ゲーム研究者「IPを大切にせず乱発するゲームメーカーは淘汰されるだろう」
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サルゲッチュ
パラッパ
トロ
他何があったっけ
死んだIP いや出さなきゃ終わるだろ
ポケモンや如くとかは素晴らしいよ 日本一ソフトウェアのことか…?
日本一ソフトウェアのことかーーー!!!! 一定以上の出来でコンスタントに出す
バランスが大事 SIEが一番殺したからな
ゲハフィルタも糞もねえんだよマジで まじでサイレン消したのは最悪の一手、見る目無さすぎ まぁ大事にしてても開発期間伸びる風潮のせいで皮肉にも乱発できなくなるという >>4
ポケモンは管理してるからまだ大丈夫だが如くはダメだろうな ファーミングシミュレーターって22作も出しててすげーと思ったら西暦の二桁だったわ ゲーム内容が既存作と大して違わないのに
世界観だのキャラだのを一新して新規IPと言い張るのが
新しいゲーム開発するうえで一番コストのムダが多いわな
そんなん繰り返している所は先がない >>2
みんゴルとGT以外すべて死亡
墓場から掘り起こしてソシャゲ送りとかベタ移植とかしたけど全部腐っててあっという間に腐敗したわ
出来の悪いネクロマンサーだったな どんなIPもフォワードワークスさんに任せれば一発で終わらせてくれるぞ! ジャンピングフラッシュは新ハード出る度に技術デモみたいな感じで出してれば
定番ソフトになれただろうに スピンオフでいいから最低でも3年に1作は出さないと
認知されなくなっていく でも頻繁に出しとかないとオワコンて言われるんだろ? >>2
ソニーファースト
不具合を報告したユーザーをチーター呼ばわりして罵倒し大炎上→死亡
パタポン ヤクザは最新作の7がシリーズで1番売れた
マルチのおかげ 出来の問題がクリアできれば間をおかず数出した方がいい これが「IPを大切にする」ということ
今ならセフィロス貰えるソシャゲを何度も何度も作って潰してみたいなのが「IPを大切にせず乱発」 >>42
むしろ大事にしてるだろ
聖剣やらすばせかライブアライブ今更出すし
レベル5とかひどいもんだぞ 久方ぶりのナンバリングをスマホに出して終了させる場合もある >>47
乱発してあれだけ売れるなら正真正銘の化物IPなのでは? >>44
ファイナルファンタジーなんたら乱発しすぎ 開発リソースは限られてるのに既存ばっかだと業界が息詰まるしどっちもどっち
まぁバランスだろうけど
Sony boss on PlayStation 4: its success is good for the whole games industry | Games | The Guardian
https://www.theguardian.com/technology/2015/dec/16/sony-boss-on-playstation-4-its-success-is-good-for-the-whole-games-industry
「私たちがビジネスを始めた頃、組織の創設者たちは、クリエイティブなリスクを取ることに非常に強いこだわりを持ち、ゲームに新しいものをもたらすことこそが、私たちのあるべき姿だと信じていたのです。」
「アートディンクの初期のゲーム、アクアノートの休日やパラッパラッパーなどを振り返ると、後者はあまり売れなかったのですが、今でもみんなで話しています。このような精神が組織の中に残っているのは素晴らしいことです。」
Sony's Shuhei Yoshida Discusses Creating New IP, Development, and His Vision of the Future
https://twinfinite.net/2019/04/shuhei-yoshida-new-ip/
吉田さんは、新規IPの創出について語った。これは、Sony Interactive Entertainmentの創業時からのDNAです。新参者であり、古くからゲームを作ってきた会社と競合するため、新規IPに力を入れる必要があったのです。チームの半分もソニー・ミュージック出身で、新しい才能やクリエイティビティをサポートすることに慣れていました。
新しいことに挑戦する情熱のあるクリエイターを常に応援するその文化は、長年にわたって守られてきたのです。吉田さんは立場上、既存のIPをサポートすることと、新しいIPに挑戦することのバランスを取るように心がけています。Horizon Zero Downの成功は、有名な開発者であっても、新しいことに挑戦したいときにはサポートすることが重要であることの証左です。
Bethesda's Pete Hines Praises Guerrilla's Horizon: Zero Dawn, Says It's "Unbelievable"
https://wccftech.com/pete-hines-praises-horizon-zero-dawn/
「数年前のE3では、トッドのところに行き、「The Elder Scrolls 6についてみんなに聞かれるんだ。スタジオの方針やThe Elder Scrolls 6の発売時期などを発表し、期待に応えられるように助けてください」と言いました。
開発チームは、ソーダを押せば何度でも出てくるような自動販売機ではなく、クリエイティブに足を伸ばしたり、新しいアイデアを試したり、同じパターンに陥らず、違うことをやってみたいと思っているのです。
多くの開発者がそうしていると思いますが、正直なところ、もし私たちがそこから脱却できなかったら、Horizon: Zero Dawnを手に入れることはできないでしょう。あのゲームは信じられないようなものです。そして、もしGuerrillaが自分たちの得意とするゲームの道を歩んでいたら、そのゲームは絶対に手に入らなかったでしょう。Killzoneのクリエイターが、クレイジーなポストレトロ、つまり未来的だけどレトロな恐竜をやるとなぜ思ったのでしょう? 今年一番のお気に入りゲームかもしれません。今までやってきたことから脱却して、違うことをやってみなければ、それは得られないことです。これは多くのスタジオに言えることだと思います。Naughty DogがUnchartedを作り続けていたら、The Last of Usは生まれませんでした。」
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25年ぶりの新規IP発表 >>1
ほーん、で?スレタイにあるゲーム研究者のソースは?ガイジ? >>47
こういう感じで理解できないからみんな任天堂に負けるんだろうな 他社は正当に続編を出しているが
任天堂のIPは乱発されている
何故なら任天堂は悪だから
売れた?ガキゲーなのでジョガイジョガイです
これで何言われても論破できるぞ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています