格ゲーが衰退した理由って何なの?
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
ストZERO2、バーチャ 2、鉄拳3、KOF96辺りまでは一般人やってたよな? ひょっとして任天堂から出なくなったのが原因なのかも。 トッププレイヤーたちに未成年淫行が蔓延したからじゃないの?
あれじゃ推せないよ・・・ バトロワが流行ってる今の時代
1VS1っと時点で時代遅れ感がある マニアックになって上級者が強くなりすぎ新規プレイヤーが減っていった
そしてゲーセンのマシンが家庭用よりスペックが下になり、ゲーセンで格ゲーやらなくなった
その結果新規で格ゲーやる人も激減、多分ゲーセン黄金期と今じゃ格ゲーの売り上げは段違いだろうな 名探偵コナンの格ゲーが出て欲しい
もちろんSwitchで 初心者を取り込めてない
経験者は老化でついていけない
これでユーザーが減ってる ただでさえコマンド技の矢印表記が直感的じゃなかったのに
コンボだ対策だ数十キャラだとどんだけ覚えるの
そんでフレーム単位の攻防とかすべてが異次元の娯楽だろ 最初のキッカケはやっぱスマブラが流行った事じゃない?
その頃になると既存の格ゲーはすでにマニアック化し一見さんお断り感が出てたので
初心者は大勢スマブラの方に流れた システムが複雑化した
同時期の音ゲやダンスゲもそう
だからゲーセンが衰退していった 鉄拳の10連コンボとか必死に練習したけど半分も覚えてないだろ
先鋭化しすぎてそういうハードルの高さとプレイヤーの老化でジワジワ衰退した
シューティングも同じ
ネットで遊べるからアーケードも流行らない >>11
そうか?
格ゲーと別枠だった気がするけど 15年前に話しつくしたようなことまだ話すんだ
むしろスト4以降は格ゲー明らかに復権傾向でしょ
ゲハのおっさんが無意識の前提にしてる「ゲーセンの格ゲー」はもちろん一貫して衰退してるし今後復活もしない
それは間違いじゃないけどねw 何の進歩もなく時代に合わないから
あれが流行ったのはそもそも対戦ゲームのバリエーションが大してない時代だったからだろ 2DSTGは操作方法が単純でわかりやすく
対戦ゲームでもないから格ゲーとは正反対の存在
それなのになぜか一緒に叩かれていたから不思議だな 同ジャンル内で有力タイトルが多すぎてプレイヤーが分散しているせいで個別に見ると少なく見えるだけでプレイヤー総数は全盛期より多いぞ 動きが激しいものが廃れて職業シュミレーションゲーが流行った 本当に終わってるなら
ベルトスクロールアクションや縦シューみたいにスレも立たない >>22
完全にオワコンのゴミステのスレは毎日立つし
完全にオワコンのスカスカカスのスレも毎日立つじゃん >>22
話題にすらならないから
格ゲーマーが自分から放火してるんだよ STGはIP的に難しいよね。キャラ要素が乗せづらいからコンテンツの延命すら困難 格ゲーおじさん「格ゲー楽しい」
ふつうのひと「格ゲーつまんない」
これ 格ゲーのバトロワ出せばいいよ
鉄パイプ振り回したり、ドラム缶投げられるやつ 3D化が下手だった
モデリングは不細工になり、モーションは不気味に
処理が重くなった背景は見限られトレモステージが推奨される
ある意味キャラゲーな側面のある格ゲーでキャラの魅力落とせばそりゃ廃れる 単純にゲームのジャンルが増えて淘汰されたんだよ
シューティングも同じ >>28
カプコンがパワーストーンでそういうのやってたような 顔見知りらしい強い奴らが居座って初心者が近づけない雰囲気 メーカーは1人用専が一定数いる事をもう少し認知してほしい >>33
ウォーザードは1人プレイ特化型のRPG格ゲーだったぞ シューティングも初心者でも遊びやすいようにアレンジされた
SFC版グラディウス3がシューティングゲーマーからはボロクソに言われる
ような感じになってたからな。こういう雰囲気になって来ると、段々初心者や
ライト層が入りづらくなって先細りしていくよな >>33
初代スト2は当初は1Pプレイの方がメインで、しかし対戦が予想外に盛り上がったから
対戦に特化したスト2ダッシュを出すことになったんだよな
そう考えるとまずは1Pプレイで面白くないと入門者も増えないよなと思う ギルティ伊藤とウメハラしか知らん
しかも声優の梅原も居てややこしいし ジャストキャンセル
ハイパーキャンセル
長時間コンボ
等といった、上級者と初心者との差を大きくして一方的な初心者狩りを作り出したから、かな?
個人的には本当にジャスト系の入力考えたヤツは大戦犯だと思うわwあんなん初心者どころか中級者までふるい落とすわww あとゲーセン文化もあったと思う
段々仲良くなって夜集まってワイワイコミュニティで本当に楽しかった >>5
長いコンボが出てきた辺りから瞬殺が始まったよなぁ 小手先だけの改善案考えるより
ダークソウルも格ゲーの1種として起源主張した方がまだワンチャンあるよ 老人が常にマウント取り続けて、初心者狩りが横行してるからな
FPSと違ってタイマンだし、初心者じな老人に勝てない シューティングは怒首領蜂でシューティングの皮被った弾幕パズルゲーのなってから先細りしていった印象 >>11
スマブラかぁ。確かに97年て格ゲーブーツが終わった頃だなぁ ワイワイできる対戦ゲーとして人気だったんだろ
その門戸が広がって置き去りにされ衰退したのが格ゲー
根っこがマニアックすぎて先っぽまでマニアックなヤツしか付いていけない >>24
スカスカカスなんて半年もしないで皆忘れてるでしょ スト4が格ゲー最後のムーブメントだったな
池袋サファリとかでウメハラとか有名プレーヤー見たわ
あの時代を期にビデオゲームが完全にクレーンゲーにとってかわられた >>36
1Pが今はオマケみたいな感じだもんなぁ。 初心者お断り
↓
新規が入らない
↓
格ゲーブームの世代がメイン
↓
高齢化で離れる
↓
衰退 >>50
ヴァンパイアセイヴァー2とかKOF98あたりからもうキャラ個別のエンディングの演出捨ててたからな 格ゲーは””相手をボコボコにするの楽しい””がコンセプトでしょ
負けるだけの人が離れて行くのは必然じゃないの?
負けて楽しいなんてR18のエロゲー、リョナゲーくらいだろ 結局格ゲーって格闘技じゃなくキャラゲーだったのよ
スポーツというよりはキャラを楽しむゲームなんだよな
そう考えると格ゲーの本質ってキャラの調整を楽しむことなんよね
パッチ毎のキャラ調整を楽しめる域までゲームに入りこめてることが大事なんよ
だから格ゲーの普及はキャラの楽しさをどれだけ宣伝できるかがカギだと思う 初心者って言うが
スト2やバーチャ2も初心者は上手いやつにフルボッコにされてんのに楽しそうに対戦してたよ >>47
ただの置き去りではなくてゲーム性がシビアに移行したのもあるかと >>59
格ゲーおじは永遠に格ゲーおじだから
日本の少子高齢化と同じで解決手段がない なんでここでは老人が強いことになってんだ
いつだって感性も視力も反射も鈍くて頭も固く複雑なものは受け付けないとか言われてんのに… 時給1800円で負けるだけの人雇ったら解決ですね
ほら解決したよ むしろ格ゲーの人口減問題とか初心者狩り問題とか高齢化問題ってだいぶ解決してるんだけどな
初心者狩りの話とか今更話してる方がいつの業界観なんだろうというか、高齢層っぽい >>2
それは間違いなくあるよ
結局のところ格ゲーのブームの頂点って
92年のSFC版スト2の前後1年づつだからな
メジャーハードで継続的に供給されなければ急速にそれらは腐ってゆく 今は人気回復して盛況なんだ
格ゲーやらないから全然しらなかった KOFが衰退ギルティ来てそのあと知らん
そりゃ流行らんだろ
あとゲーセンで新作、家庭用では新作出ません
そりゃ流行らんだろ KOF15が家庭用売上1万本くらいだっけ?
DL版とsteam合わせても3万もいってなさそう 今のFPSが全く同じ道を進みすでに片足突っ込んでる >>71
コンボはそのままパクればいいだけだけど立ち回りがね
細かいテクニック多すぎるわ シューティングが流行ってたのはシューティングが当時の最先端だったから
格ゲーが流行ってたのは格ゲーがその時代の最先端だったから
別に今2Dシューティングや格ゲーで今の時代の最先端ってのが出せるなら流行るだろうが
基本的に二次元のゲームの見せ方に限界があるだけ >>72
BF、ヘイロー、バックフォーブラッド、レインボーシックスの変な奴
がクソゲーだっただけで
エイペックスは広告バンバン見てるけど?
スマホでもFPSリリースされてるし
新規入る余地ありまくりですけども 復権(爺さんの中で)
版権ゲー以外でまともに売れる格ゲーなんてほとんど見てないが フォールガイズはやっても
格ゲーはタダでもやらないだろ
頭大丈夫っすか先輩? >>77
FPSは時代に合わせて形変わってるからまだマシなんだよなぁ
格ゲーは変えようとしても旧来システムから脱却できないおっさんが反発するから変化できないまんま
体力ゲージ横スク対面ゲーから変われないっていう カジュアル格ゲー需要をスマブラが全部持ってったから
スマブラは今でも売れ続けてる ギルティギアは最高に面白いけど
ストライヴだけは初心者歓迎システムが
根本的におかしいから嫌い >>84
国内ですら500人規模のオフ大会バンバン埋まるレベルだからな
もう一強よ >>80
全部ルールおんなじだもんな
ダクソもゲンシンも格ゲーって認めればいいのにね
だから格おじは永遠に格おじ 衰退してねえだろ
スマブラなんて老若男女やってるぞ
ストリートファイターとか全盛期でも若い男しかやってなかった
スマブラなんて2000万本越えてるぞ >>1
操作テクニックでほぼ勝敗が決まるからでしょ
新鮮味のない1対1の対戦に拘ってる限り復権は無いだろう
個人的案として未だ大人気のポケモン要素を取り込んで
相性や戦略性有りの複数キャラのチーム戦にしてみれば
ポケモン好きな人も興味を持ってくれるかも知れない
対戦ゲームという点では共通しているのに方や衰退し
方や人気を維持しているその理由こそが答えなんだよ 広いフィールドの2D格闘があってもいいかもな
もはや格ゲーと呼べないかもしれないが ついでに言うとスマブラが散々格ゲーキャラ追加して格ゲーに誘導してんのに格ゲー側がその流れに全く乗らないから >>89
ポッ拳は格ゲーとしちゃ大躍進とは言え全体から見りゃそんな伸びなかったしなあ
まあ相性ねえし手持ち用意できないんだけど、リアルタイムゲーでそれが出来たら格ゲーの難点が格ゲー以上に爆増するから載せなかった訳で
ポケモンから取り入れる所があるとしたらまずターン制にする事からだと思うよ パワーストーンとかエアガイツとか新しい試みはあったんだけどね
バーチャのアンジュレーションやエスケープボタンなんかもそうだけど
新しい挑戦を古参は嫌ってた風潮 上手い奴らが初心者を追い出したからだろ。
一時期「練習が面倒くさい」とか言おうものなら、「だったらやらなければいい」だの、「初心者はお断りだ来るな」だの物凄い叩かれたな。
「いやなら見なければいい」で本当にみんな見なくなったテレビと同じ。
大体さ、ちょっと金出せばお手軽に強くなれて優越感に浸れるゲームが溢れている今の時代に、「ゲームで練習」なんて流行んないって。 昔、全盛期で対戦つったら格ゲー!みたいなで選択肢が少なかった
今は対戦ジャンルは別に格ゲーじゃなくてもいいからな
他にも面白いのが充実した >>1
昔っからやってた人には簡単だが、新規参入者には手に言えない。
昔取った杵柄で、どうにかなってしまう底の浅さ。
そういう意味では弾幕シューティングと同じ宿痾を抱えてるんだよ。 シューティングも別にいうほど衰退してないんだよな
まあこれは全盛期ですらシューティングの勢力が大したことなくて
思い出補正で過大評価された基準で衰退したとか言ってるからだけどw 逆にすごいな逆に
スペースインベーダーがどれだけ稼いでたか想像も出来んらしい
格ゲーの役目は終わったんだよ
それで興行スポーツとか笑っちゃうぜw >>11
ほぼ関係無いわ。格ゲーが衰退したのは格ゲー自身の問題、外的要因はわずかなものだ 格ゲーが廃れた理由は平面のみの戦いしか無いから
3Dが普及して奥行きが重要になったゲーム業界でいまだに平面で1対1
小学生すら騙せないね >>19
格ゲーと違って作り方次第でどうにでもなりそうなんだがな、操作簡単だし。任天堂がマリオランドのSTGステージようなの作れば一定の売上取れると思うよ >>65
SFC最後のストがZERO2っての考えると格ゲーの衰退始まりとピッタシなんだよな。
その後64、キューブ、Wii、Switchと格ゲーのメインストリームは蚊帳の外だし。 >>76
実は最先端全く関係ない
当時それらが流行ってたのは大衆性を獲得できてたから
ようするに酔っぱらったオッサンや近所のオバちゃんでも
見てすぐルールが分かって触ってすぐ面白かったから
めんどくさそうってのが勝つとジャンルは終わる シューティングは元からそんな人口いなかったろ
少しの間だったキャラバン全盛期のスターソルジャーが
STGでは今じゃ考えられないくらい売れただけで >>107
そうなんだよな
日本のゲーマー様とやらが根本的に勘違いしてるのは
日本以外ではゲーセンは全く流行ってない
オタクしか知らないし行ってない
日本ですらゲーセンはFC、SFCのユーザーの数や年齢層に全く勝ててない
だからスト2の頂点はSFC版なのです 当時としては格ゲーがゲームの最先端みたいなところがあったんよね
家庭用ゲーム機の性能が上がったことでそうではなくなった つまんねえし若者に人気ねえからだよ
同じゲーセン発文化でも音ゲーは今や覇権コンテンツだぞ ネット対戦
知らんやつに勝とうが負けようが、どうでも良くね 衰退してないだろ
DBFとか世界売上500万本だろ
ジャップに合ってないだけ、FGOが天下を取る国だぞココは >>94
エアガイツは操作性が悪くて思うように動かせなかったんだよな、そこをどうにか出来ただけでも評価は違ったと思うね 高低差のない平面アクションです
背景とキャラクター2体でゲーム重いです
1ステージ一億円です
無料化、5ドルばら撒きでも一般層入りません
ユーザー層はイキリオタクです
始める初心者はコンボ修行なさい
有名You Tuberは格ゲーやりません
やるのはギャングビーストとかの面白インディー乱闘です
まあ頑張ってくださいとしか😅
なんか奇跡でも起きたらポケカの投資みたいにバブル起きるかもよ(笑) 根本的に勘違いがあるのは
別にゲーセンはマジョリティじゃない
ファミコン発売以降ファミコンにプレイ層も人口も完敗しまくってる
スペースハリアーやダライアスやアウトランとか普通の人は誰も知らない興味も無い
でも同じ時期に出たスーパーマリオやドラクエ2は誰だって知ってる
一般性ってつまりそう言う事
スト2もまさしくこれ
ゲーセンで出てただけの時期は狭い狭いゲーメスト読者程度のコミュニティが熱狂してただけ
スト2はSFCからが本番なんです 地味にネットがとどめを刺したよな
ネットによって対戦相手に困ることはなくなったけど
ネットがない頃は学校の友人の中で一番強いだけで周りからすげぇ言われて
「自分はもしかして世界一強いんじゃね?」と錯覚してその成功体験で練習するモチベになった
今はオンラインで自分の世界ランクが即わかるから多少勝てても雑魚に勝っただけなんだなと虚しさしか感じないし
上が途方もないことがわかって練習するモチベが下がる イキリオタクやストイックに上を目指す奴の発言力が増えた
その結果ジャンルが先鋭化し敷居が高いイメージが出来上がる
これは格ゲーに限らずスマブラもFPSも例外ではない
残念ながらみな同じ道を辿るだろう >>121
馬鹿だな
FPSは友達と同じチームで遊べる時点で格ゲーなんかより数百倍楽しいから
タイマンしかできないアホ格ゲーとは違う >>115
衰退してたらLOLが何年もかけて格ゲー作ろうとしないよなw >>122
全く反論になってない
出直してきなさい 進化しようがないからなぁ
2Dシューティング、レースゲーム、格ゲーは
三大オワコンやなぁ
FPSも大概ヤバい雰囲気醸し出してる
BFとCODはもうネタ切れやろ 格闘竜王が旧世代の格ゲーを全て過去のモノにした
古臭い格ゲー(藁)よりスマブラやるって >>118
これは当時を知らんアホな意見だわww あの当時スーパーやデパートやビデオショップなりそこらかしこに筐体が置いてあってゲーセン関係なく一般知名度もあって大人気だからSFCにも移植されたんだよ、局地的なレベルの話じゃない。
PSやSSにも格ゲー移植は出ていて、任天堂ハードにしたってGBやGBAにも格ゲーは色々出てたんだよ。単純に格ゲーがマニア化したから衰退しただけの話だ >>108
これは凄くある。誰でも小学生でも楽しめたんだよな、あの頃のゲーム性だと。 >>124
どこが?友達と勝利の喜びを分かち合えるチームゲーはストイックに上を目指す事しか出来ないタイマンゲーと同じ道を歩みません
そんなことも説明しないとわからない程馬鹿なんですね 我等格ゲーアンチニキ達のロビー活動が衰退に一躍かっていたのも周知の事実 >>127
君のお父さんお母さんに
家庭用に移植されてないゲーセンのゲームのタイトル知ってるか聞いてみ?
ギャラクシーフォース2とかアフターバーナーとか知ってる?とかさ
それらは家庭用に移植されてるけどな
一般性ってそう言う事 この手のスレで毎回「コンボゲームやめろ」とか「初心者でも操作簡単にしろ」とか言うやついるが、その手の妄言を真剣に取り合って新規格ゲーブランドぶち上げた数多の無能が15年前くらいには一通り爆死し終わった後が現在だってことを忘れないでほしい
淘汰された後に残ったのが初心者お断りのコンボゲームなんだからコレが原因ではないよ 若い奴がまったくやってないからな
若くてゲームにモチベ高いやつはFPS TPSやる時代だし >>127
そのPS、SSに行ったから衰退したって話だよ。そこでは持ったけど、バーチャも鉄拳もPS2になった辺りから格ゲーブームは終わった。
任天堂に出すってのはブームを作る子供に売るって事だから、結構関係してると思う >>134
まさしくそこなんだよな
ss、psでゲーセンの忠実移植とかやってる場合じゃなかったんだよあの時期
GB向けに新規格闘ブランド立ち上げて真面目に作って真面目に売るべきだったんだよ
でも作ってる側も遊んでる側もそう言うの大嫌いでしょ?今も
だって格ゲーって作ってる奴らオタクくんだもんな
そういう自分たちを捨てて一般性獲得するようなゲーム大嫌いだもんな ハードで云々てのか
ま、明らかに挙げてるタイトルがじじいだから仕方ない メジャーハードとか関係ねえよゲハ民が大好きなJRPGと一緒で時代に淘汰されただけ >>132
じゃあもう格ゲーというジャンル自体が生き残る要素の無いクソジャンルって事じゃん 格ゲーは今も大人気だよ
ただし、ここでいう格ゲーは、スマブラを含んでの話
懐古厨ジジイが「スト2ライク以外は格ゲーじゃない!」とか抜かした結果、"スマブラ以外の格ゲー"が勝手に衰退しただけ 初心者が勝てるようになるまで時間かかりすぎるからじゃない?
ジャンル全体で昔からのお約束の文脈が繋がり続けてるし、流行してる他ジャンルと違って格ゲーは甘えが一切許されない純粋な一対一
やっぱり勝ったり負けたりしないとゲームって楽しくないし、そこに至るまでのハードルが高すぎる
新規が入ってこなければ当然廃れる一方 >>143
やっぱ格ゲーもバトロワとチーム要素が必要だな JRPGだって評価も売り上げも今が全盛期くらいあるんじゃね?
というかみんな80〜90年代を神聖視しすぎだろw
基本的に世界規模になった今のほうが何でも活発なんだよ >>143
実はそこもほとんど関係ない
プレイ人口が少なすぎるからマッチングが機能せずそうなってるだけの話で
例えばスプラ2が週販0になってウデマエX以外全員引退したら
新規プレイヤーは一勝も出来ずにナワバリで延々何週間も負け続けるはず
一般性を獲得するのがまず先決 リアル頭身でしゃがみパンチだの浮かせコンボだの見た目糞ダサなのは
子供でも拒絶するってことが何十年も分からずじまいだからオワコンなのだよ
老害の目には「むかしよりマシ」でもそんな過去の体験がない子供には
通用しないくらい考えつかない硬化した頭した奴が虫の息で続けてるだけのジャンル >>143
勝てるようになるまで以前に触れる気がないから増えない 一画面で完結するからFPSより配信向きなんだけどなぁ
バトロワFPSなんて見てて何が起きてるのかよく分からんし >>140
そもそも2本目を持って並行で遊ぶのに向いてなくてジャンル扱いする価値が低いからなあ
特に大会ありき層を祭り上げるような連中の性格だと、1本毎に仕様性質や価値を理解し認めるための所要リソース量が大きく積み重なる
あまつさえスマブラはそういう輩に支配されるのが嫌で対戦アクションつってるのに、呼びやすさだけが理由で汚名側を使われる風潮に支配されつつある現状 なんか知らんけど勝った!が無いと復権は無理じゃ無いかなあ。
64でスマブラがヒットしたのって、テクニックはもちろん必要だろうけどステージギミックによっては上手い人も事故死するかもってランダム性が受けたんだろ? キャラ格ゲーは今も売れている
昔ほどの人気はなくなったくらいが正しい >>151
ほんこれ
ボトルマンとか意味分かんないしな
普通はハイパーヨーヨーの方が面白いし見栄え良いから簡単に理解出来る スマブラは1on1だけが流行ってるわけではないでしょ
勘違いしてないか 諸に自分の腕を問われる
タイマンだから負けた言い訳を味方のせいにもできない
だから廃れて当然ではある
そこが面白いとこでもあるけど >>151
格ゲー配信てパッと見で配信者がどっち側かわからないんだけどどうにかなんないのかな
「You」って付くゲームもあるけどずっと付いてはないし これはスプラ2にも言えることだけど、調整がプロ前提の調整になって、敷居が高くなった。
ゲームは、下手な人でもそこそこ楽しめなければ、お金を落としてくれない。
わざわざ金を払って苦痛を味わいたいとは思わない。
だから廃れた。 アケは負けた側が一瞬で1コイン失われていくのは噛み合ってなかったな
そりゃ新規育たん >>151
FPSが配信で受けてるのは接敵するまでチーム内で雑談する暇があるから まぁ一番の理由は飽きじゃない?
昔からキャラが変わるくらいでやってる事ほとんど変わらんし 運営側の調整が下手くそなんだよ強いキャラはとことん強く弱いキャラは微妙なまま
はっきりいってキャラ調整を人間にさせるのはもう無理なレベルにきている
販売してからもぶっ通しでAIにテストさせ続けて調整アプデ重ねていくくらいじゃないと その「格ゲーのプロ」だとかいう中年の思い描く
糞ダサ称号が欲しくないから子供もやらんのだ >>142
任天堂に出ないから子供が皆格ゲーやらなくなっちゃったし、メーカーも子供度外視で作るようになったからシビアになってしまった。 >>131
アホかお前は? 家庭用に移植される前から一般的な知名度があったんだよ、移植前から大ヒットだったからあんだけSFCのスト2が売れて他のハードにも移植されたんだよ。マジで当時のことも知らんガキが 格ゲーのプロだとかいう中年の糞ダサ表現より
レバガチャが上手な人くらいでトドメておけばまだマシだったろうが
表現からして幼稚なうえに加齢臭酷いせいで中年しか残らん始末
ここがまったく出てこないあたりが思考停止してる >>163
となるとバトロワFPSも根本はそんな変わらんし飽きは着実に近づいてるわけか >>167
鬼滅とかマジでもったいなかったと思うよ
あれpsと同発だったら相当跳ねたと思う
格ゲーに興味持つ潜在的な人口もすげえ増えただろうにな
自分たちの未来をpsとソニーにはした金でドブに捨てたな 3DSのロンチで出てたストリートファイターがあったんだよなあ >>162
格ゲーもチーム要素入れて雑談出来るシステムにしよう ここでもそうだが言い訳し始めるとすぐ「昔は」がくる
昔はそうだったそれしかなかったそれに比べたら今はマシになってる
そのどれ一つとっても子供にはピンとも来ないくらいの頭も働かない
思考発想が古臭ければ頭も悪いと来てる、そりゃオワコンになるよな >>151
楽しいのではなく皆が見てるから
見てないと置いて行かれるんだよ 中年が中年と相談したところで中年しか喜ばないゲームしか出来上がらんだろうて
一度でも子供の目を見て開発したことあるのかこのジャンル、無いからこうなってるんだろ
中年にとってあーだこーだ言うばかりで話が進みやしない >>168
大人気って誰に?
ゲーメスト読者以外の誰に?
ゲーセンコミュニティを過大評価しすぎだって
俺もゲーセン野郎だったから知ってるがやっぱFCの一般性に遠く及ばんかったよアレ
こういう切り口で批判されること少ないからムカつくか? なんでオワコンになったかなんてゲハで格ゲースレ立つたびに
中年が思い出話で昔よりマシだと言い訳を繰り返してるだけなのを見れば
一度で理解できるよな、馬鹿じゃなけりゃ >>177
若い人の多いSNSでやるって発想が出ないあたり君も立派な同類だよ 最近格ゲーをやってみようかと思った
で、始めたわけだが、今のコントローラってコマンドが入りにくい
困ったなと思ってネットで調べたらそういうやつはアーケードパッドを
買ってるらしい
「格ゲーダメだこりゃ」と思った >>134
ストや鉄拳バーチャにしてもそれ以前の問題なんだよ。あの当時色々なメーカーが家庭用オリジナル格ゲー作ってたが結局どこも根付かせることができなかった、ハードの問題じゃない。格ゲーというフォーマットの問題だ。任天堂だってジョイメカファイト作ったのにその一作だけ、あとは格ゲーとも言いきれんスマブラだけ。任天堂だって格ゲー作るの諦めてるんだよ、そういうものなんだよ格ゲーって。任天堂ハードに展開してればどうとかいう問題じゃない コマンドとコンボが鬼門
他のゲームに活かせない格ゲー固有の操作法で
格ゲーのプロになるのでもなければ覚えるだけ時間の無駄
FPSのように試合に緩急がなくて、コンボ食らってガチャガチャやるだけで
配信映えしない。。。 な、昔話を繰り返してるだけで
子供が食いつかない理由なんか考えちゃいないのがわかるだろ
突っこんだ直後にこのザマよ >>181
確かにそれはある
パッドに最適化されてない操作性の時点でもうアウトってのはある
なんで追加投資で格ゲー以外全く使い道のないデカい鉄のカタマリを何万円も出さなきゃいかんのよと
でも一応言い訳しとくとスマブラも
プロコンかGCコンほぼ必須なのに2500万本売ってるからな
それだけの魅力があればある程度の追加投資はハードルにならないってのは言っておく >>1
バーチャは4でまた勢い増したイメージだけど?
カードで成績つけれてオンラインで戦った詳細見れたりした
鉄拳に至っては3よりあきらかにTAGの方が流行ったよ
TAG出てた時2D勢もやってたくらいだし
お前は何もわかってない、格ゲー語るなゴミ 常に「中年にとって」どうだこうだを繰り返すわけよ
それを指摘したって我に返ることもない、また昔話はじめる
この繰り返しなんだから話が進まないのなんか一発でわかるよな いまどうなんだ、ってところはガン無視なわけよ
オワコンには「今」がない、過去しか話すことがない
だからオワコンになるんだ いや元々最初から格ゲーはマニア向けの仕様だったよ。ストⅡの時点で既に6ボタンだからな
実際制作側も6ボタンで出して本当に良いのか躊躇したらしい。オペレーターにも嫌がられたしな
ただ最初はシステムがシンプルだったのと、別にボタン全部使わなくても普通に遊べたので一般人でも普通に入れた
あと娯楽の選択肢が今ほど多くなかった事もあって、皆こぞってプレイしたおかげで熱も凄かった
今はシステム、ボタンフル活用しないと土俵にすら上がれないから、普通の人は他の娯楽差し置いてわざわざプレイする気にはならん >>178
だったらなんであんだけ売れたんだよ、ゲーセンに出てた時点でヒットしてたからだろうが。町中の至るところに筐体が置いてあって一般人にも目に入る状況だったの知らんのか? 若くしてスト5のプロになったしゅーとが言ってたのがハマった理由が責任が全部自分に来るからだからな
大半の人にこれはハマらない理由になるっていう 会議だろうが馬鹿がいると話が進まないわけよ
馬鹿じゃなかったらなぜかは一発で分かるよな >>188
だったらオワコンじゃないお前が考える格ゲーをプレゼンしろよ こういう一般社会で糞の役にも立たない中年があーだこーだ昔話繰り返してるだけだから
オワコンになるわけだ 確かに>>1のタイトルで「一般人」がやってたのって百歩譲ってバーチャ2くらいな気がするわw >>190
違う
ゲーセンで面白そうだったけど
「ゲーセンだから行きたくない」「しょうがなく我慢する」潜在的な層
要するに小学生や女性などの層をSFCで一気に獲得できたから跳ねた
SFCなら家で気兼ねなくやれるって層が何百万人もいた
ゲーセン版スト2が出来が良かったのは当然だが、ゲーセンってプラットフォームだから跳ねられなかった
プラットフォームに限界があった >>185
すげえわかる。
所謂コマンド入力型の格ゲーと今のcs機のパッドとの相性が悪すぎ。
eスポーツ!スト5!言ってるのにパッドは4ボタンが標準だしね。
スイッチのプロコンはスマブラ以外のゲームするのにも絶対持ってた方が良いから皆買うけど。 アークの初心者大丈夫詐欺とかも良い例だけど、勝手に自滅してる 衰退というほどの状態でもない
毎年のように新作出るし 初心者お断りのローカルルールにローカルマナーのせい >>178
FCの一般性ってのがわからないのだが。スト2時代の男子中高生でゲーセン行ってない
ヤツなんかいなかったしFC持ってたやつと完全に被ってただろ。 >>189
違うわゴミ、売り上げ見ろよカス
こぞってみんなやってたわ
アニメも映画もコロコロにもカードダスにもなったし
ギャグ漫画もあるし文房具にもなったし
飲食店のコラボも沢山あった
大会人数も半端ないし世界大会が地上波でやれるくらいだよ?
お前の偏った田舎の常識とか何の意味もねーよチンパン >>203
ハハハw
男子中高生の中では一般性あるね ゲーセン
男子中高生の中の一般性とか言ってるからお前は終わってんだよw
その層にしか人気無かったからセガサターンは大赤字かまして破滅したんすわ
SNK格闘とかもそこ >>170
普通のFPSも飽きられてるしバトロワ系もこのままだと徐々に飽きられそうだとは思うが
複数人プレイできるゲームはプレイヤー側でいろいろと変化が起こるから飽きづらいと思うな
格ゲーほど一気に衰退したりはしなさそう タイマンじゃない格ゲー
ギルティギアイスカ
一瞬で撤去 で、必ず素人レベルの無能が口にするのは
「だったらおまえが作ってみろ」だろ?
素人でも作れるからだよな 衰退どころか海外も作り始めるくらい盛り上がっとるよ >>211
ゲーム作れる人だけがプレイできるゲームならその理論で良いけど
作れない人がユーザー層の大半でその層が満足できないって言ってるのにそれ言ったらじゃあ要らねってなるだけだよな スト2とネオジオのサムライスピリッツしかやったことないや >>197
お前みたいなのがデカい面するから衰退したんだということかわかる、生きたサンプル。 海外はロールバックが本格的に導入され始めて活性化してるな >>213
盛り上がってると言うほど周りに格ゲーやってる人いる?
あんまいなくね? 所詮ツールが使えます程度を人数集めてるだけで進歩なんかありゃせんのだ
中年のために中年がつくるというところから話が進みやしないんだから
会社の中までこうなら納得だわな >>216
ゲーセンが?
レスの流れちゃんと読んでるか?
割と全うな事言ってると思うぞそいつ >>216
衰退?格ゲーの?
俺もう何十年も格ゲーやってねえよ?
やってない人間が語ったら格ゲーが衰退すんの?
随分ひょうきんな意見ですなあ 浮かせコンボでペシペシやってるプレイヤー見ると
レバーガチャガチャやってるだけの姿晒して
いったいどこの世界でプロだなんだと評価してもらえるなんて勘違いが出来るんだ?
また昔話でマシだなんだ幼稚な言い訳でも繰り返してみるか、いい歳して
もうちょっとマシに見えるデバイス開発しようだとかいう発想すらないもんな
なんでかって、中年にとって「昔よりマシ」だとか「それしかなかった」だからだよな
代わりに書いてやったから二度も繰り返さなくて済むぞ良かったな 新キャラ追加や新キャラDLC商法
ネットアプデ無い時代は何年もやって環境作られていくのに新キャラで毎度環境ぶっ壊れてそれの対応修正パッチでまた環境ぶっ壊れて
キャラ対策しようにもこんな後出しジャンケン続いたら追いかける意味もない スマブラはただジョイコンを本体から外してグリップに付けるかプロコンを使えばいいだけだから楽なもんだ 今はガーヒーみたいなアクションゲーのおまけで対戦要素作りましたゲームバランスとか知りませんみたいなの絶対許されないよね
スマブラが格ゲーじゃないとか言ってるのも含めてユーザー達が格ゲーはこうあるべきってのにこだわりすぎだと思うわ
自由な発想での開発を制限しすぎたせいで進化が無くなって飽きられたんじゃないの >>223
今レバーレス流行ってるし多くのトッププロが移行してるじゃん なんかすっげー独り言ぶつぶつ垂れ流してる方いるけど
格ゲー関連や会議かなにかで相当恨みでもあったんですかね? 馬鹿と会話するのは苦労するからな
突っこんでも理解できないと延々ループするからなこうやって
1回で済むならオワコンになんかなってないよなそりゃ アーケードの格ゲーなら
カラオケしたりプリクラするようになったから >>229
格ゲーはともかく会議はマジで意味わかんなくて草 昔はレバーでバランス取れてたのをボタンで済ませるのは卑怯だなんだで失格にしてたもんな
これ見たときあーこのジャンルは完全に死んでるなと確信したもんだ >>233
たれ流してるやつのレス見ると会社か何かで
むかつくことあったんだろうなってのが垣間見えるんだ >>232
現状に至ってはアケゲーってだけで一般性を獲得するのはかなり難しい
よっぽど特殊な体験できない限り
今どき2〜3分に100円落としてくれる人はいないでしょう
インベーダーみたいにそこでしかゲーム遊べない時代ならともかく
スマホで無料のゲームが星の数ほどあるゲーム飽食の時代にゲーセンは無理 なんで見た目変える気が無いかと聞いたところで中年が嫌がるからだよな
つまりそれがオワコンになった原因だろ、ゴチャゴチャ言い訳してるが 「ずっとこれでやってきたから」だとか中年の昔話がまたループするんだよなこのあと 海外といっても
まだアーケードが全盛の発展途上国が強いんだよな
先進国ではFPSに取って代わられた感じだ 答えを出すのに1分もかからんようなことをゴチャゴチャゴチャゴチャ
突っこんでも昔話繰り返すだけでまったく話進まんわ
格ゲー開発に馬鹿しかいないからこうなってるのくらい誰の目にも明らかだよな >>206
スト2時代の格ゲーブームと格ゲーブームが終わってサターンなりSNKがコケたのは別の話だよ。
お前ってスト2時代の格ゲーブーム当事者じゃないのに何で必死に格ゲー語りたがるの?w >>226
カービィファイターズはガーディアンヒーローズほどぶっぱじゃないけど割とアクションゲーのおまけで対戦要素作りましたバランスそこまで頑張ってませんゲー
まあ望まれてはいないけど罰されてる訳でもない
そもそも飽きる程やりたくすらないんじゃないの これしかない需要時代は格ゲーももてはやされたけど
闘争心掻き立てるゲームジャンルが増えたから、格ゲーにこだわらなくなった結果じゃないの? >>242
いや当事者だよ
当事者だから冷静に語れてんだよ
あと男子中高生の「人口」の話をしてるんであって
男子中高生程度の人口に支持されてる程度じゃ一般性は全く獲得できないって文脈なんだけど
ちゃんと文章読めるようになろうな? >>245
当事者だったら格ゲーブームってのが結局ゲーセンありきのブームでサターンなりに繋がらなかった
理由なんてわかるはずだろ。俺はサターンなんて買ってないよだって格ゲーって対戦者がいて
なんぼだもの家でやりたくないよ。当時の男子中高生だけがのちにサターンを買ったなんて妄想ははかないよ。 >>197
そりゃ家庭用が出てもっと知名度が上がったのは間違いない、だかそれ以前に一般的な知名度もあったんだよ。一部のマニアがどうのこうのレベルの話じゃないんだよ。それにゲーセンで金払ってやらなきゃいけないものがソフト買って出来るようになるのだから皆買うよ、一般的な知名度があったからあの売上なんだよ >>246
?
何言ってんのか良く分からん
格ゲーブームってのはsfcスト2ブームとその余波でしかないってのが俺の持論なんだが
それはスレの一番上から全くブレてない
ゲーセン格ゲーブームなんてものは基本 無 い
スト2でドカーンと入った層が徐々に減って行って90年代末に滅亡した そんだけ
スト2から基本やってる人間全く変わってない
わずかに一回バーチャ2で違う層がちょっと入ったけど基本はドンドン先細り 1on1が一番のハードルだったと思う
相手との戦いが自分との戦いになるから
今の時代だとやりようはあるしこれから広がりそうな感じもある
あと対戦時間は必ず増やしたほうがいい >>246も >>248 も基本的にゲーセンの閉鎖性をまるで理解してないのが悲しいところだ
一般人はそこに行かないし知らない
でもFC、SFC、GBは知ってる
上の方でオッサンオバサンはアフターバーナーやダライアスを知らんけどマリオドラクエは知ってるって書いたのはそれ
ずーっと閉鎖性と開放性の話なんだけどな
テトリスだってセガのゲーセンの奴じゃなくてFCとGBのテトリスじゃないとダメだった
ゲーセンはFC発売以来プラットフォーム的に限界を迎えてる トレモ含めて環境が充実しすぎ、感覚でガチャガチャやってた連中が駆逐された アメリカと中国ではまだ伸びているジャンルだよ
中国ではかつて日本で稼働していた MVS が大量に稼働してるぞ
さらにアメリカでは格闘ゲームの筐体そのものがインテリアとして扱われる、まさに文化 最初は格ゲーというジャンルが珍しくて
スト2やバーチャをやってみたが
大技が出ないと地味で面白くないし
かといってそのために複雑なコマンドを覚えたり
必死に練習する気にはなれなかった >>249
つまりそれはゲーセン格ゲーブームを知らないお前の見解だよね。
なんで当事者じゃないのに必死に格ゲー語りたがるの?w アクション然り、シューティング然り、ゲームジャンルは世代を追うに従ってライバルとの差別化や独自性を生み出すために複雑化・先鋭化していくのが常。
シューティングやアクションは丁度アーケードマシンと共に進化していった事もあり、2Dで表現できる映像が極みに入った辺りで衰退。
格闘は2Dから3Dへの過渡期でブームが始まった事もあって延命できたが、それも家庭用ハードの高性能化によりアーケードゲームというジャンルそのものが衰退。
RPGは家庭用ハードの進化と共に映像や演出を進化させることで命脈を保っていたが、2K画質辺りで開発費の面もあり映像の進化が頭打ち。
どのゲームジャンルも映像ではなくゲームシステムのブラッシュアップと再構築が必須だと思う。 >>257
別のスレで
3Dに移行が最も早かったのが任天堂とマリオゼルダ
失敗して未だに移行できてないのが格ゲーSTGって意見があってすげえ納得した記憶がある
技術の梯子とか言ってメチャクチャバカにされてた任天堂とそのユーザーが
実は一番開拓が早かったという異常なまでの皮肉 スト2の新作ならやりたいね
(スパ2やスト3にあらず だからスト2の筐体はゲーセン以外の色々なところに設置してたんだよ、家庭用が出る前にな、だから他のACゲームとは意味合いが違う。当時何歳だったのお前? 本気で格ゲーに未来を求めるなら発展途上国にゲーム筐体置きまくる >>246
家で対戦する人居なかったとかかわいそう… /) /)
/ ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ●_ ● | < ポッ拳は次はないか
(〇 ~ 〇 | \_________
/ |
| |_/
>>256
じゃあ君はゲーセン主体の格ゲーブームが有った事を証明しないと
ゲーセン主体じゃなかった論は崩せないでしょ >>265
そうなんだよな
当時のゲーセンは凄かったとか皆やってたとか言われても
それ上で皮肉られてる「男子中高生の中の」感想でしか無いからなあ
当時小学生だったら恐らくスト2はゲーセンじゃなくて家のSFCで皆で盛り上がった記憶の方が強いはずなんだが 格ゲーの衰退?そもそも新規や初心者に後ろ足で砂かけて小馬鹿にしてたの格ゲー側だろ、望んだ通りになっただけだぞ 当時小学生が格ゲーブーム知らないのはしょうがないけど知らないから存在しないはずだと言われてもね。 流行ってた当時の話しても無意味なんだから
今の話したほうが建設的だぞ いつの時代でもその時1番リアルなゲームが1つの流行になるんだと思うわ
当然リアルさのトレンドが変われば流行も移り行くし 今の格ゲーの話をするなら変えなきゃいけないところが多すぎてとても纏められん。新規にやってもらうには基本無料にして有名どころの漫画のキャラゲーでも作らないとやってもくれんよ よく言われる初心者狩りも原因の一つだろうけど
それ以前にどれも同じでゲームとして進化してないのが
厳しすぎるよな 主な理由は一つだけ
対戦ゲーというジャンルのなかでの競争で、競合する対戦FPSというものに根本的な部分から競争力で負けたから
小手先のシステムの変更やバランス調整だなんだではどうしようもないよ 格ゲーは難し過ぎると言うかストイック過ぎてね。ハードル高い 強くなるのにストイックさが必要すぎるだの難しいとか初心者狩りが~とか的外れもいいところ
んなもんが理由だったらFPSだって衰退してないとおかしいってくらいわからんのかね 釈迦さんも格ゲーはストイック過ぎて負けたら言い訳できないから流行らんとか言ってた。 スマブラいっぱい売れてるやん
開発者達が視野を広げれるかどうかだな結局は 格ゲー=つまらない
何故かみんなこう思ってるから流行るわけ無い
実際つまんないし マトモな対人ゲーコレシカナイ需要でたまたま人気が出てジャンルとして大きくなっただけで
コマンドとコンボ覚えないと遊べる入り口にすら立てないゲームなんぞ
昨今の対人ゲーのジャンルが豊富になった環境で初心者に選ばれる訳無いやろ >>285
これな
真っ裸でウェーイって銃構えて戦場走ってるだけである程度楽しいシューター系と比較するのが
一番わかり易い 格ゲーが流行ったのは昇竜コマンドが出るだけで一目置かれるような内輪の遊びにおいてであってフレーム数暗記して目押しコンボ当てに行くような陰気な戦いじゃないからな どっちかというと将棋に近いんだよな
知識ないと楽しめないし興味ない側からすれば優劣すら判別つかない なんだっけ?
ウメハラのスト3だっけ、あれくらいの域の人間だけが楽しめるものなんよ
それ以下に価値はないっていうのが1:1の勝敗がきっちりつく格ゲー さしずめゲームチェンジャーな火縄銃の伝来みたいなもん
「無かった」ものが「今はある」
ゲームの歴史は常にその繰り返し
ゲーセンやCSで流行り散らかしたレースゲーも別にレースや車が好きじゃなくてもなんとなくみんな遊んでたし
20世紀末でさえすでに3Dシューティングのバーチャロンが一世風靡してたし
短絡的に「FPSが流行ってる」と言ってもある種、黎明期的なCoDやBFが一時代ほどの人気を維持してるかって言うとそうじゃないし
90年代の対戦ゲーといえば格ゲーと同様にパズルゲー(落ちものパズル)も猫も杓子も出してたけど
後者は[好きなゲームジャンル 女性 パズル 調査]とかで画像検索するとよく分かるけど飛び抜けて女性人気が高いし
そこはちょっと運命の分かれ道感を感じるけど >>251
まずゲーセンありきで語ってることが間違い
あの頃はゲームの筐体ってのはゲーセンだけにしか無かった訳じゃない
普通にゲーム屋やら駄菓子屋やらにも置いてあった 近所の駄菓子屋の店頭が当時のキッズのゲーセン代わりだったんだな
だからあの世代はネオジオの名前すら知らん層でもネオジオゲーを認知してたりする >>288
思えば将棋はAI導入で形勢判断ができるようになってからにわかファンが増えたんだよな。
効果的なガードにはエフェクト入れるとか体力ゲージが逆転したときに演出を入れるとかは意味あるかもね。 >>282
スマブラは売れてるがスマブラ的なゲームはそんなに流行ってない
スマブラがスマブラライクを生み出しそれらを牽引するようなブームではないんだよね >>292
よく駄菓子屋って言われるけど
あの頃既に駄菓子屋自体がほとんど無かったし有ってもゲーム筐体おいてる所見た事無いわ
ショボイスーパーとかの店頭には置いてた
あとなんかプラモメインのおもちゃ屋にも置いてた >>291
そういう所に集まる人数大したこと無くなかった?
筐体自体も1つか2つ置いてる程度だし 別にゲーム屋や駄菓子屋って例えの話であって
遊園地、デパートにはかなりの人がいたしゲーム筐体も相当あったが 画面の中の泥人形もダサけりゃ
それをセコセコ操るトップランカーのチー牛もダサい スマブラが相撲ルールなのは競技として理に適ってたんだな
誰が見てもストック数や土俵から落ちそうになってる状況は伝わるし、ピンチが分かりやすい ソニーがEVO買収して
競技に遅延だらけのPS本体の使用を強要
結果選手のパフォーマンスが発揮できず
最後の望みスト5もプレステ独占で爆死
プロデューサーも引責辞任 ゲームが置いてある駄菓子屋ってのを見たことがないんだが
いつ頃の話なん? 複雑になりすぎたな
VF2はゲーセンで糞ほどやったが3は数回程度
ラストブロンクスまではある程度はやってたかな >>294
スマブラはキャラクター人気もあって裾野が広いだろうね。他のスマブラライクゲーでイベント開催されてるほど人気があるのかわからんね
スマブラは開発者的には格ゲーではない(そこを目指してない)らしいけどユーザー側としては突き詰めると格ゲー(格ゲー要素も内包している)なんやろうな 落ちものとか将棋ゲームはCPU戦でも暇つぶしくらいには遊べるが
格ゲの1人用プレイて絶望的に面白くないからなぁ 格ゲーの衰退って日本特有の現象なんだよな
モータルコンバットとか毎回北米で年間トップ3に入るくらい爆発的に売れてる 海外でもfps 〉〉〉 格ゲーだろ
日本も海外と同じになっただけ
もう昔の格ゲーブームのことは忘れろ ローカルの流行りとかもあって自己流の戦法が生まれるのも面白かったのに
今じゃ一瞬でみんなテンプレ行動しだすからそのへんもつまらなくなった バトロワならいつまで経っても上手くならない人
でもそれなりに楽しんで続けていけるけど
格ゲーみたいな一対一のゲームではそうはいかないからな >>304
スマブラはアクションゲーム
格ゲーはアクションゲームの派生ジャンル
だからスマブラは格ゲーを内包してる
言い換えるとスマブラを格ゲー風に遊ぶ事も出来る
ただ、格ゲーそのものではないというだけ
格ゲーをスマブラ風に遊ぶ事は出来ないからね ネット対戦が当たり前になったのもあるな
相手が見えなさすぎると負けた時にストレスしかなくなるんよね つかスマブラが格ゲーならパワーストーンやアウトフォクシーズも格ゲーって事になるけど? 突き詰めるとパターンゲーになる
パターンを多く覚えていたほうが勝つわけだ
ゲームはある程度アドリブを入れる要素があったほうが面白いのよ
格ゲーとか死ゲーって同じことを延々と出来るあれのほうが得意だし コマンド
それに比べてスマブラは直感的でわかりやすい 有名プレイヤーの取り巻きがウザイからに決まってるだろ >>317
ゲーセンがいい溜まり場だった
大人はけしからんと吹聴してたが 当時からコマンドには馴染めなかったが 俺の方が一般人の感覚を持ってたようだ >>316
言うてコマンドのない乱闘ゲーもスマブラくらいしか流行らんよな >>316
スマブラもわかりやすくはないと思うよ
リングアウトしたら負けってルールわかりづらいし復帰は難しいし アーケードでもコンシューマでも結局勝った負けたでギスギスするからね
ゲーセンで屯する古参格ゲーマーは特に民度が低い
同じ様に勝った負けたで一喜一憂してるギャンブル好きの底辺層にメンタルが近いと言うか
私自身も高齢格ゲーマーだがコミュニティには関わらないようにしてる >>195
具体性のない煽りを延々と繰り返してるだけのお前が
このスレの中で一番頭悪そうに見えるんだが >>310
フォートナイトみたいなゲームも厳密に1VS1ならば
初心者が中級者以上に勝てる可能性は低いが
バトロワの性質上展開によっては結構ラッキーパンチも起こりうるんだよな
そういう「弱くても勝てます」的な要素って、ゲームが広く普及するには
結構重要な要素だと思うな >>326
アークもそれを問題視しとんのか何度か4人対戦ゲームに挑戦しとるんだよな
結局どれも失敗したけど ゲーセン主体の物だったからな
ゲーセンに切られたのが最大の理由だな フレーム単位で操作を要求される様になってしまったから
常人には付いて行けぬ 対戦の主戦場がゲーセンだった時代は、町で一番強いぐらいの腕前でも
俺超強いじゃん みたいな気分を味わえたけど、ネットが主体になってしまうと
世界中の猛者と闘う事になるので、町の腕自慢クラスだと中々勝てなくなって
そういう意味で楽しむためのハードルも上がっちまったかもなあ アーケードモードが手抜き
鉄拳は単調
ブサイク5はそれすらない ・つまんねーから
・昔売れてたのはフォトナエペスプラがなかったから
こういうこと? ハードの純正パッドでやりにくいから
かといって安価で質の良いスティックもないから 最近の格ゲーはアケコンじゃないと不利なんてことはないが >>338
パッドでやりやすいポッ拳は良かったな
コントローラー買う所から始まるゲームは予算がかかり過ぎる >>339
R連打とかBA同時押しとかYX押しながらAとか無理やろ 大きいのは先鋭化とマンネリだけど、タイマンってストレスが強いんだよ
100人で遊ぶマリオブラザーズやバルーンファイトあったら盛り上がると思うよ >>323
カジュアル層にカービィが人気なのは復帰について直感的に理解してるからだろう
上B使うの知らなくてもね 凄いことやっててもやってない人には何やってるか解んないから見ててつまんないしやってみようとはならん FPSも1on1が人気あったの初期のQuakeとかだけな印象ある タイマンは負けたら自分の責任で言い逃れできないから日本人の性質に合ってない
特に今の世代は 群れて責任の所在を不明確にするのが日本人だからタイマンは嫌がる >>347
単に格ゲーがつまんないから売れないのを国民性や世代のせいにしないでくれますか >>349
勝てないからつまらない
自分が弱いから負けたのだと認めたくないのに言い訳できないからつまらない
このゲームはクソゲー! >>350
スマブラのタイマンは流行ってますよねw 何百万と売れるタイトルが複数あるジャンルは「売れてない」のか?
そりゃFPSなんかに比べれば売れてないだろうが、
ゲーム全体で見れば「売れてる」ジャンルじゃない? >>60
いつも集結するのは横PTSDおじで現役おじではない >>351
格ゲーほどの腕だけが物を言うゲームでもないからな スト2アーケード91年 ~ バーチャファイター93年 ~ KOF94 94年
あたりまでが一般人含めて猫も杓子も格闘ゲームだった時期だな
そこからだんだんとゲームシステムの複雑化にぬるプレイヤーが脱落していき
2001年のSNK倒産の頃には大分下火になって
突出していないただの1ゲームジャンルに埋もれる 格ゲーはもっと自由にならないと。
ファイナルファイトみたいに1vs複数でもいいし、敵のHPが10倍とかでもいい。
1Pモードを楽しくしないとダメだよ。 >>351
流行ってんの?どんくらい人口いんの?
SP発売直後にスマブラ始めた格ゲーマーのブログで、
タイマン始めたら勝率1割切ったってのを見たけど、
それって発売直後ですでに初心者のいない限界集落化してるってことじゃない?
スト5は他人の戦績見れるけど、一番下のルーキー帯でも
勝率2割切ってる人は居ないくらいなのに >>1
・コマンドが複雑になりすぎて覚えるのが面倒
・コンボ至上主義な仕様のせいで立ち回りを楽しめなくなった
・任天堂ハードでのリリースが無くなったせいでマニアックなジャンルになってしまい大衆レベルでの盛り上がりがなくなった
・単純に飽きた
こんなところだろうな >>1
目新しさがない(面白そうに見えない)
これに尽きる 大人気スマブラは格闘ゲームなんだろ
任天堂ハードに出てるぞ?w >>358
少なくともスチームで最強の売り上げを誇る鉄拳が
3000人くらいしかいないゲームよりは人口いるよ
ああ、普段は格ゲーやるならPC!!遅延ない!とか言ってて
こういう時だけPSの人口とか言い始めちゃう? >>360
タツカプがWii独占で出たけど流行らんかった >>276
”対戦しか”出来ないのが致命的すぎる
FPSは農家だろうが遺跡掘りだろうがゾンビ退治サバイバルだろうが造り手が試行錯誤出来る
作ってるアホアホマンが何も考えてないから
俺の考えた最強のマッチングロビーとか実装して笑われちゃうんだろうな ロビーがもっと対戦だけじゃない交流の場として機能してたらモチベの維持には繋がるんじゃねとは思う
誰にもすがれない一人だけの戦いだからなぁ スマブラが格ゲーだったらPSハードに何一つナンバーワンゲームがないことになってしまう
レース→マリカー
RPG→ポケモン
シューター→スプラ
格ゲー→スマブラ
スマブラを否定すればサイキョーの格ゲーは鉄拳かスト5となり
PSが辛うじて一勝できる
そのためにはなんとしてでもスマブラが格ゲーであってはならない
イーショップに、格闘と書かれていても、だ それでいいんじゃないかな
誰もそんな話してないわけだし
スレタイが読めない残念くん 格ゲー気持ちよさが足りないのもあるよな
スマブラはとりあえずスマッシュや飛ばす必殺あたればきもてぃ!できる
格ゲーは上手くなれとかコンボ練習しろとか的外れな答えが返ってくる始末
実際に面白いと感じる前にそりゃ投げるよね 自分視点だとストⅢ、ZERO3辺りまではゲーセンでやっててそこそこ強者だと思っていたけど
スト4をネット対戦するようになると強いやつしかいなくて全然勝てなくて辞めた
結論 : 格ゲーは全然勝てないと全く面白くないが、やり込むほどやりたいわけじゃない 上手くなれば気持ち良くなれる状況が増えるんだから間違ってはいなくね
上手くないと気持ち良くなれないから閉じコンになってしまうのも確かだけど
そこを否定したシステムに変えてしまったら格ゲーではなくなってしまう >>363
なんかソースあんの?スマブラのタイマン人口の PVPゲーはいつか廃れるのはしかたない
時間の経過とともに初心者が入り込む隙間が無くなるから >>360
任天堂ハードでリリースが無かったなんてことはない、64は出てなかったと思うが >>376
そうしようとしてる努力は感じられるけどまだ足りないかな
雑談目的でログインして一度も対戦しないまま満足して落ちる奴も出てくるくらいのコミュニティの場になると理想的だが 直接のきっかけはbeatmania登場あたり
「ゲーセンで一番面白くて流行ってるゲーム」が対戦格ゲーだけのものじゃなくなり始めた
基本的に格ゲーの面白さ自体はスト2でだいたい完成してそう大きく変化はしてないから
他ジャンルの台頭で相対的につまらなくなっていったみたいな感じだな 驚愕なんだが3DSのスパ4が時間帯によっては未だにマッチングするらしい
ワンボタンで必殺技が出るみたいな雑なモードもありなんかね >>339
溜めキャラはパッドだと構造的にキツ過ぎる操作有った記憶 今36のときどが小学生のときバーチャ2から格ゲー入ってって23でスト4稼働、25でプロ
その下の当時二十歳前後は同時期に流行り始めたCoD世代だろうし
格ゲーの歴史的にリアルタイム世代以外ほとんど新規獲得できてない
LoLの格ゲーで始めて他の格ゲーへって波及したら理想だなとふと思った
現実性はともかくスマブラにしろポケモンのスピンオフにしろやっぱコンテンツの強さは強みだろうしなぁ
洋ゲーでさえ筋肉だるまキャラは時代錯誤になりつつある中で格ゲーは現代的にキャラに魅力が全くないし
その点で言えば同じく90年代に登場したDCコミックスのハーレークインなんかは昔のタイツ姿からうまいことリ・デザインできたなと感じる >>381
スイッチのウルトラスト2なんて2回転ボタンとか設定出来るぞ。 ネットは別に関係無いと思う、リアル友人関係が絡まなくなったのは大きい。
格ゲーは「明日の対戦で〇〇に勝つ!その為に昇竜拳出せるようにする!」
モンハンは「明日〇〇と××狩る!それまでに△△一式作っときたい!」
等、まずリアル友人と一緒に遊ぶ前提があり、その上で特訓や準備をしていた。
しかし格ゲの一般人気が廃れ、ネットの見知らぬ人としか対戦できなくなった事で、
リア友と競い合っていた頃の熱量が無くなってしまったと。 >>379
今のコミュニケーションはDiscordやLINEでしょ
雑談するのにゲーム起動する時代じゃないんじゃ 格ゲーエアプだけどやれることも考えることも少すぎるからシンプルにつまんないわ。 >>383
プロならひぐちやヤマグチが14歳デビューで今、20歳とかでしょ
カワノなんかは大学の格ゲー同好会かなんかで始めたらしいし、言うほど新規いないとは思わんけどな
若者に人気とまではいかんだろうけど ストZEROとKOF96とかのビジュアルが好きなんだよな
アニメーション的な絵なんだけどスタイリッシュさがあるというか こういう時って大抵スト、鉄拳の実績で会話する奴しかいないけど
普段はスト批判するギルおじ、kof勢力の方がゲハには多いよな?
なんでそいつらはここで登場しねーの?
ご自慢のギルティとかkofの実績で何か会話してみろって ハメとコンボがダメだってことで1回倒れたら仕切り直しする格闘ゲームがあったんだけどね・・・・・・・・・ >>392
実績という単語がよくわからないが KOFはゲームセンターで最も稼働率が良かったシリーズだぞ、しかも買い換えが1年ごとで済む >>392
ゲハでギルティ勢とかKOF勢なんているか?
スト批判も見た目を批判する非格ゲーマーと、プレイして批判する元スト勢とかばっか見るが スト2とか2D格闘の複雑コマンドかつ6ボタンが敬遠されてVF2があれだけ流行ったのに
何を血迷ったか3からボタン増やしたり高低差つけたりシステムを複雑化して終わった感がある
そこからはもう残されたゲーマーしかやらないコンテンツに キャラ変える度にコマンドと技を覚えないといけない時点で無理 >>389
格ゲーなんて反射神経と動体視力が全て
格ゲーユーザーの割合が
10代1%40代99%だとしても
プロになるのは10代だよ >>157
スマブラが強いのは、大乱闘モードが入り口になっとるとこやなぁ
みんなでワイワイするの、ギッズの頃の記憶でしかないが最高に楽しいからな 衰退っつっても普通にゲーセンには置いてあるけどね
ゲームのメインターゲットの未成年はもうアクションゲームほとんどやらないから >>394
そもそも、買い換えって概念がおかしいだろ。
バージョンアップと称して、次々と買い換えをしないといけないようにしたのも、衰退の間接的要因だろ。 >>398
身体能力は明確なアドバンテージではあるけど知識、経験のが重要だから基本老人のが強い 格ゲーじゃなくてもいいけど餓狼のストーリーの続きはずっと気になってる >>400
流石にそれは言い過ぎ。
未成年cs機でアクションゲーム買いまくってるやん。 >>396
言うほど6ボタン自体は敬遠されてなかったけどね
逆にバーチャ見て「ボタンでガードかよ」と敬遠している層もいた モンハンだって格ゲに負けないくらい複雑で
イラつきまくりなのによく売れてるなと思う
ただマルチならマイルドに勝てるからそういうのがウケるんだろか コンテンツはいずれ衰退するぞ
今はただ格ゲーがそうなってるだけ アクションゲームは数こなせば必ず成果は出るからな
格ゲーは対人戦だからちょっとやそこらの努力じゃ上には追い付けない >>381
Switchにスト6出せば一気に人気出ると思うけどな。任天堂に出さないからニッチになる >>378
メインナンバリングの話だと思うよ。
スーファミ以降唯一出たスパ4は売れてる。 >>305
不思議だよな。スト2シリーズの時は面白かったかんだぜ。
何が変わったんだろう >>317
昔だからだと思う
今はそこから洗練されてきたからな 1vs1で明確に相手を倒すゲームだからやられると面白くない
さらに言えば勝利に拘れば拘るほど上級者とされるから
派手な超必殺技とかではなく離れて飛び道具で削ったり弱下段キックとかで
勝負を付けようとする奴が上に行くと多くなる
そういうのが初心者を敬遠させて衰退した
最後は必殺技じゃないと倒せないプロレス的システム取り入れてたら
もう少し延命できてた気がするなア 家庭用なら育成モード入れられると思うんだけどな。現代版ケルナグールを作れよ 私立ジャスティス学園やストZERO3のPS移植版にそういうモードあったけど
続かなかったってことはあんまりよくなかったんだろうか? >>417
弱足が弱足キャンセル波動になるだけかな 格ゲー板のアンチとSTG板の有志のネガキャンのお陰やで
衰退に導く事はできたがメーカーがまだ作り続けて居る事に不満だ ぶっちゃけ格ゲーって開発側もコレ面白いと思って作ってないんじゃないか
対戦という行為が面白いっていうだけの事実に甘えてゲーム自身の面白さにちゃんと向き合ってないというか バカクゲーマーって
今の人間は軟弱!!だから対戦が嫌い!とか騒ぐけど
lol→対戦
fps→対戦
バトロワ→対戦
スマブラ→対戦
アソビ大全→対戦
マリカー→対戦
人類は対戦ゲーム好きすぎだろwwwww
そんな対戦ゲーム好きな人類から選ばれない格ゲーさん、、、 衰退ってよりも流行りが終わったってだけだと思うけどね
廃れたのは供給してたゲーセンや箱型筐体であって
シューティングもある程度は生き残ってるけどインベーダー喫茶みたいなのとかテーブル型筐体が生き残った訳じゃないし
囲碁や将棋と本質的にはそう変わらんのだけど現状そこまでの市民権は得られんだろうしね >>413
スパ4が売れたのはロンチタイトルだからだろ
Switchにはスト2最新作のウル2も出てるってのに 基本的に俺はファイナルファイトと初代スト2以外全然評価してないけどな
この2つは最高
何も考えずに脳死状態でコイン入れてボタン押してパンチキックで相手ぶっ倒してスッキリ爽快って部分が
分かりやすくて最高に面白いから
ベルスクも格ゲーもこの2つが頂点
あとは色々グジャグジャ要らんもの足して爽快感を削ぎ落す方向にばっかり行ったんで何も評価してない >>408
ゲーマーはやればやるほど強くなるなどと勘違いしているが
現実はRPGではない
歳をとるほど衰える 今はやらせたいならswitch版出したほうがいいのに
言い訳いっぱい作って出さない選択をしたのが大間違い
PSに格ゲーユーザーを集めようとしたら遅延まみれすぎて逃げられ
ふるいにかけられた少数のプレイヤーがPCに居る程度っていう地獄のような状態 一般人やる
↓
上手い奴がボコしたり舐めプで負かす
↓
一般人やらやくなる
これのスパイラルで対戦格闘は廃れた 格ゲーって高難易度好むゲーマーから一切相手にされないよな >>429
性的同意年齢で未成年に判断能力なしとか言いながら
年取っていくほど判断能力衰えてるとしか思えないんだよな政治家を見てるとw
プーチンとかフェミニスト中高年とか むしろ高難易度ゲーマー向けだったんだが
ゲーセンゲーマーは加齢からどんどん卒業してった ネモが「プロゲーマーになれる人は人生捨ててる人」って言ってたからなあ
そんなゲームやってられるかよ
ときどみたいな例外もいるが >>435
プロゲーハー民も人生捨ててるの多いけどな ピークは1998年頃のストZERO3とKOF98、お互いストーリー的にも一段落した収束期で
2000年頃CAPCOM VS SNKはもうブームも過ぎ熱も冷め、遅きに失したコラボ企画 スト、鉄拳と格ゲーのエース級タイトルが無料のスマブラもどきに人口負けてるのが切ない >>427
ロンチだろうが何だろうが人気無かったら売れないよ。3DSで売れたって事はストリートファイターブランドが任天堂ユーザーにも生きてる証拠。
ウル2しゃなくて5を出してればね。 スレ読んでると普通の批判の中に格ゲーガチで憎んでそうな奴が混じってるな
対人ゲーだから色んなトラウマ生むのはわかるけどな そんだけ恨まれるような環境が悪いんじゃね?
新参に厳しいのが問題ありそう >>430
Switch含め任天堂ハードで流行るような方向性なんか最初から流行らせたくないし流行られると詰むからこうなってる
カジュアルとガチは常にメタゲーム(ゲーム外ゲーム)で差別戦争して相手を蹴落としてなきゃ安心できない仲
>>435
予備人生を買えてる人、とも言える
親が直接買ってるにせよ自前で勝ち取る力を親に育ててもらったにせよ言わんとする前提は似たようなもんな訳だけど >>1
対戦ゲーム増えすぎて格ゲーの必要性がなくなった
ゲーセンや街角ネオジオ衰退して新規が触れる機会減少
濃いファン増えすぎて入りにくい民度低い
PS依存ぎみなのにPS衰退
アケコン面倒 お前らって格ゲー叩くときは元気だよなあ
なんかコンプでもあんのか 00年代初頭辺りでカプコンが人気シリーズの続編をあまり出さなくなったのと
SNKが倒産したっていうのも大きいと思う なんでこんな入力をさせんだ?って疑問に何も答えないし
コマンドなくしたり今更SFCのらんまでやってた配慮をやりだしたり制作にアホしかおらんのよ
新規の目線でゲームを作ってこなかった
ヴァンパイアとかいまやるとクソつまらんからな
時代の暴力がたまたま通ってただけ >>446
対立関係が任天堂支持vsPS支持みたいな単純タイマン構造じゃなくて細かに分岐し入り乱れてるから、
格ゲーみたいに事実に即した強い側が勝つんじゃなくて、スマブラみたいに誰でも別の相手攻撃してる奴の後隙をどさくさ辻斬りできるチャンスが残る まあモータルコンバット11が1200万本売れてるのにSteamの同接はすぐ減ってることからもわかるように、
複数人対戦モードがないからだな
他に複数人対戦モードのあるゲームがいっぱいある中で対戦モードが1対1しかないと人口の維持ができない
じゃあなんで売れてるかというと単にモーコンの一人用がかなり作り込まれてるのが要因
つまり売り上げを増やすには一人用を作り込む、人口を維持するには複数人対戦モードも別個につけたほうがいいってこと あとコマンドはナンバリングタイトルじゃなければ普通に無くても問題ないから必要ないな
実際DNF Duelはそうなってるし、
対戦中のシステム面は基本DNF Duelのシステムでもうちょいコンボ短めにして単発ダメージでかくして壁割れ付けて、ジャンプキャンセル無しのボタンで空中ダッシュ有り、で大丈夫だと思う
ボタンで空中ダッシュは簡単に動かしてる感が出る要素で、ジャンプキャンセルを付けなければコンボもそれで伸びることはない >>1
メーカーが客が増えて欲しいとか売れて欲しいだとか一切考えてないので望み通りの状態なだけ 度々立つ同じ内容のスレに同じ反応の数々
お前ら本当に格ゲー好きだなw 複雑化したからじゃね
今の格ゲーって
・ゲージが4本ぐらいある
・ボタン同時押しが5種類以上ある
とかあるから正直ルール覚えるまでがタルいわ キャラ増えすぎとか
分からん殺しが多いとか
覚える事がとにかく多いと思う
自キャラの操作練習はトレモで出来ても
相手への対処の練習はほぼ無理だし
(レコーディングするにしてもそのキャラが扱えない)
スト4も最初はキャラ少なかったよな… 対戦と言えばオンライン対戦になっちゃったのもね
リア友同士で集まって遊ぶ分だと勝ちすぎると空気悪くなるから
普段使わんキャラの練習しとくか、とか次は弱キャラ使っとくかみたいに自然と調整して
勝ち過ぎないようにするけど、顔も知らんネットの誰かにそんな配慮するやついないからな
自然と下手なやつは楽しめないオンラインになっていく
誰が悪いとかではなく当たり前の流れとしてね 対戦ばかりが普及したから
ソロで楽しめる部分にもっと力を入れるべきだった
もう手遅れだが >>455>>456
けどキャラとゲージ減らしたらもっと売れなくなりそう その一般人は対戦fpsやtpsやってるだけでしょ…
素人目に見てもゲームの出来云々以前にコミュニケーションツールとして勝ち目がない >>457
オンライン対戦したときにそれはすごく感じた
やっぱり対戦格闘ゲームはアーケード文化だったと
すごくいいゲームが出たとしても昔のように多くを巻き込むことはない 技術スペック×アイデアの目新しさがブームを作ってきただけ
なぜ格ゲーだけ特別だと思うんだ >>428
言うてスト1も初代スト2も上手い人には全然勝てないゲーム性だぞ
スト1は昇龍拳で一瞬でブチのめされるしスト2はガイルには近付けないしザンギエフからは逃げられない >>449
一応格ゲーも4人対戦出来るギルティギアがあってそれは誰でも別の相手攻撃してる奴の後隙をどさくさ辻斬りできるチャンスがあったよ >>460
>けどキャラとゲージ減らしたらもっと売れなくなりそう
基本的に売れてるスマブラは体力ゲージと超必殺ゲージだけだし(キャラによっては独自ゲージあるが)
ルールが面白ければいける >>466
スマブラは格ゲーではないからなぁ
格ゲーでそれやるのは厳しいと思う とはいえアメリカだとスマブラはFightingだしなあ
日本人ぐらいじゃね、スマブラを格闘じゃないと思ってるのは ポケモンもRPGとして認めない層もいるからな
ジャンルのテンプレに外れるものがそのジャンルの頂点に立っているから認めたくないんだろう >>468
とりあえず定義の話は置いといて格ゲーの定義はストリートファイターと言うこと前提で話させてもらうね
ゲージを減らすってことはゲーム性をスト1スト2レベルまで劣化させるって事になるから今更スパコンウルコンがない浅いゲームが流行るかなっていう
スト1スト2くらいシンプルなゲーム性にするにはそれこそスマブラみたいにジャンルを変えるくらいしないと無理なんじゃないかな baseballと野球は別物のように、fighting gameと対戦格闘ゲームは別物だ。 おっさんユーザーが運動神経での
勝負を避けるための複雑化だからな
今更単純なシステムになんて戻せないよ
主力ユーザーのおっさんが勝てなくなるし 並の反射神経さえあれば勝てる
並未満の人なら知らん >>468-469
格ゲー・ガチ競技ゲーの印象が極端に悪くてスマブラと相性よくないのも日本くらいだし、格ゲーマーが認める認めないの前にスマブラ側が逃げた形だし
まあ格ゲー自身が灰皿投げ都市伝説を始めとして客の暗黒面を露呈し汚名化したせいなんだけど >>446
お前だってクラスのキモオタいじめる時って楽しくなかった?
確実に勝てる相手だし
格ゲー叩く奴はコンプがあるとか憎しみがあるとか見当違いのこと言う奴絶対いるけど
お前らがクラスのキモオタいじめたのはコンプがあったり恨みがあったからなのか?
違うだろ?
それと同じだよ あんな冷静でペラペラ喋るウメハラがこの事についてはいつも言葉濁るのがお察し >>476
格ゲー作ってる奴って年収高そうだけど‥ >>468
そこから目を背けたからこそこうなったともいえるのかもしれない >>479
目を背けたっつうか任天堂がスマブラは格ゲーじゃない言うとるし そらメインとなっていたゲーセンの勝ち残りの対戦台が店内の強者としか対戦出来ないシステムだったからな
弱者同士の対戦が発生しないから新規の入る余地が無いわけで
始まる前から衰退するのは必然だっただろうと 強者は1コインだけで長時間遊び続けることができる
弱者は一瞬で1コイン消えて終了
あの環境で新規が育つのは無理があったな 嫌なら買うなを続けてきたからでしょ
一人用のモードが充実してない
本来なら入ってるはずのものをDLCで販売
導入時はちょっとした小遣い稼ぎ程度のつもりだったのが嫌なら買うなを続けた結果
客激減でDLC必須になってるのが笑える 龍虎の拳2のcpu戦は非常に攻略のしがいがあった。
ほぼパズルやぞあれ。 >>485
スト1スト2の1人用なんか対戦しかなかったにも関わらず売れたんだけどな >>487
当時はそれで新鮮で面白かったからな
でも、30年以上前なんだぜ? >>485
DLCが本来入ってるはずとか小遣い稼ぎとか
いつの時代の価値観だよ… >>488
まあなんだかんだスト6の発売も決まったしそれなりに売れてはいるんだろうな
昔ほど人気がなくなっただけで >>481
海外ではあれはもう格ゲーとして認識されてるんだよ
言ってる側からニンテンドウガーいって目を背けてる格ゲーファンも同罪 >>491
公式が格ゲーじゃないって言ってんのはどうなんの
任天堂ガーじゃなくてさ #FreeMeleeとか言い出す奴ら正当化に値します? >>438
カッペス2はドリキャス20万、PS230万くらい売れてたから、これが2D格ゲー最後の打ち上げ花火かな
>>441>>446
格ゲーに●を▲された声の大きな人はネット上に一定数存在する >>452
でもストvも鉄拳7も600万以上売れてるよな >>495
ブームの時は松村邦洋やセーラームーンですら格ゲー化してたよ ストvの大会とか毎回1~二万くらい見られてるけどもう6年目くらいなのにわりとやってるの多いんだなって感じ
https://i.imgur.com/n93Rd3O.jpg キャラが少なすぎる
300体くらい欲しいね
やっぱり対策がゲームをつまらなくしてる面はあるよ
キャラの絶対数増やせば対策しづらくなる 2000年前後にみんなMMO/FPSに移住したよ
格ゲ?まだやってんのって感じ >>500
64のスマブラのパッケージに格闘ゲームって書いてあったんじゃなかったっけ
開発時のタイトルは「格闘ゲーム竜王」だったし ボタンには先行効くのにダッシュには無いとかイミフ
今更ダッシュボタンつけたりこれを20年以上放置するとか有りえない
斜めなんてすっぽ抜けるのに今時完全なヨガコマンドを要求したり
なんの脈絡もなくレイジングコマンドが出てきたり
これをさせる必然性は何なんだよ?馬鹿が
操作する人の気持ちを何も考えてない >>502
ほんと真面目にこれなんだけどね。ステータスがあって技を色々付け替え出来て育成していくモードがあること。ナムコがFCでこういうゲームを出してたってことが面白い。鉄拳もケルナグールモード実装してくれりゃいいのに P4Uにはあったな
GBVSも何かあったな
GGはないが >>487
昭和初期はめんこが人気
くらい無意味な話だな >>509
メンコも格ゲーも他の娯楽に負けたってことか? ゲージを導入したした時点で競合しないようなコマンドは捨てて当然なのに頑なにこれ残すんよな
払うもの払ってこの仕打ちか
ほんと頭わるいジャンルだわ >>512
一応コマンド入力なくなったストリートファイターもあるよ
昇龍拳がコマンドなしで撃てるから跳んだ方が負けになった それ623にする必要全くないよな
22でいい
かかる時間変わらんだろ 22入力はやりにくいから嫌われてるんだわ
623のが楽 割と真面目な話格ゲーはパソコンでやるべきだよ
騙されたと思ってキーボードでギルティギアストライクやったら
格安のヒットボックスキーボード操作がクソやりやすくて
パッドできなかったコンボとか普通にできるようになった いや、別に‥
323のしゃがみ昇龍なんて出る気しねーけど hjc絡む超必とかテンキーで出る気しなかったな
そもそもこんな操作を要求してくる時点で流行らんわ おれは中足昇龍が真空に化けるけどな
真空コマンド‥必要かねえ 真空コマとかはもうなくてもいいな
波動コマとかで超必も出せるようにしてるゲームもあるしそれに倣えばいい 移動に当てはめてる操作をコマンドの入力に使うとかアホじゃん…
FPSでグレネード投げるために前後左右カクカクしたりしないだろ
なんのためにボタン増やしてきたんだよ 言うてモーコン11が1200万本でFFより売れとるが? モーコンなんであんなに人気なんだろうね
面白いんだろうか >>497
らんま、北斗の拳、ウルトラマン、ろくでなしブルース、ソニックなんかも格ゲーだったね >>467
格ゲーってファイナルファイトみたいなアクションゲームの派生ゲームとして始まったんだよ確か。
そう考えるとスマブラも格ゲーだと思う。 >>268
これは言葉悪いけどあると思う。
内容が複雑にシビアになっていったのに対して、そのテクニックや上達法もユーザー任せ。
そりゃ多くの人が振り落とされるわな。
そしてさらに任天堂にメインナンバリングを出さなかったらそりゃこうなるわな >>416
どうだろう。ぶっちゃけ今スト2シリーズののレベル8とかやると面白いと思うけどな。
あの理不尽さ凄い嵌まるのよ >>1
勝つための操作が初心者お断りの仕様になったから
競技として先鋭化されればされるほど残るやつは少なくなっていく
皆でワイワイやれるスマブラぐらいにしておかないとね 格ゲーは任天堂機と相性悪いんで
PSが死んだ今PCがメインプラットフォームだよ Switchのウル2はスト2シリーズの最後を飾る決定版だけどな
マッチングも待たされることないし よくわからんけど
レベル高すぎゲーセンとか
不愉快オンライン対戦とかやらないで
格ゲー老人会として
攻略も知らず全部の技も別にだせなくてもよくて
友達と顔合わせてあそんでる(´・ω・`) マジで格ゲーはPCプレイ(キーボード)おすすめ
俺は←A ↓S →D ↑スペースキーに設定してるけど
真空とかSDSDで終わる >>526
実は腕や体運びの動きを表現したコマンドではあったらしい
例えば昇龍は前パンチして(6)屈み込んでパンチを引きながら肘鉄入れて(2)全身敵の懐に潜り込んで(3)殴り上げる(P)単体コンボ構造が正式挙動だとか
まあそんな情報伝達力不足の俺ルール暗号まったく伝わらないしそんな変態ダンスも需要ない訳だけど
>>528
そりゃあ人をメチャクチャに解体してグログロゴアゴアに殺せるの見せたったらアメリカンの脳内麻薬どっぴゅどぴゅよ
あと近年はコラボ・ゲストがメチャクチャ豪華だとか聞いた >>537
キーボード良いよね
スティックも持ってるけどプレイする時は専らキーボードでやってる
まぁ格ゲーが絶望的に下手なのは変わらないけど(笑 >>500
スマブラは公式が格ゲーだと言ってないどころか格ゲーであることを否定してるんだよな
それにも関わらずスマブラを格ゲーに分類したい人ってのはどういう心境なんだろうな
スマブラアンチって事なんかね >>533
一人用のゲームならさておき
対戦ゲームで操作が初心者お断りってことは無いと思うけどな
初心者同士で対戦すれば、どんな操作であろうとも勝てるわけだからな
ましてや格ゲーなんて移動して殴るだけの簡単なゲームですし 自分は久しぶりに格ゲーに興味が出て少し前にKOF15を二ヶ月ほどやったけどやらなくなったのは飽きたのが理由かな
この飽きたというのはゲームにというより自分の成長の無さに疲れて飽きた…という感じ
初心者向けとは言えないゲームだったけどゲーム自体は楽しかったよ 有名Vが定期配信すりゃいいんだけど
ウメハラのいう俺がやらないとゲームが流行らないのはそのゲームが悪いんじゃない
つーのはまんまその通りだと思ったわ >>528
モータルコンバットは版権を今ワーナーが持ってるから
映画業界からのコネでそちらのキャラがコラボで出まくり
こっちでいうスパロボみたいな状況になってる Vがやり続けるゲームにV豚は食いつくけど
Vは難しいゲームやらない 全体的な威力の低下、これに尽きる
当てても嬉しくないんだもん >>467
そういう細かいくくりにこだわる性格だから日本で核ゲーが売れなくなっていった
外人はプロ覗けば戦いかたもおおざっぱ >>534
格ゲーで一番盛り上がってたのはスーファミだが。 今の話してんのにスーファミって
会社でどんな会話してんの コミュが閉鎖的なのに攻撃的なんだよな
他ゲー叩くし同ゲー勢でも小競り合い炎上が日常茶飯事
限界集落 格ゲーユーザーのやってることって、竹槍持って戦闘機を落とそうとしてるあれなんだよね
時代錯誤感が半端ない シリーズ化が進む毎に 素人お断り この空気が衰退させた
スマブラみたいなお祭りキャラゲーで簡単操作の格ゲーが出来たらまた盛り返せるかも知れんがもう格ゲー自体がニッチだからな… >>550
スマブラ自身が(格ゲーの名誉・長所を捨ててでも)格ゲーの汚名・危険性を減らしたかったから格ゲー拒否したんだって何度も
日本人が世界一リスクや不安を重く評してリターン勝ち取れない前提を立てたがる脳構造なのは、
そうじゃない奴の大多数が災害大国日本による理不神なダーウィン賞授与に至ったからなので生存戦略的に避けようがない
それに比べれば格ゲーが売れて生き残る必要性/何かを格ゲーって事にする利点なんか「対戦アクションより読み書きしやすい」一点しかない そもそも毎回似たような名前で立ってるスレで格ゲーユーザー君たちが
スマブラは格ゲーじゃないって言ってるんだから知ったことじゃないんだよな >>559
スマブラ抜いて売れてるのってあるか?
投げ売り含めてようやく売れたのはあるけど >>557
概ねそのとおりで
メーカーと格ゲーマーが総じて新規を狩りとってきたからだと思うが
お祭りゲーなんて出さなくても格ゲーマーが新規を受け入れれば良いだけだとは思うけどね
例えば簡単操作なんかにしなくてもとりあえず面白いからやってみろと新規にすすめれば良いだけ
全ての格ゲーマーも元々は新規だったわけで
既存の操作で楽しめてる実績はあるわけだからな >>559
それはそうだけど多分海外だけな
さっきたまたまスト4のWikipedia見てたんだけど
やっぱあれアメリカ市場しか考えて無かったらしいなw >>555
文化系コミュニティって身体の痛みを伴わず才能や結果だけが評価基準になるし
決して腕ずくの喧嘩にはならないから、口撃ばかりが先鋭化する風潮がある。
体育会系はシゴキとかがニュースになってみんなその側面ばかり見てしまうけど、
身体的な苦労をみんな知ってるからレギュラーの後輩が控えの先輩にも敬語使ったり
相手への思いやりを育むことができる
よく就職なんかで体育会が有利とか言われるのはそういう協調性が期待されるから。
どちらの部活にも入ってみると違いがよく分かって面白いよ。 >>565
そうは言うけど飲み会で昏睡させて救急車で運ばれた後輩出て部活停止食らうし
OBが合宿で新人しごいて半身不随にして廃部したし
結局他大学の部に所属させてもらって大会は出れたけどマジで頭おかしい率高いよ 体育会系はなまじ体力、行動力があるから
調子に乗りすぎたり行き過ぎたりすると社会的にも大変な事案になることが
少なくないのは否定はしない。
文化系の方が理屈で話して分かる人が多いことも付け加えておくよ。 格ゲーに限らないけど
衰退ジャンルって初心者がちゃんと予習して入っていかないと相手にされない
相手にされないから→上達できないみたいな敷居の高さがあるんだろうと思う。
「はちみつください」みたいな素人が紛れ込みやすいゲームのほうが
間口は広いんだろうな。 >>1
一般人がやってたのは「スト2」と名の付くものだけ
PS/SSの時代には複雑化とロード時間の問題でマニア以外やらなくなった 数十時間コンボ練習やって初めてスタートラインに立てるゲームだし 遅延もそうだけどロード長すぎ
以前よりはましになってもまだ長い スマブラはお手軽パーティゲームな遊びからeスポーツのようなハイレベルなガチまで
振り幅広い遊び方ができるけど事前知識ありきな格ゲーは最初から後者に振り切ってる
まるで日本の"スポーツ"のようだ
1. スポーツとは何か - スポーツの歴史を知る スポーツとは - スポーツ 歴史の検証 - 特集 - 笹川スポーツ財団
https://www.ssf.or.jp/ssf_eyes/history/sports/01.html
>スポーツが日本に“輸入”されるのは、主として明治時代初期であった。ただ、確かに身体を使う活動、競技的な要素はしっかり導入されたのだが、第一義の「遊び」の要素は切り捨てられたといっても過言ではない。
>「日本人は、スポーツには縁の薄かった国民である。スポーツという以上『楽しむ』要素が強くなくてはいけない。しかし武士道のストイックな、ある意味ではヒューマニズムに背反した道徳的訓練では、楽しむことを罪悪のように考えた。そうでなくとも児戯として軽んじた」
Fortnite、ロケットリーグ、Fall Guys有するEpicゲーや
パーティ組んでワチャワチャ駄弁りながら遊べるバトロワにも言えるだろうけど
格ゲーも昔はゲーセンのローカルコミュニティがそれを担ってたのかもしれんが
どの道楽しいことなんていくらでもある今の時代
買うコスト×遊ぶ時間の対価を払うだけの魅力がないとどうしようもない
個人的にはあれはあれで長年築き上げたアイデンティティとして良いと思うけど
別のことしたいんならパワーストーンやARMSみたいに別の切り口で出せばいいんだし お前らが格ゲーから締め出された理由を
うだうだ言ってるだけだなw >>564
ストリートファイターって日本語音声用意してもらえるくらい日本優遇されとるやん >>567
そもそもゲームが文化系なのかって話だな 格ゲーはコミュケーションツールとして弱い
キャリーしたり、してもらったりとかそういうのもないし
厳密に言えば団体戦ならキャリーしてもらえるけど、プレイには参加できてないからなぁw 格ゲーアンチニキが二十年近くネガキャンを続けてくれているというのに
まだ格ゲーの新作が出ているのが信じられない 任天堂ハブした結果だよ。
後は初心者ハブした結果でもある。
まぁ海外で売れてるからいいんでしょ、メーカーは >>577
鉄拳「キャラは母国語で話さなあかんやろ」 fps
習うより慣れろ、で対戦しまくった方が強くなる
危険ポイントや有利ポイントもわかってくる
格ゲー
最低限トレモでシコシココマンド練習する時間が必要
対戦だけしててトレモ一度もしないで
ある日突然セビ滅が出るようになるわけではない 普通に!格闘ゲームからFPSに変わっただけ
FPSならオープンワールドのバトロワから爆破系とスタイルが広い
何より面白いの
格ゲーは狭い範囲で窮屈感がある >>587
その間にDQFFポケモン知育健康マイクラくらいは挟まるでしょ
格ゲー衰退はそれだけ早かったしFPS流行はそれだけ遅かった >>587
面白いつまらないじゃないんだ
まわりでやってるかどうかがすべて
人がやってるからやってみるという民族だからね ブームって半分は巻き込まれてやってるからね
コミュニケーションツールみたいなもんだった
マルチプレイゲームだし
ブーム過ぎれば半減するのは当たり前
でもジャンルが多様化したのもあって思った以上に一気に崩壊したよな >>576
普通締め出されないから、語られるのは必然ではw >>576
その通りだ
締め出した側は好き放題マウント取っていいぞ 格ゲーしかやることない廃人が全ての格ゲーを同じクソゲーにするのを要求して
何故か開発側が全面的に受け入れ廃人もいなくなったという
おかしなジャンルだった 公営ギャンブルにしたらある層を吸収して伸びるのでは?
1戦毎に金掛けると人も集まるやろ
八百長対策は上手い事考えてもろて >>595
クソゲーまみれとかした格ゲー業界の看板を背負わされてしまったのがスマブラだろw
んでこれを気に入らないクソゲー愛好家の格ゲーユーザーがスマブラは格ゲーじゃない!
とか言うんだから、素直に滅べよって本当に思う >>600
競輪はレース終了後、土人共が選手名指しで罵詈雑言ぶつけてるのがやばいw
格ゲーも「●●引退しろ!」とか言い始める土人多そうw このスレでいう衰退した格ゲー(スト5/KOF15)を4月から始めたんだが
同レベル帯の初心者と対戦すると結構楽しいのよ
ただガチャガチャやってるだけなのに
人集める良い方法無いもんかね? 格ゲー全盛期世代か知らんが当時は本当に良かったよ
スト2でアッパー昇竜出せるだけでヒーロー扱いだったし憧れた、クラス変え後の友達集めも格ゲーはコミュニケーションとして成り立った。
その流れは高校まで通用したしどんどん友達の輪が広がって地元のコミケまで行ったよ。
何より1プレイに賭ける重さを知ってるからなー
大会とか毎週のようにどこかしらであったし賞品目当てに頑張ったもんだ
ま、衰退はCSの性能がACを追い越した時からとはよく聞くわ >>588
ストリートファイターと鉄拳の二大看板がプレステPCメインだから、そこが大きいよ。
そりゃマニア化する 「美女イケメンネタ枠諸々揃えて
オフラインでも楽しめるようにストーリーを充実させて
ソロでも楽しめるように育成モードもつけて
ボタン連打でコンボ、同時押しで超必殺技が出るモードもあり
DLCでキャラも追加され、バランスも調整される」
ブレイブルー
が最初しか受けなかった所にヒントいうか答えの一つがあるでしょ
似たようなとこだとP4U スマブラって後ろで見たことしかないけど細かい差し合いとかの攻防ある?
なんかブッパばっかに見えた >>607
逆にゲーセンに縛られてたせいで衰退したんじゃね こういうスレないか格ゲー板巡回したがあっちは拗らせてるやつ多すぎだろ
美談になるが、仕事で忙しかった時なんでか知らないが帰りに全然行って無かったゲーセンに寄ったらスト4稼働日だったのよ
んで、リュウで4連勝ぐらいかな?した時に涙が出てきたんよ。
自分でも訳が分からなくて電話出るフリして帰ったが、今思えばカプコンから今まで遊んでくれてありがとうの感謝だったのかなって思う。 >>612
そもそも後ろ入れて下がれるし格ゲーとは機動力が違いすぎる
差し合いしかできないやり取りにはまずならない >>612
機動力高いゲームだから睨み合いになる距離が普通の格闘ゲームと比較してクソ広い >>612
プリンで飛び降り→崖下はたく×n→空ジャン→崖つかまりのループで勝てる神ゲーだぞ >>614
もうストIV出て10年くらい経ってた時期にゲーセン行ったら仲間内かなんかでストIV大会みたいになってたのは見てて微笑ましかった。 面倒くさいから
昔のシューティングと同じ道を辿りそう >>607
CSの性能がACを追い越した時てーと多分箱○PS3辺りだろうが、この時はまだむしろ盛況だったと思う
この辺りから熱帯が一般的になって対戦相手に困らなかったからな
ただ、それにより家で対戦できるようになったから、わざわざゲーセンに行く事がなくなりアーケードが衰退し始めた
それにつられてアーケードが主戦場だった格ゲーも衰退した
開発者、プレイヤー共々、格ゲーはアーケードがメインって事に妙に固執してたからな
まあお前さんのようにコミュニケーションツールとして認識してる人も多かったから、それはわからんでもなかったが 初心者の居ないジャンル
自発的にコミュをつくる参加するなりしないと適度な対戦相手が見つからない
最新作もすぐレトロゲーみたいな視聴者数になる
とにかく人が集まらない キャラ増やしすぎた
格ゲーという古いシステム内でコンセプトを差別化できる許容数を超えてしまった
でもシステム自体は改められないから取ってつけた特殊操作やゲージで違いをつけようとして歪になっていった こういった所で出てくるシューティングってどれの事を言ってるんだ?
グラディウスとか2Dの昔よくあったやつの事?
それともFPSやTPSの事? 2DSTGはソシャゲ的に言うとデイリーが重い
毎日せめて1時間か2時間くらいやらないと下手になる
真ボスの条件や倒すのに必要な残機を満たすためには
凡ミスを可能な限り減らさなければならない
数日プレイをやめてからプレイを再開すると凡ミスが驚くほど増える
毎日のプレイをやめると今の実力の維持すらできない
目的を達成するためにはパターンの精度を今より上げなければならないのに コンボハメゲーに特化しすぎたせいでもある
あと耳に残るBGMがなくなったのも原因の1つ ハメが公式化するほどプレイヤーは去っていった
何がコンボだ んで出した答えがブッパげーというね
余計な読み合いはツマランということに気付いたらやっぱそこで辞めるのよね ぶっぱゲーコンボゲーで何が悪い?
スマブラはガン逃げ安定行動コンボ即死ぶっぱゲーですが? コンボをやらせるために単発火力を下げる調整はほんとくだらない 練習は面白くないけど練習しないとコンボとか身につかない
これはダメでしょ
遊んでるうちに上達するようなゲームに作り直せ スマブラで練習する奴反射神経ガイジのチー牛しかおらんからな
SJ反転空後も復帰阻止もガーキャンつかみor上スマor上Bも出来ないの?馬鹿なの?死ぬの?的な スト4も結局久々にストファイやるかぁって人達で盛り上がっただけだよな スマブラやってる奴に対して上から目線になって良い気分に浸るのも
別に止めはしないが、そんな事やってる内は客を取り戻すのは難しいだろうね
何故スマブラが既存の格ゲーよりウケてて、何か参考に出きる事はないのか考えないと >>640
結局格ゲーは受けないって事じゃないの
スマブラは格ゲーじゃないから スマブラはスマブラ自身が
格闘ゲームではありませんっていう所から
シリーズが始まってるのに、
何で外野が格ゲーかどうかなんていう議論をしてるのか
意味が分からない 衰退ジャンルかそうでないかの目安はキッズがいるかどうかだな
スマブラにはキッズがいるので衰退ではない
スマブラ除く格ゲーにはキッズがいないので衰退ジャンル >>642
当時のコア向けになりつつある格ゲーへのアンチテーゼなだけで、
開発中のタイトルは「対戦格闘ゲーム竜王」だぞ
任天堂キャラを借りるようにしたのも他の格ゲーはアーケード版が出て
認知度が上がってから家庭用出るのに対して家庭用のみだと認知度が下がるからからだし、
プレゼンで説明する時も「任天堂キャラの対戦格闘ゲームです」だったし スマブラよりはエルデンで侵入したほうが面白い
だからと言ってポッ拳作れとはならない
全く違うゲームで何も似てない また格ゲー衰退スレかよ
スト4出るまでの暗黒期に比べたら、
今はタイトルも出続けてるしウハウハ状態なんだが
別に練習が必要でガチ対戦に特化したゲームがあってもいいだろ
楽しんでる奴は楽しんんでるんだから
外野はいい加減ほっとけや オフラインでやることというかやりこみが無いからちょっと触ってすぐ辞める 他のゲームよりつまらないから廃れたってのが唯一絶対の答えだよ >>650
昔は格ゲーが1番おもしろい対戦ゲーだったってだけだよな ゲージで戦術たてるゲームなのにどこを見て類似性があるのか全くワカランのよな ゲージで戦略立てるゲーム!!
とか言いつつも一番持ち上げてるのは
スト2は社会現象になった!!※ゲージありません
なのが本当に面白い それでそのスト2とやらのアーカイブは5より売れてんの? スト1スト2が目新しさで流行っただけのジャンルなんだから廃れて当然 定期的にこの手のスレ立てて
格ゲにかなりの怨嗟持ってる奴ら集めて似たような事を語らせてるな
まぁどっかのアフィなんだろうけど
冷静な意見が少ないからただのアンチが鬱積晴らす場にしかなってない フォトナばっかやってるセイキンがスト4は1回やっただけで辞めたのが答えやろ >>645
開発中の話じゃなく最終成果物である製品の取説に
格闘ゲームではありませんと明記してある、
という話
わざわざ、そう書いてあるんだよ
ただ個人的にはスマブラが格ゲーか否かは
正直どっちでもいい
問題視してるのは別の事 あと一番評価されたスト2はゲージありますけどね
投げ抜けもある ストのピークってダッシュだよ。
評価ってのはガチ勢の評価でしょ。あの頃はダッシュから人口減ってる >>657
大体は普通に批判してるだけだと思うけど
たまに格ゲーでいじめられた過去でもあるのかと思うくらい剣幕凄いのがいて笑う SNKが新規性を持って参入してきたからだろ
龍虎の気力ゲージとかな >>661
そのころまでのスト2はめっちゃ投げハメ強いし、
投げハメはガチ勢じゃなくても簡単にできたからな
だから投げを強くしたらあかんのよ
「投げられたらダメージは入るけど空中で受け身が取れる」くらいでいい >>662
ゲハ民の多くは格ゲーに対して何十年も憎しみを募らせているのだ
溺れる犬は棒で叩くのがゲハ仕草なり なるほど、いじめられっ子ってこうやって
僕をいじめるあいつは僕のことが羨ましいんだ!!って自己暗示かけて精神を保っているのね
クラスのキモオタいじめるのに理由が要らないように
格ゲーバカにするのは業界最底辺の売上ジャンルで虐めやすいからだけだよ
しかも必死に抵抗してくるし ストは2を至高とする層が一定いるだけよな
3rdもたまにいるが
格ゲーとしたらセールで偶々買ったブレイブルーのが断然楽しかったわ >>664
スマブラはガーキャン投げから早期バーストまで持っていけるけどな
格ゲーおじさんが「これは絶対やっちゃいけないんだぁ!タブーなんだぁ!」と逃げ続けていた要素を尽く取り入れたら大成功
すまんな >>649
そうだな、キングスナイトや頭脳戦艦ガルはRPGだし、
テイルズオブアライズは心の黎明を告げるRPGだな 売り上げは北米を中心とした海外が稼いでくれて安泰。
タイトルも毎年のように出てる。
対戦はオンラインへ以降し、初級者から上級者まで対戦に困ることはない。
大会もオン中心にたくさん開かれてる。
スト4以前の暗黒期や、ゲーセンでしか強い奴と対戦できなかった昔とくらべて
環境的にも金銭的にも、対戦のレベル的にも圧倒的によくなった。
衰退って?
