【悲報】任豚「今の子供でもファミコンのゲームをやらせれば楽しんでくれる」→実際にやらせた結果
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現代の子どもたちが初代「ロックマン」を初プレイしてみた結果
https://i.imgur.com/CFtZa7m.jpg
ボスまでたどり着けたのは1人だけでした
根気よくプレイした1人がようやくボスにたどり着きますが、既に残りライフは1。
悪くない動きで健闘しますがやっぱりやられてしまいました。
プレイ後の感想としては「最初の敵がボスと同じくらい強い」
「プレイするのは今日限りかな」とげんなりしてしまった子どもが多かった
https://youtu.be/njzAyjAFCMI >>1
プレステユーザーは現行機でも、クリア率30-50%だもんな(笑)
壁に当たると諦めてしまうんだもんな(笑) こう見るとエルデンとかもやってることは変わらんのよな これゲーム性が合わなかっただけでグラフィックに萎えたわけでもないよね そりゃそうよ
任天堂はこの判断においては間抜けすぎる ロックマン?
いや、マリオとかの任天堂ソフトじゃないやんか 初代ロックマンはシリーズトップクラスで難しいし、当時の子供でもかなりしんどいだろ
操作回りも煮詰まってなくてプレイしづらいし 何時間プレイさせたのかしらんけど初代ロックマン初見でボス到達とか才能ありすぎるわ
毎日少しずつ練習して攻略してくゲームだぞ スペランカーもクソゲーだと思ってるにわか多そうだな てっきり児童かと思いきや、中学生くらいか?
外人の13~14歳くらいだと日本では高校生くらいに見えるし せめてブラウン管モニターでやらせてあげよう
液晶だと遅延すさまじいから
有野はずっと液晶モニターでファミコンやらされてるけどスゲーと思う >>8
エルデンリングの方がレベルが桁違いで高いけどなww ファミコン時代のゲームは結構難しかった気がする
今の死にゲー以上の不条理な難易度だったけど、それをやり込んだりクリア目指すのに黙々と遊んでたよ
そう思うと当時の小中学生はかなりのゲーマーだったのかも >>6
クリアしたことにして先に進む機能入れたゲームがあった気がする 今のゲームを体験済みだから余計難しいんだろうな
まっさらな状態のガキ(そんな奴ごくごく少数だと思うが)にやらせてみ?何回かやればクリア出来るから 昔のゲームは難易度以前に理不尽
クリアされたら悔しいの精神で作ってるだろ ロックマンや魔界村やステージクリア悪魔城の系統は早々に廃れたからな
現代まで生き残ったのは空中制御が効いて簡悔が少ない系統のアクションゲーム 開発が何度もプレイするから次第に感覚マヒして難しくなりすぎたのもある
当時はユーザーテストとか少ないだろうし、マリオメーカーとかはじプロの素人が作ったコース遊んでみればわかる >>32
クリアしたら即中古売りされるからな
今でこそ対人要素とか協力プレイみたいなのはあってもソロゲーが基本の時代はクリアさせまいとメーカーも躍起になってたんだろう 今の時代に誰も遊んでない時点で懐古オジが間違ってるのはわかるのにね 初代ロックマンは当時のガキでも投げたやつ多かったろ
2からやらせろよ >>35
遊ぶ側(当時のキッズ含む)でもそういうの求めてた時代ではあっただろうからね
アーケードゲーム何十クレジット分もの値段で買う以上は長く遊べる設計が内容・品質と同等以上に重要視されていたはず >>34
1面はクリアできるだろうからロックマンよりマシかもしれない
全クリは無理というか、日本で何人クリアできた人がいるんだろう… 高橋名人の冒険島とかロックマンの比じゃないくらい難しかったな
というかクリアさせる気が感じられない >>14
これ
マリオのジャンプ軌道を期待すると落ちる せめてロックマン2か3にしろよ
初代とかむちゃくちゃ難しいじゃんか そもそものジャンルとして現代に残ってない部類のアクションだからな初代ロックマン
先が途絶えて久しい系統樹を墓場から掘り出してきたらそら大事故になるわ あの頃のアメリカのゲームって販売じゃなくてレンタルが主流だったんだっけか ロックマンはボス倒す順番が分かるまではひたすらクリア無理な面に挑みまくるようなもんだから、思い出補正抜きにすると結構つまらない まあ初代スーパーマリオとかいろいろ遊んでるの前提で
要素付け足し+付け足しくらいの時のゲームだからなあ 任天堂は昔からバランス調整を放棄してたからクリアも簡単だったよね
マリオブラザーズ3の1-2でいきなり無限1upできるから子供でも楽勝だった >>1
ファミコンじゃなぁ
スーファミなら今のインディ並はクオリティ保証されるが マザー2もペンシルロケット20が完全にぶっ壊れアイテムでそれさえあればどんな敵も瞬殺だったし >>52
マリオ2からは意図的にそういうやつ作ってるのバレバレ過ぎて微妙な気分になる
簡単すぎる あの時代のゲームはボリュームのなさを高難易度でカバーしてたからなあ
基本的に初見殺しだらけ 1と2は当時の子供でもキツイわ
3もかなりキツイ
4から一気にヌルくなった ちぇるにぶぴのとりとつわんだトムぜたがだむトラス不満と 昔のゲームなんてチカチカして目に優しくないからな
長時間やるのなんて苦痛だわ今やって面白いわけないし
思い出補正込みで楽しめるもんだこんなん そもそもクリアできるかどうかと楽しめるかは別だけどな
モンハンで集会所行かずに延々村クエやってるのいたりするのと同じように、自分がプレイして楽しいと思う範囲だけやってるというのも遊び方のひとつ ロックマンXくらい優しくないと小学生には無理
アーケードゲームのノウハウでプレイヤーをイジメるのだけは得意だからねカプコン 昔すぎるだろw
こんなの俺でもやった事ねえわ
息子に俺が子供時代にやってたゲームを体験してもらうならデモンズソウルとかかな >>41
子供の頃にクリアしたけど大人になってやってみたら意外と簡単だったぞ
ラスボスで少し苦労したかな程度 だいたいのゲームは進化してるし思い出補正なしで今も楽しめるのはパズルゲーぐらいだな ゴルフゲームとかはレトロゲー時代から大して変わってないし古いのもいけるんじゃないかな(ショット周りだけはスティック使ったり色々派生したけど) こんなもんより遥かに難しいFortniteだのスマブラだので勝ちまくってるんだろ?
