ゼノブレイド3ガチでフィールドが馬鹿でかい模様
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この部分がファーストトレーラーの高台から見える遠くの丘と一致した模様
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全部繋がってるとしたら恐ろしいほどでかい やり込みまで到達してないとか言われたら
1も大半のプレイヤーがシュルク操作ラインカルナ仲間でストーリークリアして終わりじゃないかな 1はシュルクがと言うかモナドが万能過ぎるからPTが固定って人は多いだろうね でも1はシュルク 外したパーティの方が面白かったりするんだよなぁ
メリア、リキ、ラインとか好きだわ 1はアーツや性格の経験値の入り方に問題ある
経験値補正のおかげであっさりレベル差が埋まる代わりに、
今度はアーツと性格の経験値が途中加入メンバーに入りにくい
別パーティー組もうにも言うほど火力も出ずに
結局初期3人で良いやになりがち 「メリアちゃん、リキ頑張ったも!褒めて褒めて!」
「おーよしよし、よくできまちたねー」
「メリア、なんか雰囲気がいつもと違って…怖い」 1はメリアダンバンリキ構成が気持ちいい噛み合い方してて好き 言うてクエストちゃんと消化してたら適正Lvなんて余裕で超過していってしまうから
モナドに頼る必要が全くなくてシュルク入れる必要なかった メリアこそAIに任せたいのに自操作じゃないと本領発揮出来ないジレンマ ダンバンが加入してザトールでダンバン使わずって人殆ど見ないけどな
色々実況見てきた限りでは
そして戦闘時間の短縮に気付いて以後ラインの出番無しってパターン多かった 1はモナド無しを覚えると幅広がるね
勝てんかったら、モナドに頼るみたいな
wii、3ds,switchと3回もやれば流石に
色々分かる 加入していったキャラをちゃんと使っていこうとすると
鉄板のシュルク、ライン、カルナから始まって
ライン外してダンバンをタンクにして
カルナを外してメリアをヒーラーにして
でもメリアに代えたばかりなのにすぐにリキが加入しちゃうから入れるならヒーラー枠のメリアと交代になっちゃうんだよな
メリアが手動向きキャラってのもあるし、そこでシュルク外す選択肢できたわ >>945
モノリスはコンボ等に至るまでの過程を長く取り過ぎだと思う
プレイヤーの習得もそうだし、純粋に手順も多い
そして手順の部分の面白みも薄い
3はロール重視にシフトしてそこをちょっと改めてるようにも感じるけど、チェインの詳細が分からんな… >>950
FF14は知らんが、流行ってるというより複雑にしたって結局開発者の自己満足と一部の信者を喜ばせるだけになりがちだからだと思う >>963
3はどちらかというと立ち位置を重視してる感じ
バフを範囲フィールドにしたことで立ち位置を意識した立ち回りをさせようとしてる 2はヴァルキリープロファイルを複雑にした感じだしな
位置取りとか搦手が好きな人には向かないかもしれないが火力を求める人は好きよね 自分の操作でアーツリキャスト短縮できる2が良かった >>961
結局これなんだよね
それなりに試行錯誤して戦闘システムを理解しないと駄目と言う
一番駄目なパターンが1をやりこんだ結果俺はゼノブレイド上級者だあ
と思い込みクロスや2の洗礼でボコボコにされる
俺もクロスを初めてやった時はマジでクソゲーだと思った モノポン
アーツ融合とチェインアタックの仕様まだですかー クロスでシレーヌに返り討ちにされるのは誰もが通る道だと思った
JRPGって適正レベルで戦えば基本勝てるのとギミック理解しないと適正レベルでもボコボコにされるタイプのがあると思う
ゼノブレはストーリーに関しては前者だけど クロスは結局無限OCGは理解せず、戦闘自体面白いとも思えないままクリアしたな
2は面白いとこまで行けたんだけど >>972
シレーヌさんを同レベルで倒せるかどうかでクロスの戦闘の理解度がわかるな
こいつと緑雨のオスカルを同レベル以下でいけるようになるとたぶん誰相手でも負けない >>925
今2をやり直してるけど宝箱開けたり敵を倒した時のドロップが取れないで落ちたりするのはほんとやめてほしい
あと2の脚本のクッソ寒いノリや演出を担当してた人はクビにしてほしい 最近イーラやってみたけど戦闘めっちゃ面白い。話短いけど、この戦闘で2が遊べたらまた評価違ったと思うわ。 イーラを上げて2本編を下げるキチガイ不自然に頻繁に湧くがゴキブリだと思っている >>974
同レベルでオスカル倒してた人のプレイがものすごい死闘だった
自分にはあのレベルの戦術は実行できない まあ2本編があったから改善したイーラが出たわけなんで
それを否定してイーラ上げは確かにもにょるものはあるかも 戦闘システムがーで話題逸らしてるのはほぼゴキブリだろうな
JRPGの戦闘なんてオマケで語るようなシロモノではないからな >>942
なるほどなぁ
やっぱ俺のプレーがまだまだ浅いだけだったんだなそこらへんは 2よりイーラの方が良かっただけで下げでは無いだろ。狂信かよ。 ストーリー(ユニーク討伐クエスト含む)流すだけならイーラ
やり込みは断然2本編
イーラの戦闘は結局のところ超快適な球割りチェインだから球割りで終わるならイーラの方が洗練されて感じでも不思議はない
逆に本編チャレバトまでやり込んでる人は強敵がいないのもあってイーラの拡張性のなさが物足りなくなる イーラは改善されたと言うよりDLCのボリュームに合わせて調整された仕様だね
キズナリング等改善された部分はあるけどね >>985
ゼノブレに関しては粘着質な狂人に延々と数年間難癖つけられ続けて嫌がらせされ続けてるから多少過敏になってるのはあると思う やり込まないと深さが見えないのなら、浅いのと変わらんよ フィールドに一歩出るだけでゼノブレイドの偉大さがわかるよ >>989
戦闘は1派だけどクロスと2は俺もその印象だな
構成から完全に特化させれば玉割より奥深い戦法があるって言ってもブレイド入手がランダムでストーリー中は更にそれを入れ替える術が限られてるのにどうしろと >>986
そりゃそうだろ
イーラの戦闘は2のエキスパート版では無くて、2をブラッシュアップして進化させたものだし
botwのDLCのマスターモードみたいなものではそもそも無い イーラの戦闘は本編を単純にしただけだね
進化ではなく変化に近い
クロスや2は複雑過ぎて難しいって声があったから易しくしたんじゃないかな 単純って常時ボールメーカーのことを言ってるんだろうけど、そもそも玉付与にコンボルートの強要が必要だったのかというね
コンボルートの正誤自体直感的でないし
まあ、3には属性玉そのものが無さそうではあるが… バトルはどれも面白かったから心配してないな
クロスはストーリークリアしたけどシステムあんま理解出来てないのよね
スイッチか次世代機で移植せんかな >>996
移植ついでにちゃんと完結させてほしいな 2の戦闘システムは要素てんこ盛りにしすぎて
逆に個々の要素の個性が弱くなってしまってた感はあったな
要素が少なく単純になるほどシステムの個性は出やすいからね このスレッドは1000を超えました。
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