いつまでスト2時代と比べてんだよ。 結局のところ、周囲の盛り上がり状況が楽しさに加味されるんだよ
廃れたらゲームの出来にかかわらずつまらん ウメハラ字下手すぎるから
ウメハラ漢字書けないから >>669
自覚なさそうだけどこういうのがまさに「格ゲーおじさん」
一般に通じない単語を並べたてて排外的な空気を醸成し
隙あらばマウントの姿勢でコミュニティの空気を悪くする
ジャンルを衰退させる質の悪いオタク >>671
スト2ブームの最大瞬間風速ならともかく
それ以降なら今でも十分比較になるレベルだよね
今が凄いというよりみんな昔を過大評価しすぎ どこも格ゲーで一山当てようとしてた頃が最盛期かな
ユーザーだけじゃなくてメーカーににわかが出現するのが目安 >>671
こう言う時だけ海外で売れている!!(スト、鉄拳の功績)を持ち出すくせに
普段はストはゴミ!義務5!誰もやってない!!
kofこそ至高とか言ってんのが笑えるよなぁ
kofとかギルティの実績で会話しろって
普段コケにしてるストの実績掲げないと何も発言できねーのか? >>679
逆にインディーがやってないジャンルってあるの? もんじゃはもう日本人くらいしかやる気ない
一昔前のアニメ格ゲーと一緒 どんなジャンルでも一時期のピークに比べたら落ち着くにきまってるのに
なんでゲハでは格ゲーだけこんなに粘着するのかねぇw >>675
え?小学生でも知ってるワードですけど? 何と比べて言ってるのか分からんが、格ゲー業界が成り立つ程度には売れてるんだがね
何か問題でも? >>686
言っちゃなんだがこういうの見ると格ゲーって煽られやすいタイプなんだなと思う ハメが公式化するほどプレイヤーは去っていった
ブームの時は上手い奴はハメ封印してたんだ
つまらないからだ どのカテゴリでもオタクは頂点以外は失敗とかゴミ扱いだからな >>689
まあ固定ダウンは無いほうがいいかもなと思う
だから投げハメってプレイヤー同士で揉めたりしたわけだし
スマブラは固定ダウン無いからな >>664
だからそう言う事じゃない
そういう細かい調整で喜んだのはオタクだけであって
普通の人は初見のインパクトは薄れて飽きが始まって行ってたって話
同じようなゲームの調整ばっかやってる場合じゃなかった >>692
それはそれ、なんで要因を一つに限定しようとするのかね?
どっちかって話はしてない、両方だよ
それはそれとして投げハメは見たら誰でも真似できるレベルだったから、
システムの調整の放置も両方影響したって話 コポォ投げハメを調整したスト2が頂点でござるよフォカヌポゥ >>693
いやー どうなんだろうな
俺格ゲー衰退の要因のめちゃくちゃデカい例として
スト2が短期間で暴発しまくったからだと思ってるし
スト2が91年夏で最終作のスパ2Xが94年半ばくらいだから
僅か3年で5作も出してんだよ
これは飽きる
新必殺技作りましたとか新キャラ増やしましたとか割とどうでもいい
またこれ?もういいよ…とか飽きてガッカリさせる方がよっぽど罪が大きい >>695
別にそれは否定してないし、
システムの影響は俺も他の要因とくらべたらむしろ小さいと思ってるよ
ただ単にシステムの話を始めた人がいたから要因の一つとして言っただけ 当て投げ強過ぎ!とか格ゲーマーが言ったって
一般人は当て投げ禁止のローカルルールで遊ぶだけだしな
投げ抜けのシステムあるのにそれをしない(できない)ほうが悪いんですうーってマウントとるほうが陰湿 というかつまらない理由は山のように出てくるのに
面白い理由が全く格ゲーユーザーから出てこないというか
出てきたとしても根性論みたいな内容で全く誰も共感しないんだよな
やっぱこのジャンルだめじゃんw KOFって今どうなってんのかなとYouTubeで動画検索して
即死コンボって動画があったから見てみたら衰退した理由がすぐ分かっちゃったよ ハメとか一言でいうなら分からん殺しだからな何も面白くない
初心者相手にオタク特有の本気でやらないと面白くないとか相手に失礼とかは勝手な押し付けだからなぁ
100円が5分と経たず消えて得られるのはストレスか虚無だけ
それなら100円アイス食べた方が満足感が得られる >>699
そもそも開発者が意図的に面白い物を作ろうとしてない >>683
過去に一世を風靡していたのに今がイマイチだからだと思うけど
シューティングはあまり言われないんだよね
対戦ゲーだからアンチを量産しやすいんじゃないのかなーと思ったりする 格ゲーで対人戦がやりたいわけではないという層を軽視したからだと思う
格ゲー好きな人でもCPU戦しかやらないって人は結構いると思うんだよね >>703
シューティングなんか一時期完全にゴミ扱いされてただろアホ >>705
粘着はされてないよね?
扱いの話じゃなくてさ
このタイトルは何回目か分からないくらいここで見る >>704
そういう意味ではボス戦がメインのエルデンはガッチリ需要を満たしてるな
格ゲーのDNAはARPG受け継がれてる >>703
高橋名人とか凄いのはあったけど、ジャンル自体がブームになった印象はないかなあ
あと早くからニッチ化を心得てて身の程を弁えてるというか
Eスポーツとか言わないし 格ゲーはアケのSTGを駆逐した歴史があるから恨まれているんだぞ コンボとか言ってハメを公式化して
しかも攻撃をコンボハメ前提するために一撃のダメージを半減させたこと
これがトドメ
およそこの要因だけで他に要因がなかったとしても終わった
ライト層が残るわけがない 捕鯨保守の日本と糞外人どもって構図みたいだな
海無しの内陸勢が門外漢なのに偉そうに日本人と文化を否定してくる >>700
kofは94からずっとバランスおかしくて即死コンボ永パハメゲーム停止と何でもござれなんだよ
昔は良かったみたいに言うな >>710
勝負なんだから食らうとストレスなのは仕方がないが、当てても嬉しくないのがなあ ハメは元からあったバグみたいなものだけど、それを取り除く方向ではなく公式化した
コンボハメは徐々に全プレーヤーに浸透していき、トドメは一撃のダメージが激減した
コンボ決めないと削れなくした
もともとは友達と対戦する時にはつまらないハメ技は縛りを入れていて
卑怯なハメ技をやった奴はお前わざとダメージ受けろと罵られて成立していた オフラインで集まって一つのテレビでみんなが集まって遊ぶ、一つの画面で情報が完結する必要があった時代なら格ゲーはまだ需要あった
今は娯楽もゲームも対戦も豊富でオンラインでも遊べる時代だから格ゲーにこだわる理由がない 一撃のダメージを激減させる調整は、必殺技を必殺技でなくした
コンボを当てないと意味がなくなり単発の必殺技などただの特殊攻撃と化した
ペチペチ当てるプレーヤーは排除され、コンボを当て合うだけのゲーム性になった
そりゃ観ていてもつまらない
不快なジャンル嫌われジャンルの筆頭にまでなった 最初はコンボ否定的だったがバーストやリミットがついた辺りからアリ派になった
結局は細かな調整よな 当初はなんか新しかったから格ゲーをやったわけで
目新しさが無くなって化石化した今となってはマニアしか手を出さんやね
格ゲーブームのころのゲーセンの隅っこにあったアルカノイドが今の格ゲーの位置 日本ハブのMKが1200万本売れてるから需要はあるんだろうな
"日本では"スマブラ以外死んでるけど 隙あらばスマブラを格ゲーにしようとする任豚
というか格ゲ云々はどうでもよくて単なる任天堂マンセーかw >>724
当たり前だろ
プレステとかサードにしか魅力ねぇよ スマブラは吹っ飛ばされてからの復帰だけ覚えれば
あとは適当にやってても遊べるからね
その意味では入口が広い
逆に格ゲーマニアほど苦戦しそうな気もするけど ジャンプするプレーヤーをバッタと罵って空中戦も否定して、
空中戦を売りとするスマブラにも派手さで負けた >>726
キャラにもよるけどスパコン以外はストリートファイターのが楽だぞ
復帰は普通に訳わからん人も多い >>727
グラバとか正直窒息しそうになるしな
自由度を殺すようなアクションは続かんわ つーかあんなにゲージやらなんやらたくさん用意して複雑にする必要無いだろ
超技とかもクールタイムだけでいいのに 待ってるだけでゲージ貯まるってどうなんだろな
ハクメンにきれる人多かったみたいだが >>727
サイキックフォース「空中戦しかありません。上下左右、自由に移動出来ます」
こいつが覇権取れなかった理由 >>730
もうゲージ技自体がキャラデザの一部分になってしまってる
そこまでしないとキャラの差別化できないんだろう 操作を簡単にすると底が浅くなる問題が
スト5で浮き彫りに >>728
あれ?じゃあストリートファイターのプロがスマブラやれば最強じゃね?
なんでやんないんだろう?
おかしいよなぁ~ スト5は簡単になって最初は底が浅いとか批判されてたけど、
単発ヒット確認やらリハーサル判断やら
そこに持ってくまでのゲームメイクやらで深堀りされてったからなぁ
どんなものであれ上手い人は差を付ける方法を見つけてくるもんなんだなぁと思いました、まる >>735
初心者の話でしょ
「なんでもいいので攻撃当てて体力を0にすれば勝ち」
と
「攻撃を当てて数値を溜めた後に特定の攻撃を当てて画面外に出せば勝ち。
どれくらい数値が必要かは状況や技毎に違うので自分で覚える。
画面外に出されそうになった時はキャラ毎に違う復帰技を適切に使えば回避出来る場合がある」
のどっちが簡単か
スト5プロだとPUNKは始めて11時間でVIP行って、
「底の浅いゲーム」つってやめちゃってたな >>704
これはあるなぁ。元々はCPU戦のレベル高い理不尽な奴を倒すので盛り上がったりしてたゲームだもんな。 >なんでもいいので攻撃当てて体力を0にすれば勝ち
格ゲーはこれだけ知ってても何も面白くないけど
>攻撃を当てて数値を溜めた後に特定の攻撃を当てて画面外に出せば勝ち
スマブラはこれだけ覚えればクソ面白いしアホほど盛り上がる
下の内容なんて頭で考えたことないや
復帰に使えそうな技とか、見たらわかるし X-MENvsSFのエリアルレイブでついていけなくなった
あんなの出来ない キャラが無意味に多い
そもそもタイトル数が多い
全員に必ず超必殺技がある
スタート後の設定(サムスピや月下や03)の説明が無い
自分はまだ若者だったのについていけない(いく必要もないけど) ゲームが進化してない 背景が綺麗になるのは当たり前だし >>745
背景が綺麗になった末がトレモステージ推奨という 難しいくてついていけない、
暇つぶしなのに練習が必要とかありえない、
遊びなんだからワイワイできればいい、
という人がいるように、
難しいからこそやりたい、
チマチマした練習が好き、
ガチの1体1勝負がしたい
という人向けのゲームがあってもいいし、そういう人向けのゲームだし、
実際そういう人が一定数いるから商売が成り立ってるわけで
前者の奴らが何言っても
じゃあ、やらなきゃいいんじゃんとしか言えんわな
後者のような人にとっては、こんな手軽に短時間でガチ対戦楽しめるものあるか?て思うくらい
他にない優れたコンテンツだと思う しかもスト4以降は横ばいか成長傾向にあるのに、
スト2の数年間のの瞬間風速とくらべて衰退してるんだーとか言うのマジ意味なくね? わからんゲームはまず投げキャラ選ぶ
コンボ覚えるより適当に回してたほうが楽だから
推しキャラでないとモチベ保てないひとは難儀 >>750
ゲームって作り込んだらつまらなくなるのよ不思議と 現在プレイしていない人は衰退したと思っていて
遊んでいない人が遊ばなくなった理由を話しているのがほとんどだと思うので
現状で満足している人がそれに対して反論しても仕方がないと思う
盛り上がっている衰退したって感じるのは売上だとかプレイ人数などよりも
個人の気持ちの部分のほうが大きく影響するしね キャラの強弱ダイアグラム表が一番楽しかったのはヴァンパイアだな
常に最下位不遇のビクトル君・・・ まぁ正直な話、皮変わっただけで結局やることは基本共通してるから
各メーカーが新作出しても発売した時点からもう飽きられ始めてるんよ >752
逆に、遊んでもいないしスト2で知識止まって現状を知りもしない人の
気持ちとやらを聞いても仕方がないと思うが >>24
それはお前みたいな他にやることも無い豚がやってんじゃないの? >>756
て言われても小中学生が格ゲーに全く興味無いしなあ
なんなら日本人自体格ゲー興味無い状態で
日本では全く売れてないけど世界で売り上げも利益も維持してるから全盛期!とか言われても
納得いくかそれ?
ポケモンとかスマブラなんかは
初代からずっと国別の売り上げ自体は大差ないわけだから
ブーム維持してるって言われても違和感ねえけどさ >758
全盛期は明らかにスト2時代で、今が全盛期!とかブームとか誰が言ったんだよw
個人的に対戦環境的には今が一番快適ではあるが
遊びたくても人が居なくて対戦が成立しないとか、新作が全然でないとか、商売にならないとかなら
衰退衰退言うのもわかるが、全然そんなことないってだけ
それにポケモンとかスマブラとか任天堂のトップofトップのごく稀な例とくらべたら、
RPGも音ゲーも車ゲーもスポーツゲーもシミュレーションも子供取り込めずに斜陽なのは同じだろ >>759
>RPGも音ゲーも車ゲーもスポーツゲーもシミュレーションも子供取り込めずに斜陽なのは同じだろ
ハイ 同じだと思いますが?w
それらはどう見たって斜陽だろ
でもこのスレは格ゲー衰退スレだからそれらに触れてもしょうがないってだけでは?
それらを掘り下げたいならそういうスレ立てて他でやってくれ 今の格ゲーを衰退したというなら、理由はそれらのゲームと同じじゃねーのかってこと
俺は衰退ってほど衰退してないと思ってるけどね >>761
高齢化だろ?そうだと思うよ
投げが強すぎとかコンボが難しいとか
そんなんクソほどもどうでもいいと思ってるよ
毛の先ほどもどうでもいい理由を衰退理由としてオタク野郎が
ズーッとグジャグジャどうでもいい理論武装で続けてるだけだと思ってるわ
そんなんじゃなくて小中学生の男の子女の子にどうやって買わすか考える方が何億倍も有意義だと思うよ
桃鉄とかそれで大成功したわけじゃん
あれはもう斜陽とは誰も言わない
スイッチで子供たちに大ヒットしてタイトルの寿命を10年以上伸ばした そして、何故ゲハでは格ゲーだけこんなに粘着するのかって話に戻るわけだ >>763
JRPGとかFFでも同様のスレが何度も何度も立ってるはずだが
そして高齢化が原因という同様の結論が何度も出されてるはずだが
別に格ゲーだけが槍玉に挙げられてるわけじゃねえぞ 例えば桃鉄を復活させるにはどうしたらいいかってスレ立ったとして
○○のカードのバランスが良くないとか
サイコロの乱数が下手で1が出にくいとか
俺からしたらそういうマジでクソほどの価値も無いどうでもいい部分を
真剣に議論してるアホの集まりに見えるんだよ俺
桃鉄はもっとシンプルに
キャラデザのさくまが古臭くて下品だからクビ
プラットフォームをスイッチに
たったこの二点だけで復活させた
要するにもっと本質の部分を議論すべきってこと JRPGやFFは、斜陽とは言えまだ生きてるからな
粘着されるのは、格ゲーもまだ生きてるからかもな
それ以外の怨嗟もひしひしと感じるがw そういう意味では鬼滅の格ゲーはマジで惜しかった
あれは小中学生の男子女子に受ける可能性は十二分にあったのに
あれスイッチで出してたら格ゲー復興は冗談抜きにあり得た
絶対あり得るとは言わないがそのチャンスはあったはず
今スイッチに移植してもチャンスを相当逸してるから効果は相当薄いはず
あれpsオンリーにした担当者八つ裂きにされても文句言えんぞ >>766
桃鉄は他にも
・親世代を味方にした
・オフラインマルチに主眼を置いた
この辺りもSwitchで跳ねた要因かなと思うね あれはCC2開発の時点でどこで出しても大して変わらんよw
スイッチに出せばなんでもいいわけじゃない。出来がいいのは大前提 ポッ拳が流行らんのだからキャラなんてさほど意味ないとおもうが
格ゲーおじにもキッズにも刺さらんだろなと思えて
案の定おじにも刺さらんかった >>766
いつからさくまがキャラデザやったんだよバカ
人をアホ呼ばわりする前に自分のアホをどうにかしろやキチガイ野郎 >>768
鬼滅って連載本編やアニメ版は,あと小説でも展開してるところからすると
「ちょっと上のお兄ちゃん向け」だから
幼稚園児ユーザーが視野に入ってるSwitchに来ない選択をするのはありうる
最速のゲーム版がPCだったぐらいだぞ コマンド要らずキャラも完璧なグラバがあの下がり様だし
単に過去を否定するだけでは形に成らんということだな
DNFはどうなるか… >>772
ああゴメン土井ね
ハナクソみてーにどうでもいいツッコミありがとうゴミムシくん 単に飽きられた
初心者が入り難い環境が既に完成している
これだけだろ
付け加えるなら、本気で興味がないってこと >>775
じゃあ、これからも君は>>766で君自身が述べた
「桃鉄はさくまあきらをリストラしてリブートに成功した」って嘘知識を力説していきなさい >>775
間違いを指摘されたら逆ギレですか
犯罪者の鑑ですなあ >>777
>>766 と同じ文章に書いてある
要するにもっと本質の部分を議論すべきってこと
って部分は見えるかな? 見えなきゃあと何回か貼るけどね
要するにもっと本質の部分を議論すべき
要するにもっと本質の部分を議論すべき
もっと本質の部分を議論すべきってこと
もっと本質の部分を議論すべきってこと
本質の部分を議論すべき
本質の部分を議論すべき
本質の部分を議論すべき
本質の部分を議論すべき
本 質 の 部 分 を 議 論 す べ き
本 質 の 部 分 を 議 論 す べ き
本 質 の 部 分 を 議 論 す べ き
本 質 の 部 分 を 議 論 す べ き
本 質 の 部 分 を 議 論 す べ き
本 質 の 部 分 を 議 論 す べ き
読めるかな?目玉付いてるかな? 俺は現状のまま低空飛行つづけて、やりたい奴がやればいいと思ってるけど、
スト2時代をもう一度!とか思ってるなら、子供取り込むだけじゃだめで全年齢楽しめないと無理
今現状できるとすれば、カプコンが本気で作った格ゲーのメインストリームタイトルを
Switch, PC含めた全機種マルチ+快適オンライン+全機種クロスプレイ可能+有用なチュートリアル
ぐらいしないとダメだろうな
ありえん話だ 格ゲーはシステムがどうとかとか言う以前に
根本的な部分を見直せって話が都合悪かった人いるのかな?
なんだろうな結局モドキがずっと続いてるだけなのは事実だし
もっと変えるべきところがあるって話なんだろうな 自分で作ったキャラを持ち寄って戦わせたら良いんじゃね?
メーカー側が提供してるキャラに縛られてるからデザインでハネられてるゲームもあるだろうし
キャラ作成から、育成までモーションも様々なもの用意して アクションゲームからゲーム性を絞ってグラを上げたのが格闘ゲームなんだからその根本をイジると別のジャンルになっちゃうのよね
というか別のジャンルになって格ゲーより受けてるの色々あるからね >>779
おまえ自分が言ったこと もう忘れたのか
おまえの言った 本質=桃鉄の場合さくまリストラとSwitchで出す事
あの文面はそういう内容だ
違うというのなら、お前は「本質」について何も説明してないことになる
出直して来い!(天理教的な意味で) >>780
例えばスマブラは国内だけでDL込みで600万本以上売れてるらしいよ
これは最高の最盛期と言われてるSFCスト2の倍以上売れてる
つまりスト2の再来を求めるくらいならば
全プラットフォームなどに展開する必要など一つも無く
スマブラsp買ってる層の二人に一人買わせればそれでオッケーなわけ
要はスイッチに絞って展開させた方がむしろ効果的まである >>782
自分でキャラを作る手段と持ち寄る手段をどうするかだね >>785
スマブラで調教されてる豚に一般的な格ゲは受けんだろ そういう路線だとトバルはまあまあ面白かったんだけどな
スクエニはすぐ捨てるから >>785
言うてもさ、ストIIって発売時期や底本にしたアーケード版側バージョンの違いはあれど
SFC限定だったわけじゃなくて当時のゲームハードほぼ全部で遊べたものだから
(なかったのは、ゲームギア版だけ) >>786
わかりやすく言ったら
ジャスティス学園 スマブラはスマブラのゲーム性とキャラクターで売れたものだからなぁ
あれをスマブラ以外でやるのは任天堂自身でも難しいとおもう スマブラの層はスマブラしかやらんだろ
格ゲーと何ら接点がないのに飽きないな 言うてスト5て確か国内売り上げ75000本とかだぞ
スマブラやってるプレイヤーの1%程度の売り上げしかない
そんなゴミみたいな状況なんだったら
スマブラのプレイヤーをどんだけ盗んで来れるかとか考えた方がまだマシだと思うが
僅か10%が買ってくれたとしても60万本だぞ
現状の75000本とか鼻で笑うくらいの売り上げになる
要するに細けえ部分よりも売るための本質的な議論ってこういう事
細かいコンボがどうとか言うよりも遥かに重要な話だと思うぞ >>790
ゲームソフト側にエディットモード付けてSDカードにでも詰めて持ち寄るわけか
(キャラの見た目は既製品パーツの組み合わせ、エディットする側がいちから作ることはできない)
今のご時世だったら見た目から作りたい人もいるだろうけど、そうなるともうデベロップメントの領域だろうなあ >>788
トバルは攻防地味だからなぁ
わかってる人間とやるとすげー面白いんだが >>794
今だとオンラインでなんとかなるんじゃないかね マリカーやってる層がドライブシミュレータに流れるぐらいありえんな
そんななものはない >>793
君がどういう職業の人か知らんけど「姑息な営業」のレクチャーはノーサンキューです スマブラみたいな稀有な例外を持ってきても
例外すぎて格ゲー一般の話には繋がらんな 格ゲーだと勝敗がノックアウト以外で決まるのって嫌われるしね
リングアウトのルールがあるゲームもシリーズ続けていくうちにそれを削除していったし イー・アル・カンフーから始まってむしろようこれまで生き残ったなあ でも格ゲーが苦手なメーカーの一つに挙げられるのが
そのイーアルカンフーを出したコナミなんだよね… >>766
ここはゲハだぞ?
衰退に導く事はできても建設的な話が出来るわけないだろ
勿論有意義な案も出ない
>>802
空手道では? 仮にスマブラっぽくしたところでしょっぱいアウトフォクシーズが出てくるだけ
マルチにしてもイスカが出てくるだけ
結果いまの形が生き残った
あとさチョコボレーシングって元気してんの? >>805
ID見ていけばわかるけど奴の言う本質って姑息な営業のテクニックだぞ >>807
先ほどから何回か書いてありますが
「姑息な営業」というのはどういった物なのか
説明して頂けないでしょうかねえ? アーケードゲームが廃れる前に格闘ゲームは廃れていた
そのころはすでに、ネットワークとカードを使ったゲームが主流になっていて
回転数で稼ぐ形から、一人からガッツリ搾り取る形に移行していた
VF4が2001年で2002年にWCCF、コナミはMFC セガは2,3年でQoDまで行ってるから5以降VFを作らなかったのもわかる
鉄拳が出続けていたのは、ナムコがネットワークを使ったゲームを作るのが下手だったから 衰退とか言うよりは
嫌われ閉じコンになった理由が語られ続けているのだし
嫌われ閉じコンは格ゲー界隈も否定しない事実なんで
同じことはずっと語られると思うよ
下手に反応して強がるから余計に言われる
鼻つまみ閉じジャンルだと >>763
斜陽を認めりゃいいのに
お前みたいに格ゲースレだけムキになって反論してくるからだよ >>782
サブジョブみたいにサブ必殺技
まず自由に自分でつけられたらいいのにね
グラフィックいじるだけで進化しないんだよな格ゲー 少数派の意見かも知れないがアプデという名の調整→また一から覚え直しですかあほらし
DLC等で当り前になってるコスチューム変化→アレ!?俺は今誰と闘ってるんだろ
この二点で引退したわ
なんかカードゲームって今でも人気じゃん?ドラゴンボールのカードダスやポケモン遊戯王等々から
ここに何かヒントがありそうなんだがな それから参考までに
昔ゲームショップでポスターとか商材用品をご自由にお取り下さいって店あって
そこにビデオかDVDか忘れたけどコンシューマーゲームの現状と今後の展開や客離れのデータが収録
されててこういう企業や店舗側の影の努力ってあるんだなと感心したわ
そこに最近知ったゲームズマーヤうちソニ事件
EVOもソニーのもんだし悪いが滅べと思う
今も家庭用ゲームは元気だし奇跡だと思ってる >>813
衰退してる格ゲー、2DSTG、一部の音ゲーとそれらを比べると…
例えばカードゲーはシングル数千~数万なんてカード買ってまでやる層は極一部、大抵の子供はノーマル~ちょいレアくらいでやる
同じようにコンボできない格ゲーユーザーがいてもいい、1面クリアがやっとのシューターがいてもいい、初級難度ようやくクリアできる程度の音ゲーマーがいてもいい
だのに一部の人間がそういう層を「努力が足りない」と排除していった
「エンジョイ勢」が若干蔑称になってるのが一つの要因だとは思うよ 実際プレイしてみりゃわかることだが格ゲーは普通のアクションゲーと比べて難しすぎる
それなりに気持ちよく操作できるようになるまでかなりの練習と知識が必要だからな
それと今の時代はタイマンで対戦したい奴が少ないのが廃れている原因 カードゲーはPVPだが同じくPVPの格ゲーは斜陽か
カードゲーはとにかくパック買ってもらわないと話にならないのでそりゃメーカーも必死だよな
当たれば途轍もない利益が転がり込んでくるし
何とかして興味を持ってもらおうとCM打ったり番組作ってみたり
そういう必死さが足りないんじゃないか 格ゲーうまい人って
自分で問題点みつけて攻略法できる人って感じで
うらやましい 真面目にスマブラって何が楽しいのか分からん。
ソロだとつまらないのかな steamchartsで格ゲーの同接見るとブロハラ一強状態 >>753
しかもエリアルレイブってギルティとかメルブラとか後の格ゲーに結構影響与えてると思うんだよね >>821
自分が分からないのは人の好みだが、他人の立場で考えても浮かばないのは問題あり >>742
あれは出来ないと目に見えてヘタクソ感出ちゃうからなあ
俺もあれで半脱落した
スト3のブロッキングでトドメ まずパンチに弱中強
キックに弱中強ってのはやめたほうがいい
動画の時代に見てわからない
そういう見てわかりづらい知識が多すぎる格ゲーは
知識と視認性がハードルになり過ぎている
トレーニングをする前にハードルを作っていたら閉じコンは進むよ また完走しそう
相変わらず格ゲー衰退スレは他の斜陽ジャンルに比べて伸びるなー
みんな関心(恨み)がある証拠だね! まあゲハ世代は
ほとんどみんな90年代のブームに触れてるだろうからね 鉄拳の投げコンボで即死して以来3D格闘はやらなくなったなあ >>828
真面目に皆格ゲーに興味はずっとあるんだと思う。ただそれはあくまで創成期のコンボ無し格ゲーであって、
同時にその時に突然産まれたコンボゲー、そしてコンボ格差がトラウマとしてアレルギーになってるんだと思う。
コンボ即し→俺もこれやりたいで挑戦するけど出来ない→あれほど好きだった格ゲーをやめてしまう
このパターン多いと思うわ >まずパンチに弱中強
>キックに弱中強ってのはやめたほうがいい
これはいいんじゃないのかそもそもスト2がこれで受け入れられてたし
個人的にボタン同時押し操作が4つぐらいになると初心者はきついんじゃないかと思う きついのは同時押し、目押し、反復しないと覚えられない長いコンボ 昔は大好きな漫画の格ゲー化とか、必殺技の妄想とかするぐらいには大好きだったんだけどなあ
今は格ゲーって言われるとプロ同士の対戦シーンみたいなのが真っ先に浮かんでしまって昔みたいな純粋な気持ちでは考えられなくなってしまった
ペルソナとかも買ったけど5時間もプレイしてないや
次々と技が出るのはいいけどなんというか一つ一つの技がたいして違いが無いように見える ゲームじゃなければカスタム式の格闘ゲームというか対戦アクションネタはたまに出てくるんだけどな
なんだろうねこの保守性は >>832
スト2ではそのパンチだけ、キックだけで勝ってたプレーヤーもいた
だから受け入れられていた
ダメージが半減しコンボを撃ち合うだけのコンボ強要ゲーとなって、スタイルは自由度が消えた
以降はそれらはただのコンボの素材
トレーニングが必要なのに何が必要なのか見てわからないし、ハードルになっている
パンチキックだけで6ボタンと、コンボ強要の相性が悪い ベタ踏みインファイトな格ゲーじゃ通常技の細かな使い分けは要るだろう
ボタンが減らして良くなるものではないと思う ダイブキックは格ゲースレによく書かれる改善案を実現してるけどな
そろそろ格ゲー爆死ラインも定義しておこう、世界●万本未満は脂肪とか >>828
みんな淡々と思ったこと言ってるだけで怨嗟とかないと思う マジで
変なのはいじめってワードに妙に拘ってる奴とか本質連呼してる奴とかごく一部だけ >>817
必死と言うよりはマーケティングの方向性がかけ離れてるかいっそ逆向いてる感じ
TCGも単に本当に強い奴(プロ選手、事故軽減系地味ユーティリティトップレア等)推しだとあんまウケ良くなくて、
実態粗っぽくて隙だらけでも詳しくなければ強そう・面白そうに見えたり、そういうの抜きに可愛いとかの偶像キャラクターを最優先に置くのが必要条件みたいな節ある
必然、実態上の強者はそれらアイドルの活躍をロジハラで妨害するので、差別されつつ鳴りを潜めてそっと住み分けて生き残らせてもらうくらいの振舞いが求められる傾向 >>839
右のボタンを攻撃にしてそれ以外のアクションを全て左に寄せたかったんだとおもう
スト2に関して言えばよくまとまった操作系だと思うよ パンチとキックと強攻撃の3ボタンにして
ボタンジャンプボタンガードにすりゃ少しは改善されるだろうな
ずっと意味もなく珍操作を続けてるストリートファイターって古いわ 半ば初心者お断りになったから
空いてるからってプレイしてると上級者にフルボッコにされて叩き出される
練習する暇がないので上達しない>プレイしても面白くない コンボ無くしたゲームが売れなかったのは事実だけどコンボが衰退の要因なのは間違いないよ
FPSやエクバみたいな3D対戦は2D格ゲーコンボみたいな要素が少ない 衰退っつっても新作は作られてる
ガチャソシャゲやFPSが伸びただけ
そっちの躍進を考察した方が有意義 ウメハラの動画(切り抜き)でみた
ウメハラにあこがれてスト5をはじめたけどやめてしまった格ゲー初心者の話に
衰退のヒントがあった気がした
要約
・ぼくはスト5で格闘ゲームをはじめて触りましたがすごく操作がムズカシイです
・10時間以上練習してもぜんぜんうまくなった気がしません
・ふつうのゲームなら10時間もつまらなかったらあきらめて違うゲームをしますよね?
・ひとりプレイがメチャクチャつまらないです
・オンライン対戦は全く勝てず、どこから手を付けて改善すればいいのかまるっきりわかりません
・対戦するとキャラクターが多すぎてどう戦っていいか判断も想像も追いつきません
・ウメハラさんを応援し続けますがスト5のプレイはやめます
これに対してウメハラの回答は
・まったくもっておっしゃる通り(全肯定で少しも否定箇所なし)
・おれはプロゲーマーだから続けてるけど初心者にはつらいのはよくわかる
・ヒットボックスでレバーレスでガイルやってるけどリュウとかコマンドだったらやってられない
・おれがヒットボックスに慣れる苦行を初心者さんは味わったんだろうね(共感)
・格ゲー業界はおれたちプロゲーマーのキャラの濃さで人気集めることに甘えてる
(つまりスト5自体はゲームとしてつまらないと認めている)
改善方法としてのウメハラの提案が
・スト6に期待
・カプコンは本気を出して面白くてキャラの魅力を引き出した
プレイしてるだけで楽しい初心者も入ってこられるゲームを作れ!
↑つまりさ最上級クラスと知名度を誇るスト5というゲームですら格ゲーはつまらんの
それを最前線の知名度を誇るプロゲーマーですら痛感してるわけ
スマブラは面白いけど他の格ゲーにはまったく興味を持ってもらえない
ファイアーエムブレムが復活したときのような劇的な変化が必要とされてるのでは? >>847
その辞めた初心者みたいなのは格ゲ初期からいた
30年前だってゲー厶好きみんながみんな格ゲやってたわけじゃないし APEXやスプラに比べて今の格ゲが特別難しいとは思わない >>847
スマブラって10時間の練習で勝てるの? オンラインプレイの常識化
マルチプレイはオンライン向き
マルチプレイの方が1v1の格ゲより面白い
マルチプレイはプレイ意欲を刺激しやすい
こんなとこではないだろうか 楽天の格安スマホだからネット対戦は無理
ゲームでネットはお金かかりすぎ
ニートは時間たくさんあるからいいけど、働いてるとネット代が割に合わないのよ
年間のネット代だけで新品の本体が買える >>850
エンジョイ部屋ならアイテム運よくて良アイテム3連発とかすれば5時間で勝てるで
そもそも対戦だめでも一人プレイがそれなりに量あるから 今の格ゲーは修行が必要だからな
練習していくと少しずつ上手くなるわけではなく停滞した状態でずっと続けているうちに
いきなり上限解放される感じなのでそこにたどり着く前にイヤになってしまう >>847
スポーツ選手の●●さんに憧れて十時間でやめてしまうならそれはそれで
>>850
勝てない
だが、スマブラは動かすだけで面白いのは確か ・ゲージが4つ以上ある
・ボタン同時押し操作が5つ以上ある
こんなん初心者は大混乱やで
ボタン同時押しはまだ方向ボタンと攻撃ボタンだけとかならわかるんだけど 数字とアイコンがいっぱいでおいらっちがRPGやらないのと同じようなもんだな
ポケモンレベルでもなんか画面に見る部分多くて
混乱とまではいかなくてもチンプンカンプン
あれも一応格闘ゲームみたいに1対1のバトルを数回繰り返して1戦闘だと思うけど コマンドいらんなぁはプロも思ってるのね
ヒットボックス主流になったら変わるのかね >>856
モンハンライズが段々とこっちの方向へ行ってるな >>847
格ゲー界の重鎮ウメハラですら
格ゲー面白くないって言われるとその通りですって答えてるのに
ウメハラの領域に行けてないクソ雑魚ウメハラ信者は
格ゲーできないお前が軟弱ものなだけ!!と叫ぶ摩訶不思議
お前らの教祖ですら格ゲーはつまらん、バロラントは面白い
fpsが覇権ジャンルになるのがわかるって動画で言ってんのに >>859
モンハンは一人用、共闘で対戦がメインじゃないから
ある程度の複雑化はOKだと思う
低級クエストなら全部のシステム理解してなくてもクリアはいけるし
初心者でもアメを得ることはできる
格闘ゲームはほぼ対人でかつ覚えることが多いから問題なんだと思う
システムを覚えてなければ即コンボで倒されて何もできず、
初心者はアメがなくムチだけが与えられる期間が長く続く
これじゃ人は残らない バーチャ3,斬サム、ストV、ヴァンパイアセイヴァー
ブームが終わりかけてたってのもあるけど
どれも期待と全然違う方向いってキレイに客すっ飛ばしたよな ウメハラは、現状は実質初心者お断り状態で、最初は勝てないし、
それに耐えて練習するなんて苦行やってられないのは分かると言ってるだけで、
ある程度動かせるようになって、勝ったり負けたりできるようになってからもつまらんとは一切言ってないよ
じゃなきゃ業界が成り立つわけないでしょ
たまたま今の格ゲーのゲーム性に適性があって、ちまちま練習できる奴らが続けてるんであって、
それが出来ないんだったら面白くならないんだから適性がないってだけ。
適性がないからって軟弱だとは全く思わんし、そんなこと言ってるやつが居たら死ねと思う その頃だと鉄拳3は新規を増やしてた印象があるな
ゲーセンによってはバーチャより人気があった
キャラクターはキビキビ動く様になって、初心者はどのキャラも最初はアッパーで浮かせて適当にコンボ決めればOKみたいな分りやすさがあった バーチャやれば分かるけど初心者から中級者はしゃがみパンチが1番強いどっちが勝つかは運
ハッキリ言って糞ゲー >>862
餓狼も3で3ライン制にしたりと迷走して「格ゲーの3は地雷」とかいわれてたな
鉄拳3が好評で覆したけど >>836
初代スト2で楽しめたのはそれだった
中足払いで間合いを制して、相手が飛んだら対空アッパーの強パンチで勝ったりできた
初代スト2はアッパー昇竜拳や無双三段で気絶から即KOくらいダメージが大きかった
当時は上級プレイヤーしか連続技なんて無理で単発を積み重ねるバランス調整だった
対戦前提じゃなくCPU戦でのエンディングを目指すゲームだったから許されていたのはあるけど
あと個人的には当時としては大きなドットキャラに憧れや思い入れが湧きやすかったことも強い
おれが思う衰退理由
・コンボ前提の単発ダメージの激減と実力差が顕著になってしまうストイックさ
・オンライン対戦重視とeスポーツ前提のシビアで初心者にはつまらないシステム
・閉じたコンテンツになってしまったことで共有する仲間が作りづらい?