別にロッ糞マンなんてやる必要ない >>63>>66
自分がしょぼいだけだったか…
ラスボスから6-1に戻されるのが有名だけど、そもそも6-2がクリアできないしな… ガキには理不尽さの少ないスプラッターハウスがいいと思うぞ スイッチでアイスクライマー出たばかりの頃息子(6)がやたらハマってたな
よくもまああんなにひょいひょい登れるもんだと感心した
おっちゃんには無理だ 今のゲームをまったくやった事のない子供なら楽しめるかもな
でもFCのゲームのグラなんてソシャゲ以下だからCSやった事ない子供だって拒絶するわ >>25
いまどきの高いゲーミングモニターでもブラウン管にはかなわないの? >>43
グラ差し替えただけで中身はアーケードのベタ移植だからな
難易度調整も選択もないしパスワード式セーブすらない
高橋名人で釣って100万人の子供たちを騙した
羊の皮を被った狼だった
2作目以降は家庭用オリジナルの子供でも楽しめる物なのだが
既に「高橋名人って誰?」「高橋名人っていたな懐かしい」って時代に
何故か続々とシリーズを出し始めたのでそんなに売れなかったんだよな すまんけど初代ロックマンなら今の子供じゃなくて昔の子供も同じで実際のクリア率も割と大した事無いと思う ファミコンのゲームを一本一本クリアするためにやってる子供もそんなにいなかったろうと思う
クリアできないからもうやらないってわけでもない 2がむずいとなにかと話題になってたけど、初代に比べればまだぬるいからな… 今の子供が納得して遊んでくれそうなファミコンソフトの難易度(キャラクターの挙動・操作感やミス時のペナルティやコンティニュー周りのバランス含む)って、星のカービィ夢の泉の物語やマリオUSAレベルでしょ
ロックマンなんてクラコレの補助機能使ってもキツそう >>71
2回目以降はライフ前のステージから引継ぎで1回しか挑戦できないから
クリアなら2のほうが楽かも >>77
ファミコンソフトならブラウン管だろ
開発してるのもブラウン管でだしな
有野は遅延に苦しんでたと思う >>84
同じ液晶モニタで
ファミコンゲームだと遅延が気になるけど、
現代のゲームだと気にならない
というのはどういうこと? 比較対象が今のゲームだとそうじゃない
あくまでレトロゲームって分かってて自分から遊ぶんじゃなきゃ >>86
実際にファミコンハードをブラウン管と液晶でプレイして比べたら違いが分かるよ
ブラウン管でのファミコン、スーファミハードはいまの遅延あるモニターとは比較にならないくらい遅延がない 難易度のこと言ってるやつばっかだけどそうじゃねえんだよ
見た目がショボくてつまんねえから今の子供がやり込まないんだよ >>30
まさにその機能のおかげですぐ投げ出してしまう層への配慮要らずに遠慮なく難易度を挙げられるようになったんだよな
この機能があったNEWマリオWiiとなかった頃のNEWマリオDSを遊び比べれば難易度の差は明らか >>84
久しぶりにファミスタやったらめっちゃ振り遅れるのあれ完全にモニタのせいだわー
俺の視力が衰えてるとかありえないしモニタのせいだわー
ほんまモニタのせいだわー >>81
エレキマンステージでマグネットビームとってないとワイリー1で詰むしな
後は単純にイエローデビルとかコピーロボットが強すぎ 親戚の子供達がスーパーマリオ普通に楽しんでて凄さを実感した事があるわ >>92
コピーロボットは左端からロックバスター連射するだけで9割くらいの確率で勝てるだろ
移動足場から落ちると最高速で落ちるとか、足場敵が降りてこない・たまにすり抜けるとか、
無敵中もとげに刺さるとか、移動が重いとか、パスワードがないとか初代特有の欠陥がつらい >>94
無敵中に即死踏むと死ぬのあったなあ
2以降はわざと被弾してすすむってのが常套手段だったよね >>88
じゃあ現代のeスポーツのトップの連中が、現代のゲームをブラウン管でプレイしたらスコア伸びるのかな?
1フレームで勝敗を競い合ってる人たちが、
サマーウォーズの終盤でハイビジョンブラウン管を持ってきたみたいなノリに現実にならないのか? カービィの夢の泉は末期に出たこともあるがSFCに慣れ親しんだ自分にも違和感なくできたゲームだった >>77
最近のゲーミングモニターは60Hzの映像ソースならばほとんどブラウン管と遜色なくなってきているとは思う
ただ、ブラウン管世代の変な周波数のハードは変換しないと現代のモニターに映せないことが多くそこでちょびっとラグが生じる >>96
結論から言うと伸びない
ブラウン管の優位性というのはもはや大昔の変な周波数の映像を映せることくらいしかないので
特に120Hz以上の最新ゲーミングモニターと対応最新ハードならばブラウン管なんぞ相手にもならないほどレスポンスが良い
だから最新ゲームをブラウン管に繋ぐメリットはほぼ皆無 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています