題視されているようだ。 同作ではメインストーリーとは別に、約30人のNPCそれぞれにサブイベントが用意されている。そのイベントを進めるには、特定のアイテムを渡したり、別の場所に移動したNPCを追跡していくことが必要。しかし具体的に何をすればいいのか、ゲーム内ではちょっとしたヒントしか与えられない。 そのため、《NPC関係全く進んでないし進めようとしたらどこ行っていいか全然わからん》といった八方塞がりに陥ってしまうプレイヤーも多い。一応NPCイベントを進めなくてもメインストーリーはクリア可能だが、だからといって無視できる問題でもないだろう。 そもそも「フロム・ソフトウェア」のゲームは壮大なストーリーが魅力的で、ネット上で考察勢が盛り上がることでお馴染み。しかし用意されたストーリーに辿り着けないのであれば、魅力も半減してしまう。次回作があるなら、より親切な作りにした方が新規ファンが入りやすいかもしれない。 「エルデンリング」最大の特徴と言えば、なんといっても「フロムゲー」史上初のオープンワールド。「ソウルシリーズ」や『SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE』では、1つのステージが他の決まったステージにつながっていく方式だった。それが「エルデンリング」では、広大なマップに存在するそれぞれの場所に自由に行けるシステムに進化している。 しかし、ネット上のファンからは《無理にオープンワールドに拘らずに、今まで通りソウルシリーズで出してくれ》という声も。歴代の「フロムゲー」をプレイしてきたファンの中には、オープンワールドよりも「ソウルシリーズ」のシステムを望んでいる人もいるようだ。 また、『Bloodborne』(ブラッドボーン)ファンからは、《ブラッドボーンベースで》といった声も。「ブラッドボーン」は、『デモンズソウル』や『ダークソウル』のダークファンタジーから一転、ゴシックホラー調の世界観をテーマにした作品。「フロムゲー」の中でもとくにファンが多い作品なので、その要素の導入を求める声が目立つのだろう。 続編が出るのは最低でも数年後になりそうだが、はたして「エルデンリング2」はどのような作品になるのだろうか。 https://myjitsu.jp/enta/wp-content/uploads/2022/03/220401004.jpg https://myjitsu.jp/enta/archives/102384 このサイト有名なのか しょーもない話題ばっか取り上げてるな(´・ω・`) 面白かったけど、オープンワールド化することで開発が長引くんなら、無理にしなくてもいいのにな は?ブレワイを越える革新的なオープンワールドなのに? いま宮崎はロボゲー作ってる ソウル系は谷村が引き継ぐよ OW捨てる前にダクソを捨てるかハッキリせえよ 戦技リングでダクソやろうとすると無理ゲーになるんだけど つーかなんでセキローつくらんの?? 一体、このゲームはなぜ売れたのか ゲハ七不思議のひとつ メニューで出会ったNPCの特徴やイベント進行状況確認できるといいなとは思う フロムらしさは無くなるけど >>14 そこは別に不思議じゃないだろ メタスコアを盛りに盛って権威に弱い連中に騙し売りしたからだよ 不思議なのは持ち上げる対象にこんなバグまみれで信者以外からはクソゲーとしか言えないもんを選んだことだ >>13 作らないんじゃなくて作れない フロムにセキロ作る技術なんてない >>13 まともにタイトルすら覚えて貰えないからでは? 焚き火したら敵復活ってシステムと 優れたオープンワールドは噛み合わないんじゃね どこまでもアタマ空っぽの敵と 意味深セリフ喋るだけのNPCしか居ないじゃん 俺はもうNPCなんて気にしてないよ、フロムがやらせる気ないんだからほっとけそんなもん、一応偶然遭遇すればやるけど、今日も声はするけどどこにいるか不明だったわアホらし オープンワールドである必要は確かに無いかもな エルデンは実質ダクソ4じゃんって言われるけど本当にダクソ4にしてたら 続編は一生オープンフィールドにしないと劣化って思われるからタイトル変えて正解 >>13 アクティビジョンがいなきゃセキローなのは作れんのか? とか煽られてたなw ダクソ4ってバレたときに マルチ減ったのがなあ オープンワールドのせいだったらやめてほしいわ >>23 間違いなくそうだろ 白すんのクソだるいわ 【逆流性食道炎予防の八箇条】 