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UE5はスイッチに対応していると正式に発表
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0001名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 01:01:40.81ID:bcFiPsZDa
――対応プラットフォームはどうなのでしょう? プレイステーション5/Xbox Series X|S/PCですか?

ニック UE5の対応プラットフォームはUE4と同じなんです。
なので今挙げていただいたものに加えて、プレイステーション4、Xbox One、Nintendo Switch、iOS、Android、そしてMacやLinuxなどもサポートします。
https://www.famitsu.com/news/202204/06257245.html
0002名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 01:02:27.13ID:kJ6NG7vr0
浜村通信さぁ…自爆しやがったざまぁw
0004名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 01:03:33.22ID:bcFiPsZDa
>>3
スイッチには対応しないって騒いでたやついたから一応なw
0006名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 01:09:24.27ID:et3CtYHs0
よく載せたな
自分らがどう見られてるかわかってないんだろうな
0007名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 01:10:44.01ID:oVZtya6A0
――え、スイッチは外すべきでは? 業界の発展を考えるお気持ちはありませんか?
0008名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 01:11:47.33ID:IqPT2dJS0
なんでこんなこと聞いちゃったかなぁ…?
0009名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 01:14:38.87ID:cju5ivxs0
スイッチでも配信されているフォートナイトで
チャプター3が配信されたタイミングで開発がUE5に移行してんだから
スイッチでもUE5が対応しているのは周知の事実だろ

『フォートナイト』の開発がUnreal Engine 5に移行 新章「チャプター3 - シーズン1」ではエンジンも新しくなっていた
https://jp.ign.com/fortnite/56410/news/unreal-engine-5-3-1?amp=1
0010名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 01:14:58.31ID:rIDghL3g0
聞くのがおかしくない?公式ページに対応って書いてあるのに失礼過ぎないか
0012名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 01:20:52.12ID:kJ6NG7vr0
まぁインタビューの初っ端からこんなこと聞く自称餅屋(笑)だからな

『オクトパストラベラー』の高橋真志プロデューサーと宮内継介ディレクターに直撃インタビュー!
https://www.famitsu.com/news/201806/19159429.html

――今回、Nintendo Switch専用ソフトでマルチプラットフォームにしなかった理由からお聞きできますか?

高橋
『ブレイブリー』シリーズで任天堂さんとのいい関係があったことが大きいですね。
また、世界で展開するにあたって、このゲームのスタイルにはNintendo Switchがいちばん適しているだろうということで選ばせていただきました。
0013名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 01:20:56.66ID:NeJ+jugr0
だからといってSwitchの性能があがるわけじゃないぞ
そこ勘違いすんなよ豚共
0014名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 01:21:37.50ID:6aJKGovd0
だから汎用エンジンなんだってば
0018名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 01:25:39.70ID:9A1u6mzfd
ゴミ通Switchハブのつもりで質問してんのキッショいなほんま
0019名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 01:25:48.75ID:NeJ+jugr0
>>17
あがんねーよ馬鹿
マジで物を知らんのな任豚は
PS5はともかくブヒッチと糞箱はむしろ重くなる
ゲームエンジン何だと思ってんだ
0020名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 01:26:02.28ID:lPs13sL40
>>13
キャハ🤣
0022名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 01:26:47.54ID:Pu/qKlHm0
>>19
4より効率的に動かせてスマホからPC、果ては映画製作等に使える
汎用エンジンというのが最大の売りだからswitchでもサクサク
0023名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 01:26:51.16ID:dfnzFrQl0
>>12
同じ調子でFF16の開発にも突っ込んだら多少は評価するが
しないだろうなぁ
0024名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 01:27:27.10ID:AztI0lElp
今更と思ったが
こんな質問したのを恥ずかしげもなく記事にしてるのか…
0025名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 01:29:49.91ID:KyG7ZHEN0
商用汎用エンジンの最新版が前のヴァージョンで対応してるハードに対応しないわけないだろうに。いったいコイツラはゲームエンジンを何だと思ってるんだろうなぁ。
0026名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 01:34:59.87ID:lPs13sL40
altとか岡山に集まってる連中発狂しちゃうな
0027名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 01:35:50.62ID:AztI0lElp
こんな質問された時点で答える気失せるよな
公開済みかつ当たり前の内容を間違って問われるなんて
以下にUE5に興味ないかを自白してる

カービィディスカバリーの開発者インタビューで一言目に
今作のジャンルは恋愛シミュレーションですか?と聞くようなもの
いいえ、3Dアクションです。と返事するのも馬鹿らしい
0028名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 01:36:13.87ID:F83gCmuQ0
ios版もあるし程度の低い物だろうねスイッチのue5わw
0029名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 01:38:45.01ID:Jd0yQa8y0
フルの機能を使おうとすると難しいけど
汎用的な機能はSwitchだろうとスマホだろうと可能でしょ
0030名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 01:40:21.59ID:IMAG6w5c0
🪳「DQ12はUE5だからブヒッチングハブ」👈🤣

以下🪳ちゃんを嗤うスレ
0031名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 01:41:13.83ID:F83gCmuQ0
そして劣化版になるとw
0032名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 01:41:55.73ID:rIDghL3g0
>>28
全部使うの一緒だろ何言ってるの
0033名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 01:42:25.64ID:8Lst1/+60
PSの仮想敵がいまだにSwitchで大丈夫なのか?
メインの北米でXboxに駆逐されそうなのに
0035名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 01:44:31.07ID:oVZtya6A0
PSが北米でXBOXに負けたというのは西側陣営によるフェイクニュースです
0036名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 01:47:52.96ID:4Qm7fVT70
そんなことより日本でUEユーザーが全然増えないのをEPICは心配したほうがいい
0037名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 01:55:32.75ID:7qXfRrJj0
>>19
負荷の高い新機能追加だけじゃなく既存の機能は最適化されていくから
ゲームエンジンはバージョン上がると今までと同じ事する分には軽くなるぞ
Unity製のソシャゲなんか分かりやすいけど新しい方が見た目良くても古い端末で動いたりする
0038名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 02:00:30.36ID:8lXnqOdI0
デバイスの性能に合わせてより最適化された出力(計算コスト)で動作する、
ってだけのことでしょ
性能とかを吸収するのがエンジンだし、
PCで最も美しく描画されることぐらい誰でも理解できるでしょ
0039名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 02:01:48.62ID:F83gCmuQ0
劣化って事だよそれ
0040名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 02:04:30.84ID:lPs13sL40
ID:F83gCmuQ0

現実を受け入れられない知障
0041名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 02:04:33.67ID:F83gCmuQ0
馬鹿だなぁw豚わw
0043名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 02:08:09.72ID:L4fK452E0
マトリックスみたいなあの映像はスイッチだせるわけないじゃん。
対応してるっていっても、グレードダウン版だろ
0044名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 02:09:15.69ID:88ljC5mhd
わざわざepic社がswitchのために対応するするメリットがない
PCスマホと比べて普及率が話にならんレベルに低いのに
0045名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 02:09:55.79ID:SlQ5mqtP0
>>24
これで任天堂からCMもらったり優遇してもらおうってバカだろ
0046名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 02:11:26.92ID:N2J7rMPz0
>>42
モンハンライズ
0047名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 02:12:46.92ID:Pu/qKlHm0
Epicが直々に作ったUE5フォートナイトがあるぞ。もちろんswitchのも
0048名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 02:13:46.76ID:c5R523zQ0
――対応プラットフォームはどうなのでしょう? 
プレイステーション5/Xbox Series X|S/PCですか?
(意訳:低スペ旧世代は切り捨てですね?)

ニックUE5の対応プラットフォームはUE4と同じなんです。
なので今挙げていただいたものに加えて、プレイステーション4、Xbox One、Nintendo Switch、iOS、Android、そしてMacやLinuxなどもサポートします。


大草原
0050名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 02:16:41.20ID:25WKIMJwM
ばっか
PS5はUE5特化チューンでトタン独占だぞ!(白目
 
0051名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 02:17:56.03ID:bcFiPsZDa
>>46
モンハンライズはカプコンの自社エンジンだから違うね
UE4はオクトパストラベラーとか
0055名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 02:21:33.38ID:x2RcElDtx
そりゃあ対応してるでしょ
今のゲームはマルチプラットフォームが基本なんだから
クロスコンパイルできないエンジンとかありえないんだわ
0056名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 02:21:38.22ID:88ljC5mhd
PC系等(PC、XS、PS)とスマホ系統(iOS,android)はそれぞれほぼ同じよいに使い回せる汎用性がある
0057名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 02:23:52.04ID:cYmIecuUd
メディアがPS信者みたいな質問してて草
0060名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 02:25:52.40ID:7mQSPxaz0
よくこの記事載せたなwww
俺ならカットするわ
0061名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 02:26:25.38ID:bcFiPsZDa
>>57
ファミ通がまずそうだからな
0063名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 02:27:44.25ID:llmy0V0zM
ゴキくんがSwitchじゃ出ない出ない言ってた
ドラゴンボール ファイターズとかもUEだよ?
0064名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 02:27:59.48ID:b5EyuXCO0
前からわかっとるわ
0065名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 02:29:19.31ID:PZLG6qIOd
――対応プラットフォームはどうなのでしょう? プレイステーション5/Xbox Series X|S/PCですか?

この時点で何か気持ち悪い
0066名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 02:31:08.28ID:qKu/z9zR0
対応プラットフォームの質問なに?聞いてるやつバカなの?
ゲーム雑誌なのに汎用エンジンが何なのか解ってないの
0067名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 02:32:22.60ID:QlxMlj9Cp
ゴキブリと俺PCゲーマーが
ガイジの如く否定してただけやん
0071名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 02:35:45.28ID:4Qm7fVT70
UE5はUE4の実質アップデート版だから対応しないのはあり得ない
0072名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 02:38:26.48ID:sv+GbzML0
これが日本の高齢者の書き込みか
こじらせてんな
0073名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 02:41:59.62ID:SlQ5mqtP0
マトリックスデモを数値変えたらSwitchで出来るのか?
0074名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 02:43:31.43ID:KyG7ZHEN0
>>71
コレを理解してないアホが多すぎるよな。
UEにしろunityにしろ、PCで動かす開発用アプリケーションなんだからバージョンが新しくなればその分新しい機能も増えるし新しいハードやOSにも対応する。そしてこれからUE使う会社は規模や技術力関係なく最新版であるUE5を使うようになる。それ以上でもそれ以下でもない話なんだが
0076名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 02:44:56.66ID:sv+GbzML0
カービィやりたいからとか人それぞれだろ
0078名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 02:47:56.38ID:i3nX58CAd
>>44
つまりPS5にも、、、
0079名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 02:48:01.33ID:pa5CjZC80
自動で劣化移植出来るゲームエンジンはまだ無いよ
開発者は欲しいと思ってるだろうけど無理だ
UE5でPS5向けに作ったゲームをSwitchに移植するのは
グラを作り直すしか無い
0081名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 02:48:29.48ID:51DbFpZc0
>――対応プラットフォームはどうなのでしょう? プレイステーション5/Xbox Series X|S/PCですか?

そもそもなんで公表してあるものを今更聞くんだって言うのもそうだが、聞き方も最悪だな…。
0082名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 02:57:12.00ID:KyG7ZHEN0
>>79

> 自動で劣化移植出来るゲームエンジンはまだ無いよ

ワンタッチで移植とはいかんが、ソフトの方でオブジェのポリゴン数やテクスチャ解像度の適正劣化をある程度自動でやってくれるのがUE5のウリだったような。
ゲーム開発って移植に関わらず如何に上手く劣化させるかって要素が大きいから開発者にとってはその作業の自動化はありがたい機能だが、結果としてswitchの移植も楽になるかもな。
0083名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 02:57:54.07ID:88ljC5mhd
結局switchで動かすにはswitch向けだけにもう一回作り直さなきゃならんってのは変わらん
エンジンを何やら魔法の技術だと勘違いしているようだがw

>>78
PS5はPCと汎用性があるのでほぼそのままPC向けにも作れる
PCも含めた巨大な市場とswitchだけとどっち取るか言われたら言わずもだな
0084名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 02:58:37.87ID:QPuIQ7Gk0
>>83
最初からSwitchレベルに作ったモンハンとかもあるし
軸足をどこにするか次第の話の気がする
0086名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 03:00:03.56ID:QPuIQ7Gk0
>>85
言い方悪かったなゲームとして動かすならって話
デモって映像だろ?
0088名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 03:04:15.22ID:51DbFpZc0
>>83
作り直さなきゃいけないってのはみんな同じだぞ。
お前が魔法かなにかと勘違いした体でズレてるだけよ。
0089名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 03:11:23.91ID:k49X0yQ50
底辺ゴキ豚®︎が、UE5独占だとか言ってたの、凄い惨めだな
0090名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 03:11:55.32ID:88ljC5mhd
>>88
単に作り直すと言っても猿からゴリラ作るのと猿からバナナ作るのくらいの違いがあるぞ
生物で言うと科が違う
0093名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 03:15:46.28ID:9G/E/Bco0
>>83
PCと汎用性があって、市場としてもPCと互換性があるゲームパスかsteamにユーザーが移行するだけだろ

PSでゲームをする意味自体もはやなんの意味もない

アクワイアもブリザードもベセスダもないPS買ったところで結局PCか箱の買い直しだろ
0094名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 03:18:18.65ID:51DbFpZc0
>>90
具体的にはPCで作ったマスターがあって
それぞれのハードの特性を掴んで移植するだけだからそれもズレてるかと。
0095名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 03:19:12.59ID:88ljC5mhd
>>91
なら言い方変えるけど学会の論文パクって小学生の自由研究にするのと大学生の卒論にするのとどっちが楽だろうか
0096名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 03:19:14.32ID:qfG2cjPH0
PS3とPS4で8倍ぐらいスペック差あるから、
スイッチだと6倍差ぐらいか?
スイッチは携帯モードだとVita並だから10倍差か?
0097名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 03:20:16.76ID:QPuIQ7Gk0
>>95
俺が言いたいのはそこまでの差がないということ
モンハン見たらわかるけど軸足がSwitchならPCにできるわけでその言い方だとむしろSwitchをオリジンにした方がいいような
0099名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 03:23:19.04ID:QPuIQ7Gk0
たんだろ言い方難しいが
要はどっちを元にした方が移植しやすいかって言い方したらSwitch→PC等だし
逆に生物としての複雑性という意味でバナナや猿が出てくるんだろうが
移植可能な時点で豚と人間くらいじゃないせいぜい
0100名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 03:24:42.09ID:88ljC5mhd
業界のメインがPCなんだからPCから遠いCSはそれだけ不利
そこまで苦労してCSごとに最適化させるんだったらじゃあもうPCだけでいいじゃん?って言う
0101名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 03:25:21.04ID:x2RcElDtx
とんでもない例え下手で草
だからオタクはバカにされるんだよなww
0102名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 03:26:41.06ID:QPuIQ7Gk0
Switchレベルで作っとけばあとは何とかなるし
>>100
モンハンはそのSwitchレベルで作っとくってひとつの例でそれが成功すれば真似るやつも出てくるだろうなと思う
あれが上手くいったのか詳しくないから知らないけど
0103名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 03:27:51.87ID:9G/E/Bco0
>>100
業界のメインがSwitchとPCに二分化されただけだろ
任天堂の代わりはPCにはないし、Switchの代わりもPCでは出来ない

だがPSの代わりはPCで出来るが、PSではPCをカバー出来ない
0104名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 03:31:16.77ID:W9jeAYeAM
結局、PCに寄せれば寄せるほどPSの存在意義が無くなる罠

まんまとMSの思惑に乗せられたな
0105名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 03:31:59.82ID:x2RcElDtx
どのプラットフォームで出すかはパブリッシャーが決めることで
デベロッパーはエンジン使って開発してるだけだぞ
で、そのエンジンはマルチプラットフォーム対応謳ってんだから、どのハードでも対応しているわけ
小学生だの大学生だのバカなんじゃないのwww

例えるならゲームで例えろよ
原神みたいに最初からスマホ程度のスペックでも動作することを考慮しているゲームもあれば
ソニーやMSと独占契約結んで他のハードで出ないものもあるわけ
エンジンが対応していても出ないのは、パブリッシャーのさじ加減でしかない
販売計画に乗っているならどのハードにだって出る
0106名無しさん必死だな
垢版 |
2022/04/06(水) 03:33:23.77ID:7mQSPxaz0
まぁ豚®︎がこれで騒ぐのはドラクエ12の事があるからだろうな
スイッチにどうしても出てほしくないんだろう
買わない癖にwww
0107名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 03:33:27.78ID:51DbFpZc0
んで、スイッチは例えばモンハンライズぐらいの事が出来るわけであって(UEではないが

どう見てもそれ以下の成果物なのにスイッチに対応できないとなるとスペックを言い訳にしてるでしょ?ってなるわけよ
バンナム作品とかまさに
0108名無しさん必死だな
垢版 |
2022/04/06(水) 03:33:59.02ID:qfG2cjPH0
>>93
どんなに御託並べてもsteamの民度でオンラインやりたがる一般人なんかいねえよ。
所詮PS憎しで、PSすりーさんをウキウキ読んでたような箱信者の机上の空論。
0109名無しさん必死だな
垢版 |
2022/04/06(水) 03:34:57.18ID:AlurCtXN0
未調整なせいかドラクエ11とテイルズアライズの岩の質感が同じでなんか笑った
0110名無しさん必死だな
垢版 |
2022/04/06(水) 03:38:06.04ID:88ljC5mhd
switchで無理やり移植や変態技術で無理やりswitchとは思えない映像作れるとかは別にUEでなくてもできるわけで
むしろPCで作ってPCでも出してる以上switchである旨味がないというか
そこの無理矢理グニョグニョしてる労力はUEがなんとかしてくれるのか?って言うと
結局作る側次第ってのはかわらなくないか?
0111名無しさん必死だな
垢版 |
2022/04/06(水) 03:41:04.95ID:sbbUI68a0
そもそもUE4もショボいイメージしか無かったけど
和サードがよく使ってたせいか
0112名無しさん必死だな
垢版 |
2022/04/06(水) 03:41:12.19ID:9G/E/Bco0
>>106
ドラクエ12がSwitchマルチならPS5は完全終了だからな

そもそもPS5で出す意味があると思えんが
0113なかよし ◆B7JssWkIF.
垢版 |
2022/04/06(水) 03:42:10.12ID:AYq9hw1B0
フォートナイトもスイッチで遊べるしな
0114名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 03:42:22.09ID:ud9mQTLJ0
UEでなくてもいいけど、UEじゃ駄目な理由もないしな
結局エンジンもシェア争いなわけだし、色んなプラットフォームに提供できるのならそれに越したことはない
実質現象CSで最大規模、携帯ゲーム機として見れば唯一の市場だしな
0115名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 03:43:31.10ID:x2RcElDtx
>>110
そんなのデベロッパーの勝手だろ
どのエンジンを使ってどのように苦労しようがそれはデベロッパーの責任
パブリッシャーにとっては知ったことではない
自分で選んだんだから納期守って作れよってだけのこと
そしてそれをきちんとできるということを”技術力がある”と言う
技術力がないところには仕事が回ってこねえだけだから
0117名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 03:55:15.56ID:2rI70UtX0
>>19
・・・バカ?
バージョン上がって重くなるって…
それ、エンジンとして欠陥品じゃねぇかw
0118名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 03:57:52.22ID:Pu/qKlHm0
>>96
実際は、PS3とWiiUで1.5倍といわれるが、ボトルネックありすぎるうえ古いので実行不可能か
実効4倍くらい、WiiUとswitchの携帯モードで2倍以上、ドックモードで4倍
と、かけ離れた性能差がある。これがゲーム動かしたときの実際の差。Vita?話にならない
PS4とswitchは4倍くらい、PS3とPS4って想像以上に差があるぞ
0120名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 04:11:07.48ID:i3nX58CAd
とにかくアセット丸出しのテロテログラフィックはやめてくれよ
0121名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 04:11:48.50ID:i3nX58CAd
IDかぶってんじゃねーか
0122名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 04:14:11.95ID:sbbUI68a0
>>116
いや今のところ凄いってのをアピールしてるけどショボいままだったら無理に使う必要無いんじゃ
実際DQ11なんかもろくに使えても無かったし
0123名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 04:22:06.69ID:iDvWGWTJ0
「ろくに使えても無かった」

それエンジンのせいじゃないって自分で言ってて草生える
てか無料なんだから自分でスゴイの出せば良いじゃん
0124名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 04:31:42.26ID:4Qm7fVT70
UE使えばプロだろうが素人だろうが簡単に凄いCGが作れる。プロは競争相手が増えないようUEユーザーが増えて欲しくない
0126名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 04:43:40.28ID:86P7wROO0
>>42
メガテン5
0127名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 05:34:10.65ID:1F39tUeO0
UE3とかUE4の初期の頃の古い知識でマウント取り合ってる人は
せめて公式サイトの最新情報ぐらい見ようやw
いろいろ間違ってるぞ
0128名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 05:42:44.49ID:f9rJBCXW0
低スペックPS5はトタンシェーダだったから、switch版マトリックス動かすならPS5版ベースになるんやろな
0130名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 06:01:58.74ID:M3GayMlt0
※対応「だけ」はしています、常時30フレ以下とお考え下さい
0132名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 06:15:18.18ID:LY4MglSxd
>>83
PS5にはWindowsでも載ってるの?w
0133名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 06:18:08.57ID:rhjjG+3UM
餅屋はちゃんと調べてから聞けよ
0134名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 06:19:32.06ID:kAgMKIh/0
>>19
汎用エンジンなんだから
バージョン上がる度に重くなったら汎用性皆無だぞ・・・
0135名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 06:22:00.77ID:0ua3bhdv0
UE5ぐらいでも普及数考えたら非力なモバイルハードでも動かないともう存在する意味無いからな。
ハイエンドだけ狙っても商売にならん。
0136名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 06:23:17.97ID:clRGXYa+0
ゴキちゃんって色々煩いわりに
汎用エンジンの事何も知らなくて草
0137名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 06:26:28.34ID:RyN88D6J0
>>136
藁にも縋る想いなんだ察してやってくれ
0139名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 06:32:32.63ID:wH9C3aNp0
エコーチェンバー現象でUE5はSwitch非対応だと信じ込んじゃってたのかな
0140名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 06:33:21.21ID:2NSUYCUYd
β版リリースから言われてたし、フォトナUE5版もSwitchだしますみたいにずっと言われてたのに知らなかった奴おらんやろー
0141名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 06:34:31.50ID:QlxMlj9Cp
UEで作るのなんて、ほかにマルチにしやすいからだからな。
マルチするつもりが無いならUEで作る必要今ないし
0143名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 06:41:10.62ID:mgPs3xv+0
なにこの質問wマジでアホじゃねえのwww
0144名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 06:45:15.14ID:cWbX3euq0
最初からマルチ用開発ツールだと言われてたのに今更かよ
ほんまゴキブリってアホやな
0145名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 06:49:53.28ID:wpL7970F0
Switchは非対応だからDQ12は出ないと言っていたまうちゃん赤っ恥
0147名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 06:55:34.83ID:HGnW+aGx0
そりゃそうだろう
機能の殆どが使えないだけだよ
0148名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 06:58:17.42ID:RucmT8Ju0
Naniteって簡単に言うと『読み込んだアセットを最小限の劣化で描画する機能』だからreadと解凍が激遅のSwitchでは無理だぞ
結局Switch用が読み込めるアセット作り直さなきゃならない、それだとUE5の意味がない
0149名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 06:58:49.68ID:TFfhOFStd
UE4で使えた機能のほとんどは使えるぞ
UE5からのLumenとNanitはPS4/Xbox oneでも使えない
0150名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 07:06:37.17ID:guwYwDmqd
>>148
新機能使わなくても従来の機能は4よりは軽くなってるから、5をはじめとする使わない理由はない。
0151名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 07:08:25.23ID:BOrEEeX50
>>148
意味もないも何もエピック自身が「UE5正式リリース後は全部UE5に移行してね」いうてるよ
0152名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 07:13:31.21ID:BOrEEeX50
「SwitchでもUE5の機能はすべて使える」も
「SwitchではUE5の意味がない」も
両方間違い
0153名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 07:14:52.08ID:6V3H88iF0
こんな狂った質問したこともすげーが、それをそのまま記事に載せちゃうのもすげー
ゲハ関係なく、既にとっくの昔に発表済みのことをなんで間違った答え前提で聞いてんのコイツって思われるだろ
聞きに行くもののことを最低限も調べてないバカのインタビューなんて価値ねーよ
0157名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 07:37:52.07ID:dKRM9LBJd
トゥー厶レイダー新作UE5で作ってるようだし対応してるスイッチ版は確定やな
0158名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 07:40:08.45ID:ZpCsIxki0
UE4と一緒で汎用出きるけど当たり前に削れるところ削らないと動かないんでしょ
0159名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 07:45:31.88ID:4Qm7fVT70
講演とかでスイッチで動かすためにギリギリの最適化をしましたなんての聞くけど本当にそこまでしなきゃならんのかは分からない
0161名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 07:53:03.28ID:P6NufnK0a
そもそも機能があるからってスマホで手抜いてたサードが使い切れるわけないのに性能よかったらフルに使えると思ってるアホさ加減よ
0162名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 07:55:12.20ID:W4uEL0B2a
アンリアルエンジン4もスイッチ対応してたよ
でもアンリアルエンジン4のゲームハブられまくってるけどね
対応しててもまともに使えるかどうかは別の話
0164名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 07:57:24.06ID:AztI0lElp
>>159
他のハードで出す時もギリギリの最適化するのが理想だぞ
言葉を変えると、性能を使い切った って事だしな
0165名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 07:58:36.46ID:QVDY28x5p
>>96
お前のVITAすげえな、Switch並みの性能あるのかよ
そんな性能あったのにあんなに売れなかったVITAもすごいって話にもなるなw
0167名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 08:07:02.43ID:JHeUJc62p
任天堂ハードがどうとか関係なく、PS5の存在意義が問われているからな
結局PS4でも動くソフトしか出ない現状はまずい
だからPS5ならではのエンジンなんだという願望の下で行動する
質問の仕方に表れているよ

フォートナイトを擁するEpicが、スマホやSwitchを考慮しないエンジンを作るわけがないことが分からないんだろうな
0169名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 08:10:23.41ID:XnuZs4wHp
是非コエテクとかに何故PS5版を出さないのか詰問して欲しいなw
0171名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 08:13:20.32ID:soE2l+k3M
スイッチで動くUE5の機能は全て最低ライン品質w
スマホ以下だからねスイッチw
0172名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 08:13:46.77ID:BaIzAFfF0
ドラクエ12はUE5で動くからSwitchには出ないってゴキさんが言ってた
0173名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 08:15:01.82ID:+iN+MOhq0
でもフォトナしか使えない
0175名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 08:17:59.47ID:avW0RiMG0
Switchじゃ無理Switchじゃ無理と呪文のように唱えてた
DBファイターズZ
DBカカロット
ジャンプフォース
鬼滅の刃

この辺り全部UE4だよ?
0176名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 08:19:06.45ID:4VPixYBpM
>>171
スマホは互換のためにOS部を分厚いレイヤーで覆っている。
そのうえVulkanを使っても各機ごとに調整しないと駄目というアレでアレな状況で、とても「本来持ってる性能を振り絞る」なんてことができない。だからこそスマホの高性能化が進んでしまったのかもしれない。
Switchはんなことない。ゲームソフト側にコンパイラがついてて、直接駆動だ。超効率的だぞ。
0177名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 08:21:19.53ID:81UpOuygr
そういやUE5はスイッチに対応してないって言いまくってたやついたなぁ
0182名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 08:31:18.02ID:zrpScOhQd
豚ってもしかして対応してるからUE5の機能全てスイッチで使えると思ってるの?
0183名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 08:33:18.90ID:bqPliSbd0
>>176
「コンパイラは付いてるのもの」って認識してる時点でなにも知らないの丸わかりなのだが
0184名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 08:33:45.10ID:avW0RiMG0
DQ12が全機能使って出すってソースは?
0185名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 08:34:06.43ID:zuj9LE/P0
対応してることと、満足に走らせることができることは違うって誰かが言ってた
0186名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 08:34:26.56ID:4Qm7fVT70
モノリスがUE使ってるってTLで流れて来たけどなんだろうね
0187名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 08:34:52.94ID:bqPliSbd0
DQ11ですでに
PS4では使えてSwitchでは使えない光源処理を導入していた時点で
0188名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 08:35:47.15ID:rrDYYXJad
UE5の目玉機能であるnanite使えないんじゃ豚ハード対応なんて何の意味も無いわな
0189名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 08:36:44.38ID:MwcCEkxld
>>187
11Sで無駄な光源処理の削除から始まるSwitchへの最適化を色々やってUEのノウハウ積んでるからな
0190名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 08:39:18.48ID:gg+mpEGLa
11の無印は金属部分どころかキャラまでテッカテカでなぁ
フィギュアみたいだった
0192名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 08:41:44.69ID:xQ84N4Wz0
>プレイステーション5/Xbox Series X|S/PCですか?

特定ハードを弾きたい、強い気持ちが伝わる大変良い質問
隠しもしないファミ通大好き
0193名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 08:43:50.28ID:2L4LW0foa
このメディアはやく潰れねぇかなぁ
なくても困らないどころか無い方がいい
0194名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 08:43:51.02ID:TkSDCIP4d
Switchに対応しないでクレクレをメディアがやるんだからすげえよな
0195名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 08:44:08.59ID:4Qm7fVT70
naniteもlumenも次世代機でしか使えないんじゃマルチで実質使えないって事だよね
0196名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 08:45:14.95ID:32YfD3bb0
ゲームエンジンを勘違いしてるからこんな馬鹿な質問飛ばしてるってのもあるんだろうな
PS脳の狂信者もだけど
0198名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 08:49:22.64ID:/y+E2kEer
ゴキブリが認めたがらなかっただけで皆知ってるやつ
0200名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 08:53:02.17ID:yX12M8A9d
スイッチってUE5の新機能のnanite(遠景用の3Dモデルをわざわざ作らずに済む機能)使えるの?
0201名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 08:53:45.23ID:/y+E2kEer
>>162
そうだね対応してないというゴキブリの嘘とは何の関係もない話
0204名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 08:57:13.56ID:5jGsghj8d
>>175
アニメしょぼゲーばかりだな
やっぱフォトリアルAAA大作作るのにスイッチマルチなんて無駄だもんな
0206名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 08:58:54.03ID:Vntcv7q20
そもそも論として、ドラクエ12は早くて25年でしょ。次の次のポケモン本編も25年末(こっちはほぼ確定)
ドラクエ12ってswitchの後継機じゃね?
0209名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 09:02:02.99ID:/c7BuIRJd
開発効率が格段に上がるNanite使えないんじゃ何の意味も無いわな
0210名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 09:04:02.19ID:oVZtya6A0
末尾dは全員が多かれ少なかれアレなので
全板でNGにしても何の問題もなかったな
0211名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 09:04:29.94ID:6HpukSGTM
>>174
前からずっと言ってるけど?
スイッチのsocはiPhone8相当だからね
既に世界でアクティブに動いてるiPhoneの過半数はスイッチ以上の性能だからw
3月に量販で1〜10円一括で売ってたiPhone se gen2より遥かに性能下だと自覚しとけよw
0212名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 09:05:07.89ID:xQ84N4Wz0
>もっとUE5を使ったゲームが出てくるのを期待しています。それともっと幅広いコンテンツですね。
>確立されたAAA(超大作級)のスタジオだけでなく、たくさんのインディースタジオや中規模のスタジオが新しくて興味深い体験を作り出しているのを目にしていますから。
>ですので、ゲーマーにとってこれからどんな体験が可能となるのか楽しみな、非常にエキサイティングな時代だと思います。


AAAがなくても売れるSwitchはむしろ中小タイトルでカオス状態になる方が良い
Switch発売前の「サードソフトは出ない」という乙女の祈りを唱えた勢には残念な事態
0213名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 09:06:10.25ID:6HpukSGTM
>>176
アホかw
UE5作ったのはepic
epicの主力はFortnite
Fortniteの最大ユーザー層はスマホだけで2億以上
これらの最適化の為に作られたのがUE5
無知な上に馬鹿ならシャシャリでるなw
0214名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 09:06:25.36ID:Vntcv7q20
switchじゃまともにUE5動かないのかぁ、じゃあそろそろswitchは後継機出るだろうな〜って話を始めたら、今度は後継機はまだ早いだろって言い張る末尾dで溢れそうw
0215名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 09:07:25.73ID:mY2WS3rYp
>>211
ずーっと言ってるキチガイだと自白して勝ち誇る意味が分からん
Switchガーしてる暇あるなら自分の性能が世界の底辺な事をどうにかしろよw
0217名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 09:09:14.93ID:JPyzfwJpd
豚がnaniteに一切触れなくて草
0218ぷくぷくくん
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2022/04/06(水) 09:10:45.45ID:hYIQA7yf0
switchだと例のハイポリそのまま使う機能使えないだろ
もっとも俺はその機能はPS5などのハイスペック機でも封印されると読んでるが
デメリットが大きすぎる
0220名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 09:12:29.62ID:Vntcv7q20
>>216
ん?自分は一言も言ってないぞ?じゃないとドラクエ12は次世代機じゃね?って指摘しないでしょ?
0221名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 09:14:10.73ID:tSL6t7c5p
ゲームエンジンって物自体がゲーム機で動く何かだと思ってるバカちょいちょいいるよな
0222名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 09:14:17.28ID:Dmcl5O4o0
UE5はスイッチに対応してないという論調から、UE5の一部機能はスイッチに対応してないという論調に弱体化した模様
0223名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 09:14:25.47ID:IMAG6w5c0
Qアノン🇺🇸
プーアノン🇷🇺
Gアノン🪳
0225名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 09:17:09.19ID:qZETVIDed
UE5の機能使えないのに対応してるニダって知恵遅れ丸出しだもんな
0227名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 09:19:40.95ID:r0m6Y9rfp
PCだってスマホだってボリュームゾーンはローからミドル辺りだからな
何故かハイエンドの性能だけ持ち出して勝ち誇るバカいるけど
作る側は数売りたいならハイエンドだけ相手にする訳にはいかないんだよ
0229名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 09:25:13.71ID:xQ84N4Wz0
DQ11はUE4採用して頓挫した挙げ句、epicにヘルプだしてエンジンをDQ向けに改善させたな
道具が悪いといったようなもんだw
0230名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 09:26:23.86ID:SNjBk8pn0
windowsで使う事を前提としたGPUシェーダーなんかを使ったらandroid等の他プラットフォームに切り替えた時に描画不良を起こしたりするのは当たり前の話で
そういう機種の差ではなくそもそも大元のエンジンが全機種なのは当然とも言える話なだけでしょ
0231名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 09:28:18.60ID:wH9C3aNp0
PS4で使えない機能を採用するところなんてないからね
0232名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 09:31:32.65ID:JV3M5lt30
なんでゴキ陣営はUE5とSwitchの関係に固執すんの?
どうでもええやろ
0233名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 09:32:59.04ID:W4J8L7dOp
naniteの売りは大容量ポリゴンモデルをそのままインポートしてnaniteの機能で自動最適化する事で少ない描画負荷でゲームに落とし込める事らしいけど、こんな作り方したらゲーム容量がとんでもない事にならないか?
サーバーにデータを置いておくMMOやクラウドゲームなら有効そうだけど容量に上限のあるCSでこの機能って使いこなせるのかね?
0234名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 09:34:10.94ID:avW0RiMG0
>>232
DQ12をハブりたいからじゃね?
0235名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 09:36:09.48ID:2H1KB05td
>こんな作り方したらゲーム容量がとんでもない事にならないか?

頭悪すぎて草
逆に中距離遠距離用の3Dモデル作らずに済んで容量減らせるのに
0236名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 09:38:50.43ID:JHeUJc62p
>>232
Switchで成功しているインディーやHD2Dなど一部サードはUE4で作っている
それらが「Switch非対応の」UE5に移行すればSwitchサード市場は干上がるという願望、乙女の祈りというやつだ
ドラクエ12がUE5で開発と明言されますますその願望は強化された
0237名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 09:41:19.81ID:sX6ozpo80
>>186
イーラで3に使うエンジンを先行導入したって言ってたけど
UE4を使ってた形跡ないしデマじゃね
0238名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 09:41:47.59ID:4Qm7fVT70
>>233
Megascans用に開発した機能なんだろうけど容量が馬鹿でかすぎて使えないと思った
0239名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 09:42:24.68ID:KyG7ZHEN0
>>110

> むしろPCで作ってPCでも出してる以上switchである旨味がないというか

何いってんだ?ゲームって基本的にスマホゲームだろうがswitchのゲームだろうがPSだろうが、PCで作るのは変わらんぞ。

昔はPCでデータを作ったらそれぞれのハードの開発機に読み込ませて動作確認を繰り返していたが、今はPC上で作ってPC上で動作確認して全部PC上で作業して、最後に出来上がったゲームデータを各ハード向けに最適化する作り方が一般的。
その為にマルチしやすい汎用エンジンが重宝されるようになり、UE5も当然それらの作りやすさを1番のウリにしてる。

どこをメインプラットフォームに据えるかは各社の判断でしかないが、少なくとも技術的にはUE5の普及でswitchマルチが減る流れにはなりようがないんだな。
0240名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 09:42:46.28ID:sX6ozpo80
>>232
UEの次世代エンジン非対応でハブられまくるって妄想できなくなるじゃん
ドラクエ12なんかはもはやそれに縋ってSwitchハブしか言ってないし
0241名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 09:45:27.10ID:sX6ozpo80
エンジニアでもないしUE4触ったこともないからよく分からんのだが
途中からSwitchに対応させたUE4より最初からSwitchも対応想定して作ったUE5だと
後者の方がSwitchにとってパフォーマンス出しやすい環境なんじゃないのか
0242名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 09:47:32.23ID:bNy1grTYd
キングダムハーツイベントで恐らくUE5で作った続編発表だろうけど
スイッチは100%ハブられると断言出来る
0244名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 09:49:35.33ID:+BVAfay5M
まず質問自体が気持ち悪い
暗にSwitchみたいな低スペックは対象外ですよね?
っていう意志が滲み出てる
あわよくばSwitchは非対応だってミスリードさせようとしてんじゃないかって邪推したくなるな
0245名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 09:55:12.23ID:hr+GGz2s0
汎用エンジンが一番売れてるハードに非対応なわけないっていうだけの話
0246名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 09:55:12.40ID:UY+fnN9gd
UE5使ってスイッチなんて産業廃棄物ハードマルチするのって
しょぼゲーだけでAAAは完全に産廃ハード無視するいつものパターンだろ
0247名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 09:55:47.15ID:DemP1SyHa
ルーメンだかの機能ガー
それを満足に使えるメーカーなんかほぼいねえよ
0248名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 09:56:31.72ID:hr+GGz2s0
>>246
産業廃棄物より売れてないハードってもうゴミ未満じゃん
0249名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 09:56:38.65ID:nunyPJK1p
>>246
いつものパターンならSwitchユーザーからしても別にこれまで通りで何も問題無いだろw
0250名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 09:57:51.17ID:/y+E2kEer
>>242
全てが妄想なの草
0251名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 09:58:16.05ID:xQ84N4Wz0
AAAに頼らなくても売れるハード
AAAに頼っても売れないハード
0252名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 09:59:35.13ID:MwcCEkxld
>>241
11S開発時はUEのブループリント(ローコード開発ツール)のパフォーマンスが悪すぎて別のスクリプト言語にリプレイスして対応したとUEの開発者向け講義で話してた
ブループリントが改善されただけでもかなり開発は楽になっている
0253名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 10:00:57.04ID:ujt++Rz40
低性能ブヒッチじゃ意味無いでしょ
0254名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 10:01:59.72ID:pWNdtFXwd
>>247
最低でも、今UE5で開発を表明しとるトゥームレイダーやウィッチャー、ヘルブレードはそれら機能を使うだろ
じゃないとUE5で開発するというアピールはしない
0255名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 10:05:37.73ID:l62irS5vM
>>172
スイッチで動くUE5は、全機能が最低品質ライン。
スイッチ版は最低品質確定なのよ。
iPhone se gen2以降の方が遥かに高品質になるよw
0257名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 10:07:50.87ID:l62irS5vM
>>215
スイッチで動くUE5で作ったゲームとか、スマホ以下の品質だからね。
スイッチのsocはiPhone8相当と自覚しとけよw
0258名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 10:08:11.69ID:hr+GGz2s0
>>255
出ないと言ってたということに対する反論になってないな
なんでそんなに必死に話を逸らすんだ?
0260名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 10:09:31.36ID:/y+E2kEer
>>255
ソースは?

もちろん妄想
0262名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 10:11:31.86ID:h+8I08cAd
豚ハードってnanite使えない時点で論外だもんな
こんな産業廃棄物そりゃ大手は大作投入せんわ
0264名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 10:12:24.24ID:qWEdC6Aa0
対応してるのが重要で品質がーとかは個別の話だからな
それ言ったらPC含めてエンジン使った成果物全部同じな訳ないでしょ
0265名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 10:14:38.72ID:wH9C3aNp0
めちゃくちゃID変えまくって連投してるけどそこまでクリティカルだったのかこれ?
随分前からわかりきってたことなのに
0266名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 10:16:40.80ID:TiyM6ivId
naniteも使えない産業廃棄物ハードマルチってマジで時間の無駄だもんな
0267名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 10:18:40.50ID:W4J8L7dOp
イライラし出すと同じ書き込みを繰り返すいつものパターン入ったな
次はコピペ連投か?
0268名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 10:19:38.86ID:mR0WhZbqp
産廃に国内シェアの9割以上取られてる産廃以下のハードはゴミですら無いから全ての意味で無駄だよな!
0269名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 10:20:09.20ID:/y+E2kEer
ゴキブリってほんとレスバ弱いな
0270名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 10:20:49.84ID:c/hU1YDmd
nanite使ったら容量増えるとか言ってる知的障害者が何か言ってて草
0272名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 10:24:07.39ID:6MV+28Etd
産業廃棄物だからUE5使えないんよ
0273名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 10:24:24.19ID:u0y5glbh0
デブ
0274名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 10:24:49.40ID:6dmImsF40
トゥームレイダー最新作がUE5で発表されたけど、モバイル含んだすべての対応ハードで出るかどうかは別問題
0276名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 10:26:42.86ID:XsMvbOno0
>>1
ファミ通みたいな低レベルな質問だなぁ
と思ったらファミ通だった
0277名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 10:27:02.26ID:4EQm525v0
UE5対応してないのスケが死んだか
半導体使ってないのスケでがんばれ
0279名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 10:34:08.14ID:XlwsYgtx0
スイッチ対応できるとは言ってたよな、あとプログラマーどれだけ参加するかじゃね
0280名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 10:35:25.38ID:Z0shzy4c0
>>242
「恐らく〜だろうけど〜断言出来る」

頭悪そうな文章書かせたらピカイチだな
0281名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 10:37:27.53ID:W4J8L7dOp
https://gamerant.com/ps5-xbox-series-x-unreal-engine-5-file-size/
ヨーロッパのゲームスタジオKitatusandFriendsのリードプログラマー兼CEOであるRyanShahとの最近のインタビューで、彼はUnrealEngine5がいかに効率的で印象的かを説明しました。しかし、彼はまた、エンジンがゲーム開発を合理化し、より視覚的に印象的な体験を可能にする一方で、ゲームファイルのサイズは残念ながら「急上昇」することを認めました。

ゲーム開発スタジオのリードプログラマがUE5の使用による容量の肥大化を懸念してるけど彼も基地外なのかあ
0283名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 10:42:01.63ID:6UArp8go0
Arkのあいつを始め、デマを垂れ流した開発者って結構いるからな
つーかストレージ容量がクソ小さい家ゲで肥大化は相当きついんじゃねーの
0285名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 10:50:04.63ID:XsMvbOno0
>>206
2017年7月 11発売
2019年9月 11S発売

無印から5年の今年発売でも遅いくらいなのに
いまだにゲーム画面すら未公開なのは凄い
0286名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 10:55:03.93ID:aezorrScd
>>285
メトロイドプライムも発表して5年経つけど映像ひとつもないしそんなもんだろ
0287名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 10:56:14.77ID:sbbUI68a0
DQは本編以外も遅いな
つか35周年って何だったんだってなってるw
0288名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 10:57:06.01ID:KyG7ZHEN0
>>283
一応この開発者の言い分には一理あるんだよ。
普通アセットは高解像度ハイポリで作って、設置するときにマシンの処理能力と相談して劣化させる。人間がやっていたその調整作業をUE5ではソフトの方で効率的にやってくれる。そうなると基本アセットはどんどん高精細に作って、劣化作業はソフトがやってくれるからオブジェ数もギリギリまで増やそう、ってなるアホな開発者は増えるだろうね。そーいうことやってるとサイパンみたいな事態になるんだけど
0290名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 11:13:50.34ID:gg+mpEGLa
>>289
識者の出来損ないみたいなの既にこのスレに湧いてるだろ
それが答えだしそれしかマウント取れる要素がないんだよ
0291名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 11:17:09.26ID:q2Au4P2Cd
思いの外、アレな連中がこのスレに押し寄せてるのは
よっぽどこの話題がクリティカルだったんだろうなぁとひしひし感じるよ
0293名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 11:22:49.43ID:7qXfRrJj0
>>270
naniteにおいて圧縮された百万ポリ程度のオブジェクトならローポリ+ノーマルマップと同容量だけど
普通Zbrushか何かで作ったハイポリオブジェクトってもっとポリ数が多い
(例えばUE5デモの石像は1体3300万ポリゴンだった)
現状naniteを使う上で容量が問題になるのはUE5のリファレンスにも書いてあるぞ…
0294名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 11:27:08.69ID:gg+mpEGLa
>>293
乱暴な言い方になっちゃうけど
あくまでエンジンってのはデータを効率的かつ有効に扱うためのプログラムであって
そのグラフィックデータやらなにやらを用意するのは結局のところ開発だからな
そりゃデータも膨大になるだろうさ
0295名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 11:27:33.76ID:oZtQ09qUp
エンジン対応してようがしてまいが、
クソみたいな大容量でクソみたいに処理が重いクソみたいな海外大作AAAクソゲーはどのみちスイッチには出ないからほっとけばいいのに
0298名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 11:38:07.94ID:80Ul4g5t0
対応してたらデモで出してる4K映像が出るかといえば
環境によるとしかいえない訳でエンジンとしては何処でも対応するだろそりゃ

SwitchでUE5のゲーム出すなら
「ビルドはできるからSwtichで動くようなアセットを作れ」
にしかならん
0299名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 11:38:58.95ID:05u5GQjg0
REエンジンはswitchでは動かないと言い続けてどうなりましたか?
0300名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 11:44:45.17ID:gg+mpEGLa
>>299
なんならDQBも当初PhyreEngineがソニー製だから任天堂ハードで出ないとか言ってたよ
0301名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 11:47:13.94ID:KyG7ZHEN0
>>296
UEってただのPC向けのアプリケーションソフトだからね。データを色んなハードやOS向けにコンバート出来ます、ってのがUE4のウリの機能だったんだからそれが最新版で劣化するわけがない。Excel4で出来てたことがExcel5で出来なくなります、みたいな事だもの。何の為の最新版だよ!?って話になる。
0302名無しさん必死だな
垢版 |
2022/04/06(水) 12:17:17.22ID:nLY9Nrnz0
ゲームエンジンがどのプラットフォームに対応してるか、と
エンジン上の個々のプロジェクトが動かすのにどの程度のスペックを要求するかは別の話なんだけど、
混同してる人が多いな
0303名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 12:20:48.08ID:ZpCsIxki0
結局UE5の売りの新機能がSwitchで使えないんだから結果あんま意味ねーんだよな
0304名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 12:29:07.41ID:avW0RiMG0
非対応・非対応ってデマに対して
対応してるだろって言ってるだけで

アレな奴が話しそらし続けてるだけで
全部の機能が動くとかそういう話はしてないんだよな
0305名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 12:29:39.87ID:JL+Zhc5Gd
>>228
>>1にソースあるスレで読んでませんはヤバいよお前の知能
0306名無しさん必死だな
垢版 |
2022/04/06(水) 12:32:58.40ID:32YfD3bb0
アンリアルを魔法か何かのように思ってるPS脳ほんっと多いね
0307名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 12:35:01.37ID:vRCz5I2H0
>>303
4から5への移行で、「新機能」しか改善ポイントが無いなんて言ったら、unreal engineの中の人たちに叱られると思うがなあ
「それなら新機能は使わないから移行しない」ってなっちゃうだろ
0308名無しさん必死だな
垢版 |
2022/04/06(水) 12:41:27.96ID:Y8ZWSB5j0
>>253
そんなん言ったら殆んどのPS向け和ゲーなんて売れないのに開発する意味ないじゃんw
0309名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 13:12:08.28ID:KyG7ZHEN0
>>303
開発者にとっては使いやすくなってる事が最重要なんだが何いってんだ?そもそもUEは開発者向けのアプリケーションソフトだって事を理解してないバカが多すぎる。
0310名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 13:14:50.06ID:YD1qEZbEd
>>309
UE5の新機能がそのゲーム開発するための使いやすさをかなり向上させているって話だろ
0311名無しさん必死だな
垢版 |
2022/04/06(水) 13:23:09.16ID:HxGkGPWWa
開発環境の刷新は最新環境に足並みを揃えることで業界の技術と人材の流動性を高め、コストダウンを図るってのが最大のメリットだからな
こんな凄い機能があります、なんてのはただのアイキャッチにすぎない
0312名無しさん必死だな
垢版 |
2022/04/06(水) 13:30:12.06ID:ZpCsIxki0
>>309
お前がアホかよ
その新機能が開発側で開発機能の向上をうりにしてんだからそれが出来ないハードだったらあんま恩恵ないわっていう話だろ
0313名無しさん必死だな
垢版 |
2022/04/06(水) 13:38:01.58ID:jMuL0MkXp
そもそも新機能がSwitch非対応という根拠が示されていない気がするんだが
性能不足だから実質無理とかいう妄言抜きで
0314名無しさん必死だな
垢版 |
2022/04/06(水) 13:40:53.38ID:JB0A/xILd
最新機能使おうとすると開発端末の要求スペックが割とえぐいから
小規模のとこだと難しいかもね
0315名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 13:40:57.69ID:MIqWLKUN0
>>312
だから出来ないって実際言ってたん?
非対応否定したら今度は新機能非対応とかゴネてる訳じゃないよな
0316名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 13:41:49.70ID:6Sqggpo50
汎用エンジンが現役ハードに対応しないわけないだろ
むしろUE5は高性能ハード用!って思考はどこから来るんだよ?謎すぎる
0317名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 13:42:27.58ID:4EQm525v0
対応してないと言い続けた嘘つきのクズが恥をかいてたというだけのスレだしな
0318名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 13:43:46.00ID:nsPLIb1k0
万が一ガクガクになるのなら評判悪くなるのはSwitchじゃなくてUE5の方だな
0319名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 13:49:56.78ID:80Ul4g5t0
まー、宣伝看板にするにはちょうどいいエンジンではある
サポートが昔からクソなのでプログラムマーからは結構ヘイト値の高いエンジンだけど
0321名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 13:50:45.22ID:gcQLxQhYd
>>318
んなわけない
そんなんで落ちるならファーストですらフレームレート安定してない任天堂自社エンジンのソフトの評判は地に落ちとるな
0322名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 14:07:47.58ID:KyG7ZHEN0
>>312
お前はUEをいったい何だと思ってんだ?switchやPSで動かす訳じゃなく、PCで動かすアプリケーションソフトだぞ。レイトレ等の一部機能はその機能が実装されてないハードでは出力されないってだけで製作工程で「switch版だから使えない機能」なんてねーよアホ。出力されないから“使っても意味ない機能”ならもちろんあるが、switchより旧世代であるPS4が現役である限りそれらの機能てんこ盛りのソフトなんて作られるわけがないし。
0323名無しさん必死だな
垢版 |
2022/04/06(水) 14:12:14.96ID:glKzJXrXa
UEがSwitchに未対応だとかSwitchには半導体が使われてないとか
ゴキブー共は話すたびに馬鹿をさらけ出して行くのな
ソニーシンパが馬鹿しかいないのはみんな知ってるんだから今更流布しなくていいんだよwww
0325名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 14:19:24.10ID:KyG7ZHEN0
>>321
ツッコミどころが2点。

任天堂はいわゆる“自社エンジン”なんてもんは使っとらん。一般的に“自社エンジン”は同じようなゲームを効率的に量産するためのものだから、作品ごとにゲーム性もアートワークも違う任天堂作品ではエンジンを作る意味がない。

2点目。任天堂はアクションゲームメインの会社なのでフレームレート優先で作ってる。処理速度はPS4の方がswitchよりずっと上だけど60fpsのゲームの数はswitchもPS4もそう変わらん上に、ファースト作品に限ればswitchの方がずっと高フレームのゲームが多い。
ソニーはフレームレート落としてもグラフィック優先で作ってるからね。それ自体は方向性の違いだから別に構わんのだが、fpsを気にしてこなかったPSファンボーイが今さらフレームレート煽りはアホ過ぎる。
0327名無しさん必死だな
垢版 |
2022/04/06(水) 14:33:22.22ID:7ikorLHEp
>>326
switchはUE5に対応してない
switchはUE5に対応してるけど一部機能は使えない

どっちがアホの発言かなw
0328名無しさん必死だな
垢版 |
2022/04/06(水) 14:33:38.19ID:wBuJw6GDp
>>305
そのソースでそんな事言ってないからどこで言ってんだって話だろ
「UE5がSwitchにも対応している」とは言ってるけど「SwitchでUE5が動く」なんてどこに?
UEがSwitchに対応したと言う事はUEでSwitch向けアプリケーションを作れると言う事であってUEがSwitchで動く訳ではないって話してるの分かってる?
0330名無しさん必死だな
垢版 |
2022/04/06(水) 14:40:18.94ID:iOGNRZeZa
>>329
ゴキブリが対応自体してないって騒いでたけどな
0331名無しさん必死だな
垢版 |
2022/04/06(水) 14:41:54.21ID:4Qm7fVT70
UE4で作ってたのUE5にするの軽量化の面で恩恵なさそうなんだよね
0333名無しさん必死だな
垢版 |
2022/04/06(水) 14:45:54.21ID:7qXfRrJj0
>>326
UE5デモで目立ってはいるけどnaniteは制限多すぎてあまり興味引かんし
lumenはリアルタイムレイトレースでの動的GIの方が有望だと思ってるから
UE5を使うならコレが無いと!とは感じないんよね

この2つは次世代機のアピール用に前面に出した機能って印象が強い
0334名無しさん必死だな
垢版 |
2022/04/06(水) 14:49:59.19ID:nE5sDZgRM
PS5だってUE5の全機能に対応してるわけじゃない
DLSSとかのNVIDIA系はもちろん無いし
0336名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 14:54:10.41ID:MIqWLKUN0
>>329
だから対応自体できないって言い出しといて
今更ショボくなるとか後から言い訳するなよ
0337名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 14:58:53.08ID:iFydvvCUM
>>328
バカにもわかりやすく教えてくれ
UE5がSwitchに対応している=SwitchでUE5が動く
なんじゃないのか
対応しているけど動かないってのはどういう状況なんだ
0338名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 15:02:49.77ID:88mMrwRvM
>>12
貼ろうと思ったら貼られてたわ
ほんと頭おかしいよな
0339名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 15:08:21.41ID:mR76UBkUp
>>337
UEをなんだと思ってるんだよ
UE自体はSwitchで動かす物じゃなくてPC上で動かすゲーム製作の為のアプリケーションやツール群の事だ
Switchに対応ってのはPC上のUEでSwitchで動かせるソフトを作れると言う意味だ
「SwitchでUE5が動く」ってのはUE自体をSwitch上で動く何かだと思ってると言う意味になるからおかしい
そうじゃないと分かっててそう表現してるなら日本語がおかしい
どっちにしろバカだって事しかならない
言葉の使い方がおかしな文章を書けばおかしな意味になる事を理解しろ
0340名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 15:09:03.75ID:AjmTApxjd
汎用の開発環境に過ぎないのに
エンジンって名がついてるばかりに
勘違いした連中が恥かいただけか
0341名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 15:13:00.33ID:XsX+HlS30
ハードの中に入れるOSみたいに考えてる人もいるのかね
0342名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 15:14:03.85ID:Z0shzy4c0
>>337
もしかすると、UE5の「開発環境が」Switchで動かない、って言ってるんじゃないだろうか
それ言ったらPS5でも動かないんだけどさw
0345名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 15:20:55.29ID:jQPxPUv50
>>122
コンピュターはアメリカ先行。
でも安心して。
量子コンピュターから情報を守る
量子暗号は日本が世界で一番先行。
来年には事業化開始。

日本はいつも、技術的に先行しても、世界市場で
敗北するので(太陽光発電パネル、リチウムイオン電池ほか数知れず)
どうやって製品化してシェアを獲得していくかが問題

盗聴も解読も絶対に不可能な量子暗号通信。その開発競争でトップグループを走り、社会実装目前に達しているのが日本だ。“20年先”とも言われる量子インターネットの議論も胎動している。
https://businessnetwork.jp/Detail/tabid/65/artid/8570/Default.aspx
0347名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 15:24:42.73ID:tW4kjfOJ0
>>344
普通の脳みそあれば「UE5がSwitchで動かない」とか言ってる奴いたらバカだと分かるよ
0350名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 15:32:52.25ID:tW4kjfOJ0
>>348
そう言う当たり前の話だろ、それ
その当たり前を分かってない奴が何言ってもって事だろ
0352名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 15:36:18.47ID:9PGxeWL7p
「UE5がSwitchで動く/動かない」とか言うやつは
UEがなんだか分かってない
日本語がまともに使えない
のどちらか、または両方だって事でどちらにしろバカ
0353名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 15:38:04.07ID:9PGxeWL7p
>>351
UE分かった上でそんな日本語使うやつとは会話が成り立たないだろ
UEが何だかすら分かってないのにごちゃごちゃ言ってるやつとももちろん会話が成り立たない
0354名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 15:38:54.71ID:yVRF7bTCd
トンチンカンな事言ってる奴はミドルウェアについてもう少し理解した方がいいな
0356名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 15:42:29.70ID:iFydvvCUM
>>355
別にそれでいいよ
コンシューマ機で開発しようとするアホはいないんだから、意味合いとして通じればOK
0357名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 15:44:51.16ID:SlQ5mqtP0
>>100
PCも低スペでやってるやつ意外に多い
0358名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 15:45:19.42ID:N22HteTYd
開発ツール側を更新したらなんでゲーム側で新機能が使えるのか説明してくれよ
0360名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 15:49:13.06ID:kjJ7boij0
ゴミ痛って言われてもしゃーないよね
インタビューする側の知識も欠けてるようだし
0361名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 15:51:33.15ID:iFydvvCUM
UE4はWiiUに非対応だったし、そこから「WiiUではUE4は動かない」と表現しても別に違和感はないが
0362名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 15:52:33.54ID:qyTF1xvop
>>356
UEは開発環境であってそれ自体をゲーム機で動かすものではないと言うその当たり前の前提すら分かってない奴が確実にいて訳の分からん事を言ってるから通じないんだよ

>>358
その新機能は「ゲーム機の新機能」ではなく「開発ツール側の新機能」だから、新しいツールを使ってこれから作るゲームではその新機能を使って作れるってだけの話
別にゲーム機側は変わらない
ゲーム機側に新機能が追加されるとかの話じゃないよ
0363名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 15:54:27.74ID:pqtpluLGM
ゲーム機でゲームエンジンが動くってのはそのエンジンが提供するAPIが動くってこったろ
0365名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 15:56:22.70ID:Z4fxtFwlp
>>361
きちんとした話をしようとすればするほど細かい表現で意味が変わるからきちんと言葉にしないといけないでしょ
きちんと表現してない奴は分かってないから誤魔化してるかそもそも分かってないだけだよ
0366名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 16:00:42.20ID:6Sqggpo50
>>361
UE4はWiiUに対応してないが正しい表現だろ
開発エンジンなんだと思ってんだ?アホ過ぎる
0367名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 16:02:17.09ID:pqtpluLGM
>>364
UEが出力するデータを利用するのにプログラマが全部書いてるのなら、対応ハードなんて項目要らんでしょ
それぞれが勝手に対応させればいいだけなんだから
0368名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 16:06:09.51ID:U3gcArzXp
「AはBだ」と言う意味の事を言ってる奴にAはBじゃないと逐一説明すると「言葉の揚げ足取りかよ!」とか「アスペかよ!」ってなるのおかしいよね
だったら最初からちゃんと書けばいいのに
0371名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 16:19:26.54ID:80Ul4g5t0
ゲーム機が対応してるんじゃなくて、UEが開発アプリケーションとして
対応ゲーム機用のバイナリへのビルド機能があるって話だけなのだが
0373名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 16:37:11.07ID:lmElp4/sa
「SwitchでREエンジンは動かない」
「SwitchでUE5は動かない」

ほんと馬鹿ばっか
0374名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 16:54:00.19ID:tWV0eRQl0
>>29
PS4との縦マルチがあと5年くらい続くんだろうから、どうせフル機能使わないと動かないゲームなんてswitchの後継機が出てからだよ
0375名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 17:06:22.60ID:KyG7ZHEN0
>>374
PS4の方がswitchよりも古い技術しか使えない、っていう当たり前のことを理解してないアホが多いよな。PS4で出せるUEのゲームは基本的にはswitchでも出せる。処理速度的に厳しいってことはあっても技術的な部分でPS4で使えてswitchで使えない機能とかはないんだから
0376名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 18:13:32.69ID:/pUT0dMVa
>>312
そのウリってやつをぜったい使わなければ意味ないって発想が君の意見の
あたおかたる所以や
0378名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 18:17:40.08ID:AztI0lElp
スイッチでは新機能は使えない と
UE5対応を宣言してるソフトは全て新機能を使う は
矛盾するよな
0379名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 18:20:38.89ID:JY7bEh1Sp
>>377
なんで?
UE5を使うのはUEの新機能を使う為だと思い込んでるのはなんでなん?
0383名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 18:25:20.06ID:8RSCD3th0
ゴキブリ最後の希望の新機能もPS4じゃ使えないんだから開発効率が良くなるぐらいの恩恵しかねぇよ
0384名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 18:25:24.61ID:/pUT0dMVa
>>380
その「使う」に「新機能を使う」がどうして含まれてると判断できるの?
って話なんだけど?

日本語むりか?
0385名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 18:26:38.79ID:30FwdpdJ0
なぜか汎用エンジンなのに汎用できないといわれるUE5さん。
時代に乗り遅れているのかな?
0386名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 18:26:48.59ID:/pUT0dMVa
やはり末尾dとは意思疎通の面でかなりの難易度なんやなって
0389名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 18:36:06.82ID:PyNL/RNS0
「Switchも対応してますよ」を印象付けるための申し合わせた上での質問であってほしい
0390名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 18:37:24.71ID:80Ul4g5t0
UE5はSwitchに対応してるか?
→してる

SwitchのソフトをUE5で作成するべきか
→開発会社が決める

これ以外に答えないだろ
0391名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 18:39:34.41ID:avW0RiMG0
DQ11、鉄拳7、ストVなど
UE4使ったPS4向けのタイトルって読込クッソ遅かったよね
0392名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 18:44:47.48ID:yyqXmqcX0
>>390
UE5はUE4と下位互換があるんだから、これからはアンリアルエンジン使うならUE5になるだろw
そこで問題になるのはSwitchじゃUE5の新機能を使えないこと

UE5はSwitchに対応してるか?
→してる

Switchで出すために新機能を使わずにUE5で作成する
→開発会社が決める

こうだぞ
0393名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 18:47:30.88ID:PrEXTrJYa
馬鹿でもわかるように言い換えてやれよ

UE5ではswitchのゲームが作れるか → 作れる

これだけの話だよ
0394名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 18:51:07.92ID:b1VtTpH70
UE5ではSwitchのゲームが作れるか→作れる
SwitchはUE5の新機能使えるか→使えない

これだけの話
0395名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 18:51:39.91ID:80Ul4g5t0
>>392
Switchの開発にUE5使う意味に疑問なところに異論はないけど

そもそも論としてリリース後にUE4の開発環境を無条件UE5に現場が切り替え出来るほど甘くないので
ミーハーな所と、それなりに資金が潤沢な所以外はぶっちゃけUE5移行自体が不要だろうと思ってる

VerUPで開発が効率化されるなんて笑えるジョークだ
0398名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 18:58:38.49ID:AztI0lElp
Windows10から11に切り替える意味のようなもんか
0400名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 19:17:30.32ID:DQE9vjWH0
UE5の新機能
Nanite:LODを自動で行いハイポリゴンモデルをそのまま使用できる機能
Lumen:動的なGIや反射を計算できる機能
World Partition:マップを分けずに、1枚だけの広大なマップを可能にする機能
MetaSound:様々な音源が作れる機能
0401名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 19:25:49.34ID:ixe7vOtF0
ゴキちゃん曰くUE5はSwitchだとボケボケガクガクガタガタで全く動かず容量がUE4で作った場合の数十〜数百倍に膨れ上がり本体を破壊する欠陥エンジンらしいぞ
全くもってそんなことないしおかしな話だがPSWだとそういうことになってるらしい
0404名無しさん必死だな
垢版 |
2022/04/06(水) 19:32:58.99ID:WZA9EVOo0
まともに動かないものを対応してるとは普通言わないけど
バグまみれでも97点取れる世界だとありえるのか
0405名無しさん必死だな
垢版 |
2022/04/06(水) 19:33:01.76ID:Gw2/JjVR0
スイッチ次世代機はUE5の新機能の恩恵をかなり受けられそうだな
0407名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 19:41:25.29ID:eDqSqatc0
街にある複数のランドマークにワープ出来るゲームが多いなかで井戸ルーラだったからなぁ
0408名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 19:54:22.10ID:ZPmTxmlr0
>>406
その例に倣うなら(まともに動くとは言っていない)じゃないだろ
動かせなかったバカはスクエニの方なんだから
0409名無しさん必死だな
垢版 |
2022/04/06(水) 20:02:32.40ID:ZiTkeSP60
ゴキブリ曰く
リップサービスだって
0410名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 20:29:04.82ID:Eq+jmUyu0
ゴキブリってアホやから最初のデモ映像が頭から離れないんやろなw
0411名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 20:32:18.49ID:Eq+jmUyu0
switchに使えない機能使うなら次世代機のみってことになるが
さすがにゴキブリでもそれはないと思うやろw
0413名無しさん必死だな
垢版 |
2022/04/06(水) 20:35:59.02ID:J3H5jdUP0
真っ当な技術を持ってるメーカーならswitchで使えます

つまりこういうことでしょ
今後サードメーカーの技術力とやらがますますあからさまになるねw
0414名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 20:42:01.29ID:Eq+jmUyu0
>>412
洋ゲーはswitch無しでもいいけどDQは無理なのわかるでしょ
0415名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 20:42:42.45ID:fZripnBad
バカ「naniteを使うということは映画並のCG使うということだから容量が増えるニダ!!!」

池沼すぎて草
naniteのキモって遠景用の劣化モデルを手動で作る手間が無くなるってのが最大の売りだからむしろその劣化モデルの容量が消えて空きができるのにな
そもそもCGモデルなんてPS4で既にカクつきなんかほぼ目立たないんだからUE5のデモみたいに無駄にポリ数多いCGなんか使うわけねーだろ池沼
0416名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 20:52:01.65ID:yycfV/9v0
>>415
ゲーム開発スタジオのリードプログラマ権CEOは馬鹿って事か

>>281
0417名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 20:56:16.22ID:SW97IusG0
>>416
お前が勘違いして捉えているだけ
今までのグラフィックで作ればエンジンの効率性のおかげで容量が下がる、突き詰めれば容量はいくらでも肥大化する
そう言っているだけ
UE5のせいで容量が増えると思っているなら頭悪いね
0419名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 21:27:30.04ID:Jg6/TbwMa
>>395
パブリッシャー「switchへの移植をお願いしたいんですけどUE5使えますか?」
デベロッパー「ああ、うちswitch専門なんでUE4使ってるんですわ」
パブリッシャー「そっすか、じゃあ他を当たりますんでこの話は無かったことに」

こういうことやぞ
0420名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 21:41:19.62ID:XqEn5uTv0
グラフィック向上よりも開発スピードの向上の方が恩恵があるやろ、ユーザーには
ばんばんソフトが出る方がいい
0421名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 22:06:29.82ID:7qXfRrJj0
>>415
遠景用モデル入れても一般的にZbrushで扱う様なハイポリモデルをnaniteで読み込めば
後者の方が容量大きくなるのはUE5のリファレンス読めば判断出来る
そもそもEPICもUE5リファレンスにnaniteの課題として容量問題を書いてるしな

既存のローポリモデル(数万ポリ)+ノーマルマップ+各種LoDモデルと
nanite用の圧縮をした100〜200万ポリ位のハイポリモデルが同容量になるんだけど
UE5デモの石像が3300万ポリな事を見ればかなり無理があるってのは判るかと
Zbrushとかで扱うハイポリの世界だと100万ポリってかなり粗いよ
0422名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 22:24:18.51ID:yycfV/9v0
ゴキが都合の悪い情報はあーあー聞こえないしてるだけの馬鹿だってのが再確認出来たなw
0423名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 22:29:49.35ID:Q1flj6/70
対応しようがハブるけどな。
0426名無しさん必死だな
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2022/04/06(水) 23:18:59.92ID:qg83nSRp0
現実ではPS5がハブられている
というよりPS4が切れないまま終わる
0429名無しさん必死だな
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2022/04/07(木) 02:03:02.14ID:HHe/sg+c0
>>427
お前こんなのが効いちゃったのか
0430名無しさん必死だな
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2022/04/07(木) 04:29:01.60ID:A6eNUy9M0
×UE5で作ったら必ずswitchには出せない
×UE5で作ったら必ずswitchにも出る

〇UE5でもswitchに出せないように作れば出せない
〇UE5でもswitchに出せるように作れば出せる
0431名無しさん必死だな
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2022/04/07(木) 06:35:23.68ID:cbj1Les/d
UE5の新機能使おうとすると、非対応なPS4も捨てなきゃならんからな。

ハイエンド限定の新機能なんて主流にはならんだろ。
0432名無しさん必死だな
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2022/04/07(木) 06:46:10.86ID:kuVxA5Rj0
>>423
バンナムはそうするよね
0433名無しさん必死だな
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2022/04/07(木) 06:48:19.99ID:cbouAQqm0
古いPS4が足を引っ張るがPS4を切ることができないほどPS5がひどい弊害がこんなところにも
0434名無しさん必死だな
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2022/04/07(木) 08:25:06.07ID:VsGHQ1Kdd
>>234
日本の売上が8割くらい占めるドラクエでSwitchハブってブランド崩壊しろとゴキは言ってるからな
何を言ってるのか自分ですら理解してないらしい
0435名無しさん必死だな
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2022/04/07(木) 08:37:33.28ID:U346ZVWA0
PSに全ツッパするDQも見てみたいなぁ
PSの影響でどこまで落ちるのか見てみたい
0438名無しさん必死だな
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2022/04/07(木) 09:07:28.13ID:cbj1Les/d
>>437
じゃあそのタイトルではPS4は切り捨て決定だな。

国内では殆ど空気扱いになってしまいそう。
0439名無しさん必死だな
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2022/04/07(木) 09:19:26.02ID:fIvCCsgvd
大作ゲーってそもそも産業廃棄物スイッチの市場なんか眼中にないからな
豚だけがサードにとって産業廃棄物が重要だと思ってる
0440名無しさん必死だな
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2022/04/07(木) 09:31:12.59ID:OHxcjis30
>>1
これソニーハードファンとファミ通がキチガイなだけで
Switch対応は最初からわかってたことなんだよなぁ
0442名無しさん必死だな
垢版 |
2022/04/07(木) 10:41:07.77ID:sOIQhcfD0
元々UE5自体はSwitchに対応するって話だったのに
対応してない対応してないと喚き散らしてた豚が
公式とファミ通によって言質取られて歯ぎしりしまくってるだけでは?
0444名無しさん必死だな
垢版 |
2022/04/07(木) 11:48:52.30ID:whObf1dZd
UE5で作るウィッチャーやトゥームは100%スイッチじゃ出ない
今度発表されるKHも100%スイッチじゃ出ない
何故ならUE5の機能が使えない産業廃棄物ハードを基準に作る大作ゲーなんかどこも作らないから
0445名無しさん必死だな
垢版 |
2022/04/07(木) 11:58:57.48ID:Nxur9Nnb0
>>303
DQ12はUE5が公開される前から作ってたという事がDQ発表会でわかったからな。
そのままUE5移行できるとの触れ込みだったUE4.26で作っていたという事で確定

つまり、その新機能は使ってないって事になる
0446名無しさん必死だな
垢版 |
2022/04/07(木) 12:02:21.83ID:Hdl42itt0
>>445
それはイコールではない
MSのThe CoalitionはUE5をフル活用するために制作をUE4からUE5に移行したし
0448名無しさん必死だな
垢版 |
2022/04/07(木) 12:25:15.72ID:9LKOF+StM
トゥームレイダーはこの前epicの無料3本貰ったからお腹いっぱいだわ

この先グラフィックは更に向上する一方で顔は残念になっていくんだろうなあ
0449名無しさん必死だな
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2022/04/07(木) 12:37:29.74ID:Em3F4rae0
「美しき」ララ・クラフトシリーズというシリーズなのに
ポリコレのせいで別シリーズみたいになっていく
0450名無しさん必死だな
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2022/04/07(木) 13:54:40.19ID:n+JAkA0/0
>>445
DQ12に関してはswitchの後継機だろうから、そもそも関係ないしな
11の時は15年の時点でswitch対応で出すって言えたんだし、もうswitchの後継機がどういうものになりそうかわかってるんだろう
0452名無しさん必死だな
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2022/04/08(金) 00:33:22.54ID:xDhGtrzi0
UE5デモのときは「このクオリティはPS5だけ!」
と元気だったけど

PS5専用にUE5ソフトを作ってるスタジオって結局一社もないの?
いまアイツらどうしてるんだ?
0453名無しさん必死だな
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2022/04/08(金) 00:37:47.90ID:xDhGtrzi0
真面目に、あのデモのゲームをEpicに作らせる位はすると思ってたんだよね
0454名無しさん必死だな
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2022/04/08(金) 06:44:54.16ID:2rap9kTS0
>>434
ドラクエのナンバリングはそのときに一番売れているハードだからな
今のところ海外向けにPCと国内向けにSwitchかな
ドラクエ初の箱に行ったら笑う
0455名無しさん必死だな
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2022/04/08(金) 10:19:21.00ID:P2zoZGT90
>>454
結果、9がDS、10がWiiと足踏みしてしまったのも事実
11もスマホか? なんて言われてたくらいだったが
0456名無しさん必死だな
垢版 |
2022/04/08(金) 10:44:08.07ID:outKmKOwp
9がDS、10がWii、11が3DSだったよな
0457名無しさん必死だな
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2022/04/08(金) 10:54:29.86ID:/n1/fwcRd
11は細かい改良こそあったが9、10からは後退した部分も少なくなかった
0458名無しさん必死だな
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2022/04/08(金) 11:00:30.87ID:ealj1fZl0
8から9はむしろ進歩だった
10のオンライン化が不評で迷走した結果が11だろう
0460名無しさん必死だな
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2022/04/08(金) 11:10:05.11ID:Y2nyKupsM
だからといってDQXオフラインをモブ冒険者使えない、ただのコマンドバトルにしたのはアホだと思った
なんのためのXなんだと
0462名無しさん必死だな
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2022/04/08(金) 14:23:39.32ID:/kgqg9bL0
>>458
でも11は10より劣化してるじゃん
0464名無しさん必死だな
垢版 |
2022/04/08(金) 15:07:49.43ID:oJ9yl29E0
いつまでたってもゲームエンジンがどういうものなのか勘違いしてるやつは減らんな
0465名無しさん必死だな
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2022/04/08(金) 15:35:35.89ID:P2zoZGT90
昔、メガドラが68000積んでるからアケゲー移植がしやすいという話があったが、実際は性能差でそうでもなかったという
0466名無しさん必死だな
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2022/04/08(金) 18:44:51.13ID:u/dz0+Nod
>>461
オマケかもしれんbがXS対応で買えば箱PCどちらでもできるようになってる
0467名無しさん必死だな
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2022/04/08(金) 19:52:28.38ID:vXAs0G50d
>>466
俺もお世話になったぜ。

最終的にゲーパスで遊び倒した後に、キチンと購入したしな。
Switch版もDL版持ってるし、3DS版もクリアしてる。
0468名無しさん必死だな
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2022/04/08(金) 22:20:01.92ID:u+pV5cwcr
普通にマルチエンジンだから
ソニーが金払ったのはPS5でも動く様にするため
馬鹿が金だけ取られたいい例
0469名無しさん必死だな
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2022/04/08(金) 22:25:20.61ID:ieNtxmBp0
汎用エンジンなんだから対応するでしょ
普通に考えて
0470名無しさん必死だな
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2022/04/09(土) 09:53:53.04ID:MQdcSBBtd
対応している(ちゃんと動くとは言ってない)
0471名無しさん必死だな
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2022/04/09(土) 10:01:19.49ID:Tt3A6PLjd
>>247
そもそも難しい処理を肩代わりしてくれるのがエンジンの役割なんだが何いってんの
0472名無しさん必死だな
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2022/04/09(土) 10:26:33.17ID:g66WfZ3Ua
全機能がフルに使えるわけじゃないが、
Switch向けにはその部分を無効にするとか、そういうように使うもんだからな
0473名無しさん必死だな
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2022/04/09(土) 10:30:40.17ID:fdZFSsl5a
誤:(ちゃんと動くとは言ってない)
正:(全ての機能が動くとは言ってない)
0474名無しさん必死だな
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2022/04/09(土) 10:33:29.81ID:bGdTWGQd0
PC向けビルドでNVIDIA DLSS対応したとしても、箱やPSでは使えないから無効にするのと同じ
0475名無しさん必死だな
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2022/04/09(土) 10:37:36.29ID:rBdt4Pbd0
ルーメンはともかくNaniteを使ったタイトルはNaniteを無効にしては出せないだろ
0476名無しさん必死だな
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2022/04/09(土) 11:29:51.03ID:JBXAlra3d
>>475
だから最初から使わないだけ。

PS4を捨てられない状況ではまだまだ主流にはならない。
0477名無しさん必死だな
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2022/04/09(土) 13:47:00.60ID:LKpIJLwwa
別に元から粗いモデル食わせときゃnaniteの処理を事実上スキップできるだろ
たかが一機能だよ
完成の成否を決定づけるものじゃない
0479名無しさん必死だな
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2022/04/09(土) 23:01:08.64ID:bR9A0O680
対応が広いUnityに客奪われてたからな
そりゃスケーラビリティに舵切るわ
未だにゲームエンジンのことを「綺麗なグラを出すなにか」って思ってるユーザーも多いし
まあ「実写みたいな映像」のデモばっかり出す方も悪いんだが
0480名無しさん必死だな
垢版 |
2022/04/09(土) 23:22:00.19ID:MS65IZPD0
DQ11見てるとテカらない表現はサポートしてないのかと思っちゃう
0481名無しさん必死だな
垢版 |
2022/04/09(土) 23:26:20.74ID:tWP6cUJLa
>>479
アンリアルエンジンそのものがPS5的なものに陥ってるね
ゲームエンジンって採用数が大事なんだと思うけど
0483名無しさん必死だな
垢版 |
2022/04/10(日) 08:14:53.42ID:Zmz9fmEt0
最初のデモお披露目の時は
PS5でしか動かないとかのたまってたもんな
0484名無しさん必死だな
垢版 |
2022/04/10(日) 13:43:16.71ID:RahMaclx0
>>1
そりゃ、機能限定版が対応してるからな。
昔からそうだろ。
今更なんだ?
記憶喪失にでもなったか任豚?
0485名無しさん必死だな
垢版 |
2022/04/10(日) 13:48:56.66ID:YGzMWY7D0
ゴキちゃんは記憶障害のようだ
>UE5のデモがPS5でなければ不可能
0486名無しさん必死だな
垢版 |
2022/04/10(日) 14:30:13.96ID:UOc6UXbKd
>>484
機能限定版なんてバージョンは存在しません。

機能を使うかどうかは開発者次第。
0487名無しさん必死だな
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2022/04/10(日) 17:27:02.69ID:L3yeC7ftd
>>485
不可能だぞ、NaniteとLuminはSwitchは対応できない、何故なら高速ロードと高速解凍が前提だから。
0490名無しさん必死だな
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2022/04/10(日) 17:40:45.96ID:L3yeC7ftd
そもそもSwitchはPS5/箱SEXと同世代やん、PS4と比べてどうすんの
0499名無しさん必死だな
垢版 |
2022/04/10(日) 18:40:12.20ID:UOc6UXbKd
>>489
それは縦マルチとは言わん、横マルチだ。

縦マルチはPS5に対してPS4の事を指す。


こんな事今更説明しなきゃならんのか・・・
0501名無しさん必死だな
垢版 |
2022/04/10(日) 19:08:53.37ID:egabndlxM
設定は煮詰めとけよ
この頃は任豚でさえSwitch低性能を自認してきてるぞ
0503名無しさん必死だな
垢版 |
2022/04/10(日) 19:38:58.61ID:2hxsVFEN0
会話の通じなさがヤバイ
UE5使っててもswitchに出るタイトルもあれば出ないタイトルもあるよ
その辺はUE4と同じ

いいかげんエンジンをハブる為の棒にしてる奴は自分の馬鹿さ加減に気付け
0504名無しさん必死だな
垢版 |
2022/04/10(日) 22:49:49.35ID:BGqeEvp+0
>>503
会話する気自体ないんだろうな
頭プーチンだろ任天堂嫌ってる連中は
0506名無しさん必死だな
垢版 |
2022/04/11(月) 07:22:44.97ID:0x+XUyyQ0
>>503
NaniteとLuminを省いた機能ってことは要するにUE4の機能ってことだからこれまで通りSwitchにはほぼ出ないってことだね
0507名無しさん必死だな
垢版 |
2022/04/11(月) 10:11:10.45ID:Bhy2gnx+0
ゲームエンジンを魔法か何かと思ってる人も結構いる
SwitchでUE走るんなら移植もできるだろ、みたいな
0508名無しさん必死だな
垢版 |
2022/04/11(月) 10:35:56.69ID:firaiiSdd
KH4やっぱ産業廃棄物ハードは完全無視の作りやね
0509名無しさん必死だな
垢版 |
2022/04/11(月) 10:45:41.09ID:eSJSJHyNd
>>506
効率が良くなったUE4だからSwitch向けも5に移行する。
あくまで汎用性重視だから、スマホとSwitchを切る訳がない。
そんな事したらシェアを余所に持ってかれるからな。
ハイエンド限定を汎用とは言わないよね。
0510名無しさん必死だな
垢版 |
2022/04/11(月) 10:46:18.11ID:2y3RZQSq0
キングダムハーツそのものが次で産業廃棄物になるだろ
FF7Rみたいに次どうすんの系の放射性廃棄物になる
0511名無しさん必死だな
垢版 |
2022/04/11(月) 11:01:53.88ID:eSJSJHyNd
汎用エンジンに技術屋の自己満足なんて普及を阻害する害悪でしかない。

多くのデベロッパーに使わせてその使用料で稼ぐビジネスなのに。
0512名無しさん必死だな
垢版 |
2022/04/11(月) 11:26:52.61ID:4CRGruRZ0
>>1の質問はまだ分からんでもない、同じような勘違いしてる人は多そうだしな
でも>>12は本当にヤバい
0513名無しさん必死だな
垢版 |
2022/04/11(月) 11:48:26.36ID:hGMZshIZd
>>508
2016年まで3DSが圧勝してた国のコミュニティでそんな捨て台詞ほざいてんのか笑える
日本人に完全無視されてどんな気持ちなのw?
0515名無しさん必死だな
垢版 |
2022/04/11(月) 12:17:21.93ID:ZjaH1cCY0
UE4の事何も知らないで言ってるんだから笑える
0516名無しさん必死だな
垢版 |
2022/04/11(月) 12:17:57.54ID:9ZWjMe6yd
まともに動かないはずなのにDQ 11sが出たのか
ゴキさんの脳内は相変わらずパラレルワールドやな
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