スマッシュブラザーズをはじめる初心者には先駆者や親しい仲間がいるから続くのかも
格ゲーで忌避されるアイテムやステージの運要素はパーティーゲーム、接待として優秀
eスポーツとしては許されないかもしれないけど初心者にワンチャンあげられるのは大きい ゲーム機付属のパッドで普通に操作できるようにならないとダメだよね。
アケコンとか6ボタンパッドとか論外。 >>862
バーチャ2ストゼロ2鉄拳3
↓
バーチャ3ストゼロ3鉄拳4
全然違う。ゲーム性も客層も >>834
昔はオセロみたいな気楽さで、今は将棋だな。レクリエーションレベルではなくなった ウメは格ゲーのプロでヴァロのプロじゃない、仕事と遊びの違いw
モータルコンバットはシリーズ合計だとスマブラよりも売れているんだな
既に11作出してるみたいだけど >>849
一流になるまでじゃなくて、ストリートファイターは最初の導入でつまらない上に何やったらいいかもわからない
それがハードルだと指摘されている
スプラなんか4歳児でもやってるよ >>850
スマブラプレーヤーの半数はオンラインやってない
10時間どころかすぐに楽しんでいる
今のスマブラも楽しい1人プレイモードやしっかりしたチュートリアルがあるわけじゃないけど
それでもスマブラのほうがオンラインなくても楽しめる >>873
何を楽しんでるかがわかれば大勢が楽しめるゲームの条件がわかってくるんじゃないか? 今の格ゲーのシステムを踏襲し続けるなら、
ちゃんとステップアップできる、丁寧でそれだけで面白いチュートリアルは少なくとも必須じゃないかね
カプコンは頑なにそういうの作ろうとしないけど >>875
>>847の通りだけど、どんなに親切なチュートリアルになっても練習って言われてる時点でダメだと思う >>831
スパ2エックスのスパコンキャンセルが出来なかったのが最初の壁だった気がするけど
出来ないなら出来ないで問題ない作品だったな
ZERO3の豪鬼オリコンとかストEX2のエクセルとか
あの辺がトレモで練習しても無理っぽいって感じで脱落したわ
ああいうシステムだと考えてからボタン押す人間はふるい落とされる
手が勝手に動く反射神経抜群タイプ以外には無理
コンボ長いと状況によってアドリブも必要になるしな 「丁寧な」じゃなくて「楽しい、面白い」チュートリアル(1Pモード)なんじゃないかな… 初心者向けに作らない作品やジャンルが客を減らしていくのは当然でしょ
それでブームが続いたら苦労しない訳で まあ、それで商売になるなら
ついてこれる奴だけついてこい的なゲームがあってもいいよね
初心者お断りゲーなら一部のMOBAとかもそうだし 一度慣れたら移住したくないってのが本心だろな
人口が戻るなら一番好きなver.をずっとやりたい
結局は新作やるのに疲れた
mmoに似てる 格ゲーほぼやらんけど、一番おもしろかった格ゲーはジョジョ3部で、これのシナリオモードが面白かった。
ひとりモードが面白くないと新規はまずやらんよ 上の方でちょっと話題になってたモーコンだけど
ストーリーモードに凄く力入れてるらしいね
ガチの対戦ゲーというよりキャラゲーとして振り切ってる感はある
元々モーコンは米国ではスト2と双璧をなす人気IPだからキャラ人気はあるわな
DLCでシュワちゃんのターミネーターやスタローンのランボーと戦えるんだからそりゃ売れるわ 1人用のモードをやっただけでもソフト代の分くらいの満足感は得られて
そこからさらに遊びたい人は対戦もあるよってくらいが入りやすいだろうな
そんなゲームが作れるのかどうかは別として ギルティギアって一人用も充実してるんじゃなかったっけ >>877
スパ2Xはスパコン入力中に必殺技が誤爆しないように必殺技受付時間を短くしてるからアッパー昇龍拳でさえやたらと難しくなってしまった
スーパーまでのスト2ファンもかなりふるい落とされただろうな 今のエクバの基礎まで作っといてコマンドは捨てきれなかったのは何故だいカプコン? >>884
ワーナーである強みを活かしてるな、日本で売らなくとも一千万本超えているのはちょっとモヤモヤする
ストーリーといえばブレイブルーはストーリー(声優)目当ての女プレイヤーが一定数居たのだとか
完結して去っていったが スパ2Xは歴代に比べいろんな仕様が厳しかったけど、既にマニアしか遊んでなかったから問題にならなかったんだよな スパ2X出た頃は色んな格ゲーも出て
浅くても違うゲームやって楽しめた時代だったからな
同時期にKOF94、真サム、X-MEN、ヴァンパイアなんか色々やってた記憶がある 俺が行ってたゲーセンではスパ2X台はスト2修行者みたいな人らに常に占拠されてたから
ツレのグループでサムスピとかワーヒーとかの台占領してゆるく遊んでたな >>883
このレベルの新作が出ないからまあそりゃ新規なんて寄り付かんよなあ >>886
アークという会社が格ゲーをつまらなくしたコンボゲーのイメージを作っている戦犯
1Pモードに特化したベルスクに専念してもらうとか
格ゲージャンルから消えないと
キャラも気持ち悪い
触れた奴は二度と格ゲーに近づかなくなる >>883
確かに名作だけど、最初のミッションが
「波動昇竜するアブドゥルを画面端まで出て倒す」のは格ゲー初心者にはちょいムズ サムスピ、KOF、ヴァンパイアあたりの頃のキャラ重視していた系統は
エンジョイ勢の女性プレイヤーも多かったし同人界隈も賑わっていた気がする いつの日か格ゲーって遊び心が消えたよな
サスカッチの氷で相手が滑った時の大喜びとかこう言う可愛さが何も今はない >>898
むしろKOFはだんだんと同人勢ばかりに… >>896
アークはキャラもコンボゲーも本当に嫌い。
ただ格ゲーファンには人気あるから、どんどん溝は出来るわな >>703
eスポーツで一儲けしてやろうって勢力がなくて
細々とやっていこうってスタンスだからね
声が小さい アークに関してはストーリーで延々と引っ張ってるだけだからな
それを楽しむために買うやつはいるだろうけど、格ゲーとしての未来はもうあそこにはない
結局勝ち負けの現場に出る人数がいないと終わるのよこのジャンル
ttps://www.famitsu.com/news/202203/21255393.html
これとかよくグラブルのあとに作れたもんだと思う流用できるものは全部流用してる感半端ねぇ 格ゲーは何時間も同じようなキャラと戦うから飽きるわ
対戦で勝ってもランク上がるだけとかしかないからモチベ上がらん >>896
いやいや、それ言ったら全ての格ゲーの勝ち残りの対戦台は
新規からしてみればボコボコにされるだけのクソゲーだっただろ >>907
だから閉じコンになってアーケードは衰退した そもそも格ゲーはゲーセン発祥でゲーセンのインカムと言う事情に合わせたゲーム性になってるからな
元々長く遊ぶゲーム性じゃ無くインカム上げるために短い時間楽しむ物
家庭用で長く遊んで貰おうと思うなら格ゲーの常識の部分を破らないとな 格ゲーやるくらいならSwitchSportsのほうが良い
だいたいの要求はこっちで通る >>908
そうそう、俺は格ゲーが衰退した1番の理由はそうだと思ってる
新規が来なければ衰退は必然だからな >>909
いやいや、
格ゲーほど家庭用の熱帯で長時間遊ばれるゲームも少ないだろう
これ以上プレイ時間を伸ばしてどうする トレーニング時間ばかりが長く
プレイ時間は一瞬の糞ジャンル >>909
コイン投入から勝ち負けを決める一期一会はアーケード筐体だから許された
嫌なら席を離れるだけでいいし
家庭用ゲームとしての長期の楽しさならオフラインひとりプレイを楽しくすることと
はじめて格ゲーする初心者がステップアップする導線を用意するのはメーカー側の義務かと
もしそれを放棄するなら遠からず格ゲーは2Dシューティングのような化石になる
初代スト2だって「対戦もできる」ってだけで
操作できない四天王を倒してエンディングを見るっていう
お一人様が楽しめる要素がちゃんとあった
スマブラはひとりでも遊べる、乱闘で大人数でも遊べるから人気が安定する
大半の格ゲーがオンライン対戦しかしない前提の視野狭窄なのはどうしてなんだろう? 別のスレ見ていて思ったのだけど多くの格ゲーはパッド系のコントローラーで
操作するのが難しいからかもしれない
パッドを操作するとき力入っている人は多いのでそういう人は
パッドだとコマンド技がかなり出し辛そうな気はする
そういう人はアケコンを使うほうが遊びやすいとは思うけれど
わざわざアケコンを買うのはハードルが高いしね >>914
2000ねんにはもう対戦メインになってたね >>896
コンボゲーってヴァンパイアかx-menあたりからあったじゃん >>896
コンボゲーってヴァンパイアかx-menあたりからあったじゃん 衰退した理由探しや時系列なぞどうでも良い
格ゲーは俺が嫌いだから衰退したし衰退している、ただそれだけのことだ スマブラも終点アイテムなしタイマンのみなら悲惨なことになりそう
ポッ拳であれだし
ユナイトもマッチング遅くなってきた
みんなやって! >>921
ここは衰退した理由を語るスレなんだからてめえが消えろやボケ まじめに対戦してるだけでも私怨を買う娯楽なんて
そりゃ衰退するよ 未知の部分が無いから
昔は自由度増し増しコンボのオープンワールドだったが今はネット見てなぞるだけ
ネトゲなのに運営がイベント告知して住人を管理するぐらい虚無になった そもそもゲームセンターで手軽に遊べて連コインで儲かるように作られたものだからね
とっくの昔に役目は終わってる >>925
仲間にキックされる共闘ゲームよりかは
敵から私怨を買う方が万倍良いとは思うけどな >>927
まあ、そうだな
特に勝ち残りの対戦台の場合は連コするのは常に弱者の方
というか金を払うのが弱者だけだったわけで
一番の弱者である新規がいなくなるのは始めから決まっていたようなもので
新規がいなくなったゲーセンの格ゲーが終わるのも時間の問題だったわな >>926
それはそうでもあるが
それは格ゲーに限った話ではなく昨今のゲームの殆どが
そのネットのネタバレの問題をはらんでいるとは思うが
格ゲーに関しては情報見た上でも出来るとは限らないという意味でむしろ耐性は高い方な気もするが
まあ、昔に比べてマイナス要素なのは確かだとは思うけどな >>916
まあ、みんなトレモなんかしないで対戦始めれば解決する話なんだけどな
なかなかそうはならんよな >>917
技なんて出ないまま遊んでれば良いだけなんだけどな
なかなかそうもならんよな クソキャラが安易に粛清されすぎ
あれまじで初心者の勝ち筋無くなる
強キャラが居ない世界なんてつまらん やっぱカプコン系の6ボタンってのが敷居高いよな
でもSNKにない中攻撃って、中距離からの下段から立ち確認超必殺とか、
SNKの4ボタンには真似できない良さがあるから困ったものだ
まあ中足払いは1や2+強K、大足払いは3+強Kにする方法もあるけど、
そうすると大足払いキャンセルがし辛いし、後ろためを解除しないと大足払いが出せないしな >>933
初心者が勝てるのは初心者にだけ
他に勝ち筋なんてありえんよ >>914
視野狭窄というかそれが格ゲーなんだろ
スマブラが既に格ゲーではないと製作者が言ってるわけだし
確かにスト2に『操作出来ない四天王』が居たことは
一人用も捨てて無かったということだと思うが
スト2ダッシュでアッサリそれを捨てたという事は
格ゲーに一人用は要らないと早々に結論付いたという事だろ >>919-920
そのあたりから格ゲーは不人気だし
正直アークとカプコンが退場してくれた方が再生は早い ヴァンパイアのチェーンコンボと今のコンボ一緒にしてるのは流石に知識が足りてないぞ >>924
このスレが立ってから大した衰退理由など出ていないと感じる
俺らは嫌いなんだよ、格ゲーが
>>936
所詮2Dアクションゲームのボス戦だけ切り抜いたのが格ゲーのハシリなのでは
2Dアクションも衰退してるけどさ
>>937
カプコンがテタイしてたゼロ年代に潰せなかったのは格ゲー業界にとっての不幸だな >>934
6ボタンでダッシュもターボも流行った。
陰りが見え出したのはZERO3、3から。ちなみにバーチャ3からも人気落ちた ガチ勢すごいカッコいい!って思う人間がほぼ居なくなったのと、そもそも楽しそうじゃないって思う人が多いからだろう
興味持つ人間が増えたらみんな練習し始めるんだから、難しそうなんて大した問題じゃない >>940
VFは4が一番盛り上がってね?
2の頃みたいなある意味作られたブームじゃなく熱量的には4時代が一番かと 確かにバーチャ4は人気だった
家庭用も出来良かったし対戦台も人いた
5で一気に引いた印象あるけど何があったんだあれ VF4時代はカプが撤退してて2Dタイプが鳴りを潜めていた時代
VF5はテケソが盛り上がったのとスト4が翌年に控えていたのもあるのかな 3Dはいつのまにか消えてたな
DOAの撤退は痛手かもな
無料だから触ってたが無料でも客がつかん例になっちまった >>943
VF4は3で不評だったアンジュ廃止してVF.netでカスタマイズとか段位とか幻球とかわかりやすいやりこみ要素追加したのが盛り上がった要因かな
5は良くも悪くも4のアッパーVerでしか無かったってことかな、んで飽きられた 衰退した理由って言われても
人が減ったのだけが事実だしな
面白くないってのが究極的な理由でしょ やってる人だけが盛り上がったのではダメなんだよ
やってない人が知らないのでは無意味
VF4は良作だったとしても、全体的に言えば見向きもされなかった部類だ
アーケードそのものが閉じコンになってしまっていたのではね VF4アケで盛り上がって家庭用が50 万売れてても無意味なんだね
ハードル高いなあ 別にやってる奴と少しの新規が居ればいいよ
実際ほんの少しずつ新規も入ってきてるし
無理に万人向けにする理由もない 対戦で駆け引きを楽しむ以前にキャラがマトモに動かないからね
ただパンチをつなげるだけの地味なコンボで入力1フレームとかさあ
要る?その難易度 大体サード全体があの時代より圧倒的に衰退してる中、
格ゲーは大ブームになった分下げ幅がでかいってだけで
ことさら特別視する必要もねーよ >>949
ほんとそれ
結局スト3rdもストzero3も格ゲーマー内では人気だけど
売れなかったから暗黒の10年は始まったんだっつーね ゼロ3も売れなかったかー
PS/SS合計で五十万以上売れていたような気もするけど
やっぱり爆死ラインの定義と衰退時期を数字で定義した方が良くないか?
>>951
メーカーも金にならないと思えば撤退するさ >>956
鉄拳原田はスト3が出てからスト4が出るまでの
ストシリーズが出なかった10年を格ゲーの暗黒時代と定義しているそうだ
そら、メーカーとして格ゲーが売れてれば出さないわけはないわけで
実情は売れて無かったんだろうな
ソース
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/180428#i-1 スト1→スト2の進化が凄すぎて伸びしろが少なかったのかな
新作出すには追加要素が必要でそうすると複雑になる一方で >>951
少しの新規がいれば良いってお前の都合なんてどうでも良いわw
新規がいればいるほど格ゲーの発売タイトルは増えて
良質な格ゲーも増えるってだけなので
少しで良いなんて謙虚になる道理は無いだろう とりあえず海外では好調だし
一番人気のスト新作も決まってるし
ご心配なさらずともしばらくは安泰よ
面白いと思う奴だけやれれば何の問題もない VF2は130万本らしいけど
じゃあ4の二倍強止まりの影響力かと言えばそうではなかろう スマホの普及→ゲーセン行く奴の減少→ゲーセン潰れた
スマホの普及→ソシャゲ人口の増大→CS人口の減少
YouTubeの普及→ゲームやらなくなった
アマプラ、ネトフリの普及→ゲームやらなくなった
格ゲー制作会社の怠慢→格ゲー人口の減少 >>958
いや、まずスト2がその後の格ゲーより売れた要因として
格ゲーの情報が全く無かったというのが大きいと思うけどな
『格ゲーは難しいのか?』『自分は勝てるのか?』『昇竜拳は簡単に出せるのか?』
等々、全く情報が無かったからその答えを知るためにはマジで買ってやってみるしか無かった
そしてみんな実は自分は他の人よりうまかったりする期待もあったのだろう
それを否定できる情報も無かったしな
今やそんな事はネットで格ゲーマーが広めてしまっているからな
やるまでもなくわかってしまう
いや、正確にはわかった風になってしまう
実際には今でも『格ゲーが難しいか』『昇竜が出せるか』『自分が勝てるか』
なんてことはやってみるまでわからない事なんだけどな
ネットの格ゲーマーの情報では全部難しい方向で書かれてしまっているだろう >>948
減るには原因があるんよ。
要は
やりたいゲーム→やりたくないゲームになったのよ、シンプルに。 そんなに衰退が嘆かわしいならまずお前らが買えよ
スト2ガーとか言ってる奴らはどうせ最近の格ゲーのこと何も知らないんだろ?
そもそもやる気もないなら衰退しても関係ないだろ
PS5に勝って欲しいけど自分では買う気ないゴキちゃんかよ 今鉄拳3をオン対戦出来るようにしたら鉄拳3なら出来るって戻ってくる人いないかな
格ゲー復帰するにしても複雑な最新作ってのもな 逆に最近は格ゲー出過ぎなんだよな
人が分散して定着しない
メルブラなんて速攻過疎ったし
一番良くない状態 対戦ゲーはオンラインプレイヤーの取り合いだもんな
いっそ格ゲー専門の会社が協力して
公認的なMUGEN的なの出したら面白いかもしれない 任天堂ハードて育てられなかったジャンルやIPは衰退してるのは確か
>>965
ゲハでは一度攻撃対象になると延々と叩き続けられるのが定め バーチャ3がつまづいた(と判断された)
今でも大会してるいいゲームだったんだけど、システムが受け入れられなくてキャラデザインもすこーしズレてた スパIIXのゲームシステムで欧米に配慮しない最新グラでスト7作れば売れるよ
変な新システムが全然受け入れられてない >>965
関係ないからこそ何の憂いもなく叩き殺し遊びができる、くらいの扱いな状況 格ゲーの衰退はもう終わったことだしどうでもいい
他のジャンルが衰退しなければいい
だから元凶を見つけて叩いていく必要がある >>956
ZERO3はPSだけで50万売れてたと思うけど
初代より売り上げ半減して落ち目に見えたスパ2ですら140万売れてるからな
PS,SS時代以降はバーチャ2と鉄拳シリーズ以外は50万が天井になっちまったな
メーカーも2Dオワコン扱いするわ
>>961
ゲーム好きなら誰でも持ってたPS2での50万本に対して
バーチャ専用機に近かったサターンで130万以上だから4とは次元が違うと思う
>>970
tbの方は評判悪くないけど3で客離れ起こして戻らなかったんだよな VF4はカードがが盛り上がった要因にも廃れた要因にもなってる気がする コマンド表見ただけで敬遠するレベル
まだ死にゲーの方が簡単だわ ID:j0lWsYEJ0
こいつみたいにウザイから 何回同じスレ立てて同じ話題ループしたら気が済むのお前ら コンボなんかつまらないし最悪と言っているのに
平気でアーク薦めてくる奴おるし >>968
いうてBBTAGはいい企画だった
かずのこ杯とか無茶苦茶で笑ったわ
あのゲームでUNIに興味湧いた 結局格ゲースレが伸びるのは >973-974 ってことだろ
叩けりゃなんでもいいゴキみたいな奴らの粘着だよ >>966
鉄拳3は旧作なので戻らないが、鉄拳3のシステムの新作(リメイクではない)を出したら相当活気出るだろうね まぁぶっちゃけ衰退した理由はシビアになりすぎたのと任天堂に出さないからでしょ。鉄拳、ストリートファイター、DOA、バーチャの主要格ゲーを。 >>970
今でも大会といってもVF3やるのはミ●ドくらいではw
故 塔劇とかマイナー格ゲーからアイスクライマーまでやってたよな
>>986
所詮叩きしか脳のないのがゲハですが何か? 衰退と言ってもスト5は600万、鉄拳は700万やろ?スマブラはもっと上の数字だし >>989
バーチャ3の大会、
ミカド以外でも2、3のゲーセンで配信大会やってるよ >>990
スト2とその後数年で知識止まってて
現状は見えない聞こえないしてるだけだから >>990
スト2のSFC版とほぼ同じ本数だな
けどスト5メンバーで映画化の話どれだけ来てるのかと考えたらなあ 格ゲーは1人用需要で売れるだけだから対戦おじさんたちは軽視していい >>990
ゲハは国内売上を重視、カイガイはジョガイ
まあカイガイならMK11は1200万以上売ってるね >>910
チャンバラの方がよっぽど読み合いできるよな >>960
でもお前ら回線真っ赤の外人拒否るじゃん?
数字は海外誇ってんだから泣いて喜んで水中戦やれよ >997
国内でも初心者から上級者まで対戦には困らないほど人はいる
海外で売れてるから、日本でもタイトルは出続ける
安泰だろ? ということで、現状で何の問題もないということで終了です このスレッドは1000を超えました。
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