食の欧米化やストレス社会により新たな国民病となりつつある逆流性食道炎をみんなで予防しましょう 其の1:食べすぎないよう腹八分目 其の2:消化のよい食事を心がける 其の3:ゆっくりよく噛んで食べる 其の4:就寝前の食事は避ける(就寝前2〜3時間) 其の5:食後すぐに横にならない(逆流を防ぐ) 其の6:逆流を起こしやすい食品(※)は控えめに 其の7:肥満に気をつける 其の8:喫煙を控える ※…アルコール、コーヒー、チョコレート、炭酸飲料、香辛料などの刺激物、高脂肪食、甘いもの、酸味の強い食品 等 草薙「うわぁ〜どこまでも行けますね〜」 フロム「えへへえhwwwありがとうございますwwww」 草薙「これもう完成してるんじゃないんですか?」 フロム「うははあwwwwww」 宮崎「まだです これからですww」 草薙「もういいじゃないですかこれ・・・」 フロム「いえいえwwww」 草薙「・・・もうこのままで良いって言ってるんですよ・・・」 フロム&宮崎「え?」 草薙「いいから早く出してダクソ作れよ・・・ちゃんとしたものをな・・・」 草薙「こんなのダクソじゃない!」 そういいデュアルセンスを床へ叩きつける 会場内は騒然となる・・・ >>1 マイノリティの老害が騒いでるだけ 世界全体ではオープンワールドが化が大変好評 倭のセンス皆無の老害がギャーギャー文句垂れてるだけ まさに、こういう老害のゴミクズに媚びて作られてきたゲームがドラクエ こういう倭の老害こそがゲーム業界の悪 実際オープンワールドの意味ないよな 本当に広くしただけやもん 人は人を映す鏡と言うが 良くできたゲームもそうだ 戦技リングとか煽ってる奴は、そんな攻略法しか出来ない雑魚って自白してる 多種多様な戦略が取れる中、そんなしょうもない攻略をしてるのはお前自身 VTuberでパリィ短剣弓縛りのダークソウルでマレニアをちゃんと倒してたぞ しょうもない要求する奴はしょうもないって事だ 他人のボス戦で戦技ぶっぱしてるの楽しいわw 侵入は元々やらない だってさレガシーダンジョンつなぎ合わせただけでもボリューム不足なんて思わねえもん 広いフィールド埋めるために馬鹿みたいにボスコピペしたら意味ないんよ またまいじつか てか続編あるような感じじゃないだろまともにプレイしてみれば プレイする前は続編ありそうな感じだったが通しでプレイすると綺麗に完結してる これ以上ない集大成って感じ 半分ADHDみたいな喋り方や挙動してる 割と皆に馬鹿にされる絵の女Vtuberが 戦技と遺灰縛ってマレニアまで戦いぬいたんだけど しょうもない戦略取ろうと思えばとことん取れる、他人呼んで強戦技ぶっぱして俺ツエーする ただし、拘りぬいたプレイヤーでも勝てるようになってる 素晴らしい懐 それが実情だよな アンチ任天堂ばかりが万能開発手法という幼稚なものを信じるし 同調圧力でそれを押し付けて好評だった前作を駄作にしただけだ 時岡を拡張してきた3Dゼルダのような行き詰まりはないのに進化()させた >>35 再生数稼ぎで珍妙プレイしてるだけ 発達障害でも無けりゃ縛って遊ぶなんて微塵も面白くない 自分なりのビルドで戦わせる体験を推したいならステ振り出来ないようにしとくべきだったな >>29 じゃあ戦技なんて用意したフロムはゲームをつまらなくしてるってことになるけど? 別にオープンワールドが悪かったわけじゃないよ 敵の攻撃がコントローラーのガードボタンや回避ボタンをそのまま参考にしてるのがつまらんだけだ >>37 じゃあやってみろって言っても出来ないよな? 冷めたスタンスで馬鹿にするお前の様な奴は何も出来ないのは解ってる 効率が良いかどうかは本人が決める ビルドに関してはお前の主張は意味不明で頭悪すぎて辟易する そんなこと言ってのはごく一部の古参だけだろ オープンワールドにしたからこそこれだけ売れたわけだし 物足りないところはあるけどそこはこれから進化させていけばいいわけだ ステ振り直しが容易に出来すぎるせいで、99割のユーザーが似通ったビルドで理不尽ボス56すゴミゲーと化してる 死んだら持ってる武器や防具ロストしてレベルすら1に戻るローグライト方式にしておけば神ゲーになったんだけどな >>40 出来るけど 俺Super HexagonやPogostuckクリアしてるガチアクションゲーマーだし その手の縛りプレイってCelesteクラスのよっぽど出来のいいアクションでも無い限り普通はやってもつまらんからね >>38 選択肢は用意する それは当たり前 フロムは戦技を使わなくても勝てるようなボスを用意した お前みたいなしょうもない奴が戦技つかって「戦技ゲー」って言ってるだけ お前のプレイ見てみたいよ、どうせしょうもないプレイしてるんだろ フロムも用意はしてるけど「こんなしょうもない戦技にどうせ群がるんだろうなw」って笑ってるよ >>42 拠点と建築システム入れればみんな同じ遊び方しなくなるぞ! これがナラティブゲームだ! ダクソの時も意味のないシームレス化とか言われてたのに売れ続けてんだからオープンワールド化は成功だろ マルチが廃れたのはソロでもタゲ取りに役立つ遺灰のせいだし、そもそも霊体呼んでもボス討伐しかやらんやろ >>40 出来ないんだよなぁ 証拠がやってるって証拠と動画よろしく 出来ないだろ?しょうもないやつだ >>40 やってたけどつまらんからやめたわ おまえは偉そうにしてるだけでゲーム買ってなさそうだが どうせ信者以外は次は買わないんだし信者の声に従っとけ >>47 お前は出来たの?再生数稼ぎアフィリエイト収入のモチベーション無しで エルデンリングファンが続編に望むことはアクションの改善と 他のオープンワールドと同様に一定期間が経過すれば敵復活する仕様ではないのか オープンフィールドにするならそれに見合うシステムというものがあるだろう オープンフィールドな点を叩くつもりは一切無いけど初週から後半の敵がカット率理解して体力50振ってもなお3回食らったらアウトな馬鹿げたダメージ感覚はなんとかしろよって思う。てかどの層から聞いて叩いてんだこの記事 >>42 証拠が出せないんだからお前は出来ないって事になるよ 動画撮っておいたの?撮ってねーだろ?嘘ばっかりついてるしょうもない奴らしい生き方だ >>48 まぁ脱落して戦技使うわな、お前しょうもないもん >>41 いやオープンワールド化は関係ない ダクソは完結して久しいが時間が経つごとに評価は上がっていった ソウルライクの作品が他のところからいろいろ作られたり配信で認知度が上がったりし続けていてダクソの流れを組む新作が作られたら3を超えるヒットになることは確定していた 定義がなくなるほどに拡大解釈されて周りに押し付けられた"ソウルライク" デメリットは存在しないと業界総出で10年ほざける"オープンワールド" その二大概念の融合が凡作にしかならなかったのなら実に笑えるよな >>50 俺は出来たなんて主張してないけど、頭の悪い虚言癖な君が言い出したんだろ 「俺でも出来るって」 病院いけよ >>53 君は厨武器、厨戦技、厨遺灰無しでマレニア倒したの?動画見せて 再生数稼ぎアフィリエイト収入のモチベ無しで出来たなら認めてあげる >>57 「Vtuberや加藤純一は再生数目当てに珍妙縛りプレイしてるだけ」 俺の仮説が証明されたみたいでよかった >>58 要するにお前も出来ないって事ね はいはい、虚言癖乙 >>56 ファミコンの画面切り替えたら敵が復活するゲームもソウルライク定期 100レスくんまだいたんだな ゲームやりたいなら早くバイトしな >>59 Vtuberや加藤は 実際 に 録画 して 達成 した 証拠 を 残してる お前は何も出来ないでネットで嘯くだけ 惨めだね >>51 「敵を倒し続けるといずれいなくなる」をやったダクソ2はどうなったかって話よ >>64 一回ゲーム配信するだけで数十万稼げるモチベーションの源があるからつまらない珍妙縛りプレイ出来るんだよね 俺やお前のような一般プレイヤーはそんなことするメリットがひとつもない >>68 証拠が無いって事は出来ないって事 お前出来たって嘘ついたよな? 謝って? ソウル系はスターウォーズやFFオリジンなどヌルゲーマー向けにも進化を続けてるからそれらと真っ向勝負は分が悪いかも わかるわ… 結局楽しいのはダンジョンだったもん エルデンはこれっきりで、次回はダクソ4でもいいよ >>69 俺がいつ「出来た」と言ったんだ? むしろそんなクソつまらない珍妙縛りプレイする価値がないと主張してる立場だけど マルギットが二回、その似たようなまたモーゴットが一回 ゴドリックはストームヴィル城で一回。二回目は霊体が封牢にいる。ゴッドフレイも霊体で戦って最後のボスラッシュでも戦う モーグ双子設定で似たような奴と二回戦う。大ボスですらこうなんだ。またおまえかよ!っていうしかねえ 俺はOWに挑戦続けてほしいけどな まあまだ俺エルデン中盤位だからそう言えるだけかもしれんが 戦技ゲーっていうほどブッパするよりはチクチクしてるほうが安定すんじゃねーかな これってさぁ 単純にオープンワールド部分がクソつまんなかったってことだよね まぁそりゃそうだよな ダークな世界観 後半手抜きになるクソ構成 だるいだけで無視するだけの障害物ザコ ストレスしかない まぁオープンワールドと相性悪いタイトルだよな フロム臭(笑)とかいうオナニー要素もあってNPCイベントの導線皆無で攻略サイト前提になってるし 道中は雑魚スルーし放題で難易度下がりまくりの移動がだるいだけ まあ、結局楽しかったのはレガシーダンジョンではあった エルデンはダクソ4になれなかったダクソ2-2だからダクソ4求める声が出てもおかしくない 次回作ではNoitaの感覚を取り入れてほしいね 「この呪文とこの呪文揃ったから最強の杖作れる!だけど次の休憩所行かなきゃ編集出来ないから絶対死にたく無い!」という感覚 フロムが脳死で引き継いでる形骸化した篝火システムの進化系だよNoitaは 第一ダクソ3が物理的にほぼ一本道の雑魚スルー安定駆け抜けのボスラッシュゲーにして評価されたんだから ボリューム増やす方向性で作るなら仕様を大幅に変えなきゃ駄目だろ 何でダクソ使い回してんだボケ アクティビジョンにセキロ作れる技術があると思ってる頭チンポがいて草 仲間が居ないから装備拾ってもゴミになるんよな ロストもいちいち特定の場所に縛り付けられてストレス アルターとゲルミアの地図はミスリードしたいのがミエミエで辟易するわ Noitaは条件さえ揃えば最終ボスすら一瞬で屠れるぶっ壊れ武器作れるゲームだけど ステージ間の休憩所でしか編集出来ないシステムやパーマデスの要素のお陰で死への緊張感が常に付き纏う フロムゲーはソウルやルーン落とすだけで、デスペナが皆無に等しいから 道中駆け抜けてアイテムだけ回収したり、次の篝火や祝福まで敵をスルーし続ける大味なデザインになってる どっちかというと作り込んでるのがボス戦だけで それ以外の要素がとにかく雑でつまらないんだよな 雑魚敵狩りも報酬少なくて苦痛だから結局効率のいいとこしか使わなくなる。 ハクスラ要素がクソつまらんオープンワールドって、もうそれオープンワールドじゃなくていいからw そして信者の方は最短クリアとか縛りプレイに夢中 たくさんアイテムとか遺灰とか用意しても縛り出す まったくオープンワールド要素が生かされてないw >>55 ダクソの延長線上のゲーム出したからっていきなり飛躍的にそんな売り上げが上がることなんてないでしょ 海外はオープンワールドがすごく好きなんだよ オープンワールドってだけで評価上がるんだから メディア 革新的オープンワールド 一般ユーザー オープンワールド邪魔 結局、戦技リングがつまらんから短刀中盾パリィとかやりだすんだが 理不尽すぎてそれも飽きるんよな どこにも行き場のないゲームだったなこれ 気付いたらOW部分がモチベにもう関係ないという >>55 日本ではどうか知らんが、世界全体でみればOWってマーケティングしたおかげで間違いなく伸びてる ステマだのメディアのごり押しだのはその通りだが、OW化していないダクソ4で初動ここまで伸びたとは思えない >>90 いや「俺はこれだけ状況が変わってヒットする下地ができてるのに3からこのくらいしか伸びないのか、と思ったけど そもそも「海外=オープンワールド」というのは完全な誤認 洋ゲーはAAAのオープンワールドくらいしか日本で話題にならないことによる先入観だよ むしろ日本の方がオープンワールド好き 実際オープンフィールドはただただ無駄に広げただけで中身が伴ってなくて薄っぺらい そもそもダークソウルのシステムとオープンフィールドが致命的なまでに噛み合ってない ダクソのアクションが戦闘向きじゃないってことをまさかフロムは知らないんじゃないか 本当にオープンワールドのダクソやりたかったのなら フィールドの敵を工夫して倒せる要素とか絶対に必要だったね 結局正面から殴り合うしかないから広大なフィールドが全く生かされてないどころか 段差のせいで致命できなかったりするのがストレスでしかない まぁそうなったのも草すら燃えない自由度や工夫のしようが皆無な ゲームデザインのせいで、それを変えるには根本を変えなきゃいけない 企画時点で失敗してたんだよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
read.cgi ver 07.5.5 2024/06/08